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【妄想属性】SCPパロディ 【名前】非キャラクターのオブジェクト 【アイテム番号】未設定 【オブジェクトクラス】未設定 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトは暫定的な措置としてキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 【説明】 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません 【Tale】 人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている ただしあくまでキャラクターの限界を超えただけであってキャラクターとして比較考察することはできないだけで強さを測ることはできる キャラクターでないとはどういうことか?キャラクターであるとは矮小化されているということである かつてキリスト教が北欧神話の神々を妖精に矮小化されたように SCP-835-JPが擬人化され矮小化されたように キャラクターは純粋な強さを失っているのだ 【長所】「キャラクターではありません」の改良版 【短所】ただの屁理屈 old 【名前】オブジェクト(SCP用語) 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 0687格無しさん垢版 2024/04/01(月) 20 12 21.97ID hzV/NVqS 細かい所文章変えてあるが特別収容プロトコルだとかフォーマットまでほぼそっくりだと流石にパクリ認定される確率が高いぞ 少なくとも自分は限りなく黒に近いグレーだと考える 0688◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/01(月) 20 53 14.26ID KOpV6L94 同作品なら許可されたけど作品名無いからね。 トリップも付けてないからキャラクターではありませんとは完全別作者の完全別キャラと扱われる。かなり黒い。 0690格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 22 12.73ID k4PasyMR 687 688 特別収容プロトコルってSCP用語だし 同じ作者だから良くね?って思うけどダメなの? 0691格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 26 01.17ID k4PasyMR 688 どっちかっていうとむしろ作品名同じの方が黒いんじゃないの? 0692格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 40 20.49ID 71F3BRHa レス的に本人ってわかるかなって思ったしせっかく作ったテンプレだから投下したけどもしアウトなら仕方ない できればセーフにしてほしくはあるけど 0693格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 57 23.26ID hzV/NVqS 特別収容プロトコルとか書き方というかフォーマットが似てるのも一つの要因だが、別にそれだけでパクリ認定してるわけではない 問題はテンプレの内容 細部に違いこそあれどキャラクターではない、キャラクターの枠組みに囚われない程に強い、という主張は「キャラクターではありません」とほぼ同じ 後は 688の通りで「キャラクターではありません」と同一人物が書いたと証明できないならパクリキャラと思われる可能性はそれなりに高いと俺は考える キャラクターではありませんの考察から日が経ってないから作者が新キャラ書いたとも言えるが、それを見てた別人が上位狙いでパクった可能性もあるわけだしな 0694格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 04 46.51ID hzV/NVqS 後はテンプレの記述に突っ込みが入って惜しくも上位に入れなかったキャラを、突っ込み所を修正したテンプレを別キャラとして参戦させるという手法もマナーとしてよろしくない まああくまでマナーであって慣例ですらないから俺はわりとどうでもいいけどな 露骨なパクリはともかく妄想スレは既存キャラにメタを貼り貼られの繰り返しだし 0695格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 30 50.05ID 71F3BRHa 693 「キャラクターではありません」の議論も大体終わったからいいかなって 694 そうなのか 自キャラ強化っぽいの割と見るから良いのかと思ってたわ 0696格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 32 02.31ID 71F3BRHa じゃあもしかして破棄したこれの再投稿もアウト? もしアウトなら破棄を取り返すのもダメかな 586 0697◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/01(月) 23 55 01.40ID KOpV6L94 最上層にも、 勝てない→考察不要 ボーダーライン→クリティカルライン 妄虎たる帝王→妄位の波動に目覚めし者 HERE COMES A NEW CHALLENGER!→サイキョー みたいな前身となるキャラクターがいる例はあるけど、書き方というかキャラクターは完全に別物になるようにする必要はあるね 少なくとも文体やテンプレ内で初めて定義する単語が一緒なのは避けたい 0699◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/02(火) 00 33 33.56ID 9pXHk0cN 俺は黒よりとまでは思わない 違うキャラだと思うけどな とはいえ作者が同じだとはっきりすればいいんだからさ、いい加減トリップつけてもいいでしょうよ。もうずっとこの議論してるんだから 0701格無しさん垢版 2024/04/02(火) 01 17 48.81ID idZCpoOh 697 青きプラズマ→緑のキアズマとかテンプレとか殆ど強化版じゃね? 699 ありがとう まあそろそろトリップは付けるかも ただまあ似たキャラ投下することは基本無いが、非キャラクターのアイデアはなんか腐らせたくなかったから例外 0702格無しさん垢版 2024/04/02(火) 01 23 02.16ID idZCpoOh SCPパロディネタはキャラクターじゃない存在をオブジェクト呼びできるのが便利なのと単純にSCP好きだからだけど、せめてもうちょっと書き方変えても良かったか いっそのこと全部【Tale】で説明した方が差別化もできるしそっちの方が面白かったか 0744格無しさん垢版 2024/04/03(水) 17 07 57.83ID tS7+g4bN 686 これ参戦可能なら考察まだだしちょっと訂正したい 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトは暫定的な措置としてキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 0784◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/04(木) 17 45 48.88ID HfZW3AwZ 真実スレの総当たり制とは異なり、妄想スレではレーティングマッチングシステム(以下、RMS)を採用している。 最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。 普通に読んだらこの部分は妄想スレで順位が決められる対象全体に適用されるんじゃないか? キャラクターに限定される理由がない気がするけど 非キャラクターが考察不要と同じように強さ順のランキングを主張したら確かに妄位者の主張とはかち合うかもね。その場合はキャラ毎に細かい記述を見てどっちの方が説得力が高いかを検証する必要がある。 ただ現状、キャラクターではありませんとオブジェクトがランキングが強さで決定されていると主張しているようには読み取れん。 キャラクターではありませんの いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます は妄位者の主張とそもそも矛盾しない。RMSを採用したって参戦キャラクターは強さを比較検討できるしランクイン位置を決定できる。 強さを比較検討されがランキングの順位を決めるを手段として修飾してると解釈したにせよ、RMSではレーティングの近いキャラクターと対戦させる段階で強さを比較検討することになる。 妄位者とか同列・直上でランクインする場合でもない限り強さの比較検討は行われている。 オブジェクトについては、 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます があるからオブジェクトがキャラクターだったら普通に妄位者に勝てる。 キャラクターじゃないのにキャラクターより最強妄想キャラクターに近いって主張してることになるから少し矛盾はするかもしれんが 0832格無しさん垢版 2024/04/09(火) 18 41 06.84ID dyN+heCc オブジェクト(SCP用語)考察 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます あらゆる全てが記述してある場合でもキャラクターに分類されるのなら 「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません」「キャラクターが持っているはずの作品名もありません」と書いてあってもキャラクターに分類される だが このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている とあるのでオブジェクト(SCP用語)はキャラクターでありながらキャラクターの枠組みに囚われない創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っているという事になる キャラクターであるのにキャラクターの限界を超えた強さを持つ事ができるのならば、書いてある系も同じ様にキャラクターの限界を超えた強さを持つ事ができるだろう となれば、ほかに色々と記述してある書いてある系の方が有利 全て級、あらゆる全て級に関してもやはりキャラクターではありませんと同様に(省略) キャラクターではありませんと同等でよいのでは 0834格無しさん垢版 2024/04/09(火) 20 51 13.75ID 0UGfEOx4 832 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 833 加算濃度と非加算濃度同一視するの? あらゆる全てが書いてあるを有限と定義した上で「無限の時点で表現も理解も想像もできないほどの大きさだが集合論による比較は可能」と書いてあるが 0835格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 06 29.83ID XKQoIfSB あらゆる全てが記述してある場合、キャラである記述もキャラでない記述も見境なく書いてある訳だから、その場合にキャラと判定するとした所で必要に応じて積極的にキャラになったりキャラで無くなったりする〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある系もキャラに分類できるとは限らないのでは 0836格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 12 59.88ID 0UGfEOx4 くたびれかけた越前って強表現不能取れないの? 835 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 この書き方でそれは無理ないか?"〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある"⊂"あらゆる全てが書いてある"なんだから"〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある"もキャラクターの説明に含められるでしょ 0837格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 48 01.96ID XKQoIfSB 「キャラである」と「キャラでない」が両方書いてある時にキャラと扱うことは「キャラでない」と書いてある時にキャラと扱うことを含意しないでしょうよ。