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https://w.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pages/35.html
このウィキにアップロードされている画像が入っているファイルの一覧 画像の頭に必ず「http //www58.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pub/」が付きます その後にファイル名がいくつか続き、画像名と画像の拡張子(jpgやpng)が最後に付きます プリントスクリーンボタンでパソコン画面を撮影し、お絵かきソフトのペイントに貼り付けた場合はpngの画像になります スタブロに使われている画像はjpgばかりのようです 「http //www58.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pub/ファイル名/画像名.拡張子」や 「http //www58.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pub/ファイル名/ファイル名/画像名.拡張子」というような感じで画像のアドレスは構成されています 例「http //cdn58.atwikiimg.com/piggcafe-2ch/pub/01hajimete_nihon/Blendcoffee.png」 上記の「http //www58.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pub/」に続くファイル名は以下の通り 00kikangentei 期間限定クエストで登場する新レシピの料理の画像が収納されています スタブロの画像をダウンロードして加工(ペイントで余計な部分をカット)して使っています 01hajimete_nihon はじめてのカフェごはん(日本)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 02American ボリューム満点アメリカンダイナー (アメリカ)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 03Thailand スパイシーなカフェごはん (タイ)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 04Trattoria トラットリア・ボーノ (イタリア)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 05Russia あったかロシアンごはん (ロシア)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 06Chinatown チャイナタウンのカフェごはん (中国)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 07France パリジェンヌのお気に入り(フランス)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 08Mexican 太陽のメキシカンダイナー (メキシコ)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 09Hokkori_Japan 心がほっこり おうちごはん (日本)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 10Indonesia バリ風リゾートごはん (インドネシア)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 11Spain 情熱のカフェごはん (スペイン)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 12Britain 英国紳士のティータイム(イギリス)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 13India HOTなマサラごはん(インド)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています 14Brazil カフェごはんdeカーニバル(ブラジル)で登場する料理、ゲスト、マグナムーン、家具の画像が収納されています Koukanitem 代官山で交換できるアイテム(が入ったファイル)が収納されています Koukanitemの中には以下のファイルが収納されています Nack ナックに交換して貰えるアイテムの画像が収納されています TK TKに交換して貰えるアイテムの画像が収納されています sebas セバスに交換して貰えるアイテムの画像が収納されています Others 他のファイルに当て嵌まりそうにない雑多な画像はこのファイルに収納されています 現時点で入っているのは常連三人の画像及び以下のファイルです daikanyama 代官山の人々の画像が入っています Waterserver ウォーターサーバーの画像が入っています Seasoning 9種類の調味料の画像が入っています Shopitem カフェ通販で販売されているアイテムの画像(が入ったファイル)が入っています Shopitemの中には以下のファイルが収納されています