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前作(III)からの変更点 格闘 射撃 支援 専用 ステータス 複合 おすすめスキル (汎用) おすすめスキル (専用) 微妙なスキル 前作(III)からの変更点 IIで登場した「達人」などの2つのスキルの効果を併せ持つスキルが複合というカテゴリで復活した。養成に必要となるポイントは「複合スキル≦元の2スキル」で使用スロットも1の為、かなりお得。 養成可能となるのはLv30後半~Lv40前後と終盤に入ったあたり。 命中・回避に補正を与える効果が最終補正(下限0%・上限100%)になった。「猛者」セット時、命中系スキル(正確無比など)を養成しない場合、側面・背面の格闘武器の命中率は最大90%になる。 「斬り返し」「幻影」が統合され「封殺」となった。必要ポイントは統合前と同じ160→240→320。 格闘 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 PN打破 160 400 720 格闘武器による攻撃時に敵の装甲のPN補正部分が下がる。 LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%下げる。 反転攻勢 240 600 1080 格闘武器による反撃時に確率で敵より先に攻撃できる。 背水の陣 240 600 1080 確率で格闘武器によるダメージが20%上がるが、反撃時の防御力が20%下がる。 豪腕 240 600 1080 格闘能力がアップする。 LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30 烈威撃圧 320 800 1440 格闘武器による攻撃が命中すると敵の気力が下がる。 LV1で-2、LV2で-3、LV3で-4下げる。 獅子奮迅 540 - - 格闘武器による攻撃を受けると気力が+1される。 底力 720 - - 最大HPの1/4以下になると全ての攻撃がクリティカルになる。 猛者 720 - - 格闘武器による側面及び背面からの攻撃力補正が10%上がるが命中率が10%下がる。 猪突猛進 720 - - 格闘武器による攻撃時に無属性以外の敵に対して10%の攻撃力補正がつく。 ツレイン専用 射撃 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 PN貫通 160 400 720 射撃武器による攻撃時に敵の装甲のPN補正部分が下がる。 LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%下げる。 先射反攻 240 600 1080 射撃武器による反撃時に確率で敵より先に攻撃できる。 名手 240 600 1080 射撃能力がアップする。 LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30 百発百中 320 800 1440 確率で敵の被弾回避時に射撃武器の攻撃が必ず命中するが、ダメージが20%下がる。 意気揚々 540 - - 射撃武器による攻撃を受けると気力が+1される。 拡散砲弾 540 - - MAP兵器を除く射撃武器による敵撃破時のダメージの20%を周囲4マスの敵に与える。 一撃離脱 720 - - 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動可能になる。 格闘武器で攻撃しても発動する。 射程延長 720 - - MAP兵器以外の射撃武器の射程が+1される。 弾数装填 720 - - 射撃武器の弾数が+3される。 メフィル専用 支援 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 封殺 160 400 720 敵からの攻撃を無効化する。 気配察知 160 400 720 側面や背面からの攻撃を受けた際に向き直って相手の正面を向く。 修理性能 320 800 1440 修理によるHP回復量が増える。 武運長久 320 800 1440 入手経験値が増える。 LV1で1.1倍、LV2で1.2倍、LV3で1.3倍。 一攫千金 320 800 1440 入手金額が増える。 LV1で1.1倍、LV2で1.2倍、LV3で1.3倍。ティール(29)、モニカ(30)、マサキ、リューネ、セニア、ベッキー(30) 援護攻撃 320 800 1440 隣接した機体の攻撃時に援護攻撃が可能になる。 