約 3,517,695 件
https://w.atwiki.jp/zxcv77asdf/pages/8.html
キャラクター 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/cr-minisuka/pages/16.html
・パトランプ予告 本機最重要予告の1つ。変動開始時、リーチ中など様々なタイミングで光る。 変動開始時は、光るときの音で期待度が変化(ウ~ ウ~ウ~ キュイキュイーン(確確)) 変動開始時に他の予告と複合した場合、アクセル全開チャンス(後述)否定になる。激アツ。 これがないと他の予告がアツくても信用できないくらい重要。 リーチ後、SPリーチ発展時にパトランプがファンファン音を立てて鳴ると信頼度大幅アップ。 ※派手な音と光るパトランプで初見だと当確か?と思ってしまうが本機種の場合は激アツ止まり 当確の一発告知はキュイキュイーンとエンブレムが白く光るアクションのみ ・アクセル全開チャンス(擬似連予告) パトランプがウーと鳴った後に発生する擬似連予告の1つ。この時ウーウーと2度鳴ると熱い。 ボタンを連打しメーターを上げ、リーチ停止以上でリーチor擬似連確定。 大抵1回でガセる事が多いがリーチになった場合その後の予告次第でそこそこ期待ができる。 2連(熱い)<3連(激アツ)<4連(当確) 尚ボタン連打演出の際に連打せず、更に内部で擬似連が選択されている場合 次の変動ではアクセル全開チャンスは発生せずにステップアップ予告による擬似連が始まる。 当然の事ながら信頼度の変化などは無い。 ・MPエンブレム擬似連予告 変動開始時、「キーン」という予告音とともに、デジタル上部にあるエンブレムが発光する アクセル全開チャンスと同じくこの予告も擬似連続予告になっており、 エンブレムの発光色が連続数によって変化していく 青→黄→赤→白(大当たり確定) 擬似連せず1回で終わるガセがあり(保留が少ない時によく発生する) 停止出目には銀色or金色のエンブレムが必ず3個出現する事になる ※小当たり時のエンブレムマークとは別の予告のため、ガセ予告で非テンパイ終了の場合でも小当たりにはならない(GASマークも増えない) 金MPエンブレム出現の場合はスーパーリーチ確定、非テンパイで擬似連発生が確定する 銀MPエンブレム出現の場合はガセの可能性が高く、また擬似連なしでテンパイの場合はノーマルはずれも起きる しかし、擬似連が発生すればスーパーリーチ以上が確定する また擬似連2回目以降から金MPエンブレムに切り替わる可能性もある 銀MP1回目の停止時に擬似連発生を判別する方法は、絵柄の上下ゆらゆらが止まっているかどうかのみ 出現頻度がそれほど高くない割には、擬似連2回目までの信頼度がかなり低い 3回目の擬似連(赤)では少し熱い ・ステージチェンジ 変動開始時、ポリスたちの乗ったミニパトがトンネルに入る トンネルを抜けた先は、それまでと違うステージに変化する トンネル入りには特定の法則がある様子はない 入った回転がリーチになる事は多いがリーチ確定ではない また、少ない回転数で再び移行したからといって、それだけで熱いということはない様子 トンネル突入回転ではパトランプ予告、ルーレットチャンス、座席のミニキャラ以外の予告は発生しない アクセル全開チャンスも発生しない トンネルの先が水族館背景で当確、宇宙背景で確確 ・ミニキャラ予告 通常変動中、背景のいたる場所にミニキャラが登場することがあり、種類・数により期待度示唆 ・風船(1個<2個(リーチ確定(※))<3個(スーパー確定)<群(激アツ?)) ・蝶(青<黄<赤orアゲハ(スーパー確定)) ・飛行機orヘリコプター(気にするなw) ・標識(あまり意味ないかも) ・ハト2羽(リーチ成立すればアツい・・・のか?) ・サブポリス(4人同時に出現すれば・・・!?) ・UFO(1機だけでも超激アツ!? 2機出たら・・・!!!) ・レミポリス(気づいたあなたは超ラッキー!?) ※リーチ確定以上の予告といえど「小当たり」や「2R確変」の可能性もあるので注意 ・ルーレットチャンス 変動開始時に画面にルーレット盤が表示される。