約 811,614 件
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/327.html
No.560「ズルズキン」 あくとうポケモン たかさ:1,1m おもさ:30.0kg タイプと特性 タイプ: あく/かくとう とくせい: だっぴ/じしんかじょう/いかく 特徴 二足歩行のトカゲ。あく/かくとうの組み合わせで、ゴロンダが番長だとすると、ズルズキンはチンピラ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 90 115 45 115 58 耐久性能に優れた物理アタッカー。フェアリー4倍と言う弱点を持っているが、他の弱点は格闘と飛行の2種と数は少なめ。 その高い耐久力に物を言わせた、みがわり→きあいパンチの戦法が有名。ターン数を稼げるので、先制でおにびを使われても、だっぴなら回復する可能性がある。 とびひざげりやもろはのずつき等の強力な技を覚え、攻撃能力を飛躍的に上昇させている。 他にも遺伝技でりゅうのまいを習得できるので、高耐久/高攻撃力/俊足を両立する万能物理アタッカーにだってなれる。 欠点があるとしたらHPが低い事。ダメージ固定技に弱く、もろはのずつきの反動も怖い。ダブル/トリプル/マルチでは、相方に攻撃が向くように仕向け、その間にみがわりをひいて攻撃の下準備をしておこう。 育成指南 主力技はきあいパンチ/とびひざげり/ドレインパンチ/かみくだく/はたきおとす。防御能力が高く、HPが低いズルズキンとドレインパンチは相性が良く、格闘2倍の相手を小突いてやれば、みがわり分は回復できる。バンギラスやキリキザンが出てきたら大回復のチャンスだ。 サブはもろはのずつき/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/どくづき/三色パンチ/いかりのまえば/アイアンテール/しねんのずつき/アイアンヘッド/ダブルチョップ/ねこだまし。言うまでも無いがねこだましは重要度が高い。死に際の一撃もろはのずつき、呼ぶフェアリーにどくづき/アイアンヘッド、格闘戦に便利なしねんのずつき、タスキ貫通でドラゴンキラーのダブルチョップ、対ギャラドスのかみなりパンチ、対ガブリアスのれいとうパンチ。技の選択肢が多く、どれを選ぶか悩むところだが、攻撃はそれほど高いわけでは無いので、極力威力の高いものを重点的に選んでいきたい。 絡め手はちょうはつ/りゅうのまい/ビルドアップ/ドわすれ/ねむる/まもる。耐久力を飛躍的に上昇させるドわすれ、高くは無い攻撃と素早さを補うりゅうのまい、攻撃と耐久を同時に延ばすビルドアップ、だっぴと相性の良いねむる/まもる。やはり選択肢は多い。 三種類ある特性だが、どれもズルズキンには相性が良い。防御能力を更に引き伸ばすいかく、やけどやまひで止まらなくなるだっぴ、威力の高い技と範囲を活用して意外と発動機会の多いじしんかじょう。 持ち物はノーマルジュエルやオボンのみ、たつじんのおび等。低めのHPを自ら削るいのちのたまや、多彩な技を損なうこだわり系との相性は良くない。 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1067.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガルーラ、クレセリア、ゲッコウガ、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、マニューラ、マンムー、ラッキー 不利 格闘・フェアリー全般、ファイアロー、ボーマンダ、メガリザードンY ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメットorプレート ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 とびひざげりを外さない自信があるならこちらですなwww ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww はたきおとす 65(97)[145] 一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですぞwww かみくだく 80(120) 2発目以降ははたきおとすより高威力ですなwwwボレセなどと殴り合うにはゴツメをはたく必要があるため、はたきと同時採用もありえますかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwwwギャラに出せるのでこれがあればギャラにも役割を持てますなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 エルフマリルリへの最高打点ですなwwwアイアンテールはマリルリに刺さらないので微妙ですぞwww れいとうパンチ 75 ランドグライマンダに刺さりますなwwwガブリアスに出せる為ガブへの遂行技としても使えますぞwww かみなりパンチ 75 ギャラへの遂行技として使えますぞwww出てくるマリルリへの有効打にもなりますなwww ※れいとうパンチ・かみなりパンチはタマゴ技or第五・六世代教え技、はたきおとすは第五・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30420(とびひざげり)22698(はたきおとす)18720(かみくだく) 物理耐久指数(いかく込み) 34830(H252) 特殊耐久指数 23392(H252 D4) ■考察 第六世代では一貫性が増した霊悪を半減するために悪タイプの重要性が相対的に上昇しましたなwww ヤルズキンは霊悪両方に強いのが評価できますなwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww しかし逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww 現環境ではボルーラに強めなのが長所ですなwwwORASで物理技持ちが増えたボッコウガにもそれなりに強く出られますぞwww 一方で役割対象が多いとは言え役割対象や自身の耐性の関係上受けがギリギリな事も多いですので過労死には注意以外ありえないwww また単体スペック自体は比較的高めなものの相性の良いヤケモンが少ないのが痛いですなwww 特に一軍でもトップクラスの実力のメガシンカヤケモンであるヤンギやヤラとの相性が良くないのが致命的な欠点ですぞwww その他サブ技や持ち物によってはギャラガブランドなんかにも役割を持てますなwwwヤーティに合わせてサブ技を選択する以外ありえないwww ほのおのパンツがあればハッサムナットも余裕ですが流石にピンポイントですかな?www ギルガルドは不利ではありませんがボングシールドで粘られると対面負けするので完全に有利とはいえないですなwww どくづきかエッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりや一貫性の高いはたきおとすを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww 格闘+悪の一致技だけでも広範囲ですぞwwwただし相手のフェアリーの受け出しには注意ですなwww ちなみに火力指数は ヤルズキンのとびひざげり>ヤリルリのアクアテール ですなwww いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いヤケモンですなwww クチートも居ますがこちらは大抵メガシンカさせてしまうのでほぼ一回きりなんですなwww ヤルビアルも同じくステロに強いいかく持ちですが、耐久面ではこちらの方が上ですなwww 耐性は中々優秀ですがフェアリーは4倍ですなwww しかし、メジャーな役割対象のマジカルシャインの採用率が低いので奇襲はほぼないと見て良さげですぞwww シーズン13時点でゲンガー、クレセリア共にフェアリー技はトップ10に入っていませんなwww マイナー気味なエスパーポケモン(エーフィ、マフォクシー等)はマジシャの搭載率が高い事が多いのでそれらのポケモンを見かけた場合は一応注意ですなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、物理相手に繰り出して威嚇を撒くこともできますなwww しかし物理受けで格闘弱点は死んでもありえないので噛み合ってませんぞwww 特性・耐久ともに優秀なゆえ歯がゆい気持ちになりますなwwwww なおB指数はAB霊獣ヤンドと同じくらいですなwww(ABヤンド 35145 ヤルズキン 34830 どちらも威嚇込) こいつにゴツメはありえませんかなwwwボブリアスボルーラには比較的強気に出れますし珠で耐久を削りたくない場合には割と有効だと思うのですがなwww ↑格闘技やじゃれつくで抜群取られるのでゴツメの負担よりこちらが受ける負担の方が多いですなwww ボルーラ等には有効ですがヤャラと違って一致抜群とれるので素直に飛び膝蹴りで良さげですぞwww + 技考察ですなwww 自分が「膝/叩き落とす/諸刃/冷パン@鉢巻」最遅ガルド抜かれ調整で使った感想を書きますぞwww Sを下げることによる打ち合い性能の低下については我のパーティではそれほど気になりませんでしたぞwwwwどくづきを採用するならマリルリに先手を取るため個体値Vがいいでしょうなwwww 上記では非推奨となっている諸刃ですが我的には推奨しますぞwwww膝/叩き落とすが通らず、岩抜群の相手(主にキッス)のサイクル破壊能力は抜群ですなwwwH252キッスを鉢巻諸刃で確定一発なことが素晴らしいwwwH252ギャラとHBサンダーは低乱数一発ですぞwwww 諸刃は反動が痛いのは事実ですが、適切に刺せれば自分のサイクルが崩壊する前に相手のサイクルを崩壊させられる優秀な技ですぞwww 冷パンは全然使いませんでしたなwwww ↑ガルドよりHありますからなwwwwまあガルドも諸刃の反動めちゃくちゃ痛いんですがなwwww ガルドは鉢巻なら等倍諸刃で押すことも可能ですがズキンにはそのAがありませんなwwww 諸刃入れるなら読み外すと負けるのを覚悟しないといけないんじゃないですかなwwww ↑補足ですが我が言いたかったのは「岩技入れるなら諸刃も捨てたもんじゃない」ってことですなwww そもそも悪/格闘の技範囲は今作でも等倍範囲が広い方であり、実は諸刃もエッジもいらないのでは?と感じるほどでしたなwww ですので仮に岩技を入れる場合は火力不足なエッジよりキッスを溶かせる諸刃以外ありえないwwwと我はロジックしたまでですぞwww こいつ教え技で思念,アイテ,ダブチョ,前歯なんか覚えるそうですなwwwwwww なんかの時に使えるかもしれないので一応候補に挙げときますなwwwwwwww ↑ダブチョは範囲が微妙、前歯は総合的にロジックするまでもなく論外ですぞwwwwwww ↑2 ダブチョはLv1頑丈や砂ボブに使えそうですが非常にフェアリーを呼びやすいのでもってても技枠の無駄になりそうですなwww 岩技が諸刃だとガルドのボングシールドを透かす手段がどくづきのみになりますなwww 他で対処しているのならいいですが我はエッジにした方が良いと考えますぞwww 膝と両立でけたぐりを持てばボルーラ対面でゴーストの繰り出しを許さずボットレイのボもるも怖くなくキンシも透かせますがヤロテスタントでもありえないでしょうなwww まあ悪闘岩の範囲だけで十分すぎるほど広いとは言えますがなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww ★第9世代 ズルズキン ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/254.html
夏休みの初め、俺と友達の5人が寂れた公園にある段ボール製の秘密基地に行ってみると、 中からグゴグゴとイビキが聞こえてきた 「おいカオル、タツミ、ちょっと覗いてみろよ」 ガキ大将のゴウキが俺たちにそう言いながら肩を小突く。身体がでかいわりにけっこう憶病なんだよなぁ 仲間が見守る中、俺は恐る恐る入口のボロキレでできた扉をめくると、黄色いズボンをはいた子供が眠っていた しかし、最初暗くてよく判らなかったが、オレンジ色の尻尾と、赤い背びれがある、人間じゃない 「隊長!どうやらポケモンが住み着いてる模様です!」 「何だと!おい、ブンチ!分析だ!」 「はいであります!」 ブンシチは俺たちの中で一番成績が良く、ポケモンにも詳しい 秘密基地の中をちらりと覗き、ちょっと考えてから結論を出した 「あれはズルズキンというポケモンです、本来なら砂漠にすむ獰猛なポケモンであります!」 「何、そ、そんな奴がいるのか・・・ ど、どうしよう・・・」 ゴウキは臆病モードになるととことんチキンだよなあ いつの間にかイビキが止まり、中からノソノソとそのポケモンが出てきた 頭でっかちで身体は細く、眠そうな目をしている、そして俺たちより背が小さい どう見ても凶暴そうには見えないぞ、俺でも勝てそうだ 「なんだこいつ!勝手に秘密基地に住み着きやがって、いっちょ俺が追い出してやる!」 ゴウキも俺と考える事は同じだった 得意の柔道でポケモンに挑みかかるゴウキ、しかしポケモンは上半身裸なので柔道技では上手く投げられない 「お、お前ヒキョウだぞ!」 結局ゴウキはポケモンに軽い足払いで転がされてしまった 「ねぇねぇ~もしかしたらこの子、そんなに悪いポケモンじゃないんじゃない」 グループ唯一の女子チハルはそんな事を言うと、ポケモンにスナック菓子を一つ差し出した、 ポケモンはそれを受け取ると、ムシャムシャと食べた 「ほらね、悪いポケモンならお菓子を袋ごと奪って食べると思うの この子、トレーナーに捨てられちゃったんじゃないかしら」 お腹がすいてるのか、小さな手をクレクレと差し出す姿が少し可哀想だった 「よし、入団テストは合格だ!、今日からお前はおれたちの仲間だ、よろしくな!