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第1回コッソリサバイバル結果発表 まずは結果から報告していきたいと思います^^ ポイント | 条件戦(平場) 優勝 3P 条件戦(特別) 優勝 5P OPまたは重賞(G3・G2) 優勝10P 入賞 2P G1 優勝15P 入賞4P 注:入賞=5着以内 各馬獲得ポイント ソングオブジブラル号 3+2+5+10+4+2+2+2+2+10=42ポイント 主な戦績:京王杯2歳S、ファルコンS2着、アーリントンカップ3着 サンデープリンス号 3ポイント 主な戦績:2歳未勝利 ビックサーティーン号 3+3=6ポイント 主な戦績:2歳新馬、3歳500下 ダリアニジン号 3ポイント 主な戦績:2歳未勝利 デートリッヒ号 3+3=6ポイント 主な戦績:2歳新馬、3歳500下 ティアシュミット号 3ポイント 主な戦績:3歳未勝利 ロサクラリス号 3+2+2+3+2+2=14ポイント 主な戦績:兵庫CS2着、兵庫JGP4着、エーデルワイス賞3着 ルールオブザゲーム号 3+3=6ポイント 主な戦績:2歳新馬、2歳500下 ナナムジカ号 3+3=6ポイント 主な戦績、2歳未勝利、3歳500下 最終結果 ということで 優勝 :ソングオブジブラル号 (かいちょー) 準優勝 :ロサクラリス号 (ショコラさん) 3位 :ビックサーティーン号 (ビックスマイルさん) デートリッピ号 (クラウドさん) ルールオブザゲーム号 (ゴールデン牧場さん) ナナムジカ号 (永倉部長) となりました。1位のかいちょーには適当に拍手とかで良いとして、準優勝のショコラさんには宇宙食3枚+サンデーサイレンス1枚を、3位の4名にはそれぞれ宇宙食1枚とケール1枚をプレゼントします。スクリーンショットなど、HPに載せていこうと思うので、第2ラウンドも頑張ってください^^
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サバイバルイレブン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-G23 茶 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (自軍戦闘フェイズ):ユニット1枚のみの自軍部隊が出撃している戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定されたエリアはリングエリアに変更される。 支配 展開 Generation (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 茶のヴァリアブル。 地球がリングだの様に戦闘エリア1つをリングエリアに変更するが、タイミングの違いにより全く挙動の異なる効果となっている。 一つの重要な用途としては、ユニットのアンタッチャブル化が挙げられる。 例えば敵軍撤退命令にカットインで対象の自軍ユニットがいる戦闘エリアをリング化する事で、事実上のカウンターとして機能する。 また自軍恫喝や核の衝撃とコンボする点も従来のMFなどと同じ。例えば恫喝MFに組み込む事で、2枚目・3枚目と追加でユニットを場に残す手段の一つとなる。 他は基本的に「MFを得る」効果と同じ使い方となる。ハンデスしたり、大部隊との交戦を回避したり。 ただ2つ以上のリングエリアを準備できるという事になるので、通常のMFデッキなどにおいても需要は見込める。 この効果の対象はユニットでは無く、戦闘エリアのみ。 宇宙を駆逐する光に収録されたヴァリアブル一覧 託された遺志 ガンダム鹵獲作戦 残された者の決意 捕獲兵器 サバイバルイレブン 自由の代償 細胞を蝕む毒
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【作品名】THE サバイバルゲーム 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】上原健太郎 【次鋒】崎山貴仁 【中堅】小林康太 【副将】田中勇斗 【大将】佐藤健二 【先鋒~大将】 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】KNIGHTS SR-16:エアガン 300発撃ったらリロードに2秒かかる、残弾900発 鍛えた成人男性並み 【防御力】ヘルメットを装備して迷彩服やらマスクやらで体中を固めた鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 参戦 vol.92 321 vol.93 104 :THE コウサツゲーム:2010/04/01(木) 18 05 07 ID uv7DRnhz THE サバイバルゲーム考察 エアガンくらいじゃスポーツマンの壁は越えられないか。壁下軍団と対決 ソードマスターヤマト戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】エアガン有利。勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】剣に負け 異星人の体内に戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】唯の成人男性に3勝 【副将】【大将】無理。負け Summer Days戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】鍛えた男性の勝利 【中堅】相手は体格がいいだけ。武器の勝利 【副将】【大将】無理。負け 一応上をみる J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 3戦 全敗 【先鋒】~【大将】サッカー選手じゃ実力差がある。サッカーボールぶつけられた後蹴られて負け この結果 (スポーツマンの壁)>THE サバイバルゲーム>ソードマスターヤマト