援護防御 320 800 1440 隣接した機体の反撃時に援護防御が可能になる。 技量誘発 720 - - 隣接4マスにいる味方の特殊スキルの発動率を20%上げる。 技量抑制 720 - - 隣接4マスにいる敵の特殊スキルの発動率を20%下げる。 後方支援 720 - - 修理・補給の対象範囲が周囲4マスから12マスに拡大する。 専用 堅忍不抜 720 - - 敵からのダメージが50%(防御時は25%)減る。 プレシア専用 損傷還元 720 - - 敵へのダメージの50%を自分のHPに還元する。 セニア専用 潜入行動 720 - - 移動時に敵の影響を受けずZOCと敵の気配察知を無効化する。 ゲンナジー専用 手枷足枷 720 - - 周囲4スクエアにいる敵が移動不能になり、敵の命中率が20%ダウンする シモーヌ専用 自由奔放 720 - - 移動後使用不可の射撃武器の射程が-2され、移動後使用可能になる。 ベッキー専用 全周剣域 720 - - 格闘武器の攻撃範囲が周囲8スクエアになる。 ファング専用 陣頭指揮 720 - - 周囲8スクエアにいる味方の敵へのダメージが20%アップし、気力が+2される ジノ専用 勤倹力行 720 - - 攻撃時の消費MG及びPNの消費量を30%軽減する。 ロザリー専用 隠密行動 720 - - 自分の気配察知が必ず発生し、敵の気配察知を無効化する。 ギド専用 亡魔征討 720 - - 無属性の敵に対する攻撃力補正が20%上がる。 ガエン専用 双子同調 720 - - リコが隣接すると敵へのダメージが20%アップする。 ニコ専用 双子同調 720 - - ニコが隣接すると回避率が20%アップする。 リコ専用 覇気激情 720 - - 気力の上昇率が2倍になる。 レミア専用 直到専心 720 - - 敵撃破時に再び行動できる。(1ターン中1回のみ) ザッシュ専用 報復激昂 720 - - 反撃時、その戦闘で受けたダメージの半分を上乗せして相手に与える。 テューディ専用 ステータス スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 正確無比 240 600 1080 命中率が上がる。 電光石火 240 600 1080 回避率が上がる。 気炎万丈 400 1000 1800 格闘武器による敵へのダメージと命中率が上がり、属性のマイナス補正が無効化される。 免許皆伝 400 1000 1800 格闘武器による敵へのダメージと回避率が上がり、被弾時の側面及び背面からのダメージ補正が無効化される。 無念無想 400 1000 1800 射撃武器による敵へのダメージと命中率が上がり、属性のマイナス補正が無効化される。 移動拡大 720 - - 移動力が+1される。 縦横無尽 720 - - 全ての地形の移動コストが1になる。 闘争本能 720 - - 出撃時に気力が+5される。 複合 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 達人 400 1000 1800 格闘能力と射撃能力がアップする。 援護無欠 400 1000 1800 援護攻撃と援護防御が仕様可能になる。 相反先攻 400 1000 1800 反撃時に敵の攻撃よりも先に攻撃可能になる。 一挙両得 400 1000 1800 戦闘による獲得資金と獲得経験値がアップする。 セニア、モニカ(41)、ツレイン(40)、ベッキー(39)、ザッシュ 精確俊敏 400 1000 1800 命中率と回避率がアップする。 PN無効 320 800 1440 攻撃時に敵の装甲値のPN補正がダウンする。 士気高揚 900 - - 敵からの攻撃を受けると気力が+1される。 技量制御 900 - - 周囲4スクエアにいる味方の特殊スキル発動率20%アップして敵の特殊スキル発動率20%ダウン。 おすすめスキル (汎用) [援護無欠] 全員必修科目のスキル。終盤でこれを全員覚えてるとかなり楽。発動条件は合体技と違い、必ず隣に隣接すること。 上手くフォーメーションを組めば安心して戦える。 フォーメーションの例 ①隣接 2体が隣同士に隣接する。 ②スクエア 4体で田んぼの田を組むように行動する。これでエネミーフェイズの場合、隣に隣接する2体の味方の援護防御が最大3+3で6回発動するので、ほぼほぼ撃墜の心配は無くなる。 ③密集隊形 ②の延長スタイルで、例えば9体の魔装機を3×3列で並べると中心の魔装機は援護攻撃を3回行え、ここにネオ・グランゾンを配置しておけば、回りに配置した機体への援護攻撃で最大で3回も縮退砲で使える。それからネオ・グランゾン自身でも縮退砲を撃つことも出来て、1ターンで縮退砲4発という恐ろしい事も出来る(笑) また、防御面でも場所によっては②の田の字以上に援護防御の回数が増えるので、安全性も更に高まる。 フル改造ボーナスHP回復30%や愛、広域修理装置などと併用するとまず味方が落ちることはなくなる。 [封殺] 序盤から終盤まで便利、とりあえず迷ったらコレ。 能力値アップ系 [豪腕] 格闘能力の上昇。気炎万丈と併用が可能。 [名手] 射撃能力の上昇。無念無想と併用可能。 [達人] 格闘と射撃能力が上昇する。気炎万丈と無念無想との併用が可能。 ※豪腕と達人、名手と達人の併用は不可。 武器ダメージアップ系 [免許皆伝] 回避率と格闘武器による敵へのダメージアップと、側面や背面のダメージ補正画無効化される。 [気炎万丈] 格闘武器の命中率とダメージアップと属性マイナス補正が無効化される。 [無念無想] 射撃武器の命中率とダメージアップと属性マイナス補正が無効化される。 ※能力値アップ系のスキルと併用可能。 [PN打破][PN貫通][PN無効] 序盤は微妙だが、終盤戦に近づくにつれて有効性が高まってくる。上記の攻撃力強化スキルと合わせて付けるとなお良し。 おすすめスキル (専用) 陣頭指揮 (ジノ)最大8機の攻撃力を+20%できるため、非常に強力。 HPの高い敵を相手にする時、特に効果を発揮する。 亡魔征討 (ガエン)本作は無属性の敵が非常に多く、このスキルの有効性が高い。 ガエン自体の能力も優秀で、強制出撃や強化パーツ獲得条件に絡むことが多いので、鍛えて損は無いだろう。 双子同調 (サンドリーブ姉妹)バグか仕様か、相手側にも効果を発揮する。(IIIも同様だった)この為、二人に習得させて隣接させると攻撃力と回避率+20%と非常に強力。 損傷還元(セニア)特に相手が先に動くエネミーフェイズで非常に有効。相手から受けたダメージの倍を与えれば完全に無かったことにできる。 前作では微妙だったが、今作のデュラクシールは高耐久・高火力と凄まじく相性が良い。課題は射程4以上への攻撃手段の燃費の悪さ。 微妙なスキル 猛者単独の場合、命中率が最大90%になってしまうのが痛い。 使うなら正確無比、気炎万丈と組み合わせて命中率を補った方がよい。 精確俊敏単独なら効果が高いのだが、気炎万丈、免許皆伝、無念無想と一緒にセットできないという欠点がある。 習得可能になる頃は敵のHPが多く、攻撃力を上げるスキルを優先した方が攻略が楽になるのも向かい風。
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おすすめカード シャロ おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 心 4 カマボコバイキング 全体回復(使用者最大HPの0.4倍) ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 4 技 4 ウルトラバリア ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 2 心 5 無視できないポイントです! 無課金唯一の心☆5 初期カード/Fガチャ ☆2より進化 5 技 5 サイコキネシスセイバー スキルが強い(単体4倍) SPガチャ ☆3より進化可能 4 体 7 花血乱舞 SPガチャ ☆3より進化可能 3 技 7 キトゥンシャロ 無課金では最強 通常DROP/Fガチャ ☆2より進化 ネロ おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 4 技 4 鋼鉄のイカロス スキルが強い(単体4倍),ターンが早い 450 3500 1800 1600 SPガチャ ☆3より進化可能 2 技 5 ネットワークは僕の庭 無課金では最強 300 2260 1500 1437 初期カード/Fガチャ ☆2より進化 4 体 4 盗塁ネロ スキルが強い(単体4倍),ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 2 技 4 限界ハック! 