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セイクリッド・センチネル Sacred Sentinel 出典 Paths of the Righteous 24ページ Torag is thought of by many as a god of forging, but his primary areas of concern also include protection and strategy. Among the followers of Torag, some feel drawn to devote themselves to these later aspects of the Father of Creation. Known as sacred sentinels, these holy warriors view themselves as mortal shields of defense in Torag’s service, and seek to place themselves where defenders are most needed. Many speak of themselves as pillars, strong structures that can hold up a vast building but only by supporting the other beams and supports needed. The pillar is the source of the strength, but its strength must serve to support a network of other beams or it accomplishes little. Sacred sentinels are always front-line combatants, and value mobility to ensure they can reach the places they are most needed. As a result they are most often cavaliers (especially of the order of the dragon, the order of the guard from Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Combat, or the order of the shield) or paladins with a mount as a divine bond. The majority of sacred sentinels are dwarves, but other races that worship Torag are sometimes called to serve. For example, in the frozen Lands of the Linnorm Kings, there exists a relatively obscure but long-standing order known as the “Linnorm Guard.” This small number of Ulfen fighters are unusually lawful in their outlook, considering the brutality and chaos their barbaric kin often embrace. The Linnorm Guard seeks to provide protection for both the Linnorm Kings and those they have allied with, be they visiting dignitaries, old but beloved boon companions, or even hidden lovers or paramours. 前提条件 セイクリッド・センチネルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 基本攻撃ボーナス:+6 属性:秩序にして善 神格:トラグの信仰 特技:Endurance、Toughness. 特技:軽装、中装、重装鎧と全ての盾への習熟(タワー・シールドは除く) クラス技能 セイクリッド・センチネルのクラス技能は、以下の通り:Acrobatics【敏】、Climb【筋】、Intimidate【魅】、Knowledge (religion)【知】、Perception【敏】、Ride【敏】、Sense Motive【敏】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d10。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +0 +1 Code of Torag, stragetic protection (+3/30 feet) 2 +2 +1 +1 +1 Renewed bonds 3 +3 +2 +1 +2 Healing touch (3d8), tempering touch +1 4 +4 +2 +1 +2 Strategic protection (+4/40 feet), 5 +5 +3 +2 +3 Uncanny dodge 6 +6 +3 +2 +3 Healing touch (4d8), tempering touch +2 7 +7 +4 +2 +4 Stragetic protection (+5/50 feet) 8 +8 +4 +3 +4 Swift shield other 9 +9 +5 +3 +5 Healing touch (5d8), tempering touch +3 10 +10 +5 +3 +5 Strategic protection (+6/60 feet), unyielding 以下のすべてがセイクリッド・センチネル上級クラスの特徴である。 Code of Torag(超常)/Code of Torag:A sacred sentinel has dedicated her life to serving as a protective shield of Torag, and this is her first and highest calling. Though not all sacred sentinels are paladins, they all must follow the paladin’s code of Torag (Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Gods 150). Cavaliers who become sacred sentinels are given special dispensation by their cavalier orders to act as agents of Torag within their orders, and treat Torag’s paladin code of conduct as their cavalier’s edict (replacing the normal edicts for their orders). A sacred sentinel who violates this code loses all class features of this prestige class other than skill points and class skills for 24 hours. Strategic Protection(超常)/Strategic Protection:As a move action, a sacred sentinel can establish a magic aura that protects one or more of her allies. When she establishes her aura, she selects a number of allies up to her Charisma bonus that she can see and that are within 20 feet. As long as these allies remain within 30 feet of the sacred sentinel, they gain a +3 bonus to their CMDs and on Constitution checks to stabilize when dying. The bonus increases to +4 at 4th level, to +5 at 7th level, and to +6 at 10th level. The radius of this aura increases by 10 feet at each of these levels. The bonuses from strategic protection last until the beginning of the sacred sentinel’s next turn. Renewed Bonds(変則)/Renewed Bonds:At 2nd level, a sacred sentinel is able to maintain strong bonds from her life before becoming a divine guardian. If the sacred sentinel has levels in a class with an animal companion, familiar, or a class feature with “bond” in the name (such as arcane bond, divine bond, or sacred bond), she selects one such class upon gaining her 1st level of sacred sentinel. Sacred sentinel levels stack with levels in the selected class when determining the effectiveness of her familiar, animal companion, or bond class feature. Whenever the sacred sentinel uses strategic protection, her familiar, animal companion, or bonded companion is automatically included in its protection if in range, without counting toward the maximum number of creatures the sacred sentinel can affect. A sacred sentinel without an appropriate class feature from another class instead increases the number of creatures she can protect with her bastion of protection by 1 upon gaining this class feature, and by another 1 at 6th level. If the sacred sentinel has cavalier, paladin, or warpriest class levels, she selects one of those classes and adds half her sacred sentinel level to those class levels to determine her effective class level for a specific class feature. For cavaliers, this