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https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/119.html
ファイル入出力 NCLでファイルを入出力する関数(よく使うもののみ) 具体的な使い方は、websiteを参照 関数一覧(単なる日本語訳) addfile サポートしているデータファイルを開く fbindirread Fortranのdirect access writeもしくはC言のwriteで書かれたバイナリファイルを読む fbindirwrite バイナリレコードをFortranの"access=direct"と似たような記法で書く fbinread UNFORMATTED FORTRAN writeで書かれた1つのバイナリレコードを読む 使用例
https://w.atwiki.jp/libutau/pages/24.html
Lib UTAU のアーカイブに同梱されているファイルについて ドキュメントLibUTAU_ReadMe.html / css LibUTAU_History_JPN.txt Lib UTAU ソースコードUUtauData.cpp / h UUtauSection.cpp / h UGenonSettings.cpp / h UOtoIni.cpp / h UUtauUtils.cpp / h UtauConstants.h / Haiku.h UWaveData.cpp / h サンプルプログラムSample.cpp / LibUTAUSample.exe plugin.txt LibUTAUSample.cbproj LibUTAUSample.vcxproj / sln Lib UTAU のアーカイブに同梱されているファイルについて Lib UTAU のアーカイブには、以下のファイルが同梱されています。 ドキュメント LibUTAU_ReadMe.html / css Lib UTAU に関する最低限のドキュメントです。 ReadMe に書ききれないことは、当ヘルプにて記載しています。 LibUTAU_History_JPN.txt Lib UTAU のバージョンアップ履歴を記載しています。 Lib UTAU ソースコード UUtauData.cpp / h Lib UTAU の中心となるクラス TUtauData のソースコードです。 UUtauSection.cpp / h セクションを管理する TUtauSection ならびに、その派生クラスのソースコードです。 UGenonSettings.cpp / h 原音設定 1 行分を保持する TGenonSettings のソースコードです。 UOtoIni.cpp / h oto.ini の解析を行う TOtoIni のソースコードです。 UUtauUtils.cpp / h Lib UTAU が使用するユーティリティー関数を集めたソースコードです。 UtauConstants.h / Haiku.h Lib UTAU で使用する様々な定数を定義しています。 UWaveData.cpp / h おまけで収録しています。WAVE ファイルを読み込むための TWaveData のソースコードです。 サンプルプログラム Sample.cpp / LibUTAUSample.exe Lib UTAU を利用するサンプルプログラムのソースコードと、ビルド済みバイナリです。 plugin.txt UTAU 本体に LibUTAUSample.exe をプラグインとして認識させるための設定ファイルです。 LibUTAUSample.cbproj サンプルプログラムを C++ Builder XE3 でビルドするためのプロジェクトファイルです。 LibUTAUSample.vcxproj / sln サンプルプログラムを Visual C++ 2013 Express でビルドするためのプロジェクトファイルです。
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/264.html
定義ファイル講座 1.施設プラグインをつくる-(初心者向け) 2.車両プラグインをつくる 3.駅舎プラグインをつくる カスタマイザ解説 カスタマイザ応用 IF文設定例集
https://w.atwiki.jp/tktkwatchs/pages/108.html
ファイルマリオ (ファイル マリオ は開けません) 祭りコテ。ブロリーをこよなく愛する。 代表作の「メイドイン誰」「ブーム天国ゴールド」はいずれも高評価。 コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/3126.html
【セインツロウIV】おっさんと同人作家が大統領になる実況プレイ 【ゲーム】セインツロウIV(PS3) 【作者名】まるはしむっきー 【完成度】更新中(14/01/27~) 【動画数】26 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/40689481 【備考】女性 男性コンビ実況 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tktkwatch/pages/60.html
