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(制作中) 太字のスキルはおすすめスキルです ※星辰の井戸・通常クエスト・臨時ミッション・プライズチケットのいずれかで入手可能なモンスターのみ ※特殊スキルは常時フォールド可能なスキル。ガチャの限定スキルは別 ※評価は入手しやすさ、クエスト、ミッション、イベント、200位程度までのランクマッチ攻略を重視 文字背景が赤色は攻撃ソース 文字背景が青色は魔力ソース 文字背景が緑色はその他のソース ★が攻撃スキル ●が回復スキル ◆が補助スキル 星辰の井戸&クエストフォールド No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ブロンズ 1 毛玉 エイミング 風乗り ? 2 ファリシー ウィンドボルト ヴィジョン ? 3 セルキー 水流 水のベール ? 4 メロウ コールドボルト フラッシュフラッド コールドウェーブ 5 グウィリオン ダブルアタック イーグルアイ ベノムスクラッチ 6 モスマン グリムシャドウ チャフ ポイズンクラウド 7 ヤン・ガン・イ・タン ファイアボール ファイアストーム ? 8 ケット・シー ファストブレード スロウ ? 9 フェアリードラゴン アイスボール 光のベール エーテルクラウド 魔獣ブロンズ 10 ハギス 超低周波 アーマーメルト ? 11 ユニコーン ヒーリング ロストフォーチュン クリティカルスパイク 12 カーバンクル ルビーライト マジックシェル ? 13 カシャ 狐火 ごろ寝 ? 14 フェニックス ファイアボルト リヴァイヴ ヒートウェーブ 15 コカドリーユ ペトロガス フォグ モーニングコール 16 マーチヘア ダークボルト 闇のベール ロッツオブラフ 17 ジャバウォック ハードブロウ ウォークライ ? 18 グリフィン チャージ 炎のベール ソニックブーム 外来ブロンズ 19 アルビノペンギン テラーコール ダルネス アムネジア No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精シルバー スノウ スノウストーム 氷の花 ? 21 グレムリン 風葬 光の楔 ? 22 モーラ ブラッドスティール ペイルムーン ? 23 スキュラ アイスランス 氷の刻印 ディープタイド 24 セイレン 悪魔のトリル アウェイクニング ? 25 デュラハン ランドスライド アイギスシールド ? 魔獣シルバー 26 クン・アヌン ファイアランス クルセイド ? 27 キャペルウェイト フラッシュファイア 炎の刻印 ? 28 ナイトメア スリープクラウド ミラージュレイン ? 29 ワイバーン ベノムスティング 光の刻印 ? 30 ラベンダードラゴン 氷葬 氷の楔 ? 31 ラプシヌプルクル 火葬 炎の楔 ? 外来シルバー 32 ミ=ゴ ワインクラウド フォトケミカルスモッグ ワイアードトーン 33 ワンプ セメタリーゲート クリアランス ? 34 ショゴス テケリ・リ 闇の刻印 ? 35 ナイトゴーント くすぐり キャンセレイション ? 36 ビヤーキー ファストストライク ヒヤデスウィンド ? 37 シャンタク鳥 スウィング のしかかり ? 38 フライングポリープ イーヴルフルート 闇の楔 ? No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ゴールド 39 エアリエル テンペスト フェアリーエイド ? 40 アルルーナ エンジェルダスト トランキリティ ? 41 ルサルカ フラッド ウィンターブラスト ? 42 ペリ ムーランルージュ レーヴァテイン ? 43 サキュバス テンプテイション スタンダールシンドローム ? 44 アンクー デスサイズ ビーストキラー ? 魔獣ゴールド 45 パズズ デルタスラッシュ ドラゴニックロア ? 46 シムルグ バードサンクチュアリ アウターキラー ? 47 ペリュトン 滅びの翼 ステイシス ? 48 ハイドラ ラーヴァフロウ クァドラストライク ? 49 ブラスドラゴン ファイアブレス フレア ? 50 シルバードラゴン アイスブレス アブソリュートゼロ ? 外来ゴールド 51 オールドワン ミラーズ ユロール ? 52 スターヴァンパイア アンガドーリエラ フェアリーキラー ? 53 F.S.M. ハスタリーザ アゼランザ ? 54 ティンダロスハウンド フェイズアウト ルルハラント ? 55 ダークヤング ガッシマ ニグラーヌ ? 56 ドール アースクェイク ダルバドーハ ? 57 アークディスプレイサー ホロウワールド ディスプレイスメント ? クエストフォールド No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 外来ブロンズ 80 ディープワン ドラウン サンクンシティ ? 臨時ミッション No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ブロンズ 68 エルフ エルフショット イルネス ? 72 アスレイ ヒーリングヘイズ フロストコラムス ? 91 グリンディロー タングリング ダイブ ? 102 スプリガン メガリス ホイッスル ? 131 蟹坊主 リドル 瞑想 ? 魔獣ブロンズ 75 ランプエフト サーチライト ガイドスター ? 86 ブーブリ ミミッキング 追い風 ? 115 イヅナ 風切り ウィンドウォール ? 120 ノットリア シードボム アシッドパウダー ? 144 アーヴァンク 飛び出し 引き込み ? 外来ブロンズ 81 ファイアヴァンパイア フサリア ヒーリングウィンド ? 103 ラストサバイバー イートアライブ プロテクトディザスター ? 124 ディープワンハイブリッド ダークウェーブ エブ ? 141 無形の落とし子 カラカス アンカー ? プライズチケット No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 83 ゴブリン ストーン フィッシャー ? 109 ホブゴブリン キッチンメイド ヘムトン・ハムテン ? 84 ゴブリンキング ストーンレイン ライタスネス ? コメント 名前 コメント
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おすすめスキル おすすめスキル最後まで使えるスキル 次点候補スキル こだわりを持つ人向けスキル 残念なスキル 最後まで使えるスキル 常世の祈り 終盤で重宝する。 リカームドラ 使用キャラを含めた全員のMPが全快するという優れたスキル。 反魂神珠などの蘇生手段があれば死ぬのも怖くない。 能力補助系スキル 種類は色々あるけど、攻撃低下のスキル『雄叫び』がオススメ。 テトラカーン、マカラカーン 最後まで役立つので覚えておいて損はない。 アイテムでの代用も可能。 複数回攻撃スキル 全ての攻撃において、一撃で与えられるダメージの上限は999。 トータルで4桁以上のダメージを叩き出すことが可能な、複数回攻撃できるタイプのスキルは優秀である。 敵へのヒット数は、そのスキルを使った時点での「敵の総数」によって変化する。 敵が2体以上存在しているとヒット数は多くなる。真・女神転生Ⅲの仕様と同じ。 状態異常付与の攻撃スキル ベノンザッパーや乱入剣、デスバウンドなど。相手の自由を奪い、有利に立てる。 至高の魔弾 いざというときに頼りになるし、普段から使える。威力が高いので楽に限界ダメージを出せる。 吸魔、エナジードレイン 敵に万能ダメージを与えつつ、こちらのMPを回復できる優れもの。 エナジードレインが特に有効。 ジハード 敵に万能ダメージを与えつつ、敵の能力を下げることができる。 吸収攻撃 物理攻撃スキルを持つキャラに修得させておくと回復の手間がかなり省ける。 スキル使用後のHP減少効果に伴う、敵の攻撃による死亡率の低下にも繋がる。 二身の残影 攻撃スキルとセットでトータルダメージを上げられる。連続行動のメリットは大きい。絶対覚えるべき。 強化、激化スキル 物理激化とか火炎激化とか。ダメージを多く与えられるので長期戦回避に有効。 耐万能 絶対に必要ではないが、終盤は万能スキルを使う敵が多いため、あると助かる。 食いしばり 万が一の場合に備えた保険。 次点候補スキル パトラ、メパトラ、アムリタ 常世の祈りを修得するまでの間、一人くらい覚えているといざという時に助かる。 リフトマ 覚えておくと探索が楽。アイテム代が浮く。 ライトマ 探索がかなり楽になる。光玉はわりと高いので経済的にも優しい。 デカジャ 敵の中には、アホみたいにカジャ系スキルを使うカジャ厨がいるので非常に役立つスキル。 