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サバイバルキッズ シリーズ サバイバルキッズ Lost in Blueゲームの概要サバイバルキッズ Lost in Blue公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ Lost in Blue2ゲームの概要サバイバルキッズ Lost in Blue2公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!?ゲームの概要サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー サバイバルキッズ Lost in Blue ゲームの概要 タイトル サバイバルキッズ Lost in Blue/廉価版 サバイバルキッズ Lost in Blueコナミザベスト 発売元 KONAMI 開発会社 ジャンル サバイバルアドベンチャーゲーム 発売日 2005年8月25日/廉価版 2006年4月1日 メーカー希望価格 5229円(税込)/廉価版 2940円(税込) CERO 全年齢(全年齢対象) 備考 サバイバルキッズ Lost in Blue公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン+ボタン操作/一部タッチペン必須 セープの数 2ヶ所+中断(クイック)セーブ 初期化 可能 主人公の性別 男/女(2周目より) なまえ変更 デフォルト名 だいち/あおい(2周目より) 職業・立場 15歳 キャラデザ あり/1人称視点 ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーあり その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ Lost in Blue2 ゲームの概要 タイトル サバイバルキッズ Lost in Blue2/廉価版 サバイバルキッズ Lost in Blue2コナミザベスト 発売元 KONAMI 開発会社 ジャンル サバイバルアドベンチャーゲーム 発売日 2006年9月27日/廉価版 2008年3月27日 メーカー希望価格 5229円(税込)/廉価版 2940円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 サバイバルキッズ Lost in Blue2公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン+ボタン操作/一部タッチペン必須 セープの数 2ヶ所+中断(クイック)セーブ 初期化 可能 主人公の性別 男/女(2周目より) なまえ変更 デフォルト名 ゆうき/あい(2周目より) 職業・立場 キャラデザ あり/1人称視点 ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc ワイヤレス通信 4人対戦対応(ミニゲーム) その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? ゲームの概要 タイトル サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 発売元 KONAMI 開発会社 ジャンル サバイバルアドベンチャーゲーム 発売日 2007年12月20日 メーカー希望価格 5229円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 公式サイト サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 特設サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン+ボタン操作/一部タッチペン必須 セープの数 初期化 主人公の性別 男/女 選択可 なまえ変更 デフォルト名 ショウ/エリー(2周目からダイキ/ミサキも選択可) 職業・立場 キャラデザ あり/1人称視点 ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc ワイヤレス通信 2~4人対応 ダウンロードプレイ 2~4人対応 DS振動カートリッジ その他 *サスペンス要素あり 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ~小さな島と大きな秘密!?~@wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前 か - あ 2008-09-14 13 36 34
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サバイバル 前作とほぼ同じ クリアするとキャラの横のマークが光る 全キャラクリアしても特に何も起こらない みんなのベストタイム キャラクター EP1現在最速 EP2現在最速 ルフィ 04 18.40 05 19.33 ゾロ 03 39.79 04 37.02 ナミ 06 19.66 05 16.55 ウソップ 02 37.69 05 23.07 サンジ 04 39.20 04 18.92 チョッパー 04 53.27 07 33.39 ロビン 02 02.36 02 51.27 フランキー 03 34.34 04 24.13 ブルック 03 40.95 04 29.92 ナイトメアルフィ 02 31.49 ドフラミンゴ - 03 32.75 ミホーク - 02 35.46 シャンクス - 04 05.84 クロコダイル - 02 31.49 キッド - 05 50.55 スモーカー - 04 20.15 ルッチ(人獣型) - 02 46.82 カク - 03 45.62 黄猿 - 05 04.43 暴走チョッパー 03 01.37 03 33.32 バーソロミュー・くま 02 36.97 02 40.84 黒ひげ 02 29.86 02 54.79 白ひげ - 01 21.31 ビビ - 06 34.91 ガープ - 03 13.07 ルッチ(人型) - 06 35.60 パウリー - 06 23.46 青キジ 02 19.71 02 57.17 スパンダム 03 02.77 03 54.25 モリア 01 32.14 02 39.67 バギー 03 57.37 04 10.27 エース 03 30.49 03 09.95 ボン・クレー - 06 45.11 クリーク 04 12.22 アーロン 03 06.79 クロ 03 30.59 06 12.61 ワポル 04 31.03 09 33.37 エネル 03 06.85 06 22.38 カルガラ 02 48.82 04 04.02 というような結果ですが、 もし、これより早かったらどんどん更新してください。 新しい記録待ってます。
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クレストセイント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クレストセイント.PNG) 機体説明 シャインバスター・バトラーに続き同系列で空戦タイプの機体。 しかし上位版なのか「シャイン~」の名前ではない。 