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武器:ツインブレイド 防具:軽装(暮光セット) 特徴 対集団戦闘は不向き。1on1での対武将戦闘では圧倒的な強さを誇る。軽鎧ゆえに近接戦闘ながら防御力が低いので慎重な立ち回りや慣れを必要とする。スキルによる隠密行動が特徴的で、敵に見つからずに背面や後方の拠点・補給ポイントに奇襲を仕掛けやすい。スキル構成も人それぞれの組み合わせがあり、画一的ではない面白さがある。 おすすめスキル構成 飛星、蝶舞、無跡、遊龍纏縛 ステータス振り 筋力極 武器に欲しいOP 斬撃ダメージ>斬撃破甲値 追加ステ:筋力 ツイブレ小話 ハイド(透明化)発動中は3種の専用のスキルが発動できる。Qは短距離ダッシュ、Eは蹴り、RはX斬り。Q以外は発動するとハイド効果が切れる。 ハイド発動中は拠点や補給を踏んでも制圧はできず、梯子も登れない。通常のダッシュもできない。 馬上Qで短時間ハイドが発動するがこの場合のみ通常時と同じ速度で移動、かつダッシュもできる 参考動画 動画提供:シシャモ氏
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読み方は「せいんと」 この世に邪悪がはびこるとき、必ずや現れるといわれる希望の存在。 女神アテナを守るために戦う闘士たちの総称。アテナに仕えることから「アテナの聖闘士」ともいう。 その存在は俗人には伝説とされ「その拳は空を裂き、その蹴りは大地を割る」と言い伝えられる超人的な能力を有している。 それぞれ守護星座を持ちそれをモチーフとした鎧聖衣をまとっている。 88人の聖闘士が存在すると言われ3階級ごとの内訳は 黄金聖闘士が12人白銀聖闘士が24人青銅聖闘士が48人となっている。 武器を嫌うアテナのため己の肉体を鍛えその拳は原子をも砕く。 星矢シリーズにおいて主軸となる聖闘士の存在は聖衣を争奪するのにも競争があり、 修行を乗り越えた選ばれし偉大な存在として扱われた。 しかしΩではその表現で物議をかもしている。 問題点 ①敷居の低さ 星矢Ωではパライストラという施設がありそこで聖闘士が鍛えられている。 入学資格は既に聖衣をまとえる者となっているが、 幼児で修行もしたか怪しい者が入学している事態になっている。 また牡牛座のハービンジャーはスカウトで聖闘士になり 短い期間で黄金聖闘士まで上り詰めるなど Ω本編において聖闘士になるまでの修行描写が薄いため 今までと印象が変わってしまった。 ②忠誠や志のなさ 本来アテナを守るため戦うのが聖闘士の使命だが マルスの策略によってアリアが偽アテナになっているため 本来のアテナを守る聖闘士はほとんどいなくなっている。 またメインメンバーも本来のアテナ沙織をちゃんと知っているのは 光牙と龍峰位でありそれでも遺跡編は偽アテナを守る聖闘士になっていた。 そして十二宮編が開始され黄金聖闘士たちが続々登場するも 貴鬼と星矢以外はアテナなどどうでもいいという状態である。 原作や派生作品でもアテナに対して反旗を翻す聖闘士は登場しているが 彼らにも正義はあり地上に関しては基本守る気はあった。 しかしΩの場合基本自己中心的な理由の裏切りのためさらに非難を浴びている。 ③底辺職扱い 聖闘士とは時に激しい戦いのため命を落とす事もありハードな職務である。 そんな中でも彼らは自ら望んで聖闘士の道を行くのが魅力であった。 しかしΩではその聖闘士の扱いがおかしく バイトできないので聖闘士やるしかないや 忍者の里は狭苦しいし聖闘士になる 性癖生かせるし聖闘士になる 家族と仲が悪いので聖闘士になる というまるで聖闘士は社会不適合者の 受け皿であるかのような描写が多く、公式スタッフの認識のズレが生じている。
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声 石田彰 魚座の黄金聖闘士 最後の宮、双魚宮を守護する「魅惑と導きを司る」魚座の黄金聖闘士。 この世界では貴重かつなぜか忌み嫌われている闇属性で その力はメディアに不信を抱いたミケーネを一瞬で倒すほどである。 マルスの妻メディアの弟であり、マルスよりメディアを優先するが 姉の企みは光牙を闇に覚醒させる事以外は アモール自身もよく知らなかったようである。 芝居がかった口調と振る舞いでもはや天丼となっていた十二宮での 過去語りも舞台と人形劇を演出した「アモールシアター」で表現するほどである。 