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https://w.atwiki.jp/ack_sora/pages/19.html
入出力にファイルを使う場合も、ストリームを使うことによって画面に対しての入出力と同様に実現可能。 コード例******************************************* ・sampleIn.txtからデータを読み込み、sampleOut.txtへ出力する。 ・出力する際、「行番号:sampleIn.txtの内容」の形式で行番号を追加する。 package sample.sample1; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintStream; public class Sample1_2 { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream inputStream = new FileInputStream(new File("c \\sampleIn.txt")); InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); OutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("c \\sampleOut.txt")); PrintStream printStream = new PrintStream(outputStream); String line = bufferedReader.readLine(); for(int lineNo = 1; line != null; lineNo++){ printStream.println(lineNo + " " + line); line = bufferedReader.readLine(); } } } ************************************************** [コード解説] sampleIn.txtからデータを読み込むためにInputStreamを作成 → 実体はFileInputStreamのインスタンス。 出力先のOutputStreamを作成 → 自体はFileOutputStreamのインスタンス。 …標準入出力と同様にPrintStreamで扱えるようにしている。 BufferedReader#readLine()メソッドの戻り値は1行分の文字列(改行コードは含まれない)。 …readLine()メソッドの戻り値がnullでない間はループ処理を行う。 (戻り値がnullという事は、ストリームの終わり(ファイルの終わり)に達したことを意味する。) BufferedReaderとPrintStreamを用意するまでは多少違うものの、それ以外は画面からの入出力と同様に 処理が可能。(違いは、入出力のストリームの元となっている部分) →オブジェクト指向の恩恵(ポリモーフィズムの概念が生かされている)
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シェル名 引数 リストファイル リストファイルの内容 scp_put.sh $1 ファイル名$2 配布先ディレクトリ なし - #!/bin/sh #################################################### # # ファイル転送シェル(put) # # 用途:サーバに任意のファイルを指定したdirにputする # 引数:$1 ファイル名 # $2 配布先ディレクトリ # # 作成日:2013/12/15 # 作成者: # #################################################### ### 初期変数代入 ################################## SERVER_USER="g-net" SERVER_IP="10.0.1.3" ### メイン処理 ##################################### #引数チェック if [ ! $# == 2 ]; then echo "usage scp_put.sh (ファイル名) (配布先ディレクトリ)" exit 1 fi #配布ファイル存在チェック ls -l $1 if [ ! $? == 0 ]; then echo "配布ファイルが存在しません" exit 2 fi #ファイル送信 scp $1 ${SERVER_USER}@${SERVER_IP} $2 #送信に失敗したらエラー終了 if [ ! $? == 0 ]; then echo "ファイルの送信に失敗しました" exit 100 fi #完了メッセージ表示 echo "ファイルを送信しました" exit 0
https://w.atwiki.jp/actbind/pages/30.html
