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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU-SKOOL BREAKS LASER CRUSTER L.E.D. 152 1721 27%(2011/08/31) 攻略・コメント 純正気味の乱打がずっと続く中で、同時押し・瞬間的な24分や皿が振ってくる。難易度・BP的にAAと近い位置か。 -- 名無しさん (2010-09-19 14 46 09) 隣接階段が多く個人的にはAAより難しいと感じた。どちらにせよAAと並んで上級者の練習曲として最適な譜面である。 -- 名無しさん (2010-09-20 21 42 48) 左ができない人は革命左乱が練習になる。セットで練習すれば片手力が相当鍛えられるはず。 -- 名無しさん (2010-10-03 03 09 27) 地力上げにはもってこいの良譜面。同時押しでゴリゴリ~な譜面ではないのでランダムをかけても楽しめそう。個人的には左鏡が楽でした。 -- 名無しさん (2010-10-13 00 29 07) 正規で純正、乱で散った物を練習出来る神譜面に思う。譜面の配置をしっかり認識して押す必要がある配置が結構多い代わりに左右同時にはあまり物量が振ってこないのが練習に良い。 -- 名無しさん (2010-10-15 10 09 57) フリップで若干簡単になる、AA を強化した感じ12.2強 -- 名無しさん (2010-10-17 11 53 58) 純正の階段逆階段が得意だとAAより簡単に感じるかもしれない。地味に終盤手前のブレイクの片手が個人的には難所だったり。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 40 48) 右利きはFLIP右鏡オススメ。両手とも中盤が取りやすくなり、ラストの階段が右手終わりになる。 -- 名無しさん (2010-10-18 17 47 10) ↑2同意。片手地帯が一番難しい。ノマゲはともかくハードは両乱を推します。ラストの同時押し以外はだいたい易化します -- 名無しさん (2010-10-18 22 23 14) 12.2クラス。灰の分割はほぼなくなり、片手階段まみれで、かつ要体力な譜面。ラストぐらいはせめて分割で回復かと思いきや、それすら許さない徹底ぶり。しかしAAのような瞬間発狂は見られないため、HARDはジワジワと削られるタイプ。皿が少ないので両乱はかなり易化しやすいが、正規でやり込む方が練習になると思う。RAの八段の難しさに鑑みると、十段ボスに来てもおかしくない。 -- 名無しさん (2010-10-22 00 28 22) 個人差もあるが、片手だけの所はゲージが急降下しやすい(引越し抜きが前提)。やはり両手の混フレだとバランスがとれるが、片手だけでしかも階段や乱打の並びはつらい。しかし、分割よりかはずっとやりがいがある。レゾンにもある片手地帯が練習になるかも。あるいはその練習に使える。 -- 名無しさん (2010-10-25 23 38 35) 12.2だな凄い良譜面、FLIP左乱右鏡がおすすめ -- 名無しさん (2011-02-10 03 12 30) 階段練習のみならず、乱だともともと両側とも同時に忙しい譜面なので認識の練習になる。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 24 03) 目立った難所はないが、69小節目頭の右皿は捨てたほうが安定するかもしれない。AAに比べると認識力は要求されないので、階段が得意な人は早めに挑戦するのもいい -- 名無しさん (2011-07-18 17 08 43) AA穴から発狂を抜いて階段を増やした感じ。個人差譜面で、階段得意な人なら割とあっさりクリアできる。 -- 名無しさん (2011-09-02 16 28 43) Aは「とにかく早い」の一言なら、こっちは「とにかくしつこい」の一言。音が静かになる部分も片手いじめなのでハードのときは回復は期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2011-09-11 16 12 36) 地力譜面らしさとしてはACトップクラス。26~29小節以外すべて拷問と感じる人もいれば、終始回復の人もいる感じ。 -- 名無しさん (2011-09-11 16 16 31) 中盤の片手地帯を階段譜面と言って良いものかどうか。あれは階段と見做さずに、同色くの字移動と考えてタララタララタララ…って押した方が楽な気がする。 -- 名無しさん (2011-09-12 11 44 19) 両片手が同程度の右利きだが、個人的にはFLIP両鏡が当たり。序盤ブレイクから片手地帯までにゲージ赤くできるなら充分勝機はある。が、体力が無いと指がついていかず『見えるのに押し切れない』という事態にも。終盤の高密度を耐えて、ラストの片手階段はしっかり光らせよう。 -- 名無しさん (2011-12-22 07 53 18) よほどのハズレを引かない限り両乱で易化するが、今後のためにも正規でもクリア出来るようにしておくと良い。 -- 名無しさん (2011-12-26 20 02 11) 両乱で易化 そうなりそうでそうでもない気がする。地力がないと終盤の同時押し等で一気に崩れる事が多い。私の場合。 -- 名無しさん (2011-12-27 08 31 09) ノマゲ挑戦レベルだと正規系の方が簡単だと思う。HARD狙いのときは両乱も視野に。 -- 名無しさん (2011-12-27 14 50 51) 個人的な意見だが、片手乱打+片手トリルの混フレは、片手に乱打又はトリルだけで逆側が無ノーツの配置よりもはるかに光らせやすい。言い換えると、片手乱打逆側無ノーツではGOODだらけだったのが、逆側にトリルが加わると双方共に光りやすくなるということ。当曲の他、LOW(A)や虹飛(A)にも似た配置があるため、この点を意識して予習しておくと良い。結論としては、片手乱打+片手トリルは普通に回復地帯。トリルの餡蜜はもったいないので非推奨。 -- 名無しさん (2013-10-18 01 05 24) 両乱でHARD(BP53)。人によってオススメOPがかなりばらけると思う。 -- 名無しさん (2014-04-22 21 44 36) FLIP右鏡でやや易化。このOPで階段は両側とも内→外、片手乱打は薬5中6(薬3中2)不要になる。 -- 名無しさん (2015-10-23 18 05 04) FLIP両乱でEASY。両乱は当たるとかなり押しやすくなるが当たりはずれの差が非常に大きく、はずれるとむちゃくちゃな配置が延々降ってくる。特に終盤の同時押しに注意。 -- 名無しさん (2019-10-28 10 46 57) 十段挑戦時点では、階段に気を取られがちだがここまで触ってきた階段譜面と比べて非階段側がリズム・配置共に格段に難しいので、一度易などで確認するといい。段位抜けの許容BPは180ほど -- 名無しさん (2020-02-27 08 32 27) AAどころかレゾン安定圏まで来てようやくランプつくくらい苦手。階段+片手オンリー地帯で片側に変な力を入れる癖がついたら一旦放置推奨。後半の階段逆側が皿絡みで難しくなるにも関わらず階段側を意識しすぎてゲージがじわじわ削られ、最後の片手階段で変に力入って崩れるパターンが多かった。階段力や片手力よりむしろ両者バランスよく拾っていける力の方が必要で、そういった意味でトリルを餡蜜せずしっかり押すなどの意識を持つことは大事だと思う。 -- 名無しさん (2020-10-05 18 20 12) 46-48と最後の1小節は右側に何も降って来ないので引越し推奨。 -- 名無しさん (2022-03-13 16 05 32) やたらめったら引越しとか書くやつがいるが前後がスカスカならともかく直前まで反対側にも降ってきている状況で咄嗟に引っ越すのは片手でちゃんと押すより難しいしやらない方がいい。練習にならないとかではなくシンプルに技術面で難しい -- 名無しさん (2022-03-14 05 07 31) とりあえずアシストでもクリアしたいなら引っ越しもありだが、この程度で引っ越ししてるようでは先が思いやられるので片手で頑張った方がいいと思うが -- 名無しさん (2022-03-16 00 51 07) あまり引越しした経験がないからよくわからないけど、引越し有効な曲って前後に少しでも移動できるタイミングがあるからこそ成立していると思う。この曲の46−48なんかは片手16分が切れ目なく続いてて、片側でも直前までノーツが入ってきてる状態なので、どこからどこまでの範囲で片手が介入すれば有効に引越しできるのか、というのは明示してもらいたい -- 名無しさん (2022-03-16 06 02 27) ここで引っ越ししてる様では先が思いやられるし成長も止まるので、とにかく一度ランプ点けたいくらいならまだしも引っ越し前提は避けた方が良いかと -- 名無しさん (2022-11-02 11 39 20) 一個しか書かれてない引越しにめっちゃ言及するね?同一人物かな? -- 名無しさん (2022-11-03 10 14 56) 名前 コメント
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よろしく!! 初です!! いまさらなんですがブログデビューとなりました! わたしの場合コメントとか交換できたらなと思うので はげましや意見とかばんばん送っちゃってくださいね おまとめローン
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Laser配信 セカンドライフ配信 Laser配信 1/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4731623 2/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4731851 3/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4732074 セカンドライフ配信 1/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4782630 2/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4782822 3/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4799898 4/4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4800241
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レーザーアクティブとはパイオニアの家庭用ゲーム機を兼ねたLDプレイヤーのことです。 一般的なLDゲームと異なり、LD自体にゲームの情報が収録されています。 (ゲーム部分の容量はCD-ROMと変わりありません。) メガドライブやPCエンジンと接続することでLD-ROM2やMEGA-LDとして遊ぶことができました。 しかしながら、LDプレイヤーとしても家庭用ゲーム機としてもあまりに高価でほとんど普及しませんでした。
