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Del Perro Pier Survival 概要 ロストをまいている最中は、波止場の行き止まりに自分を追い込むなんてマネをしないのが一番だろう。 だが、結果論だって良い物だ。せめて生きている間に教訓ぐらいは学べる。徐々に激しさを増す奇襲攻撃に備えろ。 ミッション内容 新規で追加されたサバイバルミッション。 デル・ベロ・ビーチの遊園地が舞台になっているサバイバルで、ジェットコースターや観覧車の足元で戦闘が繰り広げられる。 建物や売店のテントがあるものの安全と言えるスポットが少なく、どの方向からも狙われる可能性があるのでクリア難易度は高い。 ミッション攻略 基本的な戦略 敵のスポーン位置の方角が多く安全地帯が極端に少ないので、全員で固まってエリア端に行くなどしてできるだけ敵のいる方向を定めるようにして戦う必要がある。 ヘリコプターをすぐに破壊できる(or射手をすぐ落とせる)ほど火力の高い武器があった方がいいので、他のサバイバルでミニガンを入手してから行くと楽になる。 このステージはキャンプ位置によっては一般車両を入手する事が可能で、それを自分の背後を守る遮蔽物にすると有効。 敵の車による進攻が思いのほか脅威になる場合があるので、敵が車から降りる前に爆発物で処理してしまった方が良い。 キャンプスポット 1.エリア北東の遊園地入り口 入り口にあるフェンスであれば左右のどちらでも良い。 駐車場にほど近く、急いで行動すれば駐車場に止まっている車を拝借する事も可能。 車による攻撃以外では敵が南西に固まる形になるので比較的戦いやすい。 車によって攻め込まれた場合は裏側に敵が出現するので、被害が大きくなる前にグレネードランチャーなどをお見舞いする。 このように車を背中を守る盾にすると随分楽になる。 2.エリア南西のフェンス 自分の左側にゴミ箱などの障害物が来るようにして隠れると良い。 ヘリコプターが来た時に身を隠せる建物・場所が近くにあるが、それでも安全とはいい難い。 ラウンド 特徴 1 2 3 車 4 ヘリ 5 車 6 ヘリ
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サバイバル部門概要 サバイバルの受付人数は64名とする 1グループ8名によるサバイバル キル数戦(詳しいホスティング設定は下記)を行うリザルトの獲得ポイント上位4名を勝者とし、次戦へ進出させる 上記試合を3ラウンド行って参加者を8名に絞り、その8名によって決勝戦を行って優勝者を決定する 参加者の一回戦各グループへの振り分けは、抽選を行い10月14日中に発表 各ラウンドの概要 第1回戦 開始予定時刻 グループA~D 22 00~、グループE~H 22 30~スタンダード(マシンガン1のみ)、グレネードなし、キューブSET4 第2回戦 開始予定時刻 23 00~ショートレンジ(ショットガン1/リボルバー)、グレネードなし、キューブSET2 第3回戦 開始予定時刻 23 30~ロングレンジ(プラガン1/ライフル1)、グレネードなし、キューブSET1 決勝戦 開始予定時刻 24 00~スタンダード(マシンガン1のみ)、グレネードあり、NジャングルSET1 禁止事項 データポストの起動 死体アンカー、リアクション、死体撃ちなど グレネードの使用(もし拾っても捨てたりしないでください) これらの行為を行った方は即失格となります。ご注意ください 進行・注意事項 試合開始予定時刻10分前より、グループ内に含まれる大会実行メンバがホストで部屋を立てて各グループメンバを招集します。 グループ内に大会実行メンバが居ない場合は、メンバがウォッチモードで部屋を立てて観戦させて頂きます。 万が一試合開始時間を5分過ぎても集まらないメンバーがいた場合、そのメンバを失格とし、その人数でスタートさせて頂きます。 各ラウンドにおいて指定されたモノ以外の武器を装備、使った時点で失格となります。 決勝後、勝者3名には表彰を兼ねた写真撮影に参加して頂きます。
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《サバイバル・バトル》 永続罠 互いのプレイヤーがモンスターを3体以上コントロールしている時に発動できる。 このカードの発動時、互いのプレイヤーは手札から 通常召喚できるモンスターを任意の枚数特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 互いのプレイヤーはモンスターを召喚・特殊召喚・セットできない。 エンドフェイズ時、モンスターをコントロールしていないプレイヤーに 1500ポイントのダメージを与え、このカードを破壊する。 Part13-131 最大5対5のサバイバルを開始させるカード。モンスター召喚が出来ないので罠、魔法で相手を全滅出来るかがポイントだろう。逆にモンスターは破壊に耐性のあるものを使っていきたい。ところで上級モンスターは呼び出せるのか気になるところである。 -- 地竜 (2007-06-14 15 58 58) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>サバイバルデュエル 3人以上のプレイヤーでバトルロイヤルで行うデュエルのこと。