ファイルリスト 秘密交わし編 七月家について 満詠村の大家の一つ。前代まで、大家代表権を担っていた。 子どもの名前 七月家に生まれた子どもには、必ず「木」が入った文字を使うことが定められている。 満詠村が森に囲まれた村ということから由来されている。 氷上未梨椏という少女 知紗のパズルピース 1.生い茂る森のせいで見えないはずの赤い鳥居 2.好奇心で村に入ったことを私は後悔している 3.狼に斧で首を掻き切られる顛末は変わらない 合わせ鏡編 双子の人形
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●らぶデス FINAL!追加データ第一弾&第二弾 【本編】 1.バトルバランスの調整 2.Hシーンボイス追加 【たむたむす~る】 1.アクション切り替え、性格選択時などのボイス再生を有効に 2.背景に研究室追加 ●らぶデス FINAL!修正ファイル Ver.1.03 ( 13/09/20(金) 更新 )【本編】 1.一部衣装の形状かすたむが反映されない問題を修正 2.セルフシャドウが表示されない場合がある不具合を修正 3.密着ピストン時のピストンが正しく反映されない不具合を修正 4.外出し時、顔に精液がかからなかった問題を修正 5.射精時に射精アニメではなく絶頂アニメが再生されてしまう問題を修正 6.アクション中に「ESCキー」でゲームを止めた時、カメラを自由に動かせる機能を追加 7.ゲーム中にカーソルキー左右で背景の時間を変更できる機能を追加 8.H中の射精ショートカットキー「Zキー」を追加 【たむたむす~る】 1.アニメ編集時に、間接の角度編集中に四肢の長さが初期値に戻る問題を修正 2.アニメ編集時に、スカートの位置がリアルタイムに反映されない問題を修正 3.衣装ペイントの位置がずれてしまう問題を修正 4.性格設定「寡黙な紳士」のキャラクターを読み込んでいると メモリの消費量が増大する問題を修正 5.ビューワーモードで配置したオブジェクトが一部のエフェクトの影響を受けない問題を修正 6.ビューワーモードに雲の調整スライダーを追加 7.コンフィグに「ゴッドレイ」「SSAO」の強弱スライダーを追加 8.目線設定に「目だけカメラ」「近くのキャラ」を追加 【データ】 1.翔子ヘッド、真帆ヘッドの口内テクスチャを修正 2.学校マップの、プール、体育館等を詳細なモデルに差し替え 3.一部の衣装がシャドウを生成しない問題を修正
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ファイルUPロード ここでは色々なファイルをUPするページです。 右下の「アップロード」でファイルをUPできます。 UPしましたら、このページの下にUPされたファイルが記載されます。 各ページにUPできますが、ここにまとめる方がよろしいかと思いました。 いまのところ1つのファイルは1MBまでですが、アカウントの容量制限は特にありません。 ですので、どうしても大きいファイルをアップしたい場合は分割ソフトを使うのが吉です。 各ページの「アップロード」ページに行くと「アップロードファイルをもつページ一覧」ていうのがありますので、 そこを見れば一目でわかります。 ファイルのUPロードは、ログインしないとできません。
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■テーマファイル 作成するにあたって議論を喧々諤々言い合うところ。 MUSIC SELECT 現状案(おっくさん) どちらかというとポップン寄り? ならんでる曲についてはすでにおもいっきりおっくさんに突っ込んでおきました。 ロゴ? 現状案(RoBo) とりあえずこんなん作りました。紙にかいてたやつのとおり。 vs_logo.png (直接ここにはうpれなかったので、Wiki側に再うpしといてください) un -- ti (2009-06-17 20 49 09) 曲名がwww -- 名無し (2014-07-20 16 19 39) 名前 コメント
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Option Explicit Sub Get_FilePath() Const cnsTITLE = "テキストファイル読み込み処理" Const cnsFILTER = "全てのファイル (*.*),*.*" Dim xlAPP As Application Applicationオブジェクト Dim intFF As Integer FreeFile値 Dim strFILENAME As String OPENするファイル名(フルパス) Applicationオブジェクト取得 Set xlAPP = Application 「ファイルを開く」のフォームでファイル名の指定を受ける xlAPP.StatusBar = "読み込むファイル名を指定して下さい。" strFILENAME = xlAPP.GetOpenFilename(FileFilter =cnsFILTER, _ Title =cnsTITLE) キャンセルされた場合は以降の処理は行なわない If StrConv(strFILENAME, vbUpperCase) = "FALSE" Then Exit Sub MsgBox strFILENAME End Sub