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ゲーム開始時から購入可 雑感 Module Type Weapons Weapon Type Weapons For Any Slot Cell Type Red×1 付随オプション Damage Cooldown Time Damage Energy Cost Range Weight ゲーム内情報 Damage Type Heat Damage Per Second 8 Energy Per Second 1 Range 4 Weight 50 価格表 ※数字単位はcr ※( )内はSmugglerでの購入価格 オプション 赤-2 赤-1 赤 無 緑 紫 金 購入価格 - - - 200 250 300 (☆2) (☆2) 売却価格 17 38 45 50 63 75 100 EngineerでのCreate及びUpgradeコスト一覧表 ※数字単位はcr Create コスト Blueprint使用 125 Star消費 125+☆1 Upgrade ※()内数字は赤→緑オプションにアップグレードする際の☆コスト 赤-1 赤 緑 紫 金 同一クオリティオプション合成 - - 62 75 100 Blueprint使用 - - 125 150 200 Star消費 ☆1 ☆1 ☆2(1) ☆2 ☆3 アップグレード後の売却額 38 45 63 75 100 金+1 金+2 金+3 金+4 金+5 金+6 金+7 金+8 金+9 金+10 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 金+11 金+12 金+13 金+14 金+15 金+16 金+17 金+18 金+19 金+20 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ☆16 ☆17 ☆18 ☆19 ☆20 ☆21 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100
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ACV/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 密接した相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。 限定的ながらブレホはある、通常ブーストで前進時、ロックした標的に向かい前ブーストと左右のホーミングが若干かかる。アンプによりロック可能距離が伸びるがそれでもシビア、グライドブーストからの奇襲の方が易しい。 負荷が高い?フレームの燃費を良くしろ!他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。 多段ヒットによって即死もありえる超強力パーツ。攻撃力は実質4倍以上。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。GBからのブーストオフによる慣性斬りが基本。 刀身の向きから大きく二種類に分けられる。シリーズ伝統の拳の向きに伸びるカタールのようなタイプと、グリップの向きに伸びるいわゆる普通の刀のタイプ。同じモーションでもそれぞれ範囲や判定が違うので注意。 カタール型は刀身をまっすぐ伸ばした状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡┃→→) 攻撃範囲はブレードレンジ分均等に拡がるのでかなり広い。角度的に刀身がすぐに通過する事になるためヒット数が少なくなる場合が多い。 刀型は刀身を傾けた状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡\→→) 傾いている分ブレードレンジの割に有効な距離は短く、範囲も刀身が向いている方に片寄る。刀身を残すような振り方なので多段ヒットになりやすい。 2/24のアップデートで使用時消費ENが2000~3000減少したもののまだ使いづらい。 3/30のアップデートで使用時消費ENが2/24のアップデート時の半分以下になり、威力も2割程増した。 6/14のアップデートで念願の武器の負荷ENが減少、もうロマンだけとは言わせない。もっとも当たるかどうかは別の話。 ACV/ARM UNIT/LASER BLADED/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H[ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 ULB-13/L UTICA[ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 KO-4T6/USACHYEI[KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 DALIA LB44-2[DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON[LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:TE属性 攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 227 消費EN 755 ▲ - - 1078 攻撃力:TE - 4948 ▲ - 4123 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 336 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 30 使用時消費EN - 2951 ▲ 8432 ▲ 11432 ULB-13 PLYMOUTH 第一世代パーツ:TE属性 エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 118 消費EN 631 ▲ - - 901 攻撃力:TE - 6514 ▲ - 5428 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 20 基本ロックオン時間 - - - 20 使用時消費EN - 1487 ▲ 4248 ▲ 6248 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。 これでもアンプを両肩に装備して両手振りをすればTEが低い機体は即死が狙える。 性能バランスがよく、且つレザブレ最小クラスの負荷と悪くない性能。 KO-4T5 第一世代パーツ:TE属性 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 136 消費EN 669 ▲ - - 956 攻撃力:TE - 7210 ▲ - 6008 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 170 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 10 使用時消費EN - 2326 ▲ 6645 ▲ 8645 拳の正面に刀身が発生する。 AMBROSIA LB44 第一世代パーツ:TE属性 高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 156 消費EN 685 ▲ - - 978 攻撃力:TE - 8276 ▲ - 6897 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 282 ブレードレンジ - - - 25 基本ロックオン時間 - - - 25 使用時消費EN - 2996 ▲ 8561 ▽ 10561 剣のように刀身が発生する。振った際の火炎は、左手でもった場合は↑のものを上から見て時計回りに少し回転させた感じに出る。右手なら反時計回りに少し回転させた感じ。 横への判定が狭いがよく多段HITが起こる、片手で振るならこのタイプか? ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 157 消費EN 692 ▲ - - 988 攻撃力:TE - 6286 ▲ - 5238 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 134 ブレードレンジ - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 35 使用時消費EN - 2085 ▲ 5958 ▲ 7958 拳の正面に刀身が発生する。 初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。 使用間隔は第二位。そこそこのレンジと合わせて数を振って使うタイプ。 デュエルの軽量機御用達。地下駐車場などでCQBを行う場合に有効。ヒートパイルと比較した場合の最大の差は、重4や重逆を即死させられる事。ヒートパイルでは1万以上残る。 デビガンあたりも問題なく即死圏。重2やタンクは厳しいのでメタ次第で。 カタール型で最大のブレードレンジでとにかく当てやすい。命中型で脅威のブレード半径に。 [ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 7417 134 24 37 2168 威力特化型 7858 139 23 42 2502 速射型 6097 103 24 23 1585 速射特化型 5909 94 24 18 1251 命中型 5972 134 27 36 1668 命中特化型 5909 137 31 36 1585 ULB-13/L UTICA 第二世代パーツ:TE属性 ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 188 消費EN 771 ▲ - - 1101 攻撃力:TE - 7080 ▲ - 5900 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 40 使用時消費EN - 2694 ▲ 7698 ▲ 9698 剣のように刀身が発生する。 最大のレンジが特徴だが使用感覚がやや長い。 命中/命中特化で性能変化すると、ブレードレンジが伸びる・・・・・横に。 モーションの関係上、最大まで伸ばして4脚に両手で振ると上方向の判定がとんでもない事に。上に逃げる相手の死角を付ける。気分はシャイ○ングフィ○ガーソード。 ただし、↑の使い方をする際は下側への判定が薄くなる事に注意。平坦な地上で振ってみると判定が地面まで届いていない。完全なる対空用。 [ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 8354 205 28 43 2802 威力特化型 8850 213 27 48 3233 速射型 6868 158 28 27 2047 速射特化型 6655 144 28 20 1616 命中型 6726 205 32 41 2155 命中特化型 6655 209 36 42 2047 KO-4T6/USACHYEI 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 115 消費EN 734 ▲ - - 1048 攻撃力:TE - 10228 ▲ - 8523 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 50 使用時消費EN - 3380 ▲ 9658 ▲ 12658 拳の正面に刀身が発生する。 片手持ちの時は一番多段ヒットしやすい気がする。多段でワンチャン即死が狙える威力。 使用感覚が非常に長いため、使うとなれば一太刀で相手を切り捨てる覚悟が必要。気分は居合い斬り。 [KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 12069 390 12 54 3515 威力特化型 12785 406 11 61 4056 速射型 9921 300 12 64 2569 速射特化型 9614 273 12 26 2028 命中型 9717 390 14 51 2704 命中特化型 9614 398 16 53 2569 DALIA LB44-2 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 198 消費EN 600 ▲ - - 857 攻撃力:TE - 8107 ▲ - 6756 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 60 使用時消費EN - 2413 ▲ 6895 ▲ 8895 剣のように刀身が発生する。 消費ENが低く、振りやすいには振り易いものの、やたらと長い使用間隔によりそれが活かされない残念な性能。 ゲーム開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。 [DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 9566 390 22 64 2510 威力特化型 10134 406 21 73 2896 速射型 7864 300 22 40 1834 速射特化型 7621 273 22 31 1448 命中型 7702 390 25 61 1930 命中特化型 7621 398 29 63 1834 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON 第二世代パーツ:TE属性 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 346 消費EN 914 ▲ - - 1305 攻撃力:TE - 11383 ▲ - 9486 衝撃力 - - - - 使用間隔 - 102 ▲ - 144 ブレードレンジ - - - 19 基本ロックオン時間 - - - 5 使用時消費EN - 4164 ▲ 11896 ▲ 14896 フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。 判定は拳の正面に刀身が発生するタイプと似ている。 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。 3/30のアップデートで唯一使用間隔が向上、レザブレ中最速となった。張り付いて振りまくればガチタンでも容易に落とせる。 べらぼうに高い待機中消費EN以外は総じて高性能。威力系変化とWアンプを組み合わせれば単発火力2万越えの刀身を振り回せる。 ANOTHER MOONはラストレイヴンポータブル連動購入特典パーツ。初期バージョンでは不具合で通常のMOONLIGHTより使用間隔が短かったが、アップデートによりMOONLIGHTの使用間隔が短縮され、全く同じ性能となっている。KARASAWAと同じテカリの強い見た目と、振った時のエフェクトが黒いことが特徴。 [LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 13432 102 19 5 4331 威力特化型 14229 106 18 6 4997 速射型 11042 79 19 3 3165 速射特化型 10700 71 19 3 2498 命中型 10814 102 19 3 3331 命中特化型 10700 104 25 5 3165 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN D/ULB-13 - 277 755 4958 - 336 22 30 2951 ULB-13 PLYMOUTH 50000 118 631 6514 - 205 20 20 1487 KO-4T5 50000 136 669 7210 - 170 12 10 2326 AMBROSIA LB44 50000 156 685 8276 - 282 25 25 2996 ULB-13/H 80000 157 692 6286 - 134 24 35 2085 ULB-13/L UTICA 80000 188 771 7080 - 205 28 40 2694 KO-4T6/USACHYEI 80000 115 734 10228 - 390 12 50 3380 DALIA LB44-2 80000 198 600 8107 - 390 22 60 2413 LB-66 MOONLIGHT 80000 346 914 11383 - 102 19 5 4164 コメント あれ?黒月光は? -- 名無しさん (2012-02-19 20 18 11) プレマ部屋でよく見る『ムラクモ』ってのはどれのことなの? 『ムラクモ二刀』ってのを見たからブレードだと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-19 22 46 38) 物理ブレード -- 名無しさん (2012-02-19 22 53 48) そうですムラクモはブレードです、そしてここはレーザーブレードなんですよ -- 名無しさん (2012-02-21 01 56 43) ↑↑↑↑ANOTHER MOONはリロードしか変わらんし、そもそも特典兵器なんで全員が持って居る訳でも無いから入れなくても良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 19 18 30) むしろ少しでも差異があるなら個別に載せるべきじゃね?単なる色違いならMOONLIGHTの欄に別Verがある事と入手方法を書いときゃいいけど、性能が違うからそういう訳にも行かないし。 -- 名無しさん (2012-02-26 13 28 05) いや,リロードもバグじゃなかったか.確か同一性能だと思うが -- 名無しさん (2012-02-26 15 25 18) 持ってないから詳しいことはわからないけど、発売前からずっと性能は一緒だって言ってたよ -- 名無しさん (2012-02-26 15 35 06) 以前は間違いなく差異があったけど、今ガレージ販売の性能を確認したら、性能同一に修正されたようだ。つーわけで個別表記は不要だねー -- 名無しさん (2012-02-26 17 50 55) つかなぜ修正でコイツにテコ入れしなかったし。せめて攻撃力UPか消費EN下げたってくれぇや・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 23 17 27) 扱いづらさ、消費EN,使用時消費ENに比べて攻撃力が低すぎ、使い道がない。これをつむなら弾数制限があってもヒートパイルをもとう -- 名無しさん (2012-02-29 06 50 01) 使用回数無制限で弾薬費かからない上にTE属性が付いたキックだよ -- 名無しさん (2012-02-29 10 57 53) ↑蹴りは防御無視だよ…よって積むならパイルに -- 名無しさん (2012-02-29 15 23 30) だから「TE属性が付いた」なんだろ。ぶっちゃけ軽量で装甲列車潰すくらいしか使い道ないような -- 名無しさん (2012-02-29 15 42 21) カテゴリまるごと消費ENがかっ飛んでいるスタビライザー。通常と使用時の消費が7~8割程下がれば何とか実用に耐えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 11 57) ↑意味がわからん コイツつけると安定演算性能でも増すのか? -- 名無しさん (2012-03-02 10 55 40) ↑4系やればわかる。要は飾りだってことだ -- 名無しさん (2012-03-02 11 10 17) ↑おいおい・・・単語の意味理解しろよ。言いたい事は分かるがここに来る全員が4系やってるわけじゃないんだ、スタビライザーなんて言われたら安定関連のステータスが上がるのかと思うだろ? -- 名無しさん (2012-03-02 11 29 39) だから「要は飾り」って言ってるじゃん・・・どうしたの? -- 名無しさん (2012-03-02 15 15 11) ↑↑ここで誰もが理解できる説明を書く義務はない。ネタをネタとして(ryってことだ。気持ち的には4系の羽レーザー関連のネタで言ったんだろ -- 名無しさん (2012-03-03 03 16 33) 装備時の消費ENは一律1/3くらいでも良い気がする -- 名無しさん (2012-03-03 21 25 54) その産廃具合により、まさかのパイルに近接の座を奪われた悲劇のカテゴリ。ブレオン部屋もムラクモに座を奪われるとか今回良い所無し。誰かコイツの利点を教えてくれ… -- 名無しさん (2012-03-04 15 15 23) 固い敵や砲台の破壊になら使えないことはないが…現状それすらも趣味の域だ -- 名無しさん (2012-03-04 16 01 09) ↑↑利点は振ったときのエフェクトがとてもカッコイイこと -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 53) しかし、その利点は結果とし素敵性能を上げる要因につながるため敵に発見される確率が上がり気かれずに敵をたおすのが困難になる。やはり利点より欠点がめだってしまう武器カテゴリ。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 50) それでも俺は、Vで初めてレザブレを振ったときのときめきが忘れられない -- 名無しさん (2012-03-06 22 06 12) 刃が常に展開されるのは素敵性能高いが目立つだけだ、ただでさえ過去作と比べて索敵の重要度が増しているというのに… -- 名無しさん (2012-03-06 22 28 57) ↑カッコイイだろうが -- 名無しさん (2012-03-07 04 22 06) 若干の踏み込みが確認されるもののロックが機能していない。使用間隔通り振ることも出来ず、辺り判定も歪で正面が一番あたりにくい。恐らくバグ。多段ヒットするのは伝統だが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 07 00 46) 刀身はスキャンモードで消える -- 名無しさん (2012-03-07 10 23 40) ブレードレンジが縮むことはあるけど、伸びることはあるんですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 07 26 06) つ命中型 ついでに使用ENも下がる。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 42 07) 近接最大判定な上にTE低い期待なら武器かアンプ次第で即死も狙える威力。性能的には産廃って程でも無いと思うけどなー…パイルが強い上重い機体のTE防御が高いってのは辛いけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 27 39) いまだに黒月光を使ってる人を見たことが無い -- 名無しさん (2012-03-09 20 33 20) どうでもいいけど一応ブレホあるよな? -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 03) ブレホというかブレ方向転換というか -- 名無しさん (2012-03-10 00 43 36) すれ違い様に振るとそこそこに当たるような 当たったら当たったでごっそり削るし ガチアセンでも使ってる俺は異端なのか まぁ重二やタンクに通りづらいのは悲しいが -- 名無しさん (2012-03-10 06 01 15) 横振りの場合は何故か横の方が判定強い気がするな。逆に正面だと両手振り以外は多段HITし難い。つまりはある程度避けてくれた方が被害甚大になりやすいという・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 15 26 09) 通常ブーストで前進していてロックしているときのみブレホが少しかかるよ。フレームの燃費を良くすると消費ENは気にならない、ただしやっぱり近接はロマン武器ではある -- 名無しさん (2012-03-15 20 43 22) UAM-10/L腕とRAINIER脚に威力月光で使っているが機動性は軽快、威力は十分。レーザーブレードの調整は必要ない。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 54 24) ↑いや調整必要なくはないだろ。消費をもっと低くするか威力を上げるかしないと とっつきは使用回数に限りがある代わりにパワーがあるけど、レザブレは使用回数に限りが無いにしてもまだデメリットが目立つ せめて消費が今の更に半分くらいに減って気軽に振り回せるようになってもいい気がする そうなればとりあえず月光くらいの威力があれば狙う価値が出てくるし -- 名無しさん (2012-03-15 23 32 59) 脚部とそれぞれのブレードで違うモーションをまとめたんだが需要ある? -- 名無しさん (2012-03-16 07 36 50) ヒャッハー! お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 11 11 04) 実用性は「カッコイイから使いたい」くらいあれば十分。現状カッコイイけど使いものにならない状態だから、蹴りでいいやになる。せめて蹴りの威力が弱い軽量が積もうかな…と考える程度の選択肢にはなってほしい ↑↑需要あります欲しいです -- 名無しさん (2012-03-16 11 13 03) ↑↑↑是非お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 19 48 52) ミッション用 -- 名無しさん (2012-03-16 20 20 29) DALIAを速射特化で厳選すると使い勝手のいいレーザーブレードに仕上がる。いや、消費ENが低いだけなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 10 52 16) とりあえずレザブレはロマン武器なんだ -- 名無しさん (2012-03-17 22 12 38) ぶっちゃけ片手だと大概相手のAPの半分削って終了、その後警戒されるんでチーム戦で持ち続けるには負荷がかなり辛い。一度当てたらパージを考えるのも必要か。でもソレならパイルの(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 20 14) 左右武器とは別にブレード枠つけろや -- 名無しさん (2012-03-21 21 50 58) 判定が一瞬しか出ないせいでパイルやムラクモに撃ち負けやすい気がする -- 名無しさん (2012-03-28 00 44 16) 3/30のパーツ調整(予定)→「使用時消費ENの減少、攻撃力の強化」…いや、だから使用時ではなく機体負荷がと何度も… -- 名無しさん (2012-03-28 16 43 35) 使用EN低減に加えて攻撃力が上がるんだから多少負荷が高いぐらいでいいだろ。あれもこれもなんておこがましいとは思わんかね -- 名無しさん (2012-03-29 22 15 16) 装備負荷だけ下がれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-29 22 57 35) 今のところ月光使ってるんだけど、月光が威力的にもいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-29 23 28 20) 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 39) ↑ミス 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って多くても5回超える事はまず無い=5発パイルで良いんじゃね?ってのが月光使ってて一番悩ましい点だし。それでも自分は月光持ち続けるけどな! -- 名無しさん (2012-03-30 02 15 17) 月光は速射ステがずば抜けてるから、それもあると思う。速射を考えないならDALIAやUSACHYEIの方が気楽に装備・攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 33 34) 攻撃二割増し、消費半分って感じかね -- 名無しさん (2012-03-30 20 22 22) DALIAでアプデ前の月光よりはちょっと劣る程度の火力出るんで、以前の月光の火力に満足していたなら持ち替えお勧め。ジェネレーターの悲鳴が鳴り止みます。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 31 01) めでたくとっつきを鼻で笑う範囲と即死級の威力を引っ提げて帰ってきた。範囲に入ったが最後、相手は死ぬ。 上げすぎだ -- 名無しさん (2012-03-31 01 37 28) 両手で振るか突くか、アンプでも積まないと即死はしなくね?瀕死にはなるけど。とっつきと違って機体負荷がイレギュラーだからこのくらい無いと使う意味無いと思うよ?正直今までがとっつきに喰われ過ぎだったんだよ… -- 名無しさん (2012-03-31 02 18 13) EN効率が3倍以上に改善され多段ヒットで即死もありえる武器に -- 名無しさん (2012-03-31 03 32 12) DALIA速射特化で消費ENが1500台に。振り回せるってレベルじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 01 38) 月光の威力特化なら、3HITで重二とタンク以外は沈むな。威力型でもTE防御1000程度なら即死を狙える。3HIT以上当たれば。使用時消費もあって無いような物なので、機体負荷を考えずかつ3HIT以上で当てられるならば射程の関係からパイルの上位互換になりうる。 -- 名無しさん (2012-03-31 10 36 43) そもそもレザブレの仮想敵はびゅんびゅん飛び回る中量機なんだからパイルの上位互換でいいんだよ今のパイルでも重二にすら碌に当たらないんだから -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 34) つか、レザブレにせよパイルにせよムラクモにせよ、ブレオン部屋でも無い限り真っ向から振るもんじゃあ無いわな。高度変えるだけで避けれるし。かと言って死角からこっそり狙う場合は必中を心掛けて振る為、結果的に命中率はパイル等と大して変わらないのが悲しい所。今まで散々使って来たが、パイルも何だかんだで判定結構広い 継続する為、レザブレだったら当たったのに…というシーンは無い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 03 21 46) リーチは長いけど判定はブレードのエフェクトと同じかそれより狭い感じでちょっと高度が違うだけで当たらなくなる。そして、TE弱点のACはジャンプ力が高いものばかり・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 18 41 50) 威力によって貫通確定なのでTE走行とかあんま関係ないかんじ -- 名無しさん (2012-04-01 18 52 11) 4脚で両手で振ると上方向に広く、横と前方に狭い判定になる。AC1機分高い程度なら余裕で当たるが横が極端に狭い。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 14 17) 威力あげるよりも、振るタイミングと速度を速くして欲しかった。タンッ!ブーンだと遅いんだよね -- 名無しさん (2012-04-04 19 40 54) ↑タンッの部分でもう攻撃判定発生してる上連続ヒットしやすいんでそこで当てるべし -- 名無しさん (2012-04-04 23 07 11) ↑↑威力の方が良いに決まってるだろ、今だってまだ足りない位だ -- 名無しさん (2012-04-06 12 27 00) 威力よりももうちょい多段HITしやすくなってくれた方が良いな。横振り月光だと結構カス当たりが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 47 43) ↑↑いやパイルと違って無限に使えるんだからこれ以上威力あげたら・・・威力は即死も狙えるんだから十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 19 14) 多段ヒット判定の長さも大分増えてると思う。少なくともこれ以上強化すると完全にパイル食う。 -- 名無しさん (2012-04-07 11 08 39) パイル食うってことはないだろうあれは対タンク用武器なんだから -- 名無しさん (2012-04-07 18 50 55) ブレーダー的には前からそこそこ当てやすくて十分威力有ったと思うんだけどな…何故強化されたのか不思議 -- 名無しさん (2012-04-07 22 33 31) ブレードって肩はアンプ安定? -- 名無しさん (2012-04-08 17 38 43) ブレード使って強い奴は他つかえばもっと強いからな 現状産廃 -- 名無しさん (2012-04-08 19 15 55) 例え月光でもTE防御4000近くあると全然減らないのな。タンク相手には大人しくパイル持って行った方が良いのか、やっぱり。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 10 11) TEが4000あるとダメージ8割カットだからな -- 名無しさん (2012-04-08 21 43 46) リコンジャマーのおかげで実戦でも使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-04-10 08 27 08) 砂漠みたいな平面的なとこ以外じゃ実用範囲外だけどな -- 名無しさん (2012-04-10 12 33 20) 地上にいる相手を引き剥がし空中に追いやるのがメインの使い方か -- 名無しさん (2012-04-13 22 03 21) 項目にヘリ狙いとか書いた馬鹿はどいつだよ全く -- 名無しさん (2012-04-14 11 17 29) 月光は初期アプデで使用間隔が黒月光と同じ102になったんじゃなかったっけ?少なくとも3/30アプデ前から102だったはず -- 名無しさん (2012-04-15 02 52 54) 空中の方が案外当てやすい。それと速特月光にて使用時消費EN 2498確認 -- 名無しさん (2012-04-26 00 02 53) 武装の特性からヘリを狙うのに適していることは間違いないだろ 弾数無限で比較的軽量、高い威力 -- 名無しさん (2012-04-26 07 05 44) ↑それ自体は否定しないけども、真に受けて皆してヘリ特攻とかしだすと目の敵にされて次回弱体化なんてハメになりかねん -- 名無しさん (2012-04-28 00 37 10) レザブレ複数人でヘリ特攻とか、本気でやるには結構無駄が多くなるだろ。何しろ当たる距離=味方をも巻き込む可能性大だし。威力特化でレンジ狭めて、上手く四方からやれれば、見ていて感動的な場面が生まれるかもしれんが…正直Wとっつきの方が機体負荷的にもだいぶ楽。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 26 33) レザブレヘリ特攻とか普通に止められるんじゃないか?破壊にも時間かかるし、EN回復が必要だし、止められないチームに問題があるとおもう。まぁヘリを壊せる武器の一つ程度だよな。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 34 55) 月光の速度特化で75確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 27 41) ぶっちゃけ上手な剣豪4人で砂漠に侵攻して勝利している動画だってあったぐらいだし、極めれば強いだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00 32 22) ↑アンプ積めば中二やら重逆やらを一撃だし、個人的にはパイルより当てやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 01 02) 砂漠だとパルスガンよりレザブレの方が当たる気がする。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 43 22) たまたま上手く行った動画を挙げて、さもそれがいつもの光景の様に「極めれば強い」()とか言っちゃう馬鹿ってなんなの -- 名無しさん (2012-06-12 04 10 10) 砂漠みたいなブレード初心者でも当てられるマップの動画を持ち出して極めれば強いとかよく言えるね -- 名無しさん (2012-06-15 02 12 33) 極めればというか、威力特化Wアンプなら大体ワンチャンで溶けるから、そういう意味では強い。そもそも上手い人が使えばなんでも強く見える。 -- 名無しさん (2012-06-15 03 02 44) 燃費が良すぎるwww -- 名無しさん (2012-06-15 08 32 17) アプデでさらに燃費よくなった? -- 名無しさん (2012-06-15 23 43 16) 当てやすさは相変わらずでも軽くて使用時消費も低くて今回からスキャンモードで武器消費ENカットで持ち出すのも取りまわすのも楽になったな -- 名無しさん (2012-06-17 00 24 52) 砂漠は当てづらい、と言うより射線を切り辛いからAPに余裕がないと立ち回り的に厳しい -- 名無しさん (2012-06-20 00 32 50) 消費ENは減ったが、スキャンモードの消費ENカットが正常になったおかげで以前のver.よりEN管理がきびしいな -- 名無しさん (2012-06-20 00 40 37) スキャン時は武器のEN消費カットになったからむしろレザブレには追い風じゃない?元から低いムラクモ・パイルに逆風 -- 名無しさん (2012-06-24 18 40 11) ↑ ブースタの消費ENがスキャンモードでカットされなくなったから。レザブレ2本分の約2000ほどの消費ENがカットされたところでブースタの消費EN約4000が追加されているんだから、結局2000ほど消費ENが増えて、EN管理が厳しくなっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-06-24 20 17 16) まぁ確かに僅かに辛くはなっちゃいるが何かむしろブリャーだと楽になった気すらするな俺は。ブリャーにするわけにはいかんのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 12 36) ↑射線を外しやくて、突進力が有るからブリャをメインに使っているな。マップにも依るが。KEヘッドに換えたら前ver.に近い感覚で制御できる様になったよ、HB速度は落ちたが -- 名無しさん (2012-06-25 03 03 52) 自分は調整前は大容量ジェネにシナツでグライド基本の移動に距離を詰めるときにハイブーストを追加してやってたから今はキツすぎる。 -- 名無しさん (2012-06-25 09 52 49) 言っとくけど前verがむしろおかしかったんだからな!ブーストと脚Offで動けるって何だという -- 名無しさん (2012-07-04 22 43 14) とりあえずANOTHER MOONをMOONLIGHTに補足という形で追加。初期バージョンの性能が違うんだから別にしろという人がいたらそっちは頼むw -- 名無しさん (2012-09-24 17 07 14) 前のACみたいに振って光波が飛ぶレザブレがあってもよかったな -- 名無しさん (2012-12-02 12 49 31) WアンプW初期ブレ軽2が予想外に実用範囲だった マップ次第でデュエルじゃ絶望的だが -- 名無しさん (2012-12-17 07 13 47) トンネルや地下駐車場でなら・・・パイルでいいけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 19 44 46) 月光は判定が特殊でダメが高いという利点がある、全てにおいて他の武装の劣化というわけではない -- 名無しさん (2013-04-21 12 01 19) ストミRTAをやるときに列車破壊に便利 もっともやってる人ほとんどみないけど -- 名無しさん (2013-04-21 14 50 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM BASS / HYBRID TRAP LASER CRUSTER (IGNITE REMIX) Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR" 174 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 8としては少し押しにくい配置が何度も来る。ハード以上9適正はほしいところ。ついでにややスコア難 -- 名無しさん (2020-03-04 21 06 18) 乱打、階段、トリル、皿絡み、CNと総合力を要求される譜面…なのだが詐称気味。BPMが原曲と一緒なら☆8だったろうけれど、中盤のTRAP地帯のゴミ付きトリルや終盤の階段絡みがかなり苦しい -- 名無しさん (2020-03-05 20 20 28) かなり久々?の☆8詐称枠。良譜面だけど、このレベル帯を主にプレイするであろう三段四段の人がまともに押せるとは思えない。 -- 名無しさん (2020-03-06 17 37 31) ノマゲはかろうじて☆8だがハード以上はかなり難しい。トリルが苦手ならより一層難しく感じる譜面 -- 名無しさん (2020-03-06 19 23 53) 本家のHと違いかなり控えめな難易度設定だが8としてはトリルが難しい。 -- 名無しさん (2020-03-08 19 13 27) クリアも8としてはなかなか難しいが、スコアはさらに狙いにくい。乱でトリル当たりをまつべし -- 名無しさん (2020-03-26 17 29 37) 名前 コメント
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# (278) Razor, leader of the Blades {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{Hello, what can I do for you?} #{101}{}{Who are you?} #{102}{}{Are you the leader of this gang?} #{103}{}{Never mind.} #{104}{}{A...Wha?} {100}{}{ いらっしゃい。どういった用件?} {101}{}{ あなたは?} {102}{}{ あなたがこのギャングをまとめているのか?} {103}{}{ 何でもない。} {104}{}{ あー・・・え?} #{105}{}{Razor s the name. I m the closest thing we have to a leader.} #{106}{}{So you are the leader of this gang?} #{107}{}{What s the story with the Fenced area to the south?} ## Fixed with patch 1.2 from TeamX. Player s name will be substitued at the end of the line 108. #{108}{}{Good to meet you. I m } #{109}{}{Good to meet you. But I must be going.} {105}{}{ Razorって名前よ。リーダー的存在ってとこかしら。} {106}{}{ つまりあなたがこのギャングの指導者なんだな?} {107}{}{ 南にあるフェンスで囲まれたエリアの話を聞かせてくれ。} {108}{}{ 初めまして。私は} {109}{}{ 初めまして。残念だがもう行かなければ。} #{110}{}{Gang? We re hardly a gang. But I am the leader here.} #{111}{}{If you re not a gang, then what are you?} #{112}{}{Well, you look like a gang to me.} #{113}{}{Goodbye} {110}{}{ ギャング?ギャングなんかじゃないわよ。ま、指導者ではあるけど。} {111}{}{ ギャングじゃないなら何なんだ?} {112}{}{ そっか。ギャングかと思ったよ。} {113}{}{ それじゃあ。} #{114}{}{That s Adytum. It s a slave labor camp run by a group called the Regulators, # but they tell everyone it s a "town". They come here and take our people # to work them until they die. Then they come and take more of us.} #{115}{}{Can t you go in there and free your people?} #{116}{}{Then what am I talking to you for? Those are the guys I need to hook up with.} #{117}{}{I m going to go find out what I can about Adytum. Goodbye.} {114}{}{ Adytumのことね。Regulatorsっていう集団がシメて る強制労働収容所よ。 ま、連中は「町」って言いふらしてるんだけ ど。こっちにやって来ては仲間を連れて行って死ぬまで働かせ、また やって来ては更に連れて行って、って状況なの。} {115}{}{ 向こうに侵入して解放してやれないのか?} {116}{}{ じゃああんたと話すだけ無駄か。手を組むならそいつらだな。} {117}{}{ Adytumのことを可能な範囲で探ってみるよ。それじゃあ。} #{118}{}{So. What brought you to this corner of the wastes?} #{119}{}{I m looking for a Water Chip. Do you know where I can find one?} #{120}{}{I m just walking the earth.} #{121}{}{Just lookin around. Bye.} {118}{}{ で、こんな荒野の片隅まで何しに来たの。} {119}{}{ ウォーターチップを探している。どこか心当たりはないか?} {120}{}{ 地上を彷徨い歩いているだけだ。} {121}{}{ ちょっとぶらぶらとね。それじゃ。} #{122}{}{We are just people tryin to survive. Adytum put us in this position. # They keep us down and use our friends and families like animals. We don t even # have a way to defend ourselves.} #{123}{}{Why don t you fight them?} #{124}{}{Defend yourselves from who?} #{125}{}{Well, the people of Adytum are stronger and smarter than you, # it s their right to exploit the weak.} #{126}{}{I m going to go look around to see what I can find out. Bye} {122}{}{ わたしらはただ生き延びたいだけ。Adytumのせいでこんな状況 になっているけど。連中によく圧され、友達や家族は動物のような扱 いを受けてる。こちらには自分の身を守る術さえなくて。} {123}{}{ 抵抗すればいいじゃないか。} {124}{}{ 誰から身を守るって?} {125}{}{ ふむ、Adytumの連中の方が力もあるし頭もいい、だったら弱 者を食い物にするのも道理だ。} {126}{}{ できる範囲で調べてみるよ。それじゃ。} #{127}{}{I wish we were a gang. At least then we d have decent weapons to defend our selves with.} #{128}{}{Defend yourselves from who?} #{129}{}{Well, you re not foolin me. You re all just a bunch # of degenerates and I think you re up to no good.} #{130}{}{You all look a lot like a gang to me.} {127}{}{ 実際ギャングならよかったんだけど。もしそうだったら、少なくとも 身を守るためにまともな武器を揃えておいただろうね。} {128}{}{ 誰から身を守るって?} {129}{}{ だまされないからな。お前らただの変質者集団じゃないか。よから ぬことを企んでいるんだろう。} {130}{}{ 十分ギャングっぽいけどなあ。} #{131}{}{Well, I can t help you with that.} #{132}{}{What s the story with the Fenced area to the south?} #{133}{}{Are you the leader of this gang?} {131}{}{ ちょっと力になれないわね。} {132}{}{ 南にあるフェンスで囲まれたエリアの話を聞かせてくれ。} {133}{}{ あなたがこのギャングをまとめているのか?} #{134}{}{We need better weapons. The Gun Runners, a little ways from here, # have weapons, but we can t get to them.} #{135}{}{Why can t you?} #{136}{}{I m going to go find out what I can about the situation.} {134}{}{ もっとまともな武器がいるわ。ここからちょっと行った所のGun Runnersに武器があるんだけど、そこまで辿りつけないの。} {135}{}{ どうして?} {136}{}{ 状況を打開する方策を私なりに探ってみるよ。} #{137}{}{The Regulators . They are the ones that really run Adytum. Not Zimmerman. # They come here and drag our people back to Adytum as slaves. They kill us when # we try to fight them off. Sometimes they just come and kill a couple of us to # bring to Zimmerman , so they can say we tried to break into their town, or some # other ridiculous story. Those sons of bitches even killed Zimmerman s son!} #{138}{}{Zimmerman s son? Why would the they want to kill him?} #{139}{}{You re saying that you ve never done anything against Adytum?} {137}{}{ Regulatorsよ。Adytumの真の支配者は奴ら。Zim mermanじゃないの。ここにやって来ては仲間をAdytumに 連れて行って奴隷にしてる。抵抗しようとしたら殺されるし。何人か をただ殺しに来るだけのこともあるのよ。死体をZimmerman の所に運んで、「こいつらは町に侵入しようとしたんだ」とかバカみ たいな話を吹聴するためにね。あの人間のクズどもはZimmerm anの息子まで殺したんだから!} {138}{}{ Zimmermanの息子まで?どうしてそんな真似を?} {139}{}{ つまり、Adytumに対して一切抵抗してこなかったってことか?} #{140}{}{There s a Death Claw nest between us and them. # We have never even spoken with any of the Gun Runners. # The Regulators have the fire power to clear out the Death Claws, but they don t for some reason.} #{141}{}{Where can I find the Gun Runners located?} #{142}{}{OK. Goodbye.} {140}{}{ 間にDeathclawの巣があって。Gun Runnersの人 間と話をしたことすらないの。RegulatorsにはDeath clawを追い払うだけの武器があるんだけど、どういう訳か何もし ないのよ。} {141}{}{ Gun Runnersの所在地は?} {142}{}{ なるほど。それじゃ。} #{143}{}{Josh lived here with me... a... I...I mean us. # He knew the truth behind what was going on. The Regulators told # him if he ever tried to contact his father or return to Adytum that they would kill him.} #{144}{}{They killed him? What did he do?} #{145}{}{I m going to Adytum to check this out.} {143}{}{ わたしと・・・あ・・・その、わたしらとJoshはここで暮らして いたわ。彼は本当の事情を承知していた。父親とコンタクトをとった りAdytumに戻ってこようとしたら殺すってRegulator sに言われてたの。} {144}{}{ 殺されたのか。彼は何をやったんだ?} {145}{}{ Adytumに行って調べてくるよ。} #{146}{}{Late one night he tried to sneak into town to tell his # father what was really going on. I was monitoring the Regulators # radio transmissions the night that .. they.. he got ...caught. # [She looks down and shakes her head slowly.] Here, it s all on this holodisk.} #{147}{}{Why haven t you given this to Josh s Father?} {146}{}{ ある晩遅く、彼は父親に本当の状況を伝えるべく町に忍び込もうとし たの。あの晩Regulatorsの無線を傍受していたら・・・彼 が・・・捕まったって・・・[うつむいてゆっくりと首を横に振り] これよ。全てこのホロディスクに記録してあるわ。} {147}{}{ Joshの父親に渡せばよかったんじゃないのか?} #{148}{}{It s not like any of us can even get close to Adytum. # We d be shot dead before we even reached the gates.} #{149}{}{Why don t I give him the disk?.} #{150}{}{Why don t you get a large group together and take Adytum by force?} {148}{}{ わたしらではAdytumに近づくことさえできないの。ゲートに辿 りつくことさえできずに撃ち殺されるでしょうね。} {149}{}{ ディスクを渡してこようか?} {150}{}{ 大勢集めて力ずくでAdytumを制圧すればいいじゃないか。} #{151}{}{You would risk your life to help us?} #{152}{}{Sure. Anything to help.} #{153}{}{I might. I need to go check things out before I do anything.} {151}{}{ 命懸けになるわよ?} {152}{}{ 分かってる。力になれるなら。} {153}{}{ まあ何とか。やる前にちょっと調べておかないとな。} #{154}{}{Thank you. This really could help us. Good luck. [She hands you the holodisk.]} #{155}{}{See you later.} {154}{}{ ありがとう。本当に助かるわ。幸運を。[ホロディスクを渡された]} {155}{}{ またな。} #{156}{}{Very well. I hope you make the right decision.} #{157}{}{Goodbye.} {156}{}{ 分かった。正しい決断をしてくれることを祈るわ。} {157}{}{ それじゃ。} #{158}{}{The Gun Runners are over to the east and then north of here. # But be careful - Death Claws are not to be taken lightly. I ve seen # a Death Claw tear a man in half with one swipe.