determines the effectiveness of her challenge class feature. For paladins, this determines the effectiveness of her smite evil class feature. For warpriests, this determines how many times per day she can use her blessings. Healing Touch(超常)/Healing Touch:At 3rd level, a sacred sentinel can heal wounds (her own or those of others) by her touch. Each day, she can use this ability a number of times equal to 1 + 1/2 her sacred sentinel level. If she has established her strategic protection, she can use this ability on a selected ally within range of the aura without having to successfully touch the ally. This ability restores 3d8 hit points, increasing to 4d8 at 6th level, and 5d8 at 9th level. Healing touch qualifies as the lay on hands ability for the purpose of prerequisites requiring lay on hands, and abilities that work with lay on hands (such as mercies). Tempering Touch(超常)/Tempering Touch:A sacred sentinel knows that the best way to defend allies is to temper them to be stronger. At 3rd level, when a sacred sentinel uses a spell or class feature (but not a magic item or the Heal skill) to heal an ally, the ally gains a defensive bonus. For a number of rounds equal to the sacred sentinel’s class level, whenever the ally fights defensively, uses the full defense action, or uses Combat Expertise, the ally gains a +1 deflection bonus to AC and a +1 sacred bonus on saving throws. These bonuses increase to +2 at 6th level and to +3 at 9th level. Uncanny Dodge(変則)/Uncanny Dodge:At 5th level, a sacred sentinel gains the ability to react to danger before her senses would normally allow her to do so. She gains uncanny dodge, as per the rogue class feature. If the character gains uncanny dodge from another class, she automatically gains improved uncanny dodge (as per the rogue talent). Swift Shield Other(擬呪)/Swift Shield Other:At 8th level, a sacred sentinel can use shield other as a quickened spell-like ability a number of times per day equal to her Charisma bonus (minimum once per day). Unyielding(超常)/Unyielding:At 10th level, a sacred sentinel’s devotion to protecting those under her charge is great enough to temporarily hold off death. If the sacred sentinel has her strategic protection active and is killed through any means, she does not immediately die. Instead she remains alive and active until the beginning of her next turn, at which point she dies normally. Breath of life, if applied before this time runs out, can save the sacred sentinel, but other healing effects that restore hit points cannot hold off death.
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セイクリッド3(sacred3)良く有る質問 【基本的な質問】セイクリッド3(Sacred3)はどんなゲームですか? ミッションということはステージ中に色々なイベントがあるのですか? 【前作プレイヤー向け:前作との相違点及び購入前の質問】sacred2の廃人プレイヤーです。セイクリッド3(Sacred3)も熱中出来るでしょうか? セイクリッド3(Sacred3)はsacred2の続編ですか? 前作のオープンワールドと違うって本当? オープンワールドじゃなくても、ステージ内の最初から終わりまでを自由に行き来できますよね? 装備品はトレハンで入手きますか? ステージボス以外の雑魚、チェストなどのオブジェクトからランダムで装備品を獲得(トレハン)できますか? えっ!トレハンがない?! 雑魚、チェストなどのオブジェクトからランダムでポーション系のアイテムを獲得できますか? 防具の種類はどんなものがありますか?軽装備や重装備どれくらい種類がありますか? 防具が全身鎧一種類だなんて、嘘にもほどがあるでしょう。セイクリッド3(Sacred3)はRPGですよね? 防具が一種類しかないとしても、Diablo3の様な色のカスタム位はあるでしょう? 防具は5段階強化ができるんですよね。せめて、段階毎にどの強化にするか迷うこともできますね? レベル上昇で見た目が変化するとしても、見た目の選択はできますよね?外見は初期装備の装束のまま中身は強化済みとか。 つまり…防具は最終的にどのプレイヤーも同じ内容になるってこと? 武器はメインミッション以外で手に入れることはできますか? 得手不得手があっても、好きな種類の武器を装備できますか? 固有武器は自由にカスタマイズできますか? 固有武器にレベルがあるようですが? 固有武器はレベル上昇で見た目が変化するとしても、見た目の選択はできますよね?外見は初期装備の外見のまま中身は強化済みとか。 武器に属性(炎や氷など)をつけられますか? えっ?前作みたいに自由に武器強化できないの? 嘘言わないで。本当はできるでしょう? と、言う事は武器も防具と同じ様に最終的にどのプレイヤーもほぼ同じ内容になるってこと? イベントリで今の装備やステータスの確認はできますか? アイテムトレードは出来ますか? 魔法使い職はできますか?(武器攻撃をしないビルドの事) CAを使い分けて戦う事は出来ますか?火の属性のCAと氷の属性のCAを使うとか。 CAの使い分けで育成を変える(ビルド)はできますか? 各種族でCA属性が固定ということは、敵に対して劣勢優勢がありますか? 習得した複数のコンバットアーツ(CA)を組み合わせた連携攻撃(いわゆるコンボ)は組めますか? カメラを動かす事はできますか? キャラクターに名前を付けれますか? キャラクターの容姿を作り込めますか?髪型とか、色とか… ダメージ表示はありますか? 総撃破数は確認出来ますか? 総プレイ時間は確認できますか? 生存ボーナスはありますか? オンラインランキングはありますか? ストーリーの進行関係無しに好きな場所に最初から行けますか? マウントはいますか?馬や種族毎の特別なマウントは買えますか? 戦闘のない町を自由に探索したりできますか? 前作の様なNPCから受注するサブクエストはありますか? カスタムサントラはできますか? 前作のブラガイベントみたいな楽しいイベントはありますか? 制作発表時は前作スタッフも制作に関わっているとありましたよね? フリーズはどう?二時間持ちますか? 日本語版の文字の大きさ(可読性)はどうですか? オフラインのみで実績及びトロフィーの完全収集はできますか? プレイする時は必ずオンラインにしないとだめですか? オンラインで使用するキャラクターとオフラインで使用するキャラクターの成長は連動しますか? 【シリーズ初心者向け購入前の質問】ハスクラ初心者です。セイクリッド3とディアブロ3どちらを買ったら良いでしょうか? セイクリッド3(Sacred3)は他のゲームで例えるとどんなゲームですか? セイクリッド3(Sacred3)は面白いですか?人柱の感想はどうですか? セイクリッド3(Sacred3)は感動出来ますか? セイクリッド3(Sacred3)にイベントムービーはありますか? セイクリッド3(Sacred3)を含め、シリーズ初体験です。前作をプレイしなくても問題ないでしょうか? セイクリッド3(Sacred3)はアクションゲームなのですか?他所だとハスクラと表記されていますが… 日本語版公式でもハスクラと表記されていますけど? その他商用サイトや雑誌でもハスクラとして広告されていますが? アクションゲームが下手でもクリアできますか? アクションゲームが得意です。やりごたえはありますか? アクションはどのようなものがありますか? 武器が固有武器3種とのことですが、武器ごとに挙動は変わりますか? ソロプレイでも問題なくプレイ出来ますか? 協力プレイ用の特別なステージはありますか? 周回プレイは楽しいですか? ダークエルフの皇帝と戦うそうですが、ダークエルフの色っぽい女将軍と戦うことができますか? 【購入後の質問】ダウンロード版を購入しました。ゲーム起動中、XMBに説明書が表示されません。 パッケージ版を購入しました。説明書が一枚しか入っていません。 新品の海外版を購入しました。DLCのコードを入力したのですが、エラーが表示されてしまいます。 ゲーム開始時にオンラインへの接続を要求されます。回避不可でしょうか? ステージ内で武器やCAやウェポンスピリットの変更はできますか? ステージ内でアイテムを使い切ったのに、ステージクリア後に増えてます。なぜですか? PVでセラフィムに救出されていた、可愛い女の子にはどこで会える? PVのポニテセラフィムにはなれますか? PVのマラキムの右手武器(不思議な小手)はどこにありますか? 難易度ごとのステージクリア状況の確認はどうしたらいいでしょうか? サイドミッションをCOOPでクリアしたら、ステージアイコンが赤から灰色になったけど、全色になっていません。 俺のアリシアが野太い声で何か言っているんだけど、中身はおっさんだったのか!? 6人いる種族間で移動速度の違いはありますか? 任意のタイミングでセーブをできますか? レベルをあげるにはどうしたらいいですか? 最大レベルの50までにはどれくらいかかりますか? ミッション失敗時の経験値とお金はどうなりますか? 金欠病で辛いです。難易度でお金の支給額は違いますか? Halios(ヘリオス)のアーマードトロールが倒せません。 