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イベント第二十五弾「 アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス」 イベント第二十五弾「 アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事イルミネーションエリア ツリーエリア 教会エリア 大聖堂エリア 勧誘リストイルミネーションエリア ツリーエリア 教会エリア 大聖堂エリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第8回アイドルサバイバルの開催です! 教会を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2012/12/12(水) 15 00 00 ~ 12/18(火) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2012/12/18(火) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2012/12/18(火) 15 00 00 ~ 12/25(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2012/12/25(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[清白の乙女]望月聖2人 30個 11-120位 [清白の乙女]望月聖2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 121-1200位 [清白の乙女]望月聖1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1201-2999位 マスターオーディションチケット1枚ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [清白の乙女]望月聖1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 6個 5000位 [清白の乙女]望月聖1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 10000位 [清白の乙女]望月聖1人ベテラントレーナー3人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 2個 20000位 [清白の乙女]望月聖1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-50000位 トレーナー2人 - 50001-120000位 ルーキートレーナー2人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [聖夜の使者]イヴ・サンタクロース1人[ゴスペルドレス]藤居朋1人ベテラントレーナー1人 20個 11-100位 マスターオーディションチケット1枚[ゴスペルドレス]藤居朋1人ベテラントレーナー1人 15個 101-1000位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 1001-4999位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人ベテラントレーナー2人 6個 5000位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 3個 5001-9999位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人ベテラントレーナー1人 4個 10000位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 2個 10001-19999位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人トレーナー1人 2個 20000位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 1個 20001-29999位 [ゴスペルドレス]藤居朋1人ルーキートレーナー1人 1個 30000-50000位 ルーキートレーナー2人 - 50001-120000位 ルーキートレーナー1人 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22,500 マイスタドリ・ハーフ×2 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25,000 トレーナー 500 50,000マニー 27,500 マイエナドリ・ハーフ×6 1,000 マイエナドリ・ハーフ×1 30,000 [ゴスペルドレス]龍崎薫 2,000 マイスタドリ・ハーフ×1 32,500 ベテラントレーナー 3,000 100,000マニー 35,000 マイスタドリ・ハーフ×3 4,000 ルーキートレーナー 37,500 ベテラントレーナー 5,000 [ゴスペルドレス]相原雪乃 40,000 マイエナドリ・ハーフ×8 6,000 マイエナドリ・ハーフ×2 45,000 マイスタドリ・ハーフ×4 7,000 マイスタドリ・ハーフ×21 50,000 ベテラントレーナー 8,000 ルーキートレーナー 55,000 マイエナドリ・ハーフ×10 9,000 マイエナドリ・ハーフ×3 60,000 マイスタドリ・ハーフ×5 10,000 トレーナー 65,000 ベテラントレーナー 12,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイエナドリ・ハーフ×12 14,000 トレーナー 80,000 マイスタドリ・ハーフ×6 16,000 マイエナドリ・ハーフ×4 90,000 マスタートレーナー 18,000 トレーナー 100,000 ガチャチケット×1 20,000 [微笑みの聖女]クラリス ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt 勝利pt(画像) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ルーキートレーナー トレーナー [聖夜]トレーナー ベテラントレーナー [聖夜]ベテラントレーナー ガチャチケット スタミナドリンク エナジードリンク マスタートレーナー イベント限定お仕事 イルミネーションエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 首藤葵 [聖夜]トレーナー5000マニー 島村卯月福山舞持田亜里沙奥山沙織緒方智絵里 高橋礼子水木聖來 松山久美子沢田麻理菜姫川友紀 5~10 -2 3 30~60 1~3 11.2% 9回 [聖夜]トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 11.2% 9回 [聖夜]トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 10% 10回 首藤葵6500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 緒方智絵里 水木聖來 姫川友紀 ツリーエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1~5 -2 3 45~90 1~3 11.2% 9回 岡崎泰葉 [聖夜]トレーナー7000マニー 今井加奈持田亜里沙奥山沙織間中美里緒方智絵里小日向美穂 相川千夏川島瑞樹神谷奈緒上条春菜東郷あい水木聖來 本田未央愛野渚真鍋いつき姫川友紀大槻唯 6~10 -3 4 60~120 2~5 11.2% 9回 [聖夜]トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 10% 10回 [聖夜]トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 10% 10回 [聖夜]トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 [聖夜]トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 9.09% 11回 岡崎泰葉9500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 緒方智絵里 水木聖來 姫川友紀 教会エリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1~5 -3 4 75~150 2~5 11.2% 9回 古賀小春 [聖夜]トレーナー10000マニー 長富蓮実間中美里横山千佳関裕美太田優 神谷奈緒東郷あい佐々木千枝水木聖來木場真奈美藤原肇 沢田麻理菜真鍋いつき姫川友紀海老原菜帆衛藤美紗希 6~10 -3 4 75~150 2~5 11.2% 9回 [聖夜]トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 10% 10回 [聖夜]トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 10% 10回 [聖夜]トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 9.09% 11回 [聖夜]トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 9.09% 11回 [聖夜]トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 [聖夜]トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 古賀小春13500マニー2500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 