3人で行う場合は三つ巴デュエルと言うこともある。 ルールはいたって簡単で攻撃対象のプレイヤーが複数存在するため誰かを選んで攻撃する。 それ以外のマスタールールは同じである。 未来融合などのターンカウントについてはプレイヤー間で調整して決めよう。 サバイバルの特徴として強いデッキから殺されるという暗黙のルールがある しかし、1対1の戦いで強いデッキというのはアドバンテージを得るのに優れたデッキのため2人を相手にすると不利な場合が多い。 このゲームの利点は集まった人数が奇数でも全員が待ち時間無くデュエルできる点である。 しかし、このデュエルには心理戦やアドの計算などがまったく必要なく、ただ単になれあいをするだけのデュエルとなってしまう。 というか、リンチをできる、爆アドを取っても負けるというまったくの別ゲーと化している。 遊戯王の上級者ほどサバイバルを嫌う傾向が強い。 しかし、初心者には強い人と戦っても勝てるのでなかなか評判がよい。 ファンデッキどうしで自分のコンボを回すには最適のデュエルであるため息抜き程度にたまにやってみるのもいいかもしれない。 このデュエルをする際、通常通り進めた場合、手中攻撃などが起こる場合がある。 こういったことから、サバイバルデュエルでは戦略面が無いと言われることも多い。 それについては以下のようなルールを決めることで解消することができる。 同じプレイヤーへの攻撃は1ターンに2度まで (AがBに2回攻撃したらC以降はもうBに攻撃できない) バーンダメージは全員共通。 (モンスターを破壊してダメージもモンスターを破壊されたプレイヤーのみがダメージを受けるのではない) ハンデスはプレイヤー1人を選択する (「Aに対してこのカードを発動します」と宣言し、《X-セイバー エアベルン》などはダメージを与えた後別のプレイヤーのハンデス可) モンスターの攻撃を受ける際、両隣のプレイヤーにのみ干渉可能 (例えばBが《X-セイバー エアベルン》の直接攻撃を食らわないよう自分のモンスターを自分の右にいるAのフィールドに移動するなど) 《激流葬》などは全プレイヤーが対象 《サイバー・ドラゴン》、《ヴェルズ・マンドラゴ》、《地獄の暴走召喚》などの『相手』フィールドに依存するモンスターの場合、 プレイヤー1人を選択し発動 (ただし、この場合サイドラはその選んだプレイヤーにしか攻撃できないなどの制限が付く) コメント欄 TFルールのタッグデュエルは何度か持ちかけられたけど、地元のサテライトじゃ一度も見てない -- 名無しさん (2012-02-11 22 44 17) 小学生が凄いやってる印象 -- 名無しさん (2012-02-12 00 55 06) 3人でやるくらいなら一人観戦に回って負けたほうと交代でいいだろ。俺は基本そうしてるわ -- 名無しさん (2012-02-12 01 10 44) 3人デュエルなんてゲーム性もクソもあったもんじゃない。ババ抜きと同レベルのクソゲー -- 名無しさん (2012-02-12 03 07 22) なぜ関連項目がガチ厨?サバデュエはデッカスに近い奴ほど好むデュエルだろ -- 名無しさん (2012-02-12 03 27 02) 上級者ほど嫌うと言うか暇潰し程度にたま数回にやる程度だろ -- 名無しさん (2012-02-12 13 21 06) この前話題になってたけど流石の本スレ民もサバデュエやってる奴は少なかったな -- 名無しさん (2012-02-13 10 48 46) 個人的には好きだけどね。むしろ複数化した方が1キル発生しにくくなる分立ち回りやカードの使い方考える必要があるのでゲーム性は高いと思うがな。 -- 名無しさん (2012-02-13 11 01 52) 倒せる奴から倒していくと早々とタイマンになっちゃうのがねえ -- 名無しさん (2012-02-13 12 40 03) 俺もよくやるけどゲーム性高いってのは無いわ。アドの概念なんかあってないようなものじゃん -- 名無しさん (2012-02-13 17 11 34) みんな結構やってるんだなwバーンとかハンデスとかどうしてる? -- 名無しさん (2012-02-13 18 55 52) ハンデスとバーンはプレイヤー全員が対象になってるな。ドグマガイとか出すと盛り上がるぜ -- 名無しさん (2012-02-16 23 47 12) 最近は誰リンチにしてもきついから昔と比べると面白いな -- 名無しさん (2012-02-17 01 12 01) 3つどもえのラヴァルが最強すぎる。3つどもえは1KILLソリティアデッキが勝つだけのデュエルになるからつまらん -- 名無しさん (2012-02-17 01 31 50) 自業自得・仕込みマシンガン・停戦協定が悪夢のカードになる -- 名無しさん (2012-02-21 13 28 06) ゲーム性のあるように共通ルール決めていこうぜ -- 名無しさん (2012-07-29 22 38 16) 遊戯王の上級者(笑)自称上級者うぜえよ^^上級者なら勝てるだろ^^ クソは↑などで糞コメほざいてるてめえらだな^^ -- 名無しさん (2012-09-23 10 55 41) 停戦協定がマジキチになるルールだよな -- 名無しさん (2012-09-23 12 55 23) ↑↑なれ合いなのに専用デッキとか組んで喜ぶ人間がいるのかどうか -- 名無しさん (2012-09-24 11 45 29) 強制転移が全体対象になる裁定でやってたらかなりカオス -- 名無しさん (2012-09-24 13 42 52) 現実にこういうのがないから嫌うんじゃないのか?