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パラスおよびパラサイトの居城であり、新生聖衣編後半の舞台となっている。 引き伸ばしの影響で城下町が異常に広く描かれており、63話に アテナがその場所を突き止めたにも関わらず、70話の時点で日没となり、 パラスの城にたどり着くのに数日がかりとなっている。 実際、居城の前に来たのは77話という驚異的なスローペースであった。 その間、黄金聖闘士や伝説の聖闘士達が参戦しそうな描写を匂わせるも、 基本メインキャラで回しながら鋼鉄聖闘士の被害が増大していく一方という グダグダな構成がさらに中だるみを悪化させていた。
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第 36 話 気高きプライド!ミケーネ、王者の拳! 脚本:大和屋暁 演出:園田誠 作画:大西陽一 美術:須和田真 獅子宮へと入った蒼摩と栄斗の前に立ちふさがったのは、因縁ある黄金聖闘士、獅子座、レオのミケーネだった。 果敢に戦いを挑んだ蒼摩と栄斗だったが、ミケーネとの実力差は歴然、その必殺技の前に危機におちいる。 だが何度、倒れても立ち上がるふたりを見ているうちに、ミケーネの心の迷いが大きくなっていく。 マルスへの忠誠、エデンへの想い、そしてメディアへの不信。仲間を信じて戦う蒼摩と栄斗に対して、 ミケーネは己のプライドをかけて戦う! 問題点 ①忠義 この回のメインになる獅子座の聖闘士ミケーネは自称忠義に厚い男である。 本人いはくマルスを倒そうとする蒼摩と栄斗に対し 聖闘士の忠義とそのあり方について説教するのだが アテナもアリアさえもどうでもよく 地球を滅ぼそうとするマルスに従ってる時点で説得力が全くない。 ②よくわからない通した理由 聖衣にヒビが入りまたエデンが立ち直ったことを悟り 蒼摩達を通していく。 しかしマルスに従っているのなら通すのは不自然であり またエデンの決心がマルスを止める事であり その事を知ってか知らずか勝手にエデンの真意を悟っていい顔で喜んでるため 状況が把握で来てるのか?と突っ込まれてしまう
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第 5 話 選抜試験!決死のキャンプに挑め! 脚本:小山真 演出:中村亮太 作画:高橋晃 美術:渡辺佳人 あらすじ デルタ山へとやって来た光牙たちパライストラの生徒。 そこで待っていたのは、ヘルキャンプと呼ばれる過酷なサバイバルレースだった。 聖闘士ファイトの出場権がかかっているとあって、誰もが闘志を燃やす。 だが、このデルタ山では小宇宙を使えば、いつも以上に疲労してしまうという特殊な環境にあった。 そこで光牙は蒼摩と協力してゴールを目指したが、ライバルである飛び魚座の聖闘士アルゴの妨害で、激流の中へと落とされてしまう! (公式より引用) 問題点 ①多すぎる参加者 ヘルキャンプでの1場面で引き絵で参加生徒の集合図が出るが その人数が100人以上と青銅どころか全聖闘士の量より多くなっている。 パライストラは聖衣を持ったものが生徒なのでこれはおかしいと指摘があった。 ②デルタ山 ヘルキャンプの舞台になるデルタ山は 小宇宙を吸収するため通常より疲弊 永久凍土がある 溶岩のような所もある とあまりにもトンデモな場所になっていた。 ③アルゴ 5話の話の主軸は飛び魚座のアルゴとの争いだった。 しかしその理由は蒼摩が親が聖闘士という七光りへのやっかみだった。 メインキャラに伝説の聖闘士紫龍が父親に持つ龍峰がいるため そちらを無視して蒼摩に喧嘩を売る不自然な展開になってしまう。 その理由は公式サイトではアルゴは厳しい修行によって 聖衣を手に入れたからと記されているが 本編で全く触れないためただの嫌な奴という描写に終わった。
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おすすめ装備 店売りの通常戦闘用、侵略戦闘用のお勧め装備を紹介します。 通常戦闘用装備については、自分の属性の装備(※自属性のものを装備すると威力が1.5倍になります) を1→2→3→4→5の順番で購入し、 同じ種別の古い方は売ってしまってください。 4番防具購入 → 2番防具売却 5番武器購入 → 3番武器売却 という感じに。 1番のアクセ、4番の防具、5番の武器が上級の洞窟に楽に通えるようになる最終装備です。 なお、間に挟んでいる中継用の2番防具・3番武器については個々人によってやり方も異なると思いますので、 抜かして、いきなり最終装備を揃えようとするのもありです。 ※値段はだいたいの金額です。 ※ここに載っていない物で良い物があればそれでもOKです。 また、各ショップは時間帯によって値段が変動しますので安い時に買い、高い時に売るとちょっとお得です。 00 00~00 59…通常 01 00~07 59…5%OFF 08 00~12 59…通常 13 00~15 59…5%OFF 16 00~17 59…通常 18 00~19 59…5%UP 20 00~21 59…10%UP 22 00~23 59…5%UP ※ちなみに、無属性の方はアイテム屋で購入できる材料をアイテム使用することで、 その材料と同じ属性を自分につけることができます。 ↑既に属性つきの方にはつきません。 補足: 基本的には初級の森・中級の塔・上級の洞窟での通常の戦闘では、 防具・アクセサリは威力、重さ、耐久力が高いものを装備するのが良いです。 これは、敵モンスターの強さは自分のステータスに合わせて変化するので、 相対的に防御力を威力の高い防具・アクセサリで底上げしておかないとやられ易いからです。 (ちなみに、敵モンスターの強さが自分のステータスに合わせて変化するということは、 (きちんとした装備さえ揃えればだいたいの場合上級の洞窟に通えるということですね。 また、重さと耐久力が高い装備にするのは、そういった装備でないと鍛冶屋での修理費が高くつくからです。 ☆通常戦闘用装備(初級の森・中級の塔・上級の洞窟用装備) 火属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ モリリンの御守り 90万 モリリン焔支店 2 防具 旋律刻まれし鎧 360万 流れ星が集う空 3 武器 発火布の手袋 490万 モリリン焔支店 4 防具 ケンタグラサン 690万 ハーモニーランド 5 武器 Lugekeit 770万 モリリン焔支店 水属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 獣遺伝子DLL 100万 ブルーマリン☆ 2 防具 浴衣 50万 ブルーマリン☆ 3 武器 銘酒「チキチキ」 400万 藍色の片翼 4 防具 バースデイミ★ミ 970万 ブルーマリン☆ 5 武器 神曲 780万 藍色の片翼 風属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天使の風鈴 100万 永久を紡ぐ風 2 防具 風魔人の羽衣 280万 風魔法研究所 3 武器 黒萌の剣 350万 微風村 4 防具 黒萌の鎧 970万 微風村 5 武器 投擲用☆桃色鬘 970万 永久を紡ぐ風 大地属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 健康サンダル 100万 怨霊発生地区 2 防具 プー魔の鎧 310万 怨霊発生地区 3 武器 なし なし なし 4 防具 割烹着 970万 地縛霊発生地区 5 武器 味ポンの空瓶 920万 地縛霊発生地区 ※3番の武器は良い物がないので適当に装備してください。 