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サバイバル【さばいばる】 「体調が低くなっても、ケガをしなくなります」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、体調が低くなってもケガをしなくなる。 概要 必要経験値は40。最初からゲームを始めた場合、 休日の鬼(20)→休日の神(40)→インドア派(30)→サバイバル(40)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は150となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を習得すると体調が低くなってもケガをしなくなる。 発動の確率は100%である。 関連項目 特技 主人公
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 近接戦闘向けの重量ナイフ。 敵からドッグタグを奪い取るのに最適。 使用感・備考など コメント欄 最新順 誰がてめぇなんか!てめぇなんか怖かねぇ!野郎ぉぉぉーーーぶっ殺しゃあぁぁぁぁぁーーーーーーーー - 2015-11-12 00 20 08 こいよベネット。銃なんて捨ててかかって来い! - 2015-02-21 17 05 17 どこまでーもー広がーるー空にー光がさしてー - 2014-08-29 22 34 04 こいつだけ何故迷彩が? - 2014-08-29 09 36 42 いいなランク118で出てこないってどゆこと? - 2014-06-12 13 37 25 これでベア・グリルスごっこ… - 2014-06-07 14 27 45 ランク61のゴールドから出た。あんま興味なかったけど、結構かっこいいね。 - 2014-05-21 16 54 29 ゴールドバトルパックで出た初めてのナイフ。お世話になるぜ - 2014-02-08 01 32 25 スカウトより大きくボウイより小さい。ちょっとスリムなバイヨネットみたいな感じ。 - 2014-02-04 01 11 30 俺が欲しいのは、この可愛いナイフじゃないんだ。ジョン・ランボーが御守りとして肌身離さず所持していた、あのゴッツゴツのサバイバルナイフなんだ! - 2014-01-31 23 58 38 うおおおお!やっと手に入れたぜ!これで後ろからブスリ♂できるぜ - 2014-01-28 22 47 02 何げにホモも涌いてますね・・・ - 2014-07-06 01 54 49 完全にスネークプレイができるぜ! - 2014-01-12 03 28 57 M1911片手にこれ持てたらいいのにね - 2014-03-30 10 08 28 メインにMI6A4を持てばMGSPW仕様にできるぜ - 2014-08-02 01 22 53 見れば見るほど果物ナイフに見えてくるのは、俺だけか? - 2014-01-07 02 50 45 恐らく柄の部分が一般家庭に一本はあるパン切り包丁と同じ 木製?+金属ビス止めだからだと思う。 - 2014-01-17 15 48 36 サバイバルナイフをどうやって手に入れるかわかりませんだれかおしえてー - 2014-01-05 13 30 32 すぐ下を読みたまえ。ゴールドバトルパックだ。レアリティはロイヤル。Are you notice? - 2014-01-05 19 06 52 さて、スカウト、ボウイに続き入手、が、ボウイに比べると矢張り頼り無い大きさ。いや、性能は全く同じのハズなのだが、ゴツさが足りない、と思う。割と小さめな部類。 - 2014-01-04 19 05 36 てか、このナイフの手に入れ方は? - 2013-12-12 13 18 42 ……………ゴールドバトルパックだったかな? - 2013-12-14 00 24 38 いつもナイフとかカウンターの時目が合うから頭のなかであの歌が…………目と目が会う~ - 2013-12-11 01 57 18 瞬間ブスリ - 2014-01-09 23 54 21 何なのここにいる奴のギャグセンス。笑っちまった - 2014-01-22 01 32 24 でもまぁ本来の定義のサバイバルナイフじゃないよねこれwwwww - 2013-12-05 22 01 50 全く同じS Wの実物はAmazon.co.jpで売ってるw - 2013-12-05 09 34 40 「あんた廃工場(Zavod311)でグリップを削っていたよな、一体なんの為に?」 - 2014-05-04 21 25 04 「ナイフと同時にハンドガン(M1911)を構えるためさ」 - 2014-08-10 21 18 11 中国製だけどな - 2013-12-06 16 15 47 ゴールドバトルパックからこれ出ました。ロイヤルらしい。 - 2013-12-04 20 13 50 ただただ、かっこいいw - 2013-11-30 14 57 56 最適とあるがナイフごとに差があるんだろうか - 2013-11-24 01 14 47 ナイフ複数所持してるが差なんてないよ。形が違うだけ - 2013-12-01 20 39 50 あとモーション - 2013-12-05 01 14 41 モーション同じだろ - 2013-12-25 01 37 11 普通 - 2013-11-19 15 17 23