Block カフェ通販の「その他」に分類されているアイテムの画像が入っています Entrance カフェ通販のカテゴリー「壁・入口」に分類されているアイテムの内、エントランスアイテムの画像が入っています Floor カフェ通販のカテゴリー「床」に分類されているアイテムの画像が入っています Goods_Lighting カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、照明アイテムの画像が入っています Goods_Menu カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、品書き(メニューボード系)の画像が入っています Goods_Music カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、音楽関係の画像が入っています Goods_Others カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、分類し辛いその他のアイテム画像が入っています Goods_Partition カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、間仕切りアイテムの画像が入っています Goods_Plant カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、植物アイテムの画像が入っています Goods_Shelf カフェ通販のカテゴリー「雑貨」に分類されているアイテムの内、棚っぽいアイテムの画像が入っています Item カフェ通販のカテゴリー「アイテム」に分類されているアイテムの画像が入っています Kitchen カフェ通販のカテゴリー「キッチン」に分類されているアイテムの画像が入っています Wall カフェ通販のカテゴリー「壁・入口」に分類されているアイテムの内、壁アイテムの画像が入っています desk_chair カフェ通販のカテゴリー「机・椅子」に分類されているアイテムの画像が入っています
https://w.atwiki.jp/g-network/pages/74.html
・SEQ(シーケンシャルファイル) 一定の容量に達すると,別のファイル名で新たにログファイルを作成して書き込む形式 ・SEQ2 一定の容量に達すると,ファイル名を変更して保存したあと, 変更前と同じ名称のファイルを作成して新たにログを書き込む ・WRAP1(ラップラウンドファイル) 一定の容量に達すると,ラップラウンドして,再び先頭からデータを上書きする形式 ・WRAP2 一定の容量に達してラップラウンドする時,データを削除して再び先頭からデータを書き込む形式
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/43.html
公式配布ファイル バーチャルマーケット公式配布ファイル置き場です。 必要なものをダウンロードしてお使いください。 English 入稿ツール 入稿用の「VKetTools」は、バーチャルマーケット公式サイトの出展者様マイページよりダウンロードが可能です。 バーチャルマーケット公式サイト 配布ファイル VketPrefabsV1.1.unitypackage AudioSource(使い方マニュアル) 効果音等の音声の再生にお使いください。 AvatarPedestal(使い方マニュアル) 意図せぬ着替えを防止するアバターペデスタルです。 PickupObjectSync(使い方マニュアル) プレイヤー間で位置やアニメーションを同期するPickupオブジェクトです。 Canvas(使い方マニュアル) マテリアル使用数に計上されない画像の表示用オブジェクトです。 運営側プロジェクトに既にインポートされた状態となりますので、入稿物には含めないようにお願いします。 公式シェーダパック 運営側で用意済みのシェーダ一式です。 出展者向けバーチャルマーケットロゴ 同梱のライセンスファイルを確認の上、使用して下さい。 AvatarPoseBaker.unitypackage ボーンが含まれた(SkinnedMeshRendererの)オブジェクトからポーズを固定した状態でボーンを抜いて(MeshRenderer化して)アバターのHumanoid情報の隠蔽と処理負荷を軽くする、ポーズベイクツールです。 アバターの仕様によってはベイクの結果が正しく出力されない可能性があります。 その場合は、ベイク後にオブジェクトのPosition、Rotationを0に、Scaleを1に修正してみてください。 Transform値や元のMeshによってはうまくポーズベイクできない場合があります。ご了承ください。 一部のモデルの状態によっては上手く動作しない現象を確認しています。あらゆるアバターへの動作を網羅することができかねますので、不具合は仕様としてサポート対象外とさせて頂きます。予めご了承下さい。 限界突破ブース用 ObjectSwitch.unitypackage 限界突破ブース設定マニュアル 限界突破ブース用の、ブースの展開と元に戻すアニメーションを設定します。 運営側プロジェクトに既にインポートされた状態となりますので、入稿物には含めないようにお願いします。 サンプルブースモデル サンプルブースのFBXファイルおよびテクスチャです。 ブース制作のベースや参考にお使いください。 サンプルブースは入稿ツールに同梱されているため、入稿ツール使用者は個別にダウンロードする必要はありません。 FBX内のMaterialを編集できるようにする操作は、「3Dモデル内に編集できないMaterialが入っていてファイル既定などに引っかかる場合は3DモデルファイルのMaterialからExtract Materials...を押してMaterialを外に出す」を参照してください。 入稿ツールに同梱予定のサンプルブースには、各出展者様の配置先ワールドのライティング設定が付属する予定です。こちらのサンプルブースモデル単体にはライティング設定は付属しません。