TECが低いものの高いHPとTGH、空戦最高のSTRに加え カートリッジや余剰など各ステータスもバランスよく高性能なハイスペックロボ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 クレストセイント 空 M 405 730 970 23 8 16 19 12 100Rt(s2)ガラポン(s3) 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット クレストセイントBD M 空 515 280 18 5 11 10 8 クレストセイントLG M ALL 45 25 2 1 2 クレストセイントHD M ALL 45 25 1 2 1 1 クレストセイントBS M 空 45 25 1 3 2 クレストセイントAM M ALL 40 25 2 1 2 クレストセイントAM M ALL 40 25 2 1 2 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハルバード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハルバード.png) M 陸空補 60 -1 -1 -1 ビームガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) S ALL 20 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+7、6枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 スタンリゲイン 20 フロートダッシュ 15 Lv6以上 クイックランディング 25 レイジングワンダー 30 クイックジャンプ 30 ステルスシステム 40 ムービングバースト 20 Lv9以上 ファストリカバリー 30 コメント 今週のウィークリーに再登場。 パシファと並んで最強空戦として名高いが 完成時のコストが最大1390とずば抜けて高い。 パシファと比べると同様のスペックや装備にした際に 100程度多くなってしまうため、コスパは良くない。 (STR切り・TEC・FLY極チューンの場合) -- (名無しさん) 2010-08-24 11 32 29 兄弟が来たとき、こいつの復活は伏線だったのかと思ったが使える格闘はTEC依存・・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 53 16 鎌を引っさげてのガラ復帰の方がよほどインパクトがあったよ AMをエスブレにするだけでもいっちょまえの空格が出来上がる -- (名無しさん) 2010-09-24 16 18 29 最近これにカタリナAM×2とオミナス持った格空が増えた気がする -- (名無しさん) 2012-02-09 16 23 47 カタリナAMはよくわからないが、こいつにオルミナスを持たせるてる奴はよくみる オルミナス×2かオルミナスとリッパー持たせてる奴もいる -- (名無しさん) 2012-02-10 04 48 50 対ハクメン最強じゃないか?コンダガ×2+パーティクルガン×2+レイスタッグHDとか無茶なアセンも可能なキャパ余剰でBDのSTRも高い、白ハクメンも空だからトラップの上を飛んで接近出来る、 いくつか対処し難い所もあるけど単純に一機として任せられる仕事量はかなり多い、 -- (名無しさん) 2013-04-16 00 48 40 特徴的なLG接続部のせいで純正LGかグライLGくらいしか見た目に合わせられないのが泣き所 -- (名無しさん) 2013-05-11 00 48 33 通常のM空としてはいまだに最高のキャパを持つコイツがRt売りに追加 -- (名無しさん) 2013-06-27 13 38 18 どっからどうみてもシャインヒーロー。 名称変更の理由は不明 -- (パーツ) 2013-08-13 12 25 26 ↑何年越しかわからないけどHD以外の各パーツのサイズがだいぶ違う。特にAMはシャインヒーローがマッハナイトやビーゾルに近い形状なのに対してクレストセイントは上腕が長いジャガーアーム系に近い。 -- (名無しさん) 2016-08-20 16 34 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このサイトについて このWikiはPSP『聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ- アルティメットコスモ』の非公式攻略サイトです。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 当サイトへのリンクはご自由にどうぞ。 ※注意 個人や企業への、批判を超えた誹謗中傷はご遠慮下さい。 悪質な投稿や削除があった場合は書き込み規制を行います。 無断転載は禁止です。ページへのリンクをお願いします。 サイト全体にネタバレを含みます。閲覧は自己責任で行ってください。 作品情報 作品名 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ- アルティメットコスモ 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)専用ソフト メディア 通常版:UMD1枚 ジャンル 格闘アクション 発売日 2012年11月29日発売 価格 通常版 : 5,230円(税込) CERO A(全年齢対象) 初回封入特典 聖闘士星矢Ω設定資料集
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群青サバイバル 群青サバイバル アーティスト 小松未可子 発売日 2015年8月26日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 4位(2015年8月30日) 週間最高順位 6位(2015年9月1日) 月間最高順位 29位(2015年8月) 年間最高順位 277位(2015年) 初動売上 4961 累計売上 6017 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 群青サバイバル 青春×機関銃 ED 2 Trouble shooting ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/1 6 新 4961 4961 2015年8月 29 新 4961 4961 2 9/8 ↓ 807 5768 3 9/15 249 6017 関連CD The Bravest Destiny Latimer road Maybe the next waltz
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サバイバル攻略 概要 攻略Tips武器チョイス マルチでのコツ ソロでのコツ 武器データアサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー ショットガン スナイパーライフル サバイバルマップ1:コーナーストーン 2:シャロー・グレイブ 3:ペイン・ガーデン 4:原罪 5:置き去り 6:ダブルパンチ WAVE早見表 概要 アーマーはトルーパーで固定。推定ランク1。(HP:300) 武器は下記の中から選んで装備することになる。(キャンペーンで獲得した武器を持ち込むことはできない) なお、このサバイバルで使用する武器は全て本編には一切登場しない専用の武器である。 敵のパラメータはイージー並かそれ以下から始まり、WAVEが進むと攻撃力・耐久力とも加速度的に増していく。 オフラインサバイバルは、2人プレイが最大で、BOTはいないため1人プレイだと完全に孤軍奮闘となる。 オンラインは最大6人までマッチングでき、プレイヤーがいて復活回数がある限り蘇生可能だが、代わりに敵が硬くなる。 キャンペーンモードと違い、復活できる回数に制限がある。 復活回数が残ってるうちはキャンペーンと同じ心電図マークが表示されるが、 回数が無くなってしまうとドクロマークが表示されて復活できなくなってしまう。 ソロプレイの場合でも復活回数は表示されるが、こちらは死亡=即ゲームオーバーである。 オンにおいて途中で参加したプレイヤーは復活回数が初期値と違う事がある。(0もあれば10以上なんて事も) 恐らくこれは回数がプレイヤーではなく枠に関連付けされているからと思われる。(抜けたプレイヤーの復活回数を引き継ぐ) オンでゲームオーバーになる条件は、参加者全員が同時に死亡状態になる(復活回数の有無は問わない)ことだが、 参加人数が5人以下の時に全滅しても、新規参加者があれば回復可能なためか、全員が転がったままゲームが続行される場合がある。 3,4人しかいないのに全滅即終了になることもあり、詳細な条件は良くわからない。 サバイバルでは敵がアイテムを落とすことはなく、数WAVEごとに補給物資(大回復数個)が届くのみ。 最初は5WAVEクリアで支給があり、その時乗り物が最初からあるマップは今回だけ新品が追加される。以後は補給物資のみ。 