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ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 PVは大きくなるが殺人機械が持つものはBrutalが付く。 Androbotシリーズ OMEGA-1004も装備している。重いがACは最高クラス。 竜の心臓 ドラゴン系モンスターから得られる。HPを即座に回復できるアイテムは貴重。 甲殻シールド Brutal, Stun効果付きのスパイクを備えた盾。 白兵戦を主力としているなら是非とも狙いたい一品である。 が、その重量はパワー・クローやAndrobotシリーズすら上回る貫禄の10kg。その他の所持品や、あるいは重量挙げを鍛える時間など、様々なものを犠牲にする必要があるだろう。 自己防衛回路・射撃管制装置 珍しいメック用のサイバーウェア。 プレイスタイルに合致しているなら手に入れておきたい。 アイテムの一覧 名称 落とす装備 サバイバル 科学 警備員 ショットガン、鎮圧用シールド アサシンロード ヘッドハンターピストル、ナイト・サイズ アサシン ロングライフル(Armorpiercing付き)、デスウィング 石ドラゴン 肉、竜の心臓 太陽のスカラベ 炎腺 猛毒ウニ 刺身 月の輪熊 肉、赤熊の肝 竜熊 肉、赤熊の肝、竜の心臓 ハローベア 肉 赤熊 肉、赤熊の肝 海ドラゴン 肉、炎腺、竜の心臓 砂漠ドラゴン 肉、炎腺、竜の心臓 Androbot ハンドキャノン、Androbotヘルメット、Androbotアーマー、Androbotシールド スペアパーツ、自己防衛回路 カメレオン $ サイクロプスの元祖 バイオ・レーザー * 2 サイクロプス警備兵 ピン・キャノン * 2、バイオソード * 2 岩トカゲ 肉 白ワニ $ 略奪者 鋼の仮面、ショットガン Sentinel レーザー・キャノン、プラズマ・キャノン * 2 メックパーツ、射撃管制装置 ストリートパンク ショットガン フォールバックピストル 鉄パイプ 賊 アサルトライフル オートガン、手斧 手斧 モーロック族 石斧、皮の盾 石槍、皮の盾 火炎ガエル 肉、炎腺 刺ガエル 肉 大ガエル 肉 沼ロブスター 刺身 ロックロブスター 刺身、甲殻シールド 深淵のロブスター 刺身、甲殻シールド 警備ロボット アサルトライフル スペアパーツ 殺人機械 電動ノコギリ(Brutal付き) スペアパーツ 産業用ロボット 電動ノコギリ スペアパーツ クモ型ユニット 64連装ロケットランチャー スペアパーツ アサルトライフル スペアパーツ オートガン スペアパーツ ヴェロキラプトル 肉 オヴィラプトル 肉 鉄甲蟹 刺身 巨大蟹 刺身 ドラゴンバイパー 肉、竜の心臓 ドラゴンサーペント 肉、竜の心臓 竜ネズミ 肉、竜の心臓 殺人ネズミ 肉 双頭ネズミ 肉 疫病ネズミ 肉 電気ネズミ $ ネズミ 肉
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サバイバルルール 個人戦は一人以外のすべてのプレーヤーが倒れた時、残ったプレーヤーの勝利チーム戦は一方のチームのメンバーがすべて倒れた時、もう一方のチームの勝利個人順位は最後まで生存で1位、以下倒れた順に順位が下がっていく(8人戦なら最初に倒れたプレイヤーが8位、以下7位、6位……) 6_p.jpg 個人戦またはチーム戦が可能で、最後まで生き残るのが目的のモードです。 基本的なルールはデスマッチと同じですが、サバイバルモードでは一度倒されてしまうと、再度ゲームに参加することができません。 あなたは最後まで生き残れるでしょうか…? 7_p.jpg 観戦モード ※サバイバルモードで倒されると、再度ゲームに参加することができません。 この場合に観戦モードに変更されます。観戦モードではマウス左側ボタンをクリックして他人の視点でゲームを見ることができます。 死ななきゃ勝てるのは当然として 死にそうなら突っ込むといったデスマッチ論は通じない。 ダメージ与えて死ぬよりは遠くで弾ばらまいてる方がチームの為。 初心者はうまい人にくっついていくもいいかもしれない。 二人で狙いまくると、腰がひけるSUVではそれだけで威圧できる。 但し、下手が横好きで突っ込むとグレネードの餌食。 アイテム等を取ってある程度の被弾は覚悟の上でどうぞ。 復活など無いので上記の通りデスマッチ論は論外。 生きているキャラ>瀕死のキャラ>越えられない壁>死骸である。 ローカルルール サバイバルモードでは、部屋ごとに様々な制限のもと、対戦を楽しむ場合が多い。 部屋名などに制限の明記がある場合がほとんどだが、意味のわからない表記があったときは、部屋主に確認しよう。 ルールまでいかないが、ちょっと面白い対戦法を紹介する。 スナイパーライフル(砂)限定部屋 スナイパーライフル(以下SR)限定がサバイバルでは最もよく見られる限定要素の一つ。 使用可能武器をSR"だけ"にすることで、様々な戦略やテクニックが生まれ、 フェアに対戦を楽しむためにオプショナルな禁止事項もたくさんある。 ・初期2丁× 初期2丁禁止の意。 初期2丁とは、ゲームスタート直後からSRを2丁装備する裏ワザで、 開始直後から激しい銃撃戦になるためか、禁止にする部屋が多い。 ○初期2丁のやり方 ①メイン武器(ゲームスタート時に選ぶ武器)とサブ武器(拳銃)を持ち替えてメイン武器が拳銃の状態にする。 ②拳銃の状態でアイテム「Random Weapon」を使用する。 ③本来はランダムで武器が変わるアイテムだが、武器制限によってSRしか選択できない場合、拳銃がSRに変更される。 ■初期2丁禁止の部屋は多いが、もし禁止でない部屋に入った時、やり方を知らないと、 弾幕から半分以下の戦力で戦わなくてはいけなくなるので、知っておいて損はない。 わかりやすいやり方としては、 1.拳銃を捨てる 2.メイン武器(SR)を捨てる 3.そのまま拳銃を拾う 4.ランダムウェポンを使用→2丁目のSR確保 5.Qキーを押して元々のメインSRを拾う これでおk アイテムのランダムウェポンは、サブ武器(拳銃を持っていた方に装備した武器)には効果がないので注意。 ・火× 火炎放射器使用禁止の意。 ロケットランチャーはおkの場合もある。 どちらのアイテム武器も、使用後にはSRのディレイがかかるので、 使用直後にはSRは射撃できない。注意しよう。 ・2丁× 拳銃持ち替えによるSR2丁装備を禁止する、の意。 誰かを倒した後、遺品のSRすら拾ってはいけないルール。 初期2丁×と混同しやすいので確認しよう。 ・開始30攻撃禁止 個人戦に見られるルールで、敵と隣り合った状態でゲームがスタートすることがあるために設定される。 タイムカウント上で30秒間、一切の攻撃を禁止し、その間に戦闘の準備を行う。 フィールドアイテムの1回目出現が開始後23秒で訪れるので、開始前に有益なアイテムの確保ができたり、 安全な場所に身を隠したり、有意性の高い場所への移動などを行う。 タイムカウントが30秒になった瞬間に攻撃を開始してよい。 ・アサルト× 分類上はアサルトライフルであるが実質SR扱いで、SR縛りを設けても使えてしまう店売り武器、 「Stey AUG」の使用を禁止する、の意。 性能的には決してSRに勝る武器ではないが、連射性がSR縛りの対戦を台無しにするということで禁止になる場合が多い。 ・丘越え禁止 ステージ「Green Hill Side 1」で中央の丘を越えずにSRで撃ち合うルール。 当たり前ではあるが、平行的な長い射線を確保できず、ブーストも弱いこのステージで、 特攻なしのゲームとなると、肝はSRではなく手榴弾になる。 煮詰まって出てきたような本末転倒なルールだが、 手榴弾の投擲に対する警戒を怠らずして、SRで射撃するチャンスを逃さないという、 同時に二つの認識が必要で、こなれればなかなか面白い。 ・個人戦3人 初期2丁を禁止にし、個人戦を3人でプレイすると何気面白い。 誰か一人を倒してSR2丁の権利を獲得するか、隠れ通して体力を温存するか、 乱戦ではないが意外な結果もあり得るところが○。 ・SR捨てちゃった…orz SR縛りの部屋では、開幕で拳銃を捨てるのが一般的だが、個人戦などの場合、 誤ってSRを捨ててしまったり、初期2丁のために捨てたり拾ったりを繰り返していると、 間抜けにも敵に自分のSRを拾われてしまうことがある。 当たり前といえば当たり前だが、これを禁止にする部屋はあまりないので、 自分のSRを取られてしまったら手榴弾と拳銃で戦わなくてはいけなくなる。 情けなくて溢れ出る涙をこらえて必死に戦うこと。 また、谷があるステージなどで不用意に武器を捨てると、そのまま谷に武器を放ってしまうことがある。 まあ、「注意してください」と言うしかない。 ブースト禁止部屋 武器の制限ではなく、アクションを制限する部屋。 ガンストライクは、ブースト使用が前提のマップ構成であるので、 基本的には、一度下の階層に落ちてしまうと無傷で高所に昇ることは不可能となる。 高さを確保するにはグレネードジャンプを使用するしかない。 非常に平坦で弾幕が基準になった試合になるが、前線の押し引きをゆっくりと楽しむことができる。
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●さまざまなテーマで生き残りを掛けて戦う「サバイバル」 MISSION1《ゲキむず》「全ユニットとサバイバル!」完成した全ユニットを倒せ! MISSION2《かんたん》「テスト3機」ゲルググ、グフ、ドム MISSION3《かんたん》「テスト10機」1年戦争~Zまで10機 MISSION4《ゲキむず》「敵はガンダム」ガンダム全機出撃! MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION
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極限状態に陥ったら サバイバル環境 都市 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 外敵や環境から身を守る 現在位置を確認する 現在位置を確認する 星を利用して方角を調べる 時計と太陽を利用して方角を調べる 地球の磁場を利用する 植物を利用する ロープワーク 日没までの時間 モールス信号 極限状態に陥ったら 大災害に見舞われ廃墟と化した都市に取り残された場合や、乗っていた飛行機がジャングルなどに墜落し、自然の中に孤立した場合など、苛酷な環境の中で生き延びなければならない状況に陥ったときには知力や体力のみならず精神力も重要となる。サバイバル環境におかれたときには以下のような心構えを持ち、心に余裕を持たせることが大切である。 生きる意志を持ち前向きに考える。 そのときにおかれた状況を冷静に判断する。休める場所はあるか、水や食料はあるか、留まるべきか移動すべきか。 