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マイナー第1週 マイナー第2週 マイナー第3週 マイナー第4週 マイナー第5週 マイナー第6週
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キャラクター 連邦 パイロット アムロ セイラ・マス? カイ・シデン? ハヤト・コバヤシ リュウ・ホセイ? スレッガー・ロウ? オペレーター ブライト・ノア ミライ・ヤシマ? フラウ・ボゥ? セイラ・マス? マチルダ・アジャン? エゥーゴ パイロット カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ エマ・シーン レコア・ロンド? アポリー ロベルト アムロ・レイ ファ・ユイリィ? カツ・コバヤシ? ジュドー・アーシタ エルピー・プル オペレーター ブライト・ノア トーレス ヘンケン・ベッケナー ハヤト・コバヤシ ジオン パイロット シャア・アズナブル ララァ・スン? ランバ・ラル? マ・クベ ガルマ・ザビ? ドズル・ザビ ガイア オルテガ マッシュ ハマーン・カーン プルツー ハマーン オペレーター クラウレ・ハモン? ティターンズ パイロット ジェリド・メサ パプテマス・シロッコ マウアー・ファラオ ヤザン・ゲーブル ロザミア・バダム フォウ・ムラサメ? カクリコン・カクーラー ライラ・ミラ・ライラ ブラン・ブルダーク サラ・ザビアロフ? ダンケル・クーパー? ラムサス・ハサ? ロザミィ? エマ・シーン(ティターンズ) レコア・ロンド(ティターンズ) オペレーター ジャマイカン・ダニンガン ガディ・キンゼー
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キャラクター あ か さ た な は ま や ら わ
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・パトランプ予告 本機最重要予告の1つ。変動開始時、リーチ中など様々なタイミングで光る。 変動開始時は、光るときの音で期待度が変化(ウ~ ウ~ウ~ キュイキュイーン(確確)) 変動開始時に他の予告と複合した場合、アクセル全開チャンス(後述)否定になる。激アツ。 これがないと他の予告がアツくても信用できないくらい重要。 リーチ後、SPリーチ発展時にパトランプがファンファン音を立てて鳴ると信頼度大幅アップ。 ※派手な音と光るパトランプで初見だと当確か?と思ってしまうが本機種の場合は激アツ止まり 当確の一発告知はキュイキュイーンとエンブレムが白く光るアクションのみ ・アクセル全開チャンス(擬似連予告) パトランプがウーと鳴った後に発生する擬似連予告の1つ。この時ウーウーと2度鳴ると熱い。 ボタンを連打しメーターを上げ、リーチ停止以上でリーチor擬似連確定。 大抵1回でガセる事が多いがリーチになった場合その後の予告次第でそこそこ期待ができる。 2連(熱い)<3連(激アツ)<4連(当確) 尚ボタン連打演出の際に連打せず、更に内部で擬似連が選択されている場合 次の変動ではアクセル全開チャンスは発生せずにステップアップ予告による擬似連が始まる。 当然の事ながら信頼度の変化などは無い。 ・MPエンブレム擬似連予告 変動開始時、「キーン」という予告音とともに、デジタル上部にあるエンブレムが発光する アクセル全開チャンスと同じくこの予告も擬似連続予告になっており、 エンブレムの発光色が連続数によって変化していく 青→黄→赤→白(大当たり確定) 擬似連せず1回で終わるガセがあり(保留が少ない時によく発生する) 停止出目には銀色or金色のエンブレムが必ず3個出現する事になる ※小当たり時のエンブレムマークとは別の予告のため、ガセ予告で非テンパイ終了の場合でも小当たりにはならない(GASマークも増えない) 金MPエンブレム出現の場合はスーパーリーチ確定、非テンパイで擬似連発生が確定する 銀MPエンブレム出現の場合はガセの可能性が高く、また擬似連なしでテンパイの場合はノーマルはずれも起きる しかし、擬似連が発生すればスーパーリーチ以上が確定する また擬似連2回目以降から金MPエンブレムに切り替わる可能性もある 銀MP1回目の停止時に擬似連発生を判別する方法は、絵柄の上下ゆらゆらが止まっているかどうかのみ 出現頻度がそれほど高くない割には、擬似連2回目までの信頼度がかなり低い 3回目の擬似連(赤)では少し熱い ・ステージチェンジ 変動開始時、ポリスたちの乗ったミニパトがトンネルに入る トンネルを抜けた先は、それまでと違うステージに変化する トンネル入りには特定の法則がある様子はない 入った回転がリーチになる事は多いがリーチ確定ではない また、少ない回転数で再び移行したからといって、それだけで熱いということはない様子 トンネル突入回転ではパトランプ予告、ルーレットチャンス、座席のミニキャラ以外の予告は発生しない アクセル全開チャンスも発生しない トンネルの先が水族館背景で当確、宇宙背景で確確 ・ミニキャラ予告 通常変動中、背景のいたる場所にミニキャラが登場することがあり、種類・数により期待度示唆 ・風船(1個<2個(リーチ確定(※))<3個(スーパー確定)<群(激アツ?)) ・蝶(青<黄<赤orアゲハ(スーパー確定)) ・飛行機orヘリコプター(気にするなw) ・標識(あまり意味ないかも) ・ハト2羽(リーチ成立すればアツい・・・のか?) ・サブポリス(4人同時に出現すれば・・・!?) ・UFO(1機だけでも超激アツ!? 2機出たら・・・!!!) ・レミポリス(気づいたあなたは超ラッキー!?) ※リーチ確定以上の予告といえど「小当たり」や「2R確変」の可能性もあるので注意 ・ルーレットチャンス 変動開始時に画面にルーレット盤が表示される。発生した時点でリーチ確定。 ルーレットの変動パターンや停止したマークによって信頼度・発展先が変化する。 ルーレットの変動 時計回り<反時計回り ルーレットの停止個数 1つ<2つ ルーレットの停止パターン 減速後数コマずれて停止<ビタ止まり ?