自然属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 電磁アフロ腹巻 110万 @ほーむ 2 防具 古代の鎧 360万 夏空の港シュリア 3 武器 世界樹の祝福 150万 夏空の港シュリア 4 防具 勝負パンツ 890万 空庭紅茶館 4 防具 ふわふわカステラ 920万 空庭紅茶館 5 武器 skillhunter 540万 夏空の港シュリア ※4番が2つあるのはどちらを使っても良い性能だからです。 光属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天下創世 100万 ラブパレード 2 防具 愛のエプロン 300万 ラブパレード 3 武器 黄昏の光剣 140万 セントラルパーク 4 防具 Destiny shield 920万 ラブパレード 5 武器 姉御の怒り 730万 セントラルパーク 闇属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 柳暗花明 100万 儚い夢の街 2 防具 太平の羽衣 280万 幻想のAurora 3 武器 うまい棒・納豆味 190万 白夜 4 防具 破魔の盾 800万 風塵こたつの夢 5 武器 黒龍牙 560万 白夜 ☆侵略戦闘用装備 ここに載せてある以外の物でも、それなりに威力があり軽い物であればそれでも良いと思います。 例と思ってください。 なお、 {(自分の速さ)-(装備の重さ合計)}÷50=1ターンでの攻撃回数 ですので軽いものを装備して攻撃回数を多くする訳ですね。 武器はレアがある時はそれを使った方が良いです。(自属性の物でなくてもOK ※戦争用武器はあまり買わない方がいいです。 オーク等でレア武器を買うお金にする方がお勧めです。 火属性 種別 名称 値段 販売街 武器 量産型Mako壱号機 5100万 ハーモニーランド 防具 肺魚の鱗 4130万 モリリン焔支店 アクセ クールムーン 920万 モリリン焔支店 水属性 種別 名称 値段 販売街 武器 水月の刀 6300万 藍色の片翼 防具 水龍の鎧 6000万 ブルーマリン☆ アクセ 福王サインボール 650万 藍色の片翼 風属性 種別 名称 値段 販売街 武器 永遠なる意志 4110万 永久を紡ぐ風 防具 悠久を刻む誓盾 5630万 永久を紡ぐ風 アクセ 思い出のかけら 1100万 そよ風の吹く丘 大地属性 種別 名称 値段 販売街 武器 夢色の剣 5300万 怨霊発生地区 防具 ハデスの盾 4620万 地縛霊発生地区 アクセ1 冥王の指輪 870万 怨霊発生地区 アクセ2 天使と悪魔の羽 670万 怨霊発生地区 ※アクセ1は修理費激高。性能は悪いですがアクセ2の方がお勧めかも? 自然属性 種別 名称 値段 販売街 武器 改良・空気鉄砲 6160万 空庭紅茶館 防具 千年樹の鎧 5000万 @ほーむ アクセ 御守 640万 夏空の港シュリア 光属性 種別 名称 値段 販売街 武器 女帝の鉄扇 6360万 セントラルパーク 防具 明鏡止水 6560万 セントラルパーク アクセ さむらいそ~る 600万 セントラルパーク 闇属性 種別 名称 値段 販売街 武器 ハナハナの拳 4250万 白夜 防具 双武 5280万 幻想のAurora アクセ しろろ~んの御守 1090万 幻想のAurora
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声 水島裕 新聖衣編からのメインキャラクターで光牙の弟分(予定) 過去の記憶を持たず素性や家族構成は不明。 問題点 ①まさかの鋼鉄聖闘士。 出しちゃいけない訳ではないが、旧アニメファンの不評も少なくない鋼鉄聖闘士を 何故レギュラーキャラにもってきたのか? 未登場の星座の聖闘士と聖衣はまだあるのに、何故鋼鉄なのか? その答えは72話にてケレリスの跡を継いで子馬座の聖闘士になったことにより 「正規の聖闘士になるまでの下積み」にすぎなかった。 ②ビッグマウス 前期でアプスを倒した光牙を倒せば最強になれると思い込み突然ケンカを売ってくる昴。 「神になる!」と痛い台詞をほざきながら挑むも光牙に軽くあしらわれ その後光牙を狙って現れた三級パラサイトのタルヴォスと戦うもまるで歯が立たず 鋼鉄聖衣が損傷したら「使えねぇ」と毒づく始末。 結局タルヴォスのかませ役&新ペガサス聖衣を纏った光牙の引き立て役という 鳴り物入りで登場した新レギュラーキャラとは思えない散々なデビュー戦に 視聴者は不安を覚えるのだった… ③未熟すぎる精神 昴が精神的に未熟なのは新章開始前から説明されていたが、その未熟さは予想以上のものだった。 イタい「俺は神になる!」発言 俺は守りたいものなんて無いね。(53話) 信念なんて戦いでは何の役にも立たないぜ。(54話) 檄から「俺がひんまがった根性を叩き直してやる!」と再教育を薦められてもそれを拒否して光牙と旅を続ける 五老峰では伝説の聖闘士であり義と友情に厚い紫龍には見向きもせず龍峰に戦いを挑もうとする …と聖闘士どころか戦士としての心構えにも欠ける上に 精神的成長の機会を自ら蹴ってしまう有様。 しかも同行する光牙も説教やアドバイスを全然しないため(光牙も昴も目糞鼻糞みたいなものだが) 視聴者の不安とストレスは更に膨らむことに。 一応60話にて鋼鉄聖衣に対する愛着が芽生えたようだが、それは同期の鋼鉄聖闘士エルナの死によってであり 光牙や蛮と那智は彼の成長に一切貢献していない。 ④突然の常識人化 上記の様子からトラブルメーカーとして視聴者をイライラさせる存在になると思ったら 56話にて聖闘士を辞めてロックバンドを目指す栄斗に「アテナと地上はどうすんだ!?」と正論を言い出し 57話のエデン戦、58話のタルヴォス戦で敵の言葉に動揺した光牙を叱咤するなど 成長描写も無いのに真っ当なことを言うキャラになっていた。 先輩として昴を導くべき光牙が豆腐メンタルになっているのも大概だが そのフォローに未熟な後輩を常識人にしているのでスタッフの都合が浮き彫りである。 ⑤やはり下衆な本性 常識人化したと思った昴だが、66話で犠牲になった鋼鉄聖闘士たちに対し、 「パラサイトの下っ端相手にピンチになるお前らが悪いんじゃないか」 「気合が足りねえんだよ」 と死者に鞭打つ言葉を浴びせた。 さらに71話ではパラスの城へ攻めることより市民を守ることを優先する子馬座のケレリスを「とんだ腰抜けヤロー」と罵る始末。 目の前で何人同志が死のうが全く心が痛まない、弱者を守るという人として当たり前な行動も理解できない、 もはや「未熟」という言葉では済まされないほど救いがたい人間性の無さを見せた。 ⑥昴の夢 昴は力を欲したり「神になる」と豪語しているが なぜ力が欲しいのか?なぜ神になりたいのか?そもそも昴にとって神とはどういうものなのか? については全く触れられていない。(光牙達もそのことを訊こうともしない) 理由を一切明かさず、ただただ「神になる」とばかり言うその様はバカなガキのイタい妄言にしか聞こえない。 しかも神になりたいくせに本物の神であるアテナやパラスを目の当たりにしても何の反応もせず、 エデンからマルスについて訊くことも無く、実際の神に全く興味を示さない。 そのわりにエデンの「(僕には)神の血など必要無い」という発言を聞いて「勿体ねぇ!」とキレだしたり まるで理解不可能な思考をしている。 ひとつ言えることは 神になる以前に自分の過去の記憶を取り戻すことを考えろ!だろう。 その後 一応上記のうち「神になる」「記憶がない」などについては理由があることが判明した。 一期でアプスの登場がいきなりであったことに対し、改善点として伏線を貼っていたつもりなのだろうか?