太田優 藤原肇 衛藤美紗希 大聖堂エリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - 太田優 藤原肇 衛藤美紗希 ※2012/12/17(月)15 00開放 勧誘リスト イルミネーションエリア 水本ゆかり 水野翠 小関麗奈 [ゴスペルドレス]相原雪乃 ※[微笑みの聖女]クラリス ☆[クリスマスパーティー]荒木比奈 気力 1000 8000 25000 50000 280000 80000 勝利P 10 20 75 150 1300 300 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 8000 ツリーエリア 木村夏樹 三村かな子 新田美波 [ゴスペルドレス]龍崎薫 ※[微笑みの聖女]クラリス ☆[クリスマスパーティー]原田美世 気力 1500 10000 40000 85000 280000 120000 勝利P 15 25 120 260 1300 450 呼戻し 1200 2550 4500 7200 12000 9500 教会エリア 黒川千秋 赤城みりあ 柳瀬美由紀 [ゴスペルドレス]藤居朋 ※[微笑みの聖女]クラリス ☆[クリスマスパーティー]星輝子 気力 2000 12500 50000 110000 280000 160000 勝利P 20 30 150 340 1300 600 呼戻し 1500 3000 5400 8400 12000 10500 大聖堂エリア 黒川千秋 三村かな子 小関麗奈 ※[微笑みの聖女]クラリス [悩めるお年頃]矢口美羽 [ストイックビューティ]相馬夏美 ☆[クリスマスパーティー]三船美優 気力 2000 10000 25000 280000 400000 700000 200000 勝利P 20 25 75 1300 1800 3300 750 呼戻し 1500 2550 3600 12000 15000 22500 11500 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ☆サンタアイドルは勧誘不可 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがあり、ゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。FEVERタイム中に勝利しても再突入(残り10分に延長)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FIVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFIVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [1stアニバーサリー]四条貴音+ SR+ - 攻3倍 [1stメモリアル]我那覇響+ [微笑みの聖女]クラリス SR 攻2倍 攻3倍 [麗しき淑女]川島瑞樹 [聖夜のプレゼント]小日向美穂 [ハッピー☆クリスマス]城ヶ崎莉嘉 [ゴスペルドレス]相原雪乃 R 攻1.5倍 攻2倍 [ゴスペルドレス]藤居朋 [ゴスペルドレス]龍崎薫 [ストイックビューティ]相馬夏美 [聖夜]小日向美穂 R 攻2倍 攻3倍 [聖夜]神谷奈緒 [聖夜]ナターリア サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(Lv1親愛0[ゴスペルドレス]龍崎薫なら1240×1.5=攻1860 コスト比186、MMM[ハッピー☆クリスマス]城ヶ崎莉嘉+なら16299×3=攻48897 コスト比2876) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント クラリスに出会えない - 2012-12-21 13 55 48 ちょ・・・相馬さん追い込みもうすぐ終わるってのにメンテだとっ!? - 2012-12-21 18 39 36 最終ランキング報酬の一番下120000位までジャマイカ - 2012-12-22 19 42 57 サバイバルパワーの説明2行目の参照例が、学園祭のままになってます。分かる方修正願います。 - 2012-12-23 13 21 19 大聖堂の矢口と相馬も初勧誘時は記載の勝利ポイントの5倍になるんでしょうか? - 2012-12-23 16 24 31 大聖堂エリアに小関麗奈出るか?見たことないんだが - 2012-12-23 19 36 39 普通に出ますよ - 2012-12-23 22 09 07 自分も出たことない気がする… - 2012-12-24 07 17 05 フィーバータイム中だったら出てくるかもしれないです。逆に自分はフィーバータイムじゃない時は見たことない気がします - 2012-12-24 10 55 15 エリア追加されてからずっと大聖堂やってるけど1回も出てこないぞ - 2012-12-24 17 43 50 フィーバータイム中のみ出現、ってことでいいのかな - 2012-12-24 23 48 08 美羽の勧誘率がどうなってるのかわからない5回は倒したのに・・・・・ - 2012-12-24 04 24 35 俺は2回目でGETしたから運の問題じゃない? - 2012-12-24 15 13 55 今回勧誘率おかしい - 2012-12-24 16 30 39 クラリス勧誘できないまま終わりそうだ…30回は倒してんだけどなあ - 2012-12-24 17 43 00 クラリス、美羽、かわいそうまさんの勧誘成功確率は何%なのか・・・ - 2012-12-24 20 49 36
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初心者のためのサバイバルガイドです。自由に書き加えて下さい。 初心者の方はよくある質問も一度読んでおくことをオススメします。 Classic版(2.2.5)画面の見方各種バーの見方 具体的に何をすればいいの?武器の確保 食料品の確保 医薬品の確保 バッグの確保 その他確保しておきたいもの 次にどうすればいいの?冒険編 拠点編 操作方法(簡易版) 新バージョン(3.X)初心者用サバイバルガイド~序盤~操作方法(簡易版) マップの見方 インベントリ・アイテムの説明 ゾンビについて 町を探索しよう クラフト スキル 武器について 夜の対策、活動 最後に 終わりなどない 謎のメモ(ヒント) Classic版(2.2.5)画面の見方 各種バーの見方 画面下に5つ、%を示したバーがあります。 それらはあなたの生存に関わる重要な情報です。 左から「体力」「空腹度」「脱水」「汚染度」「スタミナ」を表します。 体力 ダメージを受けるたびに減少します。体力が減ってくると視界が暗くなり、0%になると死亡します。医薬品を使うと回復します。医薬品が欠乏しがちになるので、無茶はしないようにしましょう。体力は「空腹度」「脱水」「汚染度」を一定以下に保つことでも自然回復します。 空腹度 行動を続けると徐々に増加します。食べ物を食べると回復します。 脱水 行動を続けると徐々に増加します。ジュース、牛乳や水などを飲むと回復します。 汚染度 腐った食べ物や毒のある食べ物を食べたり、ゾンビから攻撃を受けるたりすると増加します。汚染除去用タブレットか、ワクチンなどの一部の薬品を使うことで回復します。余裕のない最初のうちは高めを維持することになると思いますが、こまめにチェックして回復させましょう。 スタミナ 走る、ジャンプするなどすると減少します。武器の溜め攻撃でも減少します。自然回復しますので、0%になったらしばらく待ちましょう。 「空腹度」「脱水」「汚染度」はどれかが100%になると体力が減り始めます。 具体的に何をすればいいの? 武器の確保 まず街や軍事施設など、人が住んでいそうな場所に行きましょう。 町にはいろいろなアイテムがあり、それらを手に入れないと何も始まりません。 しかし、生存者はプレイヤー達のみ、どこへ行ってもゾンビだらけです。そこで、まずは武器を探しましょう。 プレイヤーは何も装備していないと、左クリックでパンチできます。 このゲームはヘッドショットの概念があり、頭に攻撃を当てると数倍(*1)のダメージを与えますが、それでも拳では5発も当てないと倒せません。 なので、最初は1人づつおびき寄せて戦うか、音を立てない歩き方でゾンビに気付かれないように武器を探しましょう。 いっそゾンビを集めまくって、車で轢いたり爆破に巻き込むのも手です。 武器はどこにでもあります。警察や軍事施設を探すと良い物が手に入るかもしれません。 軍事施設に多い、アーマーを来た軍人のゾンビは体力が普通のゾンビの1.5倍ほどあるので、軍事施設に入るのはそれなりのプレイヤースキルが必要です。 十分に武器が手に入ったら気軽にゾンビを倒してみましょう。 経験値が手に入り、これを使ってスキルを手に入れることが出来ます。 食料品の確保 プレーヤーは行動を続けていると、空腹度と脱水のゲージが上昇していきます。 そこで、食べ物や飲み物を確保しましょう。食べ物は、民家や食堂で手に入ります。 "Canned"と名の付く食品缶や、Chocolate Barといったお菓子などは簡単に手に入ります。 それから、腐った野菜が手に入ると思います。 腐った野菜はそのまま食べると汚染度が上がるので食べてはいけません。そのかわり、クラフトをすることで種が1つ取れます。 種は緑色の土地に蒔くと成長し、新鮮な野菜が手に入ります。新鮮な野菜は安全に食べられるほか、クラフトすれば種を2つ作れるので、野菜を永遠に作ることができます。 種はその場から動かずに生存するのに重要なアイテムになります。 飲み物は、"Moldy"の名の付く腐った飲み物以外なら安全に飲むことが出来ます。 腐った飲み物はそのまま飲むと汚染度が上がります。Purification Tablets(浄化剤)とクラフトすることで安全に飲むことが出来ます。 また、CanとBottled Waterが手に入ったならクラフトでCanteenを作りましょう。 これを使えば、回数制限なしで海の水をすくって飲むことができます。生存には欠かせないアイテムです。 医薬品の確保 ゾンビから攻撃を受けると、体力が減り汚染度が上がります。体力を回復したり、汚染度を減少させたりするには医薬品が必要です。 ゾンビから攻撃を受けないプレーヤースキルがあるなら必要ではありませんが、スロットに余裕があるなら拾っておくとよいでしょう。 