約 3,823,768 件
https://w.atwiki.jp/alteil_taikai/pages/12.html
一次リーグ、二次リーグともに制限をつけての試合を行う。 一次リーグは一次リーグの、二次リーグは二次リーグの制限の元に試合を行います。 よって一次リーグでの制限を二次リーグに持ち越す事はない、二次リーグの制限が一次リーグに適用される事もないのでご理解を。 一次リーグ カード制限 ソウルスキルを含めてのすべてのネームドカードの使用禁止 あくまで「ネームドカード」の使用が禁止なので、グリモアカードでの★3以上の使用は可能。 ネームドカードとしての対象となるのはファイルページのファイル編集画面、カードのところの表記に「ネームド」と書かれているカードがネームドカード対象とする。 ソウルスキルを含めてのすべてのEXカードの使用禁止 プレミア、通常EX両者とも使用禁止。 当然のごとく、EXカードのネームド、非ネームドの使用も禁止。 EXカードのグリモアも使用禁止です。 二次リーグ 神族制限 一次リーグで使用したファイルで リフェス影響力を4以上 ゴウエン影響力を4以上 ローティア影響力を3以上 ファルカウ影響力を3以上 上記の条件を満たした神族の影響力を2以上にすることを禁止する。 LP制限 ソウルスキルのカード5枚分のLP+イクサーLP1 のLP計算で、総合LPを「8」にする事を禁止する。
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/99.html
Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ここを編集 名前 OCR - 名無しさん 2011-03-16 15 33 54 [部分編集] 198 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/02/25(月) 16 25 57 ID QsC0jhP20 Dump4w 【機能】 バイナリファイルの表示・書き換えを行うツール 【リンク】 http //www.asahi-net.or.jp/~uq7k-hrsm/ 【コメント】 64GBまでのファイルに対応 [部分編集] 258 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/21(金) 14 35 22 ID rIz09GDi0 HashTab Shell Extension 【.. 機能...】 ファイルのプロパティでハッシュ値を確認&比較 【 リンク .】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/hashtabshlex.html 【コメント.】 ちょっとMD5等を確認したいとき便利 + ... ▼ 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 20 32 05 ID hBv+6lI80 >>258 これいいね! 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 15 14 10 ID a/L1NAZN0 【ソフト名】HashTab Shell Extension 【機能】 ファイルのプロパティ画面からハッシュ値を確認できる 【リンク】 http //beeblebrox.org/hashtab/ 【コメント】 MD5以外にもいろいろ表示できる。 [部分編集] 206 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/02(日) 14 07 06 ID pjLCBx+c0 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 【機能】 拡張子に割り当てた複数のものからメニューで選択する 【リンク】 http //www.geocities.jp/pochi_s2004/ 【コメント】 拡張子別に選択画面を変えられるのが便利 [部分編集] 187 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/01/12(金) 07 55 26 ID vHwIT54n0 SLink 【機能】ショートカットファイルのリンク先を開く 【リンク】ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se271899.html 【コメント】 ショートカットから直にホルダが開けるので便利。 [部分編集] 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 19 44 ID 5h19ua6i0 俺は、fenrir+ArtTips+ぷちらんちゃ XTMemo 【機能】 メモソフト 【リンク】 ttp //www.towofu.net/soft/xtmemo.php 【コメント】 タグ管理が便利すぎて、ずっと使ってる + ... ▼ 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 48 35 ID k3eyefAP0 >>611 ちょうどメモ帳探してたから使ってみっか ▼ 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 04 24 40 ID fEJ1qMsd0 >>611 XTMemo 使えそうな気もするが今までmemoソフト使ってないから常駐させてるのに忘れてることが多い [部分編集] 100 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/12(木) 17 44 04 ID zuPg5+Yz0 robocopy 【...機能 ..】 高速コピー 【リンク】XPの人はリソキからどうぞ ※解説サイトhttp //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/877robomir/robomir.html 【.コメント】 バッチファイル書いておいて、タスク登録しておくとバックアップ用に超便利 [部分編集] 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 10 04 58 ID h0iCJwGA0 SoulLinkMap 【機能】付箋・メモツール、アイディア整理ツール、アプリケーションランチャーツール・ファイル検索ツールなど、 様々な使い方が可能な汎用GUIソフトウェア。 たとえば、ツリー図を作るとしよう。ツリー図はルートがどれかは固定されている。 でもこのソフトでは自在にルートを変えることができる。和製だから取説も充実。 【リンク】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/ 【マニュアル】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/resources.html 上記SoulLinkMapダウンロードサイトの「チュートリアル.xml」をSoulLinkMapで読みめばチュートリアル内容が見れる。 + ... ▼ 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 16 46 ID Owhl7s4y0 >>219 なんつーか自由度が高すぎて何すればいいかわからん。 ▼ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 27 38 ID h0iCJwGA0 >>222 最初はツリーソフトでいいと思う。 あるいは付箋ソフト。 慣れてきたらだんだん芸域を広げていけばいい。 [部分編集] 312 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/22(日) 20 11 04 ID DYOSuE4g0 SubFolder 【機能】フォルダアクセス支援 【リンク】http //home.att.ne.jp/delta/hrymkt/ 【コメント】階層の深いフォルダやファイルへ簡単に素早くアクセスするためのツール。 