Pelias harbor(ペリアス港)の巨大ボスにダメージを与えられない。 Khorad basin(コラド盆地)の防衛戦でミッション失敗になります。 N'aquali(ナカリ)の防衛戦でミッション失敗になります。 Alkazaba Mines(アルカザバ鉱山)の最深部をクリアできません。 Palambron Keep(パラムブロン要塞)のダークコアを破壊出来ません。CAが届きません。 Icecreek Sanctuary(アイスクリークの聖域)の防衛戦でミッション失敗になります。 Braverock(ブレイブロック)でゾンビがでてくるエリアから先に進めません。 Enigma Fortress(エニグマ砦)で串刺しのトラップを越えられません。 Azabrak Ruins(アズバラク遺跡)で串刺し床を越えられません。 Azabrak Ruins(アズバラク遺跡)で丸焼きにされます。どうすればいい? Greyveil(グレイヴェイル)のエレメントみたいな中ボスが倒せません。 Greyveil(グレイヴェイル)のダークエナジーキャノンが倒せません。CAが届きません。 ゼーンの変身後が倒せません。 変身したゼーンを30秒以内に倒したいです。 アーマードトロールっぽい動きをする敵があちこちにいるのですが… アーマードトロールに餌をあたえてはいけないのはなぜですか? 巨大歯車(ホイール)を回すのに飽きました。 レベル5武器と鎧はどこにあるの? ウェポンスピリットのグラディエーターが妙な事を言ってますけど… ウェポンスピリットのレベルが上がらない。 【協力プレイについての質問】キャラクター追加DLCを導入していない環境でもオンラインCOOPはできますか? ウェポンスピリットの追加DLCを入れていない環境でもオンラインCOOPはできますか? 前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作でもありますか? 前作で実装されてなかった「一緒に遊んだプレイヤー」のログ、今回は載りますか? COOP中に仲間とはぐれてしまった場合、すぐ側にワープできますか? チェックポイントに全員揃わないと先に進めないのでしょうか? オフラインCOOPをするにはどうしたら良いですか? ステージ冒頭の紙芝居は毎回見ないといけませんか?COOP時の扱いはどうなっていますか? 協力プレイは楽しいですか?共闘感はありますか? COOPの利点はなんですか? マッチングブラウザで部屋を選んだのですが参加できません。なぜでしょう? DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を導入後、マッチ数が以前より激減しました。なぜですか? ページ先頭に戻る 【基本的な質問】 セイクリッド3(Sacred3)はどんなゲームですか? 見下ろし視点のステージクリア型アクションゲームです。 メインミッションと呼ばれるステージが15と、サイドミッションと呼ばれるステージが25あり、 難易度が4段階あるのでお好きな難易度を4人+DLC2人のキャラクターいずれかでクリアするゲームです。 ミッションということはステージ中に色々なイベントがあるのですか? ありません。 ステージをクリアするだけです。 メインミッションはステージを進み、ステージ最後の巨大なボスを撃破するのが目的です。 サイドミッションは短いステージを進み、敵を全滅させるのが目的です。 【前作プレイヤー向け:前作との相違点及び購入前の質問】 sacred2の廃人プレイヤーです。セイクリッド3(Sacred3)も熱中出来るでしょうか? できません。 前作をこよなく愛し、寝食を忘れるほど熱中してた戦友の貴方に今作は正直お勧め出来ません。 なぜかというと、これは只のアクションゲームです。 収集要素は一切無く、箱庭を探索する楽しみは一切有りません。 (人柱の言う事を信じるか、信じないかは自由です。) 繰り返しますがこれは普通のアクションゲームです。ハスクラ要素を期待して購入してはいけません。 セイクリッド3(Sacred3)はsacred2の続編ですか? 上位互換ではありません。名前の一部が続編なだけです。シタデル2としてお楽しみください。 前作のオープンワールドと違うって本当? 今作はオープンワールドではありません。ステージは奇麗ですよ。 基本斜め見下ろしで視点固定ですが、 主要ステージ(ボスの居るステージ)には必ずステージを横から映してくれるポイントがあるのでじっくり眺めてください。 オープンワールドじゃなくても、ステージ内の最初から終わりまでを自由に行き来できますよね? できません。 今作の特徴として一本道で逆戻りできない、「迷わない親切設計」です。すごく親切ですね。 装備品はトレハンで入手きますか? できません。 武器はメインミッションの特定の巨大ボスを最初に撃破した際に落とします。 武器は各種族固有で3種類です。 防具は初期装備が一つあり、メインミッションのボスを撃破した際に形状が変わります。 ステージボス以外の雑魚、チェストなどのオブジェクトからランダムで装備品を獲得(トレハン)できますか? できません。 雑魚は装備アイテムを落としません。 お金、体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)、CA回復の金宝珠(エネルギーオーブ)のみドロップします。 オブジェクトから装備アイテムは出ません。 体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)、CA回復の金宝珠(エネルギーオーブ)、お金をドロップします。 えっ!トレハンがない?! トレハン要素はありません。今作はシステム簡略化のため排除されました。 雑魚、チェストなどのオブジェクトからランダムでポーション系のアイテムを獲得できますか? できません。 前作ではポーション系のものも雑魚とオブジェクトから入手できましたが、今作はサイドミッションで新規入手した後は準備画面にて購入することになります。 防具の種類はどんなものがありますか?軽装備や重装備どれくらい種類がありますか? ありません。 全身鎧が一種類だけです。 多彩な種類の防具は一切ありません。セット防具を組み合わせたりする楽しみはありません。 今作は多忙でトレハンの時間がなかったり、着合わせを考えるのが苦手なプレイヤーの為に思い切った改革をしました。 防具が全身鎧一種類だなんて、嘘にもほどがあるでしょう。セイクリッド3(Sacred3)はRPGですよね? うそではありません。全身鎧一種類のみです。 全身鎧にはレベルが存在し、レベル上昇で見た目が変化します。 また、所定のレベルになると強化(5段階強化)できます。 RPGが「剣と魔法の出て来る世界で中世の装束のキャラクターを操作する」のだとしたらそうでしょう。 今作はファンタジーアクションというのが正しい。ファンタジーを略してアクションでよいかと。 防具が一種類しかないとしても、Diablo3の様な色のカスタム位はあるでしょう? ありません。 用意されたデザインで最後までおつきあいください。 防具は5段階強化ができるんですよね。せめて、段階毎にどの強化にするか迷うこともできますね? できません。 迷うもなにも。5段階の強化に分岐はありません。 今作のテーマは簡略化です。プレイヤーが悩む要素はできるかぎり排除されている親切設計です。 レベル上昇で見た目が変化するとしても、見た目の選択はできますよね?外見は初期装備の装束のまま中身は強化済みとか。 できません。 防具の装飾が変化した後は、変化前の装飾に戻す事はできません。 つまり…防具は最終的にどのプレイヤーも同じ内容になるってこと? その通りです。 武器はメインミッション以外で手に入れることはできますか? できません。 上で申し上げた通り、今作にトレハン要素は一切ありません。 武器はメインミッションの特定の巨大ボスを最初に撃破した際に落とします。 武器は各種族固有で3種類です。(今後追加されるかもしれないDLCは除く) 得手不得手があっても、好きな種類の武器を装備できますか? できません。 キャラクターごとに武器種は固定です。 例えば、セラフィムは剣、アンカリアンは槍のみです。 固有武器は自由にカスタマイズできますか? 自由度は殆どありません。 強化する事ができますが、これはプレイヤーが自由に性能を選択・付加するのではなく、予め用意された強化を獲得するだけです。 強化ツリーは2回分岐しますが、強化後にお金を払い戻して強化を取り消す事が出来るので、気に入らなかったらもう片方の分岐に付け替える事も出来ます。 固有武器にレベルがあるようですが? 各種族の固有武器3種にはそれぞれ武器レベルが5段階存在し、レベル4までは特定のメインミッションを初回クリアした際にレベルが上昇し、武器の形状が変化します。 最終段階のレベル5は武器レベルを4まで上げた上で、難易度4のラストステージの各ボスを撃破するのが条件となっています。 固有武器はレベル上昇で見た目が変化するとしても、見た目の選択はできますよね?外見は初期装備の外見のまま中身は強化済みとか。 できません。 固有武器はレベル上昇によって武器の形状が変化しますが、形状の変化は取り消す事ができません。 武器に属性(炎や氷など)をつけられますか? できません。 今作には攻撃及び防御属性の概念がありません。 ステージ中に装備変更ができない仕様の為、敵への攻撃に属性の優勢劣勢がついてしまうとゲームそのものが進まなくなってしまいます。 そのような事態を避ける為に「どんな武器でも敵にさえ当たればダメージが与えられる」という親切設計です。 えっ?前作みたいに自由に武器強化できないの? できません。 嘘言わないで。本当はできるでしょう? ごめんなさい。本当にできないんです。 と、言う事は武器も防具と同じ様に最終的にどのプレイヤーもほぼ同じ内容になるってこと? その通りです。 ただ、防具よりは選択肢があるので(3択ですが)…… 同種族でCOOPをすると武器と防具が被って「あれっ?」と惑う事もしばしば。 イベントリで今の装備やステータスの確認はできますか? できません。 装備やステータス(CAやスキルやウェポンスピリット)が確認できるのは、 ステージに入る前の準備画面(所謂ロビー)のみです。 ステージ終了時の戦歴画面では成長の経過(レベルアップや装備武器の熟練度)の表示で、 スキルの調整などはステージに入る前の準備画面のみです。 アイテムトレードは出来ますか? できません。 強い武器は己で育てる(勝手に育つとも言う)のみです。 魔法使い職はできますか?(武器攻撃をしないビルドの事) できません。 前作では時間経過でCAのリチャージができたので、「CAを打って、リチャージ完了まで敵を引きつける」という「武器は飾りです」プレイができましたが、今作は「敵を殴る」もしくは「CA回復アイテム使用」でしかCA発動のエネルギーを回復することができません。 CAを使い分けて戦う事は出来ますか?火の属性のCAと氷の属性のCAを使うとか。 できません。 各種族のCAの属性は一種類で固定されています。 CAの使い分けで育成を変える(ビルド)はできますか? できません。 各種族のCAの属性は一種類で固定されているので、前作ではエルフでもプレイヤーによって「氷エルフ」「炎エルフ」と育成の違いを出すことができましたが、今作は簡略化され、ビルドそのものが撤廃されました。 各種族でCA属性が固定ということは、敵に対して劣勢優勢がありますか? ありません。 CAに属性があると言いましたが、これは見た目の属性です。敵に対して優勢劣勢があるわけではありません。なぜかというと、今作では戦闘をするステージにCAを2つしか装備できず、なおかつステージ内でCAの変更が一切できません。また、各種族のCA属性は一種類(サフィリなら炎のみ)しかないので、敵への攻撃でCAの属性の優勢劣勢がついてしまうとゲームそのものが進まなくなってしまいます。 そのような事態を避ける為に「どんなCAでも敵にさえ当たればダメージが与えられる」という親切設計です。 習得した複数のコンバットアーツ(CA)を組み合わせた連携攻撃(いわゆるコンボ)は組めますか? できません。 CAは強(3種)弱(4種)の二種類から各1つだけ選択して、強攻撃/弱攻撃と使い分けるだけです。 前作の様にレイジング→メテオ→グレイシャルとか、メイル→スラスト→ライトニング→コープスなどはできません。 カメラを動かす事はできますか? できません。 