体や気持ちを落ち着かせる。しばらくその場にとどまることが危険でないようなら腰を下ろしてゆっくり考える。 万が一を想定しておく。現在おかれている状況がさらに悪化することや怪我をすることなどを想定しておく。 サバイバル環境 都市 普段生活している都市空間であってもサバイバル環境とまったくの無縁ではない。テロ攻撃や巨大地震などの天変地異により、都市空間が瓦礫の山となりあらゆるライフラインが途絶した瞬間、そこは過酷なサバイバル空間となる。 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 木と木の摩擦熱を利用して火を起こす方法の一つにキリモミ式がある。キリモミ式は木の板に棒を押し当て、棒を回転させることで摩擦熱を利用して火を起こす方法である。キリモミ式で火を起こすためには、以下のものを用意する。 火きり板 - 厚さ1cmくらいで、杉などの軟らかい木の板 火きり棒 - 直径1cm、長さ60cmくらいのまっすぐな木の棒 火口 - ゼンマイ綿や乾燥したコケなど着火しやすいもの これらのものを使用して以下の方法で火を起こす。 火きり板に切込みを入れる。 火きり板を地面に置き、しっかりと固定する。このとき、切込みの下に乾燥した葉を敷き、摩擦熱が地面に奪われないようにする。 火きり板の切込みに火きり棒をあてがい、両手のひらを使って棒を押し付けながら回転させる。火きり板と火きり棒を離してしまうと熱が逃げるため、極力離さないようにする。 黒く焦げた木粉から煙が出てきたら(これが火種となる)、火口で包み込んで息を吹きかける。白い煙が出始め、さらに空気を送り込むと炎が燃え上がる。 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 食べられる植物かどうかを判定するためには以下のような方法を使用する。なお、1回のテストにつき、植物の一部のみをテストし、テスト中はきれいな水とテスト中の植物以外は口にしないこと。 テストを始める8時間前から食事をとらないこと。 植物を葉、茎、根、その他の基本部分に分ける。その中からテスト対象とする部位を選ぶ。 強烈な匂い、すっぱい匂いがしないか嗅いでみる。 その8時間にひじや手首の内側に植物のテストする部分をあて、15分間そのままにして反応を見る。 植物を小さく切り取り、唇の外側にあてて、ヒリヒリ感やかゆみがないか確認する。 3分たって反応がなければ、舌の上に植物を置き15分間そのままにして反応を見る(飲み込んではいけない)。 15分たっても異変がなければ、植物を飲み込む。 8時間待つ。何らかの病的症状が出たら吐き出し大量の水を飲む。 なにも症状が出なければ、その植物を調理し、半カップ食べる。 さらに8時間あけ、なにも症状が出なければ、その植物はテストした調理法でなら食べても安全である。 外敵や環境から身を守る 野生の肉食獣や毒を持つ動物、病気を媒介する蚊などから如何にして身を守るか、雨や紫外線、低温などの環境変化にどう対処するのかを考えるのはサバイバルの基本となる。 寝床の確保 日焼け対策 凍傷対策 現在位置を確認する 敵国の軍隊から逃れる場合、はたまた遭難して救助を求める場合、己がどこにいるのか、どの方向に進むべきなのかを知る必要がある。 現在位置を確認する 北半球では、太陽は向かって左側から昇り、右側に沈む。逆に南半球では、向かって右側から昇り、左側に沈む。これによって北半球にいるのか南半球にいるのかがわかる。 水平線までの距離は約4.5kmである。 星を利用して方角を調べる 北極星は常にほぼ真北に位置しているため良い目印となる。ただし、北半球でないと見えない。北極星の見つけ方は以下の通りである おおぐま座の下端にある2つの星(ポインター)に直線を引き、ポインター間の距離を約5倍した場所にある。 カシオペア座の中心の星から直線状にある。 時計と太陽を利用して方角を調べる 北半球では以下の方法で方位を調べることができる。 時計を水平に持ち、短針を太陽に向ける(中心に棒を立て、影と短針が一直線になるようにする)。短針と文字盤の12時の中間が南になる。 影を利用する 平らな地面に1メートルほどの棒を垂直に立て、影の先端に印をつける。 10~20分経過したら、再度影の先端に印をつける。 2つの印を結ぶ線が東西を示し、2番目につけた印の先端が東になる。 地球の磁場を利用する 方位磁石の作り方。 針を磁石で同じ方法から擦る。 針を水に浮かべる。 針の先端が北を指す。 植物を利用する 樹木の年輪を確認すれば方角を知る目安になる。通常、太陽からの光が当たる面のほうが成長が早い。そのため、北半球なら年輪の間隔が広い方角が南になり、南半球なら年輪の間隔が広い方角が北になる。 ロープワーク ロープに結び目を作り、滑り止めやストッパー、ほつれ防止などに使用する。 止め結び 8の字結び ロープ同士をつなぐ。 本結び 一重つぎ テグス結び ほかの物に結び付ける。 巻き結び ふた結び ねじ結び 張り綱結び てこ結び 馬つなぎ ロープの長さを調整する。 縮め結び 張り綱結び 輪を作る。 もやい結び 腰かけ結び よろい結び 引き解け結び 縛り合わせる。 角縛り すじかい縛り はさみ縛り 垣根結び ロープの端を止める。 からみ止め もどり止め ロープを収納する。 えび結び 棒結び 日没までの時間 太陽と地平線の間に何本の指が入るかで確認する。腕を伸ばして指1本が約4分となる。 モールス信号 A・- B-・・・ C-・-・ D-・・ E・ F・・-・ G--・ H・・・・ I・・ J・--- K-・- L・-・・ M-- N-・ O--- P・--・ Q--・- R・-・ S・・・ T- U・・- V・・・- W・-- X-・・- Y-・-- Z--・・