ヴァンガで無理やりサバイバルやってるやつもいるくらいだし -- 名無しさん (2013-08-02 13 04 43) ヴァンガは公式がキチンと2VS2ルールとか作るからな。ブシ制作で羨ましいわ -- 名無しさん (2013-08-02 13 43 40) 公式タッグ大会も知らないの そんなんじゃ甘いよ(棒読み) -- 名無しさん (2013-08-02 16 50 42) 知らんな -- 名無しさん (2021-04-25 21 36 27) これがクロスデュエルちゃんですか -- 名無しさん (2022-09-23 14 31 49) 仕込みマシンガンで酷い事になりそう。 -- 名無しさん (2022-09-24 09 05 13) チェーンの順番でもめそう -- 名無しさん (2023-11-10 17 06 29) 名前 コメント
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装備品:サバイバルナイフ ゲーム内におけるサバイバルナイフ スネーク、カービィが装備可能な武器でスネークの初期装備。 この武器を使う時はだいたいM1911A1を取り損ねたか縛りプレイをしているかのどちらかである。 元ネタ サバイバル生活の必需品ともいえるナイフ。シギントはグリップを小物入れに改造したモデルを開発しているが、スネークから耐久性の減少を指摘されている。
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【ココでのお約束】 --------------------重要---------------------- ※聖闘士星矢Ω(以下「Ω」)以外の作品・ファン叩きは禁止。 (もちろん他の星矢シリーズ叩きは禁止) ---------------------------------------------- ※最低ラインは常にΩ(絶対) 。 ※基本的にΩへの批判のみ有効。Ωのキャラなら個別ごとの批判も可。 ※スタッフ・声優の批判はΩ関連のみ。同作品外の批判はNG。鳩馬鹿3人衆(若林・畑野・馬越)&けいおん吉田への過剰叩きはOK。 ※Ωの鳩馬鹿叩きはOKだが、「ハートキャッチプリキュア(以下:ハトプリ)」そのものの叩きは禁止。 ただしΩ叩きにハトプリを使うのは可。 ※初っぱなから死にかけてるΩへの追い打ちはコチラで。 ※他作品を使ってΩを批判するのは全然OK。逆は禁止。 ※Ωに泥酔してべた褒めして他作品を叩くΩ狂信者に対する批判もOK。 ※次スレ立ては 960以降で。スレ立ての際は必ず宣言をしてから行いましょう。 ※スレタイは、「聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は〇〇(〇〇の後に「糞アニメ」でも可、全角8文字分)nn(nnはナンバリング)」 で固定(必要ならスレタイ大幅変更可)。 【聖闘士星矢をΩ(笑)で汚した愚か者たち】 若林豪 ・ 畑野森生 ・ 馬越嘉彦 :Ωというオナニー作品をぶちまけた諸悪の根源『鳩馬鹿3人衆』 吉田玲子:「けいおん」&「馬越キャシャーン」の脚本を手掛けた糞すぎるオナニー話の元締 以降も烏賊臭い話の先頭を切ることになる要注意人物。これからも悪行を重ねていく可能性大 そもそも星矢に向いてない、関わってはいけない人間 『鳩馬鹿』とは・・・製作過程で常に鳩(ハトプリ)を引きずり出し、 原作を壊しまくっている元鳩スタッフのこと (ただし「ハトプリ」そのものは特に問題ない) ※尚、それ以外の呼び名に 『3馬鹿』・『ハートキャッチセイント三人衆』・『不愉界三巨頭』・『鳩馬鹿三巨頭』 があるので自由に使いこなしてください(随時追加OK)。
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VSサバイバルモード概要 プレイヤー操作スペシメンClot Slasher Clawler Stalker Gorefast Bloat Siren Husk Scrake Fleshpound Patriarch Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 攻略(スペシメン側) スペシメン側を1人で練習 コメント VSサバイバルモード概要 Left 4 Dead の対戦のような内容だが当然若干ことなる。 人間チームとZEDチームに分かれるのは同じだが、 ZEDチームは新たな個体としてスポーンする他、 現在生存している健康なスペシメンの誰かを継承することがある。 人間が操作しているスペシメンは全身が白くなり、一目でそれとわかる。 というかBotのスペシメンと違い、「歩く」ことが出来ず、Botが出来るアクションを一部行えない。 