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https://w.atwiki.jp/nshs/pages/50.html
nshsファイルとは nshsファイル(仮称)は、NSHS起動時に使用される認証ファイルです。 NSHSを起動する際、ネットストック会員画面で「起動する」ボタンをクリックしますが この時、PCにnshsファイルがダウンロードされます(通常Boot.nshsというファイル名)。 ファイルの中身は150桁を超える数字の羅列で、「起動する」を押すたびに毎回異なる値が入っているようです。 NSHSの起動とnshsファイル NSHSをインストールしたPCでは、拡張子.nshsの「関連付け」は C \Program Files\NetStockHighSpeed\HighSpeed.exe %1 と設定されています。つまりダウンロードされたnshsファイルを開く(実行する)事で、NSHSは C \Program Files\NetStockHighSpeed\HighSpeed.exe Boot.nshs と起動されている事になります。 NSHSを直接起動する 「Boot.nshsが手元にあればNSHSをPCから直接起動出来る?」 はい。出来ます。ダウンロードしたBoot.nshsをダブルクリックすれば、NSHSを起動する事が出来ます。しかしnshsファイルには有効期限があるので、ダウンロード後一定時間(実験では30分程度?)しか使用できないようです。
https://w.atwiki.jp/sisuser/pages/19.html
SISではshpファイルを直接編集できないので、 内部データセット、bds等に複製する必要がある。 ArcGISで SISでshpファイルを出力する場合、 SISで設定した座標系がshpファイルに内挿されないため、 ArcGISで開くと空間参照が「unknown」になってしまう。 shpファイルの提出を求められた場合は データをセットで渡す(.shpだけ渡さない)、 ArcGISで空間参照を定義する (ないならば、どの座標系で作成したデータかを明記する)
https://w.atwiki.jp/pixclbreak/pages/15.html
■アプリ†1.アプリアイコン画像 2.タイトル画像 3.ステージ1~5(各ステージ毎に画像2枚(前景、背景)) 4.おまけ要素!ピース集め用 D標準タイム用 ~ S標準タイム用(各タイム毎に画像4枚(前景1、背景1、前景2、背景2)) ■アプリ登録時【画像関係】1.[必須]高解像度アプリケーション アイコン 2.[任意]プロモーション画像 2.[任意]宣伝用画像 【テキスト関係】1.[必須]タイトル(日本語) 2.[必須]説明(日本語) 3.[任意]プロモーション テキスト(日本語) 画像関連まとめ ■アプリ† 1.アプリアイコン画像 96 x 96 例 ic_launcher.png 2.タイトル画像 幅:480 x 高:~150位まで(横にした時に、タイトル以外が見えにくくなる為) 例 title.png ※利用ユーザ様の中に、タイトル画像がピンクで目立って恥ずかしいとの意見を頂きましたので、 【設定】からモノクロ(白黒)画像に変更出来る様に対応した画像 例 title_b.png 3.ステージ1~5(各ステージ毎に画像2枚(前景、背景)) ステージ1~5の違いは、画像以外にも、ブロック強度が違います。強度:何回当てるとブロックが壊れるか。 ☆前景レイヤー画像(崩されるブロック画像) 幅:480 x 高:~360まで (バーより上にする必要がある為) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 stage_chall1.png ☆背景レイヤー画像(表示される画像) 幅:480 x 高:~441まで 例 stage_challb1.png 4.おまけ要素!ピース集め用 D標準タイム用 ~ S標準タイム用(各タイム毎に画像4枚(前景1、背景1、前景2、背景2)) ピース集めとは、D、C、B、A、Sの5段階の標準タイムより早くクリアすることで、運がよければ貰えるピースを揃えることで。 ピース集が揃うと、さらにおまけゲームが出来る プラスαorやり込み要素的な物です。 ☆前景レイヤー画像1(崩されるブロック画像) 幅:480 x 高:~441まで (バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。 また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 piece21.png ☆背景レイヤー画像1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 例 pieceb21.png ☆前景レイヤー画像2(崩されるブロック画像) 前景1と違うのは、このブロックが、任意の時間で少しずつ下に移動する(迫ってくる)と言う仕様 幅:480 x 高:~360まで (バーより上にする必要がある為) ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません また、アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 例 piece22.png ☆背景レイヤー画像2(表示される画像) 幅:480 x 高:~441まで 例 pieceb22.png ■アプリ登録時 https //support.google.com/googleplay/android-developer/support/bin/answer.py?hl=ja&answer=1078870 【画像関係】 1.[必須]高解像度アプリケーション アイコン 表示先 Google Play の各所。 