発生した時点でリーチ確定。 ルーレットの変動パターンや停止したマークによって信頼度・発展先が変化する。 ルーレットの変動 時計回り<反時計回り ルーレットの停止個数 1つ<2つ ルーレットの停止パターン 減速後数コマずれて停止<ビタ止まり ?(リーチ確定) スーパーリーチ(SPリーチ確定) 旗(交通整理・取締りリーチ) ハート(タカハシor寝起きドッキリor水着撮影) 車(逮捕しちゃうぞ系リーチ) 激アツ(激アツ) 発展先が決まっているマーク停止後それ以外のSPリーチに発展した場合は矛盾で当確? ・ステップアップ予告 STEP1 Zzz<う゛っ(スーパー確定)<ショートケーキの夢(超激アツ!?) STEP2-A 対向車線からものすごいスピードで何かが通過 赤車<紫車<バイク<白車<トラック <リアカー(確定) STEP2-B ズームアウト→ナンバープレート拡大 (詳細は「ナンバープレート予告」の項を参照) STEP3 マキ飛び上がり(リーチ確定) 制服の色、ジャンプの高さなどに注目 STEP4 着地成功(スーパーリーチ確定) ・ナンバープレート予告 「大一12-34」・「リーチ(青)」・「チャンス?(橙)」・「チャンス(ピンク)」・「10%」・「30%」・「50%(緑プレートに白文字)」 ・文字以外にも発展先を示唆するイラストのプレートもあり(発展先矛盾で当確) ・プレート拡大後に縦方向に回転して変化するパターンもあり ・ぬいぐるみ予告 変動開始直後(エンブレム擬似連時も含む)に後部座席中央(あかねとあおいの間)からぬいぐるみが出てくることがある 出てきたぬいぐるみの種類で期待度が変化する 弱 ハト(※)・イヌ・イノシシ・ニワトリ(ハイワロ?)<ネコ(リーチ確定!?)<クマ・カメ(スーパー確定!?)<白制服ポリス(ややアツ?+萌えw)<ペンギン(ハイチャンス)<宇宙人(超激アツ!?) 強 ※ハトだけは特殊でリーチがかかれば期待度UPか? ※クマ人形は小当たりor2R確変の可能性が高め? ・ミニゲーム予告 あおいがゲーム機を取り出してゲームをする予告 取り出すゲーム機の色で信頼度が変化 赤<青(チャンス)<白(激アツ) あかね手錠投げゲーム 手錠を投げ逮捕成功で当確 あおいモグラ叩きゲーム ボタンで叩く場所を選択。成功した場合SPリーチ確定 タカハシ or 10tハンマーでチャンスアップ? マキ射撃ゲーム 的を目掛けて射撃。中央にHIT成功でSPリーチ確定。的の種類で信頼度変化? ・カットイン予告 チャンスボタンを押すと各キャラがセリフを言う セリフの内容で期待度が変化? 当確セリフもあり? 通常は左窓にキャラが表示される、右窓は期待度UP、高橋の場合白服で期待度UP ほとんどがリーチにもならないガセで保留が少ない時によく発生する ・スベリ予告 ・右図柄停止後に後輩ポリスが上から降りてきて図柄に乗っかればスベリ発生 (登場キャラによる期待度の違いはないものと思われる) ・右図柄よりも左図柄が滑るほうが期待できるが、右図柄スベリでもスーパーリーチは確定 ・群予告 変動開始直後やリーチ後に発生する激アツ予告。 変動開始直後に発生した場合は群の種類問わず当確? 発生する群予告はあかね群、あおい群、マキ群、複合群(当確)の4種類。 3人が複合した群が発生した場合当確。 ・エンブレムフラッシュ スーパーリーチ発展時に「コォーン」という音とともに エンブレムがカラフルにフラッシュすれば期待度UP
https://w.atwiki.jp/yurikaiki/pages/17.html
登場人物でおます メインキャラクター 主人公 後輩 先輩
https://w.atwiki.jp/kaizokumusou/pages/16.html
