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キャラクター ●能力値 体力 体力はどれだけ肉体がしっかりしているかを表わしています。 力の強さや肉体の頑健さ、健康度合いなどを示します。 敏捷 敏捷力は素早さや器用さのように、速さや正確さが必要な動作をどれだけ行えるかを示しています。 肉体の柔軟性や瞬発力を示します。 知覚 知覚は五感や第六感、さらにはカンや観察眼なども示し、どれだけ物事を感じ取りやすいかを表わしています。 思考の柔軟性や多角的な視点を示します。 精神 精神はどれだけ精神的なキャパシティを有しているかを表します。 精神力の高さや心の磐石さを示します。 ●Health Point 略してHP。肉体的損傷の度合いを数値的に表わしたものです。高ければ高いほど死に難いことになります。 この数値が0以下になると生死判定を行い、失敗すれば死亡です。 減ったHPの回復は、大体一日ほど安静にしていれば1点くらいの回復と言ったところです。怪我の具合や医療設備の充実度等によって回復時間を遅くしたり、回復する点数に1点ほどのボーナスがあったりしても良いでしょう。 ●Materialize Point 略してMP。精神的疲労の度合いを数値的に表わしたものです。高ければ高いほど疲れ難いことになります。 この数値が0以下になると気絶判定を行い、失敗すると気絶です。 減ったMPの回復は、ぐっすり眠れば全快と言った所です。他にも、大体一時間程度の休息で1点ほど回復します。周りの状況や緊張度によって回復期間を延ばしたり、少しの時間で全快させても良いでしょう。 ●Construct Point 構成力。略してCP。これは経験点とヒーローポイントを足したような物です。 消費することにより判定の特殊施行やキャラクターの強化を行うことが出来ます。 作成時は一律10が与えられます。 シナリオ中に消費したCPは、いつまで経っても消費したままです。そして増えたCPも減るまでそのままです。最大値はありません。 ●属性 キャラクターが習得した属性です。 詳しくは異能力を参照してください。
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フィクション・キャラクターの誕生日のデータベース(制作中) この項目では、小説・映画・ドラマ・アニメ作品などフィクション上に登場するキャラクター達の誕生日に関するデータを扱う。 【ノート】 関連ウィキペディア項目 誕生日 分類の法則・ルール 基本的な分類法(暫定) 表記は【月順 ⇒ 日順 ⇒ 五十音・アルファベット順】で行なう。誕生した僅かな時間の違いによる差は加味しない。(誕生した時間が明らかでないキャラクターが大多数のための配慮) 個別表記は【キャラクター名 「作品名」 (著者・著社名) 誕生年 ・ 必要ならば備考】で行なう。 (例:野比のび太) 矛盾した複数設定がある場合は、最も早い誕生日を表記し、他の設定を併記する。(混乱を避ける為) 存在するなら、各作品名・著者名などからウィキペディアの個別ページへのリンクを張る。 容量が膨らんだ場合は、老若男女の知りうる非常に有名なキャラクター数名のみを表記して後の情報は適宜、各月・各日ごとに項目を分割しリンクを張ることとする。 (例 1月が誕生日のフィクション・キャラクター・7月7日が誕生日のフィクション・キャラクター) 便宜のため、数字は半角数字で統一する。 1月 3日 磯鷲早矢 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 24日 野比のび助 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 1940年生 日設定なし 骨川スネ夫 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) (片倉設定では3/28) 2月 14日 乙姫菜々 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 3/3との表記も 3月 2日 寺井洋一 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 5/5との表記も 3日 両津勘吉 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 1945年生 (時代と共に1940年代、60年代、70年代生まれだったりする) 4月 30日 擬宝珠纏 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 日設定なし ジャイ子 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 出木杉英才 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 5月 5日 麻里愛 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 10日 擬宝珠夏春都 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 