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ガード性能+1 自動マーキング † 頭 バトルヘルム 千里珠 胴 ギアノスメイル 千里珠 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ギアノスグリーヴ 防御 80〜 スロット 1/1/1/0/1(余2) スキル ガード性能+1 自動マーキング ※別の装飾品を用いれば、自動マーキングではなく以下のスキルが発動可能。 武器スロを使えば、自動マーキングをつけたままでも可。 砥石使用高速化・・・研師珠×3 耐雪・・・耐雪珠×3 ※防御力は低いが、ランサー・ガンサーの下位序盤には最適。下位中盤あたりでザザミ装備に変更するとよい。 ※とくに村★2→★3への緊急クエスト(フルフル)では非常に有利な装備。 ※素材は(装飾品含め)村★2で完成させられる。素材のバリエーションは多いが、数は少なく入手もしやすいものばかり。 ※腰はスティールベルトでもよい。 ↑ ガード性能+1 † 頭 ザザミヘルム 石壁珠 胴 ザザミメイル 石壁珠 腰 ザザミアーム 石壁珠 防御珠 腰 ザザミフォールド 防御珠 脚 ザザミグリーヴ 防御珠 防御 190〜(スキル含め) 耐性 -15/10/-25/0/5(スキル含め) スロット 1/1/2/1/1 スキル ガード性能+1 投擲技術UP 防御+30 雷耐性−5
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声:柿原徹也 龍星座の青銅聖闘士。13歳。 原作のメインキャラの一人である紫龍とその幼馴染である春麗の子。 自らの小宇宙を高めることで魔傷に冒され五感も失った父・紫龍の体を元に戻すことを望んでいる。 同世代の聖闘士たちの中でもトップクラスの才能を持つが、 病弱なため奥義・廬山昇龍覇は一度の戦いで一発しか撃てない(初期設定)。 「病弱なのに聖闘士」、「アニメオリジナルの紫龍の子供」 という点が、特に批判の対象となっている。 龍峰に龍星座のポジションを譲るために、原作の龍星座の聖闘士である 紫龍が喋ることも動くこともできない重傷にされたことも、 原作ファンや紫龍ファンに配慮の足りない設定として問題視されている。 問題点 ①病弱なのに聖闘士 己の肉体を武器として戦う聖闘士にあるまじき設定。 聖衣を得るためには地獄のような修行を積まなければならないはずだが、 龍峰の修行は父である紫龍と小宇宙で対話して指導を受けた、という非常に温いものだった。 奥義・廬山昇龍覇は体内の小宇宙を最大に爆発させることによってなされる技であるため、 体力の低下が著しい時にうつと全身の血の沸騰と逆流に細胞が耐えきれず、 全ての毛細血管が破れ、全身から血を噴き出す という設定があるが、それも無視されている。 何故よりによって龍星座の聖闘士を病弱にしたのかと 疑問を持たざるを得ない設定だらけのため、叩きの対象に。 制作側の視点ではレギュラー6人同時に動かせない事や また前作メインの息子であり弟子という設定上必要以上に話に出すと 「なぜ龍峰は知らないんだ?」というツッコミどころが多発する恐れがあるからか、 遺跡編ではかなりの間、瞬の元で療養しているという理由で離脱しており 27話のアリアの死の際も実質1回話しただけの相手という 一人だけ温度差の違う仲間になってしまった。 ②アニメオリジナルの実子設定の詰めの甘さ 父として設定されている原作の龍座の聖闘士・紫龍は 孤児として育ち聖闘士として生きることを強いられながらも 「女神が悪を打ち払い、自分のような不幸な子供が居なくなる世界」を望んでいた。 龍峰の母として設定されている春麗は、原作では 紫龍が命をかけた戦いに赴くことを嫌がり、止めようとしている。 そんな二人の間に子供ができたとしても、 わが子を過酷な聖闘士にはさせないのでは?と見るファンは多い。 紫龍を助けるために聖闘士になる、師匠も紫龍という点も 紫龍の性格と心情を考えると許容するのかという疑問が残る。 「アテナは聖域に居ない」ことや「隕石と共に落ちてきた二人の赤子の片割れが光牙」 であること等、父から聞いて色々なことを知っているはずだが 話の都合上龍峰が重要なことを説明することは全くないというおかしな点も出てきてしまう。 前述の通りまるで邪魔と言わんばかりに病弱を理由に話の外野に飛ばされることも。 ③メイン回は原作破壊の暴走エピソードばかり 聖闘士になる理由そのものが原作キャラに起因しているキャラであるためある程度は仕方ないが、 龍峰メインの回にはそれは必要か?というぐらい原作絡みのエピソードが出てくる。 チラつかせる原作エピソードや絡んで来る原作キャラが大概「コレジャナイ感満載」なため、 あれは原作と違うだろう、あの設定はおかしいだろう、と議論が尽きないことに。 原作での絡みがあろうがなかろうが、無理やり過去からの接点を作りだして 紫龍・龍峰周りの人間関係を無駄に盛り付けることもあり(双子座のパラドクス等) 原作キャラと強力な接点を持つキャラでありながら原作破壊要員の地雷キャラとなりつつある。 ④七光り?それとも・・・ 龍峰が聖闘士になるまでの修行として、父と小宇宙で対話する姿が描かれていたが 新生聖衣編では新たに父から修行を受ける様子が公開された。 ところが、その新しい修行とは廬山の大瀑布を生身で逆流させるという厳しい修行(公式サイトより引用)であった。 原作だとこれは老師が修行中の紫龍に課した試練で、まだ素人であった紫龍が命がけの年月を経てクリアーし、 廬山昇龍覇の体得と聖衣の入手に至った、いわば龍座の聖闘士の避けて通れない必修科目のはずである。 重要な試練をパスしていないにも関わらず、何故か龍座の聖闘士を世襲していた龍峰の無免許運転は 視聴者にこのアニメの甘さをまた一つ露呈する結果となってしまった。 かつての紫龍の魔傷を理由に急遽代役を引き受けていた見方もできるが それにしても今まで大瀑布を逆流させるほどの力はなかった龍峰の「昇龍覇」は ただの見よう見真似に過ぎなかったという事だろうか。 なお、悪名高いパラドクス戦でとどめを刺したのは本人曰く「百龍覇」である。