敵1体の行動を3ターン分先送り,ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 エリー おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 体 4 究極トライアセンド 全体攻撃(1.5倍) ターンが早い 4940 1682 1560 SPガチャ ☆3より進化可能 4 心 5 「中華街の黄金鏡」事件 全体攻撃スキル SPガチャ コーデリア おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 体 4 シェイプアップ 全体回復(使用者最大HPの0.4倍) ターン早い 412.5 4980 1650 1650 SPガチャ 4 体 5 チロリアンコーデリア 330 3500 1650 1570 SPガチャ ☆5からのみ 5 技 5 新鮮よー! 単体蘇生 370 3335 1850 1625 SPガチャ ☆3より進化可能 5 心 4 素敵な妄想 全体攻撃(1.5倍) ターン早い 371.75 3987 1487 1887 SPガチャ ☆3より進化可能 ※カードを最大進化させた場合同士の比較でおすすめ度を「編集・コメント」して下さい。 ※ランキング順序などに意見がある場合は「編集・コメント」して下さい。 コメント 入手期間限定系は全部外す感じでしょうかね -- (名無しさん) 2013-06-10 11 11 40 そもそも、このページいらん。明確な物差しもないのに画一的な評価なんてできるはずねーだろ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 46 23 使い物になるURが多すぎて多分弱すぎる地雷URを挙げていったほうが早い気がする -- (名無しさん) 2013-06-12 08 36 35 攻撃力 ÷ ターン の値順でソートすると、ある程度の参考になる気がする -- (名無しさん) 2013-06-12 18 13 56 ↑追記しました -- (名無しさん) 2013-06-16 17 12 06 ↑コーデリアさんの所計算おかしいですよん -- (名無しさん) 2013-06-17 11 35 05 ↑すみません、最大HPで割ってました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 50 17 無課金星5は他にもあります。 -- (名無しさん) 2013-10-13 13 02 45 うまうま棒ネロの進化とか -- (無課金じゃ息切れするわ) 2013-10-13 13 03 47 ↑訂正します無課金 心 星5です -- (無課金じゃ息切れするわ) 2013-10-13 13 05 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神経内科の診察を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 神経診察が苦手です。。。 ■見逃し症例から学ぶ 神経症状の“診 極めかた■ ★カテゴリー 人気第1位! 見逃し症例から学ぶ 神経症状の“診 極めかた <画像クリックでamazonに移動します> 神経診察に自信がもてるようになる神経診察の入門書といえる本。 神経診察の第一冊目にどうぞ。 ● 神経診察をより専門的に。 ■ベッドサイドの神経の診かた■ ベッドサイドの神経の診かた <画像クリックでamazonに移動します> 入局するなら読んでおきたい本。 神経診察の金字塔。 先に入門書など目を通して置いたほうがいいかもしれませんね。 評判はとても良好。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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セイント 僧侶系ユニットの最終形態。 -- 名無しさん (2008-12-23 00 06 25) セイントは防御力結構高い -- 名無しさん (2009-01-10 01 31 47) わりかし近接戦闘にも耐える性能をしているが、 そのためか矢鱈と前線に出たがる傾向がある。 面倒臭がってオート戦闘にしているとまっさきに昇天することも。 -- 名無しさん (2009-01-26 06 18 44) なぜかナチュラルに浮遊している -- 名無しさん (2009-01-31 22 07 56) 強化魔法を使ってやれば、そうそう死なない。 -- 名無しさん (2009-09-28 19 55 37) セイントさんピンクで可愛いからすき…ホルス殺してでも自陣に迎えたい -- mititdoll (2020-01-10 06 18 29) ↑そんなことしなくてもひたすらMP回復とオールヒールしてればそのうちできる -- 名無しさん (2020-03-13 23 30 31) 神聖攻撃にくわえて能力も高い ウィザードに各種強化魔法2をかけてもらえば最前線で殴り合いに参加できる性能 ただしHPが少なめなのでブレスや魔法の集中砲火を受けると撃破されることもあり注意 -- 名無しさん (2022-02-14 00 24 39) ウィザードと違い耐性に穴があるが、キュアオールがあるので自力で治せる -- 名無しさん (2022-05-21 21 12 30) 名前 コメント
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セイントスキル紹介 スキル名 タイプ 取得条件 必要SP 上限lv 説明 ヘイスト プラスバッファ マジックバリア12 orメンタルバリア12 1 20 一定時間対象の移動速度を増加させる。 マナ回復速度アップ パッシブ マジックバリア12 orメンタルバリア12 2 10 MP回復時間を減少させる。 グランドヒール アクティブ ヘイスト8 orマナ回復速度4 1 20 聖なる光で複数のパーティーメンバーのHPを回復する。 聖なる祝福 プラスバッファ ヘイスト8 orマナ回復速度4 1 20 一定時間対象のステータスが増加する。(腕力、速さ、知力、幸運、体力、精神) ホーリーボルト アクティブ グランドヒール8 or聖なる祝福8 1 20 聖なる力の結晶で直線状の敵を攻撃する。※ アンデットモンスターの場合は追加ダメージを与える。 ブレス プラスバッファ グランドヒール8 or聖なる祝福8 1 20 一定時間対象の物理攻撃力と物理防御力を増加させる。 マインドブラスト アクティブ ホーリーボルト8 orブレス8 1 20 ダメージと共に精神にもダメージを与え、一定の確率で敵の動きを止める。
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セイントについて 回復スキルと高い防御力を持つ万能前衛。 修正値 知覚防御 物理防御 - 数値A 数値B 数値C 各見出しをクリックでソートができます。 [部分編集] スキル名(コスト) Lv 分類 タイミング 回数 射程 範囲 対象 効果 バフ 簡易説明 ヒール(0) 1 回復 メイン 5 4 1 味方 生命力20 - 対象の生命力を回復 フレイムロード(0) 5 通常 メイン 3 2 - 味方 知覚攻撃20、物理防御20、知覚防御20 - 3ターンの間、味方の知覚攻撃と防御力を向上させる インパクトアタック(0) 3 攻撃 メイン 3 武器依存 - 敵 物理攻撃15、知覚攻撃15 - 能力値を向上させた攻撃 祭祈の灯(15) 12 回復 ? 1 1 - 味方 - - 自身以外の対象の任意スキルの使用回数を1回回復 神輝拳(0) 8 攻撃 メイン 2 1 - 味方←敵じゃね? 知覚攻撃30、白兵命中5 - 能力を向上させた攻撃 ガイアヒール(15) 14 回復 メイン 2 5 - 味方 生命力40 対象の生命力を回復 リフレクトウォール(0) 6 通常 メイン? 3 0 4 無差別 生命力20、物理防御20、知覚防御20 - 範囲内の任意の場所に半透明の壁(NPC)を生成する 聖域(0) 4 通常 メイン 3 3 4 味方 生命力2 - 5ターンの間、範囲内の対象を落ち着かせ、毎ターン生命力を回復させる 祝福(50) 20 回復 メイン 1 4 3 味方 生命力60、物理攻撃20、知覚攻撃20 - 自身を除く範囲内の対象を無差別に回復、2ターンの間能力向上、術者は次のターン回避を含め行動不能 聖十字撃(80) 5 対抗 ? 1 1 1体 敵 知覚攻撃80、物理攻撃80、白兵命中10 - メインで行動しておらず、白兵攻撃をされた時に使用。攻撃を受ける代わりに反撃を行う 補足 オフや依頼での情報