前者の時はキャラかどうか判断出来ないけど後者は明確にキャラでないと判断出来る。 その記述が矛盾したらキャラである解釈を優先するという記述である可能性を否定出来ない。 0838格無しさん垢版 2024/04/10(水) 01 21 28.19ID nmFKq/xr 837 いやそもそも「キャラである」「キャラでない」と書いてあるか云々じゃなくてあらゆる全てが書いてある場所がキャラクターの説明だからキャラクターって論法なんだが 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、」から続く文だし文脈が合わなくなるでしょ 0839格無しさん垢版 2024/04/10(水) 01 27 33.40ID nmFKq/xr キャラクターの説明に書いてあるからキャラクターってそんなおかしな解釈か? わざわざ"キャラクターの説明"って書いてあるんだからそんなゴリ押しでもないと思うが 0843格無しさん垢版 2024/04/10(水) 17 03 15.63ID zf8WwES3 オブジェクト(SCP用語)再考察 あらゆる全てが記述してある場合でも~云々は少し意地悪な解釈だったので申し訳ない ただ、結局のところこれも以下の理由でキャラクターではありませんと同様の問題を解決できない ~強さは全てより強い強さを超えられないという判定(~強さと○○より強いの上限を超えられない) 書いてある系が明記されているが書いてある系を超える事が明記されている訳ではないのでやはり不利が付く となればキャラクターではありませんと同等 0846格無しさん垢版 2024/04/10(水) 19 03 22.08ID nmFKq/xr 843 「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 書いてある系をキャラクターと定義した上でこう説明してる さらに強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)とも定義してる 0861格無しさん垢版 2024/04/13(土) 20 06 05.67ID XAi5FkGB 「オブジェクト(SCP用語)」の名前を「非キャラクターのオブジェクト」に変更したい 0887◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/18(木) 12 54 03.05ID RJ0varkM 非キャラクターのオブジェクト 考察 キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターは作品名を持っているはずらしい。 「Aがキャラクターである」ならば「Aは作品名を持つ」、対偶を取れば、「Aが作品名を持たない」ならば「Aはキャラクターではない」が成立する。 「Aが作品名を持つ」ならば「Aはキャラクターである」は必ずしも成立しない。 キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 循環。キャラクターの説明に何が書いてあってもキャラクターだが、キャラクターではない存在の説明にキャラクターではない旨が書いてあれば十分キャラクターではない。 結局、書いてある系のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあればキャラクターでない存在のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあることになるので何の問題もない。 書いてある系をキャラクターに回収できていない。 キャラクターではありませんは こいつはあらゆる全てのキャラクターの枠組みに囚われないほどの強さを持っている であらゆる全て級の強さが認められたが、オブジェクトの強さは 創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている なので、あらゆる全て級は認定できない。 全てのキャラクターより強い程度。構造的に見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!と同列 0888格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 15 43.15ID uz48UXvk 887 「キャラクターは作品名を持っているはずらしい。 「Aがキャラクターである」ならば「Aは作品名を持つ」、対偶を取れば、「Aが作品名を持たない」ならば「Aはキャラクターではない」が成立する。 「Aが作品名を持つ」ならば「Aはキャラクターである」は必ずしも成立しない。」 「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません」 この文の命題は「キャラクターに分類されない→作品名がない」だと思うんだが、対偶は「作品名がある→キャラクターである」になると思うんだが 「循環。キャラクターの説明に何が書いてあってもキャラクターだが、キャラクターではない存在の説明にキャラクターではない旨が書いてあれば十分キャラクターではない。」 循環というか書いてある系の書いてある場所はキャラクターの説明だという断定なのだが、これが通らないのなら最上位にありがちな「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが〜」という断定も書いてある系だけどキャラじゃないで回避できることになると思うぞ 書いてある系を厳密に読み込むのなら書いてある系にメタを取ってより上位と判断されたキャラも見直さないといけなくなるだろう 「結局、書いてある系のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあればキャラクターでない存在のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあることになるので何の問題もない。 書いてある系をキャラクターに回収できていない。」 あらゆる全てが書いてある場所がキャラクターの説明だと言ってるんだからキャラクターではない旨もキャラクターの説明に過ぎないってことになると思うのだが 0889格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 19 20.45ID uz48UXvk 「あらゆる全てが書いてある」と「勝つためのあらゆる全てが書いてある」が違うって反論の方がまだわかるのだが 「書いてある系」の指定を認めた上でキャラクターではないと書いてある「書いてある系」は指定できていないというのは流石に今までの「書いてある系」メタに対する考察から逸脱してるのでは? 0890格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 24 11.67ID uz48UXvk 例えば「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある〜」という書き方のキャラも「テンプレじゃないと書いてある」で回避できるので見直さないといけなくなる 結構テンプレって断定してるキャラはいると思うけど 0893格無しさん垢版 2024/04/18(木) 14 41 56.14ID TcLvA95n キャラクターの説明にだってキャラクターじゃない旨くらい書くだけならできるからな あとトートロジーは必ずしも無意味であることを意味しない 0894格無しさん垢版 2024/04/18(木) 14 44 52.66ID TcLvA95n あらゆる全てが書いてあるの中にキャラクターではない旨の記述が含まれないのも不自然 0895◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/18(木) 15 38 46.24ID RJ0varkM 888 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません は キャラクターに分類されない→作品名がない を導出しない。この文章は「このオブジェクトはキャラクターではない」且つ「このオブジェクトは作品名を持たない」と解釈される。 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターはキャラクターである」 とか 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるという存在は、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターである」 とかだったら通った。 「説明に勝利するためのあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 でも書いてある系をキャラクター認定は出来る。この場合オブジェクトもキャラクター認定される可能性があるけど オブジェクトの場合、一番初めに書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのが問題。 0896格無しさん垢版 2024/04/18(木) 15 49 11.04ID TcLvA95n 895 「>キャラクターに分類されない→作品名がない を導出しない。この文章は「このオブジェクトはキャラクターではない」且つ「このオブジェクトは作品名を持たない」と解釈される。」 「キャラクターが持っているはずの作品名"も"」って書いてあるのに前の文章から独立しているのは不自然だと思うけどまあここは保留でもいいかな 「でも書いてある系をキャラクター認定は出来る。この場合オブジェクトもキャラクター認定される可能性があるけど オブジェクトの場合、一番初めに書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのが問題」 これまでの考察を見るに「〜に勝つためのあらゆる全てが書いてある」という記述は書いてある系を指定できているの判断されていると思うのだが、「テンプレに〜」とか 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターはキャラクターである」 これも書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのに書いてある系をキャラと断定してるぞ 0897格無しさん垢版 2024/04/18(木) 15 50 11.68ID TcLvA95n 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 言及がない場合はキャラクターに分類されると定義した上で「ますが〜場合でも」と続いてる文章なのだからキャラクターでない、キャラクターに分類されない旨のことが書いてない想定で解釈するのは文脈としておかしい 0898◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/19(金) 07 58 52.27ID 9TdRoh6n 896 「勝利するためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが」という書き方なら、その記述を根拠にそのテンプレにおける「キャラ」が書いてある系を包括してることを読み取れる。 「キャラの説明に勝利するためのあらゆる全てが書いてある場合があるが」という書き方だと書いてある系をキャラと断定しているとは解釈できない。 表現不可能級とかだったら、表現可能かどうかがキャラであるかどうかに関係しないから、例示でキャラを用いてようと「勝利するためのあらゆる全てがどんな質や量で書いてあろうと記述可能かのでこのキャラより弱い」みたいな理屈はキャラ以外にも延長できるので後者の書き方でも問題ない。 キャラであるか否かが強さの主張に直結してるオブジェクトの場合は後者の書き方だと書いてある系がキャラだと断定できない。 897 「キャラクターの説明に」が「説明欄に」だったら問題は無かったんだ。 書いてある系を キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます に従ってキャラクターであるかどうか判断する時に、「勝利するためのあらゆる全てがキャラクターの説明に記述されているのかどうか」を判定する必要がある。そのためには書いてある系がキャラクターなのかどうかを判定しなきゃいけない。 