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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/138.html
情報 作者名:クジラ飛行机 引用元:ファイルの分割ツールを作ってみよう!(第75回):クジラ飛行机「文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング入門」 勝手に改変 概要 ファイルを単純分割します。 結合用のバッチファイルも一緒に作成します。 解説 引数 分割ファイル:分割したいファイルの絶対パス 出力パス:破片ファイル、結合用バッチファイルの出力先パス 分割サイズ:破片ファイルの最大サイズ(B) 返り値 (結合用バッチファイルの絶対パス) (破片ファイル001の絶対パス) (破片ファイル002の絶対パス) (破片ファイル003の絶対パス) ~~~ サンプルプログラム なし //本体 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- ●ファイル分割ログ出力(バッファ経過数,バッファ分割数,経過数,分割数) 母艦=「{バッファ経過数}/{バッファ分割数} - {経過数}/{分割数}」。 ●ファイル分割(分割ファイルを出力パスに分割サイズで) #オプション 分割識別ヘッダ=「part-」 バッファサイズ=1024 * 512 # 512KB もし、分割ファイル=空ならば、「分割ファイルが空です。」と言う。戻る。 もし、分割ファイルの存在=いいえならば、「分割ファイルが存在していません」と言う。戻る。 #----------------------------------------------------------------------- # ファイルの分割プログラム #----------------------------------------------------------------------- # -- 分割におけるメモ # 分割サイズ=1024 * 1024 * 1.2 # FD(1.2M) # 分割サイズ=1024 * 1024 * 1.4 # FD(1.4M) # 分割サイズ=1024 * 1024 * 8 # SDカード(8M) #----------------------------------------------------------------------- ファイル名=分割ファイルからファイル名抽出。 出力パス=出力パスの終端パス追加。 出力パスにフォルダ作成。 #----------------------------------------------------------------------- # 分割数を計算 B=分割ファイルのファイルサイズ。 CNT=INT(B÷分割サイズ)。 もし、(B%分割サイズ) 0ならば、CNT=CNT+1。 # 実際の分割 H=分割ファイルを「読」でファイルストリーム開く。 ファイル一覧=空。 #----------------------------------------------------------------------- ゼロ数=CNTのバイト数。 Iを0から(CNT-1)まで繰り返す # 保存用のファイル F=「{分割識別ヘッダ}{ファイル名}.{(I+1)をゼロ数でゼロ埋め}」。 ファイル一覧にFを配列追加。 Hで(I*分割サイズ)にファイルストリーム位置設定。 # 巨大ファイル対策 - コピーバッファに分けてコピー 今回サイズ=分割サイズ。 次回位置=(I+1)*分割サイズ。 もし、次回位置>Bならば、 今回サイズ=B-I*分割サイズ。 H2=出力パス Fを「書」でファイルストリーム開く。 CNT2 = INT(今回サイズ÷バッファサイズ)。 もし、(今回サイズ%バッファサイズ) 0ならば、CNT2=CNT2+1 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=バッファサイズ。 NEXT=(J+1)*バッファサイズ もし、NEXT 今回サイズならば SZ=今回サイズ-J*バッファサイズ S=HでSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 ファイル分割ログ出力(J,CNT2,F,CNT)。 H2をファイルストリーム閉じる。 ファイル分割ログ出力(J,CNT2,F,CNT)。 Hをファイルストリーム閉じる。 #----------------------------------------------------------------------- # 結合用のバッチファイルを保存 結合用ファイル一覧=ファイル一覧を「+」で配列結合 BAT補助=ファイル名の「.」を「_」に置換。 BAT名=「{出力パス}{BAT補助}.bat」 「rem ファイルの結合用バッチファイル{改行}copy /b {結合用ファイル一覧} {ファイル名}」をBAT名に保存。 #----------------------------------------------------------------------- 返値ファイル一覧=空。 BAT名を返値ファイル一覧に配列追加。 ファイル一覧で反復 出力パス 対象を返値ファイル一覧に配列追加。 返値ファイル一覧で戻る。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/34.html