医薬品は主に薬局や救護テントから手に入ります。空港には救護テントが二つもあり、たくさん医薬品を手に入れることが出来ます。 また、Clothを手に入れたならクラフトでRag、それをクラフトしてBandage、さらにそれをクラフトしてDressing(Cloth8個必要)を作りましょう。 特にDressingは汚染度を回復することが出来るので、そこまでClothをとっておくのも良いかもしれません。 バッグの確保 リスポーンした直後のプレーヤーはアイテムを4つまでしか持てません。さらに多くのアイテムを保持するためにはバッグが必要です。 バッグがあると、より多くのアイテムを持ち運んだり、重いアイテムを持つことができます。 容量が多いバッグを背負うと、アイテムスロットが増えてとても便利です。 特にAlicepackとRucksackは、5キーを押して特定のスロットのアイテムを装備することが出来るようになり、複数の道具を使う作業も楽にできるようになります。 その他確保しておきたいもの 時々防具が手に入ります。防具は自身の防御力を上げますが、そこまで重要ではありません。 手に入ったら装備してみるぐらいの気持ちで良いでしょう。 工具はクラフトやアイテムの採集などに使います。 具体的には、木を切れる斧(Axe、Fireaxe、Chainsaw)、石を砕けるつるはし(Pick)、棒やひも類のクラフトに使うのこぎり(Handsaw)などがあります(*2)。 特に斧やつるはしは無ければ木や石を採集できないので、武器の次に重要なアイテムと言ってもいいでしょう。 次にどうすればいいの? 一通り装備を整えたら、他の街へ行ってトレハンするか、拠点を作ってのんびり過ごすかのどちらかです。 ゾンビや動物を倒しても、木や岩を採掘しても経験値が手に入るので、早く済むほうが良いか簡単に出来るほうが良いかで決めると良いでしょう。 倒したゾンビ、拾ったアイテム、採掘した木、岩、これらすべてがログインしなおすと復活するので、どちらの方法でも永遠にプレイできます。 ただし、置きっぱなしのアイテムもすべて消えるのでご注意を。 冒険編 街のゾンビを倒して制圧して、十分にアイテムを獲得したなら、車に乗って次の街へ行きましょう。 Gas Canを使えば車にガソリンを入れられます。空の缶はガソリンスタンドやガソリンタンクから詰め直すことが出来ます。 Blowtorchが手に入ったなら車を修理して、視界をさえぎる煙を止める事ができます。しかも永遠に使用可能。 PEI Mapが手に入ったならラッキー。現在地や街の場所が分かるため、目的地に簡単に行く事ができます。 ここに各武器の特徴を記しておきます。 近接武器 銃弾の必要が無く、場合によっては連射力が高い武器で一撃必殺の威力を出すことが出来ます。 ピストル 性能は控えめですが、銃弾の手に入りやすさとマガジンの容量が光ります。 ショットガン 弾薬をマガジンに詰める必要が無く、銃弾は拡散弾と単発弾が使えます。 ライフル マガジンの容量が少ないですが、ヘッドショットでほとんどの場合一撃で倒せます。 アサルトライフル マガジンの容量でこれの右に出るものは無く、ダメージも高く連射も可能です。 サブマシンガン 単発威力は低いですが、連射が可能でマガジンの容量も多いです。 スナイパーライフル ライフルの上位互換です。威力、容量共に優れています。 弓 木と石(を精錬して作る金属)から矢を作れ、量産が可能です。 一見すると強力そうなアサルトライフルとスナイパーライフルですが、重いという欠点があります。 連射が可能な武器は、連射できる一方で反動が強く、無駄弾が多く出る可能性があります。 どんな武器であれ、結局は敵との間合いをうまく調整出来ないとやられてしまいます。 銃を使いたくなるのも分かりますが、撃ちまくっていると銃声を聞かれて街中のゾンビと戦うハメになります。 最初のうちは近接武器を使って慣れていくのが安全でしょう。 拠点編 拠点を作ってのんびり遊びたいなら、少なくとも以下のアイテムを手に入れておいたほうが良いでしょう。 野菜。種を育て、出来た野菜から種を作ることで無限の食料源になる Canteen。海から水をすくって飲むことができ、無限に水分補給できる 斧。一応木材は街から手に入るが、床は木でしか作れないので建築するならつるはしより重要。無くてもCampfire用にStickを2本集めておきたい。 つるはし。Stoneは採掘しないと手に入らないのでCampfireや石造建築をするなら重要。 建築のページに建築の仕方が詳しく載っています。 上記で触れたCampfireですが、これは岩をつるはしで砕いたときに出てくる他、同時に出て来るRocksのクラフトで出来るStoneが2つ、木を斧で切った時に出て来る他、他に出て来る物のクラフトでもでき、稀に街に置いてあるStickを2つでクラフトすると作れます。 Fキーで火をつけられ、その近くでクラフト画面を開くとクラフト画面下側に炎のマークが表示され、これをクリックすると炎を道具としたクラフトが作成可能です。 これを使うと主にStone2つからScrap Metalをクラフトでき、街に行って取りに行かずとも金属製のアイテムを作成可能になります。 操作方法(簡易版) 必要最低限知っておくべき操作です。 前進 W 左 A 右 D 後退 S しゃがむ X 這いつくばる Z ジャンプ Space ダッシュ Shift + W か A か D か S 攻撃(弱)・アイテムを自分に対して使用 左クリック 攻撃(強)・アイテムを他人に対して使用 右クリック アイテムを拾う・ドアの開閉・乗降車など F ダッシュボード Tab メニュー Esc マップ M 新バージョン(3.X)初心者用サバイバルガイド~序盤~ + ... ここではこの世界でのサバイバルの基本の基本から扱っていきます。 このゲームを触ったばかりで何もわからない、という方は是非見てください。 始めにマップと難易度について説明します。 このゲームでは難易度を選択することが可能です。 難易度によっての大きな違いは Easy、Normal、Hardと上に行くにつれて難しくなり、 物資の落ちている量が少なくなったり怪我をしやすくなったりします。 始めたばかりの人でしたらEasyかNormalをおすすめします。各モードの違いについては難易度をどうぞ また、マップですがつい最近追加されたYukonは 北国環境、町は少なく生きるのが厳しいなど難しい条件がそろっているので 初心者の方にはPEIをおすすめします。 Playを押したらスタートです。 操作方法(簡易版) 必要最低限知っておくべき操作です。 前進 W 左 A 右 D 後退 S しゃがむ X 這いつくばる Z ジャンプ Space ダッシュ Shift + W か A か D か S 攻撃(弱)・アイテムを自分に対して使用 左クリック 攻撃(強)・アイテムを他人に対して使用 右クリック アイテムを拾う・ドアの開閉・乗降車など F ダッシュボード Tab メニュー Esc マップ M マップの見方 ゲームが開始されたら、大体の人が草むらにいるはずでしょう。 まずは現在地確認のため、Mキーでマップを見てみましょう。 これがマップの見方です。 矢印の向いている方向が現在自分の向いている方角です。 始めはマップを見ながら生きるための物資、食料や服などを整えるために 町に分類される場所に行くとよいでしょう。 主に町となるのがマップにも書いてある Startford、Alberton、Charlottetown、Montagueがそうです。 体力 満腹度、水分、健康度のいずれかが0になるか、ゾンビやプレイヤーから攻撃を受ける、PVPサーバーにおいてトラップにかかる、高低差のある場所からの落下、出血状態において徐々に減少します。0になると死亡します。薬などを使用して回復します。 満腹度 時間経過で減少します。0になると体力が徐々に減少します。食料を食べて回復します。 水分 時間経過で減少します。0になると体力が徐々に減少します。水やジュースを飲んだり、食料を食べたりすることで回復します。 健康度 汚染された食料や、ゾンビからの攻撃を受けると減少します。0になると体力が徐々に減少します。薬などを使用して回復します。 スタミナ 走ったり、ジャンプしたりすると減少します。0になると走ったり、ジャンプしたりできなくなります。時間経過で回復します。 これらは重要な情報です。こまめに確認するようにしましょう。 確認忘れによる死は良くある事例です。 異常状態表示 異常状態の場合にアイコンが表示されます。血の滴のマーク 出血状態(HPが徐々に減少)骨のマーク 骨折(ダッシュ、ジャンプが使用不可に)雪の結晶のマーク 体温低下状態(体力が徐々に減少)赤い目のマーク:満月(ゾンビ凶暴化) 諸情報 ガス缶や水筒など、液体容量を持つアイテムを持った際、「Full(満杯)」か「Empty(空)」かが表示されます。また、ゾンビを倒した際に手に入れた経験値の値が表示されます。 アイテム情報 遠距離武器を持っている際に、残弾数を表示します。 チャット・FPS マルチプレイでのチャット欄です。また、緑の数字はFPS・msなどの値です。 日本語化を行っておくと非常に分かり易いためお勧めします。 インベントリ・アイテムの説明 インベントリはGキーで開くことができます。 このゲームのアイテムにはマインクラフトのようなスタックの概念が無く、 全てのアイテムはスロットに個々で格納され、物によっては2x2や3x2など、インベントリの占有量が変わります。 そのため、かさばるものを沢山持つためにも、後の探索では衣服の種類は重要になります。 普段手に持つことが出来る武器は二種類で、 メインには銃などの大きいものも持つことができて(スロット3x5以下の大きさ)、 サブには斧やナイフ、ハンドガンやサブマシンガンなどの、やや小さめの物を持たせることができます(スロット3x3以下の大きさ)。 ゾンビについて 人工の構造物にはゾンビがいます。 ゾンビはすぐにはこちらに気づきませんが、接近したり、 他のゾンビとの戦闘で音を立てたり、走ったりすると気づかれて接近してきます。 特にダッシュ状態の場合は敵を引き寄せやすいので注意。 しゃがみで音を立てずに、素通りするのも手ですが、 避けて通れない場合や、周りに他のゾンビが居ない場合、経験値のもとになるので、 積極的に戦っていきましょう。真後ろからこっそり近づく方が安全です。 まずは左クリックを主体にして戦いましょう。 初期状態の素手攻撃はノックバックしないので注意! このゲームでは頭にダメージを与えた場合、相手に与えるダメージが増加します。 敵と戦っている時に真ん中に表示されている×マークがどんな武器でも ヒット時に赤くなるのでこれを見て積極的に頭を狙っていきましょう。 ゾンビは賢く、屋内などに逃げても窓から入られてしまいます。 声が聞こえたり、ゾンビを見たらできるだけ周りが動きやすいところで落ち着いて対処しましょう。 そしてもう一つ。ゾンビには主に三種類いて、それぞれの特徴があります。 普通に立ってこちらに歩いて来るゾンビ。 三種類のゾンビの中で一番普通です。体力も速度も普通。 高い頻度で配置され、油断していると囲まれがち。 地面に這いつくばっているゾンビ。こちらに気付くとゆっくりと地上を這ってこちらへ来ます。 前述のゾンビと比べると少し体力が多く、索的範囲も広め。攻撃が当てにくいので、 しゃがんで攻撃するか、上から叩いてノックバックを狙いましょう。 不意打ち時やたくさんのゾンビに囲まれた時にはとても見にくく、 いつの間にかダメージを喰らってしまうことも。足元の確認はしっかりと。 犬のようにこちらへ走ってくるゾンビ。かなり厄介。 見にくさは這いつくばっているゾンビより少しマシですが かなり速いので他のゾンビと違ってダッシュせずに下がりながら叩いていると あちらの方が速く、攻撃を受けてしまいます。後退をしている時でもダッシュはできるので、 後退ダッシュを織り交ぜながら間合いをうまく取って倒しましょう。 また、足が速い代わりに他のゾンビと違い体力が少ないです。 気付かれない内に早めに倒すのが一番良い。 何より一番言いたいのは周りの安全確保はしっかりと、ということです 家の中などでアイテムを拾ったり整理している時にゾンビが来てタコ殴りにされたらたまりませんもんね。 更にもう一つ最後に。もしあなたが周りとひときわ違った大きなゾンビを見かけたら気づかれる前に全力で逃げてください。 きっと今のあなたでは太刀打ちできません。しっかりと準備してまた今度、彼に立ち向かいましょう。 なお、Easyモードだと這いずりゾンビ、犬ゾンビ、メガゾンビは出現しません。 ですが、ある程度通常ゾンビとの戦闘になれて来たらNormalモードで彼らと一度戦って見るのもいいかもしれません。 町を探索しよう 町には生存の為の資源が沢山あります。 特に道具などは町などの構造物に行かないと手に入らないものが多いです 素手の戦闘は厳しいので、最初はゾンビを無視して潜入出来る所からアイテムを回収しましょう 死んでも経験値を失う・アイテムをその場に落とす以外の制約はほぼ無いので、積極的に町の探索をしましょう。 ですが、逃げれると思ったら逃げましょう。 序盤に探しておきたいもの 種類 例 備考 武器・道具 ナイフ、消防斧 ナイフは戦闘用,斧は木の伐採 服 パーカーやズボン インベントリ容量を増やすため,分解 食料 野菜・菓子と飲み物等 菓子・飲み物は野菜を栽培で増やせるようになるまでの繋ぎ その他 懐中電灯・貴重品 夜の視界確保など ドロップで手に入る水分だけじゃゲージ回復が間に合わない、という時はCanteenを入手すればほぼ解決します。 3.0から木製水筒をクラフト出来るので、入手難易度は下がりました。 探索で入手した食料、飲料水は汚染されていることがあります。 拾う際にアイテムの名前とともにアイテムの状態を示す%が表示され、%が低い飲食物は色合いが悪くなります。 選別する際は参考にしてください。 なおMilkやColaなどの飲料水は医療関係の施設で主に手に入るTabletを使い、Repairメニューにて状態を良くすることができます 汚染度やその他錠剤などに余裕があるのなら品質の悪い飲み物を浄化してみるのもいいかもしれません クラフト ある程度アイテムがたまれば、クラフトが可能になります。 周囲の安全を確認したら、Tabキーでダッシュボードを開き、クラフト画面(Craft)に行ってみましょう。 クラフトにCampfireが必要なアイテムは地面に設置した上で、Campfireの近くでクラフトメニューを開いてください。 持っていることではなく、設置され着火したCampfireとの距離でそれの有無の判定が行われます。 服は特によく手に入るアイテムです。服によってインベントリ容量が異なるので、着比べて上位の方を着た後、下位の方は布にしましょう。 布2枚で包帯へ、包帯2つでさらに上位包帯へ・・・とクラフトしていくことができます。 体力を回復することができるので、服はどんどん包帯にしていきましょう。 ピンク色の包帯Dressingが最大強化です。 ゾンビや他プレイヤーに攻撃され、出血した場合、放置するとまず死にます。 止血効果のみならRagにもありますので、もし包帯がなくても急いで作れば間に合うかも知れません。 包帯 Rag / Bandage / Dressing スキル ダッシューボード→Skilsでスキル画面へ。 クリックすると経験値を消費してスキルレベルを上げられます。 おすすめスキル 攻撃系 Exercise 歩行速度が速くなり、ダッシュ時のスタミナの使用量を減らす。 移動が快適になります 防御系 Survival 空腹ゲージ・水分ゲージが減りにくくなります。序盤の食料集めに困っていたら是非 サポート系 Agriculture 農作物の回収量が増えます。これをあげれば無限に食料を量産できます どれが何なのかさっぱりわからない方はスキルのページへどうぞ。 メニューのSurvivorsのCharacterでSpecialityが選べるので選んだカテゴリーのスキルを上げていくと経験値消費が少ないので お得です。 縛ってないのであれば上げたいスキルによって切り替えると最短でスキルカンストを目指せます。 武器について 武器は、インベントリ画面左下の1、2と左上に表記された枠があり、そこに装備する事ができます。 装備したら、1、2で構えて使う事が可能ですが、逆に武器を使うときはここに装備する必要があります。 1の枠には縦3x横5以下の大きさの武器を、2の枠には縦3x横3以下の大きさの武器を装備する事が可能です。 なのでライフルなどの横4、5の武器は1の枠にしか入れられませんが、サブマシンガンや近接武器など横1~3の武器は1の枠でも2の枠でも入れることができます。 1には銃を入れて2に近接武器、1にライフルを入れて2にサブマシンガン、1に銃を入れて2に違う銃弾を使う銃などいろいろな組み合わせができます。 武器は近接武器や射撃武器があり、特に射撃武器はたくさんのジャンルがあります。 おそらく十分装備が整ったらどれか気に入った武器を常に使うと思うので、以下に各武器のメリットとデメリットを乗せておきます。 一部例外は存在しますが、多数の銃が該当するものや銃の平均から考察した結果です。 名称 メリット デメリット 近接武器 すべて2の枠に装備可能攻撃がぶれない弾薬やリロードを必要としない速度と秒間攻撃力の速い左クリックと、単発威力の高い右クリックで攻撃の使い分けができるスキルで威力を高められ、最大まで高めればゾンビをほとんどの場合ワンパン可能 振ってから攻撃判定が出るまで待機時間があり連射性能も高くない敵に近づく必要がある秒間攻撃力は高くない ピストル すべて2の枠に装備可能連射と威力がバランスのとれたものが多いマガジンが場所をとりにくい サイトとグリップを付けられない連射系は弾のコスパが低く、威力系は秒間攻撃力は高くない サブマシンガン すべて2の枠に装備可能マガジンの大きさに対する装填数が多いオート連射可能、単発射撃も可連射力が高く2の枠に装備できるものとしては秒間攻撃力が高い 弾のコスパが低い (スナイパー)ライフル 単発威力が高く、弾のコスパも良い射程距離が非常に広い マガジンの大きさに対する装填数が少ない 弓 銃弾である矢を作成可能放った矢を拾って再利用可能単発威力が高い射程範囲が広い 矢が場所をとるため一度に多く持っていけない発射ごとにリロードが必要 ショットガン 威力が高く、匍匐前進するゾンビを一撃で倒せる 射程が極端に短い弾薬を集めにくい アサルトライフル 連射力に優れ、オート連射可能射程が広いマガジンの大きさに対する装填数が多い マガジンが場所をとる 軽機関銃 連射力に優れ、威力も連射系にしては強めオート連射可能マガジンの大きさに対する装填数が多い マガジンが場所をとる単発連射不可能 他にもレールガン、ロケットランチャーがありますが、これは弾薬がたくさん手に入るようなものでは無いのでネタ武器と思っても構いません。 夜の対策、活動 夜は非常に暗く、街の中へいたりすると周辺確認が疎かになりがちです。 また、「満月の夜」というものがあり、その間はゾンビが街などに大量に沸き、こちらへ襲ってきます。 そうなると、昼なら安全な探索も、夜では死と隣合わせの探索になってしまいます。 自信が無いなら、出来る限り夜になる前に街等から離れて、ゾンビの居ない場所へ行きましょう。 街から遠く離れていれば、ゾンビも襲ってはきません。 このゲームでは夜の視界確保のための対策がいくらかあります。 設置するアイテムであれば 松明 キャンプファイア などの設置物です。手に持って使ったり、装備して使うものであれば 暗視ゴーグル 懐中電灯 などです。実際には下の様に見えます。 対策無し 懐中電灯 暗視ゴーグル これらの対策を施した上でなら、ある程度の安全を確保しながら探索できます。が、おすすめしません。 夜は資材確保や次の昼までの準備にうってつけです。木を伐採して、Crate(倉庫のような物)を作ったり、 クラフトでプランターを作成して、野菜を植えて置いたりなど、探索の準備に使う方がいいでしょう。 なおここで紹介してもらっていませんが、ガソリンが切れない限り無限に使える光源と化し、移動もできる車もおすすめです 生き残るため 生活しやすくするために使えるものは積極的に賢く使っていきましょう。(音には注意) 最後に 基本的に上記の内容でなんとかなります。 ですが、アイテムを集めたり戦う間に、貴方はだんだん強くなっているでしょう。 軍事基地や極秘施設的な場所には、強い武器・レアアイテムが出現します。 そして、そこにはメガゾンビと呼ばれる強力なゾンビも・・・ 車を使えば速く移動できますし、その車にもいろいろな種類があります。 クラフトで家の材料を作って、巨大な要塞を作ることもできます。 野菜を育てることもできます。 まだまだありますが、とにかく色々な場所を探索してみましょう。 マルチプレイでフレンドと一緒に遊ぶのも楽しいですよ! 終わりなどない もしあなたが更なる面白さを探求するのならばPVPサーバーに行ってみるのも面白いでしょう。 