その判定でまた キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます を用いることは出来ない。無限ループに入るから。 だから違う記述からキャラクターか否かを判定しなきゃいけない訳だけど、使えそうな記述は キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが のみ。ここも循環しているのだが、とりあえず「キャラクターの説明」を「説明欄」と譲歩して話を進める。 書いてある系が自身のキャラクター可能性について言及しているか否かを判断することになる。 そしてこれは問題なく言及していると判定される。勝利するためのあらゆる全てがテンプレに書いてあるんだから。 なのでオブジェクトと戦う時には勝利するために必要なので、書いてある系のテンプレには「この存在はキャラクターではない」だとか或いは「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません 」とか書いてある訳だ。 よって書いてある系にはキャラクターでないと言及されてるからキャラクターではないと扱われて、それ故に書いてある系が勝利するためのあらゆる全てはキャラクターの説明に記述されてはいないと判定されて、それ故にキャラクターである条件を満たさない。 0899格無しさん垢版 2024/04/19(金) 12 41 41.56ID O5h1+zhY 質や量、優先度へのメタを厳格にするのはわかるが書いてある系自体のメタを厳格にすると既存のキャラもかなり引っかかると思うんだけどな 書いてある系とそのメタってかなり昔からあるし 0900格無しさん垢版 2024/04/19(金) 12 56 33.59ID O5h1+zhY 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラ」が通る 「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある」も通る ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 これで「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」がキャラクターの説明ではないって書いてあるかもしれないことを根拠に書いてある系を指定できてないというのはやっぱり無理矢理感しかないな 0901格無しさん垢版 2024/04/19(金) 13 11 05.94ID O5h1+zhY 「「キャラの説明に勝利するためのあらゆる全てが書いてある場合があるが」という書き方だと書いてある系をキャラと断定しているとは解釈できない。」 「>キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます を用いることは出来ない。無限ループに入るから。 だから違う記述からキャラクターか否かを判定しなきゃいけない訳だけど、使えそうな記述は」 「ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。」から推論すればいいだけだと思うけどな 「なのでオブジェクトと戦う時には勝利するために必要なので、書いてある系のテンプレには「この存在はキャラクターではない」だとか或いは「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません 」とか書いてある訳だ。 よって書いてある系にはキャラクターでないと言及されてるからキャラクターではないと扱われて、それ故に書いてある系が勝利するためのあらゆる全てはキャラクターの説明に記述されてはいないと判定されて、それ故にキャラクターである条件を満たさない。」 言及されない場合キャラクターに分類されることを当然と「ますが〜場合でも」であらゆる全てが書いてある場合について述べてるのに記述だけで本当にキャラクターに分類されなくなるのは無理があると思うが 言及がない場合の逆接なんだから言及があった場合も想定していないとおかしい あらゆる全てが書いてある場合を想定してるのにただの記述でひっくり返せるというのもおかしいし 0909格無しさん垢版 2024/04/19(金) 22 20 44.29ID zCwtcnk8 やっぱりどう考えても「キャラクターの説明に勝つためのあらゆる全てが書いてある」でメタを取れないのなら「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある」もメタを取れないと思うんだけど 0951◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 07 42 50.23ID ecaz7IIZ 899 メタの厳密化というより誤字や文法ミスの指摘に近いんだけどな。 逆接になってるから言及しててもキャラクター判定される、とした場合オブジェクトも同じノリでキャラクター判定されちまうだけだぞ。 オブジェクトの このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません が認められるなら全く同じ内容を書き込める書いてある系もキャラクターではないと認められる。 あとは ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 これを理由に参戦キャラは全てキャラクターであると主張するとまた非キャラクターを考察する必要があるかの議論に戻ってしまうぞ。オブジェクトという非キャラクターで参戦してる例がある以上書いてある系が同じように非キャラクターにもかかわらず参戦している可能性は否定できない。 0953格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 12 56 37.17ID fDYYNLwC 948 ぶっちゃけそれは最初に参戦不能考えた人が参戦不能 記述不能を主張したからってだけだと思ってる 0954格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 13 13 50.00ID fDYYNLwC 951 「逆接になってるから言及しててもキャラクター判定される、とした場合オブジェクトも同じノリでキャラクター判定されちまうだけだぞ。」 その理屈じゃあ表現不能も記述に過ぎないということになるが、記述ではキャラクターに分類されなくなることはできないと言ってる オブジェクトはそもそもあらゆる全てが書いてある場合を想定した上で自分はキャラクターの説明ではなく報告書だと言ってる訳で 「これを理由に参戦キャラは全てキャラクターであると主張するとまた非キャラクターを考察する必要があるかの議論に戻ってしまうぞ。」 暫定的にキャラクターのように扱うと書いてあるので問題ない 「キャラクターではありません」の参戦が許されてるので 「オブジェクトという非キャラクターで参戦してる例がある以上書いてある系が同じように非キャラクターにもかかわらず参戦している可能性は否定できない。」 結局それって否定できない止まりでは?仮に書いてある系がキャラクターであることを否定できたとしてもそれは「書いてある」の内容だろ その記述はキャラクターの説明に書いてあると解釈してもルール上自然だし、記述ではキャラクターに分類されなくなることはできないって 「書いてある系」の書いてある場所がキャラクターの説明かどうかの立証責任は「書いてある系」側にあると思うのだが せめて「テンプレに書いてある」でメタを取れて「キャラクターの説明に書いてある」でメタを取れない理由を教えてほしい 0955格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 13 15 34.23ID fDYYNLwC そもそも「非キャラクターのオブジェクト」はキャラクターより強いんじゃなくて人間がキャラクターの設定として作れる強さの限界を超えているってことなんだが キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある場合があることも想定しているし、現実に妄想スレで勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラクターを創作できているのだから「書いてある」はキャラクターの設定として作れる強さに回収できると思うのだが 実際書いてある系の中には例を挙げればキリがないくらい自分からキャラクターを名乗ってるのも多いし 0956◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 21 26 30.12ID P/x02h4n 954 主語が循環しているからと初めから言っているのだがな 書いてある系のテンプレには必要に応じてキャラクターではないと書いてある、キャラクターでないのならその説明はキャラクターの説明ではない。テンプレにキャラクターではないと書いてあるにも関わらずそれをキャラクターの説明に書いてあるから無効と扱うには根拠が足りない。 0957格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 01 18.03ID fDYYNLwC 956 トートロジーだけど記述によってキャラクターに分類されなくならないということがわかるのだから情報量は0ではない 「書いてある系のテンプレには必要に応じてキャラクターではないと書いてある、キャラクターでないのならその説明はキャラクターの説明ではない。テンプレにキャラクターではないと書いてあるにも関わらずそれをキャラクターの説明に書いてあるから無効と扱うには根拠が足りない。」 だからそれは記述でしょ あらゆる全てが書いてあろうともキャラクターには分類されると書かれてる キャラクターの説明のあらゆる全ての記述にだって「キャラクターの説明ではない」くらい書けるだろう そもそも「書いてある系」自身が「このキャラは〜」と言ってる場合はどうなる? あと何度も言うように「これはテンプレじゃない」とも書けるのだから「テンプレに書いてある」という指定も回避できてしまうだろう 逆に書いてある系こそ「勝つためのあらゆる全てが書いてある」の記述がキャラクターの説明に書いてないという根拠がない 「これはキャラクターの説明ではない」という記述もキャラクターの説明には書ける 0958格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 12 50.61ID fDYYNLwC つまりキャラクターの説明に「これはキャラクターの説明ではない、キャラクターではない」と書いてキャラクターに分類されなくなる可能性を否定してる 「石版に書いてある」とか「巻物に書いてある」とかならともかく「キャラクターの説明に書いてある」はルールからの推論で十分拡張可能な理屈だと思うが ルールからの推論だと「非キャラクターのオブジェクト」もキャラクターに分類されるのではないか?とも思われるかもしれないが"報告"なので記述に先立つ事実なのだと考えれば別に矛盾しない あらゆる全てが書いてある場合を想定した場合での「これはキャラクターの説明ではなく報告」なので記述で否定できないものを否定している 0959格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 43 24.46ID fDYYNLwC 何も書いてない場合はルールからの推論によってキャラクターだと扱われるのだから「書いてある」の記述場所もキャラクターの説明だと考えるのは自然 「非キャラクターのオブジェクト」はあらゆる全ての記述を想定した上でその記述場所について主張してる 記述内容と記述媒体を区別してるだけ 0002◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/26(金) 19 39 41.11ID z80GQNeT 前スレ957 テンプレに「キャラクターではない」と書いてあればキャラクターじゃなくなるんだからルールからの類推にそこまでの強制力はないでしょう。あくまで特記が無かった時の判断基準の1つ。 ルールからの類推がオブジェクトのテンプレに特記されてない以上テンプレにキャラクターではなと書いてあればその通りに扱う。 何だ、つまりオブジェクトは キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます という記述を、オブジェクトは説明じゃなくて報告だから適用されないと主張したいのか しかし、それが通るなら書いてある系のテンプレに「これはキャラクターの説明じゃなくて報告」って書かれるだけでは? 