スルズキン」 ゴウキのいろんな意味でのこういう所がこいつをリーダーたらしめてるのかもしれない ズルズキンはすんなりと俺たちの仲間に加わってくれた かなり頭もよく野球のルールを理解してピッチャー役をやってくれる チハルに対してはわざとゆっくりな球を投げるなど気遣いも出来るいい奴だ ただ、ちょっと挑発して怒らせるととんでもない速度の球をくり出すのだった ブンシチが言うにはズルズキンは本来群れで暮らすポケモンで、とても仲間思いで寂しがりらしい いつも残飯をあさって暮らしていたらしく、俺たちにパンの耳や野菜くずなどをプレゼントとして渡してきたり 残飯がたくさんあるゴミ捨て場の場所を教えてくれたりもした、正直余計なお世話だが 秘密基地はすっかりズルズキンの宿泊場所になっていた、捨てられていた座布団がまくら代わりだ 俺達がズルズキンとすっかり仲良くなったころ、公園の前にピンクのワゴン車が現れた カウルには、大きなタブンネの顔が描かれている。 この辺りでは有名なタブンネおばさんだ 公園で数匹のタブンネを放し飼いにして散歩させるという評判の悪い人で 全身ピンクにドラムカンのような体型はまさにタブンネの親玉そのものだ たぶん、何かやらかして大きな公園を追い出されてこんな俺たち以外来ないような寂れた公園まで来たのだろう 「さあさ、タブンネちゃん達、ここで楽しく遊んでてちょうだいね」 おばさんは5匹のタブンネと8匹の子タブンネを公園に放すと、嫌そうに俺たちを見ると 「これからタブンネちゃん達がお散歩をするから、危ないボール遊びはやめて頂戴」 と言い、車に戻ると、中から窓を開けてタブンネ達を見ている 公園中をミィミィと駆け回るタブンネ達、これでは野球もサッカーも出来ない 「どうしよう」 「ズルズキンが来たら、タツミんち(でかい)で遊ぼうぜ」 ズルズキンは餌を探しに行っていて公園にはいなかった、何か食べ物を持ってきてやればよかったな 「ミッ!ミッ!」 「キャッ!、何?!何なの」 気がつくとチハルが持っているスナック菓子の袋を、タブンネの一匹が引っ張っていた タブンネを引き剥がそうとしても八歳の俺たちはあまりにも無力だった 「チハル!はやくお菓子放せ!」 袋を離すと、その勢いで後ろにこけるチハルとタブンネ すると他のタブンネ達も凄い勢いで集まってきて「ミーッ!ミーッ!」と袋に群がり、すぐにお菓子は無くなってしまった 数秒でお菓子を食べ終わるとタブンネ達は「ミッミッ!」「ミッミッ!」とチハルの周りを取り囲む 服や髪を引っ張るタブンネ達、どうやらもっとお菓子を持ってると思いこんでるらしい 「やめて!痛い、痛いよぉ!」 千春はとうとう泣きだしてしまった、俺たちはタブンネを追い払おうと叩いたり蹴ったりした それでも攻撃をやめないタブンネ達、 苛立ってきたのか「ミフーッ!ミフーッ!」と呼吸を荒げてチハルを引き倒しべしべしと叩いたり、踏んづけたりしている タブンネというのはこんなに凶暴だったのか、姿とのギャップに驚愕した 「やめろぉ!やめろよう」俺たちも泣きながらタブンネを叩くが皮膚がプヨプヨするばかりでビクともしない チラッとワゴンの方を見るとタブンネおばさんがニヤニヤしながらこっちを見ていた するとその横からダッシュでこっちに向かってくる何かが あのズルズキンだ、普段の眠そうな表情と違い、眉間に深いしわを目をつりあがらせて寄せて恐ろしい形相をしている ズルズキンはタブンネの一匹を軽々と引き剥がすと、惚けた顔面に強烈なパンチを叩きこんだ 「ミブィッ!?」タブンネは鼻血を流しながらゴロゴロと地面を転がって「ミビィィィィィ!ミビィィィィ」と泣きわめく 「ミィィ?!」タブンネ達は驚いてチハルへの攻撃を止める、その隙に俺たちはチハルを引き剥がした 髪はバサバサ、服はボロボロでわんわんと泣きじゃくっている ズルズキンはチハルを救出できたのを見て、今度はワゴン車に向かって突進していき 勢いをつけてとび蹴りをワゴンのタブンネが描かれているドアに喰らわした 「ギガゴン!」 車が1Mほど横にずれるほどの衝撃 まるで交通事故のような音が響く、車のドアがクレーター状に大きく凹み、衝撃で窓ガラスにひびも入っている 中のおばさんは顔面蒼白だ、これではドアを開ける事が出来ない 俺たちはこんな凄い奴といままで遊んでたのか ズルズキンはまたくるりと向きを変えるて走り出し、 殴られて悶絶しているタブンネのわき腹に向かってサッカーのシュートのような蹴りをぶちかました 「ミギュエエ!!ブギッ!」タブンネは蹴られた勢いで回転しながら飛んでいき、 公園の隅で集まって怯えているタブンネ達に激突した ズルズキンもまた怒りの形相でタブンネ達に向かっていく。タブンネ達は動けない、あまりの恐さに腰が抜けたようだ 「ミィィ!ミィィィ!!」ズルズキンがタブンネが固まってる中から耳を掴んで一頭を引きずり出す そして前蹴りで蹴り倒し、顔面を凄い勢いでまるでピストンのように踏みつけた 「ミッ!ミフィッ!ミビィ!ブビェッ!ゴボゲッ!」 鼻や口から、耳からも血を垂れ出している ズルズキンは蹴るのを止め腹にめり込んで背骨に届きそうな強烈なパンチを加えると、 歯が全部折れて血まみれになっている口に手を突っ込んだ そして下顎を握りつぶさん勢いで掴み 「グァグェミギガガガ!!アガアガガガガッガガッ!!」 そのまま下顎をもぎ取り、皮ごと引っぺがしてしまった 舌ごと下あごが無くなり、腹のあたりまで皮がはがれている 「グギアェゴゴボゴボコボゴボ゙ゴボゴボ゙!!!」下顎を失ったタブンネはコイキングのようにのたうち回っている あれじゃあ一生口から物を食えないよなぁ 次にズルズキンはよろよろと逃げようとしている一体に目を向けた 軽くジャンプして後ろから蹴り倒し、石でできたベンチの方に引きずっていく そしてタブンネの後頭部の皮をムギュッと掴み、ベンチの角に顔面をズガン、ズガンと打ちつける 「ミフィ!ミフィ!フィッ!フィッ!フィッ!フィイイイイ!!」 良く見ると右目を角に当たるように計算して当てている。タブンネの顔は血と涙と鼻水とよだれでグチャグチャだ。汚い そして最後にガン!といっそう強く叩きつけた後、 うつ伏せに地面に置きタブンネの両目の穴にボーリングの球のように指を突っ込み背中の腰のあたりを踏みつけ 「ミィッギュイイイイイイイイ!!!!」 ベキベキベキと嫌な音とともに足を支点にしてタブンネを二つ折りにしてしまった。 タブンネは喉から上がってくる血でゲボゲボと溺れながら二つ折りになったまま両手でクイクイと宙を掻いている。 腰が折れて足が動かなくなったのかな? 「ミギィ!ミギィ!ミュギィ!」 声の方を見てみるとズルズキンは3匹目のタブンネに制裁を加えていた 頭を片手で掴んだまま顎に膝蹴りを連発している 「グィッ!グィッ!グッ!」 口から血がプシャァと噴き出たかと思うと、タブンネの悲鳴がおかしくなった なんと、下あごの歯が上あごにめり込んでるではないか やがて限界までめり込ませると、ズルズキンは蹴るのをやめた タブンネは大粒の涙を流しながら、小さな鼻の穴でプシュープシューと血の泡を出しながら必死に呼吸している ズルズキンは耳を千切ると、涙が滝みたいに溢れ、血の泡もコポコポコポと激しく噴き出す 声は出ないけど叫んでるんだなというのがわかった 次にズルズキンは腹に噛みつき、一気に食い破った。