前半戦とチーム交代後の後半戦に分かれて、ポイントを多く獲得できたチームの勝ち。 プレイヤー操作スペシメン 操作キーは全てデフォルト Clot LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・つかみ V・・・ラリー(味方ZEDにバフ効果) Slasher LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック スペース・・・高めのジャンプ V・・・ドッジ(前転して回避行動) Clawler LMB・・・ライトアタック(飛んでからの噛み付き) RMB・・・ヘビーアタック(飛んでからの噛み付き) G・・・自爆(周囲に毒霧)※毒霧はZED側は見えないので視界を邪魔することはない スペース・・・長距離ジャンプ Stalker LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック(サマーソルトキック?) V・・・ジャンプ回避 その他・・・攻撃していないときは透明になる Gorefast LMB/RMB(空中)・・・上から下に縦方向に切りつけ LMB・・・ライトアタック(素早く2連続で切りつける) RMB・・・ヘビーアタック(前方へ小ジャンプし上から下に切りつけ) V・・・スピン(ブレードを360度回転させる×2回転) MMB・・・ブレードでガード Bloat LMB・・・ゲロを吐く RMB・・・ゲロの塊?を足元に設置。人間側が踏むと爆発し毒状態になる。 V・・・ボディプレス MMB・・・包丁でガード Siren LMB・・・引き込み+一定時間拘束 RMB・・・音波攻撃(絶叫) V・・・噛み付き Husk LMB・・・ミサイル発射(通常モードと違いPatのミサイルに近いものが出る) RMB・・・火炎放射 G・・・自爆 Scrake LMB・・・ライトアタック(チェーンソーで2回斬りつけ) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んでからの斬りつけ) LMB/RMB(空中)右上から左下に斬りつけ V・・・スピン(チェーンソーを360度回転×2回転) MMB・・・チェーンソーでガード Fleshpound LMB・・・ライトアタック(殴り×2回) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んで左腕で殴り) RMB(ダッシュ中)・・・ジャンプして両腕で殴りかかる V・・・発狂(一定時間) MMB・・・ガントレットでガード RMB(発狂)・・・両腕のガントレットを回転させて突き出し Patriarch LMB・・・近接攻撃(腕を振り回す) RMB・・・ミニガン(押してる間撃ち続ける?) V・・・掴み(引き込み?) MMB・・・ロケット弾 Q・・・回復(3回まで) G・・・追撃砲 Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 死なないように頑張る EMP武器が、大型~ボスに対して特に有効的です。 ボス戦はHRGアークジェネレーターとHRGインシジョンで完封できます。 攻略(スペシメン側) TPS視点になり、通常よりも若干強化補正がかかる。 HuskやPatriarchであってもFPS視点にはならない。 基本的にスペシメンは人間より足が遅いのでマラソンをされるとかなり不利。 Scrakeであっても健康な人間にはスプリントでは追いつけない。 近づくときはなるべく左右にレレレ移動すると、人間側から狙いづらい。 近づいてからは周りを回るようにして、なるべく背後から攻撃を仕掛ければ、 AIMを合わせづらくさせ比較的長生きしつつダメージを与えられる。 スペシメン側を1人で練習 コンソール(F3)を開き、 open (MAP名)?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival と入力。 (入力例 open KF-Farmhouse?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival) 準備画面で EnableCheats でチートを許可し、 SpawnHumanPawn と入力する。1回入力につき人間BOTが1人増える。 そして SpawnZedV (ZEDの名前) 1 と入力すると入力したZEDでスポーンする。 (入力例 SpawnZedV SC 1 ) ZEDを変えたければもう一度 SpawnZedV ZEDの名前 1 を入力すればよい。※床抜け?するときがあるので注意。 公式マップで上記手順を踏むと、準備中の待合室での操作となり非常に狭くやりづらい。 例では「Farmhouse」と書いてあるが、「SomeTestMap」など持っていればそちらのほうがいいだろう。 コメント VSサバイバルのページを新設しました。編集できる人がいたらぜひ - 名無しさん 2016-10-23 18 59 36 いわゆるL4D2の対戦モードと同じ仕組みなのだが、ZED側は時間制限付きな上、現状は一部のZED以外は特定Perkのプレーヤーにまず追いつけないため、ガン逃げされると非常に寒い。 - 名無しさん 2017-04-08 23 08 24 VSモードでプレイしてると必ずエラー吐いて落ちる 自分だけでしょうか解決策ありませんか… - 名無しさん 2018-01-16 19 55 41 第1waveで人間側を全滅させた。そしてこちらは第2waveまでもちこたえた。なのに相手チームの勝ちになってしまった。これwave数よりも計算のわからんポイント重視なんだな。 - 名無しさん 2018-02-03 08 34 59 上で”第1wave”と書いたけど、途中参加だったのでもしかしたら第2waveの勘違いだったかもしれません。コメ欄汚しすみません。 - 名無しさん 2018-02-04 18 02 51 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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ゾンビサバイバル@私メモ +ゾンビサバイバルって? *クリックで詳細でます。 ゾンビサバイバルって? 大量のゾンビによって荒廃した世界。あなたは生き残れるだろうか。 http //shindanmaker.com/235938 (@k_shigenobu) ・・という世界観のゾンビサバイバルゲーム。 診断はキャラクター名でやるのも面白いかもしれない。 みんなゾンビしようぜ・・ 【ルール】 HP100、食糧100(それぞれ最大値100)でスタート。 HPか食糧が0になったらゲームオーバー。 手持ちアイテムは2個まで(クリアフラグはアイテムに含まない) フォロワーさんが参加している場合、駆け引きや助太刀もおk。 (24時間以内にリプライなどで「助けるよ」などと書かれればOK) また、フォロワーさんにアイテムを渡すことも可能(1日1個)クリアフラグの贈与もアリ。 ※注:同じアイテムを複数持っても効果は重複しません。 診断>http //shindanmaker.com/235938 TIPS>http //togetter.com/li/327373 アイテムTIPS>http //togetter.com/li/352795 館診断>http //shindanmaker.com/245054 まとめ>http //www59.atwiki.jp/zonsurvlog/ 【探索用キャラクター ナカミネ ミテル 15歳】 ,キャラ付けとかはまだしません。未定。大人ミテルちゃんの皮をかぶったnkmn。女の子です。自由な絡み歓迎!, →ミテルちゃんの手帳 【死亡】【99日目】【状況】HP -2 /食料 -1 /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ -- . @真相到達、脱出失敗. @サイボーグ化(食料-●で更に食料-1) @ゾンビ喰い(ゾンビと書かれた戦闘で食料+1) イメージ画>http //twitpic.com/a2eco9 ログまとめ1(1~14日目) 1週目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 2週目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 ログまとめ2(15~28日目) 3週目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 4週目 22日目 23日目 24日目 25日目 26日目 27日目 28日目 ログまとめ3(29~42日目) 5週目 29日目 30日目 31日目 32日目 33日目 34日目 35日目 6週目 36日目 37日目 38日目 39日目 40日目 41日目 42日目 ログまとめ4(43~56日目) 7週目 43日目 44日目 45日目 46日目 47日目 48日目 49日目 8週目 50日目 51日目 52日目 53日目 54日目 55日目 56日目 ログまとめ5(57~69日目) 9週目 57日目 58日目 59日目 59日目 60日目 61日目 62日目 10週目 63日目 64日目 65日目 66日目 67日目 68日目 69日目 ログまとめ6(70~83日目) 11週目 70日目 71日目 72日目 73日目 74日目 75日目 76日目 12週目 77日目 78日目 79日目 80日目 81日目 82日目 83日目 ログ7 13週目 84日目 85日目 86日目 87日目 88日目 89日目 90日目 14週目 91日目 92日目 93日目 94日目 95日目 96日目 97日目 15週目 98日目 99日目 @編集が重たくなってきたのでここのログは最大3週間分まで残し、 それ以前のデータは別ページに移動させました。 【メモ】部分は書ける時にこっそり追記したりしてます。★は新着メモ。 【最初から読む!(別窓)】 【一括で読む!(更新できてません、別窓)】 【9/21 サバイバル84日目】0 05 今日のnkmn: 【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 25↓ /食料 23↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット 【メモ2】ウィルさんにお助けしてもらう! 