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!注意! 「サバイバルマニュアル」は、ゲームの進行にあわせた「追加ルール」となります。 シナリオ上で提示されるまでは、ややこしくなる為見ないほうが懸命だと思われます。 サバイバルマニュアル:vol.1 →条件:「アスラ」を仲間にした/「拠点防衛」で1ウェーブ以上生き残った
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トリコ グルメサバイバル! 機種:PSP 作曲者:岩月博之 BGM協力:藤原達也、安藤ヒロユキ、Takatsugu、東堂零、satoshi(ソリッドチューン) 開発元:ナツメ 発売元:バンダイナムコ 発売日:2011年8月4日 概要 週刊少年ジャンプで連載されていたグルメバトル漫画「トリコ」のゲーム化作品第1弾。 ジャンルはグルメハンティングアクションで、続編にトリコ グルメサバイバル!2とトリコ アルティメットサバイバルがある。 ゲームオリジナルの舞台「メガモリ島」を舞台にオリジナルキャラ「ボーノ」からの依頼で島の食材でフルコースメニューを創作すべく戦う。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ガツガツ!! 櫻井真一 歌 串田アキラTVアニメ版OPテーマ 感動 プロローグ。主に感動シーン 出発 IGOのヘリでのボーノとの会話 メガモリ島が見えた メニュー画面 どこでもキッチン オーダー1 メガモリ島の様子 オーダー2 ボーノから目的を改めて説明 危機 カイザーガーディアン襲撃 美食會 ボス戦 強制戦闘 GTロボ戦 海底洞窟でのGTロボ戦 ラスボス戦 スタージュン戦後半 サバイバル達成 ステージクリア時のジングル リタイア リタイア時のジングル バンズジャングル 肉の荒野 チーズの洞窟 海底洞窟 デビルズステップ マグマツリーの根でも流れる スタッフロール
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イベント「サバイバル☆PvP」開催情報 開催者 ゆとさん EQ 開催日時 4月7日(日)の13時から(不都合の場合は関係者のDMまでお申し付けください) 場所 資源ワールド、/rtpコマンドを使用してスタート ルール イベント中の諸注意 インベントリを空にし、1から装備品や武器を集めていきます。 McMMOの機能は使えません。 残り2チームになれば、サドンデスが始まります。 脱落後の観戦は自由ですが、試合へ干渉しないでください。生き残っているプレイヤーの近くへ行くことを禁じます。 勝敗条件 敵チームからの攻撃以外(落下ダメージなど)であれば、死んでしまっても、セーフです。 ※サドンデス中では、いかなる場合でも死んでしまえば脱落です。 敵チームの攻撃を受けて5秒以内に死んだ場合はアウトと見なします。 妄りな自殺は禁止です、なるべく死なないことを心がけましょう、 その他 2人チームで、当日はパーティーを組んでもらう予定です。 チーム内の全員が脱落で、チーム敗退となります。 資源ワールドから出るのは禁止です、資源ワールドでリスポーンを固定しておいて下さい。 不定期で/rtpシャッフルを行います(試合の運行が停滞していた場合)
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サバイバルBOX 男性 ■アバター うさうさスーツ(セット) ボーンタイツ♂(セット) エスニックマント() エスニックシューズ(シューズ) カリブハット(髪) カリブパンツ(ボトム) カリブサンダル(靴) にこにこアッシュ♂(髪) うっさー【紫・黄・緑・桃・青・赤】♀(アクセサリー[BA]) わるキャット♂(アクセサリー[]) ゆきんこはーと♂(アクセサリー[]) ■アイテム クラッカー【赤・黄・青】 花びらクラッカー マルチクラッカー マルチクラッカー(大) ハート花火(片想い) スポットライト カラオケルーム生成 クラブナイトルーム生成 5000DEN商品券 10000DEN商品券 ラグジュアリチケット パステルフラワー[アバター背景] クィックコーデブラインドBタイプ 女性 ■アバター シャドウウーマン(セット) うさうさスーツ(セット) チマチョゴリ(セット) 画像無しセットアイテム4(セット) セーラー帽(髪) セーラーユニフォーム(トップス) セーラーホットパンツ(ボトム) セーラーサンダル(シューズ) エスニックヘア(ヘア) エスニックシューズ(シューズ) ハーフハート♀(トップス) うっさー【紫・黄・緑・桃・青・赤】♀(アクセサリー[BA]) ■アイテム クラッカー【赤・黄・青】 花びらクラッカー マルチクラッカー マルチクラッカー(大) ハート花火(片想い) スポットライト カラオケルーム生成 クラブナイトルーム生成 5000DEN商品券 10000DEN商品券 ラグジュアリチケット パステルフラワー[アバター背景] クィックコーデブラインドBタイプ
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ナントセイクン(南斗星君) 南斗六星が道教思想によって神格化されたもの。「生」「寿命」を司っている。 関連: ホクトセイクン (北斗星君) 別名: ナントシンクン (南斗真君) ナント (南斗)
