約 5,923,201 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/623.html
双闘というシステムについてよく知らないのですが、再ライドすればもう一度双闘はできますか? -- 2014-04-18 13 11 06 出来る。シークメイトの回数限定はあくまでそのカードでのこと。再ライドが同名カードだとしても使用可能。 -- 2014-04-18 14 27 31 実戦的にするならぐりんがるとルーンイーグル削ってといぷがるとアカネが欲しい。といぷの相方としてヴォルディガーンも少量、ヴァルロッドも二枚ぐらい欲しい。ギルダスもいいし。まー完ガない時点でどーにもならんが -- 2014-04-18 16 05 33 ういんがる軸だと完ガより☆多めに積んでQW採用した方が強いかと -- 2014-04-18 17 19 35 ↑3 ありがとうございます。じゃあ、探索者なら手札消費を減らしてのトリガー圧縮も余裕ということですか…。怖いです…。 -- 2014-04-18 18 50 39
https://w.atwiki.jp/mubou/pages/11.html
とりあえずなにかあったら小林まで。 一応編集方法は以下にあったりなかったり。 携帯に宜しくね。メアドしらないひとはじじにきいてね。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/33.html
wikiについて ポケモン育成・対戦のための情報を掲載しています。第5世代(BW/BW2)対応。 対戦考察・育成論・努力値・耐久調整等の情報は外部サイトを参考にして下さい。 掲載情報について 当サイトではポケモンの友を情報源としてページを作成しています。 ソフトの略称 RS:ルビー・サファイア RG:ファイアレッド・リーフグリーン Em:エメラルド DP:ダイヤモンド・パール Pt:プラチナ GS:ハートゴールド・ソウルシルバー BW:ブラック・ホワイト BW2:ブラック2・ホワイト2 記載の省略 以下の技は記載を省いています。 BW以降の技マシンで覚えられる第4世代以前の教え技(つるぎのまい、ゆめくい、でんじは、だいばくはつ、いわなだれ、みがわり、じこあんじ、いばる、ダイビング) BW2の教え技で覚えられる第4世代の技マシン(ドレインパンチ、アイアンテール、ギガドレイン、りゅうのはどう、あくのはどう、ねごと、リサイクル、はねやすめ、スキルスワップ、ステルスロック、よこどり) 第5世代に引き継げない秘伝技(ロッククライム) 第3世代とDP/Ptのレベルアップで覚える技 編集について 一部のページでは編集規制を行っています。 誤字・脱字等に関しては問い合わせフォームへの報告をお願いします。
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/429.html
キャラクター名 ラブプラス様 Pスキル ★★★★★★★★ 愛情 ★★★★★★★★ 尊敬度 ★★★★★★★★ 首都での良P発言 ★★★★★★★★ Nizunoへの愛 ★★★★★★★★ 月彩への愛 ★★★★★★★★ ぷっかへの愛 ★ 住男への憎しみ ★★★★★★★★★★★★★★★ 所属国 カセ 所属部隊名 Nizuno月彩ぷっかetc タグ カセ キャラ ゴミ カセドリアの誇る神的な存在。Nizuno,月彩への愛が大きいゆえに他のカセ民からの嫉妬が多い。 エルソードのラプラス様との関係は謎。これから話題となるだろう。 現在では使い終わった感が強く、世間一般的に「ゴミ」と評されている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/golivetube/pages/86.html
にとろぷらす【登録タグ ニトロプラス メーカー メーカーに】 危険度 選択肢 投票 セフセフ (0) アウアウ (0) グレーゾーン (0)
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/416.html
作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。手動リロード式 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 背中合わせで回転ビーム乱射 Nサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 90 移動しながら撃つ N特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 144 ライフルとグレネード レバー入れ特殊射撃 138 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 性能の異なる弾を同時発射 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 乱射しつつ突撃 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導切り追加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル→突き→蹴り飛ばし NNN - 173 旧前格と統合の3段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 ??216 強制ダウン 後派生ビームサーベル2連攻撃 N後NN後 181214 出し切り砂埃ダウン 前格闘 タックル→唐竹割り 前N - 旧横格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射 ? N格と同様 横格闘 横薙ぎ→切り抜け 横N - 132 新規モーション 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 124184 N格と同様 後派生 ビームサーベル2連攻撃 横後 176 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 成立で2連撃 BD格闘 切り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前NN - 2段目以降特格と同一 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 163 変形状態で突撃レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 一点突破だ!! 