前作の様に、壁にキャラを立たせてズームしてハイエルフの神秘の双丘を観察したりとかはできません。 好意的な表現をしますと、「カメラ固定で酔わなくて安心だねっ!」という表現となります。 キャラクターに名前を付けれますか? できません。 各種族には予め名前がつけられているのでその名前のままです。 セラフィムに「天使ちゃん」と付けたかったのならご愁傷様です。 防具レベルを5まで育てると、名前を付けなくさせた理由が判るかもしれません。 その前に他のアクションゲームを思い出してください。 名前を付けられるアクションゲームはありましたっけ?無いような気がします。 キャラクターの容姿を作り込めますか?髪型とか、色とか… できません。 ダメージ表示はありますか? 通常攻撃のダメージ表示はありません。クリティカルの時のみ表示されます。 総撃破数は確認出来ますか? できません。 某歴史アクションは武将のモデル鑑賞モードで総撃破数が表示されますが、本作にはそのような機能は実装されていません。 総プレイ時間は確認できますか? できません。 アクションゲームにそのような機能は不要と判断された様です。 生存ボーナスはありますか? ありません。 オンラインランキングはありますか? ありません。 ストーリーの進行関係無しに好きな場所に最初から行けますか? できません。(初回プレイの場合) 作成直後のキャラクターは、本編ミッションの最初のステージ(Halios)を進めて世界MAPのアンロックをしないといけません。 (Halios)クリア後は、最終ステージの(Ashgar)以外の本編及びサイドミッションを選択可能です。 マウントはいますか?馬や種族毎の特別なマウントは買えますか? いません。 移動手段は徒歩か、前転か、ステージ選択のアイコン移動のみです。 戦闘のない町を自由に探索したりできますか? できません。 今作はアクションゲームなので、探索出来る町という概念そのものがありません。 前作の様なNPCから受注するサブクエストはありますか? 今作はアクションゲームなので、探索出来る町という概念そのものがありません。 つまり、NPCが居住する町が無いのでサブクエストはありません。 サイドミッションという短いステージならありますが、アイテムのアンロックとお金が貰えるだけです。 カスタムサントラはできますか? できません。 気の遠くなるレベル上げを陰で支える重大な要素が今作にはありません。 (レベル上限が50までなので、前作程時間はかかりません。) ちなみにBGMはオーケストラ調の音源の曲で、前作の様にキャラクター毎の戦闘曲(劣勢優勢で変化)はありません。 前作のブラガイベントみたいな楽しいイベントはありますか? ありません。 制作発表時は前作スタッフも制作に関わっているとありましたよね? 実際は関わっていません。関わっていたらこんな内容許すはずは…(咳払いから吐血)おっと失礼。 前作スタッフの地道な挑戦はこちらです。 http //www.unbended.zone/ (シリーズタイトル権を買収されたのでsacredシリーズとしては販売できない) フリーズはどう?二時間持ちますか? 北米版PS3環境ですが、通しで半日以上プレイしても、全くフリーズなし。 (すのこタン設置してるので冷却効果が出ているのかもしれないが…) 日本語版PS3環境はどうもフリーズ発生率が高い気がします。 ただ、4時間とかではフリーズしないので、休憩を挟みながらプレイする分には問題ないと思います。 日本語版の文字の大きさ(可読性)はどうですか? 手持ちのモニターで最小のものが20型なのでそれで検証しました。 日本語テキストと数字でフォントが違い、 日本語テキスト部分に字詰めされた龍門石碑体(書体的にたぶんこれ)が使用されています。 通常のテキストなら字がつぶれませんが、 コンバットアーツや武器などの強化2段階目以降の説明部分 (アリシアのCA「大地の隆起」の2段階目「大地の終焉」など)が 一回り小さい書体サイズで表示されているので、画数の多い漢字だとやや潰れ気味です。 (ヴァジラのCA「霰(あられ)の嵐」の3段階目「爆発する霰」は32型でも潰れ気味…) とはいえ全く読めない訳ではないのでゲームを進める上では問題にはなりません。 いまさらアナログテレビでコンポジット接続はほぼいないと思うので気にしなくて大丈夫です。 オフラインのみで実績及びトロフィーの完全収集はできますか? できません。 今作の実績及びトロフィーにはオンラインプレイ時に条件を満たすことで獲得出来るものが幾つかあります。 そのためオフラインプレイだけで実績及びトロフィーの完全収集をすることは出来ない仕様となっています。 プレイする時は必ずオンラインにしないとだめですか? オフラインでもプレイ可能となっています。 ただしNPCの助っ人は実装されていないので一人でステージを進むことになります。 またオンラインのみで獲得可能は実績及びトロフィーは獲得できません。 コントローラーが余分に有るのであれば、オフラインCoop(LOCAL CO-OP)も可能となっています。 Guest userで参戦した場合は1Pと同様のレベルのキャラクターを使用できますが、成長はセーブできません。 本体に別のアカウントの作成したセイクリッド3のセーブデータが有る場合はそのデータを呼び出してプレイ可能です。 オンラインで使用するキャラクターとオフラインで使用するキャラクターの成長は連動しますか? キャラクターのシステムデータはオンラインとオフライン共通で使用できます。 オンとオフでデーターが別々で不便!ということはありません。 この事はセイクリッド2(Sacred2)と同じ仕様になっていてとても良いのですが、 キャラクターの保存出来るスロットに余裕がないのが惜しい出来となっています。 ページ先頭に戻る 【シリーズ初心者向け購入前の質問】 ハスクラ初心者です。セイクリッド3とディアブロ3どちらを買ったら良いでしょうか? ふつうのアクションゲーム(本作)とハスクラの大御所(ディアブロ3)を比べるのはどうかと。 ハスクラをするのであれば、ディアブロ3だと思います。 先日発売されたアップグレード版は初心者にも優しい追加要素満載ですよ。 あるいは前作のsacred2でもいいでしょう。 sacred2はオンラインに殆ど人がいませんが、ソロでコツコツ楽しめる名作ですよ。 簡単なアクションゲームでもよいのであればセイクリッド3でも良いかもしれません。たぶん。 ただし、ゲームを楽しいと感じる感性は人それぞれなので、 ディアブロ3やsacred2が面白く無いと思う人もいるでしょう。 どっちが良いかとかは強くは言えません。 セイクリッド3(Sacred3)は他のゲームで例えるとどんなゲームですか? 「ディアブロ3から、アイテムの収集要素とキャラクター育成要素をこぞぎ落とした」 「懐かしのガントレットが美麗なグラフィックで蘇った」 「三國無双をモーションを1/3ぐらいにした見下ろし型ゲーム。もっさり。」 など、いろいろな意見があります。 セイクリッド3(Sacred3)は面白いですか?人柱の感想はどうですか? ごく普通のアクションゲームです。 面白いかどうかは各プレイヤー様ごとの感性で変わってくると思います。 少なくとも編集者はそれなりに(とっても)楽しんでいます。(シタデル2としてですが。) セイクリッド3(Sacred3)は感動出来ますか? できません。 涙腺が潤むような感動的イベントシーンは一切有りません。 前作プレイヤーが喪失感で落涙するかもしれませんが。 セイクリッド3(Sacred3)にイベントムービーはありますか? ありません。 今作は本体のメモリに配慮して、シンプルな静止画(紙芝居)を仕様しています。 セイクリッド3(Sacred3)を含め、シリーズ初体験です。前作をプレイしなくても問題ないでしょうか? 問題有りません。 セイクリッド3(Sacred3)というタイトルですが、前作との関連はタイトルに「sacred」とついている事と、シリーズのヒロインが改変されて出ている事と、シリーズで使われていた用語が少し使われている程度です。 内容的、システム的には前作と今作には関係がありません。 前作はハック&スラッシュのRPGで今作はふつうのアクションゲームです。 本来はセイクリッド・シタデル2という名称のはずが、大人の都合でセイクリッド3(Sacred3)というタイトルになりました。 セイクリッド3(Sacred3)はアクションゲームなのですか?他所だとハスクラと表記されていますが… 今作はアクションゲームです。 ハスクラの定義は色々ですが、「戦闘重視のRPGを指す用語であり、大勢の敵を倒して経験値や強力なレアアイテムを入手(トレハン)し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すの繰り返しを楽しむRPG」という定義から見ると、今作にはトレハン要素が無く、キャラクターの強化も自由度が全くありません。以上の事から今作はアクションゲームと分類出来ます。 日本語版公式でもハスクラと表記されていますけど? webサイト制作において、クライアントから製品アピールの為の情報がどれくらい伝えられているかは、制作現場の人ではないと判らないところです。 少なくとも日本語版公式サイトの管理人は「この製品はハスクラとして広告してください」と伝えられたのでしょう。 ゲームを実際にプレイすれば内容が違うと判るじゃないかという意見もあるでしょうが、中規模以上の企業において、webサイトは製造部門が直接制作することはありません。 webサイトを制作管理する部門が別にあります。 そのため制作の現場からの情報が全て伝わらない程、更新する暇がない程忙しい事も考えられます。 製品を販売するため、購買層が注目するキーワードを使用するのは一般的な事です。 その辺りを考慮してあげてください。 その他商用サイトや雑誌でもハスクラとして広告されていますが? 雑誌の基本収入は雑誌を購入してくれるお客様の他に、雑誌に載せる広告収益がとてもとても重要です。 編集部の制作した一般ページよりも、広告の方が品質面で最優先されます。 広告主から「この製品はハスクラとして売ります」と言われたらそうするしかありません。 商用サイトも雑誌と同じくクライアントの意向は重要です。みなさん商売ですから。 とはいえ、ハスクラはいかようにも解釈出来るので「ハスクラ(風味)」と解釈してあげてください。 アクションゲームが下手でもクリアできますか? できますよ。 アクションゲームとしての難易度は低く、操作に慣れればエンディングまで問題なく進めます。 最短15ステージをクリアするだけです。 難易度を最高にしてしまった場合は…難しいかな?とおもいます。 アクションゲームが得意です。やりごたえはありますか? ありません。 すまし汁みたいなうっすい内容なので、こってりしたアクション性はありません。 貴方がすごく上手な人なら、たぶん物足りなさを感じてしまうでしょう。 高難易度なら、腕の振るい甲斐もあるかなとは思いますが、 やはりシステム的なボリューム不足はどうにもならないので、その辺を割り切って楽しめるかでしょうか。 アクションはどのようなものがありますか? ステージ内の限られた場所を移動する。 防御アクションとして前転して回避する、もしくはブロックする。 3段階の通常攻撃(弱攻撃)をする。 3段階の弾き飛ばし攻撃(強攻撃)をする。 R1ボタンで発動できる3種類の必殺技を一つ装備して使う。 L1ボタンで発動できる4種類の必殺技を一つ装備して使う。 倒れた敵に飛びかかり、処刑する。 中サイズ及び巨大ボスからエネルギーを吸収する。 巨大な歯車をぐるぐる回す。 上空からの落下物を避ける。 COOP中に倒れた仲間を蘇生させる。 …などができます。 武器が固有武器3種とのことですが、武器ごとに挙動は変わりますか? 変わりません。 武器の攻撃モーションは武器種ごとに共通です。 ソロプレイでも問題なくプレイ出来ますか? 4つある難易度を高く設定しないかぎり、ソロでも問題なくプレイできます。 ただ、飽きがくるかもしれません。 どちらかというと、ソロよりCOOP重視な造りになっているので、 ソロじゃないと絶対嫌というこだわりが有る場合を除いてCOOPでのプレイをお勧めします。 尚、オンラインプレイでの設定で他者の自由な参加を閉め出すオプションが設定できます。 通常はパブリック(自由参加)ですが、 これをフレンドのみ、もしくは招待客以外を閉め出す=プライベートに設定できます。 協力プレイ用の特別なステージはありますか? ありません。 特別なステージを用意してしまうと、ソロプレイヤーと平等ではなくなるので。 