ボスキャラクター 登場ボスキャラクター表 キャラクター名 voice 出現エピソード バギー 千葉 繁 メインログ 第1話 海賊道化のバギー クリーク 立木 文彦 メインログ 第2話 ジュラキュール・ミホーク 掛川 裕彦 バラティエ、マリンフォード アーロン 小杉 十郎太 メインログ 第3話 偉大なる航路から来た怪物 はっちゃん 森川 智之 メインログ 第3話 偉大なる航路から来た怪物 ワポル 島田 敏 ドラム王国 ラパーン エキストラ ドラム王国 クロコダイル 大友 龍三郎 アラバスタ、インペルダウン Mr.2 ボンクレー 矢尾 一樹 アラバスタ、インペルダウン Mr.3 檜山 修之 アラバスタ、インペルダウン ロブ・ルッチ 関 智一 エニエスロビー カク 置鮎 龍太郎 エニエスロビー ジャブラ 高塚 正也 エニエスロビー ブルーノ 佐々木 誠二 エニエスロビー マゼラン 星野 充昭 インペルダウン 赤イヌ 立木 文彦 マリンフォード、アナザーログ 第1話 処刑台 黄ザル 石塚 運昇 マリンフォード、アナザーログ 第1話 処刑台 青キジ 子安 武人 マリンフォード、アナザーログ 第1話 処刑台 戦桃丸 伊倉 一恵 マリンフォード、シャボンディ諸島、アナザーログ 第1話 処刑台 パシフィスタ 堀 秀行 マリンフォード、アナザーログ 第1話 処刑台 黒ひげ 大塚 明夫 マリンフォード、アナザーログ 第1話 処刑台
https://w.atwiki.jp/raha_series/pages/17.html
キャラクター一覧 ラハと魔法の園 主要キャラクター ラハ サリィ=デビッド チャタ=シュトラウス 月花=ミスネス 学院講師 ルクシエメール院長(ルクシエ=フランメール四世) ミランダ=マイン フーバルト=ビーフォース ヤクル=ルミナス ジャッラ=エンバドル ラクリス=ティア バイエル=アッシュダム ガンドフ=ウォール A級魔法生 スージー=フォンテーヌ サリファ=ララス マシャラ=ライルネン エリノール=アスランタム ファズマ=メタモリティ ビーチェ=アルザラン サイモン=ライナス ガーファン=ライナス デュナン=フォーセフト ジーク=グリアンド B級魔法生 カシェ=アンドロウス シエスタ=シェリル クラリス=パッヘルベルト リース=リノス タバサ=ウェニーズ ハン=グラジール シャム=スタンシー ホフ=マイム ケーン=テキスタリス トラボルタ=マカラニオ リリア=ウィップル エドガー=アロフ ザイル=ドレッド フレア=パンシー エイブ=ブランハイム ビーガム=トマス ルーシー=モート アリッサ=ピチカート ギャン=カジーナ スペイド=クラブハーツ ロシェット=バドゥーク C級魔法生 ミラ=サクラリーフ シシリア=ハーネス ナルニス=ギズモンド タンドリー=カレイル トーネ=バレンタイン リルア=ホワイティ テツロウ=バードリー スース=シュロスキー サルクス=ジター アマリア=リッティ コルト=ジェニー ノリス=バリナンド ハムス=フット ウィンス=フット マリルハート=スカーレット ローランド=ルヴィル トルーパー=クラウネス その他の人物 アークギルド=ラクスラムト ザヴァン=レナルド ディーバ=ダイラス ラハと理の魔法生 主要キャラクター シエスタ=シェリル ラハ オリアネス=マヌート エクスリス=マリアヴェール 光のルクシエメール魔法学院講師 ルクシエメール院長(ルクシエ=フランメール四世) ミランダ=マイン ラクリス=ティア 理のエクレール魔法学院講師 エレン=エクレール ザックバーン=マティウス ジャッラ=エンバドル クィンスキー=マロニエ ピクル=カレラス レフトライト=フィールズ A級魔法生 フラッティ=リカール ミスティ=リカール ウィリアム=ガルトン B級魔法生 ヴィッツ=ラヴァース ステファン=ステファマリス ユキノ=フィルブルグ アルフレット=モーメット ケント=テキスタリス イバンス=バーレン C級魔法生 ルルゥ=コーディ ナターシャ=ハイネン キャンディ=ローヌ グレゴリー=ティムドット ホリー=ハーク ラハと百年魔法石 主要キャラクター サリィ=デビッド フーバルト=ビーフォース ミーシェ=フルハート ヤクル=ルミナス 関連キャラクター ラハ ヴィサード=ラーハル リセ=リシャス