タブンネがじたばた暴れても気にせずに そして腸を引っ張り出すと、シュルシュルとリボン投げのように放り投げて3匹目は終わりのようだ 下あごが無い変顔で涙目になって腸をかき集めているタブンネをみて、プッと噴き出してしまった ズルズキンは最初に殴ったタブンネの胸倉を掴んで持ち上げる そしてゴウキのほうをちらりと見ると、タブンネをゴウキの足元にどさりとほおり投げたのだ 「俺にやれっての?、チハル、どうする?」 タブンネは上目づかいでゴウキを見ながら両手を合わせ「ミィミィ」と可愛い声で鳴いてぶりっ子している 「殺してっ!」 チハルが叫ぶと同時にゴウキはダブンネの胸の皮膚を掴み、一気に投げた バァン!と強い音と共に、タブンネは地面に叩きつけられた、受身など知る筈もないタブンネは脊椎をもろに打ってしまった しかし命を奪うには至らずタブンネは信じられないという表情でアガガッ、アガガガと震えてるだけだった 「ちっ、やっぱり駄目だったか」 くやしがるゴウキを尻目に、タブンネの胸倉を掴むズルズキン ゴウキと同じような姿勢を取ると、そのまま一気に投げた 「パリン!」ズルズキンはタブンネを頭のてっぺんから地面に落とす タブンネの頭を中心に放射線状に血が噴き出した ズルズキンが手を離すと、タブンネは頭で逆立ちしたまま息絶えていた タブンネの頭が平らになって立っている、コロンブスのタブンネだ そういえば、タブンネの一匹と子タブンネ達がいない事に気づく が、秘密基地の中からミィミィと小さな声がするのですぐに分かる 案の定、母らしきタブンネと子タブンネが隠れていた。自分から逃げ場所がない所に逃げ込むとは ズルズキンが睨みつけると母タブンネは「ミィーッ!」と泣きだして子供を抱きながらぺこぺこ謝っている だが許すわけはない、ズルズキンは子タブンネを一匹掴むと一気に首を食いちぎった 「ミィィィィィィィィィ!!」「ピィィ!」「ピィィ!」 タブンネ親子の絶叫の中、ズルズキンは親を睨みつけながらボリボリと咀嚼している そしてもう一匹子タブンネを捕まえると ィィィィィィムギュッ!?」 ぽっかり空いていた口の中に押し込んだ 子タブンネは母親の口の中から飛び出した足をじたばたさせている 母親は錯乱して口の中に何があるのか分からないと様子で、そのまま外に連れ出された そして、やっと口の中に何があるか理解し、急いで吐き出そうとした時 「ズドン!」ズルズキンの強力なアッパーカットが顎に炸裂する 「ブフゥゥゥゥ!」タブンネは5メートルも浮き上がり、地面に顔から激突した 同時に、何か小さい物も落ちてきた。子タブンネの胴体だ。母親が自分の歯で食いちぎってしまったのだ ズルズキンがそれを拾い上げ、母タブンネに見せつけてやると 母タブンネはぎょっとした後首を横に振り涙目でイヤイヤと否定する するとズルズキンは胴体まで口の中に押し込む、 頭の方がどっかに詰まったのかタブンネは喉を押さえて苦しみ出した ズルズキンはタブンネを蹴り倒すと、胸のあたりを押し始めた。心臓マッサージか? もちろん違う。肋骨ごと肺と心臓を押しつぶそうというのだ ズルズキンの手がメキメキという音と共にタブンネの胸にめりこむほど タブンネは手足を激しくじたばたさせる そして「パキッ!」と高い音がしたかと思うとズルズキンの手もズッと沈み込み 「ポンツ!」 タブンネの口から子タブンネの頭が空高く発射された 親タブンネの方は意識があるのかないのか分からないがビクビクッと痙攣している タブンネが全滅した時、公園の入り口からなにやらわめき声が聞こえてきた タブンネおばさんだ、何やら車の中からこっちに向かって何と言ってるか分からない程の罵声を飛ばしている ズルズキンはまたあの怖い表情になると、全身の筋肉を隆起させた ブンシチがいうには「ビルドアップ」という技らしい そしてそのまま車の方へずんずん迫るズルズキン。今度こそ車を完全に破壊する気だ・・・ タブンネおばさんは青ざめた顔になり、タブンネ達を残して急いで車を発進させ、 とんでもない速度を出しながら逃げ出してしまった 今思えば、片側のドアは開いてたはずだ。タブンネを助けに行く事も出来ただろうに ズルズキンは巣にもどると、巣に残った残った6匹の子タブンネを抱えてきた 子タブンネ達はプルプルと震えている そして一人一匹ずつ子タブンネを配り出した、獲物の分配をしてるつもりらしい 「どうする、これ?」と扱いに困惑していると、チハルが子タブンネをべシャリと地面に投げつけた 「こいつっ!こいつっ!こいつっ!」チハルがタブンネをガンガンと足蹴にする ピィッ!ピィツ!と悲鳴を上げる子タブンネ、チハルは最後に子タブンネを踏みつぶさんとしている チハルの足を小さな手で必死に押し返さんとする子タブンネ、しかし抵抗むなしく「ぱきり」と踏みつぶされてしまった せっかくの獲物を足蹴にされて悲しいのかズルズキンは悲しそうな目でチハルを見ていた、 「ご、ごめんね… ズルちゃん」 「そうだ、基地に置いておこうぜ」 「何か後で遊べるかもしれないしな」 「解剖とかもしてみたいですよ」 基地に置かれることとなったゴウキ、ブンシチ、タツミが貰った3匹 彼らは肛門にカラシを塗ってのタブンネレース、 ウルトラダッシュモーター搭載のミニ四駆を用いてのタブンネ交通安全などで俺たちを楽しませてくれ 最後は、タブンネ野球の球となってその生涯を終えた 「俺はせっかくだから飼ってみる事にするよ」 人間の言葉が分かるのか泣きそうだったのがぱあっと笑顔になり、ミィミィと可愛い声で甘え始めた 後に庭の隅の空き箱の中で雑草や生ごみを餌にこっそり飼ってて、 飽きて2週間ほど餌をやるのを忘れていたら干からびて死んでしまった子タブンネであった タブンネおばさんはあれから交通事故を起こし、警察に突き出されたが 怒りと恐怖と事故のショックでで精神が崩壊しており、精神病院に一生収容される羽目となってしまった おばさんの自宅にはまだたくさんタブンネがいたらしいが、 おばさんが居なくなったことで全員餓死してしまい、異臭騒ぎが起こるのだった どこまでも迷惑な奴だ 「ズルズキンがタブンネおばさんをやっつけた」と学校で評判になり、公園には子供が一杯集まるようになった ズルズキンは友達が大勢でき、給食の嫌いなおかずも沢山もらえて嬉しそうだ 一方、半死半生で生き残った3体のタブンネは後に「アゴなし」「自転車」「マジでアゴなし」と名付けられ 命ある限り子供たちの遊具になってくれた おわり 子供達の玩具になれて良かったね、タブンネちゃん♪ -- (名無しさん) 2012-01-02 02 12 52 これが子供のやることかよw -- (誰か) 2012-04-07 13 05 09 ズルズキンに惚れた -- (名無しさん) 2012-09-21 10 07 04 うん!やっぱりタブンネは生かしてちゃいけないね! -- (名無しさん) 2012-12-30 02 49 22 俺、今からズルズキン育てるわ -- (名無しさん) 2013-12-20 01 58 29 タブンネは玩具になる運命wwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-06 14 08 49 こんなにカッコいいズルズキンは初めて! -- (名無しさん) 2016-06-13 01 46 29 あれ?子タブンネの最後の1匹(ズルズキンの分)どうなったのかな。 -- (名無しさん) 2020-04-20 12 32 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/306.html