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カード画像 基本情報 カード名 東妖軍サバイバル部隊(トウヨウグンサバイバルブタイ) カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 戦士ミリタリー ATK 3 HP 5 STK 0 カードID 2021GB02-023 レアリティ ★ イラストレーター K2商会 カードテキスト フレーバーテキスト 「魔竜の目的は、私たちを死ぬまでいたぶって、地球人の戦闘力を測る事ね……。」脱出不能、交渉不能。隊長として山田は決断を下した。「自らの身で知ってもらおうじゃないか。スーパー地球人の力を。」 ■解説・総評 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 名前
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概要 近寄ると黄色い表示が現れる。 習得するとジョエルの能力が向上する。 ストーリー上かなり目立つ箇所に落ちているので、見逃す可能性は少ない場合が多い。 一部は隠し部屋にある。 名称 効果 入手場所 ナイフ 研ぎ方 ナイフの使用回数が1回増加 ビルの町? ビルのアジトのカウンター 健康 添え木のあて方 治療アイテムの回復量増加 ピッツバーグ ナイフ 強化 ナイフの使用回数が1回増加 ピッツバーグ 格闘:絞め技 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ 火炎瓶 工作 燃焼範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ 爆弾:容器 爆発範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ郊外? 格闘 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ郊外? 煙幕 化学成分 煙幕の持続時間が10秒増加 トミーのダム? 健康 治療アイテムの回復量増加 大学キャンパス? 火炎瓶 使用 爆発範囲が2倍に拡大 大学キャンパス? 煙幕 形成 煙幕の持続時間が10秒増加 湖畔地帯? 爆弾 爆発範囲が2倍に拡大 ソルトレイクシティ? サバイバルガイドの入手場所の詳細は、下記のサイトに全部書いてあった。 https //sites.google.com/site/yuanzumatomesaito/sabaibarugaido2
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3D(スリーディー)サバイバル・バイス C 闇文明 (2) 呪文 ■自分のクリーチャーが攻撃できる時、コストを支払って手札にあるこの呪文を唱えてよい。 ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:宇和島 サイクル DMTend-05の飛び出す3D呪文《3Dボンバー・スパーク》 《3Dシムズ・スパイラル》 《3Dサバイバル・バイス》 《3Dクリムゾン・メテオ》 《3Dダンジョンズ・トラップ》 フレーバーテキスト その道を通る際には気を付けなされ。どこからか牙が飛び出してくるからね… 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| サバイバルシミュレーター出撃 レベル フロア アイテム コンテナ 転送装置 敵軍 インターミッション 精算 特別ボーナスアイテム サバイバルシミュレーター Mission06から利用できるようになる。 サバイバルシミュレーターをクリアすると、到達したフロア数に応じて、RPやパーツなどを獲得できる。サバイバルシミュレーターで入手したCP、RPは獲得できない。 撃破されるか、ギブアップを選択すると、サバイバルシミュレーターは終了となり、何も得られない。ギブアップは、インターミッションか、Systemメニューで選択できる。 出撃 出撃するパイロットは1名となる。パイロットレベルは「LV1」からスタート。 ジョブレベルは適正ジョブのみ「Lv.2」からスタート。 ヴァンツァーは指定された機体となる。ダリル・トラウベルの場合のみ、武器が異なる。 機体名 初期装備 備考 春月 胴体パーツ ガスト Rank.1 左腕パーツ ガスト Rank.1 右腕パーツ ガスト Rank.1 脚パーツ ガスト Rank.1 バックパック アイテムターボ Rank.1 左手武器 ラプター Rank.1 ダリル・トラウベルの場合、「FV-24 Rank.1」 右手武器 ボーンバスター Rank.1 ダリル・トラウベルの場合、装備なし 左肩武器 右肩武器 アイテム リペア300 上へ レベル パイロットレベルのレベルアップに必要となる経験値、及び経験値の獲得方法は、通常と同様となる。獲得できる経験値は、フロア攻略開始時の自ユニットのパイロットレベルによって変化する。 ジョブレベルのレベルアップに必要となる経験値は、通常と同様となる。ジョブ経験値の獲得方法、及び獲得経験値は、一部異なる。 