周回プレイは楽しいですか? ……楽しいかどうかは、各プレイヤーの感性によって異なるかと思います。 ウェポンスピリットというプレイヤーに代償と引き換えに戦闘時に恩恵をもたらしてくれる精霊がいるのですが、 この精霊の一部(特にヴァンパイア)のレベルを5に成長させるのに必然的に周回プレイすることになったプレイヤーが結構な数でいると思います。 なんだかんだ言って高難易度のCOOPはとても面白いですよ。人数が多いと特に。 ダークエルフの皇帝と戦うそうですが、ダークエルフの色っぽい女将軍と戦うことができますか? できません。 セイクリッド3(Sacred3)本編にお色気姉さんの敵キャラは一切出てきません。 思うに、今作の新アクション「拘束」で、一定時間拘束された敵がもだえる演出があるので、 魅力抜群な女の敵将軍を出したらCEROのレーティングがDで済まなくなるのが理由だと思います。たぶん。 (DLCで姿勢の良いお姉さんが出てきますが、色っぽいと見るかは人それぞれですからね。) ページ先頭に戻る 【購入後の質問】 ダウンロード版を購入しました。ゲーム起動中、XMBに説明書が表示されません。 仕様です。 一般的にダウンロード版には説明書のデータも同梱されています。 XMBのゲーム列の起動中ゲームのすぐ下に「説明書」の項目が表示されますが、 セイクリッド3(Sacred3)には表示されません。 プログラムミスではなく、始めから説明書のデータが存在しないのです。 ゲーム中のヘルプ表示で対応してください。 パッケージ版を購入しました。説明書が一枚しか入っていません。 印刷会社の封入ミスではありません。もともと一枚しか入っていません。 紙資源を節約した環境配慮です。 ゲーム中のヘルプ表示で対応してください。 ちなみに北米版は中綴じの12P(表紙2P分含めて12P)で、10-11P目は「メモ帳」になってます。 中綴じで12Pですが、 使用上の注意(光感受性の発作の注意喚起や15分の休憩のすすめなど)位の事しか印刷されていません。 新品の海外版を購入しました。DLCのコードを入力したのですが、エラーが表示されてしまいます。 入力内容が間違っているか、無効の可能性があります。 入力内容を確認してください。 お使いのアカウントが日本のアカウントの場合、海外版のセイクリッド3のDLCコードは有効化できません。 海外のアカウントを用意して、海外のアカウントからDLCコードを入れてください。 ゲーム開始時にオンラインへの接続を要求されます。回避不可でしょうか? オンライン接続画面が表示されても、キャンセルして(オンラインに接続しないで)ゲーム可能です。 ソロでも、オフCOOPでもオフラインプレイ可能です。 ステージ内で武器やCAやウェポンスピリットの変更はできますか? できません。 そもそもイベントリ画面そのものがないのですよ。 ステージ内での武器変更やウェポンスピリットやCAの変更はできません。 着の身着のままでステージに来ちゃった!といううっかりな場合は、 一旦ステージから抜けて、準備画面で再調整しましょう。 ステージ内でアイテムを使い切ったのに、ステージクリア後に増えてます。なぜですか? 各アイテムのアイコンの下に、渦巻きマークがついているのであれば、 マークのついている分は「ステージ終了後に補充(リチャージ)されますよ」という意味です。 新規獲得時は単純に持てる在庫数が増えるだけで、リチャージはなく、アイテム購入で補充することになります。 リチャージ数を増やすには該当するサイドミッションをクリアして増やしてください。 ただし所持数全てにリチャージを増やす事はできません。 リチャージのつかない分は、アイテム購入で補充してください。 PVでセラフィムに救出されていた、可愛い女の子にはどこで会える? そんな女の子、どこにもいませんよ。メイン、サイド、どのミッションにもいませんでしたよ。…… PVのポニテセラフィムにはなれますか? なれません。ショートヘアのままです。 たぶん、ポニテセラフィムは橋を壊してしまったので、それを再建するために忙しいのだと思います。 PVのマラキムの右手武器(不思議な小手)はどこにありますか? どこにもありません。 あれを見て、格闘派魔術師かと思いましたが、実際は二刀流の兄さんでした。 難易度ごとのステージクリア状況の確認はどうしたらいいでしょうか? クリアする前のステージのアイコンは赤い色になっています。 クリアした後は色が変わります。 難易度1−3まではクリア状況は共通の扱いになっています。 難易度4は1−3とは別扱いになっているので、 1−3でクリアしたステージも最初は赤い色に戻ります。 COOP時に本人死亡で仲間がクリアした場合、 ステージアイコンの赤い色が外れていてもクリア扱いになっていないことがあります。 その場合はもう一度、今度は倒れない様に注意しながらステージをクリアしてください。 サイドミッションをCOOPでクリアしたら、ステージアイコンが赤から灰色になったけど、全色になっていません。 COOPでクリアした場合、クリアしただけ扱いで、アイテム未獲得の扱いになっている場合があります。 ソロでサイドミッションをクリアしなおしてください。 俺のアリシアが野太い声で何か言っているんだけど、中身はおっさんだったのか!? ちがいます。 操作キャラの彼女(もしくは彼)が性別と一致しない声で何か言っているのではなく、それはウェポンスピリットのつぶやきです。初回プレイ時はびっくりするかもしれませんが、そのうち慣れます。(聞き流す様になる) 6人いる種族間で移動速度の違いはありますか? ありません。 どの種族も移動速度は一緒です。 任意のタイミングでセーブをできますか? できません。 今作は全てオートセーブです。 オプション項目を変更した際、スキル&装備で変更をした際、アイテムショップで買い物をした際、ステージをクリアした際などです。 スキル&装備で変更をした際にセーブされるのが不安に思うかもしれませんが。ご安心を。 今作ではスキル&装備で行った変更は準備画面にていつでもやり直しができます。 ただし、ステージ内では一切の変更ができません。 オートセーブ中はセーブが終わるまで、ゲームを終了したり、本体の電源を切ったりしないように。 セーブデータが破損する可能性があります。 レベルをあげるにはどうしたらいいですか? 操作に慣れるまでは難易度を1にして、ステージを順々にクリアしてみてください。 大体ステージ一つクリアするとレベルも1つ上がっています。 慣れて来たら、難易度を少し上げてみましょう。 敵が堅くなりますが、獲得金額と獲得経験値も上がりますよ。 最大レベルの50までにはどれくらいかかりますか? どれくらいの頻度でプレイするかによりますが、 ずーっと遊び続ければ早い人で3−4日くらいでしょうか。……飽きなければの話ですけども。 ミッション失敗時の経験値とお金はどうなりますか? ミッション失敗時は直前のチェックポイントに戻されます。 ステージの道中で獲得したお金の20%が失われますが、経験値はそのままです。 つまり、諦めずに続けて行くと、経験値が貯まっていくようになっています。 また道中入手もしくは成長したウェポンスピリットもそのままです。 金欠病で辛いです。難易度でお金の支給額は違いますか? 難易度によって敵の強さが変わる様に、入手できるゴールドの額も変わります。 難易度が高い程入手額も増えるので、 キャラクターがある程度成長したら難易度を上げてプレイしてみましょう。 Halios(ヘリオス)のアーマードトロールが倒せません。 単純に接近して攻撃しているだけでは勝ち目はありません。 敵が攻撃して来るタイミングを見て、回避をし、隙をみてCAを当てていきましょう。 CAのエネルギーが切れたら通常攻撃に切り替えてエネルギーが貯まるまでしのぎましょう。 Pelias harbor(ペリアス港)の巨大ボスにダメージを与えられない。 Pelias harbor(ペリアス港)の巨大ボスは海賊船で、こちらからCAを打っても届きません。 こちらに爆弾を持ってやってくる雑魚がいるので、一回殴って爆弾を奪い、それを三角ボタンで持ち上げて海賊船に投げてください。 Khorad basin(コラド盆地)の防衛戦でミッション失敗になります。 毒の樽を持った敵が近づいてくるので、水盤に近づく前に撃破しましょう。 水盤の近くで撃破すると樽の毒が飛び散ってしまい、水盤を汚染してしまいます。 敵一体を倒すのに時間をかけていると間に合いません。 敵と戦って苦戦するようであれば、一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。 N aquali(ナカリ)の防衛戦でミッション失敗になります。 爆弾を持った敵が門へ近づいてくるので、門に近づく前に撃破しましょう。 敵一体を倒すのに時間をかけていると間に合いません。 敵と戦って苦戦するようであれば、一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。 Alkazaba Mines(アルカザバ鉱山)の最深部をクリアできません。 湧いて来る敵を撃破し続けても、クリアにはなりません。 最深部の大きな火の玉の左右に巨大歯車があるので、それを交互に6回回してください。 Palambron Keep(パラムブロン要塞)のダークコアを破壊出来ません。CAが届きません。 ダークコアに直接ダメージを与える事はできません。 コアの周りの通路に動力源が3カ所あるのでそれを時計回りに破壊してください。 Icecreek Sanctuary(アイスクリークの聖域)の防衛戦でミッション失敗になります。 敵がクリスタルへ近づいてくるので、クリスタルに近づく前に撃破しましょう。 敵一体を倒すのに時間をかけていると間に合いません。 敵と戦って苦戦するようであれば、一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。 Braverock(ブレイブロック)でゾンビがでてくるエリアから先に進めません。 墓地の3カ所に紫ビィームの柱(Dark Orbs)があるのでそれを全て破壊しましょう。 Enigma Fortress(エニグマ砦)で串刺しのトラップを越えられません。 習うより慣れろとしか言いようがありません。ご武運を… Azabrak Ruins(アズバラク遺跡)で串刺し床を越えられません。 習うより慣れろとしか言いようがありません。ご武運を… Azabrak Ruins(アズバラク遺跡)で丸焼きにされます。どうすればいい? これまでの落下物系の罠は落ちる場所が固定で避けるのが楽でしたが、ここは炎が全体に降ってきます。 炎が降って来る予兆として、最初に単発で火の玉が2回降って来る。このあと全体に炎が降り注ぐ。 途中、石で出来たあずまやが3カ所あるので、そこに避難して様子を見ながら進んで行きましょう。 Greyveil(グレイヴェイル)のエレメントみたいな中ボスが倒せません。 体力回復の技を使って来る敵ですが、回復の技を使う際、印の付いた宝珠を引き寄せるので、其れが敵に到達しない様にため強攻撃(バッシュ)で破壊して、回復を妨害しつつ戦いましょう。 尚、レベルが足りていないと戦闘が長引くのでどうにもならない場合は一つ前のステージ等でレベルを上げましょう。 Greyveil(グレイヴェイル)のダークエナジーキャノンが倒せません。CAが届きません。 ダークエナジーキャノンに直接ダメージを与える事はできません。 キャノンの周りの通路に動力源が4カ所あるのでそれを時計回りに破壊してください。 ゼーンの変身後が倒せません。 巨大化して3体に分身して、衝撃波を打ってきますが、技の発動の前に印が出るので強攻撃(バッシュ)で妨害して戦いましょう。 COOPで人員が3人居ると、左右中央と分担して強攻撃するとハズレのない安全な戦い方をできますね。 変身したゼーンを30秒以内に倒したいです。 これは後回しにして、先にレベルを上げましょう。 忘れた頃に難易度1で瞬殺すると簡単ですよ。 アーマードトロールっぽい動きをする敵があちこちにいるのですが… アーマードトロールはセイクリッド3(Sacred3)の主成分です。 彼は姿を変え、名前を変え、ステージの至る所でプレイヤーを待ち構えています。 アーマードトロールに餌をあたえてはいけないのはなぜですか? 中の人が太ると、着替えが大変だからです。 巨大歯車(ホイール)を回すのに飽きました。 仕様なので諦めてください。 レベル5武器と鎧はどこにあるの? 武器及び鎧のレベルを4にした上で、難易度4にて最終ステージをクリアしてください。 