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漢字での表記は聖衣石。 聖闘士星矢ではその鎧でもある聖衣は今まで オブジェ形態と装着形態の2形態の変化が売りであり、 普段はパンドラボックス(クロスボックス)という大きな箱に収納し 持ち運び、戦闘時に装着するしくみとなっていた。 (初期は自ら装着したが後に自力で呼び出し装着などもある) そして星矢Ωでは聖衣の仕組みが大幅に変化する事になった それがクロストーンである。 瞬の説明によれば、星矢たちとマルスの戦いのさなかに 突如として隕石が宇宙から飛来し、戦いを中断させた。 その隕石の力で聖衣はクロストーンに変化したのだという… クロストーンは小さな宝石のような姿で形は様々である。 普段はアクセサリーとして携帯し 戦闘時にはクロストーンによって聖衣を装着する仕組みとなっている。 問題はその装着であり メインキャラの装着シーンがバンクでも度々出るが →ペガサスクロス!など聖衣名を叫ぶとクロストーンが光る(叫ばなくてもできるが初期は大体叫んでいた) →それぞれの星座が画面に映り星座のモチーフの動物などが出る →光になりそれが装着者の全身をまとう →装着完了で決めポーズ 鎧の装着というよりまるで魔法少女の変身シーンである。 またその装着シーンは1話の光牙の場面が 90年代の鎧アニメ 鎧伝サムライトルーパーのパクりである事が判明している (この装着シーンは1話しか使われていない) サムライトルーパーはサンライズが制作したオリジナルアニメであるが 元々聖闘士星矢のフォロワー的作品として知られており、 「東映アニメーションのスタッフが逆に真似をしてしまった」という事態に 多くの星矢ファンが呆れることとなった。 オブジェ形態へから鎧への変形は聖衣の特徴でありオリジナリティーある人気要素だったが そのギミックを一切排除し、魔法少女の変身アイテムと変身シーンになってしまったことに 多くのファンは呆気にとられ、また失望することとなった。 魔法のように現れるのではなく箱に入れて運ぶという姿もお馴染みであり 箱であるクロスボックスも人気が高かったのだが、アッサリと廃止されてしまった。 聖闘士星矢の鎧モノとしての多くのオリジナリティーや魅力を削いでしまった 新設定・クロストーンには原作ファンの非難が集中することとなった。 オブジェ形態は喪失したものだと12話での隕石の解説の際語られるが 後に天秤座の聖衣は武器使用の際にオブジェ形態になるという早速の設定変更があり さらに十二宮編では水瓶座と蠍座がクロストーンではなくオブジェ形態に変化していた。 新要素を入れながら結局扱いきれなくなるgdgd加減が出てしまった。 さらにそのクロストーンは商品化もされているが 光牙版は一つ10,500円龍峰版は12,600円という 酷いボッタくりの値段で販売されている。 企画頓挫したのか高価格のアクセサリーはこの二つだけで、 後に安価のコレクションが発売されることとなった。 パンドラボックスやオブジェ形態を描くのが面倒くさかったのか、 アクセサリーを売るための改変だったのか?と手抜きやズレた商魂に呆れる意見も多い。 あまりのも苦情が多かったからか新聖衣編からはクロストーンが排除され オブジェ形態に戻ったことが放映前から大々的に宣伝された。 しかし放映して判明したのは オブジェ形態+聖衣箱に戻ったのはメインのみで黄金聖闘士はそのまま クロストーンの名残のごとく要所で石強調のデザインの新聖衣 というどっちつかずな事態になっている
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初心者おすすめガチャ ルピーを貯めてガチャを回そう さて、ルピーを手に入れたら次はみんなのお楽しみ、ガチャのお時間です。 ここパラルートRPG鯖ではなんとルピーを使ってガチャを回すことができるんです。ガチャでしか手に入らないアイテムも存在したり、パラルートRPG鯖ではガチャはかなり重要な要素になっているのでぜひ最後まで読んでください。 ガチャ村人について さて、では実際どのようにガチャを引くのかについての解説をしていきます。 ガチャはリス地または交易所にいるガチャ村人からルピーを使って購入することができます。 初期リス このようにガチャ村人はみなさんもバニラでお世話になったであろう司書さんの姿をしています。 このガチャ村人はガチャの他にも建材を売ってくれたりもするので覚えておくといいかもしれません。 交易所 交易所のガチャは1日3つまでのみの購入なので早い者勝ちとなってます。 ともあれガチャ村人の交易画面を開いてみましょう。 すると、こんな感じでなにやらバニラでは見覚えのないアイテムが出てきます。 この額縁の中にアイテムを入れたような見た目をしているものが、いわゆるガチャとなっています。 ガチャは今紹介した画面に写っている物が全てではなくかなりの種類が存在します。 さらに、同じ種類であっても値段によってレベルが存在していて、レベルによって入手可能なアイテムやエンチャント内容が異なります。 ガチャの詳細についてはこちらのページをご覧ください。 また、ガチャ村人の商品はいつも同じ内容という訳ではなく、初期リスは約2時間置きに交易所は約24時間置きに販売されているガチャや建材がシャッフルされます。 もしも欲しいガチャが無くても、お金稼ぎや建築などで時間を潰してから再度確認してみる事をおすすめします。 ガチャ購入からアイテム獲得までの手順 ここからはガチャ購入からアイテムを獲得するまでの手順を解説していきます。 STEP1 まず、先程の交易画面から任意のガチャを購入します。 STEP2 ガチャ村人から購入したガチャを手に持ち建築可能なスペースで任意のブロックを叩けば、このようにチェストの様な見た目をしたモブを召喚することができます STEP3 そうして召喚したモブを叩いてキルすれば使用したガチャに対応したアイテムをモブがドロップします。 序盤におすすめのガチャ ここからは、パラルートRPG鯖でスタートダッシュをする為に是非とも引いておきたいガチャを3つほど、ご紹介していきます。 