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エレメントセイバー・ナル(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1500/守1000 (1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地の、「エレメントセイバー・ナル」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。 墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。 エレメントセイバー エレメントセイバー補助 下級モンスター 墓地再利用 戦士族 水属性 霊神補助
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《サバイバー/Surviver》 《サバイバー/Surviver》 U エンチャント・場 あなたが島をコントロールしていない場合、サバイバーを生贄にささげる。 すべてのクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、 「攻撃に参加するたびに、すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える」 を得る。
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ファイブミニッツサバイバル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クエスト情報 クエスト番号: クエスト名:ファイブミニッツサバイバル +... クエストLV:★★★★ 受注・参加条件:装備・護石なし pic0065.png タグ D公式クエスト クエスト分類:討伐クエスト クエスト種類:討伐 クエストLv:下位+級 指定エリア:闘技場 報酬:10000z以下 こういうクエストをまっていたww -- (名無しさん) 2011-09-25 12 20 15 上に同じく。 やってたら意味がよくわかりました!すげぇ。 -- (tani) 2011-09-26 12 17 26 うけましたQQ -- (新人モンハン部書記) 2011-11-26 00 04 43 間違って千里眼の薬を飲んでしまったところ、 大型モンスターを2体確認。 HPチートによりギギネブラ・ナルガクルガ と判明したのですが、ギギネブラが有り得ない 位置にいます。 これって私だけ? -- (ハコ) 2011-11-26 20 05 17 笑撃のラストwww -- (S2000) 2011-12-11 10 37 50 紅玉10個持ってるーみんな雑魚ー -- (紅玉) 2012-07-28 20 27 16 はじめまして 改造クエストは、 アクセスポイントからとれますか? -- (スキル) 2013-01-12 08 13 15 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! プラダ 店舗 http //www.pradasoutletbags4u.com/ -- (プラダ 店舗) 2013-07-04 03 06 09 N60015 ブランド コピー 市場→ルイ・ヴィトン コピー →ダミエ 財布 スーパーコピー → N60015 ブランドコピーN60015 ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTONスーパーコピー ブランド名 LOUIS VUITTON ルイ・ヴィトン 商品区分 長財布 商品名 ジッピーウォレット 型番 N60015 素材 専用 レザー カラー ダミエ サイズ 約W19.5×H10.5×D2.5cm 仕様 札入れ×3 ファスナー式小銭入れ×1 カード入れ×8 内ポケット×3 付属品 保存袋・箱・ペーパータグ ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTON http //www.goods-copy.com/Louis20%Vuitton20%Copy/Damier_Wallet/N60015.htm 連絡先:takedayumi@goods-copy.com ■担当者 Takeda Yumi (タケダ ユミ) ホームページURL:http //www.goods-copy.com -- (武田 由美) 2015-02-01 11 36 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム一覧 アイテム一覧武器 同行者 回復アイテム 乗り物 その他 クリアフラグ 武器 名前 効果 入手場所 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける ゾンビサバイバル ライフル 【戦闘】で受けるダメージ常に-2。最低1点は受ける ゾンビサバイバル ショットガン 【戦闘】で受けるダメージ常に-3。