強化を最終段階にする必要はありません。 ウェポンスピリットのグラディエーターが妙な事を言ってますけど… えっ?な、なんのことやらわかりませんね。空耳ですよ。 彼は今猛烈に食べたい果物の名前を言っているのではないですか? た、たぶん「man god!(人の姿をした神!/※こじつけにも程がある)」と 自分の事を誉め称えているんじゃないでしょうか。 あるいは「one go!(もういっちょ!/※適当にも程がある)」と言っているんですよ。きっと。 ウェポンスピリットのレベルが上がらない。 難易度が低いままだと、成長もそれだけ遅れます。 難易度を上げて、様々なステージを巡り、どんどん戦ってください。 (レベルを上げたいウェポンスピリットを装備する必要はありません。) 特に難易度4に突入した直後は驚く程レベルが上がりますよ。 尚、成長はランダム要素がある様で、 編集者のグラディエーターは砂漠(パラムブロン入口)で前転して虫を蹴散らしていたらレベルが4になりました。謎です。 その後、砂漠ではなく森(オークシェイド)で前転して虫を蹴散らしていたらレベルが5になりました。やはり謎です。 ページ先頭に戻る 【協力プレイについての質問】 (協力プレイに関する説明はこちらのページも参照してください。) キャラクター追加DLCを導入していない環境でもオンラインCOOPはできますか? キャラクター追加DLCを入れてなくてもCOOPはできます。 ご自分の操作キャラクターとして使用できないだけで、お仲間のDLCキャラクターは表示されます。 このDLCの有無によるマッチングへの影響はありません。 ウェポンスピリットの追加DLCを入れていない環境でもオンラインCOOPはできますか? 今現在のウェポンスピリットの追加DLCはゲーマのウェポンスピリットのみですが、 このDLCの有無によるマッチングへの影響はありません。 あってもなくても問題の無いDLC(性能的な意味も含む)なので、気にしなくて大丈夫です。 前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作でもありますか? ありません。 今作のレベル上限は50で、難易度関係無しに1-50のレベル混在でCOOP可能です。 ただし、最高難易度(★1(Warrior)★2(Champion)★3(Legend)★4(Deity)の★4)は、 参加するキャラクターが★4(Deity)の難易度をアンロックしている必要があります。 つまり、難易度1から3のいずれかで、一度はメインミッション(15ステージ)を全てクリアする必要が有ります。 前作で実装されてなかった「一緒に遊んだプレイヤー」のログ、今回は載りますか? 今作でもログには載りません。 なのでフレ以外の方とCOOPでご一緒している場合、メッセージのやり取りはゲーム中に行う必要が有ります。 COOP中に仲間とはぐれてしまった場合、すぐ側にワープできますか? できません。 参加するセッションがステージ攻略中の場合、ステージの途中でも合流できますが、一度合流した後は仲間とはぐれた場合、自力で合流する他に方法はありません。 とはいっても、ステージ内のエリアはそれ程広くは無いので、たどり着けない程距離が離れることはあまりありません。 エリアで広い印象を受けたのは.Braverock(ブレイブロック)のエリア3辺りでしょうか。 ちなみにプレイヤーがどの辺にいるのか、一時的に表示できますが、ミニマップが無い仕様上、大雑把な方向しか判りません。 最終手段的に「一旦抜けて、もう一度入り直す」という方法も有りますが…(串刺し床の先に進んだ仲間と合流するとか?) チェックポイントに全員揃わないと先に進めないのでしょうか? エリア毎のチェックポイントは参加者全員が魔方陣内に揃わないと次のエリアに進めません。 つまり寝落ちしたり、大自然に呼ばれてあえなく離席(直球では表記しません)した場合、残された参加者は先に進めなくなります。 離席する際はセッションそのものから離脱(Leave/去る)しましょう。 セッションから離脱する際は、スタートボタンでオプション(OPTIONS)で(Leave Game/ゲームから離脱)を選択し、 離脱(Leave/去る)しましょう。 オフラインCOOPをするにはどうしたら良いですか? コントローラー二つと、茶菓子と飲み物を用意しましょう。あと、目薬。 1Pが1Pのコントローラーでゲームを起動、キャラクターとステージを選択。 2Pのコントローラーの電源が入っていれば、ステージ開始後、画面左上に参加(JOIN)と出てるので、スタートボタンを押して参加出来る。 オフラインの二人COOPの場合、2Pを1Pと同じアカウント(Guest user)でプレイする場合、成長の記録が残らない。 2P操作のキャラも成長させたいのであれば、サブ垢のアカウントを使用する事。 尚、ゲームスタート時に1Pがオンラインサインアップをしている場合、2Pも同様にサインアップを求められる。 また、2Pで使用するサブ垢にセイクリッド3(Sacred3)のデータ(キャラクターのセーブデータ)が無いと、 ゲームに参加できないので、サブ垢で使いたいキャラクターを予め作成してセーブする必要が有る。 前作の様に2P参加時にキャラを新規作成はできないので注意。 サインアップ出来るアカウントで2Pと協力プレイ時、ゲームモードをパブリックにしておけば、 3人目、4人目をオンラインの他のプレイヤーが飛び入り参加してくれる。 これは前作には実装出来なかった仕様でとても素晴らしい進化といえる。 ステージ冒頭の紙芝居は毎回見ないといけませんか?COOP時の扱いはどうなっていますか? ストーリーはあってないようなものなので、スキップなさっても実害は殆どありません。 協力プレイ時は各自でスキップしますが、参加者の中でじっくり見ている人が居るとスキップできません。 紙芝居は後でじっくり見たいひとのために、今作ではゲームスタート画面に【Gallery】の項目が実装されました。 【Gallery】では皆さんに夢を与えた3DCG(PV。あくまでも夢)の他、今作中のステージ内冒頭の紙芝居を見る事が出来ます。 【Gallery】はスタッフロール、PV3つ、紙芝居20を見る事ができます。 協力プレイは楽しいですか?共闘感はありますか? Aさん「共闘出来るだけで大満足!前転しながら戦うよ」 Bさん「敵の湧く数に限りがあるから先頭が一気に狩ると何もすることがない」 Bさん「と思ったら敵に囲まれてフルボッコにされた。すんません。」 Cさん「チェックポイントで相手を待たせるのがなんだかなあ…」 Dさん「レベル差ないからって言っても足手まといすぎてごめん」 Eさん「3人部屋を見つけて参加したらステージクリアの場面だった。すんごく気まずい。」 Fさん「なんかいつのまにか敵が倒れてて誰が倒したかわからん。」 Gさん「倒れても救援してくれるからポーションがボスまで保つ様になった」 Hさん「ソロだと苦戦していたステージが楽になった」 Iさん「ブロックして休憩しても、仲間がサポートしてくれて安心だあ」 これに関しては感じ方が人それぞれだと思います。 COOPの利点はなんですか? 単純に総戦力が上がることです。防衛戦でより有利に戦えます。(ソロでも十分ですけども) 他には経験値が配分される事と、自分が倒れた際にポーションを消費せずに復活させて貰える事です。 COOP時は好き勝手に戦って、チェックポイントに集合して、時に復活させたりとか。 4人もそろうと画面がごちゃごちゃ状態です。 4人揃って行動しているのは実績の4人でクリアとか、そこらへんの都合もあるんですよ… 画面が混沌状態でも、ソロより賑やかで面白いので、共闘をした事の無い方も一度は参加してみてください。 マッチングブラウザで部屋を選んだのですが参加できません。なぜでしょう? 5つほど要因が有ります。 部屋がちょうど満員になったので参加できなくなった。 部屋がちょうど閉じられた(セッション終了)ので参加できなかった。 上記の2点はパブリックの部屋で該当する理由です。 フレンドの部屋に入れない場合は上記の2点の原因の他に、以下の3点の原因が考えられます。 DLC「Underworld Story/闇世界の物語(販売価格500円)」を導入している場合、ホストとゲスト側双方に導入されていないと参加出来ない。 DLC「Orcland Story / オークランドの物語(販売価格500円)」を導入している場合、ホストとゲスト側双方に導入されていないと参加出来ない。 上記2つのDLCをホストとゲスト側双方で導入されていないと参加出来ない。 上記の5点のいずれかに該当しているものと思われます。 あるいはネットワークそのもののメンテナンスの可能性もあります。 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を導入後、マッチ数が以前より激減しました。なぜですか? アップデートパッチ1.01導入前の状態では、 追加MAPのDLCを導入の有無に関わらずオンライン状態の部屋が表示されていましたが、 アップデート1.01導入後は追加MAPの有無によって表示される部屋数に違いが出る様になりました。 追加MAPのDLCは以下の2つです。 DLCプロダクトコード (Underworld Story/闇世界の物語)4つのミッションがあるMAPを追加する。 (Orcland Story / オークランドの物語)4つのミッションがあるMAPを追加する。北米版は14-10-28より配信開始。日本語版は14-10-30より配信開始。 このうち最初の追加MAPである「Underworld Story/闇世界の物語」は、初回特典でもあったので、 導入しているプレイヤー数が多いのですが、「Orcland Story / オークランドの物語」に関しては、 まだ導入しているプレイヤーが少ない状況にあります。 そのため「Orcland Story / オークランドの物語」を導入した場合、 同じ様に導入したプレイヤーとしかマッチングしないので、導入前と比べてマッチ数が激減します。 他の皆さんが導入してくれるのを待つか、どうしても待てない場合はゲームデータ(セーブデータとは別物。DLCを格納するデータ領域)を一旦消して「Orcland Story / オークランドの物語」以外のDLCを入れ直す方法もあります。 (うっかりセーブデータを消さない様にしてくださいね。警告しましたよ。) ページ先頭に戻る
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注意 改造コードを使ってすべてのご当地ラブプラスを出した方は、プレゼントはご遠慮ください。 また、すれちがい通信で意図せず情報未確定のものを受け取った方も、それはプレゼントにしないよう配慮願います。 ご当地ラブプラスとは ご当地ラブプラス一覧 入手方法 すれちがい通信ができない人へ SP入手コマンド一覧 ARメーカー(仮)OO版(手動作成) Windowsアプリケーション(自動生成) FAQ コメント ご当地ラブプラスとは 日本全国各地にいる彼女たちのSDキャラ。地域ごとに彼女別3種+レア1種がいます。(一部地域をのぞく) Lv3のナレーションには、最後に一言つくものがあります。 ご当地ラブプラス一覧 都道府県 ノーマル レア Lv3一言の有無 北海道 アイヌ クリオネ(マナカ) 青森 りんご 津軽三味線(リンコ) 岩手 遠野河童 ざしきわらし(リンコ) レア 宮城 仙台七夕 伊達政宗(リンコ) 秋田 きりたんぽ なまはげ(ネネ) 山形 さくらんぼ 直江兼続(マナカ) 福島 喜多方ラーメン 赤べこ(ネネ) レア 茨城 納豆 水戸黄門(ネネ) 栃木 日光三猿 眠り猫(リンコ) 群馬 キャベツ ぶんぶく茶釜(ネネ) レア 埼玉 草加せんべい 雛人形(リンコ) 千葉 落花生 成田空港(ネネ) 東京 メイド江戸前寿司東京タワー 国技館(マナカ) レア 神奈川 横浜港 横浜中華街(ネネ) 新潟 お米 上杉謙信(リンコ) 富山 ホタルイカ 富山の薬売り(マナカ) 石川 兼六園 加賀人形(リンコ) 福井 越前ガニ 恐竜(ネネ) 山梨 ぶどう 武田信玄(マナカ) 長野 軽井沢ウェディング スキー場(リンコ) レア 岐阜 さるぼぼ 鵜飼(マナカ) 静岡 茶畑 うなぎ(マナカ) 愛知 シャチホコ 味噌カツ(ネネ) シャチコホコ凛子 三重 鈴鹿サーキット 真珠(リンコ) 滋賀 忍者 ビワコオオナマズ (マナカ) 忍者愛花 京都 舞妓新撰組 ぶぶづけ(リンコ) 舞妓愛花 大阪 たこやき 漫才(マナカ) 兵庫 甲子園 かばん(マナカ) 奈良 鹿 ソメイヨシノ(ネネ) 和歌山 梅干し 高野山(マナカ) 鳥取 鳥取砂丘 因幡の白兎(マナカ) レア 島根 出雲大社 大国主(マナカ) 岡山 桃太郎 鬼(ネネ) レア 広島 三本の矢と安芸の宮島 しゃもじ(マナカ) 山口 下関ふぐ シロヘビ(ネネ) 徳島 阿波踊り ウミガメ(ネネ) 香川 讃岐うどん キウイフルーツ(リンコ) 愛媛 ミカン マドンナ(ネネ) 高知 土佐犬 坂本竜馬(リンコ) 福岡 博多ラーメン 博多どんたく(ネネ) ラーメン凛子 佐賀 ムツゴロウ 吉野ヶ里遺跡(ネネ) 長崎 出島とカステラ ツシマヤマネコ(リンコ) 熊本 スイカ せんば山たぬき(ネネ) レア 大分 別府温泉 しいたけ(リンコ) 宮崎 マンゴー 地頭鶏(リンコ) 鹿児島 宇宙センター アマミノクロウサギ(マナカ) 沖縄 琉球衣装 シーサー(マナカ) チャーム くろうさマナカとらねこリンコあらいぐまネネ SP (ファミ通・ネネ) SP (電撃・マナカ) SP (ゲーマガ・リンコ) SP (TVBros.