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https://w.atwiki.jp/tiwassu/pages/19.html
#include iostream #include string #include fstream using namespace std; char NAME[16] = "input.txt"; char line[16]; int main() { ifstream InFile ( NAME ); if ( !InFile ){ cout "入力ファイル" NAME "を開けませんでした。"; exit(1); } while ( !InFile.eof() ){ InFile.getline ( line,15 ); cout line; } return 0; };
https://w.atwiki.jp/iwatemirai/pages/12.html
各種ファイル置き場です。
https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/56.html
ファイル名変更 diredの起動 C-x d ディレクトリ(又はファイル)にカーソルを合わせてRET ⇒ diredの画面に映る ファイルを選択する m 名前を変更する R ⇒ 名前を入力する
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/59.html
Makefile TARGET = hello OBJS = main.o PSPPRE = $(shell psp-config --psp-prefix) PSPDEV = $(shell psp-config --pspdev-path) PSPSDK = $(shell psp-config --pspsdk-path) PSPBIN = $(PSPSDK)/../bin INCS = $(PSPSDK)/include $(PSPDEV)/include $(PSPPRE)/include INCDIR = $(INCS) CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) LIBDIR = LDFLAGS = -Wl LIBS = -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = Hello world include $(PSPSDK)/lib/build.mak TARGET コンパイル中に、elfファイルのファイル名として使われます。他の事は知りません。 OBJS コンパイルするオブジェクト達です。ソースファイルがmain.cのみの場合はmain.o、ソースファイルがmain.cとabon.cとpsp.cの場合はmain.o abon.o psp.oなど…、コンパイルするソースファイルの.cを.oにした名前を並べていきます。 PSPPRE, PSPDEV, PSPSDK, PSPBIN これらは、psptoolchainでインストールしたファイルのパスです。 INCS, INCDIR ソースファイルにincludeするファイルが格納されているディレクトリを指定しています。 CFLAGS C言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 CXXFLAGS C++言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ASFLAGS アセンブラで書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 LIBDIR 自作等の外部ライブラリ(*.a)のディレクトリを指定する時に使います。 LDFLAGS リンカに渡すオプションです。 LIBS リンクするライブラリです。 例) -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib -lpng -lz 例の解説) libpngとlibzを使用する。 EXTRA_TARGETS ビルド時に同時に作成したいファイルをここに書きます。例えばリリース用のtgzファイルを同時に作りたい場合など、EXTRA_TARGETS=release.tgz 等とし、$(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp; tar cvzf $(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp readme.txt とかすれば、make一発でrelease.tgzまで作ることができます。 PSP_EBOOT_TITLE PSPのXMBで見たときに表示されるゲームタイトルです。 include $(PSPSDK)/lib/build.mak PSPのMakefileのテンプレ。 その他 以下の変数で、EBOOT.PBPに手を加えることができます。 PSP_EBOOT_ICONPSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PNGです。 PSP_EBOOT_PIC1PSPのXMBで見たときの、背景です。PNGです。 PSP_EBOOT_SND0PSPのXMBで見たときの、BGMです。ATRAC3らしいです。 PSP_EBOOT_ICON1PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PMFムービーです。 main.c main関数から始まります。引数や返り値はどうでも良いみたいです。 #include pspkernel.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 詳しい説明はpspで動作する最小っぽいソースを見てください。 コンパイル Makefileとmain.cが置いてあるディレクトリで、「make」とタイプするとEBOOT.PBPが作成されます。多分。エラーが出たらフィードバック。
https://w.atwiki.jp/third-cector/pages/29.html