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総合「過去に私たちが活躍したスレを残そうという場所です」 情報「*Janeでのdatを読み込む▼ Janeの入ったフォルダを開く Logsから雑談2→ニュー速VIPやパー速の入ったフォルダを開く 入手したdatファイルを入れる Janeを再起動 で見れるようになると思うぞ」 英語「datはここから入手できます。」 1スレ目 下記に表記された「001.zip」をクリック 3スレ目 下記に表記された「002.zip」をクリック 国語「ちなみに2スレ目はパー速だからトップから飛んでみてくれ
https://w.atwiki.jp/rflab/pages/14.html
Ansoft Designer で、PCBの各層の厚さや材質の情報を保存するための astyファイル について解析した結果を示します。 注意事項 各クラスの内容AnsoftDesignerTechnologyFileクラス CommonSerSymクラス SubstrateDataクラス関数 Dielectric(H, Er, TAND, HU, TANM, MSat, Mrem) 関数 DielectricRef(type, ref) 関数 Metalization(SubDef, TRL1, TRL2, TRL3, R) 関数 Metal(Name, R, T) TopLayoutSettingsクラス Layoutクラス Layersクラス layerクラス stackup layerクラス Sublayerクラス 導体名サブクラス PCBの情報からテクノロジファイルを作る テクノロジファイルの確認 注意事項 内容は管理人が勝手に解釈したもので、ほとんどが推測によるものです。情報は自己責任において利用してください。 $begin $end で囲まれた情報を「クラス」と呼んでいます。 クラスに属するデータは「メンバ」と呼んでいます。 abcd(x,y,z) は「関数」と呼んでいます。 各クラスの内容 AnsoftDesignerTechnologyFileクラス Topのクラスで、以下の3つサブクラスを持つ。 CommonSerSymサブクラス ... 材質の情報 TopLayoutSettingsサブクラス ... 文字フォント情報など Layoutサブクラス ... 各レイヤの情報 CommonSerSymクラス 基盤材質の情報として、SubstrateDataサブクラスを持つ。 SubstrateDataクラス 基盤材質のデータを記述するためのクラス。 Nameメンバ … 材質の名称。 Typeメンバ … 基盤の種類。0=Microstrip, 1=Stripline, 2= Offset Stripline, 3=Coplanar Waveguide, 4=Grounded Coplanar Waveguide, 5=Suspended Stripline, 6=Slotline, 7=Four-Layer, 8=Five-Layer, 9=Rectangular Waveguide。 Dielectric()関数、DielectricRef()関数、Metalization()関数を有する。 関数 Dielectric(H, Er, TAND, HU, TANM, MSat, Mrem) 基盤誘電体のパラメータ設定。HU以降は省略して Dielectric(H, Er, TAND) と記述可能。 H … 高さ(Height)。 長さの単位が使える。 Er … 比誘電率(relative permittivity)。ガラスエポキシ基盤 FR4 の場合、4.0~4.8程度。 関数 DielectricRef(type, ref) 使用する誘電率のデータを選択する。 type=1でrefに Dielectric を指定すると、上記Dielectric()関数で設定したデータが使用される。 type=2とすると、syslibなどで登録されている誘電体のデータ( FR4_epoxy など)を指定できる。 関数 Metalization(SubDef, TRL1, TRL2, TRL3, R) 導電レイヤ情報。 SubDef … Substration Definition で使用する情報。 TRL1~TRL3 … Component の TRL (Transition Line) で使用する情報を Metal()関数で指定する。 R … Roughness。表面の荒さ。 関数 Metal(Name, R, T) Name … 金属の名称。 R … 抵抗値(Resistivity)。 T … 厚さ(Thickness)。 TopLayoutSettingsクラス 文字フォント情報などが含まれるが詳細は省略。 Layoutクラス Layersサブクラスと導体名(copper/goldなど)のサブクラスを持つ。 Layersサブクラス ... 各レイヤの情報 導体名サブクラス ... 導電率の情報 Layersクラス 各レイヤの情報として layerサブクラスと stackup layer サブクラスを持つ。 layerクラス PCBレイアウト時の詳細なレイヤ情報。