1 // 変形形態で突撃しながら射撃乱射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【N特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 【前格闘】タックル→唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り可変機。 初登場から前作まで各種の変更はあれど、振り向きアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成しながら動き回るのが伝統の立ち回り… だったが、今作は共通修正でアシストの振り向きが没収されている。 それでも降りテクの取り回しの良さは2000コスト内上位クラス。 更に格闘に高火力派生が追加された。 もともと最大火力は高いものを持っていたが、前作あたりから能動的な差し込みも視野に入るようになっている。 ベースとしては弱めの弾を手堅くしつこく流す射撃寄りでありつつ、変形突撃で格闘をねじ込む裏の択も重要になってきた。 撒けるものはしっかり撒きつつ、戦いの権謀術数に取り残されることなく試合展開に追い付いていこう。 リザルトポーズ 通常時 ライフル3連射から構え直す 変形特射時:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。シャンブロにマグナムを撃った直後のシーンの再現。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 各特殊射撃 振り向きが削除。アシスト消滅後からリロードを開始するように。(共通修正) 変形特殊格闘 誘導切り追加。ブースト消費追加。 N格闘 旧前格と統合した3段格闘に調整。 前格闘 旧横格闘が移設。回り込み削除。 横格闘 新規動作。 格闘後派生 コマンド追加。新規動作。 ▼2024/10/02アップデート アップデート内容はこちら 【通常時】 メイン射撃 ヒット時の敵機の挙動を調整。 Nサブ射撃 技開始前の移動量の引継ぎ量を再調整。誘導性能を強化。 レバー入れサブ射撃 誘導性能を強化。 N特殊射撃 ビーム部分の誘導性能を強化。 レバー入れ特殊射撃 誘導性能を強化。 N特殊格闘 追従形式を見直し。追従性能を強化。 横特殊格闘 追従形式を見直し。追従性能を強化。技中の移動量を再調整。 前格闘 追従性能を強化。 【変形時】 機動力 機動力を上昇。 変形メイン射撃 グレネードを2連射するように変更。ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ 125→132)。 変形サブ射撃 ビームとグレネードの誘導性能を強化。 変形特殊射撃 弾速を大幅に強化。 変形特殊格闘 技中の移動量を上昇。ブーストゲージの消費量を低下。 変形格闘 攻撃判定を再調整。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各特射→メイン 変形サブ→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 2連射できる手動リロード式のBR。 弾幕を形成したりサブへのキャンセルで足を止めずに強制ダウンさせたりと出番は多い。 今作は振り向きアメキャン削除の影響でリロキャンを用いる場面が出てきたため、弾数管理がこれまで以上に重要になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 70(%) よろけ 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。 ヒットが普通のよろけになっているため、オーバーヒートで出した場合反確が確定する。 デルタの射撃迎撃の奥の手。 ガトリング側の方が弾の密度が濃いため、当てるならこちら側を。 ユニコーンはデルタの背後に出現するため、正面の敵に対してはデルタをを7時~8時の方向に向けることで最速でガトリングを出すことができる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 足を止めてグレネードを発射。大昔のサブ。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 本機の当てに行ける武装、Nが暴発しがちなため意識してレバーを入れよう。 足を止めずに撃つ。近年のサブ。 振り向きメイン→(空撃ちを含む)レバサブは今作のデルタ唯一の素早い振り向き落下ができるルート。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。 今作ではシステム共通調整により、長らく立ち回りの要だった呼出時の振り向きが削除。 さらに本作では、アシストが消滅するまでリロードが開始されないように変更されてしまった。 回転率が売りの武装であっただけにこの調整は非常に痛い。 誘導が前作から変わらず弱いためメイン→特殊射撃が確定しない場合もある、メインでしっかり追撃しダウンさせよう。 削除された振り向きについては、格闘虹ステやリロキャンなどで一応は対策可能。 格闘虹ステの場合、手軽に振り向けるが格闘とステップを挟む分アメキャンの開始が遅れやすい。 この場合は踏み込みや追従動作のない後格が便利。 また、メインの弾がない時はリロードでキャンセルするため射角に関係なく自由落下するリロキャンができる。 こちらは自機の向きに関係なく素早くアシストを出して降りることができるが、リロードを挟む分次の攻撃が遅くなる。 どちらも一長一短なので状況に応じて使い分けよう。余裕があれば旋回等でそもそも振り向きにならないように調整するのも手。 【N特殊射撃】援護射撃 「支援射撃を!」 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 中~遠距離の弾幕形成に。 基本こちらを使うことになる。後述するレバー入れが残念な性能のため BRは誘導が弱いが弾速は及第点、近距離で使用しよう ハンドグレネードは弾速が遅いため機動力の速い機体には当たり辛い 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 左ジェスタ 実弾/ビーム (%) 右ジェスタ 実弾/ビーム (%) 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 「援護頼みます!」 