何度もフォルダの開け閉めするのが面倒な人にオススメ。 ちょっと弄ればランチャとしても使用可能。 自分は、普段見えない設定にしてる特殊フォルダへのアクセスに使用。 [部分編集] 392 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/25(水) 20 57 51 ID +Q1w9/ph0 iFiles 【機能】タグでファイルを管理 【リンク】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1232473681/l50 【コメント】 iTunesのようなカラム形式で様々なファイルを管理できる。 扱う拡張子は自由に追加可能。iTunesが使いやすいと感じる人にはオススメできると思う。 開発が中断しているし公式すら失踪しているので、今後のバージョンアップは望めないので注意。 DL先は2chスレしか見つからなかった。過疎ってるから落ちてるかも。 乗り換え先を探してるんだが、なかなかいいものに巡り合えない [部分編集] 545 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/07(土) 16 18 04 ID 61O+dD8K0 引用くん 【機能】文章の行頭に引用符を付ける 【リンク】http //www.fukapon.com/showcase/softwares/inyokun.html 【コメント】 複数行の文章でも自動で引用符(デフォは” ”)を付けてくれる 引用符は変更可能でプログラムのコメントアウトなら”//”等にも出来る 実行ファイルかショートカットダブルクリックするだけなので簡単。 ブログとかで引用符付けたいときとかお勧め。 [部分編集] 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 33 31 ID RAleQ0Us0 僕が死んだら... 【機能】 エロファイル削除 【リンク】 http //ccl.c-lis.co.jp/ 【コメント】家族には見られたくないお(´;ω;`) [部分編集] 960 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/05/27(水) 16 36 52 ID SlqwNH9xP Soda 【機能】 フォルダ移動支援(コモンダイアログ拡張?) 【リンク】 http //park3.wakwak.com/~uprise/ 【コメント】 無くても困りはしないが、あると便利
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/90.html
2009/01/24設定ファイル担当:Futo 既に皆さんご存知かもしれませんが・・・複数アカウントでプレイされている方は経験があると思います、オプションやその他の設定はアカウントごとに指定し直す必要があるため面倒です。これをファイルで同期・管理させる方法です。 下記を実施する方は必ず全てのファイルをバックアップして下さい。ファイル削除・不具合が起きてもクリティカルではありませんが、とても面倒ではあります・・・。 EVEでは、自分でカスタマイズした設定した情報の一部が使用しているPCに設定ファイルが保存されています。設定ファイルはアカウント/キャラクターごとに保存されているため、ファイルをコピー&リネームする事で他のアカウント/キャラクターへオーバービュー設定等を同期させる事が出来ます。 <アカウントごとに保存される設定> <キャラクターごとに保存される設定> ・オプション設定 (ESCキーで表示する各設定) ・JoinしているChannel、Mailing List ・Over View ・Locationのブックマーク* ・Quick Barの項目 (Market画面) ・アドレスブック* ・各ウインドウサイズ・位置 ・アクセサリのNote* ・IGBブックマーク * 主な項目だけピックアップしてあります*これらはサーバ依存のため設定はPC上にされていません ・保存先ディレクトリとファイル概要C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings※Cドライブへデフォルトインストールしている場合 user_xxxxxxx.dat アカウント設定ファイル char_xxxxxxxxxx.dat キャラクター設定ファイル prefs.ini 初期設定ファイル その他 自動生成されるファイル ・ファイル名とアカウント/キャラクターの紐付け ファイル名に付与されている数字からアカウント/キャラクターを紐付ける情報が見つけられませんでしたので、少し面倒ですが下記方法で判別は出来ます。 ①全てのファイルをバックアップ ②上記ディレクトリ上の user... char...から始まる全てのファイルを削除 ※数字が含まれていないファイルは無視 ③EVEへログイン ④上記ディレクトリへ user... char...のファイルが作成されています。アカウント/キャラごとにメモ推奨。 <2アカウント使用しており、設定を同期させたい場合>ファイルをコピー&ファイル名変更するだけです。 コピー元アカウント名: yamada2008 (設定ファイル名:user_1234567.dat) コピー先アカウント名: suzuki2009 (設定ファイル名:user_6487415.dat) 1. コピーしたいアカウント設定ファイルをコピー。反映させたいアカウントの設定ファイル名だけをコピーし、ファイルは削除。 2. コピー~ のファイルを suzuki2009設定ファイル名 user_6487415.datへリネーム これでyamada2008のアカウント(どのキャラでも)で設定したOV、Quick Bar、その他の設定がsuzuki2009のアカウントキャラへ同期されます。キャラクター設定を反映したい場合も上記同様、char_から始まるファイルを入れ替えて下さい。PC、HDD買い替え、EVE再インストール時はもちろん、PVPのOV設定がわからん!交易などを行っていてQuick Bar設定が面倒だ!などの場合でも、友人からファイルを貰えればリプレースするだけで同期できます。 ※細かいオプション設定なども同期されますので注意 いちお:上記は2009年1月24日時点の情報です。アップデートなどでシステム変更された場合など、ファイル名・内容・手順が変わる場合がありますので注意してください。 ----
https://w.atwiki.jp/kotya/pages/9.html
設定ファイル関係 設定ファイル関係主な設定ファイル一覧アクセス関係 起動・ログイン関係 ファイルシステム システム管理 ネットワーク システム系コマンド デーモン ユーザー向け設定ファイル [#q5230c51] 参考 主な設定ファイル一覧 参考:Understanding Linux configuration files アクセス関係 マシンへのアクセスを制御する設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/host.conf IPアドレスの名前解決方法の設定(今は殆ど使われてない) host.conf.5 /etc/nsswich.conf 名前解決等の手段を設定 /etc/hosts IPアドレスとホスト名の対応付け hosts.5 /etc/hosts.allow アクセス許可設定 hosts_access.5 /etc/hosts.deny アクセス拒否設定 hosts_access.5 起動・ログイン関係 ブート・ログイン時の処理を決定する設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/issue, issue.net ログイン前に表示される注意書き issue.5, issue.net.5 /etc/rc.d/rc /etc/rc.d/rc.local ローカル用の起動設定 /etc/rc.d/rc.sysinit システム用の起動時初期化設定 /etc/rc.d/rcX.d ブートアップ時・終了時に実行するスクリプトを入れるディレクトリ、ランレベル別 ファイルシステム ファイルシステム関連の設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/mtab 現在マウントされているファイルシステムの情報 /etc/fstab マウントするファイルシステムの情報 fstab.5 /etc/mtools.conf DOS用ユーティリティ向け設定 システム管理 システム管理者向けの設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/group グループ設定 group.5 /etc/nologin root以外のログインの禁止を示すファイル nologin.5 /etc/passwd ユーザアカウント情報の設定ファイル passwd.5 /etc/rpmrc RPMコマンドの設定 /etc/securetty rootがログインできる端末の設定 securetty.5 /etc/usertty /etc/shadow 暗号化パスワード shadow.5 /etc/shells シェルとして認識されている物の一覧 shells.5 /etc/motd ログイン後に表示されるお知らせ motd.5 ネットワーク ネットワーク関係の設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/gated.conf /etc/gated.version /etc/gateway /etc/protocols プロトコル定義。変更禁止 protocols.5 /etc/resolv.conf ネームサーバーなどの設定 resolv.conf.5 /etc/rpc RPC向けデーターベース。NFS用 rpc.5 /etc/exports エキスポートされるファイルシステム。NFS用 exports.5 /etc/services インターネットサービスリスト services.5 /etc/inetd.conf スーパーサーバ設定ファイル /etc/sendmail.cf Sendmailの設定(かなり古いバージョンです) /etc/sysconfig/network ”システムの”ネットワーク関連設定 システム系コマンド システム関係のコマンドの設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/lilo.conf ブートローダーLILOの設定 /etc/logrotate.conf ログのロテート(シフト)の設定 /etc/identd.conf /etc/ld.so.conf ダイナミックリンカーの設定 /etc/inittab ブートアップ時・終了時に実行する処理。UNIXで最初に読まれる設定です。 inittab.5 /etc/termcap 端末設定ファイル デーモン デーモンの設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/syslogd.conf システムログデーモンの設定 /etc/httpd.conf Apache HTTPサーバーデーモンの設定(旧バージョン) /etc/modules.conf 読み込むカーネルモジュールの設定ファイル ユーザー向け設定ファイル [#q5230c51] 個別ユーザー向け、設定・初期化ファイル。 ファイル名 コメント Manページ 書式 ~/.bash_logout ログアウト時に読み込むBashの後始末ファイル Bashスクリプト ~/.bash_profile ログイン時に読み込むBashの初期化ファイル Bashスクリプト ~/.bash_history Bash コマンドの履歴ファイル Bashスクリプト ~/.bashrc 起動時に読み込むBashの設定ファイル Bashスクリプト 参考 /etcナビゲーション Gentoo ドキュメント OpenSUSE Documentation JM Project
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/83.html
これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/84.html
ログファイルとは ログファイルは様々な方法で入手することができます。 それを集めてください。ログファイルがある一定数に達したら研究ポイントに交換することができます。この研究ポイントをパイロットシートで選択したスキル に配分してください。 配分した研究ポイントが多ければ多いほど、次に必要とされる研究ポイントも多く(10%増し)なります。 入手方法 ボスエイリアン(ログファイル1個)とKristallon以上のエリートNPC(ログファイル2個)を撃墜するとある一定の確率でログファイルが入手可能 ギャラクシーゲートマップで攻撃波を克服する: Alpha ログファイル2個 Beta ログファイル4個 Gamma ログファイル10個 Delta ログファイル8個 ギャラクシーゲートの物質化装置で獲得 Uridiumで購入 (通常 300U) MHH利用で研究ポイント50獲得出来るUridiumを購入しようとすると、割引優待パックXL(¥1800)+何かしらのプレミアムメンバー(¥3700)で30%割引をつけた上で7,332,570Uridium(¥90,239相当)が必要。 研究ポイントとログファイル 研究ポイント 必要ログファイル 累計ログファイル 累計ログ*U(300計算) 1 30 30 9,000 2 33 63 18,900 3 36 99 29,700 4 40 139 41,700 5 44 183 54,900 6 48 231 69,300 7 53 284 85,200 8 58 342 102,000 9 64 406 121,800 10 71 477 143,100 11 78 555 166,500 12 86 641 192,300 13 94 735 220,500 14 104 839 251,700 15 114 953 285,900 16 125 1,078 323,400 17 138 1,216 364,800 18 152 1,368 410,400 19 167 1,535 460,500 20 183 1,718 515,400 21 202 1,920 576,000 22 222 2,142 642,600 23 244 2,386 715,800 24 269 2,655 796,500 25 295 2,950 885,000 26 325 3,275 982,500 27 358 3,633 1089,900 28 393 4,026 1207,800 29 433 4,459 1337,700 30 476 4,935 1480,500 31 523 5,458 1637,400 32 576 6,034 1810,200 33 633 6,667 2000,100 34 697 7,364 2209,200 35 766 8,130 2439,000 36 843 8,973 2691,900 37 927 9,900 2970,000 38 1,020 10,920 3276,000 39 1,122 12,042 3612,600 40 1,234 13,276 3982,800 41 1,358 14,634 4390,200 42 1,494 16,128 4838,400 43 1,643 17,771 5331,300 44 1,807 19,578 5873,400 45 1,988 21,566 6369,800 46 2,187 23,753 7125,900 47 2,405 26,158 7847,400 48 2,646 28,804 8641,200 49 2,911 31,715 9514,500 50 3,202 34,917 10473,600 コメント エリートから拾えたことある人いますか? -- UberSibelonから2つ貰えた! -- 今Uberクエストやってて順番に36体倒したけどブースター(1時間)が5回とログファイルが5回(合計10個)貰えてる。 -- 装備やスカイラブ短期強化やログファイル全て含めると10万以上は課金しないと満足に戦えない仕組みですね・・・ -- レベルに応じてseprom千個単位×倍数も必要とは・・・道のりが長いなぁ・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/23.html