ツルハシガチャ ★1 販売価格 20ルピー 主な排出アイテム 鉄ツルハシ 序盤に引きたいガチャの中で優先順位を付けるとしたら、まぁこのガチャがトップに来るのでは無いでしょうか。 簡単に理由を説明すると、繰り返してお伝えしている通りちく鯖では鉄以上のピッケルや鉄以上の斧はクラフトすることが出来ません。 そして、基本的には地下を掘った方が大きく稼ぐことの出来るようなシステムになっています。なので、地下での作業効率を大幅に上げてくれる鉄ツルハシを獲得出来るこのツルハシガチャはやはり他のガチャより優先して購入しても損は無いのではないでしょうか。 斧ガチャ ★1 販売価格 20ルピー 主な排出アイテム 鉄斧 こちらは先程紹介したツルハシガチャの斧バージョンで、主に鉄の斧を排出するガチャとなっております。 このガチャは正直ツルハシガチャ程欲しいという訳ではありませんが、地下に潜らずに伐採だけで稼いでいきたいのならこのガチャをを引いてみても良いかもしれません。 ツルハシガチャ ★2 販売価格 100ルピー 主な排出アイテム 鉄ツルハシ ダイヤツルハシ さて突然値段が先程までの2つに比べ5倍に跳ね上がったこちらのガチャ、おすすめする理由はダイヤツルハシが入手可能というその1点だけです。その1点だけで100ルピーという序盤としてはかなり高額なガチャをおすすめしています。しかし、それだけ序盤のダイヤピッケルの存在は劇的で、鉄ツルハシを上回る作業効率と、その圧倒的な耐久力は序盤のお金稼ぎに大きく貢献してくれることでしょう。
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最終更新:2013年01月10日13時24分17秒 入門編歩兵向け 人間装備 戦車乗り向け 人間装備 戦車装備 中級編戦車乗り向け 人間装備 歩兵向け 人間装備 戦車装備 上級編戦車乗り向け 人間装備 歩兵向け 人間装備 戦車装備 番外編(イベント報酬品など)戦車乗り向け 人間装備 歩兵向け 人間装備 戦車装備 おすすめ課金装備課金装備購入の流れ 必須 戦車乗り向け 人間装備 歩兵向け 人間装備 戦車装備 戦車道具 入門編 序盤の進め方として、CS(カンパニーショップ)で金策および装備品収集をすると楽に進行することができます。 これはゲームが稼働してかなりの期間が過ぎているので、安定した需要(買取)が見込める金策アイテムが存在したり、 先行プレイヤーが装備入れ替えをした際のお下がりの装備品が投売り状態で流通したりしているためです。 序盤の稼ぎ方としては、 ジャンクS、鉄くず、状態の良い不発弾など高値で売れるアイテムを狩りで集めてCSで売る 賞金首のコモン・アンコモンドロップアイテム(賞金首情報画面の下から1番目・2番目の物)をCSで売る。フィギュア合成の材料としてそこそこ高く売れるメガっポリタンのコモン「ポリタン油」、ビッグカミカゼのコモン「カミカゼのかけら」・アンコモン「カミカゼコア」等の一般モンスターからも入手できるアイテム類はフィギュア素材にはならず高値では売れないので注意 ログインボーナスや無料くじでもらえるアイテムをCSで売る(ボーナス品配布・くじ権利復活は毎日午前5時。再ログインが必要)特にバリアシールIIは[バリアシールII*10→メタルクーポン*11 メタルクーポン*80→特殊改造キット*1]のレシピがあるため性能に比して高額で売れる などである程度まとまった資金を手に入れる事ができます。当初はお金を貯めてCSを覗く事から始めましょう。 また、mixi版はマイミクから招待を受けてゲームを開始した場合7日間無料で『レンタ3号』という戦車を借りる事が出来、非常に序盤の行動が楽になります。 ハンゲー版とモバゲー版での『レンタ3号」の戦車貸出はクエストの内容自体、mixi版と違います。 歩兵向け 人間装備 武器:金属バット+1、カラシニコフ+3、水中銃+4(いずれもCSで安価にて入手可能) 防具:基本はCSに安価で出回っている型落ちの強化済み装備品を狙っていく。虎の覆面、アームヲーマー、レッグヲーマー、耐熱リスト、うわばき、辺りがお勧めか。これらは未強化でも十分実用に耐えうる性能なので、早めに入手しておきたい。 戦車乗り向け 人間装備 武器:運転が上がる安い品はないので、幸運が上がるものか、戦車が壊れた時用にSのお下がり品などを適当に。 防具:運転が上がるものならなんでも。CSで安価な型落ち強化済み品を探そう。防弾N-2B、ダウンベスト、マウンテンブーツなどが狙い目 戦車装備 こちらもCS(カンパニーショップ)で出回っている安価で強力な装備を集めよう。戦車装備は敵が直接ドロップする物が多いため比較的充実している。 主砲:88mm+3、105mmライフル+1、177mmアモルフ+1~+3 副砲:20mmバルカン SE:うり坊ミサイル、ピッチングマシン Cユニット:何でもOK 中級編 トコナツに到達し、ビーチタウンの↑や↓で半魚人を狩れるようになると現金収入が大幅にアップする(通称:漁業)。 また「今週のターゲット」(通称:週タゲ)を積極的に狙っていくと収入と合わせてキャラLVも成長する。 ある程度お金が貯まったら、各地の拠点で販売されている強力な店売り品に手を出していこう。 自力ではまだ買いに行けない品物は、『CSに○○を流してほしい』とスレで気軽に頼めば誰か反応する(たぶん)。 店売り品と言っても、最新の物は強化費用が数M単位(M=100万G)になるので懐具合と相談しながら戦力強化を進めよう。 週タゲ要員テンプレ装備(店売り武器+店売り防具+ナノエイム)FAL+装甲シリーズ一式+ナノエイム*4(全て+3強化) = 攻+2164(無属性 全体3-4回攻撃) 防+2320 HP+1095 命+1757 回+527 行+1636※実際には上記数値にキャラ自身のステータスやフィギュア補正が更に加算される※即死攻撃を使ってくるターゲットの時は、ナノエイムを外して救命符を1~2個装備しよう 戦車乗り向け 人間装備 防具:店売り最高の運転上昇防具で固めよう【頭】制帽:カベノオク店売り品。