アイテムで代用できるが、それだと主人公がサポートに回ることになる。 デクンダ がくんと能力を下げられる場合もあるので、状況によっては大活躍する。 カジャ系スキルでンダ系効果を相殺するなら必要ないかもしれない。 静寂の祈り デカジャとかデクンダとかめんどくさかったらこれひとつで。 会心 大きなダメージを狙うのなら覚えて損はないスキル。 会心激化とセットで覚えてもいい。 三分の活泉 主人公が死んだら全滅扱いなので、HP上昇スキルの活泉を覚えさせておくと生存率が高まる。 だけどLvは99以降も上がっていくし、最終的には不要になる。 煌天の会心、静天の会心 必ずクリティカルが発生する効果は、頼れる戦術手段となる。 みかわし 利点はふたつ。ダメージを抑えられること。敵の攻撃を避けると気分がいいということ。 迅速の寄せ、神速の寄せ 順番の巡りが早まる。手数が増えるので意外と活用できる。 見覚えの成長 楽に仲魔を育てられる。実に効率的。 盗人の知恵 宝箱のトラップを無効にできるので、これがあるとストレスがかなり減る。 MP自動回復スキル 勝利のチャクラとかチャクラの具足とか。 戦闘、探索の両方において役に立つ。 こだわりを持つ人向けスキル トラポート 移動の手間が省ける。時間の節約にもなる。あるとすごく便利。 控えに持たせておくのもあり。 プリンパ、怪音波、原色の舞踏 混乱、放置で金稼ぎができる。 裁きの雷火 一見使えなそうだが、ザコ戦で意外と頑張れるスキル。 イービルアイ 瀕死にさえできれば後は楽。これもザコ戦で意外と使える。 死んでくれる? アリス専用スキルというだけあって、希少価値が高い。 使えるかどうかは別として、アリスからこれを消したらいけない気がする。 死亡遊戯 クリティカルが発生しやすい。爽快。 逃走加速 ザコから素早く確実に逃げられる。 心眼 いきなり窮地に立たされる機会が減る。 双手 修得スキルの組み合わせによっては使えるかもしれない。 反撃、猛反撃、デスカウンター 反撃スキルは、相手の防御を無視してダメージを与えるところが利点。 グリモア 状態異常を有効に使いたい場合に役立つ。 カリスマ 合体素材となる悪魔を調達する際に資金面で助かる。 残念なスキル リベラマ 本来、魔人戦というものが用意されていたが没になったため 影が薄いものだったのがさらに薄くなった。集魔の鈴で代用できる時点で覚える価値がなくなった。 ちなみに、ロバエルカリイエの水上移動で渡った先の小島やマナストリームの怪しげな場所など ここに魔人がいそうだなーというマップの作りの名残りは残ったままで、それがさらに哀愁を誘う。 汚れ無き威光 見た目もかっこいいし威力もそこそこなのだが、修得するのが終盤で その辺りに出現する敵はほとんどが破魔への耐性を持っており、ボスに至っては無効がほとんどだ。 登場する出番が遅すぎた。 ヒートウェーブ、アローレイン その威力の低さには、逆に目を見張るものがある。本当にぱっとしないスキル。名前はかっこいい。
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クラス 下級職 / 上級職他 / おすすめスキル キャラの習得スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) クラス(兵種) - おすすめスキル 管理人目線・もしくは人気のおすすめスキルを紹介。 希望のキャラに覚えさせられなかったスキルは、マイキャッスル巡りで探そう。 戦闘中に効果あり 奥義やダメージの底上げで火力を上げるものや、ダメージを軽減するもの。 スキル 習得条件 効果と備考 竜穿 ダークプリンス:Lv10ダークプリンセス:Lv10 効果:攻撃時、技×0.75%で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加。意外と発動し、追加ダメージも安定するので使いやすい。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 流星 剣聖:Lv5 効果:攻撃時、技×0.5%で発動。ダメージ半分で5回連続攻撃発動率はやや低いものの、5回全てに必殺判定があるので発動すれば強力。流星中の必殺ダメージは通常の3/2となる(キラー系であれば2倍)。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 月光 グレートナイト:Lv5 効果:攻撃時、技%で発動。敵の守備・魔防を半分として攻撃頑丈な相手に有効。闘技場でも活躍するスキルで、発動率もそこそこ。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 太陽 ブレイブヒーロー:Lv5 効果:攻撃時、技%で発動。敵に与えたダメージの半分HP回復ダメージは変わらないが安定度は増す。他の奥義に比べ発動率も高め。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 天空 ヴァンガード:Lv25マスターロード:Lv25天空の書を使用 効果:攻撃時、技×0.5%で発動 太陽と月光の2回連続攻撃月光と太陽を連続で行う贅沢なスキル。有料コンテンツが必要だが強力。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 ○の達人 剣:剣聖 槍:槍聖弓:弓聖 魔:陰陽師暗器:上忍斧:バーサーカーそれぞれLv15で習得 効果:○を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5セットしておくだけで、該当武器によるダメージが+5される。該当武器を使えば必ず発動し、ダメージの底上げが可能。魔力が低いキャラに魔道書や呪で攻撃させる、といった場合にも魔の達人をセットすれば多少のダメージが見込めるようになる。 ○殺し 剣:ドラゴンマスター槍:鍛冶弓:ソーサラー魔:バトラー/メイド暗器:ボウナイト斧:ブレイブヒーローそれぞれLv15で習得 効果:敵が○を装備している場合、自分の命中・回避+50セットしておくだけで、該当武器を装備した相手と戦いやすくなる。50の数値は大きく、飛行ユニットが弓兵部隊を殲滅出来る場合もある程。▼利用例▼飛行ユニット:弓殺し(弓全般対策)獣人系、騎馬・天馬、剣持ち:槍殺し(ビーストキラー、剣薙ぎの薙刀対策)ジェネラル他:魔殺し(魔防の低さを補う)鎧系:剣殺し、暗器殺し、斧殺し(アーマーキラー、針手裏剣、ハンマー対策)主人公、カンナ:剣殺し(ドラゴンキラー対策) 見下す者 レヴナントナイト:Lv15 効果:敵が騎乗ユニット以外の時、与えるダメージ+5条件が限定されるものの、達人と同じく必ず発動するので持っておくとお得。 ○の一撃 修羅(鬼神):Lv5弓聖(凶鳥):Lv5聖天馬武者(明鏡):Lv15グレートナイト(金剛):Lv15 効果:自分から攻撃した時、(以下に続く)鬼神の一撃 → その戦闘中、必殺+20明鏡の一撃 → その戦闘で受ける魔法ダメージ-20凶鳥の一撃 → その戦闘中、命中+40金剛の一撃 → その戦闘で受ける物理ダメージ-10自分から攻撃した時のみ、確実に発動してくれるスキル。レベルの低いユニットに凶鳥を持たせてトドメ刺させたり、鬼神で一撃必殺を狙ったり、明鏡や金剛で苦手な相手を叩きに行く、など。 大盾聖盾 ジェネラル(大盾):Lv15パラディン(聖盾):Lv15 効果(大盾):技%で発動。○の攻撃を受けた時、ダメージ半減大盾 → 剣・槍・斧・獣石・魔物・絡繰 を半減。聖盾 → 弓・魔道・暗器・竜石・ブレス・投石 を半減。壁役や紙装甲に。ダメージを半減してくれるスキルで、発動率はそこそこ。相手の攻陣によるデュアルアタックにも対応してくれる。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 戦闘後に効果あり 戦闘後にダメージを与えたりするもの。匠の技は後述する金策系他にて。 スキル 習得条件 効果と備考 蛇毒 忍:Lv10 効果:自分から攻撃した時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる自分から攻撃していれば必ず発動するので、命中率に左右されず削ることが可能。ただしこのスキルで敵を撃破することは出来ず、HP1で生き残るので注意。 四牙 九尾の狐:Lv15マーナガルム:Lv15 効果:戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる蛇毒と同様。こちらは習得がガルー、妖狐系に限定される。 死の吐息 レヴナントナイト:Lv5 効果:自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マスの敵のHPを最大HPの20%減少させる蛇毒の上位互換。