ゲイル=ブラック チャタ=シュトラウス 月花=ミスネス クラリス=パッヘルベルト オルネマ(絶望の魔女) 魔女盤のアルカ アルカ ユール エト(エカトリーチェ=ラ=アスターシャ) スターシア=エリシエル ジュエル=ロイロット ケシィ=ホップカーク ペネロペ=ブラッドベリ チャック=ハーバー 魔女塔のシュリィ シュリィ=バレンシィ タッパ リーサ=オリビアート 魔法界法長 ジャベリアの魔女禁書 アイヴィ ラウラ(ラウラドール=マクシミリア) シャム ルーサー=アレフライト=ベグドリオ ニーナ=コリンズ ギリウス=モラーノ セリーヌ=クルックス ワードマン=ロードカット シュリィ=バレンシィ タッパ マリア=ラクリシア
https://w.atwiki.jp/g-search/pages/152.html
Last up date 2010-02-09 18 19 07 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>アクション>その他 おすすめゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki アラド戦記 【紹介】多彩なスキルや武器を使いこなし、危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールアクションRPG です。ダンジョンをクリアする毎にプレイが完了する手軽さとダイナミックな演出が特長で、アーケードゲーム感覚で遊ぶことが出来るほか、複数のユーザーが使用するキャラクターでパーティーを組むことにより、個々のキャラクターが持つ能力的特長を活かしたプレイを楽しむことが可能です。【攻略サイト】 トランスピー 【紹介】1.華麗なグラフィックとあふれるスピード感!2.多彩で美麗なコース3.自分だけのレーシングカー改造システム!4.強化されたキャラクターシステムこれまでのレーシングゲームとは一味違うレーシングを体験してみよう【攻略サイト】 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/forusefromkararu/pages/51.html
ストーリーとかないけど暫定のキャラクター置き場
https://w.atwiki.jp/amenohi/pages/2.html
出された奴からどんどん行くぜ。 ちなみにキャラ作成のときのテンプレはこちらを見てください。 少しまとめてみた。ちなみにそれぞれ誕生日順だったりする。 主人公 宮内 晴哉 男キャラ 山上 壕 宮下 風夜 女キャラ 1年生 雨原 有希菜 春崎 美香 九重 ひなた 2年生 晴空 明実 木ノ下 霙 3年生 天川 鏡子 新しくキャラを作った人はここの線の間に書き込んでくださいな。 トップページ ストーリー キャラクター
https://w.atwiki.jp/shibuhai/pages/13.html
キャラクター セイバー陣営 セイバー (pixiv) シグルズ・レオナルド・ハルストレーム (pixiv) 鷲見修一郎 (pixiv) アーチャー陣営 アーチャー (pixiv) 霧宮しのぶ (pixiv) 霧宮育杜 (pixiv) ランサー陣営 ランサー (pixiv) 宝城椎奈 (pixiv) ライダー陣営 ライダー (pixiv) 秋山遼 (pixiv) 秋山美澄 (pixiv) キャスター陣営 キャスター (pixiv) 坂木杜萌 (pixiv) 大鳥樹 (pixiv) アサシン陣営 アサシン (pixiv) マリアベル・ルーゼンベルグ (pixiv) リュカイン・ルーゼンベルグ (pixiv) バーサーカー陣営 バーサーカー (pixiv) 園宮のばら (pixiv) 槇那紫苑 (pixiv) その他(キャラクターシートなし) 霧宮厳蔵(きりみやごんぞう)― 霧宮家13代目当主。しのぶの祖父。 霧宮瑞樹(きりみやみずき)―― 厳蔵の妻。しのぶの祖母。故人。 霧宮悠(きりみやゆう)―――― しのぶの父。