最低1点は受ける ゾンビサバイバル バット 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける ゾンビサバイバル 日本刀 【戦闘】で受けるダメージ常に-2。最低1点は受ける ゾンビサバイバル チェーンソー 【戦闘】で受けるダメージ常に-3。 最低1点は受ける ゾンビサバイバル 対ZV銃 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】で受けるダメージ常に-4。最低1点は受ける 真実の館 ロケットランチャー 使い捨て。【戦闘】で受けるダメージ0。他にも使い道があるかもしれない 真実の館 同行者 名前 効果 遭遇場所 主人を失った忠犬 【休息】が出るたび食糧を+1。あなたが5点以上のダメージを1度に受けた場合、自動的にそれを0にして死ぬ ゾンビサバイバル いつもハンバーガーを食べているスーツ姿の太った男 連れている間、毎日食糧-1 ゾンビサバイバル 太った研究者 一度だけゾンビ化を治療できる行動毎に食糧-1 ゾンビサバイバル すばしっこい少年 食糧80以下の間、1日に1点ずつ食糧が増える。その日の行動結果を計算後に適用 ゾンビサバイバル 生き残りの看護婦 1日に1点ずつHPを回復してくれる。その日の行動結果を計算後に適用 ゾンビサバイバル 足手まといの美女 【探索】が出るたび食糧を+1できるが【戦闘】で受ける最終的なダメージ+1 ゾンビサバイバル カンフーの達人な神父 3回まで【戦闘】で受けるダメージを0にできるが、連れている間毎日食糧-1 ゾンビサバイバル 人々の記録を残したいジャーナリスト フォロワーを助けたりアイテムを渡した場合、HP+2。1日1回 ゾンビサバイバル 人を勇気付ける歌をうたう元歌手 HP60以下の間、1日ごとにHP+2。その日の結果を計算後に適用 ゾンビサバイバル 歴戦の老軍人 4点以上のダメージを受けるような【戦闘】でも最終的に受けるダメージが最大3点になる ゾンビサバイバル 凄腕のスナイパー 1日1回、あなたかフォロワー1人の【戦闘】でのダメージ-2。最低1点 ゾンビサバイバル 親を失った少女 【探索】【休息】【アクシデント】で受けるダメージを常に半分にする。 ゾンビサバイバル 機械人形 館の中で、探索度が増えない【探索】が出た場合でも探索度を+1できる 真実の館 回復アイテム 名前 効果 入手場所 救急箱 いつでも使える。使用者のHPを10点回復。使い捨て ゾンビサバイバル真実の館病院襲撃 治療薬 ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て ゾンビサバイバル真実の館病院襲撃 とっておきのお菓子 食糧が0以下になった時、食糧を10に変更する。使い捨て ゾンビサバイバル 蘇生キット 使い捨て、使用者のHP20回復 真実の館 赤い欠片 使い捨て。使用者のHP20回復。何らかの理由でHP回復不能な状態でも効果適用可能 白き猛襲の報酬 乗り物 名前 効果 入手場所 まだ動かせる車 【戦闘】で受ける最終的なダメージが半分になる。端数切り上げ。何か【アクシデント】が出ると燃料切れでこのアイテムは失われる ゾンビサバイバル まだ動かせるバイク 1日に2回行動可能になる。(しなくてもよい)2回目の判定は名前の後に「2」をつけて診断すること ゾンビサバイバル その他 名前 効果 入手場所 手榴弾 【アクシデント】ひとつ無効化。使い捨て ゾンビサバイバル 火炎瓶 受けるダメージを0にする。使い捨て ゾンビサバイバル 救難信号弾 使い捨て。これを使用したとツイートし、24時間以内にフォロワーの助けを得られれば最新の診断結果を無効化できる ゾンビサバイバル 広大なショッピングモールの鍵 以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ 「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能 ゾンビサバイバル 無人のシェルターの鍵 以降【休息】が出るたび、その内容を「HP:+1 食糧:-2」に変更してもよい ゾンビサバイバル 釣り竿 このアイテムを持っている間、HP1消費で食糧1を得られる。1日につき最大3まで ゾンビサバイバル 寝袋 【休息】が出た場合、本来の効果とは別にHPを1点回復する ゾンビサバイバル 調理キット 【休息】で減少する食糧が本来より1点少なくなる。最低1 ゾンビサバイバル 安全靴 【探索】で減少する食糧が本来より1点少なくなる。最低1 ゾンビサバイバル 双眼鏡 1日1回、他のプレイヤー1人の受けるダメージを代わりに受けられる。アイテムなどの効果は自分の物のみ適用する。 ゾンビサバイバル 通信機 使い捨て。ハーフゾンビ、半分機械の体になった者を元の状態に戻す ゾンビサバイバル なぜかあなたに懐いたゾンビ 毎日食糧+2。【アクシデント】が出た場合8のダメージ。(【同行者】ではないことに注意) ゾンビサバイバル お守り 時刻で効果が変わる【アクシデント】で好きな効果を選べる。使い捨て ゾンビサバイバル 新薬 使い捨て。使うと①ゾンビ化の治療 ②以降永久に【戦闘】で受けるダメージを-1(最低1は受ける)の片方を選択し、HP-20 ゾンビサバイバル 白紙の日記帳 このアイテムを他人に渡す時、探索度を最大3点まで相手に渡してもよい 真実の館 記録端末 館で【戦闘】が出るたび探索度+1 真実の館 無線機 病院襲撃の【戦闘】で受けるダメージ-4。最低1点は受ける 病院襲撃 クリアフラグ (実際にはアイテム扱いではありませんが都合上ここに記載します) 名前 効果 入手場所 元軍人から奪ったという奇妙な地図 クリアフラグA ゾンビサバイバル 隠されたヘリポートの場所 クリアフラグA ゾンビサバイバル カードキー クリアフラグA ゾンビサバイバル 謎のUSBメモリ クリアフラグB ゾンビサバイバル 何かの離着陸場 クリアフラグB ゾンビサバイバル 銀の「鍵」 クリアフラグB ゾンビサバイバル
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とりあえず100人切り達成したいという人用です。 スキルや消費MSの関係上100人切りはノチ編よりも厳しいものとなる。 HPとMSをカンストさせるのは当たり前のことだがPowもチカラーメンを駆使して上げられるだけ上げておこう。 形態解説と必須スキル 通常鹿 唯一MS0攻撃が可能な形態。 だが、攻撃力の低さや攻撃範囲の狭さゆえ狩れる敵が限定されてしまう。 他の技もほとんど使わない。 スキル名 消費MS 重要度 通常攻撃 0 ☆☆☆☆ 上攻撃 1 下攻撃 1 ダークバースト 秘奥義 破壊剣ディア 300 炎鹿 MSの消費が激しいので弱点属性の敵以外にはあまり使いたくない。 使う時はシカフレイムをきっちり全段当てるなどしてなるべく消費を抑えたいところだ。 スキル名 消費MS 重要度 シカファイア 5 シカフレイム 7 ☆☆☆ レーヴァティン 10 ☆☆ バックキャンセル ☆☆ 秘奥義 サンフレイム 50 ☆ 土鹿 消費MSに対する攻撃力が最も高いためサバイバルでもかなり重要となる形態。 耐性を持つ敵以外にはロックやネッコランスなどでほとんどの敵を屠ることができる。 上方向に有効な技が無いが、ハイジャンプ+ロックで補える。 ただしアースウェイブの暴発には注意。 スキル名 消費MS 重要度 ロック 3 ☆☆☆☆☆ アースウェイブ 6 ☆ ネッコランス 9 ☆☆☆☆☆ 石つぶて ☆☆☆☆☆ 秘奥義 マナの木 50 ☆☆☆☆ 水鹿 回復技であるリカバリーはもちろん、バブルやアイスニードルもかなり重要となる。 とくにサバイバルでかなり強敵となるフェニックスに非常に有効。 オーバードライブは消費MSこそ高いものの秘奥義で最も威力が高く、 回復も行えるためお世話になることが多いだろう。 スキル名 消費MS 重要度 バブル 5 ☆☆☆ リカバリー 8 ☆☆☆☆☆ アイスニードル 9 ☆☆☆☆ マジックダンス ☆☆☆☆☆ 秘奥義 オーバードライブ 100 ☆☆☆☆☆ 風鹿 機動力が高いためとっさの回避で瞬時に切り替えられるようにできれば心強い。 つむじ風も弱点属性の敵に3発入れられればMS効率がぐっと上がる。 エアライドはいざという時の緊急回避に便利。 秘奥義であるスピードスターは当てづらいがMS消費を抑えるためきっちり扱えるようにしておこう。 スキル名 消費MS 重要度 エアカッター 1 ☆ つむじ風 6 ☆☆☆☆☆ エアライド 7 ☆ スプラッシュ ☆☆☆☆☆ 秘奥義 スピードスター 50 ☆☆☆☆☆ 闇鹿 攻撃力こそ高いもののそれに対する消費MSが激しすぎる。 他の鹿で攻撃したほうが効率はいいのでサバイバルでは必要ない。 スキル名 消費MS 重要度 ダークショット 20 ダーク骨 60 ダークフレイム 90 特殊 当然ながらすべて必須。 スキル名 消費MS 重要度 HPリカバー ☆☆☆☆☆ アーマー ☆☆☆☆☆ MSリカバー ☆☆☆☆☆ ロングレンジ ☆☆☆☆☆ ハイジャンプ 0 ☆☆☆☆☆ SCORE 敵外観 解説 0-4 バブル、もしくはアイスニードルで対処。 敵の動きに注意して通常鹿で対処。 5 アイスニードルを当てるのがダメージ的にも難易度的にも一番楽。落ち着いて攻撃を読む。なるべく下に潜るように位置を陣取ること。 6-9 通常鹿で十分。 地面に降りてきたらシカフレイムを、上に行ってしまった場合はレーヴァティンを的確に当てていくか降りるのを待つ。攻撃が当たらない位置まで行ってしまったら気長に待とう。 10 シカフレイムで十分焼き払える。追い詰められても風鹿のダッシュジャンプで回避可能。MSが気になるなら少し時間はかかるが通常鹿で地道に攻撃を当てていこう。 11-14 通常鹿で十分。 15 つむじ風が一番有効。通常鹿だと反対側に行かれたときの対処に時間がかかってしまう。大弾乱射はどうしても当たってしまうので早めに倒すようにしたほうが良い。 16-19 少し降りてくるのを待ってハイジャンプ+ロックで撃墜しよう。アースウェイブの暴発に注意。 ちょっと厄介。ネッコランスでとっとと倒す。 20 ハイジャンプ+ネッコランスで瞬殺。 21 体力が減っていたらリカバリーで回復。ここでMSを完全に回復できないほど消費していたら百人切りは厳しい。 22 23 24 25 26 27 28 29 右端に陣取り、ネッコランスで地道に突き殺すのがお勧め。全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。 30 秘奥義の使いどころその1。中央にマナの木かスピードスターで。スピードスターだと倒しきれず、マナの木でも運が悪いと倒しきれない場合もあるので残りはロックかダメージ覚悟でネッコランス。どうしても1~3発もらうのは仕方ない。 31-39第一の正念場。 つむじ風は微妙に当てづらいため、跳ばれたときにダメージを食らうもののネッコランスが一番当てやすい。 つむじ風が当てやすく弱点属性なため相手の玉を見切れればけっこう楽。 相手の攻撃を見てネッコランス。この中ではHPも高いため一番きついかも。 40 秘奥義の使いどころその2。相手の攻撃はあまり激しくないもののHPが高いため時間がかかり、MSの無駄遣いや被弾が多くなりがちなので、秘奥義でとっとと倒したほうが良い。スピードスターは当てづらいため他の秘奥義を使おう。 41-49回復どころ。相手の動きに注意すればHPを全快にできる。 ひたすら通常鹿で攻撃。動きを見切るのも楽。 ひたすら通常鹿で攻撃。ジャンプはなるべく股下をくぐるようにする事。くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。 地面に降りてくるまで待つ→通常鹿で2、3発攻撃当てる→風鹿のダッシュジャンプで反対側に逃げるの繰り返しで十分対処可能。 50 空中にいるときはロック、地面近くで自身の近くにいるときはネッコランス。相手の攻撃はちょっと見切りにくいものの十分回避可能。 51-59 シカフレイムで焼き払う。できれば相手のすぐ後ろに陣取りたいところ。 つむじ風で対処。動き回るので少し当てにくい。 遠くからバブル、難しいならロックで。むやみに跳ぶとレーヴァティンで斬られるため相手の攻撃の隙を狙って飛ぼう。 土鹿で対処すること。ネッコランスは低空で使わないとつむじ風でなぎ払われるので注意。 60 通常鹿でひたすら殴るしかない。ここでいったん止めてチカラーメンの確保に走るのもあり。破壊剣ディアならほぼ一撃で倒せるがMSがもったいなさ過ぎる。 61-64恐らく全体を通してここが一番つらい。 ロックとネッコランスで。この中では一番対処が楽。 空高く飛んでいってしまった場合は地道に待とう。体力が減っていたらリカバリーで回復してもいい。飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。 SCORE50の時と同様。 65 図体のでかさゆえロックが有効。飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいので避けられるものだけ避けて、押しつぶされないように注意するだけでいいだろう。 66-68 次に備えて必ずリカバリーで全快しておく。少しでも隙を無くすためScore68でオーバードライブを発動させるのも良い。 69 秘奥義の使いどころその3。何が何でもオーバードライブで。ただしデスラッシュがきたら避けれないため速攻でアイアンエクゼキューションまで持っていくしかない。他の秘奥義を使ってデスラッシュをエアライドで避けるにしてもMS消費が逆に激しくなってしまうのがオチだろう。 70-99最後の正念場。対処方法は最初のときと同じでも良いが、HPと攻撃力が上がっているので注意。 アイスニードルで刺していくしかないが、HPが上がっているため消費がかなり激しくなる。こいつばかりだとMSが確実に足らなくなってしまうためかなり運に左右される。 大弾乱射がやっぱり避けられないためつむじ風で速攻。相手がもぐってしまって外される場合もあるので動きには注意すること。 こいつ相手にMS消費するのはもったいないので通常鹿で削ろう。HPがなくなっている場合はリカバリーで地道に回復。 100 カオスノチ お好きにどうぞ。 101以降? これ以降はMSが足らない。実際自分が初めてここまで来た時はPowが584もあったのにもかかわらずHPが2000、MSがほぼ0となっていた。高スコアを目指すわけで無ければギブアップをおすすめする。
https://w.atwiki.jp/akaishi/pages/28.html
工事中。
https://w.atwiki.jp/trinity20110721/pages/17.html
1R:ゴブリン村長 2R:オロス 3R:ギリアム 4R:ドライアドみたいなやつ 5R:ハヌマン 6R:スケルトンキング 7R:キリム 8R:リザードキング 9R:オーク 10R:ダークアサシン? 11R:グランチカ 12R:ゴブリン5兄弟 13R:ダゴンマスター 14R:ベモス 15R:アミ 16R:ウェンディゴ兄弟 17R:アイスゴーレムなんとか 18R: 19R:タハラ4人衆 20R:テルカノ 5R報酬:40.000 10GP・スタミナ10(帰属)・基礎トレーニング 10R報酬 100.000 50GP・スタミナ10(帰属)2・基礎トレーニング1~5 15R報酬 400.000 100GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練5~10 20R報酬 4.000.000 1000GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練10~20 5Rハヌマン 吸い込み・頭上からの岩石 タゲを取った人は距離を気にして攻撃を誘発。 遠距離の人は離れすぎて敵をウロウロ&↑攻撃を誘発させない。 ノックバック・凍結など行動停止する攻撃だと吸い込みモーションなく溶岩の発動に注意(以後全てのボスに該当) ここからオレンジmob担当、もしくは封鎖・殲滅など決めておくとやりやすい 6Rドクロ ササッと倒そうとすると後ろからオレンジmobに連続で斬られることがある HP半分からの吹き飛ばし&氷弾のタイムロスをなくすため攻撃はできるだけキャンセルさせる 7Rカメ ブレスの範囲が180超えてるので安心しないこと 8Rトカゲ 攻撃キャンセル可。防御体制からの反撃?みたいなのは止めれない。3回食らう覚悟とHPを 9Rオーク タゲもったひとは正面から攻撃してモーションみえたら回りこむを繰り返し 離れすぎると突撃などの攻撃がでるので注意 10R爪 正面の連撃は即死クラス。オレンジは完全に、白のやつも気にする。弓はついでに巻き込んで倒す 11Rおっきいトカゲ オレンジは封鎖ほぼ不可能。近接な人にがんばって倒してもらうほうが安全 12Rゴブリナウ まとめて倒すか分担して逃げてもらう役をつくるか決めておくとやりやすい。時間ロスするステージ。 13Rダゴン ほとんどの攻撃がキャンセルできずダメージを食らうステージ。遠距離への毒攻撃の全弾HITなどに注意 14Rベヒ ヘッドスライディングなどかなり時間を取られるボス。正面注意 15Rアミ 15Rと思えないボス、ほとんどの攻撃がキャンセル可。回りのザコが一番の注意 16R雪球 全力で殴るだけ。氷を投げた後の地面叩きと、氷つぶてを投げる攻撃に注意 17Rゴーレム 転がりだすと攻撃があたりにくい。できるだけ0距離で殴って殴り攻撃誘導を、HP半分からの召還は時間ロスに注意 19Rクラーラ ヒーリングは1ゲージ回復する魔法、クララをとにかく逃がさすまとめて殴れるようにする。逃げた場合は一人が絶対おいかけ魔法使わせない 弓:アローシャワー 暗:投げ 剣:突進・連斬 魔:回復・自己回復・極体術
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テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic / 海辺のsecret メーカー KONAMI 発売日 2007年8月9日 対応機種 PS2 コミック「テニスの王子様」を題材にした恋愛ADVで 「山麓のMystic」と「海辺のsecret」の両バージョン同時発売された 無人島に漂流したテニプリのキャラ達と山側と海側に別れて1週間過ごしましょう テニスの王子様 ぎゅっと!ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion 2011年6月23日 DS 上記2ソフトをセット物にしてDSへ追加要素を加えて移植したセット物 た行 キャラゲー ニンテンドウDS プレイステーション2 PR テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic PS2版 PERFECT BOOK コナミ公式攻略本 (Vジャンプブックス) コナミ公式攻略本テニスの王子様 ドキドキサバイバル 海辺のSecret PS2版 COMPLETE BOOK
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喫茶店で佐々木と話をしていて、無人島のサバイバルの話になった。そこに何を持っていくか。そういうテーマだが…… 「長門。」 即答だ。佐々木はリンゴジュースを飲みながら溜め息をつく。 「キミねぇ。長門さんはドラえもんじゃないんだよ?自力で生きないと。」 「となれば、ナイフか?嫌な思い出の象徴ではあるが。」 「護身か。確かに必要だね。」 コーヒーを飲みながら一息つく。 「僕は他に持っていくなら、ビニール袋かな?」 「ビニール袋?」 「ああ。飲み水があるとは限らないからね。」 佐々木が図を書く。穴を掘り、太陽の放射熱と地熱を利用し、水滴を集めるのだという。 「成る程。理に叶う。なら、それで飲み水は確保したとして、次に必要なのは火か。ライターも必要だ。」 「ああ、そうだね。摩擦熱で熾火するのは流石に。虫眼鏡でもいいね。」 こうした『身も蓋もない議題』を、真剣に話し合う。 佐々木が『変な女』と呼ばれる所以であり、俺が佐々木と話していて楽しいところだ。 「変な話していいか?」 「なんだい?」 「中河から貰った、なんとも言えん画像でな…………」 佐々木が携帯を覗く。 キャラクターが、池からターミネーターばりに全裸で登場するシーン。 佐々木は爆笑を堪えている。筋肉隆々の角刈りの『女性』が、シュワルツェネッガーばりの登場、しかも名前が『鯖井 春』。 「ダダッダッダッダッ」 「……くっ……ふっ!や、やめたまえ……!」 携帯を次の画面に切り替えさせた。 内容が内容だけに省略するが……佐々木は足をバタバタさせてもがいている。 「酷い……酷すぎる……!なにが『この中で、幾多の猛者が果てていった。お前のがこの中で生き残る事が出来たら、立派に役に立つものになるだろう』だい……!」 「『さぁ来い!挑みかかれ!』」 「やめたまえっ……!」 笑いを我慢しすぎ、涙を浮かべながら佐々木が携帯を見る。無論。次の画像は更に酷かった。 最後のオチで、背後に戦闘機が飛ぶシーンを見た時が佐々木の限界だった。店内で大爆笑。二人揃って、陽気なカップルというヤツだ。 「向こう半年分は笑ったな。」 「くっくっくっくっ。」 時々、こんな具合に茶々を入れて。 「週末にキャンプに行く話から、何でまたこんなシュールな画像だい。」 「脱線させるのは主に俺だが。」 インドア派二人なだけに、アウトドアなんか似合わないんだがな。 「さて、本当にさっき言っていたものを用意するかい?」 「だなぁ。」 もう少し議題を深めよう。 「…ダダッダッダッダッ」 「やめろ。」 「アーオ!ンダッ!ダッ!」 「よく聞けば、マイケルかよ!」 議題を深めた結果、欲しいものはいくつもあり、それを『持って行く』よりは環境を活かす『知識と技術』が大事だという結論になった。 「週末のキャンプ、楽しみにしているよ。」 「ああ。いくつか実際に試すか。食べられる野草とか。」 「鈴蘭食べたら死ねるよ。あと、イヌホウズキもなかなか効く。」 「おいッ!」 そして週末。楽しいキャンプだ。駅で佐々木と合流したあと気配がしたので後ろを見ると…… そこにいたのは、長門。 「素人判断は、とても危険……。あなたたち二人でサバイバルさせると、致死的な事態に陥る可能性が3%あり、私という個体はそれを望まない。」 ……そ、その手一杯の荷物は…… 「私もついて行く。許可を。」 こうして、楽しいはずのキャンプは…長門監修のサバイバルに成り果てた。 「……長門さん。サバイバルの話を知っているって、監視していたのかい?」 「回答は、ツキヨダケを食べたら返す。」 女の戦いがあったらしいが、それは俺の知る由のない話だ。 やれやれ、余計疲れちまいそうだ…… END
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イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事エントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア 勧誘リストエントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア ゲリラLIVEについて コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/4/26(木) 15 00 00 〜 2012/5/10(木) 17 59 59 ランキング報酬 [魔法のスマイル]佐々木千枝 コンプリート報酬 [妄想お姫様]喜多日菜子 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 200 10,000マニー 500 マイスタドリ・ハーフx1 1,000 トレーナー 2,000 [テーマパーク]松永涼 4,000 50,000マニー 6,000 [テーマパーク]斉藤洋子 10,000 マイエナドリ・ハーフ×5 15,000 ベテラントレーナー 30,000 100,000マニー 50,000 マイエナドリ・ハーフx10 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー ガチャチケット イベント限定お仕事 エントランス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 梅木音葉 トレーナー1500マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2000マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2500マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 梅木音葉3000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - キッズエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 相原雪乃 トレーナー3500マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー4000マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー4500マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー5000マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー5500マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 