(リーチ確定) スーパーリーチ(SPリーチ確定) 旗(交通整理・取締りリーチ) ハート(タカハシor寝起きドッキリor水着撮影) 車(逮捕しちゃうぞ系リーチ) 激アツ(激アツ) 発展先が決まっているマーク停止後それ以外のSPリーチに発展した場合は矛盾で当確? ・ステップアップ予告 STEP1 Zzz<う゛っ(スーパー確定)<ショートケーキの夢(超激アツ!?) STEP2-A 対向車線からものすごいスピードで何かが通過 赤車<紫車<バイク<白車<トラック <リアカー(確定) STEP2-B ズームアウト→ナンバープレート拡大 (詳細は「ナンバープレート予告」の項を参照) STEP3 マキ飛び上がり(リーチ確定) 制服の色、ジャンプの高さなどに注目 STEP4 着地成功(スーパーリーチ確定) ・ナンバープレート予告 「大一12-34」・「リーチ(青)」・「チャンス?(橙)」・「チャンス(ピンク)」・「10%」・「30%」・「50%(緑プレートに白文字)」 ・文字以外にも発展先を示唆するイラストのプレートもあり(発展先矛盾で当確) ・プレート拡大後に縦方向に回転して変化するパターンもあり ・ぬいぐるみ予告 変動開始直後(エンブレム擬似連時も含む)に後部座席中央(あかねとあおいの間)からぬいぐるみが出てくることがある 出てきたぬいぐるみの種類で期待度が変化する 弱 ハト(※)・イヌ・イノシシ・ニワトリ(ハイワロ?)<ネコ(リーチ確定!?)<クマ・カメ(スーパー確定!?)<白制服ポリス(ややアツ?+萌えw)<ペンギン(ハイチャンス)<宇宙人(超激アツ!?) 強 ※ハトだけは特殊でリーチがかかれば期待度UPか? ※クマ人形は小当たりor2R確変の可能性が高め? ・ミニゲーム予告 あおいがゲーム機を取り出してゲームをする予告 取り出すゲーム機の色で信頼度が変化 赤<青(チャンス)<白(激アツ) あかね手錠投げゲーム 手錠を投げ逮捕成功で当確 あおいモグラ叩きゲーム ボタンで叩く場所を選択。成功した場合SPリーチ確定 タカハシ or 10tハンマーでチャンスアップ? マキ射撃ゲーム 的を目掛けて射撃。中央にHIT成功でSPリーチ確定。的の種類で信頼度変化? ・カットイン予告 チャンスボタンを押すと各キャラがセリフを言う セリフの内容で期待度が変化? 当確セリフもあり? 通常は左窓にキャラが表示される、右窓は期待度UP、高橋の場合白服で期待度UP ほとんどがリーチにもならないガセで保留が少ない時によく発生する ・スベリ予告 ・右図柄停止後に後輩ポリスが上から降りてきて図柄に乗っかればスベリ発生 (登場キャラによる期待度の違いはないものと思われる) ・右図柄よりも左図柄が滑るほうが期待できるが、右図柄スベリでもスーパーリーチは確定 ・群予告 変動開始直後やリーチ後に発生する激アツ予告。 変動開始直後に発生した場合は群の種類問わず当確? 発生する群予告はあかね群、あおい群、マキ群、複合群(当確)の4種類。 3人が複合した群が発生した場合当確。 ・エンブレムフラッシュ スーパーリーチ発展時に「コォーン」という音とともに エンブレムがカラフルにフラッシュすれば期待度UP
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マイナー第1週 マイナー第2週 マイナー第3週 マイナー第4週 マイナー第5週 マイナー第6週(New)
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KID MIXセクション キャラクターコレクション KID 2001.6.28 PS infinity、てんたま??、メモリーズオフ、夢のつばさ?? KIDの誇る美少女キャラ達とポンジャンを楽しむゲーム Memories Off Festaの進化系と思って貰えれば大丈夫 後に出るメモオフみっくすでも、ミニゲームの一つにポンジャンが収録されている
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登場キャラクター 桜井家 桜井 幸一 桜井 由紀 桜井 浩介 霧島家 霧島 レン 大蔵 チヨ 霧島 セリカ 霧島 幸一 同級生、クラスメイト、先生 東 正吾 峯岸 俊樹 並木 沙羅 盛り男 石川 琢磨 実美 由香 堀川 洋子 五十嵐 クラスメイト 他の学校 東 玲子 雪海 翔 愁 瞬凍 丘神 豪 丘神 麻奈香 その他 小林 太郎 通称ジョンソン 藤田 瞳 アルト=バグスター
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。募集は終了いたしました。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの 著作権規定 に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.体型 7.部活 8.委員 9.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 10.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 11.キャラクター説明 C.青春アピール D.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ [[転校生]]スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.体型 あなたのキャラクターの体型です。 貧相、華奢、普通、筋肉質、豊満、肥満、その他から選択してください。 7.部活 あなたのキャラクターが所属する部活動です。 「帰宅部」や「無所属」でもかまいません。 8.委員 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 「無所属」でもかまいません。 9.