【9/22 サバイバル85日目】0 11 今日のnkmn: 【探索】瀕死の元政治家を発見。死の直前、隠されたヘリポートの場所を教えてくれた。この地獄から脱出できるかもしれない!クリアフラグA(アイテムではない)を得た。食糧:-3@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 25 /食料 19↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【仮メモ】フラグげっちゅ。 【メモ2】 円子さん(@poitokona)を襲っていた水死体じゅるり・・おたすけにはいる。 【9/23 サバイバル86日目】19 02 今日のnkmn: 【戦闘】廃屋を探索中、クローゼットの中から、上半身だけになったゾンビが飛びかかってきた!5のダメージ! 食糧:-2@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 20↓ /食料 17↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【メモ】返り討ちガブリ 【9/24 サバイバル87日目】0 25 今日のnkmn: 【戦闘】薄暗くて狭い通路を移動中、ゾンビ化したネズミに襲われる!2のダメージ!(この戦闘はアイテムの効果を受けられない) 食糧:-3@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 18↓ /食料 14↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【9/25 サバイバル88日目】0 17 今日のnkmn: 【休息】満天の星空の下、仲間と生存を誓い絆を深めた。フォロワーまたは【同行者】がいる場合、あなたかフォロワーひとりのHP+5。どちらもいなければ孤独でHP-2。@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。 【状況】HP 18 /食料 14 /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【仮メモ】満天の星空。@karapponohakoさんと語らう。平穏な一日。 【仮メモ】円子さんにチェーンソーをいただく。調理キットを捨てる。 【9/26 サバイバル89日目】1 09 今日のnkmn: 【戦闘】食糧目当てに君を脅してくる暴徒の群れと遭遇! 食糧10を渡せば戦闘を回避できる。足りないか渡さないなら戦いは避けられない、8のダメージ!→(-5) 【状況】HP 13↓ /食料 14 /探索 6 /持ち物 釣り竿 チェーンソー/フラグ A 【仮メモ2】円子さんから救急箱を頂いて怪我から復帰!体が軽い【状態】サイボーグ化、ゾンビ喰い 【9/27 サバイバル90日目】0 07 今日のnkmn: 【戦闘】一体のゾンビを撃退し、安心したのも束の間、窓を破ってもう一体のゾンビが奇襲! 6のダメージ!→(-3) 食糧:-2(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 10↓ /食料 12↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー チェーンソー/フラグ A 【仮メモ】一旦チェーンソーを預かる。ダブルチェーンソー! 【9/28 サバイバル91日目】1 04 今日のnkmn: 【探索】カラオケボックスを捜索。ある部屋のドアをゆっくりと開けると・・・ソファーにじっと座りTV画面を見ているゾンビ。君は再び静かにドアを閉じた。食糧:-3 (サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 10 /食料 8↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【メモ】 【9/29 サバイバル92日目】22 32 今日のnkmn: 【アクシデント】同行者が、足を痛めた家族に再会。残念だがここでお別れだ。【同行者】を連れている場合、一人失い、今までのお礼に食糧10を得る。連れていない場合、食糧-2。(サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 10 /食料 5↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【状況2】HP 10 /食料 7↑ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【仮メモ2】円子さんが食料庫発見。ごはんを分けていただく。食料+2 【9/30 サバイバル93日目】0 08 今日のnkmn: 【戦闘】行き倒れた少女を発見。だが、それはゾンビだった! 油断し、5のダメージ!