シアターによると生まれながらに闇の小宇宙を持っていたため姉メディアと共に迫害された過去があったらしいが 人形劇終了後には一転して光牙とエデンをからかうための作り話だと言っているため詳細は不明になっている。 姉メディアのことは本当に慕っているらしく その計画の実行の手伝いをこなしていたが48話でだまされていることが判明し 今までの態度とは打って変わって焦りを露骨に出し光牙のアプス覚醒には成功するものの アプス(光牙)の腹パン一発で死亡するあっけない最後で終わった。 外見が逆立てた短髪と大きな目の童顔とそこそこいい体格のミスマッチさや 本人の性格の悪さもろもろまとめて アンチスレでは「キモール」という蔑称が定着している キモイ・ウザイと評されることは製作スタッフの狙い通りだったのだろうが… 色々やりすぎて不愉快の域まで行ってしまうことに。まあ他の黄金聖闘士も同じようなものなので今更だが… 問題点 ①四天王召喚 アモールは自分の持つアイテム「輪廻結晶」を使用し かつて原作メイン青銅が戦ったマルス四天王を召喚する。 その強さは本人いはく、星矢たちもかなわずアテナが聖衣をまとい どうにか撃退させた程らしい。 その原作キャラを露骨に下げる表現で、さらに原作ファンに反感を抱かせた。 そしてそれほど設定が盛られた四天王だがその扱いは雑魚同然で 闇を選んだ光牙に一人倒され残り3人も セブンセンシズに覚醒した蒼摩龍峰栄斗によってあっさり倒されるのであった。 黄金聖闘士をも凌ぐ強さの四天王とはなんだったのか・・・ ②また変態 アモールは自分に対して攻撃してきたユナの足をつかみ その足を「まさに私の理想」と褒めたり、口説いてきたり、隣に無理やり座らせるなど ナンパキャラであることが判明する。 しかし今までの十二宮編で自己中キャラも変態キャラもすでに出ているため 「またクズキャラか」と食傷気味になっていた。
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聖闘士が身にまとう防具。 Ωでは隕石によってその姿や特徴が大幅に変化している。 持ち運び方や装着の変化はクロストーン参照 ①形状の変化 隕石によってそのデザインが大幅に変わっているのだが 腕や膝につなぎ目もなく全体的にヌルヌルしたデザイン(通称ゴム聖衣) マフラーやフリルや膨らんだ袖など装飾の増加 と全く路線の違うものになっているため放映前から問題視されていた。 書き慣れたためか苦情がひどかったのか 白銀聖闘士の途中からそのデザインや塗りはやや鎧っぽいものが増えている。 しかし黄金聖闘士になってもデザイン改悪自体は止まっていない。 ②聖衣の意思 聖衣には意思がありその装着者の行動によっては聖衣自体が外れるという話が 原作のデスマスク戦で起きていた。 しかしΩの場合アテナに逆らうどころか 地球を滅ぼそうとしているマルスに従っても むしろマルスも裏切って自分勝手に行動しようとも 聖衣は全くとれる気配がない。 隕石によってその設定自体がなくなったもののとも考えられていたが 玄武が登場時に聖衣が意思で自分を選んだと発言した事により Ω世界においても聖衣に意思がある事が判明する。
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メイン武器 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Direfall Dancer Star Cathedral 最終Standard武器 -50 Cycle Time 5% Crit Chance=2x Crit Damage +100 Range Volta Star Cathedral Trinityの強化版 -50 Cycle Time +1 Dance Gavotte Strands モディファイが無くても十分なダメージが期待できる。 Seeking +100 Range +2 Dances Quickstep Graveyard -50 Cycle Time +100 Range +5% Crit Chance Trinity Fungus Cave -50 Cycle Time +1 Dance Telson,Gavotteのサイクルタイムが350であるのに対して他は150でモディファイが付いて350→300→250,150→100→50なので Telson,Gavotteはサイクルタイム以外を、他の武器はサイクルタイムを優先したい。 