約 5,129,825 件
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1 そうりょ(Lv 1) 2 なかま(Lv 4) 3 えんご(Lv 6) 4 思いやり(Lv 8) 5 めいよ(Lv 10) 6 せいえい(Lv 13) 7 自由(Lv 16) 8 たすけあい(Lv 19) 9 総力戦(Lv 22) 10 光の軍(Lv 25) 11 影の支え(Lv 28) 12 スキルパワー(Lv 31) 13 まどうガード(Lv 34) 14 長き戦い(Lv 37) 15 しゅくせい(Lv 40) 16 二段がまえ(Lv 43) 17 たんさく(Lv 46) 18 浄化陣(Lv 49) 19 光の陣(Lv 52) 20 天花(Lv 56)コメント 1 そうりょ(Lv 1) 3人配置できるのが便利な 序盤用の魔装陣 2 なかま(Lv 4) HP-40%があるものの、技・まほう2つ強化できる魔装陣 3 えんご(Lv 6) HP-40%はあるが、技・まほうをかなり強化できる魔装陣 4 思いやり(Lv 8) みなが25%ずつダメージ分散する魔装陣 5 めいよ(Lv 10) 4人配置でゲート蘇生もある。ランジョン向き魔装陣 6 せいえい(Lv 13) 2人配置だが安定しており蘇生もある。ランジョン向き 7 自由(Lv 16) かなり自由度高くアーティファクトを置ける魔装陣 8 たすけあい(Lv 19) 技・まほう3つとゲート蘇生&マナ2倍でランジョン向き 9 総力戦(Lv 22) 8人置けるが7人にみちづれが付いた魔装陣 10 光の軍(Lv 25) まほう重視でランジョンに行くなら便利? 11 影の支え(Lv 28) ふういんがないと弱体化する強力な技・まほう魔装陣 ※技123マスがこの時点では非常に多く使いやすい。ふういん状態の維持に気をつければかなり強い。 12 スキルパワー(Lv 31) かばうで安定感のある魔装陣 13 まどうガード(Lv 34) 技・まほう1マスの強化がすごい魔装陣 14 長き戦い(Lv 37) 技・まほうを3つ強化できる 長期戦向きの魔装陣 15 しゅくせい(Lv 40) こうげき重視で、ATK&技・まほう両方いける魔装陣 16 二段がまえ(Lv 43) マナを集める4人が死んでも能力が上がる魔装陣 17 たんさく(Lv 46) ゲート蘇生のあるランジョン向きのバランスの良い魔装陣 18 浄化陣(Lv 49) スキの少なくマナが豊富なランジョン向き魔装陣 19 光の陣(Lv 52) 6人配置でき、総合的に能力をあげられる魔装陣 20 天花(Lv 56) 4人にマナ2倍がついた、HPより能力重視の魔装陣 HPより能力と言っている割にはHPマスも十分にあり、マイナス○%もないので、むしろHP重視なくらい。ドレイン・ヴァンプが付いた鎧との相性が物凄くいい。 全員HPカンスト近くなると前衛が先に倒れるので、そうなったら、面倒でも技ワイド化は456ですること。 コメント 参考にさせていただきます(攻略本より見やすい) - ロロノア、ゾロ 2012-08-20 16 13 08 名前
https://w.atwiki.jp/seigeki_vipper/pages/69.html
この森には多くの動植物や様々な現象が確認されている。ここでは、その分かっている本の一握りを紹介する。 植物 メロディ・フラワー 多年草。1年目に発芽し、2年目に成長、3年目に種子を実らす。高さは50~100cm。希少でアイルベールの奥地にしか生息しておらず、見つけると幸福が訪れると言われている。 種子が実り熟すと微弱な刺激でも弾けて実を蒔く。種子をまく時に音を奏でることからこの名前がついた。この奏でる音の長さ、音色は様々で、一説には成長時に聴いたことのある音を奏でるとされているが定かではない。 錬金としての作用と属性は研究データがないため未知な部分が多いが、グラムはこの草から光輪灯(花火なようなもの)をカイムに与え、楽しませていたようだ。 ヤークの木 全長10~40m程度の木。その姿には不釣合いな3mにもなる丸みをおびた三角錐の実をつける。実は硬い表皮に覆われているが、中はほぼ空洞となっており、そのスペースには無味無臭の水のようなものが満たされているが、外気に触れると瞬時に昇華する。 実の中央に直径2cm程度の小さな種があり、未熟な種は種は強い光を放っている。種の放つ光は明かりとして用いられるが、外気と触れると光を失うため、表皮を薄く削らなくてはならない(職人技)。 また、若い種の表皮は硬く丈夫なため、一部をくり貫きそこにすむ動物も多々いる。 カルバナの花 春~秋にかけて所々にアイルベールの所々に見られる花。とても良い香りがする。しかし、香料に使うものは稀で大抵の場合は伐採される。 →動物:カルバナ参照 動物 ニガルザ・ルイデンス・ニカナ・ノウチュチ(別名:ニルニノ(地中ザリガニ) 全長10m~40mにもなる硬い外骨格を持った地中海老。その姿は海老というよりムカデに近く、節が何百個もある。硬い外骨格に覆われた身は柔らかく、海老のような味がし大漁にとることが出来るが、並大抵のものでは返り討ちに合うのが落ちである。尚、地面から出てくる際、地震のような音を出すため「地震ムカデ」と一部で言われている。 カルバナ(成虫) 森で一番注意しなくてはならない生物。体長は50cmほどだが、動くものに反応し、時速60Kmの速さで追いかけてくる。主に単体だが、稀に集団で集まって狩りをするとも言われている。獲物を捕まえると、しがみ付き体液を吸い、すい終わった獲物に種を植える。種は3日後に芽を出し、10日で花を咲かせる。この花がカルバナの花と呼ばれ、香料(香りはフローらるの用な感じ)として稀に用いられる。大抵は見つけられた時点で焼き払われる。 尚、花を咲かせた後、刈れて跡形もなく土に還るのだが、そこからカルバナの成虫が数匹生まれる。その間の生態は謎に包まれているが、研究者の多くが研究途中に犠牲となっている。 現象
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聖衣が呪われているというエクレウスの聖闘士。 最近始まった「聖闘士星矢 セインティア翔」は主人公がエクレウスの聖闘士なのだが、 Ωでは呪われた聖衣というのはどうだろうか? 主人公の星座である聖衣に対して呪いの設定を付け加えるのは作者に対する愚弄である。 Ωスタッフはどこまで聖闘士聖矢の作者を馬鹿にするのだろうか?
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1697.html
P-090 アルベール パートナー 《いくぜレイラ》このカードが場にある→相手が魔物を場に出したそのターン中には、 相手はその魔物の「魔物の効果」を使えない。 魔物=レイラ ここはオレ達にまかせな...いくぜ、レイラ。 LEVEL 8 場に出た魔物を、1ターンだけ封じることができる。 高度な戦術になればなるほど、その1ターンが重要になってくる。 通常の展開で場に出した魔物以外にも、キッド《進め!キッド》・デモルト《咆哮》といった奇襲効果にも対応できる。 他にも、キャンチョメ《あふれる希望》・ガッシュ・ベル《みなぎる勇気》などのカードの対策になる。 現在では、場に出して即時効果が解決するH魔物が登場しているので、活躍する機会は増えている。 《いくぜレイラ》は、「魔物の効果」を使えなくする効果ではあるが、「ステイ」「スタンバイ」の効果ではない。 仮に、相手が効果を解除する効果を使っても、かけられている効果ではないため効果が無効になることはない。 1ターンだけとは言え、相手の「魔物の効果」を封じるだけで、速攻タイプや1ターンキルの妨害として活躍できる。 1ターンというタイムラグを作れるので、その間に相手の戦略に対応するためのカードや効果を使うこともできる。 同じ効果では、高嶺清麿《天才の眼》が後の弾に登場している。 「アルベール」好きな時に捨て札にはできないが、S-234 ミベルナ・マ・ミグロンの支援として使うことができる。 《いくぜレイラ》以外にも、魔物妨害ができる《目覚めた心》があるので、状況によって使い分けると良い。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 タグ:パートナー レイラ
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【ベール=ゼファー/ブロワ家家臣/出典:ナイトウィザード】 / | / / l | l ', ∧ ,′ l i | |l| } l| | i ヽ ∧ .' | | L ___ハ ∧| lハト、 l___ l l| l| | ハ‘,. i /| | ヽ |ヽ __二TミレV l lレ斗_fTj/ | l| l| | i l|. l {_l │ トトマ´ヒ ハヽ V / ィノ ハヽ! / l| ハ! jリ. ! l | '、 ヽ 辷rリ ∨ 辷ソ | / / l| /| | // | l \__ミ / / / / i / / / /j/! /// ハ{ jノ . / {Y| ∧ ___´ /イ/j/. / l |ハ \ /ー‐ヘ / ´ \. / / l トjノ\ \___ \ ` ー‐' /{ \ ∨ ノ { | j\___ソ 〉、 イ( \ ヽ ヽ、/ \/ j/ ./_` ー‐<| {l ヽ )`ソ ノ j /小\ 〈 __/  ̄ヽ二|__/ ̄\У´___/ ノ)/L/\ノ ヽ__`7 \ / /ハ\__ヽ. (「 / ̄ ̄ ̄ ̄ )} ̄二 ‐---/「 }、 / ∨V)ノ / / _ //ト{、\  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. / ´ ̄ / '/| \. \ ∧ / / /// .| |\ \ ∧