ランチャー アイコンの代わりにはなりません。 詳細 512x512、32 ビット PNG 形式(アルファ付き)。上限 1,024 KB。 ヒント このアイコンはランチャー アイコンの代わりにはなりませんが、 ランチャー アイコンと同じガイドラインに従って、高精細、高解像度版のアプリケーション ランチャー アイコンを用意してください。 他のアイコンと外観を統一するため、アプリケーション アイコンにパディングを含めることができます。 たとえば、512x512 ピクセルのアプリケーション アイコンには、464x464 ピクセルの図形と 48 ピクセルのパディング(両端)を追加できます。 またこのパディングは、どの背景色でもランチャー アイコンを見やすくするための淡いドロップ シャドウとして使用することもできます。 例) 2.[任意]プロモーション画像 表示先 Google Play の各所。 詳細 横 180×縦 120、24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、フルブリード、画像に枠線を含めず。 例) 2.[任意]宣伝用画像 表示先 Google Play のおすすめセクション。ミニまたはマイクロにサイズダウンされます。 詳細 横 1,024 x 縦 500、24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、透明なし。 ヒント セーフフレームは 924x400(両端に 50 ピクセルの余白)です。 画像の重要コンテンツはすべてこのセーフフレームに収めてください。 このセーフフレームからはみ出したピクセルは、スタイル上トリミングされます。 画像にテキストを含める場合は大きいフォント サイズを使用してください。 元のサイズよりも縮小される場合がありますので、複雑な画像は避けてください。 この画像はアプリケーション アイコンとは別に単独で表示されることがあります。 【テキスト関係】 1.[必須]タイトル(日本語) 最大 30 文字 2.[必須]説明(日本語) 最大 4000 文字 3.[任意]プロモーション テキスト(日本語) 最大 80 文字 画像関連まとめ No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 1 ic_launcher.png 96 x 96 アプリアイコン画像 高解像度アプリケーション アイコンで代用可能 2 title.png 幅:480 x 高:~150位まで タイトル画像 横にした時に、タイトル以外が見えにくくなる為 3 title_b.png 幅:480 x 高:~150位まで タイトル画像(モノクロ) 4 stage_chall1.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ1 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 5 stage_challb1.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ1 背景 6 stage_chall2.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ2 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 7 stage_challb2.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ2 背景 8 stage_chall3.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ3 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 9 stage_challb3.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ3 背景 10 stage_chall4.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ4 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 11 stage_challb4.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ4 背景 12 stage_chall5.png 幅:480 x 高:~360まで ステージ5 前景 ※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし 13 stage_challb5.png 幅:480 x 高:~441まで ステージ5 背景 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 14 piece11.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 15 pieceb11.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 16 piece12.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 17 pieceb12.png 幅:480 x 高:~441まで D標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 18 piece21.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 19 pieceb21.