日設定なし 源静香 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) (片倉設定では12/2) 6月 15日 剛田武 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 23日 擬宝珠蜜柑 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 7月 7日 屯田五目須 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 8月 1日 早乙女リカ 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 7日 野比のび太 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 9月 3日 ドラえもん 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 2112年生 (方倉設定)。 10月 11月 22日 フグ田サザエ 「サザエさん」 (長谷川町子) 12月 2日 ドラミちゃん 「ドラえもん」 (藤子・F・不二雄) 2114年生 11日 擬宝珠檸檬 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 24日 中川圭一 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) 196?年(時代と共に1950年代、70年代生まれだったりする) 31日 左近寺竜之介 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) ボルボ西郷 「こちら葛飾区亀有公園前派出所」 (秋本治) その他 関連項目 実在の人物の誕生日 フィクション・キャラクターの年齢
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参加PC一覧 名前 年齢 性別 種族 ひとこと レモン・オレンジ 13 女 ナイトメア 白黒系マッスルガール ロウル 17 男 人間 軟派牧場主 コルネリア 19 女 エルフ あらあらえるふ プミア 15 女 ドワーフ な、何よ!患者だから優しくしてもらえるとか思わないでよ! メアリー・オレンジ 15 女 ナイトメア 金青系ストラグルガール 共有財産 荷馬(ジャック/牡馬)(1500G) +キャラクターのつくりかた 1.キャラクターシートを開いて「編集」 「ページ編集」でソースを丸ごとコピーし、 「@メニュー」 「新規ページ作成」 ページ名「(キャラクター名)」・アットウィキモードで新しいページを作り、 コピーしたソースを丸ごと貼り付ける。 1 .「@メニュー」 「新規ページ作成(その他)」 「このウィキ内の別ページをコピーして~」 「SW2」で検索して、 「SW2キャラクターシート」をコピー。新規ページ名は上記と同じ。 2.作ったキャラクターのデータをべしべし張っていく。 わかりにくいところはキャラクターシートを横で開きつつ番号を参考に。 3.シートが出来たら、このページに必要事項を入力して、名前のところにシートへのリンクを張る。 わからなかったら出来たことを知らせてもらえればリンクは繋ぎます。 NPC一覧 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 アーサー ロウルの兄。人間。都市在住。父の後継。 アロウス コルネリアの兄。エルフ。冒険者になると村を出ている。 イシュタル ロウルの母。人間。都市在住。お嬢様。 か行 カルラ コルネリアの母。エルフ。 グレント ロウルの祖父。故人。人間。元牧場主。 さ行 ジャッファ・オレンジ レモン・オレンジの叔母。人間。看護師。 た行 トムソン・オレンジ レモン・オレンジの父。人間。プリースト。聖職者。 な行 ネーブル・オレンジ レモン・オレンジの叔父。人間。醸造家にして仕立屋。 は行 ポプラ=マッケンス プミア=マッケンスの妹。9歳。ナイトメア。無邪気で、薬草取りが手伝える。 ま行 マンダリン・オレンジ レモン・オレンジの母。人間。元絵師の牧場手伝い。 や行 ユリアス ロウルの父。人間。都市在住。元冒険者の商家の主。 ら行 リンダ ロウルの妹。かわいい。 ルディ コルネリアの父。エルフ。 わ行
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キャラクター育成 各キャラクターの特徴 テンション ミッションとキャラクター育成 各キャラクターの特徴 ヒロC 初期ステータス:体力/3 ベシャリ/5 すばやさ/5 ナイス自意識/3 得意なミニゲーム:差し込め!カンペちゃん 苦手なミニゲーム:激走!ラン&フライ オノD 初期ステータス:体力/5 ベシャリ/3 すばやさ/3 ナイス自意識/5 得意なミニゲーム:激走!ラン&フライ 苦手なミニゲーム:差し込め!カンペちゃん ▲ページトップへ テンション 上からS,A,B,Cの4段階に分かれている。 Sは「テンションMAX」アイテムを使用、またはAのときに「テンション+1」アイテムを使用すると発生。 