アメキャン目的ならこちら 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。こちらは近距離や、対射撃バリア用に。 出現位置から赤ロック三分の二以下で消滅する 先行する右が右30度程度を誘導し左はそれと同じ位置を攻撃する、そのためアシスト呼び出し後に敵機を誘導範囲内に収められなければすぐに消滅する。 このアシストに限った話ではないが、本機もアシスト盾は成立しないので注意が必要 さらに突進速度はそこまで速くなく、機動力が高めの相手にはそのまま振り切られることも多い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 突撃 右ジェスタ 格闘 (%) (%) 左ジェスタ 格闘 (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 前方にビームライフルとグレネードを同時発射。 キャンセルルートが無い代わりに内部硬直が非常に短いため、実質的な2連射やキャンセル補正無しで他武装につなげることが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) 実弾 (%) 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。途中でも変形格闘にキャンセル可。 弾幕がすごいのでダウンしやすい。変形格闘に繋げるときは早めに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) 実弾 (%) 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 コマンドや射撃後に肩から漏電する演出を含めて、OVA版EP4にてWRからMSに変形しユニコーンからマグナムを奪いシャンブロにトドメを刺した時の再現。 命中時には強いヒットストップがかかる。 特格から繰り出す際、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。 是非とも使えるようにしておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 140(%) 【変形特殊格闘】急速変形解除 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避・離脱として使えるデルタの変形中の重要武装。 今作では待望の誘導切りが追加…されたものの、代償としてブーストを消費するように変更。 これまでの逃走択の一つだった横特格→変形特格を繰り返すムーブをできる回数が大幅に減少してしまった。 急上昇と誘導切りの組み合わせによる回避力はあるので、いたずらに乱発せずタイミングをよく見て使おう。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→突き→飛び蹴りの3段格闘。 本作では2段目3段目に旧前格闘のモーションが追加、3段格闘となった。 出し切りを含む全段から射撃派生が、2段目までから後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃つ。 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 新規派生。二刀流で右袈裟斬りから左突きを繰り出す2段派生。 動作は「VS2」までのカウンターの流用。 2段目から特格にキャンセル可能。 威力はほどほどだが補正が異様に軽く、追撃でダメージを大きく伸ばせる。 出し切りは砂埃ダウンで緩く吹き飛ばすため、前ステからのNサブで安定して〆られる。 特格キャンセルも直接当てて追撃するだけでなく、変形メインすかしキャンセルマグナムといったコンボも狙っていける。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 グレネード (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 袈裟斬り 113(75%) (%) (%) 60(-5%) ┗2段目 突き 181(70%) (%) (%) 90(-5%) 砂埃ダウン 【前格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 前作までの横格闘がこちらに移動。 1段目から射撃派生が可能。 前格に移動した事で回り込みがなくなり、シンプルな強発生・判定の迎撃向け格闘になった。 至近距離の最後の振り返しなどに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル (%) (-%) ┗2段目 唐竹割り (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 新規格闘。左のビームサーベルで横薙ぎ→返しつつ切り抜け。出し切りは縦回転ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作はアシストの振り向きがなくなったため、後格虹ステでの姿勢制御が重要になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 袈裟斬り 40(%) (-%) 斬り上げ 90(%) (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む。 2段目以降は特殊格闘と同動作。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 WR突撃 (%) (-%) ┗3段目 蹴り上げ (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形しドリルアタック→変形解除で蹴りあげ。 効率がかなりよく、これ2セットで270はとれる。 Nサブで〆る時は前フワステ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 WR突撃 (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ (%) (-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形解除し斬り抜け。