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https://w.atwiki.jp/newmain/pages/9.html
楽になったもんです。 なんの設定も無しに、Windowsのネットワークにログイン、ファイル共有できちゃいました。 こんなんでいいんでしょうか? Linux Fedora core6 あなどれません(^^)。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/116.html
設定ファイル ▲戻る 終了しました。
https://w.atwiki.jp/mousouchingisu/pages/12.html
このページは武将ファイルのページです。
https://w.atwiki.jp/sf-zokuzoku/pages/19.html
リプレイデータ等のファイル置き場として利用してください。 リプレイデータの利用方法 ファイル解凍後 『 SFをやる前にこれをクリック.bat 』ってのが出てくるので実行してください。 その後SFを起動してリプレイの部分を見れば、リプレイファイルが増えています。 パスワードについてはゾクゾク広報までどうぞ。
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/32.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D \S9_H264.xml)
https://w.atwiki.jp/vipdojin/pages/18.html
過去のスレッドのdatファイル置き場です datファイルは→こちら passは「kappa」
https://w.atwiki.jp/design_class/pages/14.html
PPTファイル テキストの中身を簡単にまとめたPPTです。 勉強会で使用したファイル 20090521.ppt 20090528.ppt 20090611.ppt 20090618.ppt
https://w.atwiki.jp/bwaquarius/pages/20.html
共通ファイル
https://w.atwiki.jp/13radio/pages/29.html
前回の放送録音ファイル
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/13.html
更新日:2008/09/17 18 35 24 シナリオファイルとは? シナリオファイルの作成方法 イベントの種類 シナリオファイルとは? シナリオファイルとは、キャラクターに何を喋らせたり、背景に何を表示するといった、ゲームの物語文や演出が 書かれたファイルを指します。演劇に例えるならば、台本のような役割だと考えて戴ければわかりやすいと思います。 シナリオファイルの作成方法 シナリオファイルは、以下のようなのXML形式のテキストファイルで構成されています。 タグと呼ばれる ("カッコ")で括られた部分に、テキストを表示するなら『text』、キャラクターを表示する なら『chr』といった具合に、ゲームに表現したい物事を命令コマンドで記述していきます。 swfAdvは、このコマンドを上の行から順番に読み取ってゲーム画面に表示し、最終行に到達したところで ゲームを終了します。 ※swfAdvは外部テキストファイルの文字コードをUTF-8で読んでいるので、テキストエディタで 保存する際に文字コードに注意する必要があります。 シナリオファイル構文概略 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person title="シナリオタイトル" img action="open" type="1" background.jpg /img text 今日の晩御飯 /text chr action="move" id="1" type="1" url="chracter.swf" c /chr text 今日の晩はカレーらしいよ? /text ・ ・ ・ ・ ・ ・ text ここでゲーム終了です。おつかれさま /text /person イベントの種類 命令コマンドによってゲーム画面に表示される物事を、ここではイベントと呼ぶことにします。 各コマンドの書き方と、イベント内容を以下に記します。 text chr img movie ※改修中 bgm se wait window link variable select divergence save ※改修中 名前 コメント