補給物資は次のWAVEが開始して暫くすると消えてしまうため、残しておく事ができない。 気が引けるかもしれないが誰も取らないようなら回収しよう。 また、補給物資が届くたび全プレイヤーの復活回数が1増える。(このタイミングでドクロマークのプレイヤーも復活可能になる) このためステージや参加人数、プレイヤーの腕、入れ替わりによっては半永久的にプレイし続けることができるように思えるが、 実際には敵も強く、多くなっていくため、いつかは限界が来る。 とはいえ、目的がクリアWAVE数や、サバイバルの敵撃破数の場合はWAVE40程度以降は時間的に効率が悪い。 ホストが自分で先に残機が0になった場合は生き残っているメンバーに全滅をお願いするのも一つの手である。(ホストが抜けると部屋が解散になるため) 報酬としてスコアがそのままキャンペーンで使用できるCRに換算される。加算タイミングはリザルトが表示された時。 リザルトが表示されない方法で終了すると、加算されずに終了してしまう。 リザルトを通さなくても撃破数や救助回数等は残るものの、自動的にセーブはされないので自分でセーブする必要がある事に注意。 セーブはリザルトが表示されるか、兵種や装備を選ぶ画面で戻るを選びタイトル画面に戻る事で行われる。 なお、マップによっては背景に朝・夕・夜などのバージョン違いがあり、始める度にランダムで変わるようだ。 ところが夜は極めて敵の視認性が悪い。何の必然もなく純粋に不利になるので、状況によっては即リスタートするのも一案。 攻略Tips 武器チョイス 「Waliagis WarHound」(ミサイル)がまずおススメ。どれでも普通に戦えるが、一押しの理由としては下記の通り。「コーナーストーン」以外に出現する航空戦力及び巨大ヘクター対策 広いマップでも恒常的に攻撃が可能で、下記の「ターゲット管理」にも関連 全武器中一つ抜けたTTFPと、20WAVE辺りまでなら機械アリ程度は一撃(二発当てた場合)の威力 勿論万能とはいかず、爆風は無いに等しい・火力はあるが殲滅力が弱い(特にティックに弱い)・ロックが必須等の欠点もあるが、 総合的に見て片手はこれを持って出撃した方が吉。特にクイックマッチから入った場合は尚更。 このミサイルは2ロックまで出来るが1ロック目で発射した場合、2発ともその一体に向かうため、基本的には1ロックで発射して構わない。 むしろ相手が序盤の生蟻でもなければ、2ロックまで行うのは効率が悪い。また、密着してきた虫には、ロックせず接射で2発当たるのも頼もしい。 「Hammurabi CODE R」(ロケット)もオススメ。 敵主力・大型に効果的で、尚且つ火力も十分である。ただ、6連発である事を使いこなせないと本領を発揮できない。 「Leviticus OIIT」(ミサイル)は、ミサイルのくせにサバイバル最高火力の爆発兵器。遠距離の敵を(多少遅い)ロックオンで正確に狙える他、 中距離ではロックオンせずグレネードのように投擲、近場では自爆覚悟(5,6発は耐えられる)で大量の敵を巻き込む等、運用の幅が広く、 20mの広範囲爆発&序盤WAVEなら鉄蜘蛛を含む全ての主力歩兵を1撃の威力を持つ。稼ぎでソロ2WAVEを繰り返す場合は、片手にこれがあると非常に早い。 蜂ごと味方を巻き込んだり、ターゲットを失った弾が味方付近に落ちたりなど誤爆する可能性も高いので考えて使おう。 「Notch LLC Nilchoke S」(ショットガン)はティックが出てくるステージではお勧め。 爆発物を地面撃ちする手間もいらず、体に張り付いたティックも1発撃つだけで簡単に排除出来る。 ただし、非常にばらけるのでティック以外には心許ない。 マルチでのコツ ターゲット管理 このゲームの敵は自分に攻撃を多く与えたキャラに対してターゲットを向ける傾向にある。(必ずではない) どんなに遠方にいてもこのシステムは働くので、自分の位置から遠い敵を攻撃すると敵のターゲットをこちらに向ける事が出来る。 2・3人の部隊を組それぞれ別のマップの端に陣取り、うまくターゲット管理出来れば敵をマップの端から端まで右往左往させて何もさせずに撃破、ということも可能。 特にヘクター相手には有効で、「ペインガーデン」においてこの行動が鍵となる場合も。 自分が敵に追い詰められた場合、一旦攻撃を中止し味方に攻撃してもらってターゲットが移るまで逃げ回るのが吉。 そして距離が離れたら再び攻撃開始、という風にすると安全に、かつ早く敵を撃破出来る。 先行蘇生 WAVE終了時点で体力が30以下、補給もなく次のWAVEを凌いでも補給はなさそうなのであれば、 WAVEの合間で敢えて味方の傍で自爆して蘇生してもらい、次に備えた方が結果としてよい場合もある。 勿論復活回数が減るためおいそれとは出来ないが、味方の体力と引き換えに蘇生するよりかは余程良い。 ソロでのコツ と言ってもソロでは復活できないので序盤から苦戦は免れない。特に蜂が出たら終了と言っても過言ではない。 Stage3 は蜂出現がwave4と遅めなのでwave3までなら余裕。wave4もできるだけ壁を背にしてマップ中を走り回りながらうまく立ち回ればいける。 Stage4 は蜂が出ないので戦車をうまく乗り回せればもっといける。しかし、wave5でヘクターを倒すのに非常に時間がかかるため、wave数稼ぎにはあまり向かない。 武器データ アサルトライフル 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考 Norwood AR-T 0 42 10.00 80 0.80 420 386 Xinxabec Triotl 0 255 3*0.63 12 1.50 482 418 ズーム 2.00x ロケットランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 Hammurabi CODE R 0 365 6*0.42 6 1.50 7 920 629 Tustin Trivioso 0 3*163 0.97 8 2.30 10 474 411 ミサイルランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) PTFP TTFP 備考 Waliagis WarHound 0 2*442 1.20 6 3.10 手動 2*0.20 B 2 1061 730 Leviticus OIIT 0 632 0.88 12 2.70 手動 1*0.50 A 20 556 499 グレネードランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 DunRuh Nail 0 467 1.07 10 3.20 付着 10 500 402 Clontarf GLP 0 311 1.36 8 3.35 衝撃 15 423 293 ショットガン 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考 Notch LLC Ultrachoke S 0 6*75 2.00 4 2.20 900 486 Notch LLC Nilchoke S 0 6*31 3.75 12 2.00 698 452 スナイパーライフル 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム PTFP TTFP 備考 Deinveld TR-558 0 542 1.07 6 3.30 2.00 580 408 即着弾 McGurgen FZT 0 1244 --- 1 2.95 4.00 1244 422 サバイバルマップ 1:コーナーストーン 概 要:ここが陥落してはいけない。 マップ:Chapter1-2:クライド発射基地、開始地点周辺 乗り物:砲台(機関砲) 出現敵:アリ、クモ、ティック、機械アリ、ヘクター、ボンバースパイダー 暫定最高記録:112WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 アリ ティック 3 クモ クモ ティック 4 機械アリ クモ ヘクター 出現 2 総数 2 5 ティック ティック 補給 6 アリ 機械アリ クモ ヘクター 出現 1 ボンバー 出現 1 総数 4 総数 1 7 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ヘクター 出現 2 総数 7 8 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ボンバー 出現 2 総数 2 9 機械アリ ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 2 総数 5 総数 2 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います キャンペーン同様の位置に砲台(機関砲)がある。