+3で運転+41 【上半身】探検ジャケット:C19店売り品。+3で運転59 【下半身】シールドショーツ:C17店売り品。+3で運転+98 【腕】HF改:A05店売り品。+3で運転+198 【足】アーマーブーツ:A05店売り品。+3で運転+132 歩兵向け 人間装備 武器ツインバイパー:J01店売り品。誰でも装備できて全体2-4回攻撃。+3で攻+1369 命+214 行+398 FAL:A05店売り品。全体3-4回攻撃の新定番武器。無強化だとHS用だが、+3で攻+1638 命+437 行+546の全職対応になる ゲードライ:A05店売り品。全体3-4回攻撃。FALの命中/行動入れ替わり版。こちらも+3強化で全職対応 その他の全体・グループ武器:ミニガン、ドラゴンスプレー、89カスタム、SAカービンなど 防具世紀末改シリーズ:フォートポート店売り品。ほぼ全ての部位にHP補正と攻撃補正が付いている。JKTはすごい、おっぱい 装甲シリーズ:J01店売り品。UNMC~UNSFG装備並の性能を持つ高性能防具。強化費用が意外と高いので注意 スカートD::C23店売り品。待望の新デザインスカート装備。パンスト。性能面は装甲迷彩ズボンを上回り、それなりに優秀 道具ナノエイム:材料はNAカプセル*3(GZ雑魚ドロップ)、+3で命+219。先行カンパニーがCSに安価で流していることが多い道具枠に装備して効果を発揮する非消耗品(4枠フル装備で命+876)。週タゲ要員の命中補強に重宝する 戦車装備 主砲177mmアモルフ:高めのHP補正とそこそこの威力で使いやすい。敵が+3品をドロップするため、性能の割に非常に安価で流通している 速射スパルク、速射アモルフ:C19、C20店売り品。行動値が上がる主砲。攻撃力はあまり期待できない。スパルクのほうが行動補正が上 180mmBST改:C21店売り品。行動は上がらないが2回攻撃。+3で攻+835と威力もまあまあ A-Vキャノン:A05店売り品。1回攻撃だが、行動が上がる。速射スパルクの実質上位品 機関砲エアロブラスター:C26店売り品。グループ2-3回攻撃、+3で攻+918 命+328 行+613と市販品としてはかなり強力 副砲チェーンガン:SK03店売り品。全体2回攻撃で行動も上がる便利な店売り副砲 F.クラッカー:J01店売り品。全体2回攻撃で威力も高く、チェーンガンの2倍以上行動が上がり、さらに火炎属性付きの定番品 A-M機銃:C23店売り品。単体ターゲットだが3回攻撃で更にマシーン系へ1.5倍ダメージ。対賞金首・対MoS用 SEトルネードマシン:C20店売り品。全体1-3回攻撃SE。無属性で攻撃力はやや低め。行動が少し上がる H.トルネード:J01店売り品。全体3-4回攻撃に進化した新型トルネード。行動がさらに上がる 銀うりプラス:銀のうり坊から合成。全体2回攻撃・破壊属性。HPや行動も上がる強力SE。賞金首シルバーボアを倒せるようになったら自作しよう ブレードダブルブレード:カベノウエ他の店売り品。安価で無難な性能 快速ブレード:J01店売り品。+3で行+601とその名に恥じぬ高い行動補正付き。ワンランク上の狩場を狙う際に装着 ダブルブレード改:A05店売り品。2回攻撃ブレード。強化費用が高いので、同予算でゲンゴロブレードを導入するほうがいいかもしれない Cユニット桃山:SK03店売り品。+3で攻+216 防+140 命+216 回+140 行+216。強化費用がやや高め 天馬、未来岩、FUJIYAMAなど:CSに強化済みの払い下げ品があればとりあえず載せるのもあり 道具戦車道具袋:アマモシティ店売り品。+3強化で戦車の道具枠+5(実質+4)。タイルや砲弾を1つでも多く載せるために必ず装備させよう 上級編 俺達の開拓はこれからだ! 戦車乗り向け 人間装備 武器ネクロアーム:賞金首ドロップの合成品。+3で運+146。合成・改造の短縮効果があり、最終的にメカニック人数分も抑えておきたい必需品 防具はんたキャップ:別荘跡地の埋蔵一点物。ハンター専用。+3で運+558 Tベスト:別荘跡地の埋蔵一点物。+3で運+141 超ジャージ(上・下):別荘跡地の埋蔵一点物。+3で運+219、上下揃えれば運+438 アーマーうわばき:別荘跡地の埋蔵一点物。+3で運+219 防弾N-2B・改:シバレールの埋蔵一点物。+3で運+121 ダウンベスト・改:シバレールの埋蔵一点物。+3で運+121 UNSFGIIシリーズ:人類陸軍ビルBの埋蔵品。ハンター・ソルジャー専用。幸運は上がらないが非くじ・非イベント品としては高性能の部類強化+3でヘルム:運+423、スーツ:運+437、グローブ:運+219、ブーツ:運+263 歩兵向け 人間装備 武器ACRGL:ミニマップGZ-S01の埋蔵一点物。全体1-3回攻撃、+3で攻+5567 命+381 行+463。全職装備可。見た目が素敵 ヘルミッショネル:ミズバカリMAPの埋蔵一点物。全体2回攻撃。ソルジャー専用のカッコいい鎌 オニユキランス:賞金首のドロップ合成品。全体2-3回攻撃・氷結属性。全職装備可。威力が高く、防御も大幅上昇するので週タゲ要員にピッタリ ヴリトラガン:賞金首のドロップ合成品。相手を選ばない万能属性・単体1-3回攻撃。+3で攻+30904と高威力。歩兵で賞金首を狙う人用 防具UNMC装備:人類海軍ビルの埋蔵品(通称:うんもこ)。頭手足が優秀(特にグローブ)。上下装備のスーツは少々残念性能だが使えなくはない UNSFG装備:人類陸軍ビルAの埋蔵品。UNMC装備の上位版。UNMCに毛が生えた程度の性能だが、週タゲ要員にはこれで十分 UNSFGII装備:人類陸軍ビルBの埋蔵品。UNSFG装備の上位版。高性能だがS専用品(+3でHも可)になってしまったのがやや残念 バトルスキン:ガンズ&ハイレグの埋蔵品。バトルレオタードの上位版。無課金歩兵装備としてはそれなりに優秀。特定の色はマニア人気高し 戦車装備 主砲プロトSB:ミズバカリMAPの埋蔵一点物。2回攻撃。無属性だが高い補正(+3でHP+700 行+744)がうれしい優秀な主砲 列車砲R:賞金首のドロップ合成品。強力な破壊属性主砲。