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの 防御力の上限について をご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションの シークレットについて をご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールの ステータス をご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは撃破されます。 体力が1になったキャラクターは「疲労」状態になり、移動することが出来なくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が撃破されたりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 10.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの 特殊能力 、 特殊能力ガイドライン をご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「必殺」効果を持つ能力であっても、「必殺の地獄の業火が焼き尽くす」のか「必殺の不可視の刃が切り刻む」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 11.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例: 同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない 、 モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.青春アピール キャラクター説明に書き切れない青春さのアピールをしたい方はこちらに。キャラクターページには掲載されません。 D.GKへの連絡事項 アピール以外の連絡や特殊能力の補足などがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:燗酒 最熱 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かんざけ もひーと ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:ハーレー ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■体型:肥満 ←6で決めた、あなたのキャラクターの体型です。 ■部活:サバイバルゲーム部 ←7で決めた、あなたのキャラクターの部活動です。 ■委員:園芸委員 ←8で決めた、あなたのキャラクターの委員会です。 ■ステータス: ←9で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:2 体力:6 精神力:3 FS(モヒカンの長さ):14 ■特殊能力:『眼地絡』 ←10で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:移動封印(単体) 35 範囲+対象:周囲1マス敵1人 1.4 持続時間:2ターン 1.5 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 制約:なし 10 FS:14 青春ボーナス:4 ←あなたのキャラクターの「青春さ」をもとに、GKがつける数字です。詳しくは特殊ルールをご覧ください。 計算式 効果数値:35×1.4×1.5=73.5 発動率:(100-73.5+10)×(1+2.4)+4=91.6≒92% 発動率92% 成功率100% ■能力原理: 研ぎ澄まされたメンチビームで怯ませる いかな魔人といえども足が竦んで動けなくなってしまうぞ 小学生のとき隣の席の子に消しゴムを借りようとしただけなのに泣かれたのをきっかけに覚醒した ■キャラクターの説明: ←11で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 希望崎学園に生息するモヒカン族のひとり。 上裸、ジーパン、肩パッドという外見は典型的なモヒカン族のそれだが、 種もみからお米を大切に育てている勤勉な一面もみられる。 彼もまた山乃端一人に恋しているが、純朴なので声をかけるどころか顔もまともに見られない。 愛車のハーレーは知り合いの畑でアルバイトをして買った。 |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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キャラクター 注意。今後のアップデートにより情報が変更となる可能性があります。最終更新時間をご参照下さい。 ■基本の6人 ○ケイト ○デル ○JD ○マーカス ○ファズ ○ジャック ■■Escape3人 ○キーガン ○ラニー ○マック ■■■追加の6人 ○COG兵士 ○ベアード ○リジー ○クレイトン ○コール ○パドック ★★ゲストキャラ★★━━━━━━━━━━━━━ ■■Halo(Microsoft Studio) 公式サイト https //www.halowaypoint.com/ja-jp ○EMILE A239 読みは エミール、イーミル ○KAT B320 読みは カット、キャット ■■ターミネーター ニュー・フェイト(2019┃監督:ティム・ミラー) 公式サイト http //www.foxmovies-jp.com/terminator/movie/ ○サラ・コナー(Sarah Connor) 演:リンダ・ハミルトン ○グレース 演:マッケンジー・デイヴィス
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自動車 トラック・バス キャンピングカー フォークリフト パトロールカー 消防車 救急車 飛行機 飛行船 ヘリコプター 船 鉄道車両 恐竜 その他のキャラクター