Axfcまたはそのほかのファイルサーバーにアップロードした方のみお書きください。 ファイルの形式については左のメニューの提出方法をご覧ください ex) http //uploaded/third-cector/ アップロードしました。 -- 山手線 アップロードしました。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2726089?key=sat -- たかさん (2012-12-23 12 57 57) アップしました http //www1.axfc.net/uploader/so/2735877 パスはbesshoです。 -- 別所線 (2012-12-30 14 02 20) 別所線さんお疲れ様でした確認いたしました。ですが動画の解像度が(16:9ニコニコサイズ)ではないので修正して頂けるでしょうか?あとフェードをさせたいので、動画の最後の部分だけ1秒伸ばして頂けないでしょうか?あとはすべてクリアです、よろしくお願いします。-- 山手線 (2012-12-30 23 41 45) 大変失礼いたしました。コレで大丈夫だと思います。http //www1.axfc.net/uploader/so/2739260 パスは同じです。 -- 別所線 (2013-01-01 23 22 44) 確認さて頂きました。それで・・・フレーム幅高が640x384になっていませんでした・・・申し訳ありませんが再度変換お願いします。Twitteのアカウントがあるのでしたらそちらで一度確認の上アップロードをお願いします。 P.S 画質が以前よりも下がっている気がします。-- 山手線 (2013-01-04 01 25 56) 別所線さんお疲れ様でした、確認いたしました。-- 山手線 (2013-01-04 17 21 01) アップいたしました http //www1.axfc.net/uploader/so/2783494 パスは「hakjima」です -- tchiba100 (2013-02-06 23 43 23) tchiba100さんお疲れ様でした、確認いたしました。問題ありません-- 山手線 (2013-02-08 17 28 19) 提出します。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2785243.zip パスワードは「iwa-nichi」です -- 瀬戸内 (2013-02-08 18 01 42) 瀬戸内さんお疲れ様でした、確認いたしました。問題ありません-- 山手線 (2013-02-08 21 14 13) 提出遅れました、すいません… http //www1.axfc.net/uploader/so/2788033 パスはmm21です -- 柳瀬 (2013-02-10 20 04 57) 柳瀬さんお疲れ様でした、確認いたしました。問題ありません-- 山手線 (2013-02-11 11 37 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/29.html
[ファイルマネージャ] Nautilus デフォルトのファイルマネージャ。 nautilus-open-terminal 右クリックメニューに「端末の中に開く」を追加します。 isoをDVDに焼く Thunar ファイルマネージャー 軽いファイルマネージャ rox Cxplorer fr(FileRunner) konqueror gff Midnight Commander Krusader
https://w.atwiki.jp/hime-maru/pages/16.html
upしたいファイルがある人はこのページをご利用ください。 ページに添付という形でupできます。 ページ右上の「下から選択してください」のトコにアップロードの項目があります。 ※ない場合は上の編集からのトコにあるハズ・・・ そこを選んでください。ページ移動するハズです。 ページ移動したら「参照」より、upしたいファイルを選んでください。 それでup出来ているハズです。 upできるファイルは確か1Mです。 削除は、管理人しかできないみたいです。 そのため、削除したいファイルがある方は、コメントに書き込むか、直接お知らせください。
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/148.html
ED (95/98/Me/NT4/2000/XP) ファイル暗号化 超強力&超カンタン&フリーウェアなファイル暗号化ツール USBdriveSecureTool (98/Me/2000/XP/Vista) USBメモリ上での使用に最適化された ファイル暗号化ソフト 暗号化方式は、米国商務省標準技術局が制定する AESに採用されたRijndaelを採用 アタッシェケース (98/NT/2000/XP) 日常的に使うことを想定し、見た目のシンプルさと簡便な操作性に 注力しながらも、世界標準の暗号アルゴリズムを採用した強力な ファイル/フォルダ暗号化ソフト
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/9.html
過去ログ 【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】 dat形式 【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2 dat形式 【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】3 dat形式 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】4 dat形式 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6 dat形式 【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】7 dat形式 【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】8(※996まで) dat形式 構造体定義ファイル(BNE用ファイルも同梱) FF5 FF6 BNE2用ファイル FF5 FF5アドバンス パッチ FF6 キャラ変更パッチ FF6のキャラクターの一部をFF7のキャラクターに変更します ティナ→エアリス、セリス→ティファ、エドガー→ヴィンセント FF5A フリーアビリティ化パッチ 全てのジョブがものまね士のように3つのアビリティを自由に付け替えられるようになります。(アドバンス用) 補助ツール FF5A 文字列デコーダ FF5アドバンスのバイナリコードと文字列を相互変換するツールです 技術資料 AssemblyTutorial(英語) スーパーファミコンのCPUである65816の命令の仕様について書かれています。 逆アセンブルやプログラムの改造に挑戦したい人は読むとよいでしょう。 英語ですが、それほど難しくはありません。 mnemonics_65816_o.txt こちらは65816の命令文とバイナリ値との対応表です。 元ファイルが既に削除されているため、こちらに置いておきます。
https://w.atwiki.jp/e11061017/pages/11.html
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