段差の下には届かないので、そっちは仲間に任せて同高度以上を狙おう。 航空戦力が一切登場せず、生物主体で敵の耐久力も低め。 しかし段差、高低差が激しく、ステージが狭いため非常に戦いにくい。 建物の密集度も高いため、瓦礫が戦闘の妨げになる事も多々。 これは遮蔽物(特に壊れることがない地形)が多いということでもあり、自分より上の段にいる敵の飛び道具は、 下の段の壁に密着すれば完全にシャットアウトできる。ヘクターが自分を狙っている時など、頭の隅に入れておくとよい。 定期的にティックのみが出てくるWAVEがある。 その際敢えて出現ポイントに向かい、出てくる前の纏まっているところで駆除する方が早く済み、被害も少なくて済む。 2:シャロー・グレイブ 概 要:奴らは高台に陣取っていてこちらの逃げ場はない。 マップ:Chapter2-5:キューブ、最終目標地点の円柱状の構造物(石油タンク?)が二つある窪地周辺 乗り物:無し 出現敵:アリ、クモ、ワスプ、ティック、機械アリ、機械クモ、機械蜂、ボンバースパイダー 暫定最高記録:89WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 クモ クモ 3 アリ クモ ティック 4 機械アリ ティック ティック 蜂 出現 4 総数 ? 5 機械アリ 機械クモ 蜂 出現 3 ボンバー 出現 1 総数 ? 総数 1 補給 6 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ティック 機械蜂 出現 5 総数 ? 7 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ボンバー 出現 1 総数 2 8 アリ 機械アリ クモ 機械クモ 蜂 出現 4 機械蜂 出現 5 総数 ? 総数 ? 9 機械蜂 出現 10~14? ボンバー 出現 2 総数 ? 総数 4 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います 構造物のせいで射線が通りづらいステージ。蜂さえいなければ、遮蔽の多さはこっちの役にも立ったのだが。 更にマップ形状のせいで行動可能範囲も狭く、窪地から出るには坂を上るか、昇れるポイントを見つけなければならない。 出現敵についてはボス級はボンバーしか登場しないが、とにかく蜂の数が驚異的。 WAVE8や9だとワスプと機械蜂が同時に10数体出現し、WAVE終了までに30体近く倒さなければならない。 WAVEや撃破数を稼ぐにはあまり向いてないと思われるステージ。 3:ペイン・ガーデン 概 要:絵のように美しい公園がサバイバルのための激しい戦いの場となる。 マップ:Chapter1-1:侵略警告、ランダーから降りた公園全域 乗り物:無し 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、機械蜂、ヘクター、カマキリ 暫定最高記録:105WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 ガンシップ ガンシップ 3 機械アリ 機械クモ 4 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 2 総数 6 5 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 総数 3 補給 6 ガンシップ ガンシップ 機械蜂 出現 3 ヘクター 出現 2 総数 7 総数 6 7 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 カマキリ 出現 1 総数 5 総数 1 8 機械アリ ガンシップ ヘクター 出現 1 カマキリ 出現 2 総数 5 総数 2 9 機械アリ 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 4 ヘクター 出現 2 カマキリ 出現 1 総数 ? 総数 8 総数 4 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージはかなり広く、坂はあるが段差やビルが少ないので走ったり銃撃するのに瓦礫等が邪魔にならない。 難易度は低めだが、全ての敵種が一度に出現するWAVEが存在し、ここだけはかなりの修羅場になる。 また、ヘクターの出現間隔が長いため、最後のヘクターが出現するまで暇を持て余す事になり、WAVE終了が長引く事が多々ある。 稀に、海側で戦っている際にクモやヘクターが塀を乗り越え水没する時がある。 水没した敵は撃破扱いになるので助かるが、狙ってやるよりは普通にプレイしよう。 何故か最初から西の端(凱旋門風建築物先の煙が上がっている地点)に回復大が2個配置されている。 しかし、全力で走っても時間切れにより目の前で消える。本部の罠? なお、このステージだけ背景が夕方固定となっている。 4:原罪 概 要:輝く繁栄の塔がエイリアン侵略者の猛攻のもと圧倒される…。 マップ:Chapter3-1:ダウンタウン、大型輸送船との戦いの場となる広場周辺 乗り物:戦車 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター 暫定最高記録:126WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 機械アリ 機械クモ 3 ガンシップ ガンシップ 4 機械クモ ガンシップ 5 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 総数 3 補給 6 機械アリ 機械クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 7 ガンシップ ガンシップ 巨大ヘクター 出現 1 総数 1 8 機械アリ 機械アリ ヘクター 出現 1 巨大ヘクター 出現 2 総数 2 総数 2 9 機械アリ ヘクター 出現 2 巨大ヘクター 出現 2 総数 4 総数 3 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います マップが広く、飛行する敵はガンシップのみ。ボンバーも蜂もいない唯一のマップである。 マップそのものには高低差がないので、遠くの敵は瓦礫に昇って撃とう。 ヘクターや巨大ヘクターを多数相手にすることになるが、ターゲット管理が出来ていれば延々とWAVE数を稼げるステージ。 しかしながら敵が全て機械系で、ボス級が何体も出てくるので、1WAVEが他のステージに比べて長め。 ヘクターと巨大ヘクターを2体ずつ相手にする補給直前の一巡最終WAVEが最大の難所。 周囲を見渡して敵の位置を確認し、複数のヘクターに追いつめられることだけは絶対に避けること。 どんな熟練者でも至近距離でバルカンや衝撃波を撃たれてしまうと完全回避はまず不可能である。 また巨大ヘクター付近で味方が倒れている場合は蘇生を急がないこと。 5:置き去り 概 要:君の部隊は脱出する術もない状態で小さな島に取り残された。 マップ:Chapter2-3:ゴミの島、ランダーで向かう島 乗り物:メックス 出現敵:機械アリ、機械クモ、機械蜂、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター 暫定最高記録:89WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 機械アリ 機械クモ 3 ガンシップ ガンシップ 機械蜂 出現 5 総数 7 4 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 2 総数 4 5 機械アリ 機械クモ 機械蜂 出現 3 ヘクター 出現 1 総数 5 総数 1 補給 6 機械アリ 機械クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 7 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 2 総数 4 8 ガンシップ 機械蜂 出現 4 巨大ヘクター 出現 1 総数 10 総数 1 9 機械アリ 機械クモ 機械蜂 出現 5 ヘクター 出現 2 巨大ヘクター 出現 1 総数 ? 