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サンディ・サバイバル 概要 ヤクを商売にするブレイン郡のギャングに、よそ者に対するもてなしと寛容さを期待してはいけない。 ライバルのクルーなら尚更だ。サンディ海岸では、忘れられない歓迎が待っているだろう。 徐々に激しさを増す複数の奇襲に注意しろ。 ミッション内容 仮。 ミッション攻略 基本的な戦略 スタート地点すぐ近くに絶好のキャンプ場所があり、型にハマればサクサク行ける。ただし、敵との距離が近すぎて事故る可能性があるので油断は禁物。武器はアサルトショットガンがあれば、ヘリ以外に対しては事足りる。長期戦になることは変わりないので大量の弾薬、回復用のスナック、粘着爆弾や催涙ガス(敵が来る方向が決まってるので、予めセットしておいてトラップとして利用)をしっかり用意しよう。 キャンプスポット 1.家のゴミ箱裏 ソロクリアも狙えるエリア。 画像に写るゴミ箱を遮蔽物として使うと良い。アサルトショットガン(拡張マガジン必須)を持っていれば、撃ってるだけで敵を次々倒せる。 画像では車が置いてある所は、サバイバル時には箱が置かれている(敵のカバーポイント)。 カバーしたままだと撃てないのが欠点(画像の位置より右寄りにカバーすれば、カバー状態でも撃てる)。 ミニガンやショットガンなどでゴミ箱の角を撃って角度を変えれば、狙いやすさも変わる。上手く利用しよう。 2.家のゴミ箱反対側 ここで籠もるなら「家のゴミ箱裏」とセットで。「家のゴミ箱裏」側の人が倒せない位置の敵を倒せる。 カバーアクションをしたまま銃を乱射していれば安全に敵を倒せる。たまに細い通路から敵がやってくるので注意。 催涙ガスを投げ込んだり、粘着爆弾をセットすれば瞬時に対処できる。 「家のゴミ箱裏」側からは上空を狙うことができ、そこへやって来た敵ヘリコプターをミニガンやRPGで処理できる。自爆には気をつけよう。
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サバイバル・イヤリングα P 闇文明 (2) クリーチャー:ブレインジャッカー/サバイバー 2000 ■SV-ブロッカー ■SV-このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:焼きナスオ サバイバー版ブラッディ・イヤリング。 わずか2コストでガリア・ゾールαと同じく自陣のサバイバーをすべてブロッカー化できるが、逆スレイヤーのデメリットまで共有してしまう始末。 さすがに攻撃不可までは共有しないものの、正直、上手く使える気がしない。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 参考 《ブラッディ・イヤリング》 《鉄壁の守護者ガリア・ゾールα》 評価 名前 コメント
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劇画シミュレーション 麻雀サバイバル大会 雀技指導・解説 中村はるみ? 原作・構成 北鏡太? 作画 山口勝義?・浦山伊奈子?・桜多吾作?・宮川総一郎? 掲載誌 不明 概要 麻雀界のビッグ・タイトル"雀豪戦"に勝ち残れるか?! このドラマは、キミ自身が主人公になってストーリーを進めていく"麻雀ゲーム"だ。途中で何度も選択をせまられるが、キミは場の状況を読み、カンを働かせて、局面を切り抜けてくれ。勝つか負けるか……キミの実力がこの本で試される。(表1より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon (レーベル名なし) 西東社 B6 全1巻 1988年5月31日初版 劇画シミュレーション 麻雀サバイバル大会 備考 4部構成のゲームブック形式で、「PART1 1次予選」を山口が、「PART2 2次予選」を浦山が、「PART3 準決勝」を桜多が、「PART3 決勝戦」を宮川が描いている。 巻末にはコラム「はるみの「麻雀名人戦」闘牌記」を収録。 80年代 中村はるみ 北鏡太 宮川総一郎 山口勝義 桜多吾作 浦山伊奈子 西東社コミックス