https://w.atwiki.jp/dwn-jpn/pages/19.html
言語に関係するファイルは index Retain.sym ~.txt, ~.scn englishにしかないファイルは.smp .idxの2つ その他の言語にもあるのは .scn .txt そこで、scn,txtファイルを変更することで翻訳できると考察。 txtは字幕ファイルである。ファイルサイズはバラバラ txtファイル english 43 spanish 43X italian 430 txtファイルはバイナリエディタで編集すること。 単純にテキストエディタで編集してしまうと圧縮情報が削除され、「Fatal Message Compression handling has been removed!」が表示されるため注意。 (直訳「深刻なメッセージ:圧縮の取り扱いが削除されている。」、以後FatalMessageをFM、CompressionHandlingをCHとする。) 参考:english.txtはファイルサイズは サイズ:686 KB (702,751 バイト) ディスク上のサイズ 688 KB (704,512 バイト) テキストエディタで開いて編集せず保存すると サイズが686 KB (702,747 バイト) になってしまう。(ディスク上のファイルサイズは同じ) おそらく、この減った分にcompression handle とやらが含まれている。 italian.txt english.txt ..0A位置からSound..が開始され、"."(0D)で次の項目へと移る。 文字数を判定しているため、文字数を変更してしまうと「Assert Message Assertion fail ..\source\strres.c #272」というメッセージが出て強制終了。 別ファイルで各行の先頭アドレスを格納しているのかもしれない。 2バイト文字を使用するとエラーにはならないが、文字化けする。 (秀丸で「その他」モードでエンコードした時の表示に酷似している。スペイン語は英語にない文字を使うため1バイトでもエンコードを指定しているはず。エンコーダの場所か指定方法が分かれば日本語でもできるはず。) プレイ中の字幕を変更すると台詞の後に吹き出しマークが表示される?(要確認) ".(char)"="0A(bin)"が定期的に入っており、スペースの位置で使われている(改行かもしれない。通常のスペースは" (char)"="20(bin)")。 メニュー(F1)の親ウィンドウの文字 親ウィンドウ用は子ウィンドウ用のすぐ下の38番地から開始。 .sch .scnでtxtをDecompressionまたはCompressionしている。decompressionには.scn,.txt以外にも必要なものがある。 (spanish.scn の名前を english.scn にして起動するとAM「Decompression error」が表示される。) cw3220.dll 2D2E6番地以降に英文がある。(std,string,char...) 2491C番地以降に英文がある。 Error 0、Invalid function numberなど、00(bin)で区切られた文が続いている。 english.txt-english.scnの組を名前だけjapaneseに変換して起動、言語選択画面で第4(第-1)の言語を選択しようとするとFM Cant find handle for language sceneが発生。 germanに変更するとDecompression errorが発生。 どこかでgerman.scnを使用することが宣言されているが、japaneseは宣言されていない。 おそらく全ての.scnがRetain.symで宣言している。 OD OA SCENES START 0D 0A 以降がscn。 0D 0A 78 09 french 0D 0A その上にtxt用だか知らないけどSYMBOL START内にあった。 どちらも置換した。 FM Cant find handle for language sceneが発生...。 japanese.scnもしくはjapanese.txtが存在すること自体が問題なのか。 .hファイルのTRANSLATE_NUMという表現が気になる。これは#defineで宣言された変数の接尾語のようで、たいてい値は75にセットされている。 宣言の塊のようなRetain.symで75はcardに割り当てられている。しかし、card.???など存在しない。 バイナリエディタで編集する場合は元の英文と文字数が変わらないように配慮する必要がある。 (長くならないようにして、短い場合は 00 で埋める。) tin3_dxd.exe ResourceHacker(以下RH)で編集する。 