総数 4 総数 2 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージが縦長で狭く、瓦礫が多数出来マップ高低差もなく、出現する敵が全て機械系となかなか厳しめ。 特に巨大ヘクターの衝撃波はステージ中央部で出されると回避が難しくなる。胸部装甲の破壊時には注意。 機械蜂も、マップサイズの都合頭上を飛び回る事が多かったり巨大ヘクターの影に隠れたりと倒しにくい。 地上敵が他のマップではありえないほど密集するため、メック右腕を含む範囲攻撃が大いに活躍する。WAVEが進むと攻撃力が不足するが。 6:ダブルパンチ 概 要:中央アメリカの静かなエリアがサバイバルをかけた戦いの犠牲となる。 マップ:Chapter2-2:捕食、カマキリ初登場時の場所周辺 乗り物:戦車 出現敵:アリ、クモ、ティック、ガンシップ、ワスプ、ヘクター、ボンバースパイダー 暫定最高記録:129WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 アリ クモ 3 アリ クモ ティック 4 ティック ガンシップ ガンシップ 蜂 出現 4 総数 6 5 アリ クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 補給 6 ティック ティック 7 アリ クモ 蜂 出現 4 ヘクター 出現 1 ボンバー 出現 1 総数 10 総数 3 総数 1 8 アリ ガンシップ ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 1 総数 5 総数 2 9 アリ クモ ガンシップ 蜂 出現 4 ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 2 総数 7 総数 4 総数 3 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージはそこそこ広く、機械系はガンシップとヘクターのみ。 急な段差になった地形がある、定期的にティックしか出てこない休憩のようなWAVEがあるなど、コーナーストーンと似た所がある。 ボンバーが登場するWAVEは、さっさと処理しないとどんどんティックに爆殺される仲間が増える。 全体的に敵の耐久力が低く、早めにWAVEが終わるのでWAVE数稼ぎにも向いていて、手馴れたプレイヤーが5,6人も居れば延々と続く。 序盤の鬼門は17、24WAVEなどで、他にも全ての敵が出てくるWAVEが多い。 ステキャンミサイルができるなら、装備はWallagis WarHoundと、ティック対策用の連射ショットガンNotch LLC Nilchoke Sがお勧め。 ティックのみのWAVEにおいては、出現ポイントでこのショットガンを撃ち続けるだけで片付く。 WAVE早見表 次の補給WAVEの確認用。 WAVE 10WAVE以降 1 2 10 18 26 34 42 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 3 11 19 27 35 43 51 59 67 75 83 91 99 107 115 123 4 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 5 13 21 29 37 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 補給 6 14 22 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 原罪 126 7 15 23 31 39 47 55 63 71 79 87 95 103 111 119 127 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 コーナー 112 120 128 9 17 25 33 41 49 57 65 73 81 シャロー 置き去り 89 97 ペイン 105 113 121 ダブル 129 補給
https://w.atwiki.jp/trenched/pages/46.html
通常ステージをクリアするとサバイバルで選択可能になる 各マップ全100WAVEでクリアのサバイバルモード コンティニュー不可 50WAVEまでは5WAVEごとに特別な戦利品アイテムが得られる 装備や人数には特に制限は無い模様 1人~最大4人Coopプレイ プレイヤーの人数が多いほど敵が増え硬くなる 100WAVEクリアまでのプレイ時間は2時間~3時間 プレイ人数が多いほど長時間になる 敵の出現パターンは序盤はある程度きまっているが 後半はランダムの模様 ステージ病院 沼地 コロニー 攻略病院 参考動画 沼地 コロニー ステージ 病院 【敵情報】 wave内の出現する順番は決まっていますが、敵の出現場所、内容構成がランダムの可能性あり。要検証。 wave9まではソロプレイで敵構成確認済み。その後は抜けが多々あります パターンは決まっているようなので、最初の敵出現パターンが表どおりなら、以降表通りの場所に敵が出現するはず。 +【敵一覧表】 【敵一覧表】 Wave 中央の橋(A) 右の坂道(B) 左の坂道(C) 右の崖の上(D) 左の崖の上(E) 上空 1 レジスター トミー トミー 2 アーティー ブリッツ、バーストトランスミッター 3 ブレイカー エアリアル 4 ブリッツ ブリッツ バーストトランスミッター 5 ビッグウィリー エアリアル エアリアル ボルトドロッパー×1 6 ビッグウィリー レジスター エアリアル スナイプチューナー 7 ブレイカー ブレイカー ブレイカー エアリアル 8 ブリッツ ブリッツ スナイプチューナー 9 ジェイコブ&トミー ジェイコブ&トミー エアリアル スナイプチューナー 10 ブリッツ、アーティー ボルトドロッパー×1 11 レジスター 12 ブリッツ、エアリアル エアリアル 13 ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 14 ノブ、バーストトランスミッター 15 ビッグウィリー アーティー ブリッツ スナイプチューナー 16 ジェイコブ、ノブ、ヴァーサ ノブ バーストトランスミッター 17 バーストトランスミッター バーストトランスミッター エアリアル エアリアル 18 ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー、レジスター ジェイコブ&ビッグウィリー 19 レジスター、ジェイコブ 20 ノブ ジェイコブ&バーストトランスミッター、ノブ ノブ 21 レジスター、ジェイコブ 22 ノブ、レジスター 23 ジェイコブ&ビッグウィリー トミー トミー 24 ノブ、ヴァーサ ブリッツ、ヴァーサ スナイプチューナー 25 ジェイコブ、ブリッツ レジスター スナイプチューナー 26 ビッグウィリー、レジスター レジスター 27 ノブ ノブ ノブ スナイプチューナー 28 エアリアル ボルトドロッパー 29 30 ビッグウィリー アーティー ヴァーサ、ブリッツ、レジスター、ジェイコブ ボルトドロッパー 31 ジェイコブ&ビッグウィリー ブリッツ 32 エアリアル レジスター 33 ノブ、ヴァーサ、ジェイコブ ノブ バーストトランスミッター、ジェイコブ 34 レジスター ジェイコブ&ビッグウィリー×4 35 アーティー エアリアル エアリアル 36 ジェイコブ、ヴァーサ、ノブ ノブ ノブ 37 ビッグウィリー×2、ジェイコブ ビッグウィリー、ジェイコブ、レジスター ビッグウィリー 38 ジェイコブ、トミー ジェイコブ、ブリッツ スナイプチューナー 39 ジェイコブ&ビッグウィリー×3 