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Minecraftにおけるサバイバルモードでの攻略です。 あくまで参考程度にしていただけると幸いです。 なお、この攻略は、switch版、難易度ノーマル、クリアは、「エンダードラゴンを倒す事」にしていますので、気をつけてください。 1日目 まず、リスポーンしたら木を探しましょう。マングローブの林などに運悪く当たってしまった場合は、村を探しましょう。 木を見つけられたのなら当たり前のようですが木を掘りましょう。木材を手に入れれたら、作業台と棒を作りましょう。棒は8本程度あれば十分です。 棒x1と木材x2で木の剣と、棒x2と木材x3で木の斧、棒x2と木材x3で木のツルハシを作りましょう。余裕があれば、棒x2と木材x1で、木のショベルも作ると楽になります。 優先度 1木の斧 2木のツルハシ 3木の剣 上記3つが全てできたなら、(あれば)木のショベルで付近の土を掘りましょう。なかった場合でも、付近の土を掘るか、洞窟を探しに探検するかは自由ですが、まだこの最序盤と言ってもいいぐらいの時に、洞窟に行くのは私的にはおすすめできません。確かに、洞窟には石炭や銅の鉱石ブロックがありますが、最初の夜を過ぎてしまうと、ゾンビやスケルトン、クリーパーなど、現時点では油断できない敵が沸いてしまいます。(石炭と銅については、ブロック一覧、ゾンビやスケルトンに関しては敵対的モブを見てください。) また、せっかく剣を手に入れたのだし、モブを狩るというのも手ですが、これも私的にはあまりおすすめできません。なぜなら、木の剣は攻撃力が低く、牛や羊、豚程度でも逃げられる可能性がかなり高いです。狩れたとしても、せいぜい鶏程度でしょう。素直に土を掘ることを私はおすすめします。 なお、土は階段状に掘りましょう。 土を階段状に彫っていくと、石に突き当たるはずです。そこまで掘れたら、作業台を使って、石のツルハシを作りましょう。
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サバイバル・トラップ C 自然 5 呪文:サバイバー ■バトルゾーンに自分のサバイバーがいるなら、このカードはS・トリガーを得る。 ■ 相手のクリーチャーを1体持ち主のマナゾーンに置く。 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト 《侵略樹 サバイバル》は近づく者を吸収した。 概要 ナチュラル・トラップが5コストになりました。 《侵略樹 サバイバル》から打つためですね、 強さは置いといてください。コモンです。 サイクル DMP-01 のコモン《サバイバル・■■》サイクル。自分のサバイバーが居ればS・トリガーを得る。 《サバイバル・スクラッパー》 《サバイバル・ブレイン》 《サバイバル・ハンド》 《サバイバル・トラップ》 《サバイバル・スパーク》 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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サバイバルモード 発売前情報 発売前情報は、外部からの情報・リーク情報を含んでおり必ずしも情報が正確でない場合があります。 ■ Survivalモード * Gears of WarのホードモードとCall of Dutyのゾンビモードとの中間 * 使用可能なマップは6枚 * Radar、Dome、Survival、Carbo 、Seatown、Mission、Village * 敵はゾンビではなく武装した人間 EASY RESISTANCE VILLAGE INTERCHANGE UNDERGROUND REGULAR DOME MISSON SEATOWN CARBON HARD BOOTLEG HARDHAT FALLEN OUTPOST
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コバルオン No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 覚える技 レベルアップ コバルオン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 13 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 19 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 25 てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 37 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 42 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 20 49 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 55 ファストガード - - かくとう 変化 15 61 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 67 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 73 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15