夏休みの初め、俺と友達の5人が寂れた公園にある段ボール製の秘密基地に行ってみると、 中からグゴグゴとイビキが聞こえてきた 「おいカオル、タツミ、ちょっと覗いてみろよ」 ガキ大将のゴウキが俺たちにそう言いながら肩を小突く。身体がでかいわりにけっこう憶病なんだよなぁ 仲間が見守る中、俺は恐る恐る入口のボロキレでできた扉をめくると、黄色いズボンをはいた子供が眠っていた しかし、最初暗くてよく判らなかったが、オレンジ色の尻尾と、赤い背びれがある、人間じゃない 「隊長!どうやらポケモンが住み着いてる模様です!」 「何だと!おい、ブンチ!分析だ!」 「はいであります!」 ブンシチは俺たちの中で一番成績が良く、ポケモンにも詳しい 秘密基地の中をちらりと覗き、ちょっと考えてから結論を出した 「あれはズルズキンというポケモンです、本来なら砂漠にすむ獰猛なポケモンであります!」 「何、そ、そんな奴がいるのか・・・ ど、どうしよう・・・」 ゴウキは臆病モードになるととことんチキンだよなあ いつの間にかイビキが止まり、中からノソノソとそのポケモンが出てきた 頭でっかちで身体は細く、眠そうな目をしている、そして俺たちより背が小さい どう見ても凶暴そうには見えないぞ、俺でも勝てそうだ 「なんだこいつ!勝手に秘密基地に住み着きやがって、いっちょ俺が追い出してやる!」 ゴウキも俺と考える事は同じだった 得意の柔道でポケモンに挑みかかるゴウキ、しかしポケモンは上半身裸なので柔道技では上手く投げられない 「お、お前ヒキョウだぞ!」 結局ゴウキはポケモンに軽い足払いで転がされてしまった 「ねぇねぇ~もしかしたらこの子、そんなに悪いポケモンじゃないんじゃない」 グループ唯一の女子チハルはそんな事を言うと、ポケモンにスナック菓子を一つ差し出した、 ポケモンはそれを受け取ると、ムシャムシャと食べた 「ほらね、悪いポケモンならお菓子を袋ごと奪って食べると思うの この子、トレーナーに捨てられちゃったんじゃないかしら」 お腹がすいてるのか、小さな手をクレクレと差し出す姿が少し可哀想だった 「よし、入団テストは合格だ!、今日からお前はおれたちの仲間だ、よろしくな!スルズキン」 ゴウキのいろんな意味でのこういう所がこいつをリーダーたらしめてるのかもしれない ズルズキンはすんなりと俺たちの仲間に加わってくれた かなり頭もよく野球のルールを理解してピッチャー役をやってくれる チハルに対してはわざとゆっくりな球を投げるなど気遣いも出来るいい奴だ ただ、ちょっと挑発して怒らせるととんでもない速度の球をくり出すのだった ブンシチが言うにはズルズキンは本来群れで暮らすポケモンで、とても仲間思いで寂しがりらしい いつも残飯をあさって暮らしていたらしく、俺たちにパンの耳や野菜くずなどをプレゼントとして渡してきたり 残飯がたくさんあるゴミ捨て場の場所を教えてくれたりもした、正直余計なお世話だが 秘密基地はすっかりズルズキンの宿泊場所になっていた、捨てられていた座布団がまくら代わりだ 俺達がズルズキンとすっかり仲良くなったころ、公園の前にピンクのワゴン車が現れた カウルには、大きなタブンネの顔が描かれている。 この辺りでは有名なタブンネおばさんだ 公園で数匹のタブンネを放し飼いにして散歩させるという評判の悪い人で 全身ピンクにドラムカンのような体型はまさにタブンネの親玉そのものだ たぶん、何かやらかして大きな公園を追い出されてこんな俺たち以外来ないような寂れた公園まで来たのだろう 「さあさ、タブンネちゃん達、ここで楽しく遊んでてちょうだいね」 おばさんは5匹のタブンネと8匹の子タブンネを公園に放すと、嫌そうに俺たちを見ると 「これからタブンネちゃん達がお散歩をするから、危ないボール遊びはやめて頂戴」 と言い、車に戻ると、中から窓を開けてタブンネ達を見ている 公園中をミィミィと駆け回るタブンネ達、これでは野球もサッカーも出来ない 「どうしよう」 「ズルズキンが来たら、タツミんち(でかい)で遊ぼうぜ」 ズルズキンは餌を探しに行っていて公園にはいなかった、何か食べ物を持ってきてやればよかったな 「ミッ!ミッ!」 「キャッ!、何?!何なの」 気がつくとチハルが持っているスナック菓子の袋を、タブンネの一匹が引っ張っていた タブンネを引き剥がそうとしても八歳の俺たちはあまりにも無力だった 「チハル!はやくお菓子放せ!」 袋を離すと、その勢いで後ろにこけるチハルとタブンネ すると他のタブンネ達も凄い勢いで集まってきて「ミーッ!ミーッ!」と袋に群がり、すぐにお菓子は無くなってしまった 数秒でお菓子を食べ終わるとタブンネ達は「ミッミッ!」「ミッミッ!」とチハルの周りを取り囲む 服や髪を引っ張るタブンネ達、どうやらもっとお菓子を持ってると思いこんでるらしい 「やめて!痛い、痛いよぉ!」 千春はとうとう泣きだしてしまった、俺たちはタブンネを追い払おうと叩いたり蹴ったりした それでも攻撃をやめないタブンネ達、 苛立ってきたのか「ミフーッ!ミフーッ!」と呼吸を荒げてチハルを引き倒しべしべしと叩いたり、踏んづけたりしている タブンネというのはこんなに凶暴だったのか、姿とのギャップに驚愕した 「やめろぉ!やめろよう」俺たちも泣きながらタブンネを叩くが皮膚がプヨプヨするばかりでビクともしない チラッとワゴンの方を見るとタブンネおばさんがニヤニヤしながらこっちを見ていた するとその横からダッシュでこっちに向かってくる何かが あのズルズキンだ、普段の眠そうな表情と違い、眉間に深いしわを目をつりあがらせて寄せて恐ろしい形相をしている ズルズキンはタブンネの一匹を軽々と引き剥がすと、惚けた顔面に強烈なパンチを叩きこんだ 「ミブィッ!?」タブンネは鼻血を流しながらゴロゴロと地面を転がって「ミビィィィィィ!ミビィィィィ」と泣きわめく 「ミィィ?!」タブンネ達は驚いてチハルへの攻撃を止める、その隙に俺たちはチハルを引き剥がした 髪はバサバサ、服はボロボロでわんわんと泣きじゃくっている ズルズキンはチハルを救出できたのを見て、今度はワゴン車に向かって突進していき 勢いをつけてとび蹴りをワゴンのタブンネが描かれているドアに喰らわした 「ギガゴン!」 車が1Mほど横にずれるほどの衝撃 まるで交通事故のような音が響く、車のドアがクレーター状に大きく凹み、衝撃で窓ガラスにひびも入っている 中のおばさんは顔面蒼白だ、これではドアを開ける事が出来ない 俺たちはこんな凄い奴といままで遊んでたのか ズルズキンはまたくるりと向きを変えるて走り出し、 殴られて悶絶しているタブンネのわき腹に向かってサッカーのシュートのような蹴りをぶちかました 「ミギュエエ!!ブギッ!」タブンネは蹴られた勢いで回転しながら飛んでいき、 公園の隅で集まって怯えているタブンネ達に激突した ズルズキンもまた怒りの形相でタブンネ達に向かっていく。タブンネ達は動けない、あまりの恐さに腰が抜けたようだ 「ミィィ!