制御ファイル Oracleデータベースを構成するファイルの1つ。 格納している情報 データファイルの情報 REDOログファイルの情報 Oracleデータベースの管理情報 チェックポイント?情報 制御ファイルが1つあればOracleサーバを運用できる。 →通常は多重化(ミラー化)して運用。 CONTROL_FILES初期化パラメータで認識される。 Database Controlの「管理」タブ→「記憶域」リージョン 「制御ファイル」から確認できる。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2462.html
【作品名】Xファイル 【ジャンル】ドラマ 【先鋒】バウンティーハンターwithUFO 【次鋒】神withセラピム 【中堅】ジナイア 【副将】ジーニー 【大将】ミスター・バート 【世界観】 [あの世]と[あの世とこの世の間]と[超常現象で生まれる世界]を含む[時空連続体からなる宇宙]が舞台。 それは可能性ごとに分岐する並行世界として無限にあり、[超常現象で生まれる世界]はその一つで無限になりうる。 また、[時空連続体からなる宇宙]と同じ性質で、一つのそこで無限になりうる [特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を逆行する宇宙]がある。 よって、これら四つの宇宙それぞれが次の式で成り立つ。 ・(可能性ごとに分岐する平行世界+あの世+あの世とこの世の間)×(超常現象で生まれる世界×無限)×無限 これが四つある。以上を踏まえて、 ・《Xファイル世界》=[時空連続体からなる宇宙]+([特定期間を繰り返す宇宙]×無限)+([時空連続体が歪んだ宇宙]×無限) +([特定期間を逆行する宇宙]×無限) となる。前回の考察者から、3次多元×3+2次多元+8α、か。 《世界観の共通設定》 通常の存在は行動できない時間が存在しない世界である[あの世]で、自由に行動できるため幽霊や神は時間無視の存在。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は、 [あの世]と幽霊などを含む[時空連続体からなる宇宙]を操れる時間無視の宇宙。 《人類の共通設定》 Xファイル世界には以下のような人間がいる。 〔バドラ(複数人)〕 《Xファイル世界》を自在に操る全能者、不死身で瞬間移動もできる。同じ能力を持つ人間がインドに複数いる。 〔セシル〕 炎を操る男。コンクリートを溶かす炎では火傷一つ負わず、 摂氏5000度以上の炎で火だるまになっても全治1ヶ月。火では死なないらしい。 〔サミュエル〕 人の苦痛と周辺情報が見え、触れただけで不治の病を治し死者を甦生させる青年。自分も死後生き返り瞬間移動もした。 〔チェスター〕 影がブラックホールの男 〔DPO〕 雷レベルの電気とそれで動くものを操る少年、彼自身は雷の直撃でも無傷。 〔ケビン〕 聖痕を持つ少年。同時に別な場所にもう一人の自分を偏在させられる。 〔ホーマン〕 ファフロツキーズから遠方の一人を狙った局地的竜巻まで、市全体の天候を操る男。 〔ヘンリー〕 殺されそうになるとピタゴラスイッチ並みの偶然で殺そうとした側を死なせる世界一の幸運男。 代わりに誰かが不幸になるよう因果率を常時自動で操る。 〔ベティとルル〕 似たものは反発し合うという宇宙の法則が働くほど似た女二人。会っただけで火事、暴動、局地的地震などが起きる。 〔シンキャッチャー〕 病人を食い病だけ取り込んで残りを吐き、健康体で蘇生する男。 そのため町一つの数百年ぶんの病を患ってるが不老不死。他人の死を食う以外では死なない。 〔ルケシュ〕 二つ以上の並行世界を自在に行き来できる男 〔オードリー〕 あの世とこの世の狭間を自在に創造し行き来できる女 〔トミー〕 想像力の強さで、誰にでも知覚でき信じると現実になる幻覚を生む少年。自分も幻覚を知覚するが直接影響はない。 〔オリバー〕 重力や空間を操作し、空想の人や世界を創造し消せる男。反動で弱るが数年は能力を使い続けられる。 【簡易まとめ】 【先鋒】条件付きXファイル世界で全能、時間無視 【次鋒】Xファイル世界で常時全能、時間無視 【中堅】先鋒~次鋒以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【副将】中堅以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【大将】副将以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【先鋒】 【名前】バウンティハンターwithUFO 【属性】異星人の殺し屋と宇宙船 【大きさ】 〈バウンティハンター〉 人が変わる程度の大きさなら子供から大人まで自在に変化できる。 〈UFO〉 幅約50m、高さ約10mのたぶん円盤型。舞台が夜でよく見えない。 【攻撃力】 〈バウンティハンター〉 大人を約5m突き飛ばし首を絞めつつ持ち上げる力を片手で発揮する。 UFOが墜落爆発しても壊れない、全長約20cmうち半分くらいの長さの刃を瞬時に出し入れできる錐のような武器を所持。 血が緑色でアスファルトを約5cm溶かし、 半径約5mの範囲内の人程度を即座に行動不能にし数分で意識を失わせ数時間で殺す未知のレトロウイルスを含むガスを出す。 〈UFO〉 射程半径約1km以内の範囲内でアナログなもの含むあらゆる機械類を狂わせられる。 半径約500mの範囲内の時間を止め、消せる。半径約100mの範囲内に懐中電灯が自然発火し黒焦げになるほどの熱を発し、 ガイガーカウンターが振り切れる量の放射線を放て、人程度の言動を不可能にし状態を調べ船内に誘拐拘束できる。 一瞬で射程半径50km以上、以後3日で計約200km広がる範囲内の人程度の精神を入れ替えたり、 離れた時空を同じ場所に存在させて破壊できる。作中ではガソリンスタンドがめちゃくちゃになった。 【防御力】 〈バウンティハンター〉 弱点への攻撃以外では不死身で、 銃で撃っても包丁で刺しても100mほどの高さから落としても乗ってるUFOを墜落爆発させても、 痛がりもせず毒血液を流しつつ見る間に傷が回復完治する。 〈UFO〉 視認できず軍事衛星に映らずJPLの観測装置ではなんだかわからず、 欧州宇宙機関のERSはマイクロバーストによる転送エラーとなるエネルギーの膜を、 UFOと周辺半径約10m以内に張り不可視化できる。衝突した米軍機を大破させるがUFOは数日の修復で済む。 【素早さ】 〈バウンティハンター〉 動作は達人並み、特殊能力は一瞬で発揮できる。 〈UFO〉 目前から闇夜を光りながら真っ直ぐ奥に飛び約5秒で見えなくなる。あらゆる性能を一瞬で発揮できる。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視。 時間を止めた範囲内では無時間で動ける。時空連続体を歪めれば《Xファイル世界》で約4日分多く動ける。 【特殊能力】 〈バウンティハンター〉 人程度を一部見ただけで着衣など含め全身を相手と同じに変化させられ、記憶や性格技能含め完全に変身対象を真似れる。 人程度の他者の死亡以外を手で触れただけで約5秒で完治させられる。 〈UFO〉 船内に誘拐して何らかの処置をした人程度を十数人以上ほど操れる。 慣性を無視し、他の惑星から宇宙、地球の大気圏内まで航行可能。 《Xファイル世界》で起きたことを一部だけ残して約4日以内の範囲でなかったことにできる。 