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け (-%) 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 変形を維持した状態でユニコーン(NT-D)を背中に乗せ、弾幕をばらまく。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N後 Nサブ 258 N後 N後 310 二回目NN後で??? N後→特格→(変メ)→変形特射 327 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横後 N後 Nサブ 253 Nサブへは前ステで 横後 NN後 305 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特殊格始動 特格N 特格N 277 高効率 特格N 特格→( )変形特射 297(311) ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 N後→特格→(変メ)→変特射 369 特格初段はフルヒット数値はF覚醒時 横後 横後→特格→(変メ)→変特射 361 数値はF覚醒時 ??/??/?? EXバースト考察 「応えてくれ…デルタプラス!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 格闘関連を強化する覚醒。 新しく手に入れた格闘派生を絡めると300越えの攻め継も可能となる。 デルタには物足りない決定力をさらに伸ばすことが出来る。 シャッフルや低コストコンビで爆発力を求めるならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% メインが手動リロードであり元々キャンセルルートは豊富なため相性は悪い。 変形時の射撃を連射できるのは利点だがブースト回復量が少ないため逃げにも使いづらい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 可変機らしく通常BDで試合を動かす機体ではないので相性は悪い。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。弾を撒いて前衛を攻守に支援する立ち回りを更に強化できる。 自己完結力は上がらないので、低ココンビやシャッフルでは劣勢からの逆転が難しくなるリスクあり。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/07/01 ~ 2024/08/31 オーバーブーストパスVol7 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デルタプラス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生のモーション、旧カウンターなんですね。あのクソ雑魚カウンターモーションがとんでもない派生格闘になって帰ってきてたとは… -- (名無しさん) 2023-11-22 20 02 29 覚醒技のバズーカのダウン値が低いような気がする。バズーカだけがうまく複数当たると200代後半のダメージでた。 -- (名無しさん) 2024-07-11 08 25 35 なんかしらんけど明日からデルタプラス乗ることになった。 -- (名無しさん) 2024-07-29 21 17 15 ↑MSを乗り継ぎまくってきた歴戦のパイロットみたいなセリフで草 -- (名無しさん) 2024-07-30 00 46 57 軍への忠誠心が高いわけではないが部下を死なすまいという気持ちは強そう -- (名無しさん) 2024-08-02 07 36 18 操作ミスがこうじてカウンターからも射撃派生できることを確認 -- (名無しさん) 2024-09-14 13 22 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1145.html
『プラス』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍される。 第5世代からは、特性プラス同士でも特攻1.5倍発動するようになった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 プラスル ギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 備考 バトルでの性能 第4世代まではプラスル専用特性でマイナス、てだすけと合わせると技の威力が3倍になる。 この特性効果はダブル、トリプルバトルでのみ発揮される。 シングル、ローテーションバトルでは発動しない。
https://w.atwiki.jp/ricekoban/pages/14.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/etoranze/pages/25.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/betaexplorers/pages/11.html
ベータテスト探検隊 @Wiki はみんなで気軽にホームページ編集できるページです。 このページは自由に編集することができます。。 ■ 新しいページを作りたい!! BBSで声をかけてください。やり方お教えします。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ右上の「このページを編集」というリンクを押してください。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 参考にした書き込み カウンターの今日や昨日人数も表示する方法 http //bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?t=308 ページ内にアンカーをつける方法。 http //bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?t=190 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください