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https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/63.html
スキルとギア MAGのスキルやギアについて色々と。 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ スキルとギア再スペック おすすめスキル序盤のお勧めスキル(体験版の方にもオススメ) 中盤のお勧めスキル 非常に便利な有用スキル 不要スキル 一番目のギア サイレンサー 音響増幅装置サイレンサーと音響増幅装置の関係性 センサー妨害装置 モーション探知機センサー妨害とモーション探知機の関係性 突撃技能 アサルトライフル命中率向上 狙撃技能 ズーム型スコープ技能向上 再スペック 体験版でも製品版でも何回でも再スペック(スキルの振りなおし)は可能です。 必要CPは初回1,000CP、2回目3,000CP、3回目以降は何度でも毎回5,000CPです。 いろいろ試して自分に向いたスキル構成を追及してみましょう。 おすすめスキル 私見ですが序盤に取得するスキルの優先順位は以下です。 序盤のお勧めスキル(体験版の方にもオススメ) 「衛生技能」>「蘇生3」:まずは味方を蘇生できるようになりましょう 「工兵技能」>「修理1」:序盤は修理で稼ぎやすいです 中盤のお勧めスキル 「抵抗力」>「体力増加3」:HPが120になり倒れづらくなります 「抵抗力」>「爆発抵抗度3」:グレネード1発で即死しなくなります 「身体技能」>「ダッシュ力向上3」:倒されてもすぐに最前線に復帰できます 非常に便利な有用スキル 「衛生技能」>「医療キット範囲」:蘇生距離だけではなく、「範囲」なのでLV3まで獲得すると簡単に「シルバー十字章略綬」が獲得できるようになります 「衛生技能」>「回復速度」:医療キットのリロード時間を短縮できます 不要スキル 効果がイマイチなスキルは以下です。他のスキルにまわしましょう。 「工兵技能」>「高性能精密機器取扱」:効果がありません 「身体技能」>「ロケットランチャー機動力強化」:発射時のみ構えれば不要です 「身体技能」>「上級空挺部隊」:他のスキルにまわしましょう 一番目のギア 一番目のギアは使用頻度が高い「医療キット」を装備しましょう。 二番目以降のギアはお好みですが、修理キットとロケランはいつでも有効です。 サイレンサー サイレンサーを装備すると集弾率は低下します。 スキルを取得しても探知距離を低減するのみで、集弾率は向上しません。 音響増幅装置 通称:音響 LV3までスキルを取得しても分隊員への共有効果はありません。 サイレンサーと音響増幅装置の関係性 発砲したときにミニマップに映る距離です。 グレネードを投げても探知されません。 武器 サイレンサーなし対音響なし サイレンサーLV3対音響なし サイレンサーLV3対音響LV3 AR 20M 12M 45M BR 22M 16M 45M LMG 22M - 45M MMG 22M - 45M SMG 18M 12M 40M SG 22M - 45M 初期スナ 26M 12M 45M 対物スナ 32M - 50M グレラン 18M - 40M ロケラン 30M - 50M センサー妨害装置 通称:羨望 LV3までスキルを取得すると近くの分隊員と効果を共有できます。 モーション探知機 通称:モー探 LV3までスキルを取得すると近くの分隊員と効果を共有できます。 センサー妨害とモーション探知機の関係性 ※注意 自身が身体技能「機動力向上」または「ダッシュ力向上」をスキルLV1でも取得している場合、対応するスキルLVまで「センサー妨害スキル」を取得しないと「センサー妨害装置」の効果は発揮されません。 例「機動力向上」or「ダッシュ力向上」がスキルLV3なら「センサー妨害」スキルもLV3必要 ■センサー妨害を装備していない ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプすると映る └→相手がモーション探知機を持っている→移動すると全て映る ■センサー妨害を装備(センサー妨害スキル取得なし) ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプしても映らない └→相手がモーション探知機を持っている→匍匐低速移動以外は映る ■センサー妨害を装備(センサー妨害スキルLV3) └→相手がモーション探知機を持っているいないに関わらず→ダッシュorジャンプしても映らない ■センサー妨害を装備&スキルLV3取得の分隊員が近辺にいる ※近辺の分隊員への共有効果 ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプしても映らない └→相手がモーション探知機を持っている └┬→相手がスキル取得なし→匍匐・中腰歩き以外は映る └→相手がスキルLV3→匍匐移動以外は映る 突撃技能 アサルトライフル命中率向上 アサルトライフルを使っていれば、このスキルが必要なのでは?と思われがちですが、このスキルは アサルトライフルに4倍スコープ (フリーテック4Xオプティカルスコープ、情弱とも呼ばれます)を付けている時のみに、効果を発揮します。 4倍スコープを使っているなら取ってもいいスキルですが、リフレックスやアイアンサイトならば必要ないスキルです。 狙撃技能 ズーム型スコープ技能向上 このスキルはスナイパーライフル専用に思われがちですが、アサルトライフル4倍スコープにも効果があります。 狙撃技能ズーム型スコープ技能向上の効果は Lv1で6%、Lv2で12%、Lv3で26%です(全ておおよそ) 4Xスコープと言いながら4倍ではありません AR4XスコープとSR4Xスコープは性能が異なります SR4Xスコープの方が15%程度倍率が大きい AR4Xスコープの方が視野が広い(倍率の問題でなく、スコープ自体の広さ) 画面上部へ