} #{159}{}{I m going to go see what I can find out.} {158}{}{ Gun Runnersならここからずっと東、最後に北に行った所 よ。用心してね――Deathclawは簡単に倒せる相手じゃない わ。一撃で人間が真っ二つにされるのをこの目で見たから。} {159}{}{ 何とかやってみるよ。} #{160}{}{I m sorry you feel that way. I think it would be best if you leave.} #{161}{}{Bye.} {160}{}{ そう思うなんて残念ね。もう帰った方が賢明じゃないかしら。} {161}{}{ それじゃ。} #{162}{}{Can I help you?} #{163}{}{Are you the leader of this gang?} #{164}{}{Never mind.} #{165}{}{A...Wha?} {162}{}{ どうかした?} {163}{}{ あなたがこのギャングをまとめているのか?} {164}{}{ 何でもない。} {165}{}{ あー・・・え?} #{166}{}{Gang? We re hardly a gang. But I am the one they all come to for direction.} #{167}{}{Zimmerman sent me.} #{168}{}{Well, you look like a gang to me.} #{169}{}{Goodbye} {166}{}{ ギャング?ギャングなんかじゃないわよ。ま、みんなが指示を仰ぎに 来るのはわたしだけど。} {167}{}{ Zimmermanの使いで来た。} {168}{}{ そっか、ギャングかと思ったよ。} {169}{}{ さよなら。} #{170}{}{(Looking a little nervous) What? Did he...} #{171}{}{To put a bullet in your head.} #{172}{}{To pay you back for killing his son.} {170}{}{ [少し緊張した面持ちで]え?そんな・・・} {171}{}{ 「頭に弾丸ぶち込んでやる」} {172}{}{ 「息子を殺した報いを受けろ」} #{173}{}{WHAT!!! THOSE FUCKING PIECE OF SHIT BASTARDS! # I"LL KILL THEM, I"LL SEND THEM ALL TO HELL!!} #{174}{}{No, you re the one that s going to hell.} #{175}{}{Uh...who are you going to send to hell?} {173}{}{ な!!!あのクソ野郎ども!ぶっ殺してやる!全員地獄に送ってやる !!} {174}{}{ いやいや、地獄に行くのはあなたですから。} {175}{}{ えーと・・・誰を地獄に送るって?} #{176}{}{... the Regulators. They were the ones that killed Josh! # I never would do any thing to hurt Josh. It s the Regulators who # are running Adytum, not Zimmerman.} #{177}{}{This is a pathetic attempt to talk your way out of this.} #{178}{}{Why would the Regulators kill Zimmerman s son?} {176}{}{ ・・・Regulatorsよ。Joshを殺したのは奴らなんだか ら!Joshを傷つけるような真似、わたしは何もやってないわ。 Adytumを支配しているのはRegulatorsなのよ、Zi mmermanなんかじゃない。} {177}{}{ 口先三寸で言い逃れか。見苦しいぞ。} {178}{}{ なぜRegulatorsがZimmermanの息子を殺したりする?} #{179}{}{Josh lived here with me... a... I...I mean us. # He knew the truth behind what was going on. The Regulators # told him if he ever tried to contact his father or return to Adytum # that they would kill him. They laughed at him... they were so sure # he couldn t get to his father....} #{180}{}{They killed him? What did he do?} {179}{}{ わたしと・・・あ・・・その、わたしらとJoshはここで暮らして いたわ。彼は本当の事情を承知していた。父親とコンタクトをとった りAdytumに戻ってこようとしたら殺すってRegulator sに言われてたの。奴ら笑ってたわ・・・父親の元にたどり着けるわ けがないって。} {180}{}{ 殺されたのか。彼は何をしたんだ?} #{181}{}{How s our plan coming along?} #{182}{}{I m still trying to get everything worked out.} #{183}{}{A...Wha?} {181}{}{ 計画は順調?} {182}{}{ 全てうまくいくよう何とか頑張っている。} {183}{}{ あー・・・え?} #{184}{}{I m not so sure it would help without the threat of violence # to back it up. What we really need are some weapons from the Gun Runners.} #{185}{}{Well, where are these Gun Runners? Why don t you get some weapons from them?} #{186}{}{Oh, well, I offered. Goodbye.} {184}{}{ こっちにも暴力の用意があるぞって見せ付けてないと何の助けにもな らないわよ。是が非でもGun Runnersから武器を手に入れないと。} {185}{}{ そのGun Runnersってのはどこにいるんだ?そこから武 器を仕入れてくればいいじゃないか。} {186}{}{ ふーん、一応聞いておくよ。それじゃ。} #{187}{}{They re a little to the east of here, but there s a Death Claw nest # between us and them. We have never even spoken with any of the Gun Runners. } #{188}{}{Okay, give me the holodisk, and I ll go talk to the Gun Runners before I approach Zimmerman.} {187}{}{ ここからちょっと東に行った所なんだけど、間にDeathclaw の巣があって。Gun Runnersの人間と話をしたことすらないの。} {188}{}{ よし、ホロディスクをこちらに渡してくれ。Zimmermanと 接触する前にGun Runnersと話してくるよ。} #{189}{}{I hope that you can find a way to help us. Goodbye.} {189}{}{ 何とか打開策が見つかるといいんだけど。それじゃ。} #{190}{}{What s wrong?} #{191}{}{They killed Zimmerman!} #{192}{}{A...Wha?} {190}{}{ どうしたの?} {191}{}{ Zimmermanが殺された!} {192}{}{ あー・・・え?} #{193}{}{....Now we have no choice but to get those weapons from the Gun Runners. Will you help us?} #{194}{}{Yes.} #{195}{}{No.} {193}{}{ ・・・もはやGun Runnersから武器を手に入れる以外に道 はないわね。力を貸してくれる?} {194}{}{ よし。} {195}{}{ いや。} #{196}{}{Thank you. May the Gods be with you on your journey.} {196}{}{ ありがとう。あなたの旅に神々のご加護がありますように。} #{197}{}{Thank you for all your help. We re going to invade Adytum, # we could use someone like you on our side.} #{198}{}{No thanks, I ve seen enough action this week.} #{199}{}{Sure, I d be glad to take the Regulators down.} #{200}{}{A...Wha?} #{201}{}{I d like to talk to Zimmerman first.} {197}{}{ 色々助けてくれてありがとう。これからAdytumに攻め込むわ。 あなたのような人には是非一緒にいてほしいんだけど。} {198}{}{ やめとくよ。今週はもう戦闘は勘弁してほしい。} {199}{}{ いいとも。喜んでRegulatorsをやっつけてやる。} {200}{}{ あー・・・え?} {201}{}{ その前にZimmermanと話がしたい。} #{202}{}{Well, thanks again for you help. Goodbye.} {202}{}{ そう、今までありがとう。さよなら。} #{203}{}{Great. Let s go.} {203}{}{ やった!行きましょう。} #{204}{}{I don t think that s a good idea, but you re welcome to try.} {204}{}{ いい考えとは思えないけど、試してみるのは自由よ。} # 205 fixed with patch 1.3 from TeamX. 240 or 241 will be substituted BEFORE this line. #{205}{}{With the Gun Runners gone we will never even have the # chance to arm our selves. Get outta here your not welcome here.} #{206}{}{I m sorry.} #{207}{}{Go stuff it.} #{208}{}{I m Going to go talk to Zimmerman give him this holodisk disk everything is going to be OK.} #{209}{}{You know what? I m going to kill you.} #{210}{}{A...Wha?} {205}{}{ Gun Runnersがいなくなったせいで、わたしらが武装する 機会は完全になくなったのよ。誰も歓げいしないから出て行って。} {206}{}{ すまない。} {207}{}{ どうでもいいね。} {208}{}{ これからZimmermanと話してくる彼にこのホロディスクを 渡して万事丸くおさまる。} {209}{}{ ああ、そうそう。殺してあげるね。} {210}{}{ あー・・・え?} #{211}{}{Go ahead. It s your funeral. With out those guns we have nothing to back us up.} {211}{}{ やれば。どうせお陀仏よ。銃がなきゃこちらには何の後ろ盾もないんだから。} #{212}{}{Go Away!} #{213}{}{Your not welcome here.} #{214}{}{Get Lost.} {212}{}{ 出て行け!} {213}{}{ 何しに来たんだよ。} {214}{}{ 失せな。} # center,float #{215}{}{Thank you.} {215}{}{ ありがとう。} # float #{216}{}{My people are free.} #{217}{}{Hello.} {216}{}{ みんな自由になったわ。} {217}{}{ こんにちは。} #{218}{}{What happened to you did someone shoot you in the head?} {218}{}{ どうしたの、頭でも撃たれたの?} #{219}{}{Hunh?} {219}{}{ んあ?} # ll #{220}{}{You see Razor, leader of the Blades.} #{221}{}{You see a very beautiful woman with a sad look in her eyes.} {220}{}{ Blades の リ ー ダ ー 、 Razor だ} {221}{}{ と て も 美 し い 女 性 だ 。 悲 し げ な 目 を し て い る} # float #{222}{}{Please go away. I m very busy.} {222}{}{ 頼むからあっちへ行って。わたしは忙しいの。} #{223}{}{Thank you for helping us with the Regulators. Please feel free to # stay as long as you want. You might want to check in with Miles and Smitty, # they may be able to help you with your further travels.} {223}{}{ Regulatorsの件、力を貸してくれてありがとう。好きなだ けゆっくりしていってね。MilesとSmittyに連絡を入れて みてはどうかしら、今後の旅のことで力を貸してもらえるかもしれな いわよ。} #{224}{}{Hi, can I help you?} #{225}{}{Who are you?} #{226}{}{Hootzpah!} {224}{}{ あら、どうかした?} {225}{}{ あなたは?} {226}{}{ ずーずーしー!} #{227}{}{The name is Razor, I am the leader of the people you see here. # We live here at the whim of the Regulators of Adytum.} #{228}{}{Regulators? I ve taken care of all of them. Is that a problem?} {227}{}{ 名前はRazorよ。ここにいるみんなをまとめてるわ。Adytu mにいるRegulatorsの気まぐれに晒されながら暮らしてる。} {228}{}{ Regulators?あいつらなら全員始末したぞ。まずかったかな?} #{229}{}{You ve killed them all? That s not a problem at all. # My people can now live free lives with the people of Adytum} {229}{}{ 全員殺ったの?何もまずいことなんてないわ。これでAdytumの 人たちと一緒に自由に生きていける。} #{230}{}{I can t believe it. You were able to kill them all. The Blades and I thank you.} {230}{}{ 信じられない。全員始末できただなんて。Bladesを代表してお 礼を言うわ。ありがとう。} #{231}{}{I have heard that the Regulators still control Adytum. # Are you not able to kill them all like you had hoped.} #{232}{}{Don t worry, I ll take care of it.} #{233}{}{I don t think I am going to be able to do it.} {231}{}{ まだRegulatorsが Adytumを支配しているらしいけ ど。そちらの思い通りに事が運ばなかったのかしら。} {232}{}{ 心配ない。片はつける。} {233}{}{ 私にはできそうもない。} #{234}{}{We would go with you, but without weapons the Regulators would kill us all. # There might be another possibility [Razor ponders a moment] If you could get # the Gun Runners to supply us weapons then a number of us could go with you.} #{235}{}{Sounds good. I ll go talk to them.} #{236}{}{I ll try to take the Regulators out myself again.} {234}{}{ 一緒に行きたいけど、手ぶらで行ったんじゃこっちが殺られてしまう から。他に可能性があるとすれば・・・ [少し思案して]Gun Runnersに武器を提供させることができれば、大勢でついて行 けるんだけど。} {235}{}{ なるほど。ちょっと掛け合ってくるよ。} {236}{}{ 今度こそはRegulatorsを倒してみせる。} #{237}{}{Hello again, I ve heard that you have been playing with the Regulators. # I wanted to thank you for getting rid of them. My people will be able to live # with the people of Adytum in freedom now.} {237}{}{ いらっしゃい、Regulatorsをいいようにあしらってくれた そうね。片付けてくれて本当にありがとう。これでAdytumの人 たちと一緒に自由に生きていける。} # op #{238}{}{I ll just take care of Regulators myself} {238}{}{ Regulatorsの始末は私がやる。} #{239}{}{You will? Well if you need help or have done it come back and talk to me.} {239}{}{ あなたが?ま、助けが必要になるか始末し終えるかしたら戻ってきて 教えてね。} # 240-241 added with patch 1.3 from TeamX. # TRANSLATION NOTE Following two lines are gender dependent. #{240}{}{You Bastard!} #{241}{}{You Bitch!} {240}{}{ この野郎!} {241}{}{ クソ女!}
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM BASS / HYBRID TRAP LASER CRUSTER(IGNITE REMIX) Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR" 174 1700 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 原曲より大分簡単。レザクラ緑ですがこっちは初見で青ついた。 -- 名無しさん (2020-03-06 22 33 26) 片手16分の形が元とあまり変わらないので、下り階段、特に7654の処理が苦手だとBPM早くなっている分ミスがちょいちょい出てHARDがジリ貧になる、というか自分がそうだった。連皿は最近こういうの多いしライトニングの反応なら全く問題はない。 -- 名無しさん (2020-03-08 09 39 57) 非階段側が原曲より簡単になってるのとラストでいくらか回復出来るので速度についていければそう難しくない -- 名無しさん (2020-03-08 12 40 24) 特に利き手側に凄まじい勢いで癖がついてくるので正規系opで粘着しない方がいい。幸いランダムに逃げるのも十分アリ -- 名無しさん (2020-03-15 11 04 58) 同時押しが少なく上に書かれているように癖が付きやすいので乱推奨、両乱でも大抵は易化する。余談だがこの曲を数回やった後に原曲をやると、譜面が似てるのも相まってかなり違和感を覚えてヤバイ -- 名無しさん (2020-03-26 22 36 49) FLIP左乱右鏡で難ついた。個人的には原曲よりbpmが速い分きつかった。 -- 名無しさん (2020-08-03 11 56 39) 名前 コメント
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- Phaser - 概要 Phasers are assassins within the Ascendancy ranks. Built to teleport through defended perimeters, they prefer short bursts of teleportation due to their limited hovering mobility. Teleportation causes havoc within the targeting systems of Sol Paragon weaponry, with many shots failing to connect. To avoid wasted shots, Phasers are usually best killed by continuous fire turrets like the pillbox,laser and machine gun. Larger, slower weapons frequently fire at phasers only to strike the dirt in their wake. クリープの特徴 Advanced cybernetic hunter. Teleports short distance. クリープタイプ Cybernetic クリープアビリティ Phasing Teleports short distance. 名前 コメント