あれ?Cursor Group\999\0 に日本語表示があるぞ? Icon Group内もだ。なんだ。画像ファイルの概要をRHが説明してくれてるだけか。 Menu\APPMENU\0 とかには文字情報があるので読んでみる。 Open BMV file...\tF4" と書かれている。tF4の意味がわかれば.bmvが開ける気がする。 なんか宣言なのか関数なのか私にはわからないな。 ins_.exe ただのインストーラ。 ダイアログボックスの日本語化:FONTを"MS Pゴシック"に変える。 LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL FONT 8, "MS Sans Serif" index Stirlingで開くとファイルの最後にenglish,french,german,spanish,italianと国名の羅列がある。 正確には movies.scn 00 00 B9 3C 00 00 00 00 00 00 03 00 00 12 english.scn 00 A1 2A 34 00 00 00 00 00 03 00 00 12 french.scn 00 00 75 A9 33 00 00 00 00 00 03 00 00 12 german.scn 00 00 81 92 33 00 00 00 00 00 03 00 00 12 spanish.scn 00 11 AD 34 00 00 00 00 00 03 00 00 12 italian.scn 00 81 84 23 00 00 00 00 00 03 00 00 12 [EOF] 共通点: 00 xx 00 ^5 03 00 00 12 "ファイル名""番地"形式で宣言している。 ファイル名は7文字に合わせる。(japanes→japanes)国名の頭の 00 は文字数合わせ用。文字数を変えると起動時に「File index is corrupt!」というエラーが出る。 これらのitalianを全てjananesという名前に変えて、english.scnをコピーしてjapanes.scnにすると言語選択で"japanes"を選択できるが、FM Cant handle エラー。
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/23.html
基本設定ファイルの作り方 設定ファイルとは? 設定ファイルは、swfAdvの基本設定が書かれているファイルです。 以下のようなXML形式のテキストデータで構成され、必要に応じ今後も項目を増やしていく予定です。 ※swfAdvは外部テキストファイルの文字コードをUTF-8で読んでいるので、テキストエディタで 保存する際に文字コードに注意する必要があります。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person titleimage grp/prototype.jpg /titleimage historylength 50 /historylength stylesheet style.css /stylesheet defscenario xml/sample.xml /defscenario /person 各XMLタグの詳細は以下に記します。 titleimage swfAdv起動時のタイトル画面に表示する背景画像ファイルを指定します。(未実装) historylength テキストイベントで表示されたテキストの履歴を残す最大件数を指定します。 stylesheet テキストイベントで表示されるテキストの文字飾りを定義するcssファイルのURLを指定します。
https://w.atwiki.jp/d_knights/pages/22.html
最新版ファイル 最新版のファイル置き場。現在Ver1.3 変更点 ・戦士の必殺に「魔法使い」「魔導士」が追加、「学者」「盗賊」「狩人」「魔法使い」「魔導士」「賢者」に変更 ・学者の移動範囲が2,4,6,8から1,2,3,4,6,7,8,9に変更
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/47.html
機密ファイル 概要 参考動画 Mission 1 『Operation 40』 Mission 2 『Vorkuta』 Mission 3 『U.S.D.D.』 Mission 4 『Executive Order』 Mission 5 『S.O.G.』 Mission 6 『The Defector』 Mission 7 『Numbers』 Mission 8 『Project Nova』 Mission 9 『Victor Charlie』 Mission 10 『Crash Site』 Mission 11 『WMD』 Mission 12 『Payback』 Mission 13 『Rebirth』 Mission 14 『Revelations』 Mission 15 『Redemption』 概要 各ミッションのどこかに3,4つ存在する(合計42個)機密ファイルを入手すると、メニュー画面→キャンペーン→機密ファイルにある資料の黒く塗りつぶされ ている部分が透けて観覧できるようになります。 コマンドで簡単に全て入手できるが実績/トロフィーは解除されない。 