ムービーファイルの置き場所です。 ファイルの置き場所を作ってみました。アップロードしたファイルはちょっと分かり難いですけど下の方に「添付ファイル」として並んでいます。 -- しんぐ (2006-02-01 11 45 41) 名前 コメント 使い方 編集モードに入らない状態で、下のメニューリストから「このページへのアップロード」を選んでください。 ファイルの内容とかは、コメントでどうぞ。#ref()コマンドで埋め込んで頂いても良いですが多少手間です。 どなたがアップロードしてもよいですし、いつ誰が消しちゃうかも判りません。ご了承を・・・。 -
https://w.atwiki.jp/gtasajp/pages/14.html
漢字化 v1.01(2018/11/29更新) 翻訳テキストの表現を誤訳などの理由で250個ほど修正 OGロックの歌う部分の翻訳テキストの翻訳スタイルを「♪(文)♪」のスタイルに変更(GTAVやRDR2と同様のスタイル) Cleaning the HoodとSaint Mark s Bistroでトークンの書き方のミスのせいでゲームがクラッシュするのを修正 GTASA Japanese Kanji v1.01.zip ※翻訳シートはここから ※翻訳文の修正希望は翻訳シート編集か、テーブル名とエントリーハッシュ(GXT Padでいうエントリー名を添えて)コメントを。 ※公式日本語版で英語のままのところは基本的にこの字幕ファイルでも英語のままです。 解凍には別途解凍ソフトが必要です Windows→Lhaplus(ソフト配布ページへ飛びます) Mac→The Unarchiver(App Storeに飛びます) ひらがな化 GTASA Japanese Hiragana Ver.1.1.7z ひらがな化Wikiより ※飾り文字のテクスチャを高解像度版に差し替えています 導入しているか判別する為にLangageメニューのSpanishをJapaneseに書き換え 圧縮ファイルの容量削減の為zip形式ではなく7-zip形式にしています 解凍には別途解凍ソフトが必要です Windows→Lhaplus(ソフト配布ページへ飛びます) Mac→The Unarchiver(App Storeに飛びます) 【ご意見箱】・・・翻訳ミス・翻訳抜けなど教えてください 日本語化ASIをアップデートしました。 ASIローダーと日本語化ASIだけで日本語化できるようになりましたし、Steam版の検出も確実にできます。 -- (kagikn) 2018-12-01 00 04 13 ダウンロードリンクがv1.00のままになっていませんか? -- (名無しさん) 2019-01-14 15 21 46 ダウンロードリンクがv1.00のままだったのでv1.01のほうに修正しました。お手数をかけて申し訳ないです。 -- (kagikn) 2019-01-14 18 37 39 以前の日本語化の方法に比べてオリジナルのexeが使えるので起動も早くなり素晴らしいです。 ストーリーを一通りやって落ちることもありませんでした。 kagiknさんありがとうございました。 -- (名無しさん) 2019-02-15 01 50 24 xbox版のひらがなパッチを探しています。 -- (名無しさん) 2019-08-15 02 14 50 gxtpadってもう使えないのな、起動すらしないや(言われる前に書いておくが互換モード等は試してある) -- (名無しさん) 2019-12-14 06 53 09 自分は起動はしたけど、gxtファイルを読み込めませんわ -- (名無しさん) 2019-12-22 02 32 09 嘘です。読み込めたし編集もできました。win10 1909 -- (名無しさん) 2019-12-22 02 33 46 ひらがな化のゴシック風と映画字幕風の中身が逆になっています。 あと、「ゴジック風」ではなく「ゴシック風」ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-07-09 21 52 14 2年越しの返答になりますが、gxtpadが起動しない人は互換性ではなくNvidia Geforce Experienceのゲーム内のオーバーレイをオフにすれば起動すると思います -- (名無しさん) 2021-11-14 06 33 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/siyuki/pages/15.html
ファイル保管系 Webスペース上に、ファイルを保管しておけるサービス。 保管でなくとも、Webを経由してファイルのやりとりが行えるサービスをまとめる。 ファイルバンク【FILEBANK】 http //www.filebank.co.jp/ 比較的早い時期に、大規模なファイルの共有を行えるサービスとして有名になったサービス。 ファイルストレージサービスとしては有名だが、他人とのファイル共有、 アップロードしたファイルの配布などに、非常に手間がかかるため、最近は人気が落ちてきた? 個人で使用するには十分なサービス内容。 ファイルアップロードから14日間の保存。 MediaFire http //www.mediafire.com/ 容量無制限な無料ファイルストレージサービス。 ファイルのアップロードにログインを必要としなかったり、もはや不思議と呼んでいいサービス内容。 現在その使い勝手を調査中だが、かなり最強くさい。 あまりにうますぎる話だと疑いたくなるのが人の性分というもので、 しばらく用心しながら使ってみて、所感を載せていこう。 本当に有用なようなら、使い方を含めた特集を組んでみようかな。