・リンコ) SP (月刊少年ライバル・マナカ) SP (月刊ヤングマガジン・ネネ) SP (別冊少年マガジン・リンコ) SP はぴかむりんこ (ラブプラス+公式ガイド・リンコ) 入手方法 出身地を設定したとき(1種) 名刺交換(相手がプレゼントに設定しているもの) 各地のDSステーション(引き継ぎサポート対応店と違う場合があります) 既に持っているものを貰った場合LVが上がり、最後まであがると解説を音声付きで彼女が読み上げます。(Lv1:拡大して見る Lv2:タッチアクション追加 LvMAX:解説音声読み追加) 他にも色んな条件で手に入るSP(スペシャル)が・・・? ご当地カプセルに挑戦できるのは初期状態で3回です。 DSステーションとの通信回数が増えたり、引き継ぎ時に彼女との親密度(称号)が高い彼氏は、最大5つまで増加。 1対1の彼女通信でもプレゼントして貰える(その場合はハートマーク)。 すれちがい通信ができない人へ すれちがい通信ができる箇所へ集合する為の掲示板があります。下記へ自分の行動予定、プレゼント予定を記載しておくと他の人が近辺に集まってくれるかもしれません。 2ch 2chに書き込めない方用 ※OFF会は板違いです、気をつけましょう SP入手コマンド一覧 全てご当地ギャラリー画面での操作になります。 SPをすれちがい通信で他の彼氏からプレゼントされた場合はアクションしませんが、自分で入力して入手したSPはアクションします。LvMAX(解説音声読み)は無し。 入手コマンドは、マウスでドラッグすると確認出来ます。 プレゼントとしてセットするのは記載元の発売日以降にしましょう。 名称 記載元 コマンド キャラ ファミ通 2010年7月8日号 LR同時押ししながら左、上、右、上、左、下、右、下、B、A ネネ 電撃G smagazine 2011年1月号 Lを押しながらB、A、右、右、左、左、上、下、上、下 マナカ ゲーマガ 2010年11月号 LR同時押しA、B、右、右、左、左、下、下、上、上 リンコ TVBros. 2010年6月26日号(全国5誌共通) Lを押しながらB、上、下、左、右、上、下、左、右、A リンコ 月刊少年ライバル 2010年8月号 LR同時押ししながらA、右、上、左、上、右、下、左、下、B マナカ 月刊ヤングマガジン 2010年11月号 Lを押しながらB、上、下、左、左、右、右、下、上、A ネネ 別冊少年マガジン 2010年11月号 LR同時押ししながら上、上、下、下、B、A、左、右、左、右 リンコ ラブプラス+公式ガイドブック 2010/8/30 Lを押しながら下、上、右、左、左、右、上、下、A、B リンコ ARメーカー(仮) OO版(手動作成) ラブプラスiM、iR、iN用のARマーカーを自作するためのOpenOffice用ファイルです。 Calcのオプションでグリッドを消すこと。 各シートのマーカーを4つ組み合わせて読むと何処かのご当地ラブプラスが出現するかも・・・? 全てのコードパターンが出たか確認出来ていない為、作成できないコードがある可能性があります。 2010/07/04 ARパターン追加 対象をファイルに保存 Windowsアプリケーション(自動生成) 作成ボタンを押すとランダムでARコードを生成します。 存在しないARコードが出る場合もあります。 全てのコードパターンが出たか確認出来ていない為、作成できないコードがある可能性があります。 2010/07/06 ソフト更新 Axfc Uploaderよりダウンロード FAQ Q.ご当地カプセルってマクドナルドの「マックでDS」で通信しても貰える? A.いいえ。ゲーム店や大手量販店やイトーヨーカドーなどに設置してあるDSステーションでしか貰えません。 こちらから検索してみてください。http //www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/shop/ Q.PC+WEBカメラでご当地キャラのARを撮影したいんだけど? A.現在のところ、iPhoneのアプリのみ対応です。(カメラの付いていないiPod touch/iPadも対象外)他にアプリケーションも開発中との記載がとわのウォッチャーにあるので、公式ページの更新を待ってみよう。 コメント 結構ありますねー -- m@ririn (2010-06-26 07 00 18) 同じ相手と複数回名刺交換しても増えるみたい -- 名無しさん (2010-06-26 11 48 30) カプセルで貰った場合と名刺交換で貰った場合では、更新のところのマークが変わる模様。 -- 名無しさん (2010-06-26 15 49 01) DSを2台持ちの人は前回カプセルを引いたときのDSと違っている場合、内部時間のズレで「操作した」とみなされて挑戦回数回復の待ち時間をリセットされるので注意 -- 名無しさん (2010-06-26 17 45 50) 電撃→コマンド不明→マナカ -- 名無しさん (2010-06-27 15 38 54) ブロスのコマンドは全地区共通? -- 名無しさん (2010-06-27 20 58 25) 毎日茨城から千葉へ行ってるが誰ともすれ違わない… -- 名無しさん (2010-06-28 15 57 56) キャラクリックするとアクションしますね。 (2010-06-28 17 18 57) DS複数台持ちの場合、ステーション接続に使う本体を1つに決めておけば大丈夫(他の本体でゲーム本編を起動してもいいが、「ご当地カプセル」を選択してはいけない) (2010-06-29 09 11 05) ↑↑ Lv1:特になし Lv2:タッチアクション追加 LvMAX:解説音声読み追加 かと (2010-06-29 09 39 54) L+MサンタリンコのAR、「リンコのじゃないとダメ」といわれ反転させてみたら656リンコでた (2010-06-30 12 05 33) ↑25リンコだったorz (2010-06-30 12 09 03) 岩手→河童、ビギニ、 (2010-06-30 19 48 59) かわいいwかっぱ (2010-06-30 19 52 47) あれコマンド入力してもSPでてこないな (2010-07-01 02 00 59) うまく入力できないときは一度ギャラリー抜けてやり直すといい (2010-07-01 05 31 47) SPはパスや引き継ぎなど自分で入手(カプセルBマーク)するとタッチで反応するが、通信で人からもらった場合、通常のご当地と同じように2回受け取らないとタッチは反応しない。3回目以降は未確認 (2010-07-01 11 22 32) SPを所持した状態で、すれ違い通信で同SPを取得しても変化しない。 (2010-07-01 21 41 27) SPのLv3?を確認。すれ違いでもらった「とらねこリンコ」が、1回更新でタッチ発生(Lv2)。その後すれ違いでさらに更新された(Lv3)。ただ、Lv3とLv2との違いは不明。中途半端で申し訳ない (2010-07-04 20 40 50) チャーム、++からの新規で称号5で出現を確認。 (2010-07-07 16 21 01) 彼女通信の最後にも名刺交換ができるが、この際にご当地Lvを更新した場合、更新マークがハートマークになる。 (2010-07-08 03 12 41) 3人通信をすると全員の名刺のプレゼント欄がリセットされて交換ができなかった。通信後にセットし直さなければならない (2010-07-08 08 55 41) SP系は誰かからすれ違いで貰った瞬間からそのコマンドは反応しなくなるっぽいですねorzこの説明文ではこの意味まで読み取れない可能性もあるので注意書きとして書いた方がいいかもです。 (2010-07-11 02 04 05) 熱海ですれ違いやったらはぴかむりんこゲット SPの一番下 (2010-07-19 19 25 01) DSステーションでの入手って、その土地の種類しか貰えないの? (2010-07-20 09 33 21) ↑その通り。東京なら東京のみ、静岡なら静岡のみ (2010-07-21 20 49 11) ↑サンクス。日本全国ぶらり旅のフラグ立った。 (2010-07-21 22 32 12) 休日熱海行けば結構すれ違う。スタンプラリー場所とか。 (2010-07-21 23 25 45) 昨日、秋淀に行ったらはぴかむりんこを配ってたのが居た。それとこのゲームにも感染ってあるのかな?すれちがうと変なんだけど。 (2010-07-22 00 26 21) ↑変ってどこが変なの? (2010-07-23 17 56 47) 1度もらった事のあるSPに更新マークが付いた。 (2010-07-23 20 31 34) 私も秋葉ではぴかむりんこ受け取らされました・・・。SPはコマンド入手で統一したかったのに! (2010-07-24 03 11 25) SP受け取りたくないなら全コマンド公開されるまで自力ガチャだけにしてすれ違いやんなきゃいいじゃん (2010-07-25 00 28 59) なんかよく解ってない奴が多いがSPはコマンド入力で出すとLv2。すれ違いで貰うとLv1。別に変じゃないっていうか説明読め。書いてあるだろ (2010-07-26 13 10 20) SP配る奴の意味がわからない (2010-07-28 10 17 04) ↑「お前らが持ってないSP持ってるんだぜ」っていう厨二病 (2010-07-28 12 02 50) 少年ライバルのコマンド間違ってない? (2010-07-30 21 08 39) 電撃ゲームス見たけどコマンド無かった 上の電撃は多分Gsmagazineだと思われ (2010-08-04 13 04 51) はぴかむりんこは無印引継ぎのレアSPです。 (2010-08-04 14 53 45) ↑本当に無印引継ぎレアSPなら条件は?三人とも引き継げばいいってのは俺自身やったけど出てこなかった (2010-08-05 17 41 44) 秋淀のコロシアムに夜に沸いてくるWB隊はコンプしてるらしくまだ出し方のわからないSPもばらまいてます。要注意。 (2010-08-06 08 51 53) 8/14昼頃に秋葉うろついてたら、電撃とヤンマガ受け取らされた・・・ (2010-08-15 09 14 39) 愛知のリンコしゃちほこだけ読み上げ最後に名古屋弁が入る (2010-08-21 22 29 05) ↑3キャラ共に2つor3つは説明文以外にもセリフあり (2010-08-21 23 07 15) ↑1キャラにつき4ヶ所ありますね (2010-08-22 00 05 52) 引き継ぎではないけど、50回接続前くらいに回数が5回に増えた あと、土佐犬はリンコだけ小キック (2010-08-22 00 51 35) 近所にDSステーション無いから野暮用で出掛ける時にしかカプセル回せないんで試行回数少ないけど・・・これ、セーブに入ってる彼女によって出てくるキャラ偏るよな・・・リンコと寧々さんばっかりでマナカが全く出て来ない・・・セーブもリンコと寧々さんのみ (2010-08-24 18 13 39) 説明文以外no (2010-08-24 22 28 55) セーブデータにはマナカ(Lv7)とネネ(Lv5)が入っているが、その場合マナカの登場率が高く、ガチャ5回回して3回マナカとか普通。登場率はマナカ>>ネネ>リンコって所。