相原雪乃6000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アクアエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 難波笑美 トレーナー6500マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー7000マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー7500マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー8500マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー9500マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 難波笑美10000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - スカイエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 勧誘リスト エントランス 松本沙理奈 高森藍子 五十嵐響子 [テーマパーク]松永涼 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1000 8000 25000 70000 180000 勝利P 10 20 75 230 1000 キッズエリア 長富蓮実 藤原肇 松山久美子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1500 10000 30000 75000 180000 勝利P 15 30 90 260 1000 アクアエリア 龍崎薫 横山千佳 神谷奈緒 [テーマパーク]斉藤洋子 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 2000 12000 35000 85000 180000 勝利P 20 40 105 300 1000 スカイエリア 五十嵐響子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 [ほろ酔い艶美]柊志乃 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 気力 25000 75000 180000 290000 520000 勝利P 75 260 1000 1300 2500 ※[妄想お姫様]喜多日菜子はエンドレスのみ登場 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に再戦できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 基本的にルーレットのマスはマニー、友情pt、マイエナドリハーフ、マイスタドリハーフ、トレーナー系、相手アイドル(勧誘後はトレーナー系)の6種だが、まれに2種類(3マスずつ)や1種類(6マスすべて同一)になることがある。 コメント 最後の一撃は、切ない・・・。 - 2012-05-10 11 19 25 あかん、間に合わんかった・・・ - 2012-05-10 15 55 45 はは…30回はやったのになあ…妄想なら覚めてくれ(´・ω・`) - 2012-05-10 16 20 52 日菜子オンリーでスタドリエナドリ計20本以上使ったラストチャンスも金かよ!orz - 2012-05-10 16 29 07 ラスト5分で鯖落ちワロタ - 2012-05-10 17 57 34 日菜子が欲しいだけだったのに金だけ吸い取られた・・・あれが魔性か - 2012-05-10 17 58 24 天帝欲しかったのに鯖落ちてもうた… - 2012-05-10 18 01 53 鯖落ちのお詫びは何かな?? - 2012-05-10 18 09 48 結局日菜子勧誘できず・・・ - 2012-05-10 18 25 58 今回も燃え尽きたよ~ - 2012-05-10 18 59 08 こういうのって、運だって分かるんだが何かしらの救済要素あってほしいよなー。1回毎に可能性上がるとかできんのかしら。こんなのただの愚痴だけどさ、そもそも4~5回全力アタックが前提となる様なレアアイドルに対して、"出現の可能性が低い"且つ"勝つ事が難しい"且つ"買っても勧誘の可能性が低い"って厳しい。期間もそんな充分でもなしにね。 - 2012-05-10 21 24 43 結局さじ加減次第で辛くなるだけじゃね?10回目で1%上昇しても嬉しくない。日菜子はともかく、先生はガチャで出せってことだろうし - 2012-05-12 00 20 57 喜多ちゃんのもう一枚はトレードで手に入れてねってことじゃね?ソーシャルゲームなんだし。喜多ちゃんも先生も酔っ払いもそんなにお高くないし。 - 2012-05-12 02 51 53