高ければ高いほどミニゲームの結果が反映され、パラメータが上がりやすくなる。 ミニゲームをプレイするごとに変化する。 得意なミニゲームに対してはテンションが高いことが多い。 逆に苦手なミニゲームに対してはテンションが低いことが多い。 ▲ページトップへ ミッションとキャラクター育成 ミッションをクリアすることで各キャラクターのパラメータが上昇する。 上昇値はミッション内容、ミッション発生時期によってヒロC、オノDそれぞれ異なる。 ミッション中はミニゲームがプレイできないため、キャラクターを育成することができない。 そのためミッションによっては、1週間で月曜日しかミニゲームができないこともある。 1週間のミニゲームプレイ可・不可 ミッション 無し 水のみ ~木 ~金 月 ○ ○ ○ ○ 火 × × × × 水 × × × × 木 ○ ○ × × 金 ○ ○ ○ × 土 休日パート 日 ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 テンションSは別にMAXアイテムでなくてもテンションAの時にテンション+1アイテムでできますよ〜 - 名無しさん 2010-01-07 01 03 47 追加しました。 名前
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パティ(サブキャラクター) 【ぱてぃ】 ※ポップンミュージック10で登場したパティは該当ページ参照。 ポップンステージで登場したサブキャラクター。 スペースマコのAC5版の各種アニメ中に登場する。 CS1のプリティによく似た四角い顔のうさぎの女の子で、メルヘン王国の住人。 使者として地球に使わされた後に「髪の色がそれっぽいから」という極めて適当な理由でマコをマジカルプリンセスに指名し、彼女に地球を守る使命と変身能力を与えた。 マコのFEVERアクションやBADアクションを見るに、変身時にマコをサポートしているようだ。 関連キャラ、用語リンク スペースマコ メルヘン王国 このキャラクターが描かれているレアカード 「パティPS」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/その他キャラ
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1.メインキャラクター 洗い物レンジャーのキャラクター一覧へ 1.メインキャラクター リーダー(りーだー)/皿洗井神(さらあらいかみ) 1話より登場。20話からカラーチェンジ 皿洗いが大好きな女の子。 黄土色のショートヘアーが特徴 赤色系のコスチュームを身につける 決め台詞は「キレイサッパリ!大解決!!食器洗いのリーダーだ!」 イメージカラーは19話までは赤系で、20話から青系。 一般人(いっぱんじん)/皿洗井若葉(さらあらいわかば) 2話より登場。 食器洗いの初心者or中級者 茶色系のショートヘアーが特徴で、リーダーと髪形が少し違う 緑色系のコスチュームを身につける 決め台詞は「私はもう主婦じゃない!!食器洗い一般人!!!」 イメージカラーは緑、黄緑。 ツインテ(ついんて)/皿洗井強神(さらあらいきょうじん) 皿洗井組の一人 別名、ツインテールで、3話より登場。 4話までは変身前はショートヘアーだが、 5話からツインテールに変わった。 黄色系のコスチュームを身につける 文字通り、ツインテールの髪型に変身し、 決め台詞は「かわいくても、洗いの神! 食器洗い・・・ツインテよ!!」 ちなみにツインテはツインテールのことであるため、 某レンジャーのアキバイエローと勘違いしないように。 イメージカラーは黄色。 2014年5月からキャラクターの外観を変更 ポニテ(ぽにて)/大泡 美洗(おおあわびせん) 2013年12月3日に大泡を名字として使用することになった。 ニコニコ動画におけるユーザー名または皿洗いレンジャーの講座担当。 変身前は大泡で、ポニーテール系キャラの一人で、4話より登場した女の子である。 20話からコスチュームカラーを赤・ピンク色に変更。 別名はポニーテール。 青色系のコスチュームを身につける 6話まではノースリーブの半そでみたいな青い色の衣装にまとい(そうでもないことも)、 7話から青色の長袖ワンピースに変わる(そうでもないことも)。 決め台詞は「新人だけど頑張って見せます!食器洗い人のポニテ!!」 不定期で、二人目のポニーテール系の、泡もっこり(皿洗井泡押)が登場。 しかし、泡押とは違って、ネックレスは着けてない 14話には、皿洗いのリーダーとなり、名前はそのまま「ポニテ」で扱われる。 イメージカラーは18話までは、青で、19話から赤・ピンクへ変化。しかし、7月1日から大泡桃手が4番目になったため、このびせんは46番目となった ちなみにポニテはポニーテールのことであるため、 某レンジャーのアキバブルー(変身前はポニーテールの髪型ではない)と勘違いしないように。 除菌ちゃん(じょきんちゃん)/皿洗井菌滅(さらあらいきんめつ) 5話より登場、5人目の戦士。 お団子頭が特徴の女の子のキャラ(決して、埼玉県上尾市の作者の漫画のハムスターを飼っているキャラではない)。 変身中は、白系のコスチュームを身に纏う。 ふつうの衣装は黒い長袖ワンピースに白い半そでワンピース。