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 20 piece22.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 21 pieceb22.png 幅:480 x 高:~441まで C標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 22 piece31.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 23 pieceb31.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 24 piece32.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 25 pieceb32.png 幅:480 x 高:~441まで B標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 まだA標準タイム用の画像は、つくってません^^; 26 piece41.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 27 pieceb41.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 28 piece42.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 29 pieceb42.png 幅:480 x 高:~441まで A標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 まだS標準タイム用の画像は、つくってません^^; 30 piece51.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 前景1 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 31 pieceb51.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 背景1 ※以降の【前景2】と【背景2】を重ねた画像 32 piece52.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 前景2 ※バーより上にする必要がある為、ゲーム中は、高:360で切っています※黒色(#000000)は、透過対象となり、ブロックとして扱われません。※アルファ値は、別途システム内でブロック強度等に利用している為、アルファ値はなし) 33 pieceb52.png 幅:480 x 高:~441まで S標準タイム用 背景2 No. ファイル名 サイズ 利用箇所 備考 アプリ登録時に必要な画像 34 ファイル名指定無し 512 x 512 高解像度アプリケーション アイコン 32 ビット PNG または JPEG 形式 上限 1024 KB 35 ファイル名指定無し 横 180 x 縦 120 プロモーション画像 24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)画像は枠なし 36 ファイル名指定無し 横 1,024 x 縦 500 宣伝用画像 24 ビット PNG または JPEG 形式(アルファなし)、透明なし。
https://w.atwiki.jp/kylico/pages/37.html
ファイル共有 Sambaでファイル共有を行う。 作成日/更新日 2011.09.19/2013.09.14 OS SL6.1, SL6.4 手順 目次 sambaインストール 共有ディレクトリの設定 ディレクトリの作成 sambaの起動と停止 ユーザーの登録 SELinuxの無効化 アクセス設定 手順 内容 sambaインストール # yum install samba 共有ディレクトリの設定 設定ファイルを編集する。 # vi /etc/samba/smb.conf [global] # Windows側で表示する文字コードを指定 dos charset=CP932 # Linuxサーバーでファイルを保存すときの文字コードを指定 unix charset=UTF-8 # Linuxサーバーでディスプレイ上に表示するときの文字コードを指定 display charset=UTF-8 passwd backend=tdbsam # Windowsのワークグループを設定 workgroup=MSHOME log level=2 log file=/var/log/samba/access.log [public] path = /var/samba/public public = yes writable = yes printable = no ディレクトリの作成 # mkdir -p /var/samba/public # chmod 777 /var/samba/public or # mkdir -m 777 -p /var/samba/public sambaの起動と停止 # service smb status smbd は停止しています # service smb start SMB サービスを起動中 [ OK ] # chkconfig --list | grep smb smb 0 off1 off2 off3 off4 off5 off6 off # chkconfig smb on # chkconfig --list | grep smb smb 0 off1 off2 on3 on4 on5 on6 off ユーザーの登録 # pdbedit -a ユーザー名 Unknown parameter encountered "passwd backend" Ignoring unknown parameter "passwd backend" new password パスワードを入力 retype new password パスワードを再度入力 Unix username ユーザー名が表示される NT username Account Flags [U ] User SID S-1-5-21-4088723973-702875827-2394723095-1000 Primary Group SID S-1-5-21-4088723973-702875827-2394723095-513 Full Name ユーザー名が表示される Home Directory \\ ホスト名 \ ユーザー名 HomeDir Drive Logon Script Profile Path \\ ホスト名 \ ユーザー名 \profile Domain ホスト名 Account desc Workstations Munged dial Logon time 0 Logoff time never Kickoff time never Password last set 月, 19 9月 2011 14 38 30 JST Password can change 月, 19 9月 2011 14 38 30 JST Password must change never Last bad password 0 Bad password count 0 Logon hours FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FireWallの解除 Sambaのポートを開放する。 SELinuxの無効化 # vi /etc/selinux/config 無効にするので、以下を記載。 SELINUX=disabled 有効にする場合は、以下を記載。 SELINUX=enforcing 一時敵に有効・無効を切り替えるには、 有効は「# setenforce 1」。 無効は「# setenforce 0」。 確認は「# getenforce」。 アクセス設定 setsebool -P allow_smbd_anon_write on chcon -t public_content_rw_t 共有ディレクトリパス -R
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/58.html
基本情報 第1弾 メーカー希望小売価格:各368円(税込) 発売日:2003年09月19日 商品内容:カードバトル専用魔本ファイル1冊、付録特典カード1枚 備考:魔本ファイルのカラーは赤(ガッシュ・ベル)・黒(ブラゴ)・黄(キャンチョメ) 第2弾 メーカー希望小売価格:各368円(税込) 発売日:2003年11月28日 商品内容:カードバトル専用魔本ファイル1冊、付録特典カード1枚 備考:魔本ファイルのカラーは橙(ウマゴン)・赤紫(ゾフィス)・灰(ゼオン) ビクトリーム魔本 メーカー希望小売価格:各368円(税込) 発売日:2005年01月20日 商品内容:魔本ファイル1冊+特典カード1枚 備考:魔本ファイルのカラーは青(ビクトリーム) 収録カード 魔物 M-032 ガッシュ・ベル M-033 ブラゴ M-034 キャンチョメ M-059 ゼオン M-060 ウマゴン M-061 ゾフィス M-249 ビクトリーム
https://w.atwiki.jp/ucasaga/pages/177.html
gallary(音声ファイル) 概要 UCAでラジオを作ろう!!!!!! 公開は、スカイドライブを使用しています。 http //windowslive.jp.msn.com/skydrive.htm ID:ucasagainfo-twitter@yahoo.co.jp pass:ucasaga430 番組一覧 ゲームミュージックアワー 荒廃者がお送りする、ゲームミュージックを紹介する番組。 声はゆっくりだが、パーソナリティはゆっくりではなく、あくまで荒廃者。 第一回目はテーマがテーマなので、おとなしい選曲だが、フリーにさせると、誰得曲ばかり選ぶこと必至なので、テーマのリクエストや、曲のリクエストをいっぱい送るんだ!! あと、感想とかあると禿増しになり、作るモチベが上がりますので、こっちもいっぱい送るんだ!! ファイルには鍵がかかっています。 解除キーは我らが母校を表すアルファベット二文字+南の方の校舎での憩いの場所+uca 第二回上げますた。
https://w.atwiki.jp/aerocats/pages/29.html
ファイルシステムとは、HDDやフラッシュメモリなどの物理デバイス?を論理的に利用するための仕組みだ。 適用はデバイスのパーティション?ごとに可能となり、1台のHDD内部に複数のファイルシステムを運用することができる。 通常は物理デバイスにデータを書き込み・読み出しをする際、デバイスのどこにどんな大きさでどのような名前で記録をしたのか詳細に指定する必要がある。 しかし現実的に、ファイル一つ一つを扱うたびにこのような指示をすることは不可能に近いし、出来たとしても便利とはほど遠い。 そこでUNIX?で考えられた方法がファイルシステムだ。 通常ファイルと同様の扱いでデバイスを扱えるので、自動でマウントされているフラッシュメモリなどはファイルシステムの恩恵に気がつかないほど便利で身近となる。 実際は様々なファイルシステムの上位にVFS?、そのVFS?を同じシステムコール?で各種プログラムが扱う仕組みになっている。 本来ならファイルシステムごとに様々なアクセスルールが存在するが、OSからの同一のインターフェイスですべてを等しく扱えるのはVFS?のおかげだ。 したがって、ユーザーはファイルシステムがどのようなものかを意識する必要がない。 標準Linuxでのファイルシステム
https://w.atwiki.jp/83452/pages/8202.html
怪人ファイル 過去に唯達と戦った9体+αの怪人達のデータ集 ☆怪人とは? 諸説あるが、この世界に幾つか点在する異世界に通じる扉からやってきた住人であると言う説がある。 姿形は様々であるが、 およそ、常人には持ち得ない特異な能力(必殺技)を持つ事は共通。 それぞれが別個の必殺技を持ち、その力もまた様々である。 (このスレに幾つか点在する別ページに飛ぶリンクからパクってきたネタキャラである。 と言う説もあるが全く確証は無い。) ☆各項目について 名称 … 怪人の名称。 種族 … 怪人の種族。 パワー . … 怪人の持つ能力を数値化したもの、ぶっちゃけ当てにならない 必殺技 … 怪人の持つ固有技。 登場話 … 作中、その怪人の登場した話のタイトル。 データ … 怪人とその元となったキャラクターについてのデータ。 ストーリー. … 作中での、その怪人に纏わる騒動を簡単に紹介。 参考文献 … 元ネタ紹介。 さわ子メモ … 専門家によるコメント。 怪人ファイル その0 トンちゃん . / / ヽ ! | | / / l ∧ l | l レ '´ / . | l /、_∨ l ! ! ! // . l ! l ¨`'' ! | ! l彡 '´ . ! ! | \ ! ! l ! | | ! ; x- 、! | ! l |-、 |∧ ! ハ イう`ヽ、! ! ! r- V |! V ! ハ !| ′ト、 ! l ト | , -―-、_ | ヽト|/ リ ∨ ! レ' / イxxxxxxxx/7 ´_・) i^ ,ノ ! | |ノ` < _. /`'^'`^_~ニ-ァ'彡‐'′ ’, ヽ /// | l | / 彡テ弋'二 ィ´ /!リ ',`、 ! l l // r''´彡 '′ { / `′ _.ゝ `‐r'´ | ! ! ////.  ̄ ″ f´ _ 」 ヽ |/ !////// /{ L八_ ト-‐┬.'T / /////// l `ー<ノ ’, l ! / //////// ヽ i ! | / ///////// 怪人ファイル その0 名称:トンちゃん データ:アニメけいおん!!第2話「整頓!」から軽音部に飼われる事と なったスッポンモドキ。ペットではなく新入部員であり、梓の後輩。 種族:スッポンモドキ 軽音部員達には大変可愛がられており、よく気にかけられている 場面が見られる。唯曰く「鼻の穴にピーナッツ入れたくなる可愛さ」 パワー:1000 時々、こちらの意志が通じてるかのような振る舞いをする。 必殺技:巨大化(体を巨大化させる) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 ストーリー:唯達がケイオンジャーの力を使って一番最初に戦った怪人。 巨大である事以外は通常のスッポンモドキであり、気性も大人しく、平和を満喫していた様子である。 さわ子を襲おうとしたのも、先にさわ子が刺激したため、自業自得である。 ケイオンジャーの活躍により、沈静した後は軽音部に飼われる事となった。 作中、平沢憂 山中さわ子 両名が巨大化したが、実はこの怪人の必殺技の影響によるもの。 参考文献:スッポンモドキ tp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%83%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%A2%E3%83%89%E3%82%AD さわ子メモ:参考文献によると、甲長80cmにもなる大型の亀なのよね。 一般家庭での飼育にも向かないって書いてるわ。 『巨大化』なんて必殺技を持つだけの事はあるわよね。 梓ちゃんが卒業したら私が飼わないといけないのかしら…。 怪人ファイル その1 平沢チキン r‐、 〈~ヽ \ `^ `l 怪人ファイル その1 _ゝ }_ ゝ _ . | `ヽ . 名称:平沢チキン 種族:トリ男 | ─- ´●ヽ | |(● ,- --‐´ | パワー:2810(ニワトリ) . 必殺技:瞬間移動(一瞬で遠くの場所への移動ができる) |  ̄/ ̄ヽ | | .弋ニノ |. 登場話:第一話『恐怖!変態怪人トリ男の巻き!!』 .〉 -‐ { 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 / | / γヽ ト、. .データ:平沢宅に佇む妙に怪しいぬいぐるみ。そのあまりの存在感から / | γヽ ヽソ | | ファンの間では、『平沢チキン』の名前で親しまれる。 / ! ゝノ | | ぬいぐるみ以外にも弁当袋やストラップ等が存在する事が確認されている。 / { /二ニ | }. またSSにおいても、しばしばネタに使われることがあり、 | __ | |. 作中、怪人トリ男として登場した平沢チキンは | | | | | | | | |. 唯「愛と恐怖の平沢チキン!」に登場する平沢チキンをモデルにしている。 | |  ̄ ̄ | | なお、これは決してパクリなどでは無くパロディであると考えて欲しい。 .」 | ー-─一 | | /^ | {⌒ ヽ / ヘ, | |_ . ストーリー:唯達ケイオンジャーの通う桜高周辺の地域で、18名の女子高生(話含む)を l___ | |___|__|__} 」 _`ヽ. 襲い、そのパンツを覗く変態行為を繰り返していた怪人でゲスな性犯罪者。  ̄|___| |__|  ̄ ←の容姿のトリ男に無理やりパンツを凝視される恐怖は想像もつかない。 |___| |__| 公園で和を襲っていたところを、ケイオンジャーに見つかり女子高生相手だと |___| |__| 油断していた所に梓の蹴りを食らい反省する。その後、律への告白が失敗し、 |___| |__| そのショックで爆発するが、愛の力で持ち堪えたらしく、最終話ではケイオンジャー ゝ | | | のピンチに駆けつけた。現在は街の遊園地のマスコットキャラとして働いている。 / 〈 } 〈 L, l l 」 〈 l 参考文献:唯「愛と恐怖の平沢チキン!」 |__| ~ヽ__|'. ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/4654.html さわ子メモ:珍妙な容姿を持つ怪人ね。今思えば…姿もやった事も、一番怪人らしい怪人だったかも。 『瞬間移動』が出来るのに、女子高生をわざわざ追い回すのは性分なんでしょうね… 怪人ファイル その2 鈴木 純 _ ............ _ 、__,、 .イ `丶 , -‐'' 〉´ / / / ! \ .イ‐'ア-、 } / / l イ ! ! | !l ∨ イ. フ l l ! !/ | ! !| ハ_ Ⅳ | l、 ゝ 彳 .イ ! | 「` i ! ! .' ¨∨ト! | ド | └レ l | 从」__ !ト、 |/__.lハ | | } | 廴」┘ ∨ ハ! |ィ7ぅヽ ` イぅヾ' l ! l | ! イ´ ヽ-勹、 ! 弋ノ 弋ノ !ィイ´ l ヘ` , ィ‐ } 丶 ... ″ ″ /./ ' 、 ` ´ ′ . _ n > 、 ィ´ 〈.ヽ | | ____..rト、`¨´,.斗、_ ___ ∩ . ┐ . '、ヽ! |/ . . . . ./ . ! ィニr! | .`! . . `ヽ|| / /. r‐v、__∨ . . . ./ . . !/仆い、/ . .| . . . . l_L/ / . {\ヽ...`ヽ . . . l . . .〈 //! !. | 〉 . . .| . . . / _ノ´_ヽ ヽ ┘/ | . . . \ . .ヽi ||マ . . / . . . { レ´_ ! 入 ノ j . . . く . . | | ! | . . . . . . . l └' ム . ! \ー‐'〉 l! . . . . \ .Lハ/L| ./ . . . . . 〉、 _. クl. . 」 . . .`¨ . /| . . . . . . \ .ヽ / . . . . . . .|ヽニ‐' . |. / . . . . . . / .| . . . . . . . . \| . . . . . . . . . | . . . . . .\ . / . . . . . . . / . _! . . . . . . . . .O . . . . . . . . . ト . . . . . . . ヽ l . . . . . . . .!/ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| | . . . . . . . l 怪人ファイル その2 名称:鈴木 純 種族:カニ怪人 パワー:2525(ニコニコ) 必殺技:純ちゃんクイズ!(ナゾナゾを出題する) 登場話:第ニ話『勝負!?なぞなぞカニ怪人の巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:ジャズ研に所属するモコモコヘアーの女子高生。担当はベース。 平沢憂、中野梓とは同級生で、友人。平沢憂とは中学時代から親睦がある様子。 初登場は軽音部入部を断るちょい役であったが、徐々に原作・アニメともに活躍が増え、 現在ではサブキャラとして確固たる人気を集めており、純を主役としたSSもよく見かける。 今回、カニ怪人として登場した鈴木純もそんなSSの1つである 純「ちょっきんちょっきんカニさんだよー!」梓「…」に登場する鈴木純をモデルとしている。 ちなみにこれはれっきとしたオマージュである。まったくパクリなどではない。 ストーリー:小学校前にて子供達にクイズを出題しようと躍起になっていた怪人。 駆けつけたケイオンジャーに対してクイズを出題するが、放課後ピンクの咄嗟の機転で 始まったじゃんけん勝負に敗北したために逃走する。 最終話ではその時知り合った子供と一緒にケイオンジャーのピンチに駆けつけた。 現在はさわ子の手配で、桜ヶ丘高校に女子高生として通っている。 平沢憂、中野梓と親しくやっており、なんと時期ケイオンジャー候補の1人。 参考文献:純「ちょっきんちょっきんカニさんだよー!」梓「…」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/4544.html さわ子メモ: 私が唯ちゃん達と戦った時に必殺技の使いどころに困った怪人ね…『クイズ』を出すのが必殺技って… でも素質はなかなかだからケイオンジャーの候補の1人として確保したわ! ベースも出来るみたいだし! パワーが控えめだけど…なかなか鍛え甲斐も着せ替え甲斐もありそうな逸材ね! 怪人ファイル その3 かずにゃん 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします)) 不可能ではないにゃん (( マウス体細胞に受精卵の中で発現するDNAのメチル化 )) ウイルスベクターなりプラスミドベクターなりで導入して樹)) 性成熟するまで成長させると遺伝子改編細胞由来の生 (( )) 要するにヒト体細胞から卵子や精子を無理やり作ること(( 百合万歳!唯との子供ができるよ! )) やったねあずにゃん! (( )) あずにゃんにゃん!あずにゃんにゃん! (( )) (( 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします)) 理論上は可能だ、って話だにゃん (( 倫理的な視点から見るのはそれは研究者の仕事じゃな )) 研究者は可能な限り新規の研究をして、その成果を国 (( そんなものと割りきらなきゃいけないのにゃん )) ~~~ 怪人ファイル その3 名称:かずにゃん. 