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地形と障害物 スターアイランド きほんアクションコース いわ 穴が2つあるだけの基本的なコース レーサー名 モンスター Lv S D P G ターボ スタッフ ダンマル 1 6 6 6 6 ゴロゴロ 所持スキル:こんじょう ライセンス試験 いわ 穴が2つあるだけの基本的なコース レーサー名 モンスター Lv S D P G ターボ リカルド ダンマル 1 6 6 6 6 ゴロゴロ 所持スキル:こんじょう スターカップ くさ タイムアタック 01:05:00 穴が2つある以外は特筆すべきことはないコース最後の分岐は上のほうにスターが2つ、下のほうに1つある おすすめスキル 準決勝のレーサー レーサー名 モンスター Lv S D P G ターボ バッチ トプチャ 3 8 8 9 9 ロードローラー 所持スキル:すな〇 ジョブ ウリラ 3 8 9 8 8 スーパーとっしん 所持スキル:くさ〇 シンディ ダンマル 3 8 8 9 9 ゴロゴロ 所持スキル:こんじょう 決勝のレーサー レーサー名 モンスター Lv S D P G ターボ レニー プチノコ 3 9 8 8 9 どくぶんしん 所持スキル:みず〇 ズラタン オヴィンニク 6 15 14 15 14 コールドファング 所持スキル:フレイムボディ、ほのおのこころ イーストカップ ひ、いわ、いんせき、こわれそうなかべ タイムアタック 01:00:00 マグマがコースの多くを占めるコース。途中上下にわかれるが大半はマグマとなっており、そこを抜けるといんせきが落ちてくる箇所があるので注意。終盤も上下に分岐、上段が壁壁アイテム壁壁、下段はマグマとなっている。 準決勝のレーサー レーサー名 モンスター Lv S D P G ターボ トプチャ 13 20 19 24 23 ロードローラー スキル:すな〇、ひ〇 ウリラ 13 22 24 20 20 スーパーとっしん スキル:くさ〇、ひ〇 イシール プチノコ 13 23 20 20 24 どくぶんしん スキル:みず〇、ひ〇 決勝のレーサー レーサー名 モンスター Lv S D P G ターボ ジャッキー ダンマル 13 20 20 24 24 ゴロゴロ スキル:こんじょう、パワー+5、ひ〇 ミネア シャドウ 13 25 23 23 23 ステルスデビル スキル:ダークネスボディ、ひ〇、ダークガード、ひ◎ ウエストカップ いわ、くさ、こわれそうなかべ 段差を昇ったり降りたりと忙しいコース。すりぬけ床の上で敵に踏みつけられると下に落ちてしまう。注意 おすすめスキル ハードブレーキ、ロッククラッシュ スーパースターGP くさ、イガだま、きりかぶ イガだまに守られるようにアイテムがおいてある場所がある。リーフクラッシュを覚えさせるかターボで無理矢理取ってしまおう おすすめスキル リーフクラッシュ オーストラリアカップ いわ、こわれそうなかべ こわれそうなかべの量が半端ないのでロッククラッシュは必須。グライダー系で飛び越えても良いがアイテムが取れなくなる おすすめスキル ロッククラッシュ ニュージーランドカップ つち、くさ、こわれそうなかべ 終盤の分岐は上のほうはコイン、下はこわれそうな壁がある おすすめスキル フィジーカップ すな、きりかぶ、すなじごく とにかく短い。ロケットスタートとマキシムゲージを覚えていればターボだけで終わる おすすめスキル ロケットスタート、マキシムゲージ オセアニアGP つち、みず、こわれそうなかべ コースの起伏とこわれそうかべがいやらしく組み合わさっている。全てのかべをジャンプで突破するのは可能だが自信がなければロッククラッシュを覚えさせておこう おすすめスキル ロッククラッシュ チャイナカップ すな、いわ、ころがるいわ いわの地形はころがるいわが降ってきたりアイテムがなかったりと良いことがない。分岐はすなのほうを選ぶこと おすすめスキル インドカップ いわ、ころがるいわ 途中ころがるいわが降ってくるポイントがあるがジャンプで難なく飛び越えられる おすすめスキル ブルネイカップ くさ、みず、つなみ ミートだらけのコース。つなみに引っかからないように注意すること おすすめスキル アジアGP つち おすすめスキル ロシアカップ ゆき、こおり、こわれそうなこおりのかべ アイスクラッシュがあるとないとではタイムに雲泥の差が出る。必ず覚えさせておくこと おすすめスキル アイスクラッシュ ウクライナカップ ゆき、こおり、つらら、こわれそうなこおりのかべ アクション要素が強いコース おすすめスキル アイスクラッシュ、スベラナイト系、ハードブレーキ ベラルーシカップ くさ、イガだま、きりかぶ おすすめスキル ユーラシアGP ゆき、こおり、ゆきだま 坂道にでてくるゆきだまがうっとおしい。アイスクラッシュを覚えさせておくこと おすすめスキル アイスクラッシュ コメント ロシアカップとウクライナカップが2023年現在リアルのロシアとウクライナが戦争中で難儀な結果に
https://w.atwiki.jp/junkanki/pages/13.html
心不全って外来でも病棟でも本当によく見る病態です。 すべてを循環器の先生に任せるわけにもいかないし・・・ このページでは心不全の勉強でおすすめの本・教科書をご紹介します。 ● 早く対処しなくていはいけない急性心不全だからこそ、勉強しておきたい ■循環器ジャーナル Vol.65 No.1 Clinical Scenarioによる急性心不全治療■ 循環器ジャーナル Vol.65 No.1 Clinical Scenarioによる急性心不全治療<画像クリックでamazonに移動します> あたりまえですが、急性心不全は”急性”です。 あまりのんびり構える時間はなく、迅速な対応が求められます。 普段病棟では、少し分からないことがあると先にある程度調べておくことが可能ですが ”急性”と名の付く病態はそれができないことも少なくありません。 この本は、そんな急性心不全の理屈から診断、治療までをしっかりと、体に身につくように説明してくれる本です。 一冊通読しきると心不全に対する考えが自分の骨肉になったような感じがします。 おすすめです。 ● 心不全をよりおくぶかく ■ここが知りたい 重症心不全の患者さんが来ました■ ここが知りたい 重症心不全の患者さんが来ました <画像クリックでamazonに移動します> 心不全は非常によくみる病態です。 しかし、具体的に臨床現場でどのように対処したらいいか書かれている本は決して多くありません。 この本はそんな中で、心不全患者のマネージメントについて、具体的に、実践的に書かれた非常に貴重な本です。 理論的・実勢的でぜひ一度は読んでおきたい心不全についての本です。 おすすめです。