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概要 攻略ヒント敵種類別の倒し方 その他 プロ攻略のススメ オススメのブースター、キックバック 概要 プレイヤー:最大3人 難易度:初級、中級、上級、プロ 押し寄せる敵を10ラウンド凌ぎきるモード それぞれのラウンドには『ゴールドラッシュ』『サバイバル』『サバイバトリー』がランダムで指令される ゴールドラッシュ:偶像を宝箱まで運搬する。偶像の出現位置はランダムだが宝箱の位置は固定。偶像を2個運搬すればクリア。 サバイバル:固定数(25人)の敵を凌ぎきる。マップを縦横無尽に使って闘う。 サバイバトリー:テリトリー内で敵を固定数(25人)倒す。テリトリー外で敵を倒してもお金もメダルも入らず、カウントもされていない。 ただし、後半は必ずサバイバルかサバイバトリーのバトルとなる ゴールドラッシュは中盤以降は発生しない(ラウンド7までは確認済み、難易度によって変動の可能性あり) 基本的にラウンドが進むのと平行して出てくる敵の種類が増える、最初はザコしか登場しないが アーマー兵→チョークスリーパー→スナイパー→アーマーチョークスリーパー→RPG兵→超重兵士 の順に増えていく 初級と中級の違いはダメージ量の増加 中級と上級の違いはダメージ量の増加および獲得するお金の増加に加え 敵を格闘で撃破すると結構な確率でグレネードを落としてきて道連れを狙ってくるようになる プロになると撃破に付き初中級の二倍のお金を獲得できるが、被ダメージ値の更なる上昇に加え キックバック持ちの敵が頻繁に出現するようになる為、急激に難易度が上がるので注意 勿論格闘撃破すればほぼ100%グレネードを落としてくる サバイバトリーは全ステージ三か所所定の場所が決まっており、その中からランダムで場所が決まる それぞれ特徴があるが、明らかに難易度が高い場所も何箇所かある 全滅すれば場所が変わる可能性もある、ただしその際もランダムなので同じ場所が選ばれる場合もある ゴールドラッシュ中に途中退出者などが出た場合 何故か偶像が消えるor出現しなくなってしまうバグが多く報告されている その場合、残念だが戦い続けるのは無意味なので全滅するか退出するしかない 全滅するとステージがリセットされる為か偶像は復活する 攻略ヒント 敵種類別の倒し方 雑魚(AK-47・G-MAL・M9・Para9・Arm Micro)遠くの雑魚は普通に撃って倒せばおk。近くの雑魚は走り撃ちからの格闘1発が素早く倒せてオススメ。 雑魚(Pistole・Sawed-Off Shotgun)倒し方は上と同じ。弱いが至近距離で攻撃を食らうと一撃で真っ白or戦闘不能になるので注意。 雑魚(Dragon Sniper)狙撃兵。攻撃する前に一旦停止し、レーザーサイトでこちらに照準を向けてくる。 レーザーサイトの照準が一定時間合わせられてしまうと攻撃してくる。撃たれてしまったら即戦闘不能。 低難易度はそれほど怖くないが、高難度になるほど発射までの時間が短くなり危険となる。倒れた味方を回復する場合は注意。 ちなみに普通の雑魚と違ってカバーをせず、また入手経験値が高い。 雑魚(RPG)こちらも普通の雑魚と違ってカバーをせず、また入手経験値が高い。 挙動は狙撃兵と同じ。そこらへんをウロウロした後、立ち止まってRPGをぶちかましてくる。 当たれば大ダメージか戦闘不能。全滅の引き金になるので、RPG奪取と経験値のためにも最優先で排除する。 爆発保護があると当たっても怯まないので結構便利。 チョークスリーパー兵(薄着)こちらに向かって一直線に走り寄り、接触すると首を絞めてくる。絞められている間は連打以外何もできない。味方に助けてもらおう。 格闘は効かず、逆にカウンターを食らうので普通に撃つべし。入手経験値が高く、M9を持っているのでラウンド序盤は率先して倒したい。 撃ちながら格闘攻撃すれば、捕まらずに倒せる。 チョークスリーパー兵(厚着)挙動は薄着兵と同じだが、耐久度が高く銃撃で倒すのは困難。 味方がいる場所まで誘導し、わざと捕まって味方に助けてもらおう。少々外道だが味方に押し付けて自分が助けるのもいい。 助ける場合、ヘッドショットでヘルメットを飛ばしてから格闘攻撃しよう。 ヘルメットが外れていれば、撃ちながらの格闘攻撃で捕まらずに倒せる。 どちらのタイプも共通してガスマスクをしており、近づいてくると「(;´Д`)ハァハァ」と敵の荒い息遣いが聞こえてくる。 この声が聞こえたら視界に入っていなくても近くにはいるので周囲を警戒しよう。 近づかれたら箱の上などに一段登ると捕まえに来なくなり銃撃してくる。その間にヘッドショット~格闘で倒そう。 パッチデータ2.08と2.09によりチョークスリーパーの首締めをハイタッチのポーズをとることで回避出来るということは出来なくなっている。 装甲兵ヘッドショットでヘルメットを飛ばさないと格闘が効かない。ある程度近付く必要があるが、その分こちらも攻撃を食らうので注意。十分に距離を取る事。 マグナム系かスナイパーライフルなら一撃でヘルメットを飛ばせる。ショットガン系なら至近距離で2発。