種族:猫男 パワー:2222(ニャンニャンニャンニャン) 必殺技:高速言語(聞くもおぞましき気持ち悪い言葉の数々) 登場話:第三話『ピンチ!?迫り来る猫男の巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおんSSスレに生息する大学院生。極度の梓好きで、唯梓が好物。 自身の事をかずにゃんと名乗るなど、奇行を繰り返す。口癖は「あずにゃんにゃん!」 気持ち悪いレスを繰り返すために嫌われるが、たまに面白いので一部の有識者には 風物詩として受け入れられている。最近では「今いるかずにゃんは偽者である。」、 「いや、かずにゃんは一個人ではなく集団である。」などの噂が絶えないが 気持ち悪いレスをする事だけは変わらない。常に話題に絶えない男である。 今回、猫男として登場したかずにゃんはもちろんかずにゃんがモデル。 思ってた以上にキモくなってしまったため関係者一同には謝罪したい所存である。 ストーリー:放課後ブラックこと中野梓のストーキングを行っていた怪人。その一途さに一時は ケイオンジャーと怪人の間に友情が生まれると思われたが、憧れの梓を前にして 暴走したために、放課後レッドによって退治される。最終話ではケイオンジャーの ピンチに駆けつけるが無視されるなどあまり仕打ちは変わっていない。現在は街の 大学院に通いつつ、懲りずに梓のストーキングをしているらしい。 参考文献:梓「かずにゃんさんwwwwフヒッwwww」 ttp //read2ch.com/r/news4vip/1272887319/ さわ子メモ:本当によくあんな長文ベラベラ喋れるものよね、まさに『高速言語』って感じ。 噂によるとコピペ改変らしいのだけど本当かしら、ちなみに今もストーキングされている って事は梓ちゃんも気づいているわ。「また近いうちにぶっとばします」って意気込んでたもの。 今じゃ怪人の力も無いし、かわいそうだけど明日の朝にはお肉屋さんの店先にならぶ運命なのね… 怪人ファイル その4 三浦 茜 . ´ `ヽ. ∠ -‐ ‐-ミ . ´ `丶 / \ / ヽ . , ' /ヽ ヽ .ハ / / l / . ハ . ,′ .' ,/l | / . ハ i . | '′ . ! , !-|‐l‐.' i‐- i、 | l / i . | ∧ | 八| l 八l ′ | . . . | . i| | _j」_‐-l、 j _,厶イ , ,. . l | . |〃ん心、 ィノ心トヽ. /、/ '. i |ヾ い } い リ / rう} V八ハ |. ,,`゚゙´ `゙゚,,′ ん丿 ヽ ト、 ' /イー彳 )N∧ ー ‐ / | `ト . イ |. .x≧=‐=≦x | . ト、 // \ / Vハ、 | ヽ イ l /V∧ l l\ l ). , ....... ´ l . / / ∧ / | ` ...< . /. | ∨ /// ∨. | `ヽ. | | { ∧ } | l 怪人ファイル その4 名称:三浦 茜 (CV 矢口真理) 種族:偽ケイオンジャー/偽放課後ピンク パワー:3063(み う ら さん) 必殺技:エアフィッシャー(集団の中に紛れ込み、忘れ去られる) 登場話:第四話『敵か味方か!?偽ケイオンジャー登場の巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:「軽音楽部に突如現れた転校生。お嬢様として育ってきた紬とは正反対の超貧乏育ち。 普段は物静かだが、生真面目な梓とは少し波長が合わない場面も。 楽器は父親譲りのユーフォニアム。しかし腕前は初心者級。」 と言うのは釣りスレから派生したプロジェクトwikiから抜粋した設定で、もちろん非公式なのである。 一時期はVIPでも流行っており、SSスレに登場することもあったがアニメの二期が始まってからは しだいに収束し、忘れられつつあるよう。しかし、現在も水面下では活動は続いている。 今作では偽ケイオンジャーとして登場。これはパクリとかじゃなくてインスパイアされただけなんだからね。 ストーリー:部室からケイオンジャースーツを盗みだし、憧れの気持ちからケイオンジャーに成りすましていた怪人。 集団の中に紛れ込み、いつの間にかいなくなる必殺技エアフィッシャーによって唯達を翻弄するが 必殺技を得たケイオンジャーに追い詰められ、最後にはケイオンジャーの言葉に心を打たれ改心する。 その後「1から出直す」との言葉通り、水面下で草の根運動を続けていたようである。 正義の心を忘れず、最終話ではケイオンジャー達のピンチに駆けつけた。 現在も草の根運動は続けており、徐々に街の人たちに認められつつある様子。 参考文献:三浦茜まとめ@wiki ttp //www31.atwiki.jp/debichan/ さわ子メモ:周りから忘れられる『エアフィッシャー』は強力な必殺技よね。常時発動してると空気になっちゃうけど そう言えば…これも忘れてたけど、この子もケイオンジャーに変身できるのよね… 梓ちゃんと同級生みたいだし 音楽も好きで…正義の味方として活躍したいなら… 次期ケイオンジャー候補としてスカウトしちゃおうかしら。 怪人ファイル その5 ヨハネ・ク○ウザーⅡ世(根○ 崇一) rニYニヽ |レ //__殺_j | !!_ イ■■■■ ゙- '´ ,、 /j ト ‐=' レj -''´ ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈. __ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .|. イi j j ,, ヽヽ |/ | ', ` , イ ハ ヒ、 ト、 | j ' ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ ', | / イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} ', | // / l | ',ニ二ニニi |ニ二Y ', |. . // / l } ヾニ二ニi |ニ二イ ', ', / / l レミj {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {三i. / i / } ヶ / `丶、 _, -'´ | } ヽ ん-ト、 |_彡 j 二ト、 }-| | ヽj-''. ヽ/ / { / | | l ヽ / レ、 | | レ-、 / . `-- ´--、__ j ヽ j | ./', | `丶{  ̄| ', / ̄| / ij ', 〉{ |./ l| ',__,r' } .|k j. ', | |`丶、r' ', | | j 怪人ファイル その5 名称:ヨハネ・ク●ウザーⅡ世(根● 崇一) 種族:メタルモンスター(ゴボウ男) パワー:6666 必殺技:サタニックエンペラー(激しい音楽で人を魅了し、信者を作り出す) 登場話:第五話『凶悪!地獄のメタルモンスターの巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおん!第一話で唯の想像に登場した怖い軽音部員。 幾つかの類似点からあのDMCのクラウザーさんとの関連性が疑われるが真偽は不明。 今作では名前が伏字になっているが、これはけいおん!の原作で目線が入っている事に準拠するため。 DMCのクラウザーさんと言えばデスメタルでは知らない者がいないほど有名。 殺人的なギターテクと悪魔的なパフォーマンスで数々の伝説を残している。 メイクをとれば、ただの根岸崇一(23)と言うゴボウ男だと言うディスもあるが、 クラウザーさんへの冒涜である。 今作にメタルモンスターとして登場していただいた●ラウザーさんも、DMCのクラウザーさんとの 関連性を疑われるが、やはり真偽は不明。なお、これはリスペクトでありパクリのパクリなどではない。 ストーリー:駅前を拠点に弾き語りをしていたゴボウ男の怪人。澪の作詞や口上の相談に乗っていた。 しかしその事に関係して曽我部会長に蹴られるはめになり、その怒りでメタルモンスターに変貌。 周囲の人間を操り、暴挙を働かせていた。澪の必殺技「クールダウン」により冷静さを取り戻すが、 その後披露した曲を批判されたために、またまた怒りを爆発させメタルモンスターに変貌。 澪のスーツをズリ下げて、逃亡した。最終話ではケイオンジャー達のピンチに駆けつけた。 今も弾き語りを続けているが、ちょっとした事で怒ってメタルモンスターに変貌するのは変わらない。 参考文献:DMCオフィシャルウェブサイト ttp //www.younganimal.com/dmc/ 唯「対バンの相手は……でとろいとめたるしてぃ?」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/3961.htm さわ子メモ:必殺技名の『サタニックエンペラー』はDMCを始めとする 凶悪なメタルバンドが参加する闇のフェスと同名よ! そんな必殺技を持つ凶悪なメタルモンスターって聞いたから期待してたのだけど… 私が力を奪いに会いにいった時はただのゴボウ男の方だったわ… 同じデスメタラーとして音楽について熱く語り合いたかったのにっ!! その2
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/93.html
http //frog.raindrop.jp/knowledge/archives/001079.html // 有効なファイルパスか // \/ ,;*?" l #include "shlwapi.h" #pragma comment(lib,"shlwapi.lib") // Neutral ANSI/UNICODE types and macros #ifdef UNICODE // r_winnt typedef WCHAR TUCHAR, *PTUCHAR; #else /* UNICODE */ // r_winnt typedef UCHAR TUCHAR, *PTUCHAR; #endif bool isRightFilePath( LPCTSTR path ) { int count = lstrlen( path ); for(int i=0; i count; i++){ TUCHAR c = path[i]; UINT ret = PathGetCharType(c); if(ret == GCT_INVALID ) return false;// 不正な文字 //if(ret GCT_LFNCHAR ) return false;// 長いファイル名に使用できる //if(ret GCT_SHORTCHAR ) return false;// 短いファイル名に使用できる if(ret GCT_WILD ) return false;// ワイルドカード if(ret GCT_SEPARATOR ) return false;// 区切り文字 } return true; }
https://w.atwiki.jp/sabakanse/pages/25.html
Out-File まずは Out-Fileコマンドレットでファイルに出力。 Get-Service | Ouf-File -FilePath "Services.txt" -Encoding UTF8 Apependをつけると追加出力 Get-Service | Ouf-File -FilePath "Services.txt" -Encoding UTF8 -Append ファイル名に日付を入れたり。 $filePath = ".\Services_$((Get-Date).ToString( yyyyMMddHHmmss )).txt" Get-Service | Ouf-File -FilePath filePath -Encoding UTF8 -Append