https://w.atwiki.jp/slimelegion/pages/17.html
スキルについて スキル一覧ステータス変動系 城系 キャラ固有スキル その他 スキルについて スキルは敵を倒した経験値が溜まると3つのうちから1つ獲得できる。 また、盤面のコインをつなげたときに生成される宝箱からも獲得できる。 スキルの中には宝箱でのみ獲得できるスキルと経験値でのみ獲得できるものもある。 スキルのレア度は色で判断でき、カード同様 エピック レア ノーマル の順にレア度が定まっている。 おすすめスキルはこちらから スキル一覧 正式名称がないので名前はイメージ ステータス変動系 スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 経験値アップ ノーマル 獲得経験値が5%アップ 宝箱、経験値 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 城系 スキル名 レア度 効果 入手方法 回復 ノーマル 城のHPが300回復する 宝箱、経験値 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 その他 スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる ラウンド11以降の宝箱、ボス 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される ラウンド11以降の宝箱 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる ラウンド11以降の宝箱
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/538.html
魔法・信仰系《セイント(聖者)》 形式:常時 前提スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 人々を導く指導者として、神から多大な加護を授かる。その加護はパーティ全体に及ぶ。 ・自分を含むパーティ全員の[加護]判定にスキル1Lvにつき+2のボーナスを与える。 ただし、[加護]の値が増加する訳ではないので、[加護]が0以下になったキャラクターに対しては効力を発揮しない。
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以下、P3双剣wikiから転載、一部修正 お勧めスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 効果持続 回避性能 耳栓 金剛体 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 ボマー 非推奨/使い難いスキル回避距離UP 体術 集中 お勧めスキル 斬れ味レベル+1 匠+10で発動 通称「匠」 斬れ味ゲージを+50するスキル。 ゲージの色が変わると物理、属性ともに威力があがるので 単純な威力向上に使える。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について※P3双剣wikiのものをそのまま転載 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かりが発生する。(ヒットストップ) ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージに影響する。 斬れ味が良ければ良いほどヒットストップは発生しやすくなるため、 緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が受けられない代わりにヒットストップが発生しない武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかったとき、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置づけになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 相性のいい敵…ただ見ているしかない、といった状況が発生する敵 (ラギアクルス【大放電】、ドボルベルク【大回転攻撃】、リオレウス【旋回攻撃】など) 他にはエリアチェンジする敵など (エリチェン時には安全に砥げる。また、業物効果でエリチェンまで斬れ味が持ちやすい) 相性のいいスキル…耳栓、金剛体、耐震など。 ハンターの動きが封じられる一部の状況下で砥石使用しやすくなる。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数斬りつけるとその分だけ消費。乱舞なら最大11消費。 ただし、双剣のみ確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物はここからさらに1/2の確率で消耗しなくなるスキルである。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 通称「砥石」 砥石ならびにキレアジを使用した際、磨ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 双剣スレでは頻繁に推奨されるスキル。 