セカンド武器 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Scorpion Star Cathedral Mangonelの強化版 Penetrating Armored Quick Summon Mangonel Vanquished 固定砲台 Penetrating Armored Quick Summon Whispered Antiphon Temple of the Lost 発射される弾の数が多く道中の雑魚処理に向いている。 Penetrating Armored Quick Summon=+2000 Lifetime スペシャル 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Devoted Macron Star Cathedral Standard +1 Simultaneous Shielded +1000 Duration 他 Blink Star Cathedral 足場を横方向へ飛ばし、自身を足場の上へワープさせる。 +1 Simultaneous Shielded +1000 Duration 他 スペシャルは攻撃に使う事がほぼ無い為、Tierよりモディファイの方が重要。Tierによって足場の大きさに違いがあるとか Blinkは扱いが難しいが使いこなせればとても便利 共通してモディファイはSimultaneousやShieldedが欲しいところ +1000 Durationは敵を無視して進む時や盾として使う時など素早く展開しなおしたい場合は邪魔になる。 モビリティ 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Resilient Valenki Star Cathedral Standard +4 Movement Speed +2% Base Crit Chance +0.5x Base Crit Damage Overloaded Boosters Star Cathedral +5 Movement Speed +5 Armor=+5 Jump Height Volatile Gliders Temple of the Lost +5 Movement Speed +5 Jump Height +3 Armor Lightfoot Graveyard -10% Gravity +2 Armor Fabのモビリティに関しては人によって好みが分かれる。 場面によって使い分けるのが良いと思われる。 ボディ 名前 ドロップ 詳細 おすすめモディファイ Resilient Woven Star Cathedral Standard +5 Movement Speed +2% Base Crit Chance +0.25x Base Crit Damage Enlarged Blockers Star Cathedral 他のBlockersと比べて大きく盾としてとても心強いが攻撃力は無い +1 Blocker Enraged Blockers Temple of the Lost 大きさはBlockersと変わらないが敵に当たるとダメージを与える事が出来る。 +1 Blocker blockerはモディファイの種類が一つで厳選などの必要は無いが付いていないとほとんど使えない。ただ弾を防ぎたいだけならEnlarged一択となる。 インプラント 名前 詳細 Ultrites 全能力 Inferior Ultrites 全能力 Armites 防御力 Velites 移動速度 Emites ジャンプ力
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全般 ストーリーと違い、ラウンド数やカウント数、難易度を決められる。 とりあえずクリアしたいのであれば、ラウンド数を1にして難易度をルーキーにしてしまおう。 光牙 クリアで光牙(トリトン鱗衣)解放 イラスト30解放 蒼摩 クリアで蒼摩(トリトン鱗衣)解放 イラスト31解放 ユナ クリアで蒼摩(トリトン鱗衣)解放 イラスト32解放 龍峰 クリアで龍峰(トリトン鱗衣)解放 イラスト33解放 栄斗 クリアで栄斗(トリトン鱗衣)解放 イラスト34解放 エデン クリアでエデン(トリトン鱗衣)解放 イラスト35解放 シャイナ イラスト36解放 市 イラスト37解放 パブリーン イラスト38解放 ソニア イラスト39解放 瞬 イラスト40解放 星矢 イラスト41解放 イオニア イラスト42解放 ミケーネ イラスト43解放 貴鬼 イラスト44解放 玄武 イラスト45解放 ソレント イラスト46解放 クリアでポセイドン解放 ポセイドン イラスト47解放 光牙(トリトン鱗衣) 蒼摩(トリトン鱗衣) ユナ(トリトン鱗衣) 龍峰(トリトン鱗衣) 栄斗(トリトン鱗衣) エデン(トリトン鱗衣)
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使い易いユニットや各作品の主人公機等がどう開発・設計することによって作成されるかを導くページです。 おすすめユニット討論用コメントフォーム 序盤用 オススメユニット(初期生産リスト) オススメユニット(初期保有MS) オススメユニット(戦艦) 武装リスト情報提供用(とりあえずデータ集め) BEAM 実弾 特殊 連装系BEAM MAP兵器
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伝説の聖闘士の一人 メインキャラのなかで唯一詳細が不明。 13年前の戦いで魔傷を負ったらしいがOPと回想でしか出番がなく 51話ある本編で一度もその姿を見せない行方不明扱いになっている。 一期後半OPでは私服が今までのノースリーブから長袖のシャツに変更されていた。 2期後半、マルス戦で光牙達が戦っている最中、パラスの背後にいる黒幕の存在に気づき独自で行動していたことが判明。 その際にアイガイオンと戦い彼の剣にヒビを入れたものの肩を斬られて負傷し、カノン島の噴煙の中で療養していた。 そこに差し向けられた数十名のパラサイト兵を一蹴してパラスベルダの戦場に参戦。 ミラーに苦戦する光牙らの前へ姿を現し、単独でミラーを追い詰め、彼が集めた聖衣石を奪い返すも、 エウロパ登場で中断されてしまう。 せっかくアイガイオンの聖剣にひびを入れるという格上げをし、ミラーに対し鳳凰幻魔拳や鳳翼天翔を使用したのに 倒せなかったどころか刻衣すら破壊できないという格下げをしている意味不明な展開となった。 ミラーの刻衣はアイガイオンの聖剣より頑丈なのだろうか?。
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基本 施設「新型艦用ドック」が必要。 「ターン無消費行動」→「旗艦再設計」から行う。 物資20000が必要。 すでに改造した分は、これらの設定にさらに上乗せされるので、改造後でも効果あり。 特殊兵装を2つまで搭載できる。 シュバルツRの醍醐味の一つ。旗艦の名前と艦種名も変えられるし最低一回は是非やろう。 ステータス合計ポイントが8000と初期登録時よりも高くなるので絶対やろう。 というかやらないと中盤以降ボコボコにされるだけになる。 早いやつだと米コロをかなり入れて10年から15年くらいで済ませる奴もいるからな。 初心者用 戦闘官の場合、旗艦能力が命なので特殊兵装は積まない、積んでも1つにして能力を高くするといい。 逆に指揮官は旗艦能力が大して関係しないので、相性の良いものを2つ積むこと。 智謀官の場合は、能力値が低いので重連装砲や発艦カタパルト等の固定ダメージに頼るといい 特殊兵装 特殊兵装 コスト 説明 なし 0 何も積まないと必然的にこれ。その分旗艦能力値に当てられる。 ECM 1000 相手の策敵ターンを1~3ターンほど伸ばす。またたまにダメージを軽減する。戦闘官知謀官指揮官誰でも使えるには使えるが、戦闘官の場合大人しく策敵に1000振った方が策敵が高くなるかも。【潜航】に影響有、【奇襲】に影響無。 位相潜航 1800 相手に索敵勝ちすれば相手の索敵ターンを大幅に(9ターン?)伸ばす。さらにダメージ軽減能力(-1)もある。しかし索敵勝ちしても潜航するには構成艦が次元潜航艇、C潜航艇、B型潜航艇である必要がある。癖の強い兵装。 発艦カタパルト 1500 追加装備に艦載機をセットすることで防御無視のダメージを与えられる。追加装備と、オビ2より上を使うならスキルを一つ埋めてしまうのがネック。ダメージソースとして知謀官が使うことが多い。シールドユニットとの組み合わせが相性抜群。 