例えそれが【説明】に書いてあったとして、オブジェクトの 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません も【説明】に書いてあるんだからこれが通るなら書いてある系の説明欄に説明ではないと書かれるのも通ってしまう。 俺の考えでは、【説明】に書いてある以上それは説明だと思うけど。 あと何度も言うように「これはテンプレじゃない」とも書けるのだから「テンプレに書いてある」という指定も回避できてしまうだろう テンプレに書いてあるかは書いてある内容を見なくても分かる。 "キャラクター"の説明に書いてあるかどうかはそれがキャラクターかどうか書いてある内容を見なければ判断出来ない。内容を見ずにキャラクターか否か判断出来るほどルールからの類推は絶対的ではない。 ちなみにもし「これはテンプレではない」が有効だったとしても被害を受けるのはテンプレ依存をメタるキャラだけ。記述可能かどうか、参戦可能かどうかにテンプレの有無は関係しないから。 0003格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 01 55 24.14ID uFwj7CQe 2 「テンプレに「キャラクターではない」と書いてあればキャラクターじゃなくなるんだからルールからの類推にそこまでの強制力はないでしょう。あくまで特記が無かった時の判断基準の1つ。 ルールからの類推がオブジェクトのテンプレに特記されてない以上テンプレにキャラクターではなと書いてあればその通りに扱う。」 ただ単にキャラクターではないと書いてあるだけならそうだがキャラクターの説明にあらゆる全てを書くことができるとした上でキャラクターではないって言ってる 記述の内容と記述の媒体を区別しているだけ 「という記述を、オブジェクトは説明じゃなくて報告だから適用されないと主張したいのか しかし、それが通るなら書いてある系のテンプレに「これはキャラクターの説明じゃなくて報告」って書かれるだけでは?」 キャラクターの説明にもあらゆる全てが書けるのだから書いてあるの中身でキャラクターの説明であることは否定できない 紙のノートに「これは紙ではありません」って書いてあるのと同じ 「ちなみにもし「これはテンプレではない」が有効だったとしても被害を受けるのはテンプレ依存をメタるキャラだけ。記述可能かどうか、参戦可能かどうかにテンプレの有無は関係しないから。」 「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラがいるが〜このキャラは〜なのでそれより強い」はテンプレじゃないって書ければメタれなくなるでしょ 0004格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 01 59 03.62ID uFwj7CQe 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 仮に「書いてある系」を回収できなかったとしてもキャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある場合があることも想定しているし、現実に妄想スレで勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラクターを創作できているのだから「書いてある」はキャラクターの設定として作れる強さに回収できると思うのだが 0005格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 02 06 26.26ID uFwj7CQe キャラクターの説明にあらゆる全てを書くことができるというのなら、あらゆる全てが書いてあるの中身でキャラクターの説明であることは否定できなくなるでしょ 「キャラクターの説明ではない、キャラクターではない」と書いてもそれはキャラクターの説明にも書けるのだからキャラクターであることを否定できる根拠ではなくなる ノートにあらゆる全ての記述ができると想定した時、「これはノートではない」という記述は記述場所がノートであることを否定できる根拠になるだろうか?ノートにも「これはノートではない」と書けるのならそれは根拠にならない あらゆる全ての記述を想定した上で媒体が違うと言ってるのが「非キャラクターのオブジェクト」 0010◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 09 01 18.39ID /rBVb+Ji 5 ふむ。 つまりキャラクターの説明にキャラクターではないと書ける以上説明にキャラクターはないと書いてあることがキャラクターではない証明にならないと。書いてある通りに扱う原則がどこかへ行ってしまったな。 それを言い出すと「キャラクターではない」という記述に限らずどんな内容だってそれを否定しながらテンプレにあらゆる全てを書き込んだキャラが想定できた時点で意味を無くしてしまう事態に陥るが そしてその理屈ならキャラクターの報告にだってキャラクターではないと書けるのだから媒体を変えたところで理屈の対象外にはならないのでは? あとは【説明】に「これは説明ではなく報告」と書けるから例え「これは説明ではなく報告」と書いてあろうとそれが説明ではないとは証明できない、とキャラクターの時と同じ理屈が展開できる。 0011格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 11 41 01.86ID H8EQAnK/ 10 「あらゆる場所にあらゆる全てが書いてある」⊃「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」 これは成り立つけど 「あらゆる全てが書いてある」⊃「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」 これは別に成り立たないでしょ だから「あらゆる全てが書いてある」では「あらゆる全てが書いてある」の場所は指定できないと思うのだが、非キャラクターのオブジェクトは別に「あらゆる全てが書いてある」の中身で場所を指定してる訳ではないし 0012格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 11 49 25.45ID H8EQAnK/ 10 「書いてある通りに扱う原則がどこかへ行ってしまったな。」 「非キャラクターのオブジェクト」にも書いてある系と同じ「あらゆる全てが書いてある」という文章があるからな 書いてある通りに解釈したら双方の「あらゆる全てが書いてある」は同じ内容が書かれていることになるでしょ あなたの言い分では表現不可能系だって書いてある系に書いてあるからメタれないということになりそうだけど 0013格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 12 02 44.37ID H8EQAnK/ 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません」 「あらゆる全てが記述してある場合でも」って説明してるからな 書いてある通りに扱わせないように対策してるだけ キャラクターに分類されるかどうかの部分にしか対策してない 「そしてその理屈ならキャラクターの報告にだってキャラクターではないと書けるのだから媒体を変えたところで理屈の対象外にはならないのでは? あとは【説明】に「これは説明ではなく報告」と書けるから例え「これは説明ではなく報告」と書いてあろうとそれが説明ではないとは証明できない、とキャラクターの時と同じ理屈が展開できる。」 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 こう想定した上で 「補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません」 こう説明してるということは補足の証拠能力が強いか、意味のない説明をしてるかのどちらかだね 表現不可能系のような記述ではない記述が認められるのなら記述以上の証拠能力というものが認められてもいいと思うのだが 0047格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/04(土) 19 31 28.85ID EiJv8cwh 「非キャラクターのオブジェクト」作者だが自己考察というか今までの反論まとめ 書いてある系は「あらゆる全てが書いてある」としか書いてないんだからどこに書いてあると解釈されても仕方ないのではないか キャラクターの説明に関する部分であらゆる全てが書いてある場合を言及しているのだから、「書いてある系」に書いてある内容がキャラクターの説明に書いてないと解釈する道理がない どこに書いてあると解釈してもおかしくないからルールからの推論でキャラクターの説明に書いてあると解釈する方が自然だと思う 実際「このキャラの説明欄には勝つためのあらゆる全てが書いてある」と「このキャラが勝つためのあらゆる全てが書いてある」と「説明欄には勝つためのあらゆる全てが書いてある」は同列扱いされている つまり書いてある系の「あらゆる全てが書いてある」自体がキャラクターの説明でないとする根拠がないからルールからの推論を適用すべきという話 「あらゆる全てが書いてある」の内容で「あらゆる全てが書いてある」自体について語れるので「非キャラクターのオブジェクト」の文章もあらゆる全ての記述の中に含まれるということにできるのならテンプレ優先や表現不可能系の説明文だって「あらゆる全てが書いてある」に含まれるということでテンプレ優先も表現不可能系も書いてある系をメタれなくなる 一応「非キャラクターのオブジェクト」のキャラクターの説明ではなく報告だというのはキャラクターの説明にあらゆる全てを書けることを想定した上での否定だからキャラクターの説明であることの否定自体はキャラクターの説明ではないという解釈は不自然ではないだろう 0048格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/04(土) 19 31 56.59ID EiJv8cwh そもそもキャラクターの説明にあらゆる全てが書けるという時点で「勝つためのあらゆる全てが書いてある」少なくともキャラクターの設定として作れる強さには回収できるだろう 実際妄想スレの創作でキャラクターに「勝つためのあらゆる全てが書いてある」を設定として持たせることが出来ているのだから 創作上においてはキャラクターの説明でもキャラクターでもないという設定にもできる "設定上"なので書いてある通りに扱った場合の強さであると解釈することができる 因みに「非キャラクターのオブジェクト」に関しては架空でも現実でもキャラクターではないので問題ない これを否定するのならキャラクターの説明にあらゆる全てが書けるのに「勝つためのあらゆる全てが書いてある」という設定のキャラクターを創作できないという理由が必要になると思う 0074格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/08(水) 18 28 14.90ID LP3sIx8f 非キャラクターのアイデア自体はFalsehood Reality 412で既にあったのか、ランキング操作で除外されたみたいだが まあ非キャラクターのオブジェクトは現実でもキャラクターじゃない、キャラクターの設定通りの強さより強いって主張だから差別化はできてるとは思う 0140◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 27 29.85ID QPiySKNu 非キャラクターのオブジェクト作者だけど流石にそろそろトリップを付けてみた 長所と短所を追加 【長所】「キャラクターではありません」の改良版 【短所】ただの屁理屈 136 キャラクターに分類できるということはキャラクターの設定として創作できる限界を超えてない強さということになるのではないか? 