積み上げてきたものを賭けての殺し合いはシングルプレイヤーでは味わえるものではありません。 謎のメモ(ヒント) ※旧バージョンから新バージョンへ慣れるためのメモ ※上記サバイバルガイドに記載された情報は、随時コメントアウトされて行き、 ※最終的に最新版の初心者サバイバルガイドが完成次第、削除される予定です。 + ... スクラップ先輩マジパネェっス!ご尊顔拝ませてくださいオナシャス!武器解体や、リスポーンする仕様になった車両全般の爆破でスクラップ集めりゃいい。武器解体時は「解体したい武器種と同じ武器を持たない」ことがポイント。 パーツ構成云々ではなく、本体の名前及び手に持っているかどうか、インベントリの左上から順にサーチしていっててきとーに解体するって仕組みだから マウスの誤爆クリックでメインウェポンがスコープやドラムマガジンを巻き込んで消えるぞ。 拾えなくなるバグ覚悟で地面に置くとか、車に戻って箱にメインウェポン預けてから解体作業するとか、対策しろ。ちなみに手に持っているものが最優先で解体されるから、マジで注意。 追記:仕様変更により、武装ホルスター(インベントリ左下の装備1&2のスロット)の中身は、解体や修理の素材として判定されなくなった。修理したい場合は、一旦装備解除(右側のインベントリに移動)すりゃ出来る。マスが足りない?なら空いたホルスターにデカくて邪魔なもん入れ換えて作業すりゃいいじゃない。 追記:いつの間にかロッカー先輩が松の木箱師匠より懐が広くなってた。車両や余った銃の解体が捗るな。 もっと手荷物増やしたい?カバンでも背負えば?まだ足りない?ハコでも作って置いとこうぜ。で、ハコ作るには?手ノコや溶接トーチ、スキル、あとは材料による地味な容量差。むしろ置き場所を先に考えろ。(Metal Pine Maple Birchだっけ?Pine推しからメタラーになったらしい) 使ったらお手入れもな武器修理、道具修理、車両修理、車両燃料補充 ※ただし損傷デメリット未実装のものもあるので、随時追加すべし。 今は銃の集弾率と近接武器の攻撃力が落ちるくらいか? 夢のマイカー?いいえ、土建屋現場責任者のハイエースです。車両にFoundationを必要としない設置物が設置可能になってる。 とりあえずハコと焚き火に、軍事基地特産の有刺鉄線バンパーもつけとこう。 速度ゼロでもゾンビに当てりゃ倒せて、ある程度重ねて置けるぞ。角度やら高さやら重ね方を工夫すると、堅牢性やメンテナンス性も上げれるぜ。 ただし立木にはバリケードはすり抜け、斧判定がある車本体が直接当たるしかない模様。外付けバンパーはあくまでゾンビやPvP対策で割り切った方がいいかも? 焚き火(キャンプファイヤーなど)は、車両のヘッドランプと違ってリログしても点火されたままだから便利。 あれ?車ってリログで消えるんじゃなかったの?一度でも乗ると、車両状態もセーブされる。 見てもほとんどワカランけど、乗る前は車輪がほんの少し埋まってたりする。ただし車本体が爆発すると、乗ってた荷物や構造物も全部丸ごと消し飛び、リスポーンの理に導かれる。 追記:乗ったままログアウトすると、車両消えるっぽい?バグかもしれんが・・・まぁ、一旦降りた方が無難かもな。 衣と食はいい、どっか住みたい。むしろハコを置いておけるハコモノだ!ありものを借りちゃおうバリケードで何とかする。ただしマルチだと「そこがレアアイテムが沸く場所だったら」邪魔のヒトコトで片付け(物理)られたりします。 喧嘩しろとも、仲良くしろとも言わんけど、地主(鯖主)に逆らうくらいなら別の鯖行くか、自分で鯖立てたほうがラクよ? 建築道具、スキル、資材、情熱、根気・・・そして バグやワイプで消えても泣かない心 むしろ消滅事件を警戒して、倉庫分散や簡易拠点代わりの車両、セーブデータのバックアップなんかを併用したらハードル下がるかも? めどい、車で寝る。ただし車上ベッドでのリスポーン時は、車両座標の地面高度にリスポーンして車両内に埋まるとか面倒な話がちょいちょいあるから、オススメしない。 車両とキャラクターの当たり判定が重なった結果車両が荒ぶる 一度荒ぶると、該当車両が乗っている足場などが瞬間破壊されるような当たり判定が発生したりして、水上車庫なんかだと水没する事も多い。なんか車両荒ぶるのを修正したってアナウンスあった気がしたけど、ワールド読み込み時や車両再生成時に荒ぶらないように調整しただけっぽい。 もし車両にどうしてもベッド設置したいって場合は、「ジャンプ一発で屋根に上がれる」 「ド真ん中に荷物を載せない」 「後部に有刺鉄線バンパーを付けず、低速で真っ直ぐ移動中に飛び降りたり、後部座席から降車することで離脱」 このあたりを目安に離脱可能条件を満たしておかないと、車の内部にハマって詰みかけたりする。まぁ同一ワールドに別キャラで入って、車だけどかしてやればいいんだけどね。別キャラで入ったらドロップしてたアイテム消えた?そこまで責任持たんわ。オススメしないって言っただろ? トラックなど荷台内側の底がタイヤ上部より低い乗り物は、タイヤに干渉しないよう設置しないと荒ぶる。 例:トラック荷台の内側に、横にはみ出すように寝袋設置など 車両から何かを撤去するには、ブロウトーチがオススメ。やり過ぎても車両本体にダメージが通らないどころか回復するし、 押しっぱで使えて、単発ダメージが低く射程が短いので、狙って解体がしやすい。 + ... っつーか誰か、早いとここの口調荒すぎるやつをサバイバルガイドかよくある質問にでも 内容だけ書き直して放り込んでおいてくれ。 毎日更新ページのチェックするのは、流石に飽きてきた。 オレ?ムリだ。どう足掻いても丁寧口調にするとキーボードなのに舌噛む。
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0 第二のサバイバルゲーム 「お前ら、起きるのじゃ」 僕、天野雪輝はその声に目を覚ます。 その声には聞き覚えがあった。 ムルムル…デウスの使い魔である奴だ。 だが、なぜお前らなんて言っているんだ。 まるで僕以外にも誰かいるみたいじゃないか。 「ッ――――!」 いや、前言撤回。 僕の周りには人間がいた。 一人ではない、数十人…70人以上は居る。 ムルムルはこんな人数を呼んだのか…。 「ふふん…全員起きたようじゃな……それでは…ゲームを始めるぞ」 ゲーム、と聞いて僕は背筋が凍った。 ムルムルの言うゲームが、どういった種類か予想がついたからだ。 一回目は、デウスの計画ではあった。 だが、ムルムルも同じような事を考えるだろう。 つまり…これから始まることは……。 「サバイバルゲーム…俗に言うバトルロワイアルじゃ」 予想は当たった。 だが…それは当たってほしくなかった。 バトルロワイアル…名前だけなら聞いたことはある。 最後の一人になるまで殺し合う、最悪の計画。 それが今…僕たちに起ころうとしている。 「ざっけんな!!」 一人の青年が叫んだ。 夏服を着たツンツン髪の高校生―――上条当麻がその計画を認めるわけが無い。 彼は完全に正義の人間だ。 こんな異常な状況でもムルムルに対抗する。 「ふざけてなどおらぬぞ…ワシは真剣じゃ」 「何が真剣だ!?殺し合いなんか…認めれるわけねえだろ!」 ムルムルに対して退く事が無い少年。 ただ呆然と見ていただけだったが、そのうち僕はとあることに気付く。 携帯電話…いや、未来日記から聞こえる雑音<ノイズ>…。 僕は急いでそれを見た。 ?? ??[??] ツンツン髪の人の首輪が作動し彼が死んだ。 僕は何も考えられなかった。 HAPPY ENDで動かなくなったはずの未来日記が作動していたから。 驚くべきはもう一つ…HAPPY ENDが消えたこと。 つまり、HAPPY ENDは消されたんだ。 僕と由乃の幸せが…消された。 「…テメェが、何を考えてるかなんて知らねぇ。 だが…命をこんな風に扱うなんて、認めるわけねぇだろ!」 そして、あの叫んでいる青年の死刑宣告が書かれていた。 だから、止めなくてはいけない。 きっと…僕くらいしかこれは見れていないはずだ。 だから止めなくてはいけない。 止めなくては……。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 青年はムルムルに飛び込んだ。 右手を思い切り引いて殴りかかろうとする。 僕はいつの間にか思い切り叫んでいた。 きっと届かないのであろうと思いつつ。 「やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 ピーーーー、ボン 聞こえてきた音は機械的な音だった。 ムルムルがボタンを押して、にやりと笑った。 体中に返り血を浴びて尚、怯まない。 それどころか、笑っている。 全員何もしゃべっていなかった。 だが、そのうち周りが騒がしくなる。 泣き叫ぶ者。 歓喜する者。 はたまた…何もしていない者まで。 「……なんて、ことだよ」 僕は死んでしまった彼を遠目に見る。 表情は見えないが、無残なことには変わりなかった。 彼に近寄ろうとして止められている人もいた。 親族か何かなのか。 それとも友人なのか。 僕には分からない。 僕に分かる訳が無い。 それ以前に分かろうなんて思えない。 「では…ルールを説明するぞー……一度しか説明せんからのー、良く聞くんじゃぞ」 ムルムルがゴホン、と咳き込んで話し始める。 「お前らには3日間期間をやるのじゃ、その間に殺し合うのじゃ。 もしワシに逆らおうなんて思ったり3日以内に優勝者が決まらなかった場合… 先ほどの奴みたいになるから注意するのじゃ」 逆らったりしたら殺すなんて、わずかにすら許されないのか。 僕は焦りを感じていた。 ムルムルが何を目的に殺し合いをしているのか。 そしてなぜ僕を呼んだのか。 それが全く読めないからだ。 「次は武器じゃな…まず、お前らにはそれぞれ何個かものを配る。 それは銃かもしれないし、ただの棒かもしれぬ…。 何が入っているかはお主らの運次第じゃ」 ムルムルがこっちを見てニヤリと笑った。 それのせいで、いや…元々だったがさらに不愉快になる。 「あとはお主らに配るバックの中のもんじゃな。 とは言っても飯やら入っとるだけだから説明はいらぬな」 ここでムルムルは立ち上がった。 そして高らかに宣言した。 「ではここに第二のゲーム、バトルロワイアルを始めるのじゃ!」 そこで、僕の意識は闇へと落ちた。 目覚めると同時に、僕は悪夢を見るのだろう。 そんな気がしてならなかった。 【上条当麻@とある科学の超電磁砲 死亡】 【残り 82人】 【ゲーム―――開始】