T-Bolt Sniperなら胴体2発。 グレネードやRPG等の爆発物なら、的確に当てれば2発で撃破可能。仕損じた場合はもう1発必要。 段差を利用したぶら下がりからの引き落とし攻撃なら一撃。場所は限られるもののこれが最も安全。 あえてヘッドショットを狙わず正攻法で倒すならどこでもいいので一か所アーマーを剥がして、剥がれている部分を狙おう 大男どの難易度でもラウンド7辺りから出現するようになる。サバイバルでは旧市街を除きPAK-80を入手する事が出来る。 爆発物を8発以上ぶち込んでも死なない上に、格闘攻撃が行えない。しかも攻撃力がべらぼうに高く、体力をゴリゴリ削られる。 キックバックのクラスターボムなら足元に投げる事で一撃。ただし散らばり方によっては死なない事もある。 T-Bolt Sniperならヘッドショット5発で倒せる。ただし味方の援護がないとかなり難しい。 PAK-80なら、ヘッドショットせずとも半分ほど撃ちこめば倒せる。拾ったら半分ほど弾を温存しておく事。 難易度プロの場合、倒しても一定時間経過で2匹3匹と再出現する。強さは良くも悪くも変化はないが一体倒したからといって油断は禁物。 酷い時は二体同時に出現することもある。 キックバック兵サバイバルだと難易度プロ限定で出現。通常の装甲兵より体力が大幅に高い。どの種類が出て来るかはランダム ミニミッションなどと同じく必ず頭上に何のキックバックかの表示が出ている、この表示は壁越しでも見えるので現状どの位置にいるか簡単に確認できる クラスター兵とメガ爆弾兵は、格闘で倒した際に落すグレネードもキックバックのそれとなる。メガ爆弾はともかくクラスターボムは即死確実なので格闘は厳禁。 カーペット兵とミリシア兵は格闘で倒して構わない。ただしどちらも銃撃が激しいので無理しないように。 装甲兵に比べるとヘッドショットのうまみがあまりないので、グレネードを併用して胴狙いで倒す。当てやすい&ひるませやすいで倒しやすくなる。 ミリシアとカーペットの場合は寄ってきたら、クラスターとメガ爆弾には積極的に近づいてグレネードを1、2個投げつけてアーマーを剥ぐ。キックバック「爆発物」がいい感じ。 一人が注意を引き、もう一人が横から撃ち込めるようにするとよい。グレネードを投げ出したらチャンス。ひるませて落とせばミリシア以外はほぼ勝負が決まる。 その他 全難易度共通ラウンド後半だと雑魚もグレネードを投げてくるようになる。確実に投げ返しができるよう練習しておこう。上手くやれば敵を倒す手段になる。 上級・プロについて(グレネード)上級以上の難易度の場合、格闘で撃破すると、倒した相手がグレネードを落としてくる。確率は上級で5割、プロで9割ほど。 味方が近くにいる場合、意図せず巻き添えにしてしまう場合がある。サバイバトリー等で味方同士が接近しやすい場合は注意。 上級・プロについて(誤射)上級・プロだと誤射がオンになり、射線に注意がいる。羽交い締めの時も誤射になる事を心に留めるように。 誤射オフの初級 中級でも、手榴弾の爆風は当たるためダウン中の仲間がいる時には注意。爆発保護のブースターがあればその限りではないが。 ゴールドラッシュ偶像を宝箱に入れない限り無限に敵が湧き続ける。ただし上限があり、倒した数が一定数を超えるとポイントとメダルの獲得がなくなる。 倒した音がしてもお金の表示出てこなかったら既に上限に達している状態。例外として宝箱で得られるお金はそのまま手に入る。 敵はこちらへの攻撃より、宝箱周辺への陣取りを優先する傾向にある。ハンマーやRPGでまとめて倒すとメダルも稼げて効率がいい。 サバイバトリーカウント全てを減らせば良いので、重兵士に構わず雑魚の排除を優先する。 範囲内で倒さなないとカウントされないが、後半のラウンドで敵が侵入してきて捌ききれなくなった場合、テリトリーから逃げ出し敵を誘導するのも手。 他のルールでもそうだが、敵が多い状況で無理に仲間を助けに行っても全滅する場合が多い。 状況次第では味方を見捨てる決断も必要。安全圏で味方が復活するのを待つ。 自分が瀕死状態に陥った場合、助けてもらうのが無理な状況だと判断すれば自殺も一手。 プロ攻略のススメ キックバック兵について放っておくと好き勝手に暴れまわられるので優先的に撃破する。撃破+メダルでお金も稼げるし、追加トロフィーの獲得条件でもある。 特にカーペット兵・クラスター兵は真っ先に倒す事。サバイバトリーだと戦うどころじゃなくなってしまう。 グレネードで装甲を剥がす→ドラスナ乱射、またはハンマー4連射→ハンドガン数発で素早く倒せる。 ハンマー・RPG-7で上手くヘッドショットを決めれば2発でヘルメットが壊れる。ただし少々難しい。 距離が近いなら壁撃ちヘッドショット→格闘でも可。ただしクラスター兵に格闘は厳禁。 ちなみに装甲兵と同じくぶらさがりからの引き落としで倒せる。状況が限られるのでチャンスを逃さないようにしたい。 大男について難易度プロでは倒しても時間経過で再出現する。 高難度故に死にやすいので、全滅→クラスターボムの貯蓄がおじゃんに・・・という事態にもなりがち。 キックバック兵同様、放置すると手が付けられなくなるので最優先で撃破したい。倒せばPAK-80を落とすのでその後の展開が楽になる。 こちらも装甲を外した後に胴体目掛けてのドラスナ乱射が早い。ただしキックバック兵と違って10発以上必要。 ラウンド後半は複数のキックバック兵を同時に相手にしないといけないので、スリーマンアーミーは是非欲しい。 