ミィィィ!!」ズルズキンがタブンネが固まってる中から耳を掴んで一頭を引きずり出す そして前蹴りで蹴り倒し、顔面を凄い勢いでまるでピストンのように踏みつけた 「ミッ!ミフィッ!ミビィ!ブビェッ!ゴボゲッ!」 鼻や口から、耳からも血を垂れ出している ズルズキンは蹴るのを止め腹にめり込んで背骨に届きそうな強烈なパンチを加えると、 歯が全部折れて血まみれになっている口に手を突っ込んだ そして下顎を握りつぶさん勢いで掴み 「グァグェミギガガガ!!アガアガガガガッガガッ!!」 そのまま下顎をもぎ取り、皮ごと引っぺがしてしまった 舌ごと下あごが無くなり、腹のあたりまで皮がはがれている 「グギアェゴゴボゴボコボゴボ゙ゴボゴボ゙!!!」下顎を失ったタブンネはコイキングのようにのたうち回っている あれじゃあ一生口から物を食えないよなぁ 次にズルズキンはよろよろと逃げようとしている一体に目を向けた 軽くジャンプして後ろから蹴り倒し、石でできたベンチの方に引きずっていく そしてタブンネの後頭部の皮をムギュッと掴み、ベンチの角に顔面をズガン、ズガンと打ちつける 「ミフィ!ミフィ!フィッ!フィッ!フィッ!フィイイイイ!!」 良く見ると右目を角に当たるように計算して当てている。タブンネの顔は血と涙と鼻水とよだれでグチャグチャだ。汚い そして最後にガン!といっそう強く叩きつけた後、 うつ伏せに地面に置きタブンネの両目の穴にボーリングの球のように指を突っ込み背中の腰のあたりを踏みつけ 「ミィッギュイイイイイイイイ!!!!」 ベキベキベキと嫌な音とともに足を支点にしてタブンネを二つ折りにしてしまった。 タブンネは喉から上がってくる血でゲボゲボと溺れながら二つ折りになったまま両手でクイクイと宙を掻いている。 腰が折れて足が動かなくなったのかな? 「ミギィ!ミギィ!ミュギィ!」 声の方を見てみるとズルズキンは3匹目のタブンネに制裁を加えていた 頭を片手で掴んだまま顎に膝蹴りを連発している 「グィッ!グィッ!グッ!」 口から血がプシャァと噴き出たかと思うと、タブンネの悲鳴がおかしくなった なんと、下あごの歯が上あごにめり込んでるではないか やがて限界までめり込ませると、ズルズキンは蹴るのをやめた タブンネは大粒の涙を流しながら、小さな鼻の穴でプシュープシューと血の泡を出しながら必死に呼吸している ズルズキンは耳を千切ると、涙が滝みたいに溢れ、血の泡もコポコポコポと激しく噴き出す 声は出ないけど叫んでるんだなというのがわかった 次にズルズキンは腹に噛みつき、一気に食い破った。タブンネがじたばた暴れても気にせずに そして腸を引っ張り出すと、シュルシュルとリボン投げのように放り投げて3匹目は終わりのようだ 下あごが無い変顔で涙目になって腸をかき集めているタブンネをみて、プッと噴き出してしまった ズルズキンは最初に殴ったタブンネの胸倉を掴んで持ち上げる そしてゴウキのほうをちらりと見ると、タブンネをゴウキの足元にどさりとほおり投げたのだ 「俺にやれっての?、チハル、どうする?」 タブンネは上目づかいでゴウキを見ながら両手を合わせ「ミィミィ」と可愛い声で鳴いてぶりっ子している 「殺してっ!」 チハルが叫ぶと同時にゴウキはダブンネの胸の皮膚を掴み、一気に投げた バァン!と強い音と共に、タブンネは地面に叩きつけられた、受身など知る筈もないタブンネは脊椎をもろに打ってしまった しかし命を奪うには至らずタブンネは信じられないという表情でアガガッ、アガガガと震えてるだけだった 「ちっ、やっぱり駄目だったか」 くやしがるゴウキを尻目に、タブンネの胸倉を掴むズルズキン ゴウキと同じような姿勢を取ると、そのまま一気に投げた 「パリン!」ズルズキンはタブンネを頭のてっぺんから地面に落とす タブンネの頭を中心に放射線状に血が噴き出した ズルズキンが手を離すと、タブンネは頭で逆立ちしたまま息絶えていた タブンネの頭が平らになって立っている、コロンブスのタブンネだ そういえば、タブンネの一匹と子タブンネ達がいない事に気づく が、秘密基地の中からミィミィと小さな声がするのですぐに分かる 案の定、母らしきタブンネと子タブンネが隠れていた。自分から逃げ場所がない所に逃げ込むとは ズルズキンが睨みつけると母タブンネは「ミィーッ!」と泣きだして子供を抱きながらぺこぺこ謝っている だが許すわけはない、ズルズキンは子タブンネを一匹掴むと一気に首を食いちぎった 「ミィィィィィィィィィ!!」「ピィィ!」「ピィィ!」 タブンネ親子の絶叫の中、ズルズキンは親を睨みつけながらボリボリと咀嚼している そしてもう一匹子タブンネを捕まえると ィィィィィィムギュッ!?」 ぽっかり空いていた口の中に押し込んだ 子タブンネは母親の口の中から飛び出した足をじたばたさせている 母親は錯乱して口の中に何があるのか分からないと様子で、そのまま外に連れ出された そして、やっと口の中に何があるか理解し、急いで吐き出そうとした時 「ズドン!」ズルズキンの強力なアッパーカットが顎に炸裂する 「ブフゥゥゥゥ!」タブンネは5メートルも浮き上がり、地面に顔から激突した 同時に、何か小さい物も落ちてきた。子タブンネの胴体だ。母親が自分の歯で食いちぎってしまったのだ ズルズキンがそれを拾い上げ、母タブンネに見せつけてやると 母タブンネはぎょっとした後首を横に振り涙目でイヤイヤと否定する するとズルズキンは胴体まで口の中に押し込む、 頭の方がどっかに詰まったのかタブンネは喉を押さえて苦しみ出した ズルズキンはタブンネを蹴り倒すと、胸のあたりを押し始めた。心臓マッサージか? もちろん違う。肋骨ごと肺と心臓を押しつぶそうというのだ ズルズキンの手がメキメキという音と共にタブンネの胸にめりこむほど タブンネは手足を激しくじたばたさせる そして「パキッ!」と高い音がしたかと思うとズルズキンの手もズッと沈み込み 「ポンツ!」 タブンネの口から子タブンネの頭が空高く発射された 親タブンネの方は意識があるのかないのか分からないがビクビクッと痙攣している タブンネが全滅した時、公園の入り口からなにやらわめき声が聞こえてきた タブンネおばさんだ、何やら車の中からこっちに向かって何と言ってるか分からない程の罵声を飛ばしている ズルズキンはまたあの怖い表情になると、全身の筋肉を隆起させた ブンシチがいうには「ビルドアップ」という技らしい そしてそのまま車の方へずんずん迫るズルズキン。今度こそ車を完全に破壊する気だ・・・ タブンネおばさんは青ざめた顔になり、タブンネ達を残して急いで車を発進させ、 とんでもない速度を出しながら逃げ出してしまった 今思えば、片側のドアは開いてたはずだ。タブンネを助けに行く事も出来ただろうに ズルズキンは巣にもどると、巣に残った残った6匹の子タブンネを抱えてきた 子タブンネ達はプルプルと震えている そして一人一匹ずつ子タブンネを配り出した、獲物の分配をしてるつもりらしい 「どうする、これ?」と扱いに困惑していると、チハルが子タブンネをべシャリと地面に投げつけた 「こいつっ!こいつっ!こいつっ!」チハルがタブンネをガンガンと足蹴にする ピィッ!ピィツ!