ファイルマリオ (ファイル マリオ は開けません) 祭りコテ。ブロリーをこよなく愛する。 代表作の「メイドイン誰」「ブーム天国ゴールド」はいずれも高評価。 コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hotmizu/pages/16.html
Option Explicit CSV形式テキストファイル(5カラム)読み込みサンプル Sub Read_File() Dim xlAPP As Application Applicationオブジェクト Dim intFF As Integer FreeFile値 Dim strFileName As String OPENするファイル名(フルパス) Dim X(1 To 5) As Variant 読み込んだレコード内容 ① Dim GYO As Long 収容するセルの行 Dim lngREC As Long レコード件数カウンタ FreeFile値の取得(以降この値で入出力する) intFF = FreeFile 指定ファイルをOPEN(入力モード) Open strFileName For Input As #intFF GYO = 1 ファイルのEOF(End of File)まで繰り返す Do Until EOF(intFF) レコード件数カウンタの加算 lngREC = lngREC + 1 xlAPP.StatusBar = "読み込み中です....(" lngREC "レコード目)" レコードを読み込む(このサンプルは5項目のCSV) Input #intFF, X(1), X(2), X(3), X(4), X(5) ② 行を加算しA~E列にレコード内容を表示(先頭は2行目) GYO = GYO + 1 Range(Cells(GYO, 1), Cells(GYO, 5)).Value = X 配列渡し ③ Loop 指定ファイルをCLOSE Close #intFF xlAPP.StatusBar = False 終了の表示 MsgBox "ファイル読み込みが完了しました。" vbCr _ "レコード件数=" lngREC "件", vbInformation, cnsTITLE exit sub
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/49.html
スカイリムで扱うファイルの種類とそれを編集するツールやファイル場所などを記載してます。 .nif .dds .tri .bsa .esm .esp .esl(SE) .hkx .nif 2種類あります。 1. ポリゴンメッシュのファイル。点・辺・面で構成されている構造体で顔・体・木や家などすべての3D形状はこのメッシュファイルです。 魔法のエフェクトなどもこのファイルです。 2. スケルトンファイル。skeletonとつくnifファイルはスケルトンファイル。 ボーンと呼ばれる骨状の物を動かしてアニメーションさせることができます。そのボーンの集合物がスケルトンです。 ファイルの位置:Data\Meshes下全般 ツール:Nif Skope 1.1.0 Stable nifファイルの閲覧や編集できます。nifを弄るなら必須。 Nif Tipsをどうぞ。 .dds すべてのテクスチャファイルはこの形式です。DirectX標準の画像ファイル。 ファイルの位置:Data\Textures下全般 より詳しくはテクスチャ作成をどうぞ。 .tri 頂点モーフを扱うファイル。メッシュの頂点を移動させて表情、showracemenuの造形スライダー、種族の特徴等を制御してます。 ファイルの位置:Data\Meshes\actors\character\character assets\ ツール.tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親になるファイルで内容を変更することができない。 .esp マスターファイルを読み込みその設定を上書きするプラグイン。(espで編集された箇所はマスターファイルの設定を上書きして作用する) Creation kitはこのファイルを弄ります。 ファイルの位置:Data直下(esm/espファイルはこの位置以外は保存できず、動作もしません) EspEsmSwitcher ドラッグアンドドロップでesp - esmを相互変換する実行ファイル。 .esl(SE) .hkx 拡張子が同じでも制御用のファイルとモーション用のファイルで二種類あります。 →モーションファイル。 スケルトンのボーン回転量や移動量を記録し、モーションやポーズそのもののファイル。 animationsフォルダに入ってるのがこのモーションファイル。 →behaviorファイル。CKへの登録、攻撃や防御などの条件設定やモーション間の遷移などモーションの制御するファイル。behaviorsフォルダに入ってる。 ツール:hkxcmd(Blenderで扱えるkfファイル - hkxへの変換、xml - hkxの変換ができます。hkx弄るファイルにはほとんど付いてくる)
https://w.atwiki.jp/wiki12_solaris/pages/13.html