非キャラクターのオブジェクトはキャラクターの強さが設定上の限界を超えているのだから、例えあらゆる全てと書いてもキャラクターの設定、もしくはキャラクターの設定として創作可能な設定内ではこの強さを指定することはできないだろう 記述の質や量、優先度に関わらずキャラクターの説明に分類されるし、直接分類出来なくてもそういう設定のキャラクターを作れるのであれば設定として作れる限界を超えられてないことになる 0141◆D02xy7IuDA 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 32 07.81ID QPiySKNu 非キャラクターのオブジェクトは最上層に行けるのではないかと主張する 何故なら強さの定義が「創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さ」だから 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます あらゆる全てが書いてあるものでも質、量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類される」 確かに具体例はこれだけだがそれでも最上層未満のキャラの強さにキャラクターの設定として作れない程とまで主張できるキャラは見当たらないように思える それに設定とは「ある物事や条件をつくり定めること」であり表現より広い意味を持つ 少なくとも「母なるテンプレ」や「書いてある系より強い」は明確にメタれているのではないかと思う 母なるテンプレ 「テンプレでありキャラである、テンプレ=キャラなんだ!」って書いてあるのでキャラクターの設定として作れない強さまでは内包できないと思われる 書いてある系より強い 「【説明】このキャラは書いてある系より強い 書いてある系とは、勝利するために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるようなキャラのこと」と書いてあるのでキャラクターの設定上の強さの限界を超えているとまでは言えない 0142格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 33 38.44ID QPiySKNu なんか同じトリップキー入力したのにトリップが変わったんだが 0331格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/15(土) 20 38 18.02ID gEghcZpa 327 設定という言葉が延長されると設定不可能は考察不可能になってしまうと考えた だから設定不可能級(1)というキャラを考えて考察不可能だと主張した ところでじゃあ 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 非キャラクターのオブジェクトは超比較級に行けるのか? 0336◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/16(日) 12 26 30.65ID YxlpzBVM 非キャラクターのオブジェクトについてだけど仮に書いてある系をキャラクターの設定として作れる強さ認定できたとして、強すぎて表現不可能だけでは表現不可能>表現可能と示せないのなら「キャラクターの設定上の限界を超えた強さ」もキャラクターの設定として作れる<キャラクターの設定として作れないとは主張できないから行けたとして説明不可能級(3)とイコールな気がしてきた 0393◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/20(木) 19 00 54.18ID dKMaPqmK それこそ書いてある系に参戦不可能なほどの強さより強いとか参戦可能性超越してますとか何とでも書けると思うのだが 「参戦不能なほど強いので参戦可能な如何なるキャラにも勝利できる」「強すぎて参戦不能という縛りすら突破して参戦可能」とかは書いてある系の中身に書き込める しかし「如何なる質や量でも記述できないほど強い」は書いてある系の中身に書き込めない だから「『如何なる質や量でも記述できないほど強い』というキャラでも参戦可能な程度の強さしかなく、強すぎるが故に参戦不能なこのキャラより弱い」は書いてある系の中身に書き込めない 書いてある系に対して"書いてある系の中身にはそれと全く同じ記述やそれ以上の記述も書いてあるので負ける"みたいな負け方をするような有象無象は全て「如何なる質や量でも記述できないほど強い」に負けるし、それに所詮参戦可能だからという批判で勝てる強参戦不能にも負ける(1) そして「如何なる質や量でも記述できないほど強い」とか強参戦不能は書いてある系の中身に書き込めないので書いてある系に対して"書いてある系の中身にはそれと全く同じ記述やそれ以上の記述も書いてあるので負ける"みたいな負け方はしない 「如何なる質や量でも記述できないほど強い」は有限の質や量で記述できない書いてある系より強いか分からないので情報量を比較した結果、質∞×量∞vs質1×量あらゆる全てになって負ける 強参戦不能は書いてある系に対して「所詮参戦可能な程度の強さしかないので自分より弱い」という理屈を展開できる。 書いてある系の中身に書き込まれるような「強すぎて参戦不能という縛りすら突破して参戦可能」という記述は(1)より既に通用していないので、書いてある系がその中身を以て強参戦不能の理屈に反論することはできない 0422◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 00 56 11.16ID Ly20yy6i 非キャラクターのオブジェクトについて、今読み返してて気づいたこと このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている これ「〇〇不能な強さ」が考察不能になるのと同じ構文 キャラクターの設定上の限界は強い方向にも弱い方向にも複雑な方向にも伸びてるから、キャラクターの設定上の限界を超えた強さがキャラクターの設定上の限界に収まる強さより強いとは限らない。 0423◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 01 10 29.42ID Gfs+2bYl 422 俺も説明不可能級(3)の議論してた時そう思ったんだけど超える=「ある基準・数量を上回る。超過する。」(goo辞書)だから下回ってるとは言いにくいんじゃね?と思う 0424◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 01 18 12.74ID Gfs+2bYl 「参戦不可能である」と書いてありながら実際に参戦している、という状況自体起こりえない気がするね。 実際に参戦している例がある以上、我々の議論において「書いてある系が参戦可能か否か」という問にはyesで答えが出ている筈だ。 書いてある系にも参戦外サポートがいるかもしれない訳だけど キャラクターの定義を厳密に定められていれば。 少なくとも参戦している個体がキャラクターであるか否かを証明できるルールは現状無い。 3:参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(キャラさえ作れば作品の形を成して無くても可) 通常参戦していることが前提となっているように参戦している主体がキャラクターであることも前提なのだが、書いてある系にキャラクターでないと書けるのなら参戦外サポートいますとも書けるだろうと言ってる 0425◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 01 24 31.70ID Gfs+2bYl というか人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無くて、キャラクターの設定上の限界を超えた強さだからキャラクターじゃなかろうが「それと同じ強さの設定のキャラクターを作れますか?」でyesと言えるなら非キャラクターのオブジェクトは勝てると思うのだが 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 キャラクターの説明にはあらゆる全てが書けるので「勝つためのあらゆる全てが書いてある」もキャラクターの設定として作れる強さだと思うが 0426◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 07 41 07.44ID Ly20yy6i 424 393と同様の理屈。書いてある系がその中身に書いてサポート枠で持ち込めるような参戦不能キャラは「如何なる質や量でも記述できないほど強い」より弱いからいても変わらん 0428格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 13 26 21.15ID Gfs+2bYl 426 例えば「参戦可能なキャラに勝つためのあらゆる全てが書いてある」でもか? 0429格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 14 58 33.32ID Gfs+2bYl 現にただの質や量に関わらず表現不可能なほどの強さが書いてある系に負けてるんだから書いてある系の中の参戦外サポートが表現不可能なほどの強さより弱いかは自明じゃなくね? 「参戦外から勝つためのあらゆる全てが書いてある」参戦外サポートかもしれないし 0438◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 22 29 21.16ID Gfs+2bYl ちなみに全知全能の神が作った設定か人間が作った設定かではまともに差は付かない。 設定変更があれば人間は一手で全知全能の神を越えられるからね。 人間が作れる設定は神が作れる設定に包摂されると書かれている でもって設定変更をしようと設定変更自体が人間に作れる設定の一部なので人間に作れる設定からは逸脱しない 人間に設定可能かどうかが書いてある系の質や量に依存しないことを示せるなら。俺は示せないと思うな。 「人間には想像できないほど大きい数」をFとした時に質F×量Fで書かれた書いてある系は人間に設定可能なのか? 記述不能や理解不能ではこういう質や量の概念で批判を逃れようとすることができるから、質や量の概念もメタらないと行けない。 強参戦不能とか強考察不能ではこのような問題は起きない。対戦相手として存在してる時点で参戦してるかどうかの答えはyesだ。 設定という言葉の意味を考えればそもそも書いてあるの質や量自体も設定だし、説明不可能なほどの強さの部分で質や量という概念に触れているだろう 表現以外も設定だと定義してる以上設定は辞書的な意味通りの設定だと解釈すべきだと主張する 想像できないほど大きい数F←これがまさに設定そのもの、だって仮定や条件を定めてるじゃん 想像できないことは設定できないことを意味しない 「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」(以下、書いてある系(1)と仮称)は人間が設定可能だが 書いてある系(1)以上のキャラは人間にも設定可能かは分からない 最低値解釈により書いてある系(1)までが人間に設定可能の限界値と判定される 「人間でも作ることのできる設定であり"真の全知全能である神が創造できる設定のほんの一部分にも満たない"」書いてある系も説明不可能なほどの強さも真の全知でなくても作れる強さだと言ってる、これは延長可能な理屈だろう 書いてある系(1)以上の強さであろうとそれが有限個の仮定・条件を組み合わせたものであれば有限個の仮定・条件を知っていれば真の全知でなくとも作れるという批判は刺さるだろう 書いてある系(1)の記述以上の質・量・優先度・表現方法を持つ記述は人間には設定不可能であり神の設定領域になるだろう その神の作れる設定の中には「記述の質、量、優先度、有利度、表現方法に関わらず説明不可能なほどの強さ」も含まれるので記述では神の設定を全部網羅することはできない 「神によって(中略)ランキングでトップになるように最適化し創造された完璧な設定である」という記述で判断することとなる。 「神によって(中略)ランキングでトップになる為のあらゆる全てが書かれている」という記述とどっちが強いかと聞かれたら俺は後者かなと思う 記述で比較した時「最適化し創造された完璧な設定」と「『あらゆる全てが書いてある』という設定」なら後者の方が上かな その文言だけなら書いてある系に「最適化された設定より強い」と書かれるだろうな ただ文鮮明の設定の定義は書いてある系も書いてある系でも説明できない設定も含めた辞書的な意味通りの設定 捕捉 テンプレ優先の壁上にいるキャラ全般の強さに対しても「設定」の範疇の内だと仮定した上で 「最適化し創造された完璧な設定である」でわざわざ「設定」という単語を持ちだしてるのに 表現不可能系の壁直下のキャラの設定をなぜカバーできてないのかと言われるかもしれない だがこれは単に書き方の問題 数ある設定の中で「最適化し創造された完璧である設定」はカバーできてるが 「あらゆる全ての設定」とか「あらゆる全ての設定より最適化し創造された完璧な設定」とか具体的に指定できてないだろうという裁定 わざわざあらゆる全てと書かなくても真の全能ならあらゆる全ての設定を知っているしあらゆる全ての設定を作れるだろう 真の意味で何でも出来るのが真の全能なのだから 0439◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/25(火) 22 30 21.47ID Gfs+2bYl 反論しながらだが言いたいことや論点はあらかた書いといた 何度も言うように設定とは「仮定や条件を定めたもの」、優先能力の壁上だろうと表現不可能系の壁上だろうと「それ仮定や条件を定めたものですよね?」