砥石使用時の隙が激減するため、素早く攻撃を繰り出す敵、エリアチェンジしない敵とは特に相性がいい (ナルガクルガなど) +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を短縮するスキルだが、 大抵一回だけ短縮(三回研ぐ)だけなのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石高速を発動するに越した事はないが、匠装備なら発動させて損は無い。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動でのスタミナ消費は軽減されない。 鬼人化主体の立ち回りが可能となる。 G級では匠との併用が厳しい。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 略称は「スタ急」など。 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも回避行動が取れるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好みによるが、 今作ではランナーが発動しにくいという事情もあり、こちらを使用する双剣使いが多い。 効果持続 アイテム使用強化+10で発動 アイテムの時間制限を1.5倍に引きのばすスキル。 鬼人化中は効果時間を半減されてしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等の時間制限あるドーピングにも効果があるため ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は、時間制限のある服用するアイテム。 ペイントボールやけむり玉などには変化がない。 5スロさえあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 通称「性能」 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる。 (Fはフレーム。1フレームは1/30秒。) 鬼人回避での張り付きを助長するスキル。 性能+1あるだけでもフレーム回避の難易度がまるで変わる。 素早い攻撃を出すナルガクルガ、ジンオウガなどとは相性がいい (こいつらは逆に性能なしでもフレーム回避できたりするが) +回避フレームと体感について スキルなしの状態での回避による無敵は6Fであり、数値上では最大でも2倍程度である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避がかなり楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ディアブロス ナルガクルガ リオレウス※ ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 ただし闘技場などで二頭同時に相手にする状況ではかなり役立つ。 それ以外では、耳栓は対リオレウスなどぐらいしか特に活きる機会が少ない。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 金剛体 不動+10で発動 攻撃を受けたリアクションを軽減する。 硬直時間の短い咆哮・水流・風圧も無効化する。 ただし獣竜種やアルバトリオンの咆哮【大】を受けた際は鬼人化が解除される。 対象モンスターと戦う際は要注意。 また、ダメージアクションが軽減されることにより 攻撃を連続で食らいやすい(ハメが起きる)という状況が生まれることもある。 なかなか便利なスキルだが、使用には気を付けたい。 +アクション軽減、防げる咆哮【大】について3G@2chwikiより引用 怯み→怯み 尻餅→怯み 受け身→受け身 吹っ飛び→受け身 打ち上げ→受け身 咆哮【大】を防げるモンスター ブラキディオス、ドボルベルク、ドボルベルク亜種、イビルジョー、アルバトリオン 咆哮【大】を防げないモンスター ギギネブラ、ディアブロス、ラギアクルス希少種、ナバルデウス、ジエン・モーラン、グランミラオス その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 特定の条件を満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。 1.大型モンスターの発見状態が5分以上続くこと 2.プレイヤーの体力が合計150減少すること 以上2点のいずれかを満たすと発動する。発動中は左手が青白く光る。 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"という破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続けることのできる双剣が相性が良いとされる。 が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直前で逃げられてしまい、再度時間経過待ちになる。 発動させられた場合でも当然エリア移動は行われるので、せっかくの発動がもったいないことになることも。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはモンスターへのダメージが非常に大きく、5分以内での討伐や瀕死での逃走が多くソロでの運用以上に壁が大きい。 体力の減少による発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場・塔などでの討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の個所を攻撃した場合に肉質を+5するスキルで、属性には効果無し。 肉質によって効果のほどが異なり、柔らかい部位ほど効果が薄い。 肉質45 1.11倍 肉質60 1.08倍 肉質75 1.07倍 (MHP3の期待値1.125倍より、弱体化したスキルといえる。) 弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について※P3wikiからほぼそのまま 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、素直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2。 通称「火事場」 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃などでも直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅かの時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。 ボマー 爆弾強化+10で発動。5スロスキル。 爆破属性武器の登場により有用性が増した。 破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレードの爆破値、 各タル爆弾の威力が上昇する。 アルコを使用し、かつ爆弾も多様するという場合なら火力スキルとしてある程度通用する。 特に爆破に弱いアルバトリオン戦で使用されることがある。 単にアルコやブレードの爆破値上昇のために使うのは控えたい。 特にブレードは属性値が低く、恩恵はかなり少ない。 非推奨/使い難いスキル これ使えないの?というようなスキルについて 回避距離UP 鬼人回避にはあまり効果がない(距離あり8回≒距離ナシ9回くらい、らしい) 水中でのラギア戦などでは推奨されることがある。 それ以外ではむしろ回避距離が伸びたことにより狩りにくくなることもある。 体術 回避時のスタミナ減少の効果がある。 スタミナ消費が激しい双剣だが、なくても問題ない。無いよりマシ程度。 ただし闘技大会のナルガクルガ討伐では体術+1を発動させた双剣装備がある。 その練習用としてなら使う価値があるかもしれない。 集中 鬼人ゲージ増加量が上昇する。 なくても問題なく鬼人ゲージを維持できるようになるべきである。 下位などで鬼人ゲージ管理の練習用として使うくらいか。 その場合はあえて「雑念」にしてもいいかもしれない。 P3からほぼそのまま転用、「金剛体」や使いにくい(初心者が相性よさそうと思うような)スキルなどを足してみました。知識がある方は、よければ匠の情報など今作と違う点とか指摘下さるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-12-22 18 56 44) 弱点特効の効果がちがうのでなおしたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-01-04 04 56 14) ↑ 情報thx 効果の部分を修正してみた -- 名無しさん (2013-01-04 11 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/206.html
セイントⅢ【せいんとさん】 神聖属性の魔法具現化。複数の姿の個体が存在する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fセイントⅢ(ロボ).png)ロボット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セイントⅢ(ロボ).png) ライチやライトと異なりデフォルトデータではアレックスが使えないためか出番は少ない。 マスター設定に関係なく使用しやすいセイントⅡが多く使われていることも原因の一つ。 関連キャラ セイントⅡ:妹扱い レオックス:マスターの場合あり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fセイントⅢユニ娘.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fセイントⅢユニコーン.png)ユニコーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セイントⅢユニ娘矛.png) 既存素材であった蒼いユニコーンの擬人化が2019年に登場し、その際はリナックスによって召喚された。 臆病で怖がりな性格ゆえに高い能力を発揮できずにいたが、 リナックスのおかげで勇気を持つことが出来た際はファルコンを凌ぐ駿足を発揮し、事件を解決へと導いた。 関連キャラ リナックス:マスターの場合あり カテゴリ:魔法具現化
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グレード ☆5 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 240 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 3 3 4 4 5 5 HP 2040 6528 7405 8323 9282 10282 ATK 41 133 151 170 190 210 スキル サンクチュアリ 同じ列にいる味方のHPを回復しながら背後の味方のダメージを肩代わりする、上位補助スキル スキル対象 自分と同じ列にいる味方全員 カバー 自分の1つ後ろのマスにいる味方の受けるダメージを一定時間肩代わりする HP回復 対象の味方全員のHPを回復する 武器 ハンドガン 特性 無し 入手方法 ランダム報酬(A-10) コメント +... 名前 コメント
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ネット婚活おすすめジャーナルと友人 久し振りに、高校時代の同級生たちと集まって遊んできました。 すごく懐かしくて、本当に楽しかったです。 もう皆、20代後半女性なので、随分大人の女性になっていましたが、やっぱり喋ってみると、変わってませんね。 私も久々に女子高生に戻ったみたいでした。 その時、串かつの食べ放題を食べに行きました。 私は、串かつ食べ放題が初めてだったので、どんなもんか興味津々でした。 そこには、熱々の串かつが沢山あったので、目を輝かせてしまいました。 バナナの串かつや、トマトの串かつなんてのもありました。 ああ、全てにおいて美味しくて、満足な一日でした。 ネット婚活おすすめジャーナル