実際リンコはあまり出て来ない・・・ (2010-08-24 22 46 46) ↑↑↑↑↑↑↑中の人の地元だから (2010-08-26 00 30 28) SPのファミ通ネネさんとゲーマガ凛子の間のSPって何かわかりますか?発生コマンドがあるなら教えてもらいたいです。 (2010-09-06 21 54 29) ↑電撃です。コマンドはまだ不明です。 (2010-09-10 21 55 54) 別冊少年マガジンはLR押しながら上上下下BA左右左右だった。電撃と月刊マガジンわかる方います?まだ不明かな。 (2010-10-08 18 56 24) 月刊ヤンマガ、L押しながらB上下左左右右下上Aでした。 (2010-10-13 14 31 15) パス教えてくれる人に毎度感謝 (2010-10-14 13 34 33) ご当地カプセルの各県キャラクターで左から順に「マナカ」「リンコ」「ネネ」「?(レアと言われているところ)」がありますが、「?」のキャラの入手方法を教えてください。見落としていたらごめんなさい。 (2010-11-02 02 45 51) ↑ http //www19.atwiki.jp/love_plus/pages/128.html ここに書いてあると思う (2010-11-03 12 24 48) ありがとうございます (2010-11-07 01 56 00) 最後の電撃のコマンドが発表された様ですが、どなたかお願いします。 (2010-11-26 16 16 33) L押しながら右右左左上下上下 (2010-12-02 20 11 08) 右右の前にBAがあった (2010-12-02 20 14 53) チャームってコマンドででます? (2010-12-02 21 24 39) チャームは禁書にコマンド載ってるね (2010-12-02 22 31 33) 昨日、今日と秋葉のDSステーション2ヶ所でガチャに挑戦したけど、20回位やっても全くつながりませんでした。もしかしてついに配信終了? (2011-01-11 02 35 46) 出張のついでに中部~関西でガチャやってるけどまだ配信してる DSステーションが不良を起こしてたのでは? (2011-01-26 00 16 42) レアのフラグはテーブルか何かで管理されてるのですかね? 岐阜の鵜飼マナカが25回やって1回も出ません (2011-01-26 00 20 14) ステーションの真正面でなるべく近く、それでも繋がらないこともあるよ。周囲の電磁波?とかに負けてる可能性あり。めげずに試せ (2011-01-28 00 06 32) どうでもいいけど、東京3種類はともかく、京都2種類ってのはなんでだろうな (2011-02-17 10 13 12) 任天堂本社が京都だから? (2011-02-28 15 07 11) 最早ニーズは皆無と思われますが、3DSステーションは旧DSステーションより通信が繋がり易いような気がします。(秋葉祖父にて確認) (2011-08-16 17 20 52) コメント
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>セイクリッドソング [Sup,-,U,-,-,5/巫SklCt-SL(~Sn)] ☆☆ クラススキル枠を使うとなると20MP、パッシブでないことを考えると30MPは軽減したい。というわけで《コールゴッド:イザナミ》があるのなら。 それ以外だとあんまり得はしないと思うが、冒険者でないカンナギさんはダンスと合わせて取得しておかないと格好がつかない気もする。 -- 灯 (2013-05-07 20 09 21) まずこれをまともに使うならセイクリッドダンス、チャネリング、コールゴッドは切るべき。 そしてセットアップ被りを起こすゴッドスピード、コンポーズは場合に寄る。 となるとまともに機能するのはウィッチドクターとスピードリーディング。…うん、これは使えない。 強化に時間がかかると速攻型のパーティー、ギルドだと間違いなく役立たずになりやすい。 ここまでカンナギ内のコンボが繋ぎにくいしわ寄せがきているスキルも珍しい…。 せめてセイクリッドソングもコールゴッドの起動条件だったらよかったのに。そうなるとセイクリッドダンスが…そうでもないか。 -- 名無しさん (2019-09-20 08 24 05) 名前 コメント
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたの、メインフェイズ中またはバトルフェイズ中、あなたがカードを引いた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V】:このユニットが《オラクルシンクタンク》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:柔らかくもあり、鋭くもある二つの刃。 +解説 オリカスレpart2-734で登場した、グレード2の《オラクルシンクタンク》。 よくある『拘束』持ちのグレード2と同じだが、解除条件は「メインフェイズ中かバトルフェイズ中にカードを引くこと」。 《オラクルシンクタンク》なら、ダーク・キャットやサイキック・バード等で確実に拘束解除できる。 クランこそ違うが、水面のプリズム ミルトアやトップアイドル パシフィカ等のドロー手段が豊富な有する《バミューダ△》とも相性が良い。 どちらにしろ、ドローフェイズ以外に毎ターン1枚のドローは決して簡単なことではない。拘束解除ができないと思ったら迷わずインターセプトしたい。 フレーバーテキストについて: お菓子のサブレ(sablé)と、ポルトガル語で「剣」を意味するサブレ(sabre)のダブルミーニング。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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セイクリッドセブン 作品情報 公式HP http //www.sacred7.jp/ 4枚 丹童子アルマ セイクリッドアルマ・リベレイター セイクリッドアルマ・アーク 藍羽ルリ
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セイクリッドアーマー 特殊金属『ゲアリング鋼』を機動兵器用の追加装甲として加工したもの。 追加装甲と一口に言っても、その容貌は中世の騎士が着用した 全身鎧(フルプレートアーマー)に類する、非常に大掛かりな代物である。 また、セイクリッドレイズの膨大な出力から、独立した動力機関があるものと思われ、 セイクリッドアーマーそのものが超兵器たりえる能力を持つと考えられる。 ゲアリング鋼の特性から、多少の物理衝撃なら無効化する程の高い剛性を持ち、 被弾時にゲアリング鋼が輝きを増す事から、『白銀のドレス』とも呼ばれる。 現在はヴィクトワール用の物のみが確認されているが、 同じくゲアリング鋼の装甲を持つガイゼクス・アーベルトも 独立したセイクリッドアーマーと言って差し支えは無いだろう。 関連項目 セイクリッドレイズ ガイゼクス・アーベルト
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セイクリッドセブン 登場人物丹童子 アルマ セイクリッドアルマ・リベレイター セイクリッドアルマ コメント サンライズ制作による日本のテレビアニメ作品。 MBSほかにての2011年7月から9月にかけて放送された。 登場人物 丹童子 アルマ クルマユ:雰囲気が似ている。 セイクリッドアルマ・リベレイター 丹童子 アルマがルリの力を借りて力を制御可能で変身した姿。 バシャーモ:持ち物シルクのスカーフ推奨 セイクリッドアルマ 丹童子 アルマがルリの力を借りずに力が暴走した姿。 色違いサマヨール: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベル:キャントリップ 発動時間:1アクション 有効範囲:60ft 持続時間:インスタント 構成要素:V,S 効果 対象にカバーを無視した1d8光輝ダメージを与える。 対象はDEXセーヴィング・スローを行い、回避判定を行う。 高位詠唱 レベル5 2d8 レベル11 3d8 レベル17 4d8
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ラブプラスモード 「ラブプラス」では、恋人パートに入ると、いつでも女の子とお話ができるモードが追加されます。 それが「ラブプラスモード」です。DSの内蔵時計にそって行動している女の子と、お話ししたり、ジャンケンしたり。 決まった時間にあなたに声をかけてくれることも。 このモードに入ると、日時に応じた彼女と会え、音声入力にて会話が可能。 音声認識がうまくいかない場合は、設定(マニュアルP14)を調整したり反応ワード一覧を見てみよう。 0~5分位に起動していると、それぞれ異なる台詞で時報のお知らせをしてくれるぞ。 メニューボタンより3つのアクセサリが選択可能 スリープモードのままでは音(声)が出ないので、蓋を閉じずにおくか、イヤホンかスピーカに繋ぐこと。 目覚まし 「毎日」「平日のみ」「土、日、祝のみ」の3種より設定可能。分単位。 スリープモードでイヤホン端子から出る音は「ピピピピッピピピピッ・・・」(良くあるアラーム音) タイマー 上限は99 59 59。それを超えても、00 00 00には戻らない。 設定が上下のボタン2種のみのため長時間の設定には向かない。 スリープモードでイヤホン端子から出る音はツインビーのパワーアップSE ただし、タイマーの設定が3分だと・・・??? ジャンケン 親密度が高い場合のみ選択肢が発生。出てこない場合は、多く会話をしていれば出てくるようになったりする。 じゃんけんをするかどうかの返答が上手くいかない場合は「はい」「する」など判別しやすい単語で試してみよう。「うん」は「ううん」と誤判定されやすいので非推奨。詳しくは反応ワード一覧参照。 反応ワード一覧 コスプレ おしゃべり中でない状態(就寝中とか)のとき、画面上で上下にスライドするとズームイン・アップができる -- 名無しさん (2009-09-22 15 16 48) お話し中に画面見ないで適当に答えていたら、「こっちみて」って怒られたw DSiのカメラで認識してるのかな? -- 名無しさん (2009-10-16 00 31 12) ↑そんなことしてる訳無いでしょ・・・ -- 名無しさん (2009-10-16 01 26 10) 巫女、大正袴でじゃんけんすると声と表情だけで体が動かなくなるな。 ちなみに凛子 -- 名無しさん (2009-10-28 22 05 32) コスプレ状態のまま就寝中あり。水着アングルがエロイことに・・・ -- 名無しさん (2009-10-29 00 41 00) おしゃべり中にタッチすると足元まで表示される -- 名無しさん (2009-11-15 10 38 04) プラス+の方でコスプレ就寝確認したやついる? -- 名無しさん (2010-06-30 00 39 57) 特殊なお願いSOSってどんなの? -- 名無しさん (2010-06-30 01 11 29) お風呂、シャワー、のんびり、テレビ、音楽、お肌のお手入れ 追加 -- 名無しさん (2010-06-30 22 04 38) 料理タイム -- 名無しさん (2010-07-03 21 32 56) 髪型選びっていうの見た -- 名無しさん (2010-07-19 02 19 21) プラス+でコスプレ就寝確認しました! -- 名無しさん (2010-07-22 00 24 09) 水着を着たまま自習とかしてる時がある。会話とかして戻ると普通の服に戻る -- 名無しさん (2010-07-22 01 31 48) ++で「寝起き」確認 -- 名無しさん (2010-08-01 02 08 51) ++で、「私のどこが好き?」 で、全部を臀部と間違ってる説は違うかと。 「全て」でも、エッチ・・・って言われた -- 名無しさん (2010-08-15 20 44 42) ++、服装「マジアカ」でマナカにエッチな(ry って言われたorz -- 名無しさん (2010-08-15 20 48 33) お洋服選び はじめて見た・・ -- 名無しさん (2010-12-05 12 22 33) 改造コードを使ったら寧々さんのぱんちゅ見えた -- 名無しさん (2011-01-13 18 22 45) 名前 コメント