格闘でポロリと敵をひるませて落したグレネード場合について難易度プロだと、ポロリ爆発までの時間が難易度上級よりかなり早い。 格闘のドロップキックで敵を倒した場合、起き上がりに時間が掛かってポロリ投げ返しが間に合わない点に要注意。 状況によって銃撃による撃破と格闘による撃破を使い分けていきたい。 キックバックグレネード持ちは周りに味方がいないことを確認してからとどめを刺すこと(キックバックグレネードを落とすことがある)。 ちなみにポロリとひるませて落としたグレネードはその人が使ったグレネードという扱いとなる。 この点を覚えておかないと自分では悪気がなくてもキックアウトということになりかねない。 但し、爆発保護があれば味方にはダメージが入らない(自分には入るが)。 武器について旧市街を除く全ステージにM32ハンマーが常備されているので配置されている場所を覚えておくこと。 因みに、旧市街にはM32ハンマーが常備されていないが、PAK-80が常備されているので比較的難易度が低い。 ドラゴンスナイパーはキックバック兵・大男排除に必要なので最優先で回収する。 ボルトアクションライフルは大男をHS5発で倒せるが、1発でも外すとアウトな上に装填時間がクソ長いので無用の長物。 PAK-80は厄介なキックバック兵・大男を瞬殺できるので、最優先で回収する。ただしサバイバトリーの場合は状況を見てから。 Raffica Pistol(M93R)は雑魚を倒すにも3x3発必要なので、火力が重要なプロではクソの役にも立たない。他に武器が無い場合に使うくらいか。 その他ブースター1は体力回復ブースター推奨。Lv2とLv3では相当な差があるので、できるだけLv3にしておきたい。 ブースター2は爆発保護・キックバック持続・リミット解除あたりが無難。自分に合わせて好きなものを。 キックバックは特に理由が無ければ、医療班・スリーマンアーミー・クラスターボムあたりを推奨。 宝箱はむやみに開けない。なるべく強力なスリーマンアーミーやクラスターボムを使える人に優先しよう。 宝箱や強力武器の回収は、ラウンド開始直後か終了時に行う事。外人は特にこの傾向が強く、戦線を離れると他二人に攻撃が集中してしまう(ただしPKは除く。状況を見て回収しよう)。 オススメのブースター、キックバック ブースター1【体力回復スピードブースター(解除ランク21)】ダメージを受けた時の体力回復スピードがアップする。 どこのステージでも使える便利なブースターで、特にこだわりがなければこのブースターで事足りる。 というか上級・プロではコレ一択。 ブースター2【メダル・キックバック持続(解除ランク1)】キックバックの持続時間が上昇。Lv3だと1.5倍、例えばミリシアマンだと30秒が45秒になる。 Lv上げが大変だが、ジャガーノート・スリーマンアーミー・プロテクターあたりを使うならぜひ装備したい。 ブースター2【リミット解除(解除ランク14)】メダルの最大所持数がアップする。Lv1で3、Lv2で4、Lv3だと6もアップ。 例えばメダルを6個習得した状態でミリシアマン(コスト5)を使った場合、手元にメダルが1個残る。 医療班等を短いインターバルで使えるので、できるだけLvを上げ、宝箱から積極的にメダルを回収しよう。 ブースター2【バーゲン(解除ランク21)】キックバックのコストが減る。Lv1で1、Lv3で2下がる。金色に光る事に意味は全くない。 キックバックをより早く発動できるようになるので、リミット解除と使い分けよう。 ブースター2【爆発保護(解除ランク29)】Lv3だと敵の爆発物でよろけなくなり、また爆発物によるフレンドリーファイアが無くなる。 首を絞められている味方をRPG、グレポン、手榴弾で助ける事もできる。 自分の格闘攻撃で倒した敵の爆弾で、回復待ちの味方にトドメを刺すことも無くなる。 但し、自分の爆発物はしっかり食らうので注意。Lv上げも楽なのでかなりオススメ キックバック【ミリシアマン(解除ランク4)】解説文には「弾薬を最大まで得て連射速度がアップ、リロードの必要もない」とあるが、誤り。 「一定時間リロードの必要がなくなり、一定量の弾薬を得る」が正解。連射性能そのものは上がらない。 弾薬の回復量はマガジン1つ分。例えばドラスナの場合、マガジン強化前は5発、強化後は8発回復する。強力武器系は使っても回復しない。 連射性能は上がらないがリロードの必要がなくなるので、結果的に装弾数の少ないシャッガンやボルスナは連射性能が上がる事となる。 難易度プロでは、高レベルのキックバックを習得するまでの繋ぎとして、何気にかなり優秀だったりする。 キックバック兵や大男掃討のためにドラスナを活用しなければならないプロでは、リロード不要+弾数回復の恩恵が地味に活きてくる。 リロードが長くて使い辛いボルスナにも価値を見出せる。コストが5と少なく、バーゲンLv3なら宝箱を開けるだけで即使えるようになるのも大きい。 キックバック【医療班(解除ランク32)】自分と味方の体力を全回復させる。戦闘不能になった味方もこれで救助可能。 咄嗟の時に非常に便利。3人のうち最低一人は所持しておきたい。体力回復スピードブースターを育てるのにも有効 キックバック【ジャガーノート(解除ランク41)】解説文には「スピードを失う代わりに銃弾やグレネードに対してほぼ無敵になる」とあるが、誤り。 「走れなくなる代わりに一定時間戦闘不能にならなくなる」が正解。ダメージ自体は普通に受ける(攻撃を食らうと画面が白くなる)。 キックバック兵や大男と足を止めて撃ち合う場合に便利。