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サバイバルキッズ孤島の冒険者 part41-357~359 357 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 49 35 ID yZmaLAwK0 【コウ】・・・男主人公。今回は彼を主人公にします。 【ナミ】・・・女主人公。今回は彼女をパートナーにします。 【ラッキー】・・・無人島でちょくちょく遭遇するサル。後に主人公と仲良くなる。 コウは10歳の誕生日プレゼントに、冒険家の父からナイフを貰う。 しかし、その日の夜にひどい嵐に遭い、乗っていた船が沈没。父とは離れ離れに。 コウが目を覚ますと、どこかの島の海岸にいた。 幸いにも彼の持ち物であるリュックや水筒、ナイフ、ラジオも一緒に浜に打ち上げられており、 それらを使って島の内部へと進むと小屋を発見。ここを家にすることに。 木の実や果物を拾い、時には草やキノコに食中りしながらも、動物を狩って食料の確保をする。 何度か遭遇するサルに島の東側でリュックを盗まれる。 複雑な構造の森を抜け、サルを追いかけると、花が咲き乱れる不思議な雰囲気の場所にたどり着いた。 どんどん島を捜索し、菱形の宝石を見つける。 途中、洞窟で白骨死体を見つけ、「自分もこうなるのでは・・・」という不安に駆られる。 骸骨の側にはメモが落ちており、罠の作り方を覚える。 何日かしてラジオから、遭難者捜索打ち切りのニュースが流れる。 コウはショックを受けるが、幸いにも小屋の周りには気がたくさんある。 材木や船の残骸を使ってイカダを作り、脱出する事を思いつく。 イカダを完成させるも、嵐で家が壊れてしまう。いつかのサルが屋根の下敷きになっていたので、助けてやる。 それが切っ掛けで友達になり、コウは彼をラッキーと名付けた。 (サルはどうやらコウのことを気に入っていて、今までちょっかいを出していたらしい。 ちなみに、イカダを完成させて3回寝ると地震に巻き込まれて死にます) コウは小屋を直し、イカダで脱出しようとするが、ラッキーは自然の中で暮らした方がいい。涙を呑んで別れ、一人で大海原へ。 雲行きが怪しくなり、コウは嵐に遭う。イカダは大破し、コウは波に飲まれ、気絶してしまう。 358 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 50 31 ID yZmaLAwK0 コウが目を覚ました時、再び見知らぬ海岸にいた。またどこかの島に流れ着いたのだろうか。 進んでいくと、見覚えがあるサル・・・つまり、ラッキーがいた。 どうやら、同じ島の北側に流されてしまっただけらしい(ゲームの最初にいたのは南側) 友情の印なのか、ラッキーが「不思議な木の実」をくれる。 さらに奥へ進むと、大きな古い船を見つける。船は鎖で台座に繋がれていて、台座には様々な形の窪みがあった。 持っていた菱形の宝石を嵌めると、鎖が取れた。コウはこれらの宝石を集め、この船で脱出を試みることにした。 しょんぼりするラッキーを見て、コウは「もう置いて行ったりしないよ」と約束する。 またあちこちを捜索していると、温かい焚き火の跡を見つける。自分以外の誰かがこの島にいるのだろうか。 船に戻る途中、同い年くらいの女の子が倒れていた。あまりサバイバルの知識がないのだろう、ひどく弱っていた。 女の子の名前はナミ。起きられないような状態だったので、代わりに食べ物を探したり、 彼女が砂漠で落としたペンダントを返すと、二人はどんどん仲良しに。 残る宝石はあと一つ、という所で大きな地震が起きる。 コウが慌ててナミの元へ戻ると、ナミの体調が悪化していた。 早く脱出し、医者に診せないと危ないかもしれない・・・。 序盤でラッキーにリュックを返してもらった不思議な森の奥に、隠し扉が現れていた。 中は仕掛けだらけの遺跡になっていて、それらを解いてコウはとうとう最後の宝石を見つける。 船を動かし、やっと家に帰れる、と一安心の2人。 2人は「家に帰っても友達でいようね」と約束する。 10年後―― コウとナミは結婚式を挙げていた。 「新婚旅行で船だけはやめようね」と笑いながら。 359 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 53 18 ID yZmaLAwK0 【エンディング】全8種類 1、自発的にラジオを聞いて、ランダムで出てくる遭難者捜索のニュースを聞き、 そのまま海岸へ行ってSOSの文字を作るとヘリコプターで救出される。 2、イカダで脱出する際に充分な食料を持たないと、海の真ん中で衰弱死。 (条件を満たしていても、下敷きになったサルを助けないとこのED。祟りか) 3、パートナーが元気な状態(遺跡が出ていない状態)で生存日数100日を超える。 少し大きくなった2人とラッキーが仲良く無人島で暮らしている。 4、1人(パートナーと出会っていない状態)で島を脱出(ゲームクリア)する。 5、パートナーが病気になってから(遺跡が出現してから)14日以上経つと、2人で脱出するもパートナーが船の中で死亡する。 6、パートナーが元気な状態で2人で脱出する。 7、1人で生存日数100日を超える。少し大きくなった主人公とラッキーが逞しく島で生活している。 8、上記の通り。6と似ているが、パートナーに食料やアイテムをプレゼントして仲良くなる(物をあげたときにハートマークが出るようにする)。 このEDでスタッフロールが流れるので、上記はこの話を書きました。 ※イカダで脱出する際に、ラッキーを置いていくかどうか分岐します(上記では連れて行かないルート)。連れて行くと ・嵐の時に主人公が「こんな目に遭わせてごめんね」とラッキーに謝る。 ・島の北側に流れ着いたときに起こしてくれる(ゲームスタート時を髣髴とさせる) ・木の実がもらえない ・主人公が「自分がいるのは同一の島」という事に気付くのが遅れる。 という展開になります。 ※主人公2人の名前を繋げると・・・。ちなみに、コナミから発売されているゲームです。
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200X神聖魔法 神聖属性 魔法具現化 スターライトⅠ スターライトⅡ スターライトⅢ セイントⅠ セイントⅡ セイントⅢ 金髪 キャラセット 顔グラ タイプA タイプB その他 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 剣士 キャラセット タイプA タイプB 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 立ち絵大 テーマ曲 セイントⅠのテーマ セイントⅠのテーマアレンジ 剣士セイントⅠのテーマ コメント欄 インテリショタや剣士など、ほぼ何でもこなせそうな気が… -- 名無しさん (2021-01-19 19 36 23) 名前 コメント
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サバイバルキッズ孤島の冒険者 part41-357~359 357 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 49 35 ID yZmaLAwK0 【コウ】・・・男主人公。今回は彼を主人公にします。 【ナミ】・・・女主人公。今回は彼女をパートナーにします。 【ラッキー】・・・無人島でちょくちょく遭遇するサル。後に主人公と仲良くなる。 コウは10歳の誕生日プレゼントに、冒険家の父からナイフを貰う。 しかし、その日の夜にひどい嵐に遭い、乗っていた船が沈没。父とは離れ離れに。 コウが目を覚ますと、どこかの島の海岸にいた。 幸いにも彼の持ち物であるリュックや水筒、ナイフ、ラジオも一緒に浜に打ち上げられており、 それらを使って島の内部へと進むと小屋を発見。ここを家にすることに。 木の実や果物を拾い、時には草やキノコに食中りしながらも、動物を狩って食料の確保をする。 何度か遭遇するサルに島の東側でリュックを盗まれる。 複雑な構造の森を抜け、サルを追いかけると、花が咲き乱れる不思議な雰囲気の場所にたどり着いた。 どんどん島を捜索し、菱形の宝石を見つける。 途中、洞窟で白骨死体を見つけ、「自分もこうなるのでは・・・」という不安に駆られる。 骸骨の側にはメモが落ちており、罠の作り方を覚える。 何日かしてラジオから、遭難者捜索打ち切りのニュースが流れる。 コウはショックを受けるが、幸いにも小屋の周りには気がたくさんある。 材木や船の残骸を使ってイカダを作り、脱出する事を思いつく。 イカダを完成させるも、嵐で家が壊れてしまう。いつかのサルが屋根の下敷きになっていたので、助けてやる。 それが切っ掛けで友達になり、コウは彼をラッキーと名付けた。 (サルはどうやらコウのことを気に入っていて、今までちょっかいを出していたらしい。 ちなみに、イカダを完成させて3回寝ると地震に巻き込まれて死にます) コウは小屋を直し、イカダで脱出しようとするが、ラッキーは自然の中で暮らした方がいい。涙を呑んで別れ、一人で大海原へ。 雲行きが怪しくなり、コウは嵐に遭う。イカダは大破し、コウは波に飲まれ、気絶してしまう。 358 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 50 31 ID yZmaLAwK0 コウが目を覚ました時、再び見知らぬ海岸にいた。またどこかの島に流れ着いたのだろうか。 進んでいくと、見覚えがあるサル・・・つまり、ラッキーがいた。 どうやら、同じ島の北側に流されてしまっただけらしい(ゲームの最初にいたのは南側) 友情の印なのか、ラッキーが「不思議な木の実」をくれる。 さらに奥へ進むと、大きな古い船を見つける。船は鎖で台座に繋がれていて、台座には様々な形の窪みがあった。 持っていた菱形の宝石を嵌めると、鎖が取れた。コウはこれらの宝石を集め、この船で脱出を試みることにした。 しょんぼりするラッキーを見て、コウは「もう置いて行ったりしないよ」と約束する。 またあちこちを捜索していると、温かい焚き火の跡を見つける。自分以外の誰かがこの島にいるのだろうか。 船に戻る途中、同い年くらいの女の子が倒れていた。あまりサバイバルの知識がないのだろう、ひどく弱っていた。 女の子の名前はナミ。起きられないような状態だったので、代わりに食べ物を探したり、 彼女が砂漠で落としたペンダントを返すと、二人はどんどん仲良しに。 残る宝石はあと一つ、という所で大きな地震が起きる。 コウが慌ててナミの元へ戻ると、ナミの体調が悪化していた。 早く脱出し、医者に診せないと危ないかもしれない・・・。 