「」内の文字はスタートボタンを押した時に表示されているその時点でのミッション目標 参考動画 Mission 1 『Operation 40』 「カストロを探して殺せ」 2つ目の建物(車両部隊をやり過ごした後の武器庫)に入って正面突き当たりのRPGが立て掛けてある箱 「施設から脱出せよ」 テラスを抜けた後、手すりのある広間の右側の壁に沿って進み、一つ目のドアを抜け更に左の寝室、黒っぽいタンスみたいな家具 「飛行機を目指せ」 ワイヤーで崖を降りて最初の戦闘機がある格納庫内、左側にある緑っぽいタラップ(階段の付いた金属製足場)の上 Mission 2 『Vorkuta』 「第4段階:大群を解き放つ」 大きなソ連国旗の前、無線機で喋っているレズノフの右にある白っぽい棚の上(スリングショットを使う塔の2階) 「第6段階:鉄拳による制裁」 セルゲイがシャッターに挟まれ、殺された直後、1階右奥の部屋のテーブル(スタンドに照らされている) 「第8段階:そして自由に」 バイクに乗る場面、後方右側(レズノフの後ろ)の工具棚一番下の段(ランプに照らされている) Mission 3 『U.S.D.D.』 無し Mission 4 『Executive Order』 「通信棟を制圧せよ」 3階、階段から左前方、上側の左右にモニターが2つずつあるスペースの机(右側) 「予備管制バンカーへ向かい、発射を阻止せよ」 C4でバンカーの壁を開けたあと、バンカー内の正面左側(画面の割れていないモニターの下) 「ドラゴヴィッチを探して殺せ」 地下トンネルを制圧するときの肖像画がある管制室(通り道の横にあるので見逃さないように)内部。通路側の窓際にある機械の上 Mission 5 『S.O.G.』 「現在地を守れ」 T-55戦車が出現する場面のM72 LAW(一番上)が置いてある場所の真後ろの物資の上 「NVAを撃退せよ」 最初の斜面を下っていく場面で左側一番下のバンカー内部(銃座の無い方)、右側の銃窓の右端 「ジープに乗り込め」 塹壕内でアメリカ国旗と地図がある電気の付いた部屋の手前、右側の棚(咳き込んでいる兵士の居る場所) Mission 6 『The Defector』 「着陸地点へ向かえ」 レズノフと合流した部屋を出て直ぐ右の電話室の机 「着陸地点まで突破せよ」 戦車が出てきてM113装甲車がやられる場所の左側、前に車が2台止まっている建物内の緑色のテーブル 「脱出まで着陸地点を防衛せよ」 広場中央の銃座から見て北東の建物内、1階に入ってすぐの机 Mission 7 『Numbers』 「クラーク博士と共に脱出せよ」 ミッション開始後すぐ右のスペースの机 「クラーク博士と共に脱出せよ」 途中、屋根を滑り降りて下の敵を4人排除する場面。滑り降りた後、正面左側のトタンの裏 「ウィーバーと脱出せよ」 クリア間際に木の足場が組んである手前でウィーバーが立ち止まる、ウィーバーの場所から降りて直ぐ振り返った場所 Mission 8 『Project Nova』 「ドイツ軍の基地を強襲し、シュタイナーを探せ」 最初に入る2階建ての建物内部、2階の壁に掛けられた地図の前 「ドイツ軍の基地を強襲し、シュタイナーを探せ」 迫撃砲支援要請を推奨される(歩道橋から銃座で撃ち下ろされる)所の先、V2ロケット格納庫内部、奥のロッカー(銃撃の結果開いている可能性あり)の横 「爆発前に船から脱出せよ」 脱出ロープ直前の階段の横、閉じられた扉の右のスノコ(最終チェックポイントまで8mほどの地点) Mission 9 『Victor Charlie』 「機関砲を破壊せよ」 二人のベトコンがハンモックで寝ている部屋を出てすぐに左へ回り込んだ先のスペース 「ウィスキーに加勢せよ」 爆薬を起爆する地点からまっすぐ進んだ突き当りの小屋。ベンチの様な物の陰に隠れているので見つけ辛い 「クラフチェンコを見つけて殺せ」 ベトコントンネル内部。レズノフとバリケードをどかして進み、チェックポイントまで17mほどの分岐路で左の通路へ行くと途中右側に落ちている Mission 10 『Crash Site』 「ボートを操縦せよ」 ミッション開始直後、薪が燃えている2つのドラム缶のうち、奥の方の左にある箱の上 「墜落現場を調査せよ」 ボートを降りた後に前方右側に居るボウマンの足元辺り 「墜落現場を調査せよ」 墜落した飛行機の胴体に入る道中、段差のある地面。尾翼の所から胴体の方を向いて右側の炎が燃えている場所 Mission 11 『WMD』 「兵舎を制圧し、通信リンクを破壊せよ」 兵舎に突入した直後に左側で倒れる敵兵の向こう側、階段脇のテーブル 「通信基地の要員を排除せよ」 通信基地2階南東にあるロッカールームの長椅子 「ノヴァ6の施設に潜入せよ」 ノヴァ6の施設中央辺り、黄色いワイヤーで縛られた3つの青い容器が乗ったテーブルが2つある。 うち照明器具が乗ってない方のテーブル(青い容器の陰に隠れている) Mission 12 『Payback』 「ソビエト人を捕まえろ」 最初に出る大きく開けた場所(2つ目のチェックポイントまで30m程度)右の壁沿いにある棚の上 「ハインドに乗れ」 ハインドの右側にあるテントの近く、通信機の横(通信機の音をヒントにすると探しやすい) 「クラフチェンコを殺せ」 レズノフと捕虜を救出後にひらけた場所で激戦になる地点、左奥の機械近くの箱の上 Mission 13 『Rebirth』 「ソ連の研究所に侵入してシュタイナーを探せ」 ミッション開始後にコンテナを出て直ぐ左側、茶色っぽい手すりの足下 「ソ連の研究所に侵入してシュタイナーを探せ」 研究所内のバイオハザードマークが付いたノヴァ6の実験装置の中の猿が入ったゲージの上 (装置の中の中央部分に銃弾が当たるとノヴァ6が漏れ出し、扉が閉まってしまい入手できなくなる) 「ソ連の研究所に侵入してシュタイナーを捕まえろ」 ノヴァ6が散布された後の1番目に入る建物手前右側にある建物に入って右奥の棚 Mission 14 『Revelations』 「アセンション 9 18 8 23 8...」 