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クレストセイント パーツ構成 雑感 コメント クレストセイント パーツ構成 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 クレストセイントBD 空 M 445/870 255 16 5 6 13 8 ビームビット クレストセイントLG 陸 空 砲 補 M 45 30 0 0 3 1 2 クレストセイントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 クレストセイントBS 空 M 40 25 -1 1 0 3 2 クレストセイントAM 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 1 2 0 ビームブレード 空 M 70 0 0 0 0 0 0 BLADE ビーム格闘 27 - 70 85 500 クレストセイントAM 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 1 2 0 ビームガン 空 S 30 0 0 0 0 0 0 BRAMGUN ビーム 5 400 275 440 440 + カートリッジ一覧 カートリッジ名 コスト キャパシティアップ+80 20 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 フロートダッシュ 15 クイックランディング 25 クイックジャンプ 30 レイジングワンダー 30 アップフォース 20 ワンダータフネス 20 ブーストチューン 20 スタンリゲイン 20 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 50 ステルスシステム 40 雑感 βテスト 2021/1/20実装 ミッションコイン150枚と交換 or スタークラスター作戦HELLクリア後、エンジェルフォース基地のシャインバスターから取得 空戦には珍しいSTRに寄ったステータスのBD アセンタイプの空戦格闘機を作る場合に重宝する。 ビームブレード(BLADE) 外側へ横薙ぎ→反対に回転してから縦斬り。地上では攻撃終了後に空中へ飛ぶ。 ビームガン(BEAMGUN) 青い弾を発射する。12連射可能。 コメント 名前 コメント
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LGヘオロットセインツ 御台場女学校3大レギオンのひとつ。セインツとも呼ばれる。レギオン格付けはSS。 隊長月岡椛と副隊長川村楪を中心にしている。 かつては御台場女学校のトップレギオンであり、生徒会長がセインツの隊長になる慣習があった。(*1)現在も生徒会運営を担っているため、生徒会要職はほとんどセインツのメンバーで構成される。 役割分担がはっきりしており、攻守バランスをきっちり取って戦う。 ゼロトップ戦術やブリッツパス構成など最先端の戦術を複数使いこなす精鋭部隊でもある。 ほぼすべてのメンバーが御台場迎撃戦を経験している。 元々トップレギオンだった経緯から、トップレギオン制服が存在する。 ヘオロットセインツは過去の経緯から同じく御台場3大レギオンのLGロネスネスと仲が悪い。 もう一方のLGコーストガードはセインツから平和的に分派したレギオンのため、一定の良好な関係を保っている。 学外では聖メルクリウスインターナショナルスクールの第1飛空艇団ミカエルとレギオン同盟を結んでいる。 また百合ヶ丘女学院のLGサングリーズルと共同戦線を張ることが多い。(*2) 部隊章御台場女学校の世界観モデルであるベオウルフに登場する宮殿"ヘオロット(牡鹿)"からモチーフを取り入れている(*3)。 メンバー 名前 レアスキル ポジション ヘッドライナー 速水桂 この世の理 AZ/TZ 河鍋薺 ファンタズム AZ 竹久央 円環の御手 AZ 西郷紅 ルナティックトランサー AZ/TZ 川村楪 テスタメント TZ 鈴木因 カリスマ→ラプラス AZ/TZ 横山梓 ヘリオスフィア TZ/BZ 菱田治 ゼノンパラドキサ AZ/TZ/BZ 月岡椛 レジスタ BZ サブメンバー 円山周 縮地 AZ/BZ 尾竹廉 ブレイブ TZ/BZ 上村蕨 不明 不明 伊藤麗 フェイズトランセンデンス 不明 現セインツは13名のリリィが所属している。(*4) 初期ポジション 戦術 ゼロトップ戦術とブリッツパス構成を使いこなす。 ゼロトップ戦術はAZのリリィがTZまで降りてきてパス回しに参加する可変陣形の一種である。 AZの桂、薺、央がヒュージと真正面でぶつかった場合、一旦TZまで降りてくる。 降りてきた3人でスモール級などのTZの障害を始末しパスコースを作り、その状態からセントラルAZの桂が司令塔ポジションに入ると同時に、薺、央、紅、因が桂を追い越しフィニッシュショットを撃てるポジションに入る。 