■目次 ■目次 ■rcファイルの働き ■rcファイルの配置場所 ■rcファイルの手動実行方法 ■rcファイルの働き デーモンを起動したり、停止するためのスクリプトを『rcファイル』(rc=RunControl: 実行制御)と呼ぶ。 またrcファイルは、その使われ方により2種類に分類できる。 ひとつは、initプロセスが実行する『rcスクリプト』によって使用される自動実行用のrcファイル。これはシステムのランレベル変更時に、サービス(デーモン)を自動的に開始/停止させるためのrcファイルである。 もうひとつは、コマンドラインから手動で実行する自動実行用のrcファイル。サービス(デーモン)を自動的に開始/停止させるためのrcファイルである。 ■rcファイルの配置場所 自動実行用のrcファイルは『/etc/rc.X』ディレクトリ以下に配置される。Xには各ランレベルの数字/アルファベット(0~3,S)が入る。 これはどのランレベルに移行したときに、どのrcファイルを自動実行するかを表している。ディレクトリを分ける事によって、各ランレベルでの起動/停止するサービスを容易に管理できるようにしているのである。 また、手動制御用のrcファイルは原則では全て『/etc/init.d』ディレクトリに格納されている。 ちなみに、慣例では自動実行用のrcファイルは全て手動実行用のrcファイルをハードリンクして作成される。同じサービス名を持つrcファイルは、名前や配置場所が違えど、原則は同じ内容のファイルである。 ■rcファイルの命名規約 自動実行用のrcファイルには、ある規則性がある。必ず先頭1文字目が『S』又は『K』で始まり、その後2桁の数字が続き、最後に起動/停止されるサービス名がくる。尚、先頭1文字目の『S』又は『K』は必ず大文字である必要がある。小文字にしてしまった場合、自動実行用のrcファイルとして評価されないので注意すること。 『S』から始まるrcファイルは、Start、つまりサービスを自動起動するためのrcファイルである。 例えば『/etc/rc2.d/S75cron』というrcファイルは、「システムのランレベルがより低いレベルから2に上がってきた際に、cronサービスを起動する」という働きを持つ。 ちなみにこの『75』という数字は、起動順序を表すが、75番目という意味ではない。単純に番号の低い順に実行していくだけで、75よりも低い数字をもつrcファイルが無ければ、このrcファイルが1番目に実行される。 『K』から始まるrcファイルは、Kill、つまりサービスを自動停止するためのrcファイルである。 例えば『/etc/rc2.d/K21dhcp』というrcファイルは、「システムのランレベルがより高いレベルから2に下がってきた際に、dhcpサービスを停止する」という働きを持つ。 手動実行用のrcファイルには、自動実行用のrcファイルのような命名規約はない。単純にサービス名で表される。例えば、cronサービスを制御するrcファイルの名前は『cron』である。 ■rcファイルの手動実行方法 rcファイルを手動実行する場合は、直接コマンドラインからrcファイルを実行する。その際に、引数として『start』(起動)か『stop』(停止)のいずれかを指定する。 例えば起動させたい場合は # /etc/rc.X/サービス名 start とする。 逆に停止させたい場合は # /etc/rc.X/サービス名 stop とする。 また、自動実行用のrcファイルは、通常このようにコマンドラインから実行したりはしないが、使用しても問題は無い。 例えば、『/etc/init.d/cron』のハードリンクである『/etc/rc2.d/S75cron』に『start』(起動)か『stop』(停止)の引数をつけて実行できる。 例)cronサービスを停止させたい場合 # /etc/rc2.d/S75cron stop 『S』から始まるrcファイルであっても、『stop』の引数を付ければサービスを停止できる点には注意したい。『K』から始まるrcファイルであっても、『start』の引数を付ければサービスを起動できる。
https://w.atwiki.jp/sr_4/
セインツロウ4(SAINTS ROW Ⅳ)の情報攻略まとめWiki 最新公式動画 セインツロウIV ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション 追加DLC ジャンル オープンワールドクライムアクション 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC 対象年齢 CEROレーティング Z:18歳以上対象 開発元 Volition 発売元 Deep Silver オフラインプレイ人数 1人 オンラインプレイ人数 2人(COOP) |BGCOLOR(#f5f5f5) CENTER MIDDLE 発売日|PC版/PlayStation 3/Xbox 360:2014/1/23 PlayStation 4/Xbox One:2015/4/16 NintendoSwitch:2020/26| 体験版 無し 価格 国内CS版:5,980円PC版:3,500円 公式HP Saints Row Official Site Saints Row Ⅳ HP スパイク・チュンソフト Saints Row Ⅳ HP Steam