行動マイナス補正に注意。特殊砲弾を併用してダメージ増を狙いたい 雪原の羅刹砲:賞金首のドロップ合成品。強力な氷結属性主砲。+3でHP+1941という高いHP上昇補正が売り ストーナー:グラウンドゼロの埋蔵戦車の初期装備。無属性・グループ2-3回攻撃。+5で攻+6867 命+676 行+809 スカルキャノン:賞金首のドロップ合成品。火炎属性・2回攻撃。厄介なケーブルおばけによく効く ELM-RH:賞金首のドロップ合成品。レーザー属性・グループ2-3回攻撃。+3で攻+8999 HP+1277 命+649 Wプラグキャノン:賞金首のドロップ合成品。電撃属性・全体2-4回攻撃。+3で攻+8021。BRSやヘドラギオン等に有効 真・クラーケン砲:賞金首のドロップ合成品。無属性だが+5で攻+9814の3-4回攻撃と良性能 副砲ポリアイス:賞金首のドロップ合成品。全体2-3回攻撃・氷結属性。無属性や火炎属性ではダメージが通りにくい敵に有効 ナマズバルカン:賞金首のドロップ合成品。全体3-6回攻撃。無属性なので半減されやすいが、攻撃回数多めで強力な副砲 SE銀うり++:銀うりプラスの強化版。破壊属性・全体2-3回攻撃。+5まで強化でき攻+4875 HP+740 命+667 行+224。流通価格の割に優秀 ATM++:ATMプラスの強化版。破壊属性・全体2-3回攻撃。銀うり++にはやや劣るが、比較的安価なATMP+5から++化できるのでコスパ良し W.S.PC:賞金首のドロップ合成品。全体3回攻撃・レ/空のダブル属性。++武器実装で存在感が薄くなったが弱くはない ナマズ電磁砲:賞金首のドロップ合成品。電撃属性・全体1回攻撃。+3で行+762の補正が付くので行動値の調整に便利 GGR-Mプラス:ゲンゴロミサイルの強化版。全体4-5回攻撃。無属性だが+5で攻+6794 HP+890 命+1024 行+1215と補正が優秀 ネビルミサイル:賞金首のドロップ合成品。破壊属性・全体4-8回攻撃。+5で攻+19861。作成難度が低い割に非常に強力な新定番SE BRSビット:賞金首のドロップ合成品。どんな相手にも使える万能属性・2-4回攻撃。高い汎用性と+3で攻+65084という高威力が売り ブレードゲンゴロブレード:賞金首ドロップの合成品。水生属性・2回攻撃。行動も上がるのでゲンゴロイドに日参して主力全車に配備したい スカルファング:賞金首ドロップの合成品。無属性・2回攻撃。+3で攻+6919 HP+901 行+436と補正が高め タスクブレード:賞金首ドロップの合成品。破壊属性・1-6回攻撃。+3で攻+12406と高威力で優秀なダメージソースになる Cユニットあやしい回路:ミズバカリMAPの埋蔵一点物。優秀な性能の割に強化費用が妙に安く名前も不穏だが、デメリットは特に無いあやしい品 アクセルGOGO:J01店売り品。+3で行+918と行動補正に特化したCユニット。強化費用が非常に高いので注意(+3強化に計34Mかかる) アタックBANBAN:A05店売り品。+3で攻+918。こちらもアクセル同様の費用がかかるが、ヘドラハートを超える攻撃補正は魅力 ヘドラハート:賞金首ドロップの合成品。+3で攻+819 命+969 回+1154 行+1364と圧倒的な性能。エース戦車に優先して配備したい 番外編(イベント報酬品など) 戦車乗り向け 人間装備 武器マザーお祓い棒/ほうき/薙刀/大弓:巫女みこマザーイベントで材料配布。通称・巫女武器。+5で運+556 幸+1479 TGハンマー:ゴールデンBOXから作成できるゴールドハンマー2つを合体。運転は上がらないが+5で幸+5908 防具【頭】ヘッドホン付略帽/ベレー:GZ第三解放イベントで配布。+5で運+630 幸+316 【頭/足】マザー前天冠/マザー草履/巫女マザーブーツ:巫女みこマザーイベントで材料配布。+5で運+473 幸+630 【頭/腕/足】ゴールドメット/グラブ/ブーツ:ゴールデンBOXから合成。+5で運+348 幸+630 【体上下】マザー千早巫女/巫女装束・弐式/神職装束・弐式:巫女みこマザーイベントで材料配布。+5で運+788 幸+946。即死無効付き 【体上下】レザースーツ:GZ第三解放イベントで配布された抽選券A景品。+5で運+788 幸+473 【体上下】ゴールドスーツ:ゴールデンBOXから合成。+5で運+694 幸+630 【上半身/下半身】メンテトップ/ボトム:GZ第三解放イベントで配布された抽選券B景品。+5で運+630 幸+316 【背アクセ】Flying-IP、ミニ鮫、ミニウオ:イベント限定ドロップから合成。運+143~207 幸+143~207 さらにPUK可 歩兵向け 人間装備 武器ドリルアーム:GZ第三解放イベントで配布された抽選券A景品。貴重な万能属性で単1-10回攻撃。+5で攻+14153とクジ武器並の火力 妖刀秋刀魚:ランドハスキー(2012秋)で材料配布。即死効果付きの全体3-5回武器。+5で攻+21514 命+3776 行+8430と高性能だが防御面は紙になる マザーお祓い棒/ほうき/薙刀/大弓:巫女みこマザーイベントで材料配布。待望の割合ダメージ&全体武器。無属性無効の相手には効果が無い点に注意 防具戦車乗り向けのオススメ品と同様 戦車装備 主砲W.G.砲:本命チョコから合成。破壊属性・全体3-4回攻撃。無属性やレーザー属性が通らない相手に有効 X205C:GZ第三解放イベントで配布された抽選券A景品。+5で攻+27048の無属性・4-6回攻撃 ゴリアテ砲L:ランドハスキーイベント(2012)で材料配布。珍しい水生属性でネオンスクイッド・ヘドラギオン討伐に威力を発揮 R.C.III:材料はレッドチケット17枚+BWPチケット14枚。+5で攻+75072の4回攻撃と高性能だが、残念ながら無属性のため活躍の機会はやや限られる ブルーキャノン:材料はブルーチケット9枚。+5で攻+106062の4-5回攻撃。無属性のためR.C.IIIと同様に使用機会は限定気味 グレーキャノン:材料はグレーチケット9枚。+5で攻+124018の4-5回攻撃で全耐性スルーの万能属性。