蛇毒などと併用可能。 竜呪 ダークブラッド:Lv15 効果:戦闘後、敵の全能力-4。効果はターン回復全能力を大きく下げる。反撃でも発動するため非常に有効。 非戦闘時に効果あり 応援やターン開始時の回復を行うもの。 スキル 習得条件 効果と備考 ○の叫び バーサーカー(力+4)陰陽師(魔力+4)ボウナイト(技+4)ペガサスナイト(速さ+4)聖天馬武者(速さ+4)修験者/巫女(幸運+8)ドラゴンマスター(守備+4)ストラテジスト(魔防+4)ダークファルコン(移動+1)神軍師(全て+2&4マス)修験者/巫女Lv10ダークファルコンLv25神軍師Lv35,ペガサスLv25他はそれぞれLv5で習得 効果:応援コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、○+n(1ターン)複数の叫び系をセットしておくと一時的に大幅な強化が可能。支援キャラに。神軍師の七色の叫びは全能力が上昇する代わりに+2。しかし4マスに届く。▼似た性能を持つ武器も存在する▼サイゾウの爆炎針:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の力+4スズカゼの疾風針:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の速さ+4バイオリンの弓:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の技+4琵琶の和弓:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の魔防+4笹飾り(使用回数3):味方のHP15回復/周囲2マスの味方の幸運+8 天照らす 金鵄武者:Lv5 効果:ターン開始時、周囲2マス以内の味方を最大HPの20%HP回復アクアの固有スキルと同様。本人は回復しないところには注意。 回復 山伏:Lv5戦巫女:Lv5 効果:ターン開始時、HPが最大HPの30%回復こちらは本人限定回復。シンプルながら効果は優秀で、安定度が増す。守備・魔防が低いキャラには優先して習得させておきたい。 移動+1 シーフ:Lv10 効果:自分の移動+1地味だが役に立つ。鈍足キャラのフォローも出来る。 ワープ 魔女:Lv25ワープの書を使用 効果:「ワープ」使用時、自身を味方の隣接マスに移動し、続けて他の行動可能習得し、セットしてしまえばどの兵種でも使用出来る便利なコマンドスキル。魔女は女性限定兵種だが、ワープの書は性別による制限はない(レベルのみ)。 金策系他 金策に利用出来るもの、成長率に関わるもの。 スキル 習得条件 効果と備考 左うちわ 大商人:Lv5 効果:幸運%で発動。7ターン目終了まで、行動終了時に小判を入手小判は300Gで売却可能。移動せずに待機を選択しても発動する。 匠の技 鍛冶:Lv5 効果:幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、鉄の刀,薙刀,金棒,和弓,手裏剣の一つを入手敵を撃破する必要があるが、売却価格は小判よりも高く、そのまま錬成にも利用可能。ただし、該当武器を装備している相手でないと発動しない(魔道書などでは発動しない)。 良成長 村人:Lv1 効果:レベルアップ時、全能力の成長判定に+10単純に全パラメータが上昇しやすくなる。低レベルのキャラほど恩恵を受けられやすい。村人はバディやマリッジに適用されないため、モズメ本人とその子世代のみ習得可能となる。 鍵開け 忍:Lv1シーフ:Lv1 効果:鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる宝の鍵が要らない。マップに宝箱がある場合は、これを使えるキャラを出撃させよう。 エリート エリートの書を使用 効果:入手経験値2倍無料DLCで書を一つだけ入手出来る。高レベルでは経験値効率が出にくいため、これで底上げを。
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攻撃・物理 攻撃・魔法 能力値上昇 回復 状態異常 攻撃・物理 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル 備考:メガストライク、ランページなどには劣るがパニッシャーから変化継承、スマッシュ、ストロングブレス、マジックブレスからSP変化継承と覚えさせやすい為使い勝手が良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン バーニングスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・火 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ ファイアバースト タロスC フラッドスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・水 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) メガストライク アクアバースト ヴルパングエE アーススマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・土 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ポイズンミスト ストーンバースト ゴーレムE、ニョグダE トルネードスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・風 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウロボロスの檻 ウインドバースト ヒュドラC 備考:属性付物理スキルとしては現状最大火力を誇る、腕力型なら属性一致で覚えさせたい スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC 備考:無属性腕力型最大火力スキル、メズE、メズC、キマイラC、ヴルパングエEなどから覚える事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ 備考:ラウンドスマッシュの上位互換、メガストライクと威力は変わらないが範囲攻撃な為非常に優秀、タロスE、メズC、ヘカトンケイルCからSP変化継承でのみ覚える事が可能 攻撃・魔法 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス 備考: 能力値上昇 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ハンゾウブラッド 130 00 18 3秒間攻撃速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アスラブレス アキレウスブラッド スカードッグE、ケルベロスE 備考:自身攻撃速度上昇、物理型の殴り合いの際やゲート破壊力が高いデーモンのゲート破壊の際に役立つ、スカードッグE、ケルベロスE、デュラハンEから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 備考:ハンゾウブラッドと効果は同じだが味方にも使用が可能な為、こちらのほうが使い勝手は良い、アムドゥスキアスAビヤーキーAなどから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ディフェンダーブレス 100 00 10 3秒間防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブレス ディフェンダーブラッド ゴズC 備考:現状物理型デーモンが非常に強い為その対策として使える、ゴズCから継承と継承難易度は高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ファイアブラッド 数秒間火属性+攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アクアブラッド 60 00 10 5秒間水属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴA ストーンブラッド 60 00 10 5秒間土属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノームゾーン ストーン ビヤーキーR ウインドブラッド 60 00 10 5秒間風属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) シルフゾーン サンダー ヴルパングエA 備考:サブスキルとして優秀な属性変更、スキルスロットの空きに何覚えさせようか悩むならとりあえずこれを覚えさせるのも良い、弱点属性を補うように覚えさせよう (自デーモンが土属性の場合弱点は風、その風の弱点の火ファイアブラッドを覚えさせるといった感じで) 回復 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 備考:支援型デーモンならとりあえず覚えさせておきたいスキル、バンシーAから継承させると良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン エルダーサイン HP回復・大 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:単体最大回復スキル、現状スニーフラウCからSP継承でしか覚えさせる事が出来ない為非常に難易度が高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ブラックサバト HP回復・大 長 範囲指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:サバトの上位互換、支援型デーモンなら是非覚えさせたいがヨグ=ソトースC、から変化、キマイラC、ベルゼブブCからSP変化継承しか覚える事が出来ない 状態異常 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン フォッグ 50 00 08 3秒間暗闇状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプA、カミカクシA、ペティフルデビルA 備考:アスラブレスなどをかけて通常攻撃を主に使ってくる物理型デーモン対策として優秀、上記のエース達から継承出来る為、覚えさせ易い コメント おすすめスキルざっくり書いてみました、備考は自分の偏見です、編集お願いします - 2013-03-22 19 54 13 少し更新しました - 2013-04-03 12 33 24 エルダーサインはラシードからSP変化でも可能 - 2013-07-24 15 50 59 ラウンドフォッグ、スタン、アスラブレス、ヴァルキリーブラッドあたりもオススメ - 2013-09-27 14 54 11
https://w.atwiki.jp/dragonica/pages/20.html
本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-04-19 職業別おすすめスキル 職業別おすすめスキルを職業別のページにまとめました。 各職業ページにて詳細を記載願います。 間違いや訂正は各職業ごとにコメントにて記載願います。(編集できる方は編集願います) 現在修正中 byブランネージュ 修正予定 パラ⇒マセ⇒トラ⇒予定未定 戦士 基本職 1次職 2次職 bak 職業別 戦士系 魔法使い系 弓使い系 盗賊系 基本職 戦士 魔法使い 弓使い 盗賊 一次職 ナイト グラディエーター アコライト ウィザード ハンター レンジャー クラウン アサシン 二次職 パラディン マーセナリー プリースト アークメイジ トラッパー スナイパー ダンサー ニンジャ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/278.html
おすすめスキルざっくり書いてみました、備考は自分の偏見です、編集お願いします - 2013-03-22 19 54 13 少し更新しました - 2013-04-03 12 33 24 エルダーサインはラシードからSP変化でも可能 - 2013-07-24 15 50 59 ラウンドフォッグ、スタン、アスラブレス、ヴァルキリーブラッドあたりもオススメ - 2013-09-27 14 54 11
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まず初めに、私(ひーぴょん)はスキルは厳選派です。理由はスキルが均等だとウィングのスキルで全ステータス減少されるので恩恵が減るからです。 神級で埋めつつ、スキルは二つに絞って、虹も場合によっては捨てる感じで私はしています。 ※神級からサブステータスが格段に上がるので、神級が出てくる頃が分岐点になります。それまでは戦力重視です。 私自身知識がそんなにないので過信しないようお願いします。 基礎知識(飛龍乗雲の神ぽけ主観) サブステの中で目眩と回避は飛び抜けてつぉいです。目眩と回避は相手の無視を踏まえたうえで100%を超えると、例外を除きほぼ確実に勝てるためです。 (例外:目眩を使うなら相手の回避が、回避を使うなら相手の会心が、無視ステを踏まえて30%を越えるような場合) また、この2つのサブステは他4つのサブステと比べ弱点となるのが1種類(上記の例外)しかないというのも理由のひとつです。 これらの理由からこの2種類のサブステを基本としてビルドしていくのがもっとも合理的だとぽけは思います。 スキル未厳選派の意見(港区おぢさん主観) スキルを厳選しない場合、より強い武器に交換し続けることができるため、戦力は厳選するよりも圧倒的に早く伸びます。 この場合、スキル厳選を行わないと厳選している人と当たった場合、自分より低戦力でも負けてしまうことがあります。また、その時の装備によりサブステータスが大きく左右されるため、その度に戦法が大きく変わります。 ですが、戦力を早く上げるとこができるため、同時期に始めた厳選派に比べるとアリーナ等で安定して勝つことが出来ます。 (※あくまで個人の意見の為、参考程度にご活用下さい。) 殴るの大好き派の意見(さくらじま主観) とにかくスカッと相手を圧倒したい場合、以下のスキルを厳選します。 連撃>会心>目眩、その他ステータス無視このような感じです。 無視スキルとしては相手によるとしか言えませんが、現状では目眩無視回避無視を中心に対策します。 連撃の天敵は反撃ですが、現状反撃をメインスキルにされている方が圧倒的少数なので可能な限りでOK。尖らせずに王冠使用もあり(試験運用中) もう1点大事な要素が【速度】です。さくらじまは【速度】を重要視しています。速度は魚で補正します。種類・構成はお好みで。 先手を取り高火力の連撃で殴る様相はまさに圧巻です。 おすすめスキル構成 目眩会心 多分理論的には最強です。会心は回避不可で、目眩で行動不能にして相手のターンにさせません。 連撃目眩派もいますがこちらは回避が高ければ対策可能なので、会心目眩は回避と会心無視と目眩無視じゃないと対策出来ない点で対策難易度が高いです。 図面は理想は金ⅦかⅧ、ウィングは回避無視、神器はひし形水晶?大穴で心の剛^^; 回避会心 こちらも連撃、目眩、吸血、回避に対処できる構成になってます。 こちらは目眩が無いため相手にターンを譲ってしまいますが、目眩会心相手にお互いが会心無視を付けた場合、目眩は回避で対処出来るのでカウンターになりえるスキル構成です。 会心極(港区おぢさんイチオシ)(草) + ... 会心できもちぇぇぇしたい人向け。(※ロマン型のため注意) 構成は会心(100以上)、会心ダメ増加(50以上)、目眩無視(80以上)、反撃少々(50弱)。←理想 被ダメ完全無視。一撃に全てを注ぎ叩き込む。火力で全てを覆す。 連撃は反撃、目眩は目眩無視で対抗。回避?会心だから効かないよ? 弱点 会心無視積まれたら終了のお知らせ((( 対策 会心削って目眩振ろう(現実的)