前に出て敵の攻撃を引き付ける、なんて使い方も可能。 ただしチョークスリーパーの首締めには完全に無防備な点に注意。 キックバック【スリー・マン・アーミー(解除ランク49)】解説文には「10メートル以内の仲間はダメージ力が2倍になる」とあるが誤り。 「プレイヤー及びプレイヤーの半径10m以内にいる味方の攻撃力が2倍になる」が正解。 高難度であればあるほど重要になるキックバック。難易度プロの(ラウンド後半の)サバイバトリーではこれがあるだけで難易度が大きく下がる。 こちらも制限時間を延長する「メダル・キックバック持続」が欲しいところ。 キックバック【クラスターボム(解除ランク54)】爆発保護のブースター必須。味方ごと巻き込んでキックされないようにしよう。 大男の足元に投げれば一撃で倒す事が可能。ただし、かなり正確に投げないと死なない事も多い。 大男の他、敵が密集している時に使う事で大量の敵を排除する事が可能。 キックバックが溜まったら発動ストックして、更にメダル回収もできる。但し、死亡したらストックが無くなるので注意。
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サバイバル芸術 アイドレスWiKiページ該当ページ サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル S*07 名前:サバイバル 要求タグ:#サバイバル E*戦力:不定(環境により変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:虫ー、くさー、にーくー、にゃおーん 特別ルール: ・#サバイバルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、4、1、6、2、5、4、3、3、3、3である。 ・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#食料:30を得る。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 迷宮競技会・賞品40階まで突破コースダイス8
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09年03月02日 お題 【テーマ】サバイバル サバイバーなコーデ。 逞しくワイルドに。 インナー/GMS スポカジちびタンク アウター/AZ・USA カモフラブルゾン パンツ/Soprano ベルトカーゴ 靴/Raven Candle ゴシックエンジニアブーツ 靴下/Lovits カラーハイソックス 手袋/TERSE ギンガムグローブ マフラー/Ranunculus カウガールスカーフ 帽子/AZ・USA カモフラキャップ インナー/AZ・USA 英字ロゴベアトップ アウター/AZ・USA カモフラジャケット パンツ/AZ・USA ジッパーカーゴパンツ 靴/Raven Candle あつ底ベルトブーツ 手袋/Raven Candle ゴスロリてぶくろ 帽子/AZ・USA カモフラキャップ ネックレス AZU・USA プレートタグ アウター/Sop ひとつボタンデニムカーデ ワンピース/AZ カモフラセクシーワンピ ぼうし/KARA カモフラチャイナぼう ネックレス/Jack ループタイ くつした等/Jack オーソドックスニーハイ くつ/GMS カモフラハイスニーカー
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サバイバル 第三章終了後に出現 最速タイム せっかく最速タイムを更新できるようになっていたのに、 勝手に削除、投票フォームに書き換えたヤツがいます。 バックアップも流れてしまっていて、 過去のデータが無くなってしまいました。 今までに更新してくれた方、申し訳ありません。 気が向いたら、更新よろしく キャラクター 最速タイム みんなで競おう! キャラクター 最速タイムみんなで競おう! ルフィ 00 00.00 ゾロ 00 00.00 ナミ 03 24.70 ウソップ 04 47.62 サンジ 04 16.28 チョッパー 02 08.89 ロビン 01 98 フランキー 03 31.14 スモーカー 04 25.33 ミホーク 04 49.07 クリーク 03 37.19 カク 03 34.85 スパンダム 04 01.47 エネル 03 14.40 アーロン 04 26.30 クロコダイル 02 51.00 エース 04 51.12 シャンクス 03 47.44 ルッチ(人型) 04 27.32 ルッチ(人獣形) 03 43.40 青キジ 03 14.29 魔人 01 44.51 邪念の魔獣 02 59.88 ポポラ 04 45.07 ボン・クレー 04 37.55 カルガラ 04 23.23 ビビ 02 51.07 パウリー 04 44.58 暴走チョッパー 02 09.39 白ひげ 02 39.86 サバイバル・チームバトルでダッシュしてもSPの減りが少なく長時間走れる だからといって必殺技のSPは変わらないので注意 勝手にこのページを削除した人がいます。最新のバックアップから, そのまま復元しました。(虹色のルフイーより) ★再び勝手にこのページを削除した人がいます。 最新のバックアップから、そのまま復元しました。 (虹色のルフイーより)★