https://w.atwiki.jp/simplecross15heart/pages/68.html
ファイルアップロードのためのページ。
https://w.atwiki.jp/gutei/pages/12.html
ここはファイルなどを置くページです。
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/58.html
090813改訂 resource/set/stuff/mgun/ 例 mg42。ここでは改造した物を例に挙げます。 {from "pattern mgun" このmg42ファイル内で特徴付けられたデータ以外の項目については、mgun.patternファイル内の設定を利用するという事です。さらにmgun.patternにも似たようなの記述があり、大元はbullet.pattern内の設定を利用するという具合です。 {filling "ammo mgun" 1200};///ex 75/// 元は75発の装弾数を、1200発に変えました。 {entity "mg42"} モデリングなど、mg42の物体データを使用する命令です。 {fireSound "mgun/mg42_burst/"} 使用発射音のアドレス。 {recoveryTime 0.033};///ex 0.1/// 発射間隔。例えば60秒を1200発で割って、更に2/3の数値にすると、1分間に1200発を発射します。 ;(mod "mp" マルチの時に、この囲みの中の内容を適用するという指示です。行の先頭にセミコロンが付いているので、この指示は無効になっています。 ("burst_long") ? ;) } resource/set/stuff/gun/ 例 88mm_flak18。 {from "pattern gun" ; "Flak18" この88mm_flak18ファイル内で書かれていない項目については、mgun.patternファイル内の設定を利用するという事です。右はどの兵器の.defファイルで搭載されてるかのかのメモ。"Flak18" {filling "bullet88"} この兵器で消費する薬莢のタイプ。右に数字があれば、装弾数です。 {fireSound "gun/85to100_cal/88mm_flak41"} 使用発射音のアドレス。sound/weapon/shot/gun/85to100_cal/88mm_flak41.wav {rechargeTime 7} 充填時間の間隔。単位は秒。 ("range_75-90") .presetsのdefine "range_75-90"のセット名で定義された距離を使用する記述。セット名で弾道、砲弾の種類も変わるので注意。 ("speed" s(993)) .presetsのdefine "speed"への係数。弾速。低いと飛距離は伸びません。 ("85-93caliber") .presetsのdefine "85-93caliber"のセット名のダメージ閾値を利用します。しきい値は榴弾に影響? {projectileDamage 168} この88mmの非装甲へのダメージ。榴弾とは別。 ("damage" a(132) b(115) c(105)) .presetsのdefine "damage"への係数。この88mmの装甲へのダメージ。定義ではaから始まり近距離→遠距離。 ("accuracy_firefly") .presetsのdefine "accuracy_firefly"のセット名で定義された射撃の正確さを使用。 } 射程を延ばすには.presetsで扱っている{range xxx xxx}を変更するほか,さらに兵器をまとめているファイル、又はこのファイルなど、好きな区切りに{range xxx xxx}を書き込みます。その他もgunの多くは.presetsのdefineに設定されています。(aimRange xxx} {maxRange xxx}で設定される事もあります。前者の数値がAIが自発的に発砲できる距離、後者がダイレクトモードの射程と聞いています。ですが正確な事はまだ私にはわかりません。 前にどこかで見たシャーマンに88mm積むとかは.defファイルのweapon "75mm_m3"を"88mm_kwk43"にして、持ち弾も整理すればよいのでは。 あまり更新が無いのも何なので、best wayのフォーラムからweaponの説明をしている物のリンクを張ります。http //translate.google.co.jp/translate?js=n prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fforum.bestway.com.ua%2Fshowthread.php%3Ft%3D3147 sl=ru tl=en history_state0=ru%7Cen%7C データの解説ありがとうございます。自分は解説が苦手なもので大変助かります。 -- 名無しさん (2009-04-28 14 14 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/179.html
ここは共有ファイルをアップロードしておく場所だよ