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※※※個人の視点なので色々試してみることをまずオススメします※※※ ○序盤用 各種属性物理 序盤はありものを使っていけば問題ない。 忘れてはいけないのは通常攻撃。剣撃相性の仲魔の攻撃を、列攻撃に変更しておくと地味に便利。 造魔は通常攻撃の特性を自由に変更できるので、全体飛具にしておくと鳥をボトボト落とせる。 各種属性魔法 ブフ、ジオ系を優先すると、SHOCK、FREEZEが狙えてお得。 序盤は火炎系弱点の敵が多いためアギ系も有用。 この三属性を確保しておけば大抵の敵にCOOPが取れる。 逆に、物理(特に剣撃)、火炎、氷結のうち3,4つが弱点の仲間は、連れ歩くには少々危険。 ○中盤以後 役割によって変化するが、ボス戦を念頭に置く場合、 『カジャ・ンダ系+サマリカーム/メディアラハン+気功/三分の魔脈』 この3-4枠はほぼ確定。 事故防止に食いしばり/不屈の闘志、火力のために、コンセントレイト/気合もあるとなおよいが枠が微妙。 プラグインで魔脈をカバーできるのでそこを切るのが無難か。 前衛アタッカーの場合は、物理4属性。 カジャ・ンダ、あるいは回復を切ってボス戦用スキルやザコ戦用スキルを持たせるのもよい。 範囲攻撃であればリンケージで省エネできるので、高威力攻撃で固めるのもあり。 後衛アタッカーであれば、同じく魔法4属性。 ザコ戦でのCOOP用に、アギ系などはもっておいてもよい。 手持ちのスキルカードと相談しつつ、デッドリーバーンやナルカミで2枠、マハ~ダイン2、3枠、という形がザコボス両方で活躍できるか。 物理アタッカーは最悪一人でもいいが、後衛アタッカーはCOOPを取るつもりだと2.3人は欲しいところ。 属性の優先度的には、万能>炎≧氷=雷>衝撃>疾風>破魔呪殺>重力>地変>水撃>核熱……と言ったところか。 補助であれば、アムリタ、サマリカーム、メディアラハン(ほぼ毎ターン使うならメディアラマでもよい)、 三分の活泉、気功/三分の魔脈、食いしばり系、カジャ・ンダ系、デカジャ、デクンダ、攻撃スキル……が選択肢になる。 どう考えても枠が足りないが、カジャ・ンダ系は他の仲魔に任せ、補助をかけている間回復に徹するのがよいか。 ○剣撃 虚空斬波 高威力全体攻撃。 命中も高めで、安定している。 問題は、消費の高さと、覚える悪魔の少なさ。 所持悪魔:斉天大聖、パラスアテナ等 利剣乱舞 全体にそこそこの威力で攻撃。 使い勝手がいい良スキル。 所持悪魔:フレイ、ドゥルガー等 ○飛具 天羽の舞 全体攻撃。命中が高く、PALYZE付与もあり、使いやすい。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) 高天烈風弾 高威力全体攻撃。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) 伍絶切羽 単体に6-8回攻撃。 無理矢理クリティカルを取ってCOOPをブチ込む用スキル。 運を少し伸ばしてやるとより使いやすくなる。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) メイク・マイ・デイ 達人あなたを選ぶ際、この技の存在がガンマンを選ばせる…… 対象の防御を半分で計算して攻撃する。単純に強力。 所持悪魔:達人あなた(ガンマン)専用 ○打撃 雷震王母の蹴り 高威力全体攻撃。 所持悪魔:トール、フトミミ等 メガトンプレス 全体にそれなりの威力の攻撃。 ザコ戦で使いやすい良スキル。 所持悪魔:セイギュウカイ、クリス・ザ・カー等 月夜の餅つき 月によって命中率・威力・攻撃回数・クリティカル率が変化する。 満月版の性能は物理スキル全体でもトップクラス。 所持悪魔:イナバシロウサギ ○戦技 丸かじり 高威力全体攻撃。ただしコストが高く、連発するのは辛いか。 所持悪魔:シュブ=ニグラス、ケルベロス等 クロー系 前衛一列に2回づつ攻撃。 2回攻撃なのでクリティカルを取りやすく、取り回しがいい。 ○回復 ディア系/リカーム系 一人も持っていないPTはあり得ないレベル。 COMPの中に使える仲魔を用意しておくと、道中で安心。 前衛でも保険として持っておきたいところ。 所持悪魔:多数 アムリタ 味方全体のDYING以外の状態異常を回復する。 耐性が完璧な仲魔に持たせるべき。移動中に使えないことに注意。 所持悪魔:レミエル、ラクシュミ等 ○支援 カジャ系 味方を強化する。 これがなくては始まらない、というレベル。 できる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。 所持悪魔:多数 ンダ系 相手を弱体化する。 これがなくては始まらない、というレベル(2)。 やはりできる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。 所持悪魔:多数 デカジャ/デクンダ 味方の弱体を解除/相手の強化を解除。 終盤は一人で突撃の狼煙(全能力2段階UP)などを使ってくるボスもいるので必携レベル。 所持悪魔:多数 パワーブレス スクカジャ+タルカジャ。 できれば物理アタッカー以外に持たせたい。 所持悪魔:クルースニク、ケルベロス等 ダークブレス マカカジャ+ラクカジャ。 パワーブレスとは対になっている。 所持悪魔:スキュラ、アナト等 勇奮の舞 タルカジャ+マカカジャ。 攻撃強化の前のめり支援。 所持悪魔:クシナダヒメ、ラクシュミ等 挑発 相手の守備力を大幅に下げ、攻撃力を大幅に上げる。 デカジャと組み合わせることで一気に防御力を下げることが出来る。 所持悪魔:マルパス、アリアンフロッド(古代)等 気合/コンセントレイト 1ターン力を貯めて、次のターンの攻撃力を2.5倍にする。 強力なスキルはコストパフォーマンスが悪いので節約にもなるが、外すとより痛いので注意。 所持悪魔:スサノオ、クール、オセ等/スカアハ、ベール、イザ・ベル、ツクヨミ等 エストマ 格下のエンカウントを抑制する。新月に効果が切れる。 インストールソフトの容量やアイテムの準備・管理が面倒な場合、 この手の探索支援スキルを満載した悪魔を引き継いでおくと何かと便利。 所持悪魔:多数 ○防御 テトラカーン/マカラカーン 相手によっては詰む。スサノオとか。 万能系は跳ね返せないことと、先に壁を張っておかなくてはならないことに注意。 所持悪魔:多数 ○火炎 アギ系 COOP用。 弱点としてはかなりのメジャーどころで、かなり手広く弱点を突ける。 範囲剣撃と合わせることで狂焔乱舞を発動可能。 デッドリーバーン 高威力全体攻撃。ただしコストパフォーマンスはそれほど良くない。 各属性に似たような属性互換スキルがある。 所持悪魔:ヘルケルベロス/クール(最終)、ソルレオン等 天将雷炎陣 火炎と電撃の攻撃を一度ずつ行う。 かなり手広く弱点を突ける組み合わせ。 所持悪魔:(ゆきのさんの受胎スキル) ○氷結 ブフ系 COOP用。 FREEZE付与も可能。弱点としてはメジャーどころ。 範囲飛具と組み合わせることで霧氷乱舞を発動できる。 所持悪魔:多数 アイスブレス 知運型に使わせてFREEZE付与狙い。付着率は単体ブフ系と同程度。 特筆すべきは消費MP6という、範囲攻撃としては破格のコスパ。 所持悪魔:ジャックフロスト、ユキジョロウなど ニブルヘイム 全体に大ダメージを与え、非常に高い確率でFREEZEにする。 強力だが、スキルカードを手に入れるのが非常にめんどくさいのが難点。 所持悪魔:ロキ、ヘル(大魔宮で仲間になるロキの受胎アイテム) ○電撃 ジオ系 COOP用。 SHOCK付与が大きい。 また、範囲戦技と組み合わせることで雷震乱舞を発動可能なのもポイント。 所持悪魔:多数 真理の雷 超高威力の単体攻撃。高確率のSHOCKが頼もしい。 覚えるキャラが非常に少ないのが残念。 所持悪魔:トール?(悪魔合体で他の仲魔に継承することは一応可能) ナルカミ デッドリーバーン電撃版。 覚える悪魔がやたら高ランクなのが痛い。 所持悪魔:ヴァスキ、オーディン、シヴァ等 ○衝撃 ザン系 COOP用。 電撃、氷結と比べて追加効果が無い分、少しコストが安い。 所持悪魔:多数 リムドーラ 超高威力の単体攻撃。衝撃弱点の敵に対してはとても頼りになる。 やはり覚えるキャラが非常に少ないのが残念。 所持悪魔:ベール(最終) 竜巻 過去のバージョンからはだいぶ弱体化が入ったが、それでも強力。 最大回数は減ったが(12→5)、威力自体は中々のもの。 所持悪魔:カラステング、クラマテングなど ○神経 アラクノワイヤー 侮れない威力と麻痺効果、そして消費12という低コストが魅力。麻痺が忘れた頃に通ると嬉しい。 雑魚散らし用にはパララウェブ(列対応でパララアイからランクアップ可)が便利。 所持悪魔:ジョロウグモ、ピュートーンなど ○精神 ファイナルヌード 敵全体に容赦なくCHARM。 ……だがオススメの理由は……とりあえずつかってみよう。ムフフ展開ONを忘れずに。 所持悪魔:(セクシーダンスからの派生) テンタラフー コンセンタラフー! ……中盤でも案外馬鹿にならない。 実際、精神属性としては貴重な直接攻撃スキルであり、全体攻撃スキルとしても割と手軽。 所持悪魔:ヘル、バフォメット等多数 ○破魔 ハマ系 敵に使われると恐いスキル群。 ゾンビ系などは破魔弱点なので、序盤から終盤まで役立ってくれるだろう(ザコ戦では)。 所持悪魔:天使系を中心に多数 その他 パッチによっては攻撃スキルも追加されている。 また、ボス戦でもコウハ系は効くことも。 ○呪殺 ムド系 敵に使われると恐いスキル群。 天使ばかりのダンジョンでは猛威をふるう。 所持悪魔:多数 その他 パッチによっては攻撃スキルも追加されている。 また、ボス戦でもエイハ系は効くことも。 ○地変 大地の怒り デッドリーバーン地変版。 所持悪魔:スカディ、ガイア等 フォーミーラバー 地変・精神・破魔のうち相性のいい属性で全体魔法攻撃。 威力も高く、CHARM追加もあり便利。 リサは比較的仲間にしやすいのもあり、結構簡単に手に入る。 