と言われたら否定できない それが文鮮明の場合は「勝利するためのあらゆる全ての記述がある」「記述の量・質・表現方法・優先度・有利度等に関わらず説明不可能なほどの強さ」を有限文字で書けるレベル。 つまり文鮮明だって厳密には人間に作れる設定だと言いたい訳か?もちろんその通りだ だがそれは何も矛盾しない 神は人間に作れないものも含めた無限の設定の中から最適化した結果が文鮮明という人間にも作れる設定だったとしてもそれは何も矛盾しない 数列の和が有限に収束することがあるように無限の情報から作られたものが有限の情報であることは矛盾しない ただ人間にも作れる設定なら「そんなもの神が設定を最適化する際に考慮しない訳ないだろ」と言えるのだと主張してる 文鮮明自身にも文鮮明の「人間にも作れる設定」という批判は確かに刺さる ただし「書いてあるの中に書いてあるの中に〜」のようなループ構造にはならない 自分に批判を刺すような設定を作ること自体は許されるはずだろう(自分に批判が刺さって考察不能になるキャラがいるのだから) そして仮に表現以外も創造できるとしてもそれが何に繋がるのか分からない 書いてある以外も含む設定は書いてあるに「文鮮明の設定は〜」と書かれない
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アクションポイントを1点消費すれば以下のいずれかを行うことが出来る。1人のキャラクターがアクション・ポイントを消費できるのは1ラウンドに1回だけである。 ダイス・ロールに対するボーナス アクション・ポイントを1点消費することで、特定の難易度を目標として行うd20ロール(技能判定、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローなど)の結果に1d6を足せる。アクション・ポイントを使いますという宣言は、すでにd20をロールした後でかまわないが、ただしロールの成否を知るよりは前でなければならない。出目10ないし出目20を選択した後でそのd20ロールの結果を変えるためにアクション・ポイントを用いることはできない。 アクション・ポイント1点消費でロールできるダイスは、当初は1個のd6だが、キャラクター・レベルが上昇するともっと多くロールできるようになる。その場合、最も高い結果のみを適用し、他のロールは無視すること。たとえば、あるプレイヤーが8レベル・キャラクターを憂いしている場合、彼はd6を2個ロールして、良いほうの結果を取る。2と4が出たならd20のロール結果に4を足すことになる。 キャラクター・レベル アクション・ポイントのダイス 1~7 1d6 8~14 2d6 14~20 3d6 特殊なアクション d20ロールの結果を修正するのではなく、アクション・ポイントを消費して以下に挙げる特殊なアクションのうち1つを実行することも出来る。 クラスの特徴の使用回数増加:アクション・ポイントを2点消費すれば、以下に挙げた1日の使用回数が有限の"クラスの特徴”のうち1つを、もう1度使用することが出来る:悪を討つ一撃、アンデッド退散およびアンデッド威伏、自然の化身、バードの呪歌、朦朧化打撃。 追加攻撃:全力攻撃アクションをとったラウンドにアクション・ポイントを1点消費すれば、追加でさらに1回の攻撃を、最も高い攻撃ボーナスで行うことができる。このように使用したアクション・ポイントは近接攻撃にも、遠隔攻撃にも使える。 有効術者レベル上昇:1回のフリー・アクションとしてアクション・ポイントを1点消費することで、自分の1つの呪文の有効術者レベルを2上昇させることができる。このときアクション・ポイントを使用するかどうかは、その呪文を発動する前に決定せねばならない。 容態安定化:アクション・ポイントを1点消費すれば、瀕死状態のキャラクター1人を、現在のhpのまま容態安定化させることができる。キャラクターが既に死亡している場合、アクション・ポイントを使用しても何にもならない。 特技の強化 キャラクターはアクション。ポイントを用いて既存の特技を強化できる。特記なき限り、各効果は起動するのに1回のフリー・アクションを要し、1ラウンド持続する。 《回避》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られる回避ボーナスが+2になる・この効果は遭遇終了まで持続する。 《強打》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によってダメージ・ロールに付くボーナスが2倍になる。たとえば攻撃ロールにー3のペナルティを付けることでダメージに+6のボーナスを得られる(訳注:両手武器ならば+9になる)。 《攻防一体》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によってACに付くボーナスが2倍になる・たとえば攻撃ロールに-3のペナルティを受けることでACに+6のボーナスを得られる。 《呪文熟練》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られるセーブ難易度の上昇が2倍になる。つまり本来+1のものが+2になる。 《抵抗破り》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られる術者レベル判定に対するボーナスが2倍になる。この効果は遭遇終了まで持続する。 《無視界戦闘》:アクション・ポイントを1点消費すれば、自分の1回の攻撃の失敗確率を無視できる。
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⑳セイレーンの武道家・ジュリア・フリー 性別 :男 誕生日:7月4日 年齢:9歳 種族 :セイレーン 学年:辺見ケ原キャンパス 3年菊組 特徴 :額に青色の宝石を持ち、頭髪が水のようになっている。 特能 :セイレーンの歌声 クラス:武道家(グラップラー) 生まれ:支配する奉仕種族達に、芸術を教える仕事をしていた 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 □■□□□ 戦闘 冒険 □■□□□ 恋愛 口調 :普段は 【共通】赤ちゃん (自分の名前+ちゃん 相手の名前+ちゃん でちゅ、まちゅ、~まちょ、でちゅね?)→【男性】クール(俺 呼び捨て だ な だろう なのか?) 悲しい時は 【共通】赤ちゃん (自分の名前+ちゃん 相手の名前+ちゃん でちゅ、まちゅ、~まちょ、でちゅね?)→真剣な時【共通】寡黙(自分の名前 呼び捨て です ます でしょう でしょうか?) 身長 :やや低い(132.1cm)(身長は変わる。) スタイル:普通 瞳:青 髪:青 肌:普通 趣味 :話術 家事 調理 キャッチフレーズ:『ふぇぇ…っ』→『頑張ってみようか、とりあいず。』 星座:かに座 血液型:AB型 手の長さ:普通 足のサイズ:18cm 握力:18kg 髪型:ロング 好きな言葉:大事 利き腕:右手 好きな本:動物の本 好きな女性のタイプ:面白い人? 好きな芸能人:倖田くみさん 好きな食べ物:イチゴ 嫌いな食べ物:辛い食べ物 好きな飲み物:牛乳とマイナスイオンのお水 嫌いな飲み物:なし 誕生石:ルビー 好きな音楽:童謡 ボケorツッコミ:ボケ 一日に読む本:1冊 好きなスポーツ:ドッジボール 好きなブランド:わかんなぁい 好きな花:菊 好きな映画:大長編どらえもん 好きなテレビ番組:アニメ 集めているもの:CD 攻めor受け:攻め デートに行くなら:駅 イメージカラー:萌黄色 漢字名:樹里亜 イメージキャスト:堀内 健さん 通称:ちゃん付け ICV:貴家堂子さん→KENNさん 能力値:体 112 技 76 心 100 攻撃力 150 鎧強度 18 イニシアチブ 67 CP 310/326 EXP:135501(次のレベルまで 8249) 修練度:940 武器: なし(素手) 防具: 稽古着 盾: なし 道具:学校専用バッジ・暖衝材・黒風のマント・遮光ランタン『宵風』・指輪・眼鏡 成長点:954 技能:フォロー体質・瞬間記憶・地味の才能 バトルタイプ:回復(リリは防御) アピリティ:旋空脚 ×4 力:142745 『記憶』のアルコバレーノ 回避:267 卒業後の進路:学校の近くに道場と塾を作り、子供達の人気者になっていく。 自己紹介:アビスとアリスの子供。二卵性の妹・スズがいる。11歳で、ルルと初めてのHをしている。武道好きで、ノースに弟子入りする。声替わりして、父親に似ない低音ボイスになる。自分の事を小さい頃は、ジュリちゃんと呼んでいた。力の強さは、アビスと同じく強く一旦暴走するとなかなか収まらない。周りから、可愛いと言われる事が多い。また聴覚が鋭くてシンに、地獄耳と言われる事がある。その為人の悪口が嫌いで、ちょっと悪口が聞こえるとイライラする。部屋番号はスズと同じ203号室で、掃除食事当番は木曜日。ルルが、初恋でファーストキスの相手でもある。召喚獣の名前はペイン(ペインヴァイバー)で、日本名の苗字はアビス・スズ・アリスと同じ駿河(するが)。ちょっと空気を読む事が出来ないのか、突拍子な事を言ったりする。総合管理班の最年少メンバーで、スズのパートナーでもある。好きな教科は数学で、嫌いだった教科は社会。所属旅団は閃きの剣で、好きなゲームは格闘ゲーム。布団派で、人間と吸血鬼のハーフ(のちに純血種になる)・貴族である。ちょっと熱血漢だが、周りから一番男気があると思われている。また、採掘をするのも好きで良く裏庭に行っては食べれるキノコなどを採取する事がある。(専門の本が必要だが、大体は見分けがつける。)ちなみに、スズの方がしっかりしていると言われる事があるが当人も結構しっかりしている。
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2〜C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 また、通常攻撃とは逆の入力をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 神速攻撃の仕様変更に伴い、特殊兵への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双秘奥義の解除 無双ゲージの自動恢復 技能「背水」「不抜」の発動 カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念があり、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアは、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 レア桐箱 激レア桐箱 鞍 軍馬を獲得 レア鞍 激レア鞍 各種兵法書 各種兵法書を獲得 団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100 大巻物 勲功+200 砂金 資金+50 小判 資金+100 千両箱 資金+200 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 1000人撃破 4-IIでは、猛攻・霊妙・堅守・俊敏・秘伝のLv1が発動する。