強さと汎用性を兼ね備えた現行最高主砲 機関砲W.G.機関砲:本命チョコから合成。グループ3-5回攻撃。強力な機関砲だが破壊/対空というダブル属性のため相性に注意WG機関砲・改(グループ4-6回攻撃)にPUできる。通常強化+3からPUK1個で特改強化+3相当になるため、特改6個分浮いておトク R.A-C.II:材料はレッドチケット10枚+BWPチケット10枚。+5で攻+2424の全体3-4回攻撃 グレー機関砲:材料はグレーチケット6枚。+5で攻+2645の全体4-5回攻撃。万能属性ではなく普通の対空属性。非くじ品では最高峰の機関砲 副砲W.G.機銃:本命チョコから合成。破壊属性・全体3-5回攻撃。無属性や氷結属性が通らない相手に有効 ニトロバルカン:GZ第三解放イベントで配布された抽選券B景品。+5で攻+13658の無属性・全体4回攻撃 R.V.III:材料はレッドチケット9枚+BWPチケット12枚。+5で攻+39792の無属性・全体4回攻撃。副砲としてはかなりの高威力 ブルーバルカン:材料はブルーチケット3枚。+5で攻+14765の無属性・全体4-5回攻撃。高額な強化費用の割に威力が今ひとつ グレーバルカン:材料はグレーチケット3枚。+5で攻+18087の万能属性・全体4-5回攻撃。ブルーよりさらに強化費は高いが、相手を選ばないので便利 S-EATM-R.III:材料はレッドチケット13枚+BWPチケット13枚。破壊属性・全体4回攻撃。+5で攻+59353 HP+6313 命+10521と威力だけでなく各補正も高い ATMブルー:材料はブルーチケット6枚。破壊属性・全体4-5回攻撃。+5で攻+79137。属性相性次第ではATMグレーを上回るダメージを叩き出す ATMグレー:材料はグレーチケット6枚。+5で攻+98920の万能属性・全体4-5回攻撃。威力・汎用性ともに非常に高い逸品 ブレードホワイト/イエロー/グリーン/ブラック/レッド/ブルーブレード:各チケット7枚+BBチケット3枚で作成。いずれも破壊属性・地雷無効付き グレーブレード:グレーチケット7枚+BBチケット3枚で作成。地雷無効。+4までは破壊属性、+5で万能属性・攻+129184になる最高峰ブレード CユニットNewX:SWΔチップ残骸から合成。+3で攻防命回行が+1115。ヘドラハートを上回る攻撃・命中補正が魅力 ブルーシステム:材料はブルーチケット10枚。+5で攻防命回行幸が+1574。戦車性能(搭乗者の運転・スキル効果を除く)を1.5倍するという超補正付き おすすめ課金装備 課金装備購入の流れ 『メタルショップ』に欲しいものがあるとします 価格を見ます、400MC、600MC、高いですね おもむろに200MCで「特殊改造キット」を購入 CSでそれを売りに出す 状況による変動はあれど180M~200M程度が相場、事前に競合他社の出品状況チェックを 無事「特殊改造キット」が売れれば160~180Mのゲーム内マネーが転がり込んできます 最後にCSで欲しい課金装備を検索するとふしぎ!元手は200MCなのに好きなものいろいろ買えちゃう! ※課金装備の出品状況はデッドストック保持者の気分次第なので結構波がある点には注意 それでも欲しいものがあったら無理してMCで買わずメタルサスレやmixiコミュニティ内トレードトピで募集するのがベター ※出品費用が足りない場合は「パワーUPキット」や「ゴー1フロア」などでも可 相場によっては特殊改造より得な場合も 必須 特殊改造キット(1個/200MC) これが無くては課金装備は強化できない+1/1個 +2/2個 +3/3個 +4/4個 +5/5個 と必要数が増えていく+3まで=6個必要 +5まで=15個必要 ご利用は計画的に需要は高いためCSでゲームマネーに変換も可能 パワーupキット(3個/100MC) ほとんどの課金装備の性能を爆発的に上げてくれるキットゲーム内でもいくつか落ちているが、課金するつもりなら買ったほうが早いだろう昔のくじ品などでも最新版に近い性能になる バトーキット(1個/1000MC) 好きな戦車や砲頭、足回りを作りたい変態向けだよボケナスー!でもそれなりな数がゲーム内で拾えることもあってCSでは特殊改造キット2~3個分くらいの値段だったりするよボケナスー! 戦車乗り向け 人間装備 ※以下はCS常時販売品のみのリストなのでCSに流れてるくじ品の方が強いです Sライダース(400MC) 戦車乗りの基本、これ自体は非力だがパワーアップキットと合成でイージーライダーになり性能UP、おっぱい ズボン(300MC) パワーアップキットと合成で軍用ズボンになり性能UP、歩兵にも嬉しい性能に、パンツじゃないもん! 歩兵向け 人間装備 ネコミミ(500MC) パワーアップキットを計3個合成する事により改→IIと進化攻撃以外の全数値が万遍無く上がる超お手軽頭装備となる特に回避と行動の上昇が顕著なので全歩兵にオススメ、特殊改造キット1個でお手軽+1強化するだけで倍の能力に ネコのしっぽ(600MC) パワーアップキットを計3個合成する事により改→IIと進化回避と運転以外の以下同文やはり行動の上昇値が大きいのでもう歩兵全員に配っちゃえよってぐらい便利 ズボン(300MC) 上記のとおり行動が高いので歩兵装備としても優秀、痴女や変態の基本装備として真価を発揮する 悪魔の羽根(600MC) パワーアップキットと合成で命中補正が爆発する 戦車装備 スリーバースト(1000MC) 3回攻撃の主砲。パワーアップキット計10個合成で6回攻撃の超性能主砲に変貌する。無属性耐性の敵は増えたが攻撃回数でゴリ押ししできる。シバレールの賞金首や忍びの里のむせるトルーパー達は無属性耐性が無いためまだまだ活躍の場は多い。 戦車道具 FHP-○○(200MC) ときおり期間限定で販売されるスロット拡張アイテム。戦車道具欄を1枠使って該当装備スロットを1つ増やす。(但し本体・砲塔含め6枠分までしか効果を発揮しない)主砲、副砲、SE、ブレード、機関砲の5種類ある。スロット数の物足りないお気に入りの戦車を一線級の武装数に引き上げることができる大人気商品。 コメント 名前 コメント