所持悪魔:リサ専用ペルソナ専用(※リサの受胎スキルでスキルカードは手に入る) ○水撃 アクア系 COOP用。 良耐性悪魔の弱点のしわ寄せが来ていることも多く、持っていると安心。 所持悪魔:多数 アクアリータイド デッドリーバーン水撃版。 地味にFREEZEの追加効果がある。 所持悪魔:セドナ、ウルズ等 ○疾風 ガル系 COOP用。 範囲打撃とのリンケージである疾風乱舞がけっこう便利なのもポイント。 所持悪魔:多数 ツインクルネビュラ デッドリーバーン疾風版。 問題は、うららを仲魔にするのが面倒なこと。 所持悪魔:うらら専用ペルソナ専用(※うららの受胎スキルでスキルカードは手に入る) 旋風陣 ツインクルネビュラを若干弱くしたスキル。実用には十二分。 所持悪魔:ハヌマーン、ダンタリオン、ガネーシャ ○重力 グライ系 そもそも不遇な属性だが、耐性が優秀な悪魔は、しわ寄せでか重力が弱点なことが多い(気がする)。 一人くらいは覚えておいてもいい……かもしれない。 所持悪魔:多数 ○核熱 フレイ サラマンダーを一つレベルアップさせると覚える全体攻撃。基本的にはCOOP用。 地味に全体攻撃で消費8というのは屈指のコストパフォーマンスを誇る。 威力に物足りなさを感じたら時期を見てランクアップしてしまおう。 所持悪魔:サラマンダー、ヴェスタ、ヴリトラ他 ノヴァサイザー 火炎・核熱・打撃・破魔のうち相性のいい属性で単体物理攻撃。 威力も高く、力・魔力でさらに補正がかかる。 時間城でコピーできないので、覚えさせるときにはしっかりと考えること。 所持悪魔:達哉の受胎スキル ○万能 メギド系 困ったらコレ。ただしMP効率は悪い。 弱点をほぼ突けないのもマイナスポイント。 所持悪魔:パワー、アマテラス他多数 万魔の一撃 万能(物理)。単体・物理版メギドラオンであり使い勝手はいい。 物理4属性に完全耐性を持つ悪魔はギリメカラを筆頭に割と多いので、物理アタッカーに持たせると安定感が増す。 ただし現状覚えるキャラが極端に少ないのが残念。 習得悪魔:(人間・パッチ追加キャラのみ) クレセントミラー 万能か氷結か破魔の相性のいいものでダメージを与える。 若干ダメージは落ちるが、メギドラオンと入れ替えてしまっていい。 ただしダイアナの専用スキルなので、ダイアナ(と造魔)しか使えない。残念 所持悪魔:ダイアナ専用 ○リンケージ 狂焔乱舞、霧氷乱舞、疾風乱舞、雷震乱舞 それぞれ、範囲剣撃、飛具、打撃、戦技+火炎系、氷結系、疾風系、電撃系魔法の組み合わせ。 物理+魔法の2段ダメージ技でCOOPを取りやすい。 消費MPもそれほどでもないので、ダンジョン内でこれが使えると省エネで便利。 聖神魔法弾、呪神魔法弾 それぞれ破魔、呪殺の属性物理攻撃を叩き込む。範囲や攻撃回数は装備している銃に依存する。 他の属性魔法弾に比べて弾丸の金銭コストが非常に安く、また大抵の敵は破魔呪殺のどちらかに弱点を持っているため的確に弱点を突いてCOOPを取りやすい。 また、トス役の特技もメギドラオンだけでいいのでスキルスロットをコンパクトにまとめられるのも長所。 ただし、テトラジャマーを装備していたりすると反射を食らった時に酷いことになるので相手の防御属性はよく見よう。 突撃の狼煙 タルカジャ+ラクカジャ+マカカジャ+スクカジャで発動するリンケージ。 カジャ系全部×2。格上食いのオトモに。 四人リンケージなので邪魔されやすいのが玉にキズ。 カジャ系は持たせているだろうが、リンケージするかは状況次第か。 Lランダマイザ コンセントレイト+ラクンダ+タルンダ+スクンダ。 突撃の狼煙の逆。やはり四人リンケージなのが痛いが強いことは強い。 メシアライザー あなた+親愛仲魔で使用可能。 全員を全回復したうえでDEAD回復。 最強の回復手段ではあるがMP消費が余りにも痛い。 ○自動効果 食いしばり系 戦闘中一度だけHPがゼロになっても復活できる。 そもそも戦闘不能にならないよう耐性を整えたりするべきだが、事故防止としてはもちろん優秀。 所持悪魔:デスケルベロス/クール、クルースニク等 魔脈系 最大MPが数値分の割合で増加する。 下記の気功とどちらがいいかはMAGの具合と相談。 プラグインでも同等の効果があるため、優先度は若干落ちるか。 所持悪魔:キキーモラ、プリンシバリティ、ツクヨミ等 気功 ターン終了時にMAG消費でMP回復する。 当然、継戦能力が段違いになる。 ただし所持悪魔はそう多くない上にレベルも高めなので、中盤以降に手に入れることになるだろう。 所持悪魔:デカラビア、クルースニク、イザ・ベル等 スキルの組み合わせとかの方が大事な気がする。。 攻撃スキルは属性威力違いのみ。補助魔法は分野の違いのみで強度は明示されてる。 ぶっちゃけ技能リスト見れば説明必要なくね?って思うの。 手に入れ方(悪魔習得なら生息地or合体法と習得レベル)まで書くなら欲しいかなって思うけど。。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 39 07 凄まじく改良されててびびった。 おすすめっていうかほぼ全部網羅してるじゃないですかーっ あと改めて調べたらクレセントミラーってマジでダイアナ覚えるのね。てっきりレア限定だと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 01 34 >ノヴァサイザー >所持悪魔:イザ・ベル(イベントによってスキルカードは入手可能) イザ・ベルは持ってない 使い手とカード入手は達哉 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 06 11 今更ながらノヴァサイザーと貫通についての記述を修正しました -- (名無しさん) 2016-01-21 19 24 43 周回後の引き継ぎを見据えるなら低コストのアイオンの雨や放電なんかの全体or複数回のスキルは持たせていると大分楽 -- (名無しさん) 2016-02-21 16 10 25 アイスブレスとファイヤブレスに関して、さりげなく物理でダメージ計算してる。 だから物理型の悪魔なりを運用している際に覚えさせておくと 斬打戦射のすべてに関して無効化以上の耐性を持っている相手に便利 -- (名無しさん) 2017-01-29 01 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的にスキルは覚醒させましょう。効果、発動率に大きく影響します。 特にシフト、トリック系等のスタートアップスキルは、覚醒させないと掛かりが悪すぎです。 とりあえず、比較的入手しやすいものから書いていこうかと思います。 ヒステリックホールド+ 入手難易度★ 所持魔獣・・・マンドラゴラ+ ヴァイパー+ ゾンビ犬+ 無課金でも取得しやすく、ガードをはがし、スタンがかかりさらに攻撃をします。 射程は魔獣依存。ブルーノの登場で存在価値がかなり危うくなりましたが、スキル枠があいたらこれを取りあえず入れておきましょう。 ヒブノティックホールド+ 入手難易度★☆ 所持魔獣・・・ヨーウィー イエティ イエティ愛好家は結構いますね。覚醒させないと、かかりが悪い。 スクリーミングホールド+ 入手難易度★★ 所持魔獣・・・アルラウネ+ 無課金には結構厳しいです。しかし、入手すればかなり凶悪なスキルです。 縦一列にガードを剝がしスタンがかかります。覚醒させると鬼のように発動しかかります。 未覚醒だと発動率、成功率共に微妙。 エミングインタラプト+ 入手難易度★★★ カウンターユニット対策に必要。 「ソウルインベーション+で余裕だしwww」とか言い出すセレブはここから出て行け フリジットヴォイス+ 入手難易度★★★☆ 覚醒前提でスキルレベル10以上はないと掛かり悪すぎです。(指揮官能力で補えば何とかなるかも?成功率は知力にも依存) 修正されて1体→2体となり、かなり使えるスキルとなりました。敵に挑発効果のある魔獣が居た場合は同魔獣に2発飛ぶ模様。 マインドドメイン+ 入手難易度★☆ エコユニット御用達。高知力魔獣2~3体に移植させてのアンバースクリームは魔獣数100とかでも10万とかのダメージ行きます。 ディフェンスジャマー+ 入手難易度★☆ 強いです。魔獣数12000の状態で高知力ディフェンスジャマー+を当てると、バリア、0ガードが無ければ一撃で沈みます。たとえバリア、ガードで防がれても防御を鬼のように下げます。しかも射程3。ダンジョンこなしていれば、大量に手に入ります。 ヴァリアントジャマー+ 入手難易度★☆ 超強いです。上と同じで敵を一撃で葬れます。しかも攻撃力ダウン効果もあるので、骨抜きにもできます!異界ダンジョンでミノタウロスメイジャーをひたすら貯めれば、1シーズン3体ぐらい覚醒できますね。 ミューティングブレス+ 入手難易度★☆ ムシュフシュが持ってます。異界、覇王で手に入ります。