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 43 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 57 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 24 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 32 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 32 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 244 グレネードで攻撃する 258 ロケットで攻撃する 272 メカニック アイテムで回復する 160 コンテナの使用も含む ジャマー ミサイルを誘導する 48 敵ユニットにEMP攻撃を行う 0 コンテナも攻撃可能 コンテナの破壊(敵ユニットの攻撃含む)により、ユニットを攻撃する 200 敵味方関係なく、攻撃したユニット(コンテナ、転送装置も含む)分、獲得する 上へ フロア 末尾「1」~「9」のフロアは、ランダムマップの中から選択される。 末尾「0」のフロアは、固定マップの中から選択される。 ランダムマップ 19****** 1983321919C5321919D63219 1983322419C5322419D63224 1983323A19C5323A19D6323A 1983324F19C5324F19D6324F 1983325C19C5325C19D6325C 1983326D19C5326D19D6326D 1983327819C5327819D63278 1983328B19C5328B19D6328B 198332E619C532E619D632E6 固定マップ Floor10 1983329019C5329019D63290 24****** 2483321924C5321924D63219 2483322424C5322424D63224 2483323A24C5323A24D6323A 2483324F24C5324F24D6324F 2483325C24C5325C24D6325C 2483326D24C5326D24D6326D 2483327824C5327824D63278 2483328B24C5328B24D6328B 248332E624C532E624D632E6 Floor20 8B8332908BC532908BD63290 3A****** 3A8332193AC532193AD63219 3A8332243AC532243AD63224 3A83323A3AC5323A3AD6323A 3A83324F3AC5324F3AD6324F 3A83325C3AC5325C3AD6325C 3A83326D3AC5326D3AD6326D 3A8332783AC532783AD63278 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フロア内に設置されている転送装置を起動する。自ユニットを転送装置に隣接させ、Commandsメニューで「装置起動」を選択すると、起動できる。 段差に関係なく隣接すれば、起動できる。 中間セーブも可能だが、末尾「8」、「9」、「0」のフロアでは中間セーブできない。 規定ステージ数をクリアすると、サバイバルシミュレーターのクリアとなる。規定ステージ数は、ストーリーの進行に応じて、上がっていく。 アイテム「緊急脱出用コード」を取得している場合、インターミッションで脱出を選択すると、規定ステージ数をクリアしなくても、サバイバルシミュレーターのクリアとなる。「緊急脱出用コード」は、末尾「8」、「9」、「0」のフロアでのみ出現する可能性がある。 ハードモードの場合のみ、Floor51以降へ進める。 [規定ステージ数] 規定ステージ数 ゲームモード ニューゲーム / Floor10 Mission06 - Floor20 Mission10 Mission06 Floor30 Mission13 - Floor40 Mission17 Mission10 Floor50 Mission20 Mission13 Floor60 - Mission17 Floor70 - Mission20 Floor80 - - Floor90 - - Floor100 - Mission24 上へ アイテム アイテムは消耗品となり、使用しても無償で補給されない。 アイテムは、「回復」、「補給」以外に、サバイバルシミュレーター専用のアイテムもある。アイテムの一覧は、アイテムを参照。 「ジョブ経験値+」や「貫通属性付加」などのアイテムは、カーゴに回収することで効果を発揮する。 上へ コンテナ マップ上には、コンテナが設置されている。コンテナは、敵ユニットを撃破すると出現する場合もある。 コンテナの中身は、パーツ、バックパック、武器、アイテムとなる。コンテナの中身は、フロアにより種類及びRank.が決まっていて、その中からランダムで選ばれる。 コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 自ユニットをコンテナに隣接させ、Commandsメニューで「カーゴ」を選択すると、コンテナの中身が表示され、回収、使用を選択できる。段差に関係なく隣接すれば、回収、使用できる。 回収すると、コンテナはカーゴの中に回収される。回収したコンテナは、Commandsメニューで「カーゴ」を選択すると、マップ内に再設置することができる。 使用すると、コンテナの中身を使用できる。