黒い靴下に白いくつ。 (リボンを身につけたり、ネックレスも身につけることがある) 決め台詞は、「真っ白いっぱいに包まれる純白のパワーで 泡まみれの清潔力! 除菌ちゃんでーす☆」 しかし、21~25話はポニーテール頭に変わり、外観が変更されるが、 26話から通常に戻る 40話ではドレス姿が登場 イメージカラーは白色。 2015年7月7日から、外見を変更し、髪型をポニーテールにすることになっている スタミナさん(すたみなさん)/皿洗井無敵(さらあらいむてき) 10話より登場。 ツインテール系キャラ二人目。 ツインテとの互換性はないが、 食器洗いのスピードはとても速く、ツインテに勝てるほどのパワーがある 変身後のセリフは「力いっぱい洗浄パワー手強いプロの手!!スタミナさん!!」 イメージカラーはピンク。 相棒は「予防」。 ジェル(じぇる)/皿洗井液(さらあらいえき) 7人目の戦士。第14話で登場。変身前は液。 ジェル系の洗剤がお気に入りであり、若葉さんとは関係はない 変身時はオレンジ系のコスチュームを身につける。 イメージカラーは橙ことオレンジ色。 腕カバー、泡もっこり、マスクなどの第2期に登場するキャラはコチラ カオウクル(かおうくる) 花王の世界の妖精。 リーダーたちのパートナーである 2.ゲストキャラクター、追加キャラクター 赤座あかり(あかざあかり) 一じんしゃの作品、「ゆるゆり」シリーズの主人公 第15話で登場。 彼女は一度だけ、皿洗いレンジャーに変身するのだ。皿洗い新人1 こげ茶色バンダナ、ベージュのエプロン、薄ピンク(ファミリー指先中厚手) ツインテールらしき皿洗い新人2 黒いバンダナ、黄色のエプロン、肌色(ファミリーローブ) ショートヘアーがとくちょう皿洗い新人3 グレーのバンダナ、空色エプロン、緑色の手袋 ポニーテールがとくちょう皿洗い新人4 黄土色バンダナ、水色エプロン、薄ピンク(ファミリー指先中厚手) ロングヘアーが特ちょう皿洗い新人5 緑色バンダナ、こげ茶色エプロン、ピンクてぶくろ ポニーテールがとくちょう皿洗い新人6 黄色のバンダナ、黒いエプロン、ファミリーローブやらダンロップのあれ(ママサヤン) ロングヘアーが特徴 ※皿洗い新人らは17話で登場 3.敵キャラ・ボス・悪魔 汚れ魔人 食器を汚す悪い奴ら ミヨシ 花王をダメにする悪魔 悪魔 花王を阻止する悪の手。 ジョイくんX 花王組を邪魔し、P G軍が勝ち取る敵。 シャボン玉X マスコットキャラを凶暴化した敵ボス。
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ステータスについて マネジメント力 社員をエリアマネージャーに配属させたときに、マネジメント力が高いとそのエリアの売り上げも高くなる。この能力が高い社員は、何人いてもいい。 開発力 社長室長の開発力は、全体の売り上げとハンバーガーの評価に影響を与える。つまり開発力の高さは、社長室長の絶対条件ということになる。 ガッツ ガッツの値が30を切った社員は辞めていってしまうが、キャンペーンの成功や昇給で上げることができるので、それほど気にしなくてもよいだろう。 初任給 雇ってから1年経つまで(初年度)のキャラクターの給料額。 昇給額 1年に一回、社員の昇給を決定するときの通常金額。この額より給料を上げると社員のガッツに反映される。 食材 それぞれの人材には、社員にしないと手に入らない食材が一つずつ存在する。どうしても使いたい食材があるならば、その人を雇おう。つまり全部の食材を集めるには、全ての社員を一度雇わなければならないぞ。 キャラクター一覧 カイバラユキオ 気合いは充分なのだが、ユニフォームが見事に似合っていない。 マネジメント力がダントツなので中途採用したいが、募集にはなかなか顔をださない。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 80 42 64 20万円 2万円or4万円 まつたけ B.L.T 初任給と昇給額は低いが、全体的な能力はパッとしない。 しかし、手に入れられるスパゲッティーは相性のいい食材が多いので使いやすい。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 43 42 60 15万円 1万5千円or3万円 スパゲッティー ライス味平 開発力とガッツがあるので平均能力は高い。最初に雇ってもいいだろう。 手に入れられる納豆は、ライスバンズとネギで人気バーガーを作れる。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 51 70 73 18万円 1万5千円or3万円 納豆 まんぷくクン 昇給額は低いが、各能力も低めなのでつらいところ。 応用の幅が広いタルタルソースが手に入るので、一度は雇っておきたい。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 59 49 40 17万円 1万円or2万円 タルタルソース ハットリ シロー 牛タンはイマイチ使い道が狭く、マネジメント力も低めなので途中では雇いづらい。 しかし、能力は平均以上なので最初に採用してしまう手もあるが、昇給額が高い点には注意。