〈両方〉 異星人やUFOに最も詳しい人曰く、異星人は神でUFOは全知全能。 実際、数百万年前のUFOに聖書やコーランなどあらゆる宗教の聖典が刻まれてたので 次鋒~副将の存在の原点も内包してる可能性あり。 【長所】 〈バウンティハンター〉 本性はいわゆるグレイタイプの異星人で、着衣など含め生物学的に異なる地球人になれ、 しようとすれば血まで地球人のものにできるので人程度の大きさの生物にならなんにでもなれるかも。 〈UFO〉 作品全体が思わせ振りなお蔭で他のエピソードの脆い描写が適用されきれない。 【短所】 〈バウンティハンター〉 変身で模倣できる身体能力は肉体的特性のみらしい。 首の後ろの付け根中心辺りが弱点で、そこに銃で撃ち抜くほどの直接攻撃をされると溶けて死ぬ(このときは血に毒なし)。 レトロウイルス感染者は早期に冷温の環境で輸血と抗ウイルス剤を使えば数日の入院で治療可能。 〈UFO〉 時間を止めて作業してるときその外から攻撃されると避けれないらしい。 不可視化はライトなどで光を直接当てると変に反射するのである程度ばれる。 【備考】 バウンティーハンター主体でUFOに乗って参戦。 《Xファイル世界》内には数種類の宇宙生物とUFOが登場し関連を匂わせるが曖昧。 中でも最強と思われる組み合わせを選定(そこで異星人は神でUFOは全知全能とされる)。 ただUFO含めてらしいから、バウンティーハンターのUFO搭乗状態でのみ《Xファイル世界》で全能とする。 その技術を模して地球人が造った戦闘機は本家に劣るので、UFO模倣戦闘機の能力も自由に使えるものとした。 【戦法】 バウンティーハンターがUFO搭乗状態で時間無視して全能勝ち、無理なら以下。 〈バウンティハンター〉 UFOで戦ったほうがいいなら任せ、自分で戦ったほうがいいならそうする。 対戦相手が自分より肉体的特性が上で可能なら相手に変身。 〈UFO〉 状況に応じてUFOの機能をフル活用。 可能でそうしたほうがいいなら相手の言動を停止させたり船内に誘拐拘束し、バウンティハンターに任せる。 【次鋒】 【名前】神withセラピム 【属性】キリスト教の神と天使 【大きさ】 〈神〉 創世記の引用もあるのでたぶん人形~人を口から吐き出せるくらい大きいらしい。巨人の父ともされる。 〈セラピム〉 成人男性くらい、人、獅子、鷲、牛の顔を持つ 【攻撃力】 〈神〉 戦争と病と飢餓と死をもたらす四騎手と、《人類の共通設定》の人含む全人類を滅ぼす神兵と、 同様の規模の邪悪な力を我が身を犠牲に滅ぼせる救世主が現れ、この世が滅亡するような攻撃“ハルマゲドン”を起こせる。 〈セラピム〉 素顔が周囲約100mの範囲を照らす光を放ってて、それを浴びた者や目にした者を即死させる。 【防御力】 〈神〉 神自体が蘇りであり命で、永遠の命を生きるものなので不老不死。異端の教会でも悪魔(警官に化け、 一切の言動を必要とせずに人を焼死させ、瞬間移動できる)が入れない。神の御心は計り知れないらしいので読心術無効か。 〈セラピム〉 不明。この世のものでなく上記悪魔に対抗できるので物理攻撃無効の人間以上か。 【素早さ】 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 〈セラピム〉 天国で子を成しそれを天に帰せて、そこから神が遣わしたので時間無視か。瞬間移動できる。 【特殊能力】 〈神〉 神自体が常時全能。先鋒の異星人の神でもあるかもしれない。[あの世]から[時空連続体からなる宇宙]に干渉できる。 天地を創造し奇跡を起こせる。《人類の共通設定》の〔サミュエル〕や〔ケビン〕の力は神の力。 霊視能力や予知能力も人に与えられ、キリストを遣わした。人と言葉を交わせ、人の死体を不朽体にでき、幻覚を生める。 〈セラピム〉 幻覚を生める。歩けない人を歩けるようにし、車の鍵が開かないようにした。 【長所】 〈神〉 直接は登場しないが神が関与した描写は副将より多い 〈セラピム〉 装備品扱いだがなにもしなくても素顔が武器 【短所】 〈神〉 直接作中に登場しない、描写的に戦闘向きじゃない。 〈セラピム〉 神の装備品扱いなのでルールで自律行動不可。人間の女を孕ませた。スタッフがCGに納得いってない。 【備考】神主体、戦闘キャラは神のみでセラピムは装備品扱い。 〈神〉 超常現象の由来が神とされる描写で信憑性のあるもの及び、作中で神の能力とされる聖書などの設定のみ参照。 〈セラピム〉 神に遣わされた天使、装備品扱いなので自律行動不可。顔が光ってるだけ。 【戦法】 常時全能勝ち。有効なら神が時間無視で“ハルマゲドン”を起こす、もしくはセラピムを振り回すか投げる。 【中堅】 【名前】ジナイア 【属性】ジン 【大きさ】成人女性並み、実体は炎 【攻撃力】 人類を必要ともしてる先鋒や次鋒の“ハルマゲドン”の計画も無視し、 勝手に全人類(60億人)の消去も創造も一瞬でしてるので、先鋒~次鋒以上の全能防御無効攻撃力。 また、消去や創造をされたのは《Xファイル世界》の全人間なので、 このとき生存してたであろう《人類の共通設定》のような連中も含む。 【防御力】永遠のジンなので不老不死。 攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上の全能防御。500年生きても老いてない。 トレーラーハウスが吹っ飛ぶガス爆発の中にいたが着衣含め無傷で汚れ一つなかった。 【素早さ】 攻撃力と同じ理由、かつ時間無視の幽霊を通常の時間に戻して死者を蘇生させ、 《Xファイル世界》の時間も操作してるので先鋒~次鋒以上の時間無視。 瞬間移動が可能で全能力の発動に一切の言動を必要とせず、いつの間にか発揮してるときもある。 【特殊能力】攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上に常時全能。 実体は炎だが封印状態でも終始人の姿で、それ自体ジンの能力。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・超常的なもの含む様々な条件での物の消失や創造 ・生物の治療や変形や消去や創造 ・感情や状況など不定形なものの付与や剥奪 ・特定の人の消去や創造やゾンビ化や蘇生 ・遠方の他者や物の瞬間移動 ・自身や他者や物の不可視化、自身の特定の相手からだけの不可視化 ・《Xファイル世界》の状態を一瞬で把握し操作可能 【長所】 封印状態時に自分を包んでる絨毯を開いた人の願いを叶える存在だが、願われなくても能力を使える。 地球人類を主軸に9年続いたシリーズで、地球人類を消し創造する描写を軽々しくやっちゃった。 【短所】 願いを叶えなきゃならない相手に願われればジンでなくなるが、長所により願う人は考慮しない。センスが古い。 【備考】 15世紀フランス生まれの元人間、ムーア人の行商から買った絨毯から出てきたイフリートに願ってジンにされたらしい。 ムッソリーニやニクソンを出世させ破滅させたのもこいつ。 【戦法】 《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は、60億の人類レベルとまとめて全能防御無視、時間無視して一瞬で消せる。 それ以上の相手なら先鋒~次鋒以上の全能性をフル活用して応戦。 【副将】 【名前】ジーニー 【属性】イフリート 【大きさ】不明、たぶん男。実体は炎 【攻撃力】中堅を倒せる攻撃力 【防御力】中堅を倒せる防御力 【素早さ】中堅を倒せる素早さ 【特殊能力】 ただの人間を中堅のジナイアにして封印したのでそれ以上の常時全能。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・ありうる条件での生物創造 ・超常的な条件での物創造 【長所】 ジナイア自身がジーニーのことを「すごくパワフルなイフリート」と評してる。 ジナイアは一貫して中東の神話のジンとされるがジーニーはイフリートと明言されてる。 神話でイフリートはジンより強く、実際ジーニーはジナイアを生み封印してるのでそれ以上の強さは確か。 【短所】ジナイアの台詞にしか描写がない 【備考】15世紀、ムーア人の行商が売ってた絨毯の中にいたらしい。 ジナイアの台詞にしか登場しないが彼女をジンにした張本人とされ、 彼がいないとジナイアの存在が説明できず嘘をつく場面でもないのでルールから参戦可と判断。 【戦法】 中堅より強くその上位互換的存在なので《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は全能防御無視、 時間無視で60億の人間レベルと共にまとめて一瞬で消せる。 過程の描写はないが中堅を生み封印したのでジナイアレベルも倒せる。 それ以上の対戦相手なら中堅以上の全能性をフル活用して応戦。 【大将】 【名前】ミスター・バート 【属性】神 【大きさ】 成人男性程度~街くらいの顔(瞳がマンハッタンのリトルイタリーサイズ)~いつも身近に偏在してる。 【攻撃力】 先鋒~副将含む《Xファイル世界》の誰でも倒せる攻撃力 【防御力】 何があっても神は不滅だそうなので不老不死。 先鋒~副将含む《人類の共通設定》や《Xファイル世界》の誰の攻撃を受けても不滅。 【素早さ】 神はいつも身近にいるそうなので《Xファイル世界》に偏在してる。 時間無視の[あの世]もバートが操作してるわけで、 時計が必要なく、なくても時間がわかるそうで、《Xファイル世界》の、 “歴史が存在せず未来も全て明らかになったタイムトラベラーの未来人類”の身近にも偏在するので副将以上の時間無視。 車が出れない地下駐車場からいつのまにか車ごと消えれた。 【特殊能力】 《Xファイル世界》の全てを把握し操作してるのがバートで常に勝利を収めるとされるので、 《人類の共通設定》の人及び副将以上の常時全能で、《Xファイル世界》の能力を全て持つ。 宇宙の物事を決め、“全ては起こるべくして起こる”を展開できる。 不確定要素、不確定性原理、確実でない物、神しか知り得ないものを知り、宇宙を理解してる。 実際、作中で誰も知らなかった殺人事件の犯人を事前に知り、その周辺情報も過去や未来も知ってた。 ニューヨークの状況を操作し、街の照明で上空から確認できる自分の顔を作った。 【長所】 『Xファイル』の製作総指揮クリス・カーターが監督脚本を務めたエピソードに登場し、クリス本人が設定を語ってる。 【短所】 ほぼクリスの解説描写が中心。それがないとほとんど意味がわからない存在。 【備考】 名前がなくクリスは神としか呼んでないが、 デアゴのXファイルマガジンでミスター・バートになってるのでそれを名にしとく。 登場エピソードが数を絡めた話なので能力解説も数絡みが多いが要約すると、 “Xファイル世界の全てを決めてる数をコントロールして必ず勝つ神がバート”、だからこんな感じかと。 【戦法】 副将以上の全能防御無効、全能防御、時間無視の全能性で、そのくらいの世界をコントロールして勝つ。 参戦 vol.109 5-7,12-15 修正 vol.109 130-137,152 vol.109 8 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 16 12.54 ID 5iRNv0Y1 いくらなんでも時間かかりすぎだろ 作成しながら投下してるのか? Xファイルの世界観簡易 時空連続体からなる宇宙=2次多元+2α(「可能性ごとに分岐する平行世界」は2次多元に含まれる) 時空連続体からなる宇宙=特定期間を繰り返す宇宙=時空連続体が歪んだ特定期間の宇宙=特定期間を逆行する宇宙 4つの宇宙はそれぞれ別に存在している さらに特定期間~から後ろ3つはそれ一つが無限に存在している 最終的にXファイル全体の世界観は 3次多元×3+2次多元+8α かね 9 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 40 33.67 ID PgDeKWbP 8 ごめん、投稿端末の問題で千文字ずつしか書き込めないと知って、編集に苦労してる。 以後 で追加するから、飛び飛びになるの気にならないなら構わずに書きこんで。 宇宙は、[時空連続体からなる宇宙]が中心で、その中に他の宇宙が無限に発生する感じ 10 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 43 33.51 ID zfwuI0Zc 簡易テンプレの段階でこんなこと言うのもなんだが全能含む対戦相手以上に際限なく強くなるってのは無しだぞ 11 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 01 55.89 ID PgDeKWbP そうなの? じゃあこのキャラはどうすればいいんだ? 問題の先鋒は伝説や空想の存在でも相手に恐怖があればそれになって殺せる存在で、 次鋒でXファイル世界全能、以降はそれ以上に全能、 副将も大将も伝説や空想の存在で恐怖の感情はあるだろうからそれ以上になれるはずなんだが。 とりあえず全部投下してみるので、それから意見求む 16 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 42 34.02 ID zfwuI0Zc 11 「恐怖の感情を持つ相手には無条件で勝てる」というだけじゃ常時全能には敵わない 実際に常時全能と戦ったわけでもなさそうだから全能超えにはできない 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 12 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? この書き方だと時間操作にしか見えない あと、 7の「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ 17 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 13 34.34 ID HryXxtye 先鋒は時間無視ではないので常時全能には何も出来ず負ける 次鋒の防御に全能防御はつかないので先手全能で負ける(0秒行動も判断材料に乏しい 不死性は中々だが復活できる条件が惑星ありきっぽいので惑星破壊でも厳しいか 中堅は 16のとおりこれだけで時間無視にするのに決め手がかける 副将も中堅ありきなので省略 大将の偏在はおkとしても時間無視か0秒行動をとるのには先鋒基準のため 常時全能ではない先鋒から時間無視、0秒行動取るのは現状無理 各キャラの任意全能については先鋒以外は大丈夫だと思う 先鋒は能動的に任意全能を行使できるとは言いがたい 対感情を持つ生物で常人サイズくらいまで限定の全能殺し付き即死能力かな? 相手の恐怖を読心する必要があるので相手を認識する必要があるけど ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 18 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 18 57.74 ID AOJONo0I ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 相手の心を読み、恐怖を覚えるほど苦手な存在を読み取り、それに変身するまではできると思う ただ、それを見た相手が恐怖を抱かないというおかしな現象になりそう 19 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 21 15.92 ID PgDeKWbP 「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ これに異論はない。無時間ではないと思うけど、そう見えるというだけだから。 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 完全なフィクションでトンデモ存在のフレディになれるなら、イフリートとかにはなれそうな気がするんだが。 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? どうなったら時間無視なのかがよくわからないな。 たぶん時間が止まってる中で動いてるのを表現してるようなんだけど、予算で半端になってる感じなんだが。 20 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 32 15.64 ID PgDeKWbP すると先鋒は確かに弱いかもしれない。 じゃあ質問。 作中で最も○○に詳しいとされてる人がいて、その人に○○は全知全能の神だとされてて、 ○○には次鋒から副将の存在の根底に関わってる描写があるんだけど、 普通の人間にも殺せる描写がある場合、この○○は先鋒より強いだろうか。 21 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 41 27.60 ID zfwuI0Zc 19 Xファイル世界でのフレディが常時全能でないとその理屈は成り立たないよ それに 16でも言ったけどジーニーやジナイヤが時間無視とは思えない あと、時間が止まった中で動けるってのは時間操作耐性 20 このスレだと設定全能=任意全能だからその○○は人間が殺せる程度の防御力の任意全能キャラ扱いだろう 22 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 44 06.66 ID HryXxtye 18 対戦相手にとって苦手なキャラになるといっても 「つまり誰だよ?」てことにならないか? そのキャラ自体のテンプレはないし最悪考察不可になりそう 19 時間無視についてはそれで通ってる作品のテンプレ読めばいいかと 23 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 02 49.89 ID PgDeKWbP 【ジナイアの時間無視について】 Xファイル世界では宇宙人が地球人と取り引きしてて着々と地球に入植中で、 こいつらは時間を止めたり消したり、[特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙] を創れるんだけど人間じゃないから消されず、でも人間が消えたら困る。 けどその宇宙人でもジナイアの人類消去に対抗できず、 ジナイアにしかそれによるXファイル世界の時間のずれを修正できなかったことになるんだが、これは時間無視の根拠にならない? 24 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 09 54.55 ID PgDeKWbP じゃあ○○の方が強そうなんで、 5の【先鋒】“恐怖”は、後で○○に入れ替えて再投稿しますわ。 この○○はまたややこしいから、まとめるのにかなり時間掛かる上に投稿後さらに混乱しそうだけど。 Xファイルは曖昧な描写がウリだから困る 25 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 12 15.60 ID HryXxtye 23 それだと単に時間操作できるやつより すごい時間操作(世界改変レベル?)ができるだけじゃね? つかTV放送(多分第1シーズン)見たっきりだったがこんなことになっていたとは・・・ 138 :格無しさん:2012/07/25(水) 18 49 03.60 ID QmFQb6gZ 修正きたか 先鋒 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視 これだとただの時間操作じゃね? 時間を止めた範囲内では無時間で動ける 時間停止後なら0秒行動とならとれるか 次鋒 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 環境依存ルールに引っかかりそう、なぜ「あの世」で行動したら時間無視となるのか 「あの世」に関する詳しい記述もないので余計にわからなくなっている 中堅 先鋒と次鋒依存の時間無視なので省略 副将 中堅依存の時間無視なので省略 大将 偏在だけでは時間無視は取れなかったはず 139 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 29 02.69 ID Mv+BRDk+ ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 [あの世]には時間が存在しないのがXファイルの世界、作中重要人物の幽霊もそう言ってる。なので、 [1] ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ に幽霊が当てはまる。 先鋒の[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は[あの世]も幽霊も含んでる上に、 それを操ることで幽霊と攻防可能なため、 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能 だから時間無視。 次鋒も幽霊と同じく[あの世]で活動し、[あの世]を管理してるので時間無視。 大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してるので、 ・時間軸を超越して行動できる 加えて、[あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので時間無視。 かと 140 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 43 56.41 ID QmFQb6gZ [あの世]が時間が存在しない空間なのはわかるが 「幽霊はそこで行動できる」からといって時間無視にはならなくね? それはただの環境依存の能力にしか見えない 大将のは 大将は [時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してる この内容で問題ないと思う 141 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 44 05.02 ID Mv+BRDk+ いや大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在し、 [あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので、 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 の全部に当てはまるかと 143 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 50 55.28 ID Mv+BRDk+ 140 じゃあ ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 は具体的になんだ? どちらも、そういう作中の世界で 行動できる」からといって時間無視にはならない、それはただの環境依存の能力にしか見えない と言えてしまうはず 144 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 55 44.22 ID Mv+BRDk+ 例えば『果しなき流れの果に』は、 『超空間』という時間無視の環境を出した上で、 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 とその環境で行動できることで時間無視が通ってる。 145 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 13 02.25 ID QmFQb6gZ 143 知らんがな というのはアレすぎるがぶちゃっけうまく説明できん 少なくとも ・設定で時間の概念自体がない存在 は環境依存でもなんでもないし ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 だってそのキャラ自体が持つ能力みたいなものだし 『果しなき流れの果に』の場合なら 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない 誰でもというわけではなく「超空間内の人間」に限定されている [あの世]は誰でも行動できるというのではなく 幽霊とか一部の存在のみ行動できるというのならば 逆説的に時間無視が取れるんじゃないかな 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 的な てかただ時間が存在しない空間で行動できるで時間無視取れるなら デュエルセイバーの副将大将とか天空のユミナのメンバー全員 が時間無視取れることになるけどいいのかね・・・ 146 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 48 53.02 ID Mv+BRDk+ 145 なるほど、わかりやすいなら 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 でいいかと。 