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《ゴルダの盾 セイン》 ゴルダの盾 セイン C 光文明 (1) サイキック・クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500され、「ブロッカー」を得る。 (ゲーム開始時、サイキック・クロスギアは自分の山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《ゴルダの剣 エンゼ》、《ゴルダの鎧 グロリア》と覚醒クロス後⇒《覚醒装具ヘブンズ・ディザスター》 収録セット 「エピソード1 ジェネリア」
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/515.html
味方全体の物理耐性と虚軸耐性を上昇させる技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 固定値 対象 物耐性 虚耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 15 1 0 0 0 0 99 Lv10 35 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター アリアンロッド コメント 名前 コメント 固定値 虚軸
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スキルMAX時の紹介
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SDピストン交換から300キロ程度走りました。 スゲー調子良いです、と言いたい所ですがつまらないトラブルが出て困ってます。 と言うのも今回のピストン交換に合わせ点火時期を取りなおした際にフェイスカム方式マグネトーのポイントベースの雌ネジが死にました。 ココは以前からなめ易い部分として有名で私も過去2回ポイントベースを駄目にしています。 何の変哲もないアルミに多分4BAであろうネジが切ってあるのですがおよそ3ミリ程度しかないネジにポイントギャップの微調整で無理が掛り簡単になめます。 フェイスカムのポイントベースが駄目になるのは既知の事なので最近作られたポイントベースセットを確保してあったのですがコレがまた終わってます。 マグネトーとの嵌め合いにガタが有ってはいけないのにガタガタ。 オリジナルがアルミなのに対し最近の奴は真鍮製で重い。 ピックアップ注油用のコットンは省略。 マグネトー本体に止めるセンターボルトのロックワッシャーはポイントベース側に段が付いていないので付属していますが無意味。 つまり本来されるべき仕上げをほとんどせず型から抜いてそのままって感じ。 数年前に買ってからちゃんと確認していませんでしたがまじまじと眺めると本当にヒドイ作りです。 ヒドイとは思いつつ他に選択肢がないのでとりあえずこのダメダメポイントベースで点火時期を取りました。 がしかしちょっと走ると勝手に点火時期が遅くなってエンジンが重くなってきます。 あまりに走らなくなってきたので点火時期を確認してみると最大進角でピストン位置上死点前1/4インチで取った筈がほぼ上死点までずれています。 次にガタを回転方向に押しつけて取り付けてみましたがやっぱりしばらく走ると上死点付近までずれてエンジンが回らなくなります。 本当にこのポイントベース終わってます。 やはりマグ本体との間にガタが有るとずれてしまうのでガタを埋めてみます。 適当な厚みの銅板をこれまた適当に折り曲げてポイントベースの嵌め合い部に半田付け。 ヤスリで削りながらガタが殆んど無い状態まで仕上げました。 コレで点火時期がずれ無くなると良いのですが。 なめてしまったポイントベースの修理も近いうちに考えてみます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3849.html
エレメニウムにある大規模な工房。 抱えている職人の数は130人を超えるとも。 工房の入り口には粘土の塊が置かれており、これは『何度でもやり直せ、失敗を恐れず糧とせよ』との意味らしい。 元々は採掘用の工具類を作っていたのだが、近年は家庭用品も作るようになったようだ。 ここで作られた製品は商人には卸さず、工房に併設されている店で販売されているとの事。 関連 エレメニウム共和国 アダセインの鉄鍋 目次に戻る