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2013年08月24日 (土) 22時02分55秒 (2011/03/29追加) マイナー エリア適正 選手情報 2 2 2 フルネーム ラディラフ・マイナー 4 4 4 肩書き ディフェンシブハーフ 6 7 6 国籍 チェコ 5 7 5 ポジ MF 1 1 1 区分 ノーマル モデル - 正確なボールコントロールとボディバランスの良さが持ち味。 本職は守備的MFでCBとしてもプレー可能。 能力面では目立った欠点は見当たらない。 ただ試合によって出来不出来の差が大きく、監督から見るとやや扱いづらい選手かもしれない。 ホームとアウェイでのモチベーションの落差を克服できれば、さらに上を目指せるだろう。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 8 8 6 5 C 2期目 6 8 7 7 6 2 C 3期目 7 9 8 7 6 3 C 4期目 8 10 9 7 6 4 C 5期目 8 9 10 8 6 5 C 6期目 9 9 9 8 6 6 C 7期目 8 9 9 7 6 5 C 8期目 8 8 8 6 6 4 C 9期目 7 7 7 4 6 3 C 10期目 6 6 6 2 6 3 C 11期目 0 0 0 0 6 3 C 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 4 5 2 在籍 知性 感性 個人 組織 1期~4期 2 - 1 - 5期~6期 3 - - - 7期~ 3 - - 1 合計: - 今日: - 昨日: -
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問題 表示 解答 補足 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム 堕落天使 だらくてんし 『THE KING OF FIGHTERS』でおなじみの二枚目キャラクター 草薙京 くさなぎきょう 『THE KING OF FIGHTERS』の草薙京のライバルキャラ 八神庵 やがみいおり 『戦国無双』などのゲームで武将のデザインを手がけました 諏訪原寛幸 すわはらひろゆき 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した出雲出身の女忍者 凪津 ナツ PS2版のサブタイトルは『PROJECT ALTERED BEAST』 獣王記 じゅうおうき PS3用ゲーム『GENJI』に登場する謎の石 天鋼 あまはがね PSPで発売されたカンフーアクションゲーム 天地の門 てんちのもん SNKのゲーム『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラの1人です 影連 かげつら アクションゲーム『海腹川背』の続編は『海腹川背・○』? 旬 しゅん アトラスの対戦格闘ゲーム『○○○一族』? 豪血寺 ごうけつじ インド神話をモチーフにしたSFC用アクションゲーム 迦楼羅王 カルラオウ 格闘ゲーム『闘神伝』シリーズ最終作のサブタイトルです 昴 すばる カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター 船水紀孝 ふなみずのりたか カメラ小僧を操作するアイレムのゲーム『○○ボーイ』? 激写 げきしゃ 艦隊戦を描いたアクションゲーム『○○の咆哮』? 鋼鉄 くろがね 艦隊戦を描いたアクションゲーム『鋼鉄の〇〇』? 咆哮 ほうこう 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム 功里金団 くりきんとん ゲーム『BLAZBLUE』に登場する武装型の魔道書です 事象兵器 アークエネミー ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 七枷社 ななかせやしろ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 椎拳崇 しいけんすう ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 鎮元斎 ちんげんさい ゲーム『いっき』で、つかまると身動きができなくなります 腰元 こしもと ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 九葵蒼志狼 くきせいしろう ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 覇王丸 はおうまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 緋雨閑丸 ひさめしずまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 羅刹丸 らせつまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 萬三九六 よろずさんくろう ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する覇王丸が使う刀の名前 河豚毒 ふぐどく ゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する外道高校2年生 石動岩 いするぎがん ゲーム『ソウルキャリバーⅣ』に登場したキャラクターです 神斬蝕 かみきりむし ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するポールの必殺技 崩拳 ぽんけん ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する力士です 巌竜 がんりゅう ゲーム『鉄拳5』に登場する中国拳法の使い手です 馮威 フェンウェイ ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 力丸 りきまる ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する天才的なテコンドー使い 花郎 ファラン ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 東紫雲斎 あずましうんさい ゲーム『天誅』では、地図に目印をつけるために使います 五色米 ごしきまい ゲーム『デッドオアアライブ2』に登場するボスキャラの天狗 万骨坊 ばんこつぼう ゲーム『デビルメイクライ3』でバージルが愛用する刀の名前 閻魔刀 やまと ゲーム『バーチャファイター』シリーズの格闘家はジャン○○? 紅條 くじょう ゲーム『武力~BURIKI ONE~』の主人公であるファイターは? 天童凱 てんどうがい ゲーム『モンスターハンター』のプロデュースを手がけました 船水紀孝 ふなみずのりたか 元気が発売したレースゲーム『○○○バトル』? 首都高 しゅとこう 元禄の世を舞台にしたWii用アクションゲーム 朧村正 おぼろむらまさ コーエーがXboxで発売したアクションゲームです 紅の海 くれないのうみ これが決まれば敵は即死するゲーム『天誅』の一撃必殺技 忍殺 にんさつ セガのゲーム『龍が如く』シリーズで舞台となる歓楽街 神室町 かむろちょう セガのゲーム『龍が如く』の主人公である「伝説の極道」 桐生一馬 きりゅうかずま 戦国時代を舞台にしたXboxの3Dアクションゲーム 魔牙霊 まがたま 対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』に登場する忍者のキャラクター 破鳥才蔵 はっとりさいぞう 対戦格闘ゲーム『ギルティギア』シリーズのキャラクター 御津闇慈 みとあんじ 忍者アクションゲーム『立体忍者活劇○○』? 天誅 てんちゅう 幕末を舞台にしたSNKの格闘ゲーム 月華の剣士 げっかのけんし 派手な技が話題を呼んだタカラの3D格闘ゲーム 闘神伝 とうしんでん バンプレストが発売したアーケード用アクションゲーム 電神魔傀 でんじんまかい フロム・ソフトウェアが発売した3Dメカアクションゲーム 叢 むらくも リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン 料理アクションゲーム『クッキングファイター○』? 好 ハオ 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 影牢 かげろう 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 蒼魔灯 そうまとう 和風テイストのアクションゲーム『心霊呪殺師○○○』? 太郎丸 たろうまる
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23 ソルレオンの邪竜導士・ライ・スイン 性別 :男 誕生日:7月6日 年齢:25歳 種族 :ソルレオン 特徴 :獅子の頭部を持つ 特能 :ソルレオンの心(嘘や言いくるめなどの不誠実な言葉を見抜く事が、他の種族に比べて若干得意です。) クラス:邪竜導士(ウロボロス) 生まれ:法と正義に基づいて、罪人を裁いていた記憶を持つ 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 ■□□□□ 戦闘 冒険 □■□□□ 恋愛 口調 :普段は 【男性】都風 (わい あんた や、やろ、やろか?) 真剣な時は 【共通】攻撃的 (私 貴様 だ、な、だろう、なのか?) 身長 :高い(187.8cm) スタイル:筋骨隆々 瞳:青 髪:灰 肌:普通 趣味 :革細工 追跡 礼儀作法 キャッチフレーズ:『よろしく…な。』 星座:かに座 血液型:B型 手の長さ:普通 足のサイズ:25.5cm 握力:30kg 髪型:ショート 平均睡眠時間:6時間 好きな数字:19 生まれ変わったら:可愛い女の子になりたい 嫌いな女性のタイプ:人を馬鹿にする人 苦手なもの:裁縫 利き腕:左手 長所:正義感 短所:不器用な所 誕生石:ルビー 好きなテレビ番組:なつメロがかかる音楽番組 ボケorツッコミ:ボケ イメージカラー:真紅 好きな花:カーネーション 好きな音楽:明るい曲 好きな映画:ミナミの帝王 好きなブランド:アディアス 好きなスポーツ:全般的に何でもできる 集めているもの:サッカーボール 攻めor受け:攻め デートに行くなら:コンサート 一日に読む本:2冊 カラオケの18番:kinkikids「アニバーサリー」 好きな女性のタイプ:活発な人 好きな本:小説なら何でも読む 好きな言葉:他人に勝つより、自分に勝て。 好きな芸能人:里田 まいさん 好きな食べ物:のり巻き 嫌いな食べ物:たこ 好きな飲み物:お茶 嫌いな飲み物:紅茶 好きな色:橙 弟分:アビス 通称:ライっち・ライ イメージキャスト:キングコングの梶原くん ICV:関 俊彦さん お酒:付き合い程度 能力値:体 59 技 106 心 123 攻撃力 29 鎧強度 3 イニシアチブ 56 CP 350/402 武器:ニ連剣 防具:旅人の服 盾:なし 道具:ブレスレット・ブローチ・1031R-MIXver.1・記憶メダル・ブラックハピタント・セイレーンの涙 EXP:135501(次のレベルまで 8249) 修練度:504 アピリティ:ニードルスピア×4・ブラックフレイム×4 コンビ名:はすはた 成長点:954 力:1698840 バトルタイプ:攻撃 『追跡』のアルコパレーノ 回避:267 自己紹介:漢字名:雷。シンの知り合いで、都風の口調を教えた張本人。女性がちょっと苦手。(ライムに、いじめられたせいで)大の辛党で、何でも辛いものを入れる癖がある。逆に、甘い物が超苦手である。カンナ・カイリとはお互いにお店の常連客同士。かわいいものが好きで、みると理性が落ちるほど。紅茶嫌いになったのは、いたずらされたから。マナーにうるさい所もあるが、自分に対してちょっと甘い。のり巻きの具は、納豆で何本もいける。(大食い)少しおバカな所もある。実は、シンとお笑い芸人をしている。(シンをからかうのも好き。)視力が良くて、遠くのものでもはっきり見える。キラには、『望遠鏡』と呼ばれてしまう。甘党キャラの食べ物に一味を入れていたずらするのが好き。(結果的にシンに、ハリセンを振り回される。)ルルのパートナーであり、実家がお寺のため呼び出しがくる事がある。(次期住職)所属旅団は麟凱機動兵団で、好きなゲームはモンスターハンターシリーズ。布団派で、日本名の苗字は蓮見(はすみ)。部屋番号は801号室で、掃除食事担当は水曜日。ライム・ナギサとは旧知の中で、召喚獣名はルー(ギルドレッドブルー)。好きだった教科は英語で、嫌いだった教科は社会。医療班のメンバーで、メールの打つのが早い。また、人情深くて感動屋である。建築作業が好きで、日曜日になると何かしら作っている。卒業後の進路は、いつかシンと一緒にライブや冠番組の司会をしたいと思っている。