序盤でラッキーにリュックを返してもらった不思議な森の奥に、隠し扉が現れていた。 中は仕掛けだらけの遺跡になっていて、それらを解いてコウはとうとう最後の宝石を見つける。 船を動かし、やっと家に帰れる、と一安心の2人。 2人は「家に帰っても友達でいようね」と約束する。 10年後―― コウとナミは結婚式を挙げていた。 「新婚旅行で船だけはやめようね」と笑いながら。 359 :サバイバルキッズ孤島の冒険者:2008/09/22(月) 10 53 18 ID yZmaLAwK0 【エンディング】全8種類 1、自発的にラジオを聞いて、ランダムで出てくる遭難者捜索のニュースを聞き、 そのまま海岸へ行ってSOSの文字を作るとヘリコプターで救出される。 2、イカダで脱出する際に充分な食料を持たないと、海の真ん中で衰弱死。 (条件を満たしていても、下敷きになったサルを助けないとこのED。祟りか) 3、パートナーが元気な状態(遺跡が出ていない状態)で生存日数100日を超える。 少し大きくなった2人とラッキーが仲良く無人島で暮らしている。 4、1人(パートナーと出会っていない状態)で島を脱出(ゲームクリア)する。 5、パートナーが病気になってから(遺跡が出現してから)14日以上経つと、2人で脱出するもパートナーが船の中で死亡する。 6、パートナーが元気な状態で2人で脱出する。 7、1人で生存日数100日を超える。少し大きくなった主人公とラッキーが逞しく島で生活している。 8、上記の通り。6と似ているが、パートナーに食料やアイテムをプレゼントして仲良くなる(物をあげたときにハートマークが出るようにする)。 このEDでスタッフロールが流れるので、上記はこの話を書きました。 ※イカダで脱出する際に、ラッキーを置いていくかどうか分岐します(上記では連れて行かないルート)。連れて行くと ・嵐の時に主人公が「こんな目に遭わせてごめんね」とラッキーに謝る。 ・島の北側に流れ着いたときに起こしてくれる(ゲームスタート時を髣髴とさせる) ・木の実がもらえない ・主人公が「自分がいるのは同一の島」という事に気付くのが遅れる。 という展開になります。 ※主人公2人の名前を繋げると・・・。ちなみに、コナミから発売されているゲームです。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】バイバルス 【性別】男性 【身長・体重】212cm・130kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 頑健:A 体力の豊富さ、疲れにくさ、丈夫な身体を持っている事などを表すスキル。 通常より少ない魔力での行動を可能とし、Aランクであれば魔力消費を通常の4割近くにまで抑えられる。 バイバルスは「世界を七周した男」と呼ばれ、1日でエジプトからシリアまで走り抜けた後でポロに興じたという伝説がある。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 専科百般:B+ 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、学術、暗殺術、詐術、馬術、弓術、狩猟術、 他にも政治全般の専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。 人間観察:B 人々を観察し、理解する技術。 ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活や好み、人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要とされる。 隻眼であるバイバルスはその身体的特徴を気にする事から、相手の心を読む能力に長けていたという。 【宝具】 『早駆けの伝馬(ジャムチ・バリード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 バイバルスが整備した駅伝制度の再現。 彼が記憶している数多の名馬を魔力によって複製する。 複製された馬は短時間で消滅してしまうが、バイバルスは即座に新たな騎馬を複製し、乗り継ぐ事で補っている。 ……この駅伝制はバイバルスの独創ではなく、アッバース朝の同様の制度を手直しして再建したもの。 故に英雄の象徴というには弱いが、実際、これは彼が持つ真の宝具からの派生に過ぎない。 『戦奴の軍勢(バフリー・マムルーク)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 バイバルスの真の宝具。最強を誇ったマムルーク軍団の再現。 かつて彼に付き従い、十字軍やモンゴル軍を打ち破った将兵、武具、軍馬――軍勢のすべてを魔力によって形成する。 複製とはいえ、性格、属性、人生までを正確に記憶から再現された彼らは、本物と遜色ない能力を有する。 【解説】 勝利王(マリク・アッザーヒル)。マムルーク朝の実質的な創始者。 テュルク系遊牧民族の出身で、10代の頃にモンゴル軍の捕虜となり、奴隷として売り飛ばされた。 アイユーブ朝の貴族の目に止まったバイバルスはマムルーク(白人奴隷)軍団に編入され、 第7回十字軍では、マムルーク軍団を指揮してフランスのルイ9世を捕虜とする活躍を見せた。 しかし、新スルタンとなったアイバクとその腹心クトゥズがマムルーク軍団を排除する動きを見せた為、国外に亡命。 エジプトを脱出して各地を放浪するが、モンゴルの脅威が迫るとクトゥズと和解し、帰参する。 クトゥズと共同でモンゴル軍を撃破した後、その凱旋の途上で彼を暗殺し、新スルタンとなった。 即位後は国内体制を整備し、モンゴル軍と第8回十字軍を撃破しつつ、自国に有利な外交関係を構築。 内外の問題を解決し、マムルーク朝の基礎を築いた後、50代で死去した。 イスラム世界有数の英雄とされ、千夜一夜物語にも登場。その墓はサラディンの隣にある。
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読:ちょうぴかまなべまんが鯖威張る尻意図 画風・作風 文や漫画をかいているのは韓国人で登場キャラの拠点も大韓民国であることがわかった。 シリースト 深海 昆虫世界 恐竜世界 アマゾン 地震 砂漠 宇宙 氷河 サバンナ 新型ウィルス 海 火山 南極 異常気象 地震の対処法や火山の対処法や異常気象の対処法などがある。 異常気象のサバイバル ケンジオ・ドンギョンはタイタニック号に乗っていたが高波で無人島へと流されてしまう。 無人島では食料や水は自らでなんとかせなあかん。もちろん無人島なので医療設備も未発達であることからある程度の医学知識を持ったものであれば保健室レベルの応急処置は可能だ。運がよければ流れてくるガラスでメスを作ることもできるが麻酔がないので痛みの緩和は難しい。ただそれは酒でなんとかなると思うな。 ちなみにドンギョンというのは韓国の女で共に生活していくうちにガサツな性格であることがわかった。裏版では最終的に食べるために殺されたらしい。 山 洞窟 人体? ジオンが惚れたというピピという汚ねぇ女と再開を果たし博士の研究所へ向かうが門番に足止めされるも強行突破ごとく警備の目を盗み忍び込んだ。博士の実験で間違ってそいつの体内に進入することになる。 無人島 干潟 極寒 外部 サバイバル朝日公式サイト
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今日 - 合計 - バートのサバイバルキャンプの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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デビルサバイバー2 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 概要(ブレイクレコード) 追加要素・評価点(ブレイクレコード) 問題点(ブレイクレコード) 総評(ブレイクレコード) 余談 デビルサバイバー2 【でびるさばいばーつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月28日 定価 6,279円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 コミカルなキャラクターと、それにそぐわぬハードな世界観で好評を博したシミュレーションRPG、デビルサバイバーシリーズの第二作。 壊れていく日常とそれに立ち向かうというコンセプトは継承しつつ、今作では侵略者と呼ばれる異生物との戦いもストーリーの主軸となっている。 特徴・評価点 仲間キャラである悪魔使いとの交流を深める事で、新たな仲魔を作成したり、プレイヤーに有利な状況を作る事ができる「縁システム」。 交流の内容も、心温まるものからシリアスなもの、ギャグチックなものと幅広い。 ベストエンディングを見るには全員の縁をある程度上げないといけないため、計画的にプレイする必要がある。 前作では仲間との交流を見る機会が少ないのが残念がられていたが(*1)、今作は主人公が仲間と会話する事自体が本編となっておりこの点が解消されている。 前作よりもキャラクター化された主人公 前作主人公のネコミミには従兄のナオヤとの関係など特殊な設定があったが、今回の主人公はただの一般人である。そのため、前作よりキャラクター化され、感情移入しやすくなっている。 会話の選択肢も、カリスマ性溢れる言動から、女性キャラに対するセクハラな言動やおとぼけ選択肢までよりどりみどり。仲間はもちろんファンからも愛される「人たらし」なリーダーとなっている。 マルチエンディング 今回もマルチエンディングであり、複数の結末が用意されている。 近い未来に死んでしまう運命を負ったキャラの死亡シーンを配信する「死に顔サイト ニカイア」。 ただし、主人公たちの行動次第によって死の運命は変える事が可能。そのため悪趣味な動画というよりは、むしろ警告として活用されている。 文字だけで終わっていた前作と違い、縁を結ぶ仲間が死ぬシーンの動画なのでプレイヤーにも強い緊張感を与えており、今作の雰囲気作りに一役買っている。 「平等」か「実力」か対立するシナリオ 悪魔だけでなく、人間との対立も本作も健在。 実力か平等かそれともまた別の道か、それぞれが正しいと思う世界を作ろうとし、仲間達が対立する、鬼気迫る展開は止め時が分からなくなる。 前作に引き続き、スタッフ陣は豪華。 キャラクターデザインは引き続きヤスダスズヒト氏が続投。