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 45 70 67 17万円 3万円or4万円 牛タン ナゲット日高 大口を叩くわりに能力はいたってノーマル。やはり中途採用向き。 トリュフ・キャビア・フォアグラをそろえるのは困難だが、一度は挑戦したいところだ。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 66 65 42 20万円 2万5千円or4万円 トリュフ マスタードG 開発力が高いので社長室長向きだが、マネジメント力が低いので ミシュラン星人やキャロットを雇ったあとはお荷物。ゴボウもきんぴらに負けている。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 40 75 71 18万円 2万円or4万円 ごぼう ブランディ マネジメント力が高く、開発力もまぁまぁなので末永くお付き合いしたいが 給料と昇給額も高いのが厳しいところ。やはり中途採用か。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 78 65 48 20万円 3万円or5万円 フォアグラ マスヒロ ウホッ・・・いい男・・・ やらないか マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 61 45 82 17万円 2万円or3万円 ウインナー ミシュラン星人 給料、昇給額ともに安く、能力平均値はダントツというオススメキャラクター。最強食材、キャビアの伝道師でもある。 ただしマネジメント能力が低いので社長室長専門で。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 40 80 90 15万円 1万円or5万円 キャビア かいわれおしょう マネジメント力が高く、他の能力もそこそこに高い。 昇給率も低めなので最初からというのもいいだろう。食材がソースというのもいい。 マネジメント力 開発力 ガッツ 初任給 昇給 食材 70 62 56 18万円 1万5千円or3万円 カレーソース あと12人いるけど気が向いたら更新するわ
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キャラクター タイプ 習得技能 戦兵 強化増幅 豪兵 生命増幅 女兵 連撃増幅 ここを編集
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アクション監督 (あくしょんかんとく) ライダーや怪人のアクションの殺陣などの演技指導や、アクションシーンのカメラ割りなども担当する。 ほとんどのアクション監督がスタントマン上がりの人が多い
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マイキャラクター 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 初期アビリティ 習得アビリティ 万能タイプ 13 13 13 13 0 10 10 400 特殊 普通 気合(熟練・解放) 補佐・熱血・ムードメーカー・刻苦・闘将・練達・ベテラン 格闘タイプ 8 18 12 14 0 10 10 400 特殊 普通 豪傑(好戦・解放) 慈愛・底力・地上戦闘適応・刻苦・必殺・ファイター・ベテラン 射撃タイプ 18 8 14 12 0 10 10 400 特殊 普通 機敏(集中力・解放) 情報解析・熟練・射撃管制・刻苦・冷徹・スナイパー・ベテラン 覚醒タイプ 12 12 18 10 10 10 10 400 特殊 普通 解放(身軽・ニュータイプ) 操艦センス・空間戦闘適応・対空砲火・刻苦・プレッシャー・見切り・ベテラン 守備タイプ 12 12 10 18 0 10 10 400 特殊 普通 鉄壁(強固・解放) 機械技術・単独行動・器用・刻苦・狡猾・勇将・ベテラン 指揮タイプ 12 10 12 12 0 13 13 400 特殊 普通 統率力(統制・解放) 威風・威圧・カリスマ・刻苦・幸運・闘将・ベテラン 声優 男性 声優名 ガンダムシリーズ出演キャラ A 井上悟 公孫瓚イージーエイト【三国伝】 B 喜山茂雄 ディアン・フォンロイド、ザファー・ローグ【AGE】夏侯惇ギロス、李儒シャッコー、沮授Rジャジャ【三国伝】 C 吉開清人 イーノ・レジン【AGE】賈詡アシュタロン【三国伝】 D 松岡禎丞 不良【AGE】 E 北沢力 レブルス・ラモンド【AGE】孫策サイサリス、蔡瑁アッグガイ【三国伝】 F 大原崇 ミン【00】デビット・クルード、レイル・ライト【AGE】ケイン・ロイス【AGE UA/CD】 女性 声優名 ガンダムシリーズ出演キャラ A 野引香里 B 日野未歩 C 遠藤綾 絹江・クロスロード【00】エミリー・アモンド、ユノア・アスノ(キオ編以降)、ハロ【AGE】ダイアン・リー【ビルダーズ】 D 高本めぐみ E 清和祐子 F 嶋村侑 ミレース・アロイ、フリット・アスノ(幼年期)【AGE】黄月英ガンイージ【三国伝】 備考 MPが超一撃の状態で戦闘アニメを見ると、BGMが変わる模様。 どの戦闘BGMを選んでいたとしても流れる曲は同じ。