覚醒させての2ターンミュートはかなり使えます。しかも貫通攻撃のダメもなかなか強いです。後衛まで届くので、ギスタル持ちとかをサクっと。 アイギス+、スタルワルト+ 入手難易度★☆ ギスタル魔獣は1体は持っておきましょう。知力が高いアーマードスケルトンがお手軽かも。スタルワルトはダンジョンや、イベントで割りと簡単に覚醒できます。 クイックサークル 入手難易度★★★ 破滅、覇王パックで入手できるグリフィンがもってます。なかなかゲットできませんが、普通にプレイしていれば1シーズン2 体ぐらいは覚醒可能か?オークションではいつまでも値落ちしない高需要スキル。在庫にどれだけあっても補充しておきたい。 デュアルサヴィッチクロー+ 入手難易度★★☆ 未覚醒でも使えます。2回ダメージ、スタン効果、回復し、発動率も威力もなかなかのもの。(回復量は微量ですが) スタンレジスト+ 入手難易度★★★ 最近スキン系のスキルや、ガード無視スキルが多くなったせいか需要が多少下がり気味ですが、カウンター系ユニットにはまだまだ欠かせないと思います。スタン高確率無効+防御アップはかなり魅力(高確率といっても、レベル15じゃないとかなりスタンしますが)。 また、レックスチョップ、レックレスショット、ブラッディクロスなどのスキル発動後のスタンも無効にできるので、今後需要が高まるような気がしないでもない。※スタンレジストサークルとの併用で効果が変わるかどうか検証中 ミューティングジャマー+ 入手難易度★★★ 超厄介です。ただ、覚醒させるのが無課金だと大変です。DPをひたすら貯めてゲットするしかないでしょう。 トライアルの指揮官ゴーシュを倒せば手に入ります。※1シーズン1回のみ。 サンダーボルト 入手難易度★★★★☆ 無課金でも1シーズンDP貯めたりゴールドチケットを使ったりとか、がんばれば何とかゲットできます。 ※私はクヴィルギ覚醒に1シーズン半ぐらいかかりましたけど。 パズズ、パラルダ等に移植がテンプレ。 レックレスショット+ 入手難易度★★★ ダンジョンチケットが改良され入手し易くなりました。 スピード依存で超ダメージになるため、無課金でも比較的簡単にエコユニットが作れます。 覚醒でアビリティに変化。スピード依存で威力絶大。パラルダ、クマ、ホーク等に。スタレジ+を搭載したり、スタレジサークルをお供に加えることで、確率スタン無効可能(スタレジ+15で体感8割弱) カウンタースパイク+ 入手難易度★★☆ 常に防御が上がり(ダメージ減ではない)通常攻撃に対しカウンター攻撃を加えます。 ダメージ減少効果無視スキルやインタラプト使いが増えてきたため、再び需要ありか? シバルリースタンス+ 入手難易度★★☆ 通常攻撃ダメージ0可能。劣化テスラ状態を作れますが、挑発効果がないので何れか工夫が必要。 トレンド移植用スキル(課金者用) ガーディアンスタンス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル攻撃0ダメ可能。アステリに ソウルインベーション+ 入手難易度★★★★★★★★★★ ラッハのスキルダメ減少効果等無視してさらにガードを剥がします。 現時点でアクティブ最強スキル ルナッチングチェイシング+ 入手難易度★★★★★★★ 糞強いです。本体もお供も死なないよう、工夫が必要です。ケリュネイアハインド等補助要因でコストも低い魔獣におすすめ。 ミュートしていても発動するが、スタンすると発動しなくなる。 カウンターグルーム+ 入手難易度★★★★★★ アステリオス、タピオに搭載オススメ カウンターインタラプト+ 入手難易度★★★★★★ 同上 スピードターゲッティング+ 入手難易度★★★★★★★ 女王蜂、スヴァログ用 ターゲッティングクロス+ 入手難易度★★★★★★★ グラシャ用 スロータースイーピング+ 入手難易度★★★★★★ クマとかパラルダとかに。 グルームべルスーズ+ 入手難易度★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ケリュネイアハインドとか フルスイングブレード+ 入手難易度★★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ヴラドとかラッハとか グロリアススキン 入手難易度★★★★★★★ ダメ減大のやつに載せるとダメージ0達成(カウンターグルームは無理っぽい) ブロッキングトリック+ 入手難易度★★★★★★★★ 最速ケリュネ用、もしくはフェルニゲシュもありか VALスティールアタック+ 入手難易度★★★★ エミングブロッキング+を先につけてからのVALスティール+でお風呂掃除。 カースクロス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル説明にはないが、発動率は魔獣数に依存。タピオ等のカチカチユニットに。 シュリンクトリック+ 入手難易度★★★★★★★★★ これもケリュネイアハインドとかに。ってかケリュネイアハインド万能すぎるw ラーヴァハンド+ 入手難易度★★★★★★ ラッハ対策に。 ※上位魔獣所持のスキルはアルカナ入手が難しい為、入手難易度は高くなります。又、イベント魔獣はトレード出来ない為、これも入手難易度は高くなります。人気スキルもオークションで高値が付くため難易度は高くなっています。(ブロッキングトリック+は覚醒状態で配布された為、比較的低いと考えております。) 番外編 ネタスキル 存在価値が見出せない、ネタとしか思えないスキルをご紹介いたします。 このスキルを使用しているあなたはセンス抜群です。嫉妬して逆に腹立たしくなります。 ネタレベル10 カウンターアタック カウンタースパイクの登場でその座を奪われた・・・わけでもなく、多分カンスパが存在しなくてもその価値は見出せなかっただろう。アクティブなので発動するとそのターンの自分の行動がそれで終了し、スタンしたら効果が消え、しかも挑発効果があるわけでもないので、スルーされたらただただ1ターンを無駄にする事になり、さらに一応カウンター系スキルなので、当然他のカウンター系スキル(シバルリースタンスとか)との併用は不可能である、ネタスキル界の魔王。ミュートを食らったほうが通常攻撃をするだけマシと言われる、ある意味ミュート殺しの技。指揮官グレンダもビックリ。ドゥーノンガエスにつける勇者はおらんか。 ネタレベル5 クローキングスマイル 移植不可能なところがかわいいね!一見糞スキルっぽいけど、よーく考えたらとんでもなく糞ですね!上記のカウンターアタックを生かす唯一の技となりうるのか!? 防衛で使うにしても、先制とられたら意味無い、アマゾネス相手だと終了な点でやっぱりどうしようもないスキル。 アビリティなら使えた。・・・と思う。 ネタレベル1 ヘルクラウド 無駄に魔獣数減ります。ソルジャーアントがデフォで装備してます。いらないですこれ。
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- クリックして目次を表示 はじめに 戦闘用物理スキル 補助スキル 魔法スキル パッシブスキル 生活用農作業&料理関連 はじめに このゲームでは同名のスキルを複数習得することもできる。 パッシブスキル(名前が〔〕で囲われている、常に特定の能力を上昇させるスキル)は重複した分もすべて有効。 スキル枠20(初期の10から拡張可能)のうち大半を「攻撃力 〇上昇」で埋めた場合の破壊力は凄まじく、 火力担当にはできるだけそれ以外のスキルを積まないようにしたい。 なおアクティブスキル(技や魔法として使用するスキル)も同じものを複数習得できるが、特に意味はない。 戦闘用 物理スキル ・飛び込みアタック 対象に接近しつつ斬属性の攻撃を行う。移動せずに遠距離攻撃を連発してくる魔法使いへの接近、後衛の味方に近づく敵の対処、 敵に囲まれた際に孤立した敵へ飛んで包囲網を突破するなど使いどころは多い。 なお、使用した状況によっては飛び込んだ先で敵に囲まれタコ殴りにされるといった危険性もある。発動者の耐久力によっては回復する間もなく一瞬で戦闘不能になることもあるので高難易度のダンジョンに挑む際は注意。 自力習得するのはシーフや忍者。指南店でも販売されているので相伝の書を使う必要は無い。 ・狩猟〇 このスキル攻撃で倒すと魔物の肉をドロップする。 魔物の肉は敵のレベルによって魔物の肉+20のようなボーナスが付き、食べた時の成長にボーナスが乗る。 スキル自体は通常の遠距離攻撃として使える性能のため、 仲間にこれだけを覚えさせ行動ルールを(強敵)にすると大量の肉が入手できる。 その仲間には〔攻撃力 ○上昇〕を大量に習得させておこう。 ・峰打ち 攻撃時に相手のHPを1残すスキル。魔物の勧誘は相手のHPが低いほど成功しやすくなるので、 魔物使いプレイを楽しむなら重要なスキル。 