(この戦闘はアイテムの効果を受けられない) 食糧:-1(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 5↓ /食料 6↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【状況2】HP 10↑ /食料 6/探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【メモ2】円子さん(@poitokona)と語らう。HP+5 【メモ3】ウィルさんのお手伝い。 【10/1 サバイバル94日目】0 04 今日のnkmn: 【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 5↓ /食料 4↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【仮メモ】円子さん(@poitokona)に助けてもらう。来世がゲルに決定。 【10/2 サバイバル95日目】0 08 今日のnkmn: 【探索】廃棄された研究所を探索。治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)を得た! ゾンビ発生をあらかじめ予期していたのだろうか、それとも・・・。 食糧:-2 (サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 5 /食料 1↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー 治療薬 /フラグ A 【仮メモ】(@37u6)ご飯をいただく。天使・・! 食料+5
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【禁止事項】 ※★データポストの起動 ※★過度な挑発行為 ※★誹謗中傷行為 ※★重複登録、またそれを欺く行為 ※★2回戦でのライフル、プラガン以外の武器の使用 【当日の流れ】 当日は21時50分に主催者側のホストが招待メールを送ります。メールが届きましたら速やかにご来場願います。 22時05分までに連絡の取れない参加者は棄権とみなすのでご注意ください。 2回戦以降のホストは主催またはホストとなる人からメールでお知らせします。 【1回戦:キューブエキシビション セット4】 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル:戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:OFF アビリティ設定:OFF 初期グレネード:なし セット武器:なし セットグレネード:なし セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 【2回戦:キューブエキシビション セット1】 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル 戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:ロングレンジ 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:ON (ライフルorプラガン) アビリティ設定:OFF 初期グレネード:なし セット武器:なし セットグレネード:なし セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 【決勝戦:雪族砦 セット1】 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル:戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:OFF アビリティ設定:OFF 初期グレネード:ノーマル セット武器:デフォルト セットグレネード:デフォルト セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON
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サバイバルナイフ 【種類】 ナイフ 【スペック】 全長457mm ブレード長330mm 重さ925g これは有名なランボーナイフの例。実際はより多くの種類がある。 Weblioより抜粋 軍事行動中において遭難などで他の装備を失った場合、生命の危機から何とかして生き残る目的で設計された大型のシースナイフ。 想定される状況によって装備は異なるが、柄を中空にしてその中に釣り糸、釣り針など自力での食料調達のための装備や、医薬品を格納したり、墜落した航空機からの脱出などを想定して刃の背に金属を切断する鋸刃を設けたりする設計が一般的である。 このほか、銃剣の機能を備えたサバイバルナイフも見られる。 また、戦地での「サバイバル」には当然敵兵との格闘戦も想定されるため、武器としての威力と堅牢性は設計の最優先課題の一つである。 お手軽に人間を殺傷できる武器。強度も高いが、リーチの短さが難点。 小型サバイバルナイフであれば、隠し持って奇襲することもできるだろう。 大型であれば重量を生かして物を切断したりできるかもしれない。 活躍とか +開示する