重連装砲 1000 準備完了とともに防御無視のダメージ(20~29)を与える。比較的どのステータスとも相性はよいが知謀官がダメージソースに使うことが多い。シールドユニットとの相性は最低、まず組み合わせないように。 ワームゲート生成機 500 全宙域に1ターンで移動が可能、部隊長になれば隣接地域にいなくても集合で呼び寄せられる。内政特化知謀官が使うことがほとんど。ちなみに国の総司令官には最初からこれが無条件にくっついてくる。 揚陸 800 拠点衛星や壁に対して砲戦力・装甲値+2500。壁以外には無力である。旗艦値が上昇することから戦闘官向け。揚陸をとる人は戦争時に廃オンできることが望ましい、もしくは登録時間を調整するなどと言った必要もでてくる。 学習型火器統制 1000 準備完了後、ターン毎に攻撃力を5%UPさせる。比較的どのステータス、兵装とも相性がいい。ただし壁相手には発動しない。割と効果が大きいがアンチ装備が安く対策が簡単。(≠対策されやすい) 全方位砲 1000 突撃時、攻撃力が40%上昇する。守備したい人にはまったく意味がない。そして壁には効果を発揮しない、揚陸前の露払い的な存在である。 浮遊障壁 1000 守備時、8ダメージ以上の攻撃を計40ダメージまで相殺する障壁を散布する。攻撃時にはまったく意味がないので守備専向け、全方位砲とセットでつけてはいけない。 シールドユニット 1200 敵準備完了後に2~4ターン攻撃無効のシールドを展開する…がたまに故障する。自分の攻撃や重連装砲・反応弾も無効にしてしまい、クリアランスの貫通ダメージも自分の分だけ無効化してしまうので注意。艦載機攻撃は通るため発艦カタパルトとの相性が非常に良い。 リターニングビット 800 まれに相手の攻撃を無効化し、跳ね返す。発動率に修正が入り正直微妙。さらにゆりかごのせいでお通夜ムードである。 ハーモニックドライブ 1000 自ダメ3割敵ダメ4割を減衰させる。処理的には自分の装甲を4割相手の装甲を3割上げている?カタパBP追攻のおともに。 基本的な再設計・編成 「砲戦/装甲/機動/策敵」という形でステータスを表示。 戦闘官 護衛艦始め低コスト艦でも性能を発揮できるため戦闘経験が稼ぎやすい。 戦闘強化、再編成のどちらかを特化してやるべき。 追加装備最終候補:OPスイーパー、歪曲バンカー、反応弾 他各種アンチ 砲装型 3000/3000/1000/1000 全体的に安定して強い設計。戦闘官で安定して使える。ガンガン戦って戦闘経験稼いでおいしい。 砲戦を1000減らして全方位か障壁をつける事が多い。装甲を減らすとやる前にやられる事が多い。 大体一枚は削れる・防げる王道設計。 ラボは大人しく砲装に5回ずつがベター。 装備はだいたいアンチ装備。バルーン逆探OPなど、自分の当たる的に合わせて変えていきたい お勧めスキル:緊急回避、対空戦闘 必須ベテラン技能:戦術眼、自由機動 構成艦最終候補:クリアランス・エレメント 砲策型 3000/1000/1000/3000 攻撃、守備ともにいける汎用的で標準な設計。ただし戦闘値の鍛錬に命をかけることになる、このタイプは相手にも多く相手より数値が高くないと涙目になりやすい。 潜航使いにはこの型が普通。まともに打ち合うと弱いので相手の準備(アムネなら索敵)ターンにどれだけ削れるかが勝負になる。 ECM(スキルにEMP)つけて障壁を何枚も抜けることも。 最近は早期化しているので完成するまで勝てないこの設計は後半砲装型が再々設計してやった方がいい。 お勧めスキル:奇襲、急襲 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:アムネジアやクリアランス・銀猫も。ブレイズもいいよ! 装索型 1000/4000/1000/2000 完全なる守備特化、だが意外と壁に対してもらうダメージが0とか1とか。 浮遊障壁の場合、装甲特化のし過ぎで浮遊障壁が反応しない。トリガー系必須。 正直あまり見ない型ではあるが、固定ダメージ系以外では削ることで精いっぱいである。 もしかすると策敵1000で学習をつけるとうまいかも。→そんなことはなかった。学習の攻撃力上昇は割合増加なので素の数値が低いとどうしようもない 最近砲策アムネの流行によりお手軽アンチとして光りつつある 緊急回避つけとけば自分が動けるようになるまで殴らせておいてもろくに減らない お勧めスキル:布陣 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:エレメント(、ゆりかご) 策敵極 2000/1000/1000/4000 アムネジアを使うためだけの型。