と悲鳴を上げる子タブンネ、チハルは最後に子タブンネを踏みつぶさんとしている チハルの足を小さな手で必死に押し返さんとする子タブンネ、しかし抵抗むなしく「ぱきり」と踏みつぶされてしまった せっかくの獲物を足蹴にされて悲しいのかズルズキンは悲しそうな目でチハルを見ていた、 「ご、ごめんね… ズルちゃん」 「そうだ、基地に置いておこうぜ」 「何か後で遊べるかもしれないしな」 「解剖とかもしてみたいですよ」 基地に置かれることとなったゴウキ、ブンシチ、タツミが貰った3匹 彼らは肛門にカラシを塗ってのタブンネレース、 ウルトラダッシュモーター搭載のミニ四駆を用いてのタブンネ交通安全などで俺たちを楽しませてくれ 最後は、タブンネ野球の球となってその生涯を終えた 「俺はせっかくだから飼ってみる事にするよ」 人間の言葉が分かるのか泣きそうだったのがぱあっと笑顔になり、ミィミィと可愛い声で甘え始めた 後に庭の隅の空き箱の中で雑草や生ごみを餌にこっそり飼ってて、 飽きて2週間ほど餌をやるのを忘れていたら干からびて死んでしまった子タブンネであった タブンネおばさんはあれから交通事故を起こし、警察に突き出されたが 怒りと恐怖と事故のショックでで精神が崩壊しており、精神病院に一生収容される羽目となってしまった おばさんの自宅にはまだたくさんタブンネがいたらしいが、 おばさんが居なくなったことで全員餓死してしまい、異臭騒ぎが起こるのだった どこまでも迷惑な奴だ 「ズルズキンがタブンネおばさんをやっつけた」と学校で評判になり、公園には子供が一杯集まるようになった ズルズキンは友達が大勢でき、給食の嫌いなおかずも沢山もらえて嬉しそうだ 一方、半死半生で生き残った3体のタブンネは後に「アゴなし」「自転車」「マジでアゴなし」と名付けられ 命ある限り子供たちの遊具になってくれた おわり
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1954.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA/いかく/こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット とびひざげり/かみくだくorじごくづきorうっぷんばらし/ストーンエッジorもろはのずつきorどくづきorれいとうパンチorかみなりパンチorほのおのパンチorアイアンテール ■考察 耐久は優秀ですが、環境的に過剰な状況が多くヤーラオスの劣化気味なので微妙ですなwww いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いですなwww 霊の後投げをさせない飛び膝使いということも評価点ですかな?www 霊悪両方に強いのが評価できますぞwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww 逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww しかしダイナックルは威力が低いので注意ですなwwwダイマックスしたから落とせず負けたみたいなことにはならないよう注意ですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、特性を考慮すれば物理悪を受けることになりますかなwww 環境には超がほとんどおらず、また物理偏重環境なのもこいつの物理受け化に拍車をかけてますなwwwバンギラスに有利を取れる格闘ヤケの一匹でもありますぞwww ドラパルトは性格補正無し珠ドラゴンアローを威嚇込みで2耐えできるため、クリアボディ型でなければ有利・・・と思いきや鬼火でズキンが機能停止してしまうためあまり有利ではありませんなwwwただし処理ルートの一つとしてはありですぞwww なお、クリアボディの場合は威嚇が入らず珠アローが確2ですなwwwwスカーフでもアロー高乱2でだめですぞwww ギルガルドは不利ではありませんが有利でもありませんなwww ギルガルドの種族値が落ちたこととキングシールドのA下降が1段階になったことでごり押しは出来るようになりましたなwww ただしインファイトを持たれているとギルガルドの努力値や持ち物次第で対面でも負けることがありますぞwww エッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwwwダイマックスなら透かせますがなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ナットレイ、バンギラス、ガラルヒヒダルマ(*1)、ポリゴン2、ラティアス(*2) やや有利 ガブリアス(*3)、ドリュウズ 不利 格闘全般、妖全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 HP実数値169で10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww HP調整B振り H84 A252 B172 物理最硬に寄せつつHP実数値151の8n-1調整ですぞwww物理にしか出さないのでこれでもいいですかなwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww かみくだく 80(120) はたきおとすをガラル産の個体は覚えることができないため、悪技はこれかじごくづきですなwwwこちらの方が耐久型との殴り合いでは便利ですかなwww じごくづき こちらはアシレのうたかたやニンフのハイボをダイマックスされない限り封じることができますなwww うっぷんばらし 75(112)[225] いかく持ちにも通りやすい悪技ですなwww詳しくは下記を参照ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 アシレーヌへの最高打点ですなwww れいとうパンチ 75 ランドや飛竜に刺しますなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 アイアントへの打点のほかナットの守る対策になりますなwww アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊技はこちらもありますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(通常→ダイマ) 30420→22230(とびひざげり)18720→30420(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244)35560(HP調整B振り) 特殊耐久指数 23427(H244)20385(HP調整B振り) ■考察 ●うっぷんばらしについて ヤルズキンはDDラリアットを覚えないので悪技最大打点との威力差が低い点 ズルズキンの最大打点はとびひざげりなので悪技は交代先への一貫を取る時か役割遂行時にしか撃たない点 他の悪ヤケはクレセリアへの役割遂行に支障が出るが、ヤルズキンはAの低さ故そもそも役割を持てず、その結果威力やPPの差が役割遂行に影響を与えにくい点 