TZにほとんどヒュージがいない場合や一瞬で決めに行く場合は、BZの椛からAZの桂に一気にパスを出し、ラインを押し上げヒュージにノインヴェルト戦術を叩きこむ。 ブリッツパスはTZにいるリリィがポジションチェンジを繰り返しつつ、すごい速さでパスを回すというものである。 セインツは効率的なノインヴェルト戦術やヒュージの目を欺くためにうまく可変フォーメーションを利用する。 特に司令塔の役割をAZの桂、TZの楪、BZの治、椛で分担して可変させる。 戦績 幕張撤退戦:2年前にトップレギオンとしてのセインツが参加。幕張陥落の際に偶然近くに外征しており、現場に急行して撤退戦をうまく収めた。(*5) 柳都S級ネスト討滅戦に参加。(*6) アプリゲーム: + [メインストーリー] [メインストーリー] 東京圏防衛構想会議特型ギガント級「メイルストロム」討伐に参加(椛・楪)(2章『双璧の戦乙女』) エレンスゲ女学園近隣市街地に出現した特型ヒュージ「エヴォルヴ」の討伐に参加(椛・楪)(2章『灼炎のエニグマ』) 青ヶ島上陸作戦特型アルトラ級ヒュージ「ジャガーノート・グランデ」討伐に貢献(3章『極天に集いし花々』) ギガント級ヒュージ討伐に参加(椛・楪)(『凍て空の流星』)
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「ライトセイバーってどれも同じなの?」という方へ、ジェダイ、シスとともにキャラ別で紹介します。 アナキン・スカイウォーカー オビ=ワン・ケノービ ダース・ベイダー ヨーダ クワイ=ガン・ジン ダース・モ-ル メイスウィンドウ ルーク・スカイウォーカー
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おすすめスキル乗り名人/乗り乗りマスター 斬れ味レベル+1/匠 砥石使用高速化/砥ぎ師 業物/斬れ味 心眼/剣術 各属性攻撃強化 回避性能+1~3/回避性能 回避距離UP/回避距離 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 効果がありそうでないスキル溜め短縮 アイテム使用強化 広域化 食事スキル 猫の着地術 コメント おすすめスキル 以下は、操虫棍をつかう上であると便利なスキル。 ただし、必須と言えるスキルは特にない。一般的に、剣士タイプで有用なスキルでよい。 火力面をアップさせるスキルは、操虫棍と相性が非常に良い。 乗り名人/乗り 「乗り値」の蓄積を1.25倍にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.25倍早くなる。 「乗り」は状態異常やスタンと同じで、初期耐性値と追加耐性値が各モンスターに設定されている。 その耐性値まで蓄積すると、「乗り」状態へ移行する。 段差を利用しなくてもジャンプ攻撃ができる操虫棍は、他の武器よりモンスターに乗る機会が多いので、 このスキルがあると便利。 採掘か村クエ制覇で、乗り10のお守りを手に入れれば、簡単に発動させられる。 防具で乗りスキルのポイントを持つものは、「ブレイブシリーズ」と「ブレイブSシリーズ」と「スタールークシリーズ」のみ。装飾品には存在しない。 ソロプレイなら殴ったほうが早い場合が多いので、部位破壊以外ではそこまで重要視しなくてもよい。 ちなみに、ジャンプ攻撃には「特殊ダウン値」と「乗り値」の2つの値が設定されている。 各モンスターに特殊ダウン耐性値があり、蓄積突破すると特殊ダウンを発生させる。 ジャンプ攻撃してダウンしたけど「乗り」状態にならないという場合は、特殊ダウン耐性による特殊ダウンである。 MH4Gから「乗慣珠」が実装。乗り+2であるため5スロスキルとなった。そのためかなり発動しやすくなった。 乗りマスター 4Gから追加された上位スキル 効果としては「乗り値」の蓄積を1.5倍?にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.5倍?早くなる。 乗り名人と比べて1~2回程ジャンプ攻撃が少なくて済み、最初の暴れが終わったらかなり強引に連打し続けても乗り攻撃が成功する。 効果自体は強力だが乗り名人で済む部分が多く、スキルポイントは15必要なため他のスキルを考慮するなら優先してつけなくて良い。 斬れ味レベル+1/匠 近接武器の斬れ味を伸ばすスキル。