故人。 霧宮朝那(きりみやあさな)―― しのぶの叔母。悠の不審死を疑う。 霧宮妙子(きりみやたえこ)―― 悠の妻。しのぶの母。故人。 霧宮友利(きりみやともり)―― 悠の後妻。 霧宮憩(きりみやけい)―――― 悠と友利の息子。しのぶの異母弟。 霧宮いおり(きりみや ――)―― しのぶの親戚。 霧宮道花(きりみやみちか)―― しのぶの親戚。 秋山衛(あきやままもる)――― 遼の養父。美澄の父。現在は仕事で海外にいる。 園宮つばき(そのみや ――)―― のばらの姉。紫苑の恋人。故人。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/683.html
特徴 Traits キャラクター特徴は、そのキャラクターの種族やクラスと結びついていない能力である。それらによってキャラクターの技能、種族特徴、クラス特徴、その他のデータを強化し、キャラクターをさらにカスタマイズすることができる。その眼目として、1つのキャラクター特徴はその力において特技の半分におおよそ等しく、2つのキャラクター特徴はボーナス特技と大体同等である。しかしキャラクター特徴はキャラクターに付加することができる新種のパワーというだけではなく、キャンペーン世界に適合させるキャラクターの背景を作り出すことを表現する(そして促進する)方法である。キャラクター特徴をあなたの背景にとっての"物語の種"と考えること。特徴を2つ選んだら、そこからキャラクターの個性と歴史を作り出すための霊感を得ることができるだろう。あるいは、すでに背景が頭の中にあるか、キャラクターのために書き下ろしている場合は、特徴を選ぶことを背景を表現することとみなすことができる。あたかも種族、クラス、能力値を決めることでその強さと弱点を表現するのと同様に。 特徴の多くは新しいタイプのボーナスを与える。"特徴ボーナス"である。特徴ボーナス同士は累積しない。これらはプレイヤー・キャラクターにちょっとした利点を与えるためのものであり、全てのキャラクター特徴を1種類のボーナスに集中させて不適切な長所を得させるための秘密の裏口ではない。例えば、将来においてどこかで〔勇敢〕特徴がドワーフ種族特徴のリストに載ることがあるかもしれないが、この特徴がドワーフ種族特徴と基本戦闘特徴の双方に列挙されていることは、両方のバージョンを選択した場合に、一つしか選択しなかった場合よりも勇敢になるということを意味するのではない。 キャラクター特徴はプレイヤー・キャラクターのみのためのものである。NPCに特徴を持たせたい場合は、NPCは《追加特徴》特技でそれらを購入しなければならない。プレイヤー・キャラクターは特別である。彼らはゲームのスターであり、その世界のNPCよりこのような形で有利な点を持つことは理に叶っている。 特徴を獲得する Gaining Traits キャンペーンに向けてキャラクターを作成する際、いくつ特徴を選択してよいか、GMに確認すること。 多くの場合、新しいPCは2つの特徴を獲得するのがよい。これは事実上、キャラクター作成においてボーナス特技と同等のものを獲得している。GMの中にはプレイスタイルに従っていくばくかの制限を与えようとするものもいるだろう。1 つしか選択できないかもしれない。あるいはGMが3つ以上獲得することを許可してくれるかもしれない。GMからボーナス特徴を許可されなかった場合でさえ、君は《追加特徴》特技(後述)を獲得することでいくつかを選択してもよい。 特徴の種類 Types of Traits 5種類のキャラクター特徴を選択しうる。基本特徴(戦闘特徴、信条特徴、魔法特徴、社会特徴の4カテゴリーに分けられる)、キャンペーン特徴、種族特徴、地域特徴、信仰特徴である。ここで列挙されているのはキャラクター特徴の抜粋に過ぎない。全カテゴリーのさらなる特徴が、君の地域のゲーム専門店や paizo.com で入手できる Pathfinder Player Companion にある。 基本特徴:基本特徴は戦闘、信条、魔法、社会の4カテゴリーに分けられる。