レジスター ビッグウィリー 40 ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 41 バーストトランスミッター ジェイコブ&バーストトランスミッター バーストトランスミッター エアリアル エアリアル 42 ジェイコブ&ビッグウィリー×4 ビッグウィリー 43 ジェイコブ、ヴァーサ ノブ バーストトランスミッター 44 ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 45 ジェイコブ&ビッグウィリー レジスター、ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 46 ジェイコブ&ビッグウィリー ブリッツ、ジェイコブ&ビッグウィリー ブリッツ 47 ジェイコブ&ヴァーサ ノブ 48 ジェイコブ&ビッグウィリー レジスター、ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー エアリアル 49 ジェイコブ&ビッグウィリー スナイプチューナー 50 ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー 51 ジェイコブ&ビッグウィリー ジェイコブ&ビッグウィリー、レジスター ジェイコブ&ビッグウィリー 52 アーティー エアリアル +【クリア報酬】 【クリア報酬】 Wave タイプ 名称 アビリティ 詳細 5 マシンガン 80UNC3バウンドMG バウンド 集団の敵に対して威力を発揮する 10 ショットガン L4-2Yホットショット オート マシンガンのようにボタンを押し続けている間発射し続ける。連射速度が早いので時間当たりの火力が高い 15 スナイパーキャノン L4-2Yハイパースナイパー オート マシンガンのようにボタンを押し続けている間発射し続ける。連射速度が早いので時間当たりの火力が高い 20 ライトタレット マシンガンタレットMk6 シュレッド 手に入るスクラップが増える 25 グレネードランチャー GL-Vクラスタースラスター クラスター 30 キャノン 干渉コイルキャノン 速度低下 地雷のようにあらかじめ進行ルート上に投下するとそこに青い池が出来て敵の速度を低下させる 35 ヘビータレット コイル迫撃砲 ダメージフィールド 敵に持続的にダメージを与える 40 ブロードキャスター R-GNS-ラズロ装置 射程1000 レーザー砲を撃てる。対ボルトドロッパーや狙撃に役立つが低火力 45 服装 手術服 50 帽子 ヘッドミラー 沼地 推奨人数は3人。 4人だと敵が固くなりすぎて倒しきれなくなる +【クリア報酬】 【クリア報酬】 Wave タイプ 名称 アビリティ 詳細 5 マシンガン ファスターブラスター レーザーボルト 10 ショットガン ホールパンチャー 爆発物系 15 スナイパーキャノン スパートライフル バースト 一度に3発の弾丸を撃つ 20 ヘビータレット スナイパータレットAP 貫通 25 マシンガン アーチー提督 フラック 30 ライトタレット ショットガンタレットSP カモフラージュ ステルスタレット 35 キャノン砲 バレルボムランチャー バレル弾 40 迷彩 ダイアモンドカラー 45 服装 ベアベスト 50 帽子 カウボーイハット コロニー 推奨人数は2人。 貫通スナを置きまくれば2人で十分 実績の植民地は誤訳で、このステージの事です。 +【クリア報酬】 【クリア報酬】 Wave タイプ 名称 アビリティ 詳細 5 ショットガン デスフェスタNo.6 スラグ 長射程。もはやショットガンではなくライフル 10 スナイパーキャノン アルバート 貫通 15 グレネードランチャー マグネットランチャーL クラスターショックマグネット 20 ヘビータレット バレルボム生成機 バレルボム 攻撃して起爆させる必要がある 25 キャノン ブーメラン マグネット+ 30 ライトタレット アーチー中尉AA 爆発物系 対空 35 ブロードキャスター グッドバイブレーション リペアビーム 40 迷彩 グッドスパイラル 45 服装 スモークジャケット 50 帽子 フェズ 攻略 基本戦術 開始前に他のプレイヤーの装備を確認し、自分が低ランクのタレットしか持っていない場合は、設置をなるべく控え、他のプレイヤーが設置した干渉以外のタレットの強化をしよう スナタレを量産する(アップグレードもどんどんする) 回収は、敵の通路の脇に設置する(通路にはマインです、防衛拠点付近はSPでも良いかも) マインは、敵の出口から敷き、次のを置く前に最大強化する(出口付近は2列で設置できることが多い、出口からSPを設置してもジェイコブに当たらないことが多い)マインは、あくまでジェイコブを引き剥がすためのもの。防衛拠点まで敷き詰めるより、スナタレAPの設置や強化にスクラップを使った方がいい 壊されない位置へ干渉を設置する(干渉同士の効果が重ならない様に注意)壊されない干渉やノブ対策がわからない人は上手い人のプレイを参考にする むやみやたらに所構わずタレットを設置しない 病院 +ソロ ソロ ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、シュレッダーorショットガンSP) ショットガンSPを持っていくなら対空を考えデスフェスタ一択。シュレッダーであればジェイコブさえ処理できればなんでも良い。 以下はショットガンSPを持って行く場合 中盤まではボルトが、終盤はジェイコブ付きウィリーが脅威になるので、序盤は拠点近くにスナタレを置く事が重要。スナイパーチューブに対する対策にもなる Wave25まではスナタレAPを揃えたい。シュレッダーを混ぜスクラップの稼ぎを増やすことも重要。いい場所に置ければスナタレだけを置く場合よりもたくさんのスナタレを並べる事が出来る Wave60までは余裕が出来るので、スナタレを増やすか敵の出口付近にショットガンSPを並べたり、シュレッダーを集中した場所を作ると良い。干渉を揃えていくのもこの段階 Wave60以降はジェイコブの耐久・数共に著しく上昇するため、スナタレを強化しつつショットガンを敵の通路に敷き並べ、いかにジェイコブを処理出来るかが肝になる 回収を上手く置く事がスクラップの回収時間や移動時間、回収漏れを防ぐ最大の鍵になる が、序盤に置きすぎても今度はスクラップ不足に陥るので要注意 ボルトは中盤以外では拠点を確実に削ってくるため、優先して処理しよう 終盤の大型モノビジョン+ジェイコブのコンボは干渉ジェネレータが無いと致命的 +マルチ 【機体・立ち回り】 <役割分担> 工学(バウンドMGまたはホットショット、地雷、迫撃砲、マシンガンタレット、フラックタレット)セルカー 工学(ハイパースナイパーまたはバスケット、スナイパータレット、マシンガンタレット干渉ポッド、リペアクレーン)ハニーチャーチ 標準又は攻撃(スナイパーライフル2丁+マウンドMG、フラックタレット、マシンガンタレット、干渉ポッド) 攻撃(キャノン又はグングニル2丁、マシンガンタレット、干渉ポッド)が安定 <攻撃的シャーシ> 敵の出現を把握して突撃か迎撃かを即座に判断しなければならない攻守の要。 装備はキャノン、とりわけパンケーキやwave30報酬の干渉コイルキャノン、グングニルが有効。両手に装備推奨。 ビッグウィリー、バーサ、アーティーが現れたら優先して急行する。 2名居るなら1名は強化型トライポッドで中央に鎮座して両手のパンケーキを投げ付けるのも良い。注視さえすればスナイプチューナーや隠れているジェイコブを楽にさばける。 <標準シャーシ> 病院の周りで遠距離から援護。スナイプチューナーを優先的に排除する。 ヘビータレットは工学に任せ、フラックタレットやマシンガンタレットを設置・強化して廻る。 ただしヘビータレットの邪魔にならない位置に設置しないといけない。 すぐ狙われそうな場所だったとしても、安物だと割り切って置くべき時も多々ある。 迷った場合は攻撃型に乗り換えるのも手。 お勧め装備は両手ハイパースナイパー。両手交互に撃つことで途切れの無い攻撃が可能。 干渉とマシンガンタレット持たせて中央の橋の真ん中で待機していれば、橋のジェイコブ退治は一人で足りるし、スナイプチューナーの退治、ボルトドロッパーの退治とマルチな活躍が出来る。 <工学シャーシ(地雷・迫撃砲)> 地雷はショック地雷、マインレイヤーmk3のどちらも一長一短か アーティの停止位置を覚え、序盤に地雷を設置しておくと良い。最初に出現するのはA地点。停止位置はここ。周りに目印となる物がないのでずれると悲惨 C地点の坂道にも設置しておこう。停止位置はココ。岩の前 余裕ができたら地雷を病院の周りに敷き詰め最大強化をして行こう。 敵を撃ち洩らした場合の防御目的で病院の周りに3つほど置く。各敵出現位置にも3つほど置いておく。ビッグィリーのお付きのジェイコブの数を減らすことが出来る。 迫撃砲の置き場はD地点とE地点の目の前に2機ほど(計4機)と地上の大型が通る要所。アーティ対策用の地雷・病院周りの地雷設置が済んだら徐々に増やして行く。 迫撃砲ならばスナイプチューナーや地上の大型がジェイコブに守られていてもジェイコブもろとも爆風で攻撃できるので後半がやや楽になる。 迫撃砲の数はそんなにいらないので、50R以降は地雷を敷き詰めていこう 手持ち武器に乏しいセルカーはサバイバルのwave5報酬のバウンドMGが強力でオススメ。40R以降は豆鉄砲化するのでそれを見越してショットガンでも良い。 <工学(スナイパータレット)> ノブに壊されない高い岩や塀の上、病院の裏、C地点とE地点の間の崖の下の奥の岩の上などに最大強化のスナタレを3、4個置いていく。 岩棚のスナイプチューナー対策、対空、坂や橋途中の迎撃など、色んな役をこなせる。 ハニーチャーチの手持ち武器は、グレネードのバスケットやハイパースナイパーが強力。バスケットはブレイカーに対して有効だが射程が短いので後の事を考えるとハイパースナイパーが安定か。 中盤からは地雷・迫撃担当よりもスクラップに余裕が出るので、既存タレットの強化に割くのも手。 コアをハマーにして火力を上げるのも良い。スロット3の武器を装備可能になる +【マップ考察】 【マップ考察】 <病院周辺> 誰か一人が修理ポッドを持っているとかなり楽になる。病院の真後ろにでも隠しておこう。工学2人はこまめに体力を回復する事。 病院の近くに回収ポッドを置くのは厳禁。他のタレットが置けなくなる。 病院の裏側は左右の出現ポイントを見渡すことが可能な安全地帯。スナタレやスナイパー持ちが活躍できる。 病院の左右の岩の上や後ろの岩の上にスナイパータレットを配置しよう。 左右の岩を盾にして干渉ポッドを置くようにしよう。 病院正面の小さい岩の上にも干渉ポッド 病院の周囲に3つほど地雷を敷いておく 敵のスナイプチューナーの崖の目の前の岩2個の上に迫撃砲(計4機)、その他の岩の上にスナタレ、他の空いたところにフラックタレット。 その他あいている場所に干渉ポッドとマシンガンタレットを敷き詰めておく。低コストなので破壊されても気にしない <A地点> 最も敵の出現が多いが、直線の道で病院からも見えるので対処はしやすい タレットは橋の両サイドの段差の上に置くとノブに破壊されない(バーストトランスミッターには狙われてしまう)。 干渉ポッドと迫撃砲、マシンガンタレットを敷き詰めておく。敵の進入速度の低下、ブリッツの自滅といろいろ役に立つ。 <B地点> 病院までの距離が最も長いので工兵1人が常に付いていれば大体なんとかなる 坂の横の敵が通らない道や神殿のような建物の屋根など、敵の攻撃が届かない場所が多いので迫撃砲やスナタレを設置しよう 出現位置に近いほうの道は地形で守られているので近づかないと攻撃できない。 坂を上がる所のT字路の曲がり角の右のくぼみにポッドが絶対に壊されないポイントがある。有効活用しよう。 地形にはまりやすいので気をつけて歩こう <C地点> 病院までの距離が最も短いので常に見張っておきたい。タレットが置きにくい 強化型トライポッドで座り込む事で道をふさぎ、ブレイカーの移動を阻害できる。 道は狭いが開けた場所なのでスナタレが活躍できる。バーストトランスミッターの射程外に置けば狙われない。 バーストトランスミッターによってマシンガンタレットや干渉ポッドが破壊されやすいので注意 地雷を置くと崖の下の敵が通らないところに落としてしまうので道の上には置かないほうが良い 坂に上がってすぐの二つ目の岩の後(めり込むように配置)と、そこから少し上がった右側のところのくぼみにポッドが絶対に壊されないポイントがある。有効活用しよう。 <対空> エアリアルはほとんどはD地点又はE地点から出現する。E地点から病院までの距離が短いので対策は万全にしておきたい。 フラックタレットは病院の周りに置くのではなく、D地点およびE地点の崖の下の地面に設置しよう。病院前に置くよりも早く攻撃できる。ただし、スナイプチューナー対策の迫撃砲2個を置けるスペースは確保しておく。 エアリアルは射程内に居る敵に攻撃されるとその敵を狙いだすので病院への被弾を抑えることが出来る。 たまにA、B、C地点からエアリアルが出現することがある。低空飛行するため干渉ポッドに引っかかって移動速度が低下する上に距離があるので対策は簡単だが、フラックタレットが反応しない事があるのでマシンガンタレットか自機で倒そう。B地点から来たエアリアルは坂を通らず病院の後ろに直行する。C地点から来たエアリアルは坂を上らず崖の下から直接上ってくる。対策を忘れないように。地図の紫色の線がエアリアルの侵攻ルート。 ボルトドロッパーがwave5に必ず出現するので早めに倒したい。対空は序盤のうちに忘れず対策しておこう。スナイプタレットを1つは建てておこう。 ボルトドロッパーは地図の青い線をぐるぐる回りながら味方機や病院を攻撃する。この線上にフラックタレットを設置すればタレットの攻撃が届く。 紫色の線と青い線が交差するところにフラックタレットを置くのが効果的 <全般> 設置したタレットの強化は誰でも出来るので、工兵が設置した地雷やスナタレをほかの人が強化するのも必要になる。 ブリッツに狙われたら病院のサイドの岩の影に隠れると上手く地形に引っかかってくれる 敵スタート地点に地雷を設置するとジェイコブ狩りに有効。余裕があれば設置しよう クリア目指すなら地雷とスナイパーを大量設置、特に序盤の工学はスナイパー設置最優先で 地雷持ちがいるのなら敵の進行ルート上に射撃タレット設置は避けた方が無難です。 攻撃、標準は無理に設置するより工学の高火力タレットの強化に徹するのも一つの手です。 マシンガンポッドを増やしすぎると後半で火力不足&処理が重くてフリーズしやすくなるので注意 40以降は、ジェイコブ4、5体に守られた大型(ウィリー、アーティ、バーサ)の連続ラッシュを以下に処理するかが最大の課題。 50R以降はA地点からの攻撃が激しくなるので、必ず一人はA地点で待機させ、後ろからジェイコブを狩る。ジェイコブとウィリーの距離が離れたら、ジェイコブはタレットと地雷に任せ、プレイヤーはウィリーの攻撃に集中する。 参考動画 サバイバル:病院 wave45~50 【ハニーチャーチ視点】 【Iron Brigade F.K.A Trenched Survival mode Waves 45-50】 サバイバル:病院 wave9~52 【セルカー視点】 【Iron Brigade Survival Mode World Record】 +【動画考察】 【動画考察】 工学2体が遊撃、攻撃2体は病院前でほぼ固定 推定ロードアウト: 工学1(プレイ主):SG×2(ホットショット?)、スナタレ、地雷、SGタレ、MGタレ 工学2:SG×2(リムーバルSG;ノックバック)、タレットは不明(迫撃は無さそうなので工学1とほぼ同じか) 攻撃1:干渉コイルキャノン×2 急な坂上で完全に固定砲台化してほぼ全域を見張る 攻撃2:ハイパースナ×2、バウンドMG×2 病院前に陣取る 病院前の岩の上はスナタレで固める。地面に干渉とマシンガンタレット 各ルートを地雷で埋め尽くす。