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キャラクター 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 21 40) キャラクターカットインレイ・ザ・バレル「ビーム1(普通)」ルナマリア・ホーク「ビーム格闘(強気以上)」ただし、レイは強気以上になるとカットインが入らなくなる、またなぜかレジェンドガンダムに乗せるとカットインがまったく入らなくなる(ダブルカットインはある) -- キョウ (2006-08-07 03 04 07) クリスティーナ・マッケンジーバーナード・ワイズマン両名ともカットインは ビーム1 強気以上 です。デモ画面のやつって何・・・? -- 0080ファン (2006-08-08 04 06 46) マーク・ギルダーでビーム格闘と書いてありますがルージュIWSPのシュベルトゲーベル(物理格闘でカットインを確認しました -- say (2006-08-08 21 00 00) マークはビーム1でもカットイン入ります。普通で確認。 -- けー (2006-08-09 00 40 56) http //up.viploader.net/src/viploader39153.zip.html -- スクリーンショット (2006-08-09 11 31 34) えっと、もともと覚醒値が0だったキャラクターもレベルが上がることによって増えるキャラクターもいるようです。例えばユウ・カジマは最初覚醒値が0ですがレベル20になったら覚醒値が0→20に一気に増えました。覚醒値が上がるときのレベルはキャラそれぞれ違うと思われます。 -- 蒼風 (2006-08-21 15 31 59) アムロ(CCA)のカットインはファンネルではなく、ビーム1(強気以上)っぽい。OPデモでは確かにνのフィン・ファンネルでカットイン入ってるけど、実際にフィン・ファンネル使って発動した例はないです。 -- ぼーや (2006-08-23 04 34 10) コレクション50%未満、Z未クリアでZZをクリアしたら、ハマーンではなくハヤト・コバヤシ1(U.C.87?)を入手。その後、コレクション50%でハマーンを入手しました。 -- マハ (2006-08-26 18 01 29) カットインはキャラクターのLVが関係している模様。エリスで、テンション普通のときLV70からファンネルにカットインが追加されました。他にもLV60くらい?からビーム射撃にカットインが追加されます。 -- 名無しさん (2006-08-26 18 26 42) 種運命のメイリンを馬神に乗せて、爆熱ゴットフィンガーすると、カットインではないですが、台詞が面白いです。「えーと、アタシのこの手が真っ赤に・・・あれっ?まぁいいや」-- メイ・リーン (2006-08-27 10 22 46) マーベット、ダブルカットインありました。アレンビーは、ビームリボンではなくダブルカットイン -- ¥ (2006-08-31 13 14 44) シローに通常のカットインがありました。エビルSのショットランサーで出たんですが・・実弾射撃系でしょうか? -- 446 (2006-09-09 21 27 57) カガリはCE71だとダブルカットイン。CE73だと、強気以上でビーム射撃でカットイン。ちなみに超強気のときはSEED覚醒状態です。 -- 名無しさん (2006-09-10 14 19 53) ドモン・カッシュをマスターガンダムに乗せてダークネスフィンガーをするとカットインははいらないですが、特殊な台詞になります。 -- 名無しさん (2006-09-21 18 45 36) ギャバンは強気(超強気以下)の射撃でカットインもしかするとビーム系かも? -- 宇宙刑事 (2006-09-23 14 18 56) シロッコの超強気時にカットインあり。 あと、CCAのシャアのカットイン(ファンネル)は、サザビー限定。 アムロファーストじ、シャイニングガンダムのせて、シャイニングフィンガー。お、つかうと、特殊台詞を、言う-- 黒い彗星 (2007-09-13 23 14 32) マークに関して反撃時専用のセリフがあるような気がしますもしかするとマーク以外にも、反撃時専用セリフあるかも -- 塵 (2007-09-20 17 51 01) バルトフェルドでカットイン入りました。普通以上でビーム格闘です。ただし、確認できたのは顔に傷なしの場合のみです。あとクルーゼは普通時にビーム格闘でカットイン確認。これは質問なんですが、クルーゼでファンネル系でカットイン出すにはどうすればよいのでしょう。あるならどなたか教えて。 -- おサル (2007-09-27 18 55 34) ロウで馬神(神は未確認)でゴッドフィンガーすると特殊な台詞 -- わわわ忘れ物 (2008-02-06 18 47 55) ジョルジュさんのカットインは格闘ならなんでもでますよ(超強気ならね)。パーフェクトガンダムで出したんで、ガンダム限定かも分かりませんが。 -- ウソだといっt(ry (2008-07-17 00 47 47) seedの欄に「シホ・~」っていうキャラが載ってないです。 クリア後に仲間になりましたよ -- ♪ (2008-12-16 06 28 31) シホ・ハーネンフースは主にASTRAYのキャラだから、そっちに載ってる -- 名無しさん (2008-12-16 10 37 33) シュバルツが強気状態のビームサーベルでカットインが出ました。機体はWゼロです。 -- 名無しさん (2009-06-30 01 22 55) シンのカットイン レベル関係してるかは不明ですが、超強気でのビーム2でのカットインを確認しました。 -- orz (2009-09-23 14 50 07) プルでvガンダムにのせてヒィンファンネル使うと 特殊発言を言う -- ゲイナー (2012-02-09 11 04 39) 名前 コメント
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キャラクター操作キャラ キャディー 愛着度 ホールアウト時の特別アクション プレイヤーキャラ追加コスチューム(有料) メニューキャラ 声 キャラクター 操作キャラ クラブ・ボールともスタンダードギア、愛着度初期値の状態での数値。 飛距離(パワー)は、上が従来ショット使用時、下が本格ショット使用時。どのキャラも、本格ショットの飛距離は従来ショットより15Y伸びる。 パ コ イ ス サ 弾道 得意 苦手 ジャスミン 219Y234Y B S C C 中ストレート 初期キャラ コナン 224Y239Y B S D B 低ドロー 初期キャラ ソフィ 226Y241Y B A C C 中ストレート 雨 ジュニアVS クリス 217Y232Y A A C E 中ストレート ビギナーVS スズキ 224Y239Y C A B C 中フェード バンカー チャレンジで優勝10回※ トロ 217Y232Y B S B D 中ストレート ラフ 2008/10/30有料配信※ リビッツ 235Y250Y C A C D 中フェード バンカー 雨 2009/03/12有料配信※ ユミン 239Y254Y B B C C 中ストレート アマチュアVS キッド 241Y256Y A B C C 中ストレート ラフ セミプロVS ソニア 250Y265Y C C C E 中ストレート プロVS ブルーム 246Y261Y B C C S 中ドロー バンカー トッププロVS ナカジマ 243Y258Y B C A C 高フェード アプローチ セミプロ大会優勝商品の1つ ユキノ 241Y256Y B C B C 中ストレート 雨 2008/02/28有料配信※ ジョンソン 278Y293Y D D D C 低フェード ラフ ブロンズVS ティアナ 262Y277Y S D C C 中ストレート ラフ シルバーVS ディーノ 266Y281Y C E S C 高ドロー 雨 ゴールドVS サファイア 266Y281Y A E A B 高ストレート バンカーラフ プラチナVS 丸山茂樹プロ 264Y279Y A D C D 中ストレート ブロンズ大会優勝商品の1つ グロリア 264Y279Y A E B D 中ストレート バンカー 2008/03/27有料配信※ クレイトス 282Y297Y C E B E 中ドロー ラフバンカー 2008/09/25有料配信※ パ:パワー/コ:コントロール/イ:インパクト/ス:スピン/サ:サイドスピン スズキは、PS3のHDD上に体験版のデータが残っていれば初期キャラに。 トロ、リビッツ、ユキノ、グロリア、クレイトスは有料配信キャラ。使用権は各500円。購入はPLAYSTATIONStote内の「追加アイテム」→「みんなのGOLF5-追加コンテンツ」から。 キャディー ナツミ以外はチャレンジモードの優勝商品として獲得できる。 ナツミ/日本/女/18歳(初期キャラ) ヨシコ/日本/女/17歳(ジュニア) シュンペイ/日本/男/15歳(ビギナー) リナ/日本/女/25歳(ブロンズ) エバ/アルゼンチン/女/38歳(シルバー) クラーク/アメリカ/男/54歳(ゴールド) マルちゃん(丸山茂樹)/日本/男/37歳(プロ) 愛着度 愛着度はLv0からスタートでMAX(13)まで上がる Lv01:パワーモードが1回UP Lv02:インパクト時のパワー調整が可能 Lv03:クルクルパット成功率10%UP/3Pカラーが使用可能(※) Lv04:ライジング、ホーミングが解禁 Lv05:パワーモードが1回UP Lv06:クルクルパット成功率10%UP/4Pカラーが使用可能(※) Lv07:クラブ1級品の使用が可能 Lv08:パワーモードが1回UP Lv09:クルクルパット成功率10%UP/5Pカラーが使用可能(※) Lv10:スパイラルが解禁 Lv11:クラブ特級品の使用が可能 Lv12:インパクト精度がアップ MAX:クルクルパット成功率10%UP/6Pカラーが使用可能(※) ※愛着度がある程度あがればバーディ時の別アクションを見ることができる。 ※クレイトスは1Pカラーのみ ホールアウト時の特別アクション 特定の組み合わせで特定のスコアを出すとプレイヤーキャラがホールアウトしたときのポーズが変わるのは以下のとおり。(参考)ナツミ→ジャスミン(バーディ) ヨシコ→コナン(バーディ) シュンペイ→キッド(ボギー) リナ→クリス(イーグル) エバ→ディーノ(イーグル) クラーク→サファイア(イーグル) マルちゃん→スズキ(バーディ) リナ→トロ(イーグル) プレイヤーキャラ追加コスチューム(有料) 購入はPLAYSTATIONStote内の「追加アイテム」→「みんなのGOLF5-追加コンテンツ」から。 購入し、最新の状態にアップデートすることで使用可能になる。Vol.1 2008/5/29~(600円)ジャスミン ソフィ ブルーム サファイア 丸山茂樹プロ Vol.2 2008/6/26~(600円)コナン クリス ユミン ナカジマ ジョンソン Vol.3 2008/7/24~(600円)スズキ キッド ソニア ティアナ ディーノ メニューキャラ ユキノ ジャスミン ソフィ クリス ティアナ 声 ジャスミン/月本皇子 コナン/古谷徹 ソフィ/宍戸留美 クリス/矢島晶子 スズキ/西村知道 ユミン/田中理恵 キッド/うえだゆうじ ソニア/雨蘭咲木子 ブルーム/藤原啓治 ナカジマ/小山力也 ジョンソン/関俊彦 ティアナ/戸田恵子 ディーノ/水木一郎 サファイア/田中敦子 丸山茂樹プロ/丸山茂樹 ナツミ/名塚佳織 ヨシコ/松岡由貴 シュンペイ/南央美 リナ/雪野五月 エバ/沢海陽子 クラーク/チョー マルちゃん/丸山茂樹 ユキノ/? グロリア/井上喜久子 クレイトス/玄田哲章
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各々が最もかっこいい、可愛いと感じるキャラクターを作り、投稿していただきます。部門は2つあり、それぞれに1人1キャラずつ投稿可能です。当日にラジオでGKがキャラクターについてそれぞれ感想を述べ、部門ごとに人気投票を行い、優勝を決定します。 キャラクター作成において、部門以外に縛りは設けませんが、ただ、「夫」との関係性において魅力をアピールしていた「俺の嫁」と違い、そのキャラクター単体で魅力を発揮するようにしてください。(ただし、そのキャラクターの設定上で架空のキャラクターとの関係性を持たせるのはありです。) 最強:厨二力やかっこ良さをアピールする。 最萌:可愛さをアピールする。 キャラクターが「最強」か「最萌」かは各々の判断に委ねます。「最強」に投稿したキャラクターにも萌えを狙った要素があったり、その逆も然りとは思いますが、そのキャラクターのよりアピールしたい部分はどちらかということを基準に判断願います。 GKスタンス サンライズ 各々が本気出して作ったキャラクターが見たいです。「嫁」と違い理想というのは変化しますから一生添い遂げるつもりで、とか言ったりしませんが、現時点で自分が理想とするキャラクターを作ることに関しては「俺の嫁」レベルのモチベーションを望みます。