今作も暗い雰囲気をある程度払拭させる元気に溢れたキャラを楽しむことができる。 また、サウンドは『サガ』シリーズでお馴染みの伊藤賢治氏が担当。 前作の浅野孝已氏による曲群はギターが鳴り響く絶望感に溢れたサウンドが多かったのに対し、本作のサウンドは強敵に立ち向かうような勇壮な曲が多い。 マップ、戦闘曲が特に評価が高い。また、余談ではあるが今作はアトラススタッフがアレンジした曲を収録したCDが特典でついてくるのだが、いずれも伊藤氏のファンを自認していた。 敵生物「侵略者」デザインは『ぼくらの』などで知られる鬼頭莫宏氏。 氏の織り成す無機質かつ強大なイメージは、本編での強さと相まって高いインパクトを生み出した。 悪魔総数は前作の約二倍。英雄、魔人などの新種族も作成可能になり、コレクター要素もさらに広がっている。 隠しボスも前作より増え、また、いずれも難易度は高い。最初の魔人である「ゴーストQ」は、初見撃破が非常に困難なボスとして知られている。 また、前作の「隠しボス」ルシファーは、合体レシピが前作と同じ、と言うファンサービスが試みられており、更に彼と対を成す「サタン」も今作で参戦している。 戦闘中に入手できる「アドオン」というシステムにより、仲魔のスキルが全て付け替え可能になり、労力をかければ好きな悪魔を最強に出来るようになった。 悪魔数が増えたことで基礎レベルにとらわれず好みの種族を継続して使いやすくなった。種族固有スキルが重大な差別点として存在する今作では重要。 戦闘面の向上。 新種族の登場やスキルの増加・修正などにより、戦略の幅が増えている。 画質向上や演出強化の他、全体的にテンポも良くなっている。 戦闘システムは前作の形ほぼそのままの形で続投。エクストラターンシステムや行動力制は前作同様好評。 複数の都市を舞台にした物語。 東京だけでなく、大阪、名古屋の新ステージが追加されており、有名な観光スポットが背景や戦闘マップとして登場する。 バトルの改善 前作(無印)では物理がややイマイチで魔法が強力だったが、今作では強力な物理スキルが追加された。バランスブレイカー気味ではあるが…(後述)。 賛否両論点 前作との「サバイバル」の路線の違い 前作は「封鎖された山手線内に閉じ込められた挙句、悪魔や悪魔使いが現れはじめ、さらに徐々に荒廃していく」という、まさに「現代が舞台のサバイバル」にぴったりなシナリオだったのだが、今作で描かれるのは「謎の侵略者との生き残りをかけた戦い」であり、「サバイバル?」と首を傾げた人も多い。 加えて一個人が寄り添って行動していた前作と比べ、組織に所属して侵略者に対抗するという面でも安心感を生み出してしまっている。(主人公は衣食住を保証されているため、前作における「限界状況での生存」という面の心配がない。) 「survivor(サバイバー)」という単語自体は「事件・災害などにおける生存者」という意味であり、所謂文明から隔絶されたサバイバルという意味ではない。また、どこにも逃げ場のない本作は前作以上に追い詰められている面もある。 バランスブレイカーの存在 「千烈突き」は良く代表に挙げられる。終盤で手に入るスキルなのだが、その効果は「敵全体に速に比例して物理攻撃を与える」というもの。 ヨシツネ、フェンリルなど力と速に長けた悪魔は特に千烈突きの恩恵を受けやすく、物理反射が無い敵相手なら無双できる。またエクストラターンの関係上、攻撃回数が増える=クリティカルを得る機会が増えるので、非常にエクストラターンを奪いやすく得やすい。エクストラを得たうえで敵全員のエクストラを根こそぎ奪い去る、なんてことはザラ。 ただし、当然ながら物理反射持ちの相手には通用しないので他の戦闘手段も必要になるし、逆に敵が使ってきた場合は恐ろしい。また、最速クラックも6日目中盤と遅め。 終盤には反射を持つユニットも増えてくるが、反射を持たないユニットの方が遥かに多いのでやはり強い。 「邪念流動」という邪龍の上位種族スキルもよく挙げられる。その効果は「使用したターンの射程が+4される」という恐るべきもの。 移動・迎撃戦闘による行動遅延が増加している今作では、いわゆる固定砲台の優位性が飛躍的に上昇しており、その恩恵を最大限受けたスキルと言える。オマケに何故か敵側は使ってこない。まぁ使われたらそれはそれで困るのだが。 問題点 シナリオの説明不足 前作では、あらゆる出来事への理由付けや張り巡らされた多数の伏線の回収など「シナリオの完成度」が評価点の一つであったが、今作では説明不足な点が目立つ。 キャラが特に話題にしない事まで含めると謎のまま終わってしまう物も多数存在。例えば「憂う者がフミを操っていた理由」「輝く者とは何なのか」など説明の無いイベントや用語が多い。 シナリオの変化に乏しい 前作同様マルチエンディングを採用している本作ではあるが、終盤までシナリオに余り変化が無い点が前作から不満となっている。 今回はまだ「縁システム」による会話が変わるが、それでも概ね同じである。 特に前作ではキャラの死亡やフラグ管理などでイベントそのものが増えたり減ったり別の物になったりと多少の変化はあったのだが、今作では台詞が少し変わったり、会話するキャラが変わるという程度の変化しかない。また、バトルも仲間死亡で味方の数が変化するがイベントは同じである。 この点は周回プレイ前提のゲームであるという事もあり、不満に拍車をかけている。 使い回しが多い 新規ステージや新規モブもいるのだが、無印そのまま使い回されている部分が多い。 序盤から一般の警察官が「前作の悪徳警官の立ち絵」で現れるのは、良い意味でも悪い意味でも強烈なインパクトがあった。 会話 前作と同じで会話にバックログがない。 総評 サバイバルの方向性の変化やシナリオ面の問題など、前作ファンからすると残念な箇所もあるが、キャラクターの掘り下げやゲームシステム的には良好な進化を遂げた新作。 余談 前作ではDSをモチーフとしていたCOMPは今作では登場せず、代わりに携帯電話に強制的にダウンロードされた「悪魔召喚アプリ」を用いて仲魔を使役する事になる。 OP曲「夢幻の世界」を歌う歌手の名前は「嵯峨(サガ)絹子」。実はこの苗字が歌手選定の最後の決め手になったらしい。 2013年に「DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION」としてアニメが放送された。 大まかなストーリーのラインはゲームと同じだが、初回から白虎と契約していたり最終回まで悪魔合体が使えない等、アニメ独自のシナリオが展開されている。 2015年には「デビルサバイバー2 最後の7日間」というタイトルでパチスロ化された。 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 【でびるさばいばーつー ぶれいくれこーど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2015年1月29日 定価 6,458円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要(ブレイクレコード) 新規シナリオやフルボイス等を追加した3DSリメイク作品。 追加要素・評価点(ブレイクレコード) オリジナルのその後と、新キャラ「峰津院 都」を描いた新シナリオ「トリアングルム」編が追加された。 オリジナル、追加シナリオのどれかを選んでスタートできる。 これで双方のストーリーを合わせたボリュームは50時間強。3DSでも屈指のボリュームのRPGとなった。 また峰津院 都を始め縁システムも全員用意されている。以前の世界から成長したキャラ、変化に戸惑うキャラなどまたキャラクターの魅力が増している。 おもしろ主人公の健在 「トリアングルム」編でも主人公の以前のバラエティ豊かな選択肢は健在。セクハラが多くなっているような… オリジナルのシナリオ「セプテントリオン」にも改良が加えられている。 フルボイスに対応し、イベントスキップの性能が向上、BGMやボイスのON/OFFができるようになっている。 前作にはなかった主人公のボイスが追加された。実力派声優の神谷浩史氏が担当しており、主人公のキャラ付け強化に一役買っている。 またモブキャラも地方事に方言で話すなど、細かい作り込みをしている。 健康診断イベントではなんとキャラの立ち絵の追加がなされている。けしからん。 難易度を選択できるようになった。「福音」「黙示録」の2つから選べる。 「福音」はいわゆる「イージー」に相当する低難易度で、全滅してもレベル引き継ぎ、スキル持ち込みができるようになり初心者でも楽にクリアできる。 追加楽曲はペルソナシリーズでお馴染みの目黒将司氏が担当。 すれちがい通信の追加。 すれちがいをすると他プレイヤーの情報がみられるほか、すれちがったときに仲魔1体が成長する。 いつの間に通信の追加 いつの間に通信によって追加悪魔の作成、アドオンによるスキル引き継ぎ、期間限定ではあるが本作と同じくヤスダ氏がキャラデザをした「デュラララ!」キャラの配信が行われた。(もちろん、これらの追加悪魔がいなくても悪魔全書コンプは可能である) 問題点(ブレイクレコード) シナリオ 追加されたトリアングルム編でも説明不足のイベントや用語は多い。特に新キャラクターの「峰津院 都」に理由のわからない行動や不可解な設定が集中している。 また、シナリオの関係上、縁を上げる機会が極端に終盤に偏っており、ゲーム内時間で半日もかけずに一気に上げる事になるので、割と主人公への他キャラのデレが多い本作でも特にチョロい印象を与える。 セプテントリオン編もシナリオ自体には手が付けられていないため、シナリオの問題点はそのまま残っている。 その他 通信によって得られるアドオンが無ければ悪魔に継承できないスキルがいくつか存在する。そのアドオンは一つのセーブデータで入手機会が1回のみのため、仲魔に覚えさせて悪魔全書に登録せずに周回した場合、その後覚えさせる事は不可能になる。 前述したように選択肢が非常にバリエーションに富み、反応の違いがとても楽しめる物なのだが、絆レベルのポイントが設定された選択肢が数多く存在している。 加算ポイントは微々たる物なのでルート分岐自体への影響は少ないが、全てを救っての大団円エンドを目指す場合はかなりカツカツで「選択肢が固定されてしまう」という問題は少し残っている。 総評(ブレイクレコード) オリジナルから改良され、ボリュームも魅力的になり、3DSの中でもRPGの名作となっている。一度でも遊んでみる価値のあるゲームに仕上がっている。 余談 当初はアニメ放送のタイミングに併せて2013年7月11日発売予定であった。