使用できるのは、コンテナの中身が使用可能なアイテムの場合のみとなる。 「リペア***(全リペア***は除く)」は、使用した場合、破壊されたパーツを修理(HP回復量は***の1/4)できる。 カーゴに回収できる最大数は、開始直後「4」で、「カーゴ容量 +1」を入手するごとに「8」まで増加する。 カーゴの中に回収したコンテナの中身は、フロアクリア後、入手(取得選択あり)できる。以下のアイテムは自動的に取得される。「緊急脱出用コード」、「RP +*」、「カーゴ容量 +1」、「迷彩#**」 「ジョブ経験値+」や「貫通属性付加」などカーゴに回収することで効果を発揮するアイテムは入手できないが、次のフロアへ持ち越せる。カーゴに回収できる数は、その分減少する。 コンテナは攻撃可能(流れ弾含む)で、破壊することにより爆発させ、範囲内のユニットを攻撃することができる。コンテナのHPは「5」となる。 コンテナは、3種類あり、色で判別することができ、爆発による効果も異なる。色は、コンテナの中身を表示した際に、アイコンで表示される。 アイコン 色 種類 効果 白 ノーマルコンテナ 2スクエア以内のユニットに炎熱のダメージ(650)を与える。ダメージはコンテナの爆発(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 赤 爆薬コンテナ 3スクエア以内のユニットに炎熱のダメージ(1300)を与える。ダメージはコンテナの爆発(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 黄 システム障害コンテナ 2スクエア以内のユニットを、「システムダウン」状態(※)にする。継続ターンは、ランダムで最大8ターンとなる。 (※)コンテナには7前後のダメージ、転送装置には12前後のダメージを与える。 上へ 転送装置 規定ステージ数のフロアを除き設置されている。転送装置は、コンテナの設置されるスクエアにランダムで配置される。 Floor50では、ガルセイドを撃破すると、撃破した箇所に出現する。 Floor100では、ブルータルウルフを撃破すると、撃破した箇所に出現する。 転送装置を起動すると、そのフロアはクリアとなる。 転送装置を攻撃対象にすることはできないが、破壊することは可能となる。範囲攻撃武器の攻撃範囲内にある場合、又はコンテナの爆発の範囲内にある場合は、ダメージを受ける。 転送装置のHPは「50」となる。 上へ 敵軍 敵軍は、フロアにより出現するユニットが決まっている。 コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 配置されるユニットの機体、及び機体数は、ランダムで選択される。必ず配置されるユニットとランダムで配置されるユニットがある。 小隊は存在しないため、リンク及び流れ弾は発生しない。流れ弾は、コンテナに対してのみ発生する。 リペア機能付きバックパックを装備しているユニットの回復回数は、最大で3回となる。3回使用後は、通常攻撃を行う。 EMP機能付きバックパックを装備しているユニットのEMP攻撃は、EMP攻撃が1回成功するまでとなる。1回成功後は、通常攻撃を行う。 フロア攻略開始直後の敵ユニットは、一定範囲(索敵範囲)内へ自ユニットが移動するまで、基本的に行動を開始しない。(待機状態)待機状態の敵ユニットを攻撃した場合、反撃をしてこない。回避は発生するので、全弾外れる場合がある。 自ユニットが索敵範囲内に移動しなくても、行動を開始する場合がある。攻撃を受けた敵ユニットは、必ず行動を開始する。 HPバー(合計)が点滅状態の他の敵ユニットが索敵範囲内に移動してくると、行動を開始することがある。 ランチャーの場合、自ユニットが索敵範囲内に移動しなくても、行動を開始することがある。 メカニックの場合、ダメージを受けるか、パーツを破壊された他の敵ユニットが接近すると、回復、修理するために行動を開始することがある。 敵軍の残りが1機になった場合、その敵ユニットは、必ず行動を開始する。 [索敵範囲] 敵ユニット 索敵範囲 ストライカー 3スクエア アサルト 4スクエア ガンナー 5スクエア ランチャー 5スクエア メカニック 4スクエア ジャマー 3スクエア 上へ インターミッション フロアをクリアすると、次のフロアへ出撃する前のインターミッションとなる。 インターミッションでは、ヴァンツァーセットアップとパイロットセットアップを行える。ヴァンツァーセットアップで、パーツ、バックパック、武器、アイテムの購入はできない。(売却、改造は可能)CPは、ストックしているパーツ等を売却することで入手できる。 RPは、アイテム「RP +*」のコンテナを回収することで入手できる。 Intermission ヴァンツァーセットアップ ヴァンツァーののセットアップを行います パイロットセットアップ パイロットのセットアップを行います ギブアップ サバイバルシミュレーターを強制終了しますすべての持ち物が破棄されます 脱出 持ち物を精算してサバイバルシミュレーターを終了します緊急脱出用コードは出撃すると破棄されます 出撃 サバイバルシミュレーターを続行します 改造できるRankの上限は、到達したフロア数に応じて上昇していく。 Rank. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 フロア数 Floor01クリア後 Floor11クリア後 Floor21クリア後 Floor31クリア後 Floor41クリア後 Floor51クリア後 Floor61クリア後 Floor71クリア後 Floor81クリア後 Floor91クリア後 ※肩武器については、Rank.1の重量が1/3(端数切捨て)になっているが、改造した場合の増加量は通常と同様となる。 例) Rank. ドンキー サンダーボルト ガルヴァドス 重量 重量 重量 通常 サバイバル 通常 サバイバル 通常 サバイバル 1 92 30 98 32 102 34 2 104(+12) 42(+12) 111(+13) 45(+13) 116(+14) 48(+14) 3 119(+15) 57(+15) 127(+16) 61(+16) 132(+16) 64(+16) ※センサーEMPについては、Rank.1の重量が1/2(端数切捨て)になっているが、改造した場合の増加量は通常と同様となる。(敵ユニットのみとなるが、リペアライトも同様) 例) Rank. センサーEMP リペアライト 重量 重量 通常 サバイバル 通常 サバイバル 1 88 44 64 32 2 100(+12) 56(+12) 72(+8) 40(+8) 3 114(+14) 70(+14) 83(+11) 51(+11) 上へ 精算 サバイバルシミュレーターをクリアすると、精算となる。 精算は、到達したフロア数に応じて決められた獲得ポイントを消費して行われる。獲得ポイント分、ストックしているパーツなどを取得選択することで獲得できる。(獲得アイテム)初期装備品については、改造、無改造に関わらず獲得できない。 すべての獲得ポイントを消費しないで余った場合、残りの獲得ポイントはRPに換算される。(獲得RP) 到達フロア数 獲得ポイント Floor08~09 4 Floor10~19 5 Floor20~29 6 Floor30~39 7 Floor40~49 8 Floor50~59 9 Floor60~ 10 ストックリストに空きがない場合、ストックリストから破棄するアイテムを選択して、取得したアイテムと入れ替えることになる。 上へ 特別ボーナスアイテム ニューゲーム、及びニューゲーム+では、規定ステージ数が「Floor50」でサバイバルシミュレーターをクリアした場合、特別ボーナスアイテムを入手(取得選択あり)できる。 ハードモードでは、規定ステージ数が「Floor100」でサバイバルシミュレーターをクリアした場合、特別ボーナスアイテムを入手(取得選択あり)できる。 特別ボーナスアイテムは、数種類あり、ランダムで一つ選ばれる。 特別ボーナスアイテムは、獲得アイテム及び獲得RPとは別に獲得できる。(獲得ポイントを消費しない) ゲームモード 規定ステージ数 特別ボーナスアイテム 備考 ニューゲーム/ Floor50 グレイブ Rank.1 ランダムで一つ選ばれる ステイト Rank.1 ファイアアント Rank.1 バーチェル Rank.1 ファイアーバード Rank.1 ブルギバ Rank.1 ソウルバスター Rank.1 クルセイダー Rank.1 バトルタスク Rank.1 SP06 Rank.1 マジックボックス Rank.1 レイジーホーン Rank.1 アルバトロス Rank.1 Floor100 グレン専用ゼニス Rank.1 ランダムで一つ選ばれる グレン専用ゼニス Rank.1 グレン専用ゼニス Rank.1 グレン専用ゼニス Rank.1 例)獲得ポイントと特別ボーナスアイテム [ニューゲーム / ] 規定ステージ数 到達フロア数 獲得ポイント 獲得アイテム 獲得RP 特別ボーナスアイテム 備考 Floor10 Floor10 5 2 3 × Floor30 Floor28 6 0 6 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor48 8 4 4 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor50 9 9 0 ◯ [] 規定ステージ数 到達フロア数 獲得ポイント 獲得アイテム 獲得RP 特別ボーナスアイテム 備考 Floor10 Floor10 5 2 3 × Floor30 Floor28 6 0 6 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor48 8 4 4 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor50 9 9 0 × Floor100 Floor50 9 5 4 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor100 Floor100 10 5 5 ◯ 上へ
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2553.html
メニュー>サポートクラス>ハンター>サバイバルアデプト ☆4 プロテクションとサモン・アラクネが重なると強烈。一方だけでも防御の上昇係数4に相当し、基本クラスとしてはかなりの高効率スキルになる。 ただし他人に飛ばせる軽減スキルは複数回攻撃に対応していないものが多い。ボス戦はちょっとつらいかも。将来的にはバリア持ちプリーストの御世話になりたい。 -- 名無しさん (2016-03-19 11 41 07) 名前 コメント