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/54.html
※今作の機密ファイルは過去と未来でデザインが変わっているので注意! 過去の機密ファイルは前作と同じデザインになっている。 未来ではマルチプレイヤーに出てくるタブレットで画面がオレンジ色に光っている。未来のほうが光っているので、見つけやすい。 各ミッションにおいて、機密ファイルを全て取得したかどうかの確認方法は『ミッションのリプレイ」→『キャリアレコード』→『チャレンジ』項目内の『機密情報(x3)』のチェックの有無で判断できる。 実績/トロフィー『天才野郎』を狙っている場合、機密ファイルを見落としていないかを知りたいときに参考にするといい。 http //www.youtube.com/watch?v=UrArUYTQkxI←こちらの動画で全回収を行っているので、参考にどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20312251←ニコニコ動画にて日本語で解りやすく解説してくれました。 PYRRHIC VICTORY 1 ステージ序盤、装甲車を降りた後右前方にある横転した装甲車(迫撃砲弾が入手できるやつ)脇のクレーター。 2 ガンボートに乗り込んだ際、上甲板にある操舵室らしき構造物の左側の角付近。 3 ステージ終盤、滝を降りる直前の最も左側(川を進行方向とした場合)にある見張り台の上。 CELERIUM 1 ハッキング可能なドローンの後ろにある部屋の机の上。 2 施設潜入直後に爆発でセクションが吹き飛ばされる部屋の左側にある小部屋内の机の上。 3 エリックを救出してキューバ兵の襲撃後、金庫と部屋の反対側にあるシャッターが開き部屋に入れるようになる。 その部屋の奥にあるテーブルの上。 OLD WOUNDS 1 ハドソン、ラフマーンと話した部屋内の木箱の上。 2 基地から見て正面に少し進んだ弾薬補給ポイント付近、赤い旗の下(「ミッション目標 弾薬庫を奪還しろ」の目標から約173m離れた地点)。 3 弾薬庫のある崖の向かい側の崖を、入り口方向に行ったところにある中には入れない洞窟の入り口。 洞窟の入り口の右側に落ちている。 TIME AND FATE 1 暴走メネンデス編、馬小屋の荷車。 2 メイソン編、教会入り口右の塔内、梯子の途中に見える木箱の上。 3 メイソン編、薬工場の最初の広場の出口近くの左の部屋、ベンチ上。 FALLEN ANGEL 1 開始直後に見える棚。 2 ハーパーと扉を押し開けて路地に入ってすぐ右の弾薬箱がある路地。 3 無人ヘリをかいくぐって通路に入ると天井が崩れ落ちてくる。その下。 KARMA 1 カルマ検索部屋の机の上。 2 武器庫後、モール内の右三番目辺りの店。 3 ドローンアクセス後の屋外、最後の方の右(入り口から見て)壁沿いの屋台。デファルコ側から見るとわかり易い。 SUFFER WITH ME 1 屋根から下りて1階へ行くところで、階段を降りずに2階の部屋左側の中央の棚。 2 ノリエガを護衛する目標中、目標地点まで80mのところにある建物内のカウンター。 隣に広場があり、広場の正面に教会がある。教会を見て左側の建物となる。 3 扉をBreachしてムービーが入った後、真っ直ぐ進んだ先のシンク脇。 ACHILLES' VEIL 1 ステージ開始後右側の通路にある階段を登った後の最初の踊り場に落ちている。 (更に階段を登ると光学迷彩が取得できる場所) 2 操作キャラクターがセクションに変わったあと、道なりに通路を進む。すると、多少開けた場所に出るので、 左側の窓からビルの夜景が写ったディスプレイが見える部屋に入る。入り口と対角線上にあるコンテナの裏に落ちている。 ※横からジャンプして低いコンテナに飛び乗る必要がある。 3 2個目から更に進行して荒野のような場所に出ると、橋に到達する前に右側に建物がある(目標まで100m程度の場所)。 その建物には屋外から屋上へ登る梯子がついており、屋上のタンクの脇に落ちている。 ODYSSEUS 1 艦橋にある一番右側のコンソールの上。 2 ○○○が裏切った後、格納庫へ降りる階段が目標となっているが、この階段の右側にある上り階段を登ると、 そのテーブルの上にある。 3 甲板に無事なVTOLが2機あるが、奥のVTOL側面の出口に落ちている。 CORDIS DIE 1 高架下に降りた後、左側の車線にMGを積んだピックアップトラックがあり、その前にある破壊された車のすぐ後ろに落ちている。 2 トラックと衝突し、車から降りたあと、道の左側にあるホテルらしき建物内のカウンターの上 3 2個目の先に「PLAZA DOWNTOWN」というショッピングモールがある。すぐ左側の入り口から入り、エスカレーターを上ると 右側に「WES'S FAVORITE T SHIRT」という小さなお店がある。その一番奥、下の棚に飾ってある JUDGEMENT DAY 1 施設に突入する前に、右の反対側に建物がある(目標まで145m程度の場所)。 その建物の2階、右奥側のコンソールの上に置いてある。 2 制御室にある右側(入り口を左側として)の前から3列目のコンソールの上 3 目標が「メネンデスを探せ」の時に光学迷彩兵士が多数出現する、セレリウムらしきものが中央に置かれている八角形の部屋がある。 その部屋には下に下りる階段が左右にあるので、それを降りて入り口の真下付近のコンテナのようなものの上にある。
https://w.atwiki.jp/dx3kabara/pages/21.html
ファイル置き場です。 アップローダーとして活用してください。