スキルの入手に関してはオングやオングパパ(サンタのようなモンスター)などから入手できる。 勧誘して相伝の書を読ませると良いだろう。 補助スキル ・○の傷跡 ダンジョンの宝箱が設置された部屋に配置されるクリスタル系から入手可能。 倒してドロップを狙うより、クリスタル系を仲間にして相伝の書でスキル書を回収するのが最も確実。 相手の補正防御力をダウンさせるのだがレベル10では耐性を50%以上ダウンさせることが可能で、 特定の属性の与ダメージが倍以上になることもしばしば。対象が単体なので主に強敵相手に使うのがよい。 ・引き寄せ 上記の飛び込みアタックとは逆に対象を自身の近くへと引き寄せる。ダメージが発生しないためNPCと敵対せずに位置調整を行うことが可能。 睡眠中のNPCからベッドを奪ったり、宝箱の傍からNPCを引き剥がして中身を独占できるようにしたりといった使い方が出来る。 前者は後述のダークヒール、後者は転移の宝玉で代用できるので、それらが気軽に使えるなら忘れてしまっても良いだろう。 自力習得するのは守備兵。 ・接近 引き寄せの逆、あるいは飛び込みアタックの攻撃抜き。 戦闘中の使い勝手は飛び込みアタックに劣るものの消費SPが控えめで、商人から受けられる野盗殲滅クエストでスキル書を入手しやすい点が魅力。ダメージが発生しないので仲間やNPCに対して使いやすいのもメリットになり得る。 誤って後衛の味方が覚えてしまった場合は早めに上書きしてしまおう。 ・遠吠え 周囲の味方の打斬突の攻撃力を上昇させる。範囲が5✕5マスと広いので、4人以上のパーティや魔王戦のような味方NPCが多い状況で便利。 ・パラディンガード 周囲の味方の打斬突の防御力を上昇させる。こちらも範囲が5✕5マスと広め。 自力習得するのは守備兵。指南店でも販売されている。 ・挑発 敵が自分を標的にするよう誘導する。範囲はブレス系のような放射状。 タンク役の必須スキル。脆い後衛が狙われるのを防ぐことが出来る。 特に歌系スキル持ちと組ませる際は歌唱を中断させられる頻度が大幅に下がるため相性が良い。 自力習得するのは守備兵。 ・空腹タッチ 満腹度が0になると自動回復しなくなる ボスのHP自動回復がなくなればこちらの高速自然回復でかなり有利に戦える ・祈り/祈りの歌 状態異常の確率を上げる 状態異常を使っているのならこれで確立を上げるのはあり ・しゃくり上げる 相手の突属性の補正防御力を下げられる ・罠設置 罠の知識のアピリティア上げにも使える 敵召喚の罠でモンスターに街の人襲わせるのもありかも 魔法スキル ・エレメンタルフレア 単体に火水地風の4属性で攻撃する。 複数属性ゆえに威力を伸ばしにくいが軽減もされにくいため汎用性が高い。 射程が6もある長射程スキルであり、多くの敵を視界外から一方的に狙撃できる。(この使い方をする場合使用者の視界も6以上必要) 上記の特性からボーナス敵である叡智の書に対して非常に有効なスキル。 スキル書は主に魔女系の魔物から入手できる。 ・摂理の魔弾/摂理の波動 実質的な主人公専用スキル。主人公が創造主に転職(転職にはサブクエストの攻略が必須)して相伝の書を利用することでスキルの書を回収できる。 それぞれ攻撃範囲が異なり、魔弾は対象とその周囲1マス(○○バースト系と同じ)、波動は自分中心の5×5マス(〇〇ボム系と同じ)に攻撃する。 高めの威力と広めの攻撃範囲に加えて、近接武器に依存した属性となるという特徴を持つ。 武器を持ち替えるだけで属性を変えられることから汎用性が非常に高い。 (近接武器にメイン属性以外があるとたまにその属性で攻撃してしまう点には注意) ただし職業が創造主でないと威力が多少下がるデメリットが存在する。 創造主のステータス補正は平均的すぎるので、他の職業で主人公のレベルを上げ切ってから創造主に転職するのが理想的。 適正装備が「腕」なので、良い腕装備が手に入らないときも悩みどころ。 また物理職でも運用はできるが使用にはMPが必要なため注意。 ・ダークヒール 放射状の範囲内にいる対象のHPを大回復しつつ毒状態を付与する。 強力な回復と引き換えに毒というリスクを負うジレンマを持つスキル…なのだが、 この毒は対象の毒耐性が高ければ無効化が可能。 範囲の関係上自己回復には使えない点に注意。 敵に使用することもでき、出合い頭に発動することで実質的な範囲毒付与スキルにもなる。 また、NPCに使用しても敵対しないため毒のダメージで眠っているNPCを叩き起こして対象の施設を利用することも可能。 この目的だけで習得しているプレイヤーも多い。 スキル書は主にガイコツ魔道系の魔物から入手できる。 ・グレーターヒール 回復量が最大の単体回復。回復担当(僧侶)はもちろん、精神が高めの仲間全員に覚えさせておきたい。 ・リジェネレーター 自分を含めて周囲の味方に自然回復を付与する。 ダメージ床が痛いダンジョンで便利。闘技場の開始直後やボス前に使用してから挑むのも良い。 ・キュアオール/Wキュアオール ほとんどの状態異常を回復する。Wになると範囲になるので複数人をまとめて回復できる。 消費MPも増えるが僧侶のような豊富なキャラなら問題なく運用できる。 これが手に入るまではキュア系を4種類習得することになって枠を圧迫するが、オールを手に入れると1枠ですむ。 ・スリープ/Wスリープ 眠った敵は攻撃した直後は行動しない。 Wのほうが確率低い。 眠っている敵はアビリティのレベル差を無視して押し付けると盗むが可能で装備も盗める。 叡智の書は精神力低いので高ランクなら眠る。 パッシブスキル ・〔攻撃力 ○上昇〕 ダメージを追求するならこれを大量に習得するのが一番。 1攻撃スキル+19〔攻撃力 ○上昇〕と1つの属性に特化することで凄まじい火力を出せるが、流石にピーキーなので下記の耐性系や便利スキルなどと枠を相談で。 ・〔爆発耐性上昇〕 主にパンドラボックス系などの自爆対策。自爆スキル持ちは誘爆するため固まっていると思わぬ大ダメージを受けることも。 100%で地雷や自爆は0ダメージになる。50%程度の耐性でも目に見えて生存率が上がるのでスキル書を見かけたら積極的に使おう。 職業アサシンで相伝の書を使う事でスキル書を入手できる。 爆発箱系モンスター自体もドロップするので農民依頼が発生した時は狙ってみるのも良いだろう。 ・〔即死耐性上昇〕 このゲームにはデススタッブなど低確率で相手を即死させるスキルを使う敵が存在するため事故防止に必須。 こちらも職業アサシンで相伝の書を使う事でスキルの書を入手できる。爆発耐性と合わせて狙うのが良い。 本作には主人公がやられるとゲームオーバーとなるダンジョンやボス戦が一定数存在するため、それらに挑む際の耐性の底上げとして。 装備などで十分な耐性を確保できるようになればお役御免になるので爆破耐性ともども他のスキルに乗り換えよう。 なお、即死攻撃はプレイヤー側が使っても強力ではあるが、即死効果で倒した敵からは経験値を得られないという仕様があるので注意。 ・《毒の身体》 近接攻撃に対してカウンターで毒を与える。有効な相手が多いのか、適正装備が無くてもそれなりに発動してくれるので服や鎧を装備できない魔法戦士でも使える。 強力な武器や攻撃スキルが手に入るまでは頼りになるだろう。 生活用 農作業&料理関連 必要&推奨スキル耕す 水撒き 必要&推奨アビリティ農作業 料理(主人公に覚えさせた方が時間効率はいい) SP自然回復 強靭な肺活量 腸の活性(仲間に料理を配るなら仲間にも) 解説 初期のバージョンでは凄まじい金銭効率と育成効率が計れた有用コンボ。 種を撒いて水を与え、育った作物を収穫して料理し、出荷箱で現金に変えたり食べて能力を伸ばしたり…のループ。 能力上昇を狙う場合は腸の活性も合わせて覚えておきたい。 農作業レベルの高さに関係なく呪われた作物の収穫が頻繁に行われるので、農地は解呪ができる聖職者が存在する街の近くに設置するのが好ましい。 ver1.0.6.0で農産物から作られた料理に弱体調整が施されたが、それでも野菜系や果物系の食材&料理や、ある程度の現金を安定して確保できる利点は大きい。 なお、農地やマイタウンなどのプレイヤーが直接編集できるマップでは、地面を耕し済みマスに編集できるので、スキル「耕す」がなくても農業はできる。 料理を行う場合は、仲間やNPCができるだけいないマップで行うと処理が早くて時間効率が上がる。 素の頑強値を高めてアイテム所持量を多くしていれば効率が更によくなる。 持ちきれず地面に落ちた+の高い料理をNPCが回収することもあるので、所持量とNPCの有無はやはり重要である。 また、料理を鍛える際にSP値関連のアビリティを覚えておくことで、それらの並行修行もできる。 SP値を早く減らしたい時は武器を二本装備し、早く回復させたい時は片方の武器を外せばよい。 鍛冶や錬成などは料理以上に試行回数とSP消耗に素材消費がキツくて育成が大変なので、手軽に実行できる料理であらかじめSP周りを鍛えておきたいところ。