湧き地点から重点的に置いている様子 干渉コイルキャノンの青弾で池の固まりを作り、後ろのジェイコブの足止めに 【参考装備】 wave85まで行ったチームの装備(ランキング参照) (終了後に装備が変更されている可能性有り) メンバー1 標準シャーシ(ウッドラフMk4) ホットパンツ RT バウンドMG LT クラスタースラスター マシンガンタレットMk6 超強化型回収ポッド ショットガンタレットMk4 メンバー2 攻撃シャーシ(カールソンMk4) 防御型トライポッド RT ラズロ装置 LT 鎌の一振り メンバー3 攻撃シャーシ(カールソンMk4) 防御型トライポッド RT ミスターパンケーキ LT ミスターパンケーキ 超強化型回収ポッド マシンガンタレットMk6 メンバー4 工学シャーシ(セルカーMk4) 強化型トライポッド RT バウンドMG LT バウンドMG ショットガンタレット マシンガンタレット コイル迫撃砲 マインレイヤーMk3 沼地 ソロ ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、アーチーorシュレッダーorショットガンSP) デスフェスタが安定(お好みでホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスターなどジェイコブの足止めできるものがお勧め) coop スナタレAP、干渉、回収、マインmk4(+αでアーチー、シュレッダー、ショットガンSP、リペアあたり) 工学ならデスフェスタやホールパンチャ、標準ならアルバート、デスフェスタ、ホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスター 攻撃ならデスフェスタ、リリーパッド、マグネットランチャー、クラスタースラスター、ホールパンチャあたりでジェイコブ殲滅 干渉と回収の設置位置は重要 スクラップが引っかかるので、橋の上には、絶対に回収を置かない事 アーチーはエアリアル出現位置の近くへ設置(木の上などに設置すると良い) でもB地点周りはシュレッダーで埋め尽くす方がスクラップも稼げるのでお勧め 迫撃を持っていくならB地点に2~3個コイル迫撃を設置するのが良い(他の場所への設置はいらない、むしろ邪魔、正直遊びの領域) クラスター迫撃だと子弾がジェイコブに当たらないことが多い(但しコイルも威力がさほど高くないのでやはり遊びの領域) タレットの置き方参考 赤:干渉 青:回収 黄:スナタレAP(初歩的なもののみ掲載、木の上等の変則的なものは除外してあります) コロニー ソロ ハニーチャーチ(スナタレAP、干渉、回収、シュレッダー) デスフェスタが安定(お好みでホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスターなどジェイコブの足止めできるものがお勧め) coop スナタレAP、干渉、回収、マインmk4(+αでアーチー、シュレッダー、ショットガンSP、リペアあたり) 工学ならデスフェスタやホールパンチャ、標準ならアルバート、デスフェスタ、ホールパンチャ、マグネットランチャー、クラスタースラスター 攻撃は微妙、設置もアップグレードも割高で機動力もない、ぶっちゃけいらない子、標準アルバート2門撃ちまくってアップグレードに専念するほうが良い 干渉と回収を1人で設置するなら他の人がスナタレをどんどん量産 ボルトが爆撃する前に攻撃できる位置へ設置しよう 防衛拠点付近やキノコ密集地帯(沼地側の防衛拠点裏)に設置しても倒せない高台にあるデコイ周辺や沼地側のデコイと防衛拠点の間に設置する(沼地側はノブ対策をしておかないと壊れるので注意) タレットの置き方参考 赤:干渉 青:回収 黄:スナタレAP 干渉の置き方参考 A地点 出口すぐの崖(出口奥に設置する人がいるが、範囲が無駄になるのでやめた方が良い) 拠点前の岩の出っ張りの影(上の方に設置する人がいるがバーストに撃たれる。地面の窪みに埋める感覚で設置すれば回り込まないと壊せない)上記の中間地点の壁側(バーストには壊される) 敵は壁側寄りに進行するので崖側に設置しても範囲が届かなかったり狭かったりで損をする B地点から青拠点 B地点を正面に見て、左のデコイの向かい(ノイズ等が出現する岩山)の2番目の茶色キノコ 桟橋のような岩の横にある茶色キノコに埋め込み 黄色キノコのちょい拠点より B地点からオレンジ拠点 B出口に一番近い茶色キノコに埋め込み(C地点と重なる位置) ノイズ等が出現する岩山(アーティが停止する所)の茶色キノコに埋め込み(アップグレードは2で止める) デコイのあたり C地点 拠点裏の黄色キノコ 敵がアウトコースからインコースに入ってきたあたりの段差下上記2つの中間の段差下おまけで出口からアウトコースにアップグレードなしを3つくらい置くと楽勝(バーストに壊される) マインの置きすぎに注意(通路の半分あたりまであれば十分。高台の方は多少長くてもOK) 目的はジェイコブを剥がすことでダメージはスナタレとSPにまかせるのが良い
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サバイバルイエロー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 トラ柄のような黄色と黒の迷彩模様のサバイバルバギー。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年11月「キノピオVSキノピコ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「探検」ツアーピックアップ 関連マシン サバイバルバギー サバイバルブラウン サバイバルレッド モーモーサバイバル
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【検索用 まちかとさはいはる 登録タグ 2009年 VOCALOID あぼんギャルP ま 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あぼんギャルP 作曲:あぼんギャルP 編曲:あぼんギャルP 唄:初音ミク 曲紹介 5作目です。再生した瞬間にもう戦いは始まっています(動画説明文より) 曲名:『街角サバイバル』(まちかどさばいばる) 歌詞 (動画より転載) 存在の意味 みつけたくて 私は 今を生き抜く 破壊 混沌の先を この目で 確かめる。 執拗に 迫ってくるあいつ 灰色の街 路地裏に潜む 息を殺し 辺りを窺う 殺意の塊 しまった、上か。 防戦一方 とても敵わない。 だから みせてあげる これがそうよ 私の リーサルウェポン ジュッギュン バッタン ポチッと ジワワワ 切り裂くよ ズバッと ドバッと ガラガラ ジュウジュウ 加熱もね そっから一点 集中砲火 塵となれ 残虐非道の 精神それが サバイバル 負けると そこで終わり 昨日の友に 明日は来ない しまった あいつは囮 私 囲まれた でもでも安心、リーサルウェポン 牙を剥け …あれ? …そんな? 電池切れ グサッと ドッカン ばらばら 私 さようなら 負けるとそこで終わり 今日の私に明日は来なかった 目覚めると 針の山 血の池 まさかここは 俗に言う「地獄」 でも私の 使命は続くよ 閻魔様に パイルドライバー 不意を突かれて 怯む閻魔様 だから みせてあげる これがそうよ 私の 最終奥義 ペッチン パッチン ポロロン スパパパ オイソラ エイサ フンガ ズーン ドゴゴゴ トントン バンバン ドーン これでもか あ、 すんません ぃぇ そんな深い意味は‥ グサッと ドッカン ばらばら 私 さようなら 負けるとそこで終わり 今日も私に明日は来なかった もういっか あきらめる? そこまでの 気持ちなの? 駄目なんだ あきらめちゃ それが街角サバイバル コメント 後半で一気にシュールにww -- 名無しさん (2011-11-26 23 53 11) 名前 コメント
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール キャラを選んだ後のゲームメニューから選べる。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっている。7分・10分まで確認。 キャラが進んだレベルは保存され、次にサバイバルを選ぶとそのレベルからスタート。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボスを撃破すると、ボーナスとしてプラチナダラー5$獲得or体力40%回復を選べる。ただし、STARTボタンで決定しないとボーナスを獲得できない不具合がある 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40: 50: 60: 70: 80: 90: 100: 110: 120: 130: 140: 150: 160: 170: 180: 190: 200: 解説 メダル 不明。 名前 コメント すべてのコメントを見る