インピーダンス計算には使用されない。 Nameメンバ ... レイヤ名を設定する。例として、「Measures」、「Rats」、「Errors」、「Symbols」、「Assembly」、「Silkscreen」などがある。 stackup layerクラス インピーダンス計算に使われるレイヤ情報。インピーダンス計算用の情報として Sublayerサブクラスを有する。 Nameメンバ ... レイヤ名を設定する。例として、「Trace」、「Dielectric」、「Ground」などがある。 ElevationEditModeメンバ ... 下のレイヤのどの位置に現在のレイヤを配置するかを設定する。 snap to bottom で下のレイヤの Upper Elevation の値が、現在のレイヤの Lower Elevation となる。 snap to middle の場合、下のレイヤの Upper Elevation の値が、現在のレイヤの中心の高さとなる。 Sublayerクラス インピーダンス計算用のレイヤ情報として、以下のメンバを持つ。 Tickness ... 厚さ。長さの単位が使える。 LowerElevation ... レイヤの高さ。長さの単位が使える。 Roughness ... 表面の荒さ。長さの単位が使える。 Material ... 材質 導体名サブクラス permittivity ... 誘電率 conductivity ... 導電率 [Siemens/m]。銅の場合、20℃で 59×106 S/m 0℃で 64.5×106 S/m。 PCBの情報からテクノロジファイルを作る 次のようなPCB基盤でインピーダンスの解析をするためのテクノロジファイルを作成する。 Layer No.1 に信号 (Signal) があり、 Layer No.2 が Ground となっていること部分について、マイクロストリップ線路の解析を行う。 上の図は、PCBレイアウトエディタでのレイヤ設定であるが、 Ansoft Designer ではこのうちの Layer No.1 と Layer No.2 だけをモデリングする。 Layer No.1 は Ansoft Designer では Trace Stackupレイヤ、 Layer No.2 は Ground Stackupレイヤとなり、Ground Stackupレイヤは理論的なレイヤとして厚さを0umとする。(下図参照。) このようにして作成したテクノロジファイルが MS_FR4_Er44_015mm_1oz_copper.asty である。 Ansoft Designer の userlib か、各ユーザのホームディレクトリにある PersonalLib 内にこのファイルを保存する。 テクノロジファイルの確認 Ansoft Designer を起動後、「Insert Circuit Design」を行うと、「Choose Layout Technology」ダイアログが表示され、 MS_FR4_015mm_1oz_copper を選ぶことができる。 Project Manager ウィンドウの Circuit1 - Data の下にある FR4 をダブルクリックすると、 Substrate Definition ダイアログが表示され、テクノロジーファイルの情報が反映されていることが確認できる。(下図、クリックすると拡大します。) また、メニューの Schematic - Layout Stackup を選択すると、 Edit Layers ダイアログが表示され、各レイヤの Lower Elevation と Upper Elevation が意図したとおりに設定されていることが確認できる。(下図)
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日本テレビ系列 日本テレビ 木曜 THE 突破ファイル スポンサー情報 THE 突破ファイル 2019年4月~19年6月 THE 突破ファイル 2019年7月~19年9月 THE 突破ファイル 2019年10月~19年12月 THE 突破ファイル 2020年1月~20年3月 THE 突破ファイル 2020年4月~20年6月 THE 突破ファイル 2020年7月~20年9月 THE 突破ファイル 2020年10月~20年12月 THE 突破ファイル 2021年1月~21年3月 THE 突破ファイル 2021年4月~21年6月 THE 突破ファイル 2021年7月~21年9月 THE 突破ファイル 2021年10月~21年12月 THE 突破ファイル 2022年1月~22年3月 THE 突破ファイル 2022年4月~22年6月 THE 突破ファイル 2022年7月~22年9月 THE 突破ファイル 2022年10月~22年12月 THE 突破ファイル 2023年4月~23年6月 THE 突破ファイル 2023年7月~23年9月 THE 突破ファイル 2023年10月~23年12月 THE 突破ファイル 2024年1月~24年3月 THE 突破ファイル 2024年4月~24年6月 THE 突破ファイル 2024年7月~24年9月 THE 突破ファイル 2024年10月~24年12月 放送リスト