発動させることで白ゲージが出る操虫棍は多いので、これは優先的に発動させたい。 似た効果を持つスキルに「真打」があり、こちらは「匠」の効果に加えて攻撃力アップ大の効果が付く。 なお、斬れ味アップの効果は虫には適用されないため、 たとえ紫ゲージが出ても、虫に補正がかかって威力が増えたりはしないので注意。 砥石使用高速化/砥ぎ師 「研石」で研ぐのにかかる時間が短くなるスキル。 手数の武器である操虫棍は斬れ味の消費が激しいため、発動させる価値は高い。 後述の「業物」と、どちらを選ぶかはお好みで。 業物/斬れ味 斬れ味の消耗を通常の半分におさえるスキル。 手数の武器にとって、斬れ味の消費を抑えられるのは魅力的。 意外と発動させやすいので、「匠」(または「真打」)と両立させることも可能。 心眼/剣術 モンスターへの攻撃が弾かれたさいに、弾かれモーションを取らなくなるスキル。 大剣や弓のような、弱点に重い一撃を与えるタイプの武器ではないため、 硬い部位を攻撃しても弾かれなくなる「心眼」は地味に便利。 各属性攻撃強化 今作では1.X倍した後に、固定値を+するためアップする値がかなり多く、弱点属性値が高いモンスターにはかなり有用。 操虫棍でも、青ゲージで属性攻撃強化+3は、耐性高めのところでは白ゲージとほぼ同等のダメージが見込め、 耐性が低いところではそれを凌駕する。 「碧紫の氷矛霜」や「開闢の焔竜棍」、「天命」などの武器には十分価値があるスキル。 ただし、虫の属性は強化されないので注意。 回避性能+1~3/回避性能 回避の動作中の無敵時間が、通常よりちょっと長くなるスキル。 スキル名の「+」の数字が大きいほど、無敵の時間も長くなる。 通常ではどうしても被弾するようなタイミングで回避しても、強引に攻撃を避けることができるようになる。 結果として手数の増加に繋がるので、一種の攻撃スキルと考えてよいだろう。 回避距離UP/回避距離 回避時の移動距離が上がるスキル。 拡散ブレスなどの広範囲攻撃から一瞬で逃れることができる。 このスキルも回避に使うよりも、前転の飛び込み移動に使ってモンスターの腹に潜って攻撃するのに使う、攻撃スキル的な一面を持つ。 ナルガ胴を使う、いわゆる「KBTIT装備」を着ると、回避性能のついでに発動する。 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 大型モンスターの咆哮(ほうこう)攻撃を無効化するスキル。 「耳栓」ならある程度無効化でき、「高級耳栓」なら完全に無効化できる(ダメージを伴う咆哮は無効化できない)。 操虫棍の場合、黄色+白エキスで「聴覚保護(小)」の効果が付くため、黄色と白のエキスを取りやすい敵に対しての優先度は高くない。 しかし、エキスの効果はグラビモスなどの硬直時間が長い咆哮には対応していないため、「高級耳栓」は余裕があれば発動させたい。 効果がありそうでないスキル 発動させても、操虫棍ではとくに効果を発揮しない、いわゆる死にスキル。 しかし、マイナススキルの効果も無いため、それらが発動してしまってもあまり気にしなくてよくなる。 基本的には虫には装備によるスキル発動は関係しないと覚えればOK。 溜め短縮 抜刀状態で、R+X長押しで虫飛ばしをチャージできるが、溜め短縮を発動させてもチャージ時間は短くならない。 アイテム使用強化 エキスはアイテムではないため、エキス効果の持続時間は長くならない。 もちろん「強走薬」などの、通常のアイテムには適用される。 広域化 虫のエキス効果に体力回復があるが、この回復効果は広域化されない。 食事スキル 猫の着地術 操虫棍のジャンプには効果がない。 コメント 回避距離は、Xに繋ぐと攻撃の起点と繋ぎにできて相性が良いって備考追加しない? -- (名無しさん) 2013-09-28 22 16 09 俺の理解不足だったらごめん、どういう意味? -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 34 片手の突進切り的な使い方ということかな? -- (名無しさん) 2014-02-18 18 31 09 回避前転直後のXで出る斬り上げのこと? -- (名無しさん) 2014-03-19 14 35 35 意外と知られてないけどモンスターやしがみついてる時のスタミナ消費にランナーは効果無し。体術も関係無いけど唯一スタミナ急速回復は効果有り。耳栓と一緒に着けると効果大。 -- (名無しさん) 2014-09-16 03 37 12 名前 コメント すべてのコメントを見る