65期に大発生した。これからのトレンドになる…かも。 装備にクローキングユニットつけるとさらにヤバい。 ラボは策敵オンリーか砲戦にも2回くらい振ってる人が多かった。 装備はほぼ攻性爆雷クロキンで決まり。緊急回避が増えすぎて爆雷効かねーってなってから考えろ お勧めスキル:布陣、奇襲 必須ベテラン技能:戦術眼 構成艦最終候補:アムネジア 機動極 2000/1000/4000/1000 自称通がやる設計。なれないうちにやると並の砲策にも狩られる地雷と化す 上の策極との差は、爆雷が使えず相手のシールドカタパが飛んでくる代わりに逆探などの装備で縮めることができない しかし相手に急襲奇襲を打たれたら割と乙るので注意 装備はクロキンがあると嬉しい。もうひと枠はジャマーかOP積んどけ お勧めスキル:遊撃L3 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:銀猫、クリラン 銀猫は確実に早くなる一方装極に当たると死ぬしか無い クリランなら最低限の役割は持てるが索敵に狩られそう 好きにしろ 指揮官 特殊兵装で色々遊べる 重連カタパ 1000/1000/1000/2500とか 特殊兵装:重連装砲、発艦カタパルト 基本というか王道というか定番。攻めてよし守ってよし。迷ったらとりあえずこれにしとけ 1/1/1/2.5のほかにも1/2.5/1/1とか1/2/1/1.5とか装甲に降る場合も 装備はよく当たる相手のアンチを積むか、安定のリペア、クロキン、サルトラあたりがいいと思う。上位艦載機は大抵ユーフォニア、たまにレイズも見る スキルの取り方は艦隊戦闘ルート、艦載機ルート、追加攻撃ルートが主な選択肢か お勧めスキル:艦隊戦闘、艦載機運用、追加攻撃 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス、クリアランス、ファミリア、ブレイズシフト(左からおすすめ順) ECMリタビ 1000 3000 1000 1000 特殊兵装:ECM、リターニングビット 攻守両用。永続の防御系二つで試合終了まで安定した性能を発揮できる。火力は構成艦にお任せ。今のところBP一択 スキルは対空戦闘と鼓舞、これが安定だけど時間かかる。追加攻撃とか艦隊戦闘でもおk 装備はレザパ、バンカー、ランスターあたりのアンチか反応弾がベター。鍛錬は再編申請しまくれ 上位艦の時期は主力戦艦が安定して強いが、機ミサでもいける。100隻編成で2000円も安くなるのでかなりエコ リタビの発動率が微妙とか言ってはいけない。相手の特攻を打ち返して初めてリタビ語れ おすすめスキル:対空戦闘、鼓舞、追加攻撃、艦隊戦闘 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス ECM障壁 1000 3000 1000 1000とか 特殊兵装:ECM、浮遊障壁 ↑の姉妹型の守備専。障壁がなくなるまでの数ターンは硬いけどなくなると微妙…っていうタイプ。スイーパーやEMPに弱い。重連には強い(※ただしEMP持ち除く) 他基本は↑と一緒。ただこっちの上位艦は逆に主力よりも機ミサがおすすめ。防御高いと障壁が反応しなくて悲しいことになる おすすめスキル:対空戦闘、追加攻撃、艦隊戦闘 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス・クリラン 学習障壁 2000/1000/1000/2000とか 特殊兵装:学習火気管制、浮遊障壁 古来より伝わる王道設計。テンプレ中のテンプレ。元祖迷った時はこれにしとけ スキルは艦隊戦闘がこれまた王道。斉射もいいNE!暇なときは再編申請しまくりんぐでおk 旗艦ステ振りは2/2/1/1とか1/1/2/2とか色々選択肢があるからお好みでどうぞ 装備はランスター&レザパを始め、各種アンチを積むのが一般的。位相格納トリガーもたまに見る おすすめスキル:艦隊戦闘、斉射 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ファミリア、クリアランス 重連障壁 2000/1000/1000/2000 特殊兵装 重連装砲、浮遊障壁 Wアタッチで高乱数52ダメ。