じゃあ参考にした『果しなき~』のほうが間違ってると思うな。 作中では「超空間内の人間」に限定なんかされてなくて、超空間に入れば誰でも時間を失うはず。 147 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 57 02.42 ID Pqt7EA4m 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 それって作中か設定本か何かでちゃんと言われてるの? あと『果しなき流れの果に』は 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない って言われてるなら超空間の環境関係なしに元から独自の時間軸持ってる存在のようだし そっちからならだと問題ないんじゃね まあこの作品読んだことないからこれもちゃんと言われてることなのかどうかは知らないけども 148 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 59 30.26 ID QmFQb6gZ 別時間軸を持つのが直接的な要因だとは思うが>果しなき流れの果に 俺も主人公スレにエントリーした時に環境依存じゃね?とは聞いたんだが なんか誰でも超空間に到達することはできない的なこと言われて そういうもんかと思ってそれ以上疑問に思わなかったけど Xファイルについては 147が言ってる通り明確に言われてるかどうかだとは思う 149 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 10 29.87 ID Mv+BRDk+ Xファイル世界の[あの世]は時間が存在しないとされてて、霊的存在しかそこにいられず行動できないのは確かな設定。 『果しなき~』を読んだことあるから参考にしたんだが、そもそも「超空間」という単語に覚えがない、 たぶん便宜的につけたんだろうと思うけど、それらしい空間に入ってるのはみんなただの人間で、 元から独自の時間軸持ってる 誰でも超空間に到達することはできない なんてことはなかったはず 150 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 13 16.18 ID Mv+BRDk+ まあそれを除けば『果しなき~』は最強キャラスレではもっと強いキャラが出てるんだけど 151 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 40 03.92 ID QmFQb6gZ 150 何それ怖い 大体まとまったようなので 先鋒:時間無視の幽霊と戦闘可能なため時間無視(テンプレにはない情報なので要記述 次鋒:[あの世]において行動できるため時間無視 中堅:時間無視の幽霊に干渉できるため時間無視 副将:中堅を殺せることによる時間無視 大将:時間軸遍在による時間無視 後は世界観に[あの世]の説明を加えて どうしてそこで行動できると時間無視となり得るか書けば大丈夫だと思う 上で出している例と 149で言ってる内容とは少し差異があるのでそのまま使えないっぽい 153 :格無しさん:2012/07/25(水) 23 08 27.53 ID QmFQb6gZ 最終的に時間無視の解釈としては 「通常存在は時間が存在しない空間(「あの世」)で行動できないが 幽霊や神は行動できるため通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つと推測できる」 といった具合が適当かな 問題あるなら誰か突っ込んでくれる、はず とりあえず、Xファイル考察 全員が3次多元×3+2次多元+8α常時全能以上なので 規模的に永遠神剣シリーズと神様シリーズの間 永遠神剣シリーズ>Xファイル>神様シリーズ
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ファイルの読み込み [name,directory]=uigetfile( *.* ); filename=fullfile(directory,name); data=dlmread(filename, ,14,2); ファイルの読み込みグラフィカル・ユーザー・インターフェイスを用いて行う。 Mファイル実行に、ファイルを指定できるので、便利。 拡張子の部分を変えることで、全てのファイル形式に対応させたり、 特定のファイルのみ読み込むように限定することなどができる。 「data=」では、読み込んだファイルを’data’という変数に割り当てたもの。 以降は、’data’という変数で操作すれば良い。 下記のものは、テキストファイルのみに対応させたもの。 [name,directory]=uigetfile( *.txt ); ====================================================================================
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ファイル関連 ●ファイル、ディレクトリを名前を指定して検索 $ find / -iname ○○○ ●ディレクトリの作成 $ mkdir -m 755 ○○○(ディレクトリ名) ●ファイルの作成 $ touch ○○○(ファイル名) ●ファイルを作成して書き込み(リダイレクト) $ ファイルに書き込む内容(echo aaa,history等) test.txt ( 「 」は上書き 「 」は追加) ●ファイル/ディレクトリの削除 $ rm -i ○○○(ファイル/ディレクトリ名) ●ファイルのコピー $ cp -pR ○○○ □□□(「-i」コピー先にすでにファイル が存在する時には、 上書きするか確認します) ○○○(コピーするファイル名) □□□(コピーしたファイルの新しい名前) ●ファイルやディレクトリの名前変更・移動 $ mv -i ○○○ □□□(「-i」コピー先にすでにファイルが存在する時には、 上書きするか確認します) ○○○(移動元ファイル名) □□□(移動先/新しいファイル名) ●ファイルの閲覧 $ lv test.txt (他にless,moreもある) ●2つのファイルの差分を表示する $ diff -u 旧ファイル 新ファイル ●ファイルの文字コードを変更して閲覧 $ nkf -e ファイル名 | less (オプションは -e euc -s SJIS -j JIS) | less でlessを使用して閲覧する ●ファイル内の文字列検索 $ find ○ -iname "□" | xargs grep -in "△" ○(検索開始ディレクトリ) □(検索対象ファイル名) △(検索対象文字列) (find ./ -iname "*.html" | xargs grep -in "index.cgi") ※カレントディレクトリ以下の「.html」ファイル内に「index.cgi」という文字列が含まれているものを検索 ●ファイルの文字列置換 $ find . -iname "*.html" | xargs sed -i s/○/△/ ○(元の文字列) △(置換後の文字列) find . -iname "*.html" | xargs sed -i s/hoge/foo/ ) ※カレントの拡張子がhtmlのファイル内の「hoge」を「foo」に置換