壁に白い文字で4と書かれた十字路を左に行くとあるタバコの自動販売機(電気がついている)の上 「9 19 18 4 6...」 ヴォルクタを思い出した後、壁に132 (31 34) 3と書かれた場所を右に行った突き当り左にあるバケツの中 「アセンション 1 23 9 12 3...」 壁に白い文字で2と書かれた場所を左に曲がるとある部屋に入って左側のデスクの上 Mission 15 『Redemption』 「下の階層でウィーバーと合流せよ」 甲板上を進む時に左側にある1つ目の壊れたコンテナをくぐり抜けてすぐ左下、コンテナの開いた扉の下 (敵ヘリが2機出てくる辺りのコンテナ) 「下の階層でウィーバーと合流せよ」・「敵を全員排除せよ」 船内の階段を下りて2つ目の部屋(ロッカールームの次)、入り口近くにあるテーブル (3つ重なったダンボールが乗っている)の下 「送信を止めろ」 水没後、吹き抜けになっているエリアの2階に上がって直ぐの部屋に入って右側にあるデスクの下 以上、全て回収出来ていればトロフィー・実績「詳細分析」がアンロックされる。
https://w.atwiki.jp/kylico/pages/59.html
設定ファイル一覧 設定ファイルについてまとめてみる。 X Window System /etc/X11/xorg.conf X.Orgの基本設定ファイル。 /etc/X11/xinit/Xclients デスクトップ環境やウィンドウマネージャーの機動。 ~/.Xclients ユーザー毎のXclientsスクリプト。 /etc/X11/xinit/xinitrc startxやxinitコマンドで読み込まれるスクリプト。この中から、~/.Xresourcesファイルや、/etc/X11/xinit/xinitrc.d/ディレクトリ以下のファイル、~/.Xclientsが呼び出される。 ~/.initrc ユーザー毎のxinitrcスクリプト。 ディスプレイマネージャー /etc/X11/xdm or /etc/xdm XDM /etc/X11/kdm or /etc/kdm KDM /etc/X11/gdm or /etc/gdm GDM XDM /etc/X11/xdm/Xsession XDM 自動起動 全ユーザー。 /etc/X11/xdm/xdm-config XDMが利用する設定ファイルのパスや基本的なアクセス許可などの設定。 /etc/X11/xdm/Xaccess XDMへの接続を許可するホストの設定。 /etc/X11/xdm/Xresources ログイン画面などのXリソースの設定。 /etc/X11/xdm/Xservers Xサーバとディスプレイの対応などの設定。 /etc/X11/xdm/Xsetup_0 壁紙などのXDM起動時(ログイン前)の処理設定。 /etc/X11/xdm/Xsession ログイン後に起動するプログラムなどの処理設定。 ~/.xsession XDM 自動機動 ユーザー独自。 システム起動 /etc/inittab ランレベルの設定。 ネットワーク /etc/nsswitch.conf 名前解決の実行順序 /etc/services ネットワークサービスの名称とサービスが標準的に利用するポート番号の対応が記述されている。 デーモン /etc/syslog.conf sysloデーモン その他 /etc/localtime タイムゾーン(東京であれば、/usr/share/zoneinfo/Asia/Tokyoのシンボリックリンク)
https://w.atwiki.jp/shiori_yuhna-se/pages/48.html
結奈ゴーストの辞書ファイル「dic.ydf」のこと。 別名、湯豆腐辞書。 由来は拡張子「.ydf」(Yuhna Dictionary File?)が 「湯豆腐」(Yu Dou Fu)と読めたことから。 この呼び方は公式に認定されていて、ゴーストエディタの不安定な動作終了 (結奈SEでゴーストを作るメリット、デメリット-デメリットの項目を参照)により 「dic.ydf」が破損した状態を俗に「湯豆腐が煮くずれした」という。 結奈辞典
https://w.atwiki.jp/suresin/pages/62.html
神羅万象 公式コレクションファイル 発売日 2005年10月20日 ファイル枚数 6穴4ポケット×8ページ 価格 ¥1050(税込み)現在は店頭在庫無し 公式コレクションファイル 1章3弾の発売に合わせ発売されたバンダイ公式の神羅万象コレクションファイルブック。バンダイミュージアム?、ララビット?、イーエストイズの限定商品として販売された。このファイルには黄龍帝フガクのカードが付属していた。付録カードのフガクがファン層にとってはあまり魅力的なカードではなく、大きさが中途半端で収納出来るカード枚数が少ない上に未開封状態のカードを収納するとファイルからはみ出すと言った致命的欠陥があり、大半のコレクターは他のカードゲームのファイルを転用しているようである。またこれとは別にコロコロ誌上で読者プレゼントで配布されたファイルも存在するが、50部しか存在せず、極稀にオークションなどに出品されるが、高値である為、一般のコレクターには無縁のアイテムである。