対策してない相手は死ぬ。それだけだが更新前後に入れると揚陸カッターになれて非常にうめえ 旗艦は3/1/1/1だと砲策流行りの昨今遅すぎると思うのでこんなもん。あとラボで微調整してね 守備専と割り切れば重連がバンカーやゆりかごに止められても十分仕事はできる 一斉中にじっと拠点に潜ってたり、相手の砲装が取り返しに来た堀に自分から突っ込むことで確実な足場になったり いつもは当たらない敵と当たる環境を自分で作っていくとものすごい仕事ができる…筈 おすすめスキル:艦隊戦闘、防衛特性 おすすめベテラン技能:艦隊改装、戦術眼、自由機動 構成艦最終候補:クリアランス、ファミリア 多分クリランのほうが強い ファミリアだと無傷勝利連チャンできるかもしれないが終盤EMP持ちに悲しみを背負うことになる 砲潜航 2000/1000/1000/1000 特殊兵装:全方位砲、位相潜航 うまくいけば何枚もブチ抜ける。気持ちいい!超きもちいい!現状、潜カタよりも現実的な潜航型といえる 次元潜航艇とC潜の砲が貧弱なため、精鋭のB潜をとるまでがきつい。再々設計でこの型にしたほうがいいかもしれない 装備はクロキン、ワムゲ、スイーパーあたりがオススメ。ECMで潜れないならECMジャマーもいい ベテラン技能の深々度潜航は最優先でとること。金余ってラボまわすなら砲一択 おすすめスキル:奇襲、遊撃、斉射 おすすめベテラン技能:深々度潜航、戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ダークマター 装極固ダメ 1000/2800/1000/1000 特殊兵装:シールドユニット、ハーモニックドライブ 要するに壁 これが硬い。頭おかしいほど硬いのでアムネは死ぬ ただし入れたいスキルが多すぎて辛い。確実にスキル枠を一つ占領してしまうカタパは嵌りそうだけど入れられない 緊急回避入れとくと相手の爆雷が発動しないためアムネキラーに徹するなら欲しいところ。 装備は逆探をよく見る。同じ砲策対策としてレーダーもいいかもしれない。あとはランスラとかリペアとか 低出力積むならリチャージャ必須だよね なお最大の弱点は同じ固定ダメ型。追加攻撃に特化してない限り諦めろ おすすめスキル:追加攻撃L2L3+振動技術、低出力、布陣、鼓舞 おすすめベテラン技能:艦隊改装、カリスマカリスマカリスマ 構成艦最終候補:エレメ 知謀官 ダメージソースソースが不足しがちな知謀官には固定ダメージがお勧め。 重連障壁 1000/1000/2000/2000とか 特殊兵装 重連装砲、浮遊障壁 装備は砲戦アタッチメント×2か誘導トリガー×2がお勧め。 スキルは内政スキル入れとけばいいとおもうよ景気維持とか最高。 序盤で守備が足りないときに活躍したりする。 障壁でターンを稼ぎつつ重連ぶっ放し。 重連は能力に依存しないので上手いことトドメをさせる。 終盤は構成艦をブラックピアスとかクリアランスにすればさらに削れるけどそんなことより施設破壊のほうが楽しいよ!よ! シールドカタパ 1000/2300/1000/1000とか 特殊兵装 発艦カタパルト、シールドユニット シールド発動中でも艦載機ダメージは通るのを利用した編成。 装備は艦載機とシールドリチャージャースキルは艦載機運用と特殊エネルギー運用がお勧め。 構成艦は装甲系を使うと幸せになれる。最終的にはエレメントとがお勧め。 序盤はオービタル2、終盤はレイズウィングがお勧め。 乱数しだいでは無双できるけど艦載機が落とされたらそこで試合終了ですよ。 潜航カタパ 1000/1000/1000/1500 特殊兵装:位相潜航、発艦カタパルト 潜れれば&カタパ対策されてなければ一方的にボコれるロマン設計。指揮官のとこに書いても良かったんだけどスキルの関係上知謀官でやることが多いと思うのでこちら マジでカタパしかダメージソースがないので苦手な相手の方が多い印象。火力を求めるため、艦載機はレイズかグレスポの二択。ユーフォニアは火力無さ過ぎて無理 装備はクロキンしか積むものないよね^^;スキルは艦載機とったらあとは布陣しかなくねw急襲は取るなよ、いいか、絶対だぞ! ベテラン技能は深々度潜航、戦術眼はとるべきだが、自由機動はとるなよ、いいか(ry
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おすすめを上げる時は、必ず理由も付けるようにしてください。 非課金部門 課金部門