これらの4カテゴリーはおおよそ冒険の4つの流儀に相当するが、特定のクラスと結びついているわけではないことに注意すること。例えば、信仰深いローグや魔法に取りつかれたファイターも全く可能である。 基本特徴は"一般的"であり、いかなるキャンペーン世界にも最小限の修正で適合できるものであるべきである。 キャンペーン特徴:これらの特徴は新しいキャラクターが新しいキャンペーンへの手っ取り早い導入を得るために特にあつらえられたものである。特定の Pathfinder Adventure Path に適合したキャンペーン特徴は、Paizo.com で入手できる Adventure Path s Player’s Guide に常に掲載されている。 種族特徴:種族特徴は特定の種族または民族のために調整されたものであり、その特徴を選ぶためにはキャラクターはそれに属していなければならない。後日、キャラクターの種族や民族が変更された場合(おそらくはポリモーフ呪文やリンカーネーション呪文の結果)でも、種族特徴によって得られた利益は継続する。精神と記憶が完全に変更された場合のみ、種族特徴の利益は失われる。 地域特徴:地域特徴は特定の地域―大きなもの(国や地理的地域)であれ小さなもの(都市や特定の山)であれ―のために調整されたものである。地域特徴を選択するためには、最低でも1年間はその地域で生活していなければならない。1レベルの時点では、キャラクターの背景に書き込みたいと思う地域の数に関わらず、1個の地域特徴(典型的にはキャラクターの生誕地や故郷)しか選択することはできない。 信仰特徴:信仰特徴は特定の神格への信仰を確立していることを示す。信仰特徴を選択するためには信仰魔法を使うことができるクラスのいずれかである必要はないが、この特徴を適合させるために、その背景に守護神格と相応の量の信仰がなければならない。他のカテゴリーの特徴と違い、信仰特徴は信仰を捨て去った場合は失われる。詳細は下の「特徴選択における制限」を参照。 特徴選択における制限 Restrictions on Trait Selection 特徴の選択に影響を与えるいくつかのルールがある。まず、GM はPC がゲームを始めるにあたりいくつのボーナス特徴を持つかを決定する。既定の条件では2つである。特徴を選択する際、同じ特徴リストから2つ以上選択してはならない(4つの基本特徴については、この場合それぞれ別のリストであると数える)。上述の各項目に述べられているように、特徴の種類によっては追加の要求があることもある。 また、特徴はキャラクターの成長において形成的であった出来事――冒険者になる前か、あるいは(《追加特徴》特技による追加の特徴を獲得した場合)冒険の間に起こった出来事のいずれか――をモデル化したものであったことを思い出すこと。君が隠者となり社会を捨ててさえ、社会特徴を獲得していた場合にはアリストクラートとして育ったことで得た、先祖から継承してきたものをなお持ち続けるだろう。この例外の一つに信仰特徴がある。特定の神格への継続した信仰が必要な信仰特徴を獲得してから宗教を変えた場合、君はこれらの特徴による利益を実際に失う。この場合、GMに相談すること。GMはその特徴を失うという単純な裁定を下すかもしれないし、新しい神格に対応した新しい信仰特徴の選択を認めてくれるかもしれない。信仰を捨てた場合の別のオプションとして、1レベル獲得するまでは関連した信仰特徴を失い、レベルを獲得した後で基本特徴の信条特徴と失った信仰特徴を置き換えるというものがある。 新しい特技: 《追加特徴》 Additional Traits 君は通常より多くの特徴を持っている。 利益:君は2つのキャラクター特徴を選択して獲得する。この特徴は異なるリストから選択しなければならず、既に選択したキャラクター特徴を選択してはならない。君が選択したキャラクター特徴は君の適性を満たしていなければならない。例えば、君がエルフの場合、この特技を習得することでドワーフ用のキャラクター特徴を選択できるようになるわけではない。