威嚇持ちにも刺さる(例えばランドロスに対し鉢巻かみくだくだと乱3だがうっぷんばらしなら確2になり2回目の後出しを許さないなど)ので一貫性が他の悪技に勝り、他の悪技と比べ有利対面時の安定択となりやすい点 などから単採用が認められていますぞwww + インファイトについて 剣盾ではインファを習得しましたなwww 威力差があるため仮に使うなら膝と両採用ですが、膝透かしが怖い状況下で撃てる一致高火力打点としては評価出来ますなwww 一例として、守る持ちのHBナットには鉢巻インファが高乱1(75%)なのに対し鉢巻炎パンが確2になりますなwww帯なら霊の受け出しも怖くなくなりますなwww ただ耐久のあるズキンにとってBDダウンはやや痛いこと、豊富なサブ技の採用枠が1つ減ること、ダイマ中は腐ること、などにより総合的にロジックすると採用は微妙ですかなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド ガルドの苦手な霊悪をズキンが受け、ズキンの苦手な闘妖をガルドが受けますなwwwヤザンガルドと同じくミミッキュが重くなりますなwww ★第9世代 ズルズキン ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1068.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・努力値・持ち物・特性 性格 いじっぱり 努力値 H252 A252 D4 or H244 A252 D12 持ち物 こだわりハチマキ、ジュエル 特性 いかく ■確定技 備考 きあいパンチとびひざげり 火力で勝り威嚇との相性がいいものの、居座られるとゴミ技と化すきあいパンツと、使いやすいものの反動が怖いとびひざげりの二択ですなwwww かみくだく 安定のサブウェポンですなwwww火力は低いですが、これと格闘技でほぼ全ポケモンに等倍以上が取れますぞwwww もろはのずつきストーンエッジ もろはの火力は魅力的ですがHPの低いズキンとの相性は良くないので、エッジも十分候補ですぞwww れいとうパンチ ドラゴンや呼ぶグライオン、ランドロスなどに負担をかけますぞwwww ■考察 威嚇が解禁されましたが、耐性が少なく、威嚇を活かせるメジャーな物理の役割対象があまり居ないので微妙なんですなwww 飛び膝がHP1/2反動技ですので出来るだけ攻撃回数を増やすために H244振りにしてHP実数値171の奇数調整が推奨されますなwwwwww 残り12はダウンロード調整だの仮想敵相手だのに振る以外ありえないwwwww 威嚇持ちのヤケモンの中では一番ステロに強かったりしますなwwww ヤルズキンwwwwwww名前も見た目もエロいですなwww こいつといいヤルビアルといいマラカッチといい砂漠はなんなんですかなwwwww 同じ威嚇ヤケモンでは、火力(30420)と耐久ともにヤャラドス以上になりますなwwww 格闘・悪と岩技は範囲補完が非常に優秀ですなwww HP低いこいつで諸刃が微妙ですなwwエッジも十分候補なんですなwww ↑ギャラドス確1にしたかったら諸刃が必須なんですなwwwwww しかし役割破壊技としての働きが大きいのは間違いないので役割放棄とならない為エッジもありですなwwww 思念の頭突きは悪格闘を半減するへラクロスやドクロッグに刺さりますがピンポイントなので要りませんなwwwww ヤル夜勤wwwwwwww + 議論をまとめていますぞwww いまいち論者の中の中では低評価なズルズキンですが威嚇の習得によって半減の他に等倍物理の竜,鋼,地面などに対しても役割持てるんですなwww 具体的にはガブ ハッサム ナット ドリュ ドサイ ギャラ カブトプスなどですが他は炎水電草など特殊が基本なのでほとんど繰り出せないんですなwww あとヤーティの中では受けが困難とされる氷(パルマンムー)を相手に出来るのが強みですなwwwww ↑半減て岩霊悪だけですぞwwww悪は4分の1でエスパー無効もありますがなwwww つまり物理が多いタイプで半減できるのは岩と悪のみでバンギぐらいにしか耐性が生きませんぞwwww 馬鹿力があるバンギラスに注意ですぞwwwwww 折角の物理エスパーのメタグロスも威嚇が効かないせいでコメパン超高乱2アムハン確2で繰り出せませんなwwwww 格闘と飛行が受けられないせいで岩飛行とか格闘ポケが受からないのが評価が低い理由でしょうなwwww ↑貴殿は文脈が理解出来ていないのかダメ計は試しましたかな?wwwwwグロスに後出しできるなんて一言も書いてませんぞwww 半減でなくとも他の威嚇ヤケ同様等倍逆鱗2耐え、珠パルの氷柱針も確定で耐えますぞwwww 弱点が少なめなので耐性の他にそれ以外の等倍物理に対しても役割がもてるんですなwwwww 特筆すべきは飛び膝の攻撃面と悪格闘の攻撃範囲ですなwwww ↑等倍物理とバンギラスにしか役割持てないと言いたいんですなwwwww グロスは物理エスパーの例で出しただけですぞwwwメイン無効できてもサブが多く抜群で入るので出せる範囲は狭いと言いたかっただけですなwwwww そして貴殿がダメ計を行ってるのはどこのツールなんですかなwww我がトレ天で計算する限り珠パルの破り氷柱で最低乱数2回引かないと即死ですしドリュの剣舞珠地震も高乱1ですぞwwwww 何より物理受けで格闘が受からないというのがありえませんなwwwww ちなみにその飛び膝と攻撃面の補完に関しては耐久水に軽く受けられるので特筆されませんぞwww 受け辛さを生かすならアイテムは命の珠が妥当でしょうなwww悪タイプに補正が乗らないアイテムはヤドランにすら受けられますぞwww といって格闘に補正がないと珠ッサムすら膝で落ちませんなwww珠でも低乱数なんですがなwww ↑なるほどたしかに2舞されると差し引きで1.5倍になるのでその場合は辛いですなwwwしかしマンムーはいけますぞwww ですが貴殿はあくまで受からない最悪の状況を述べているに過ぎないので実際の受けれる範囲については触れていませんなwww ちなみに珠ドリュウズに関しては陽気が殆どなので4振りで30%程度ですぞwwwwww? 大体ズキン以外にも他の威嚇ヤケでも言えることですぞwww サブで突かれるといっても格闘だけでしょうしそれは他の威嚇ヤケに格闘のエッジやめざ氷で刺される恐れがあるから繰り出せないというのと同じ意味ですぞwww そもそも格闘が受からない物理受けがありえないというのがわかりませんなwww格闘以外の物理アタッカーがいないと思ってるんですかなwwwww 元々どの威嚇ヤケにも耐久水との役割関係があるとは思いませんがHBミロカロスは珠飛び膝で確2ですぞwwww ランドやヤャラにしてもヤドランやハッサムを一撃で落とすのは無理ですぞwwwwヤドランすらってヤドランの物理耐久を舐めすぎですなwww 我は等倍物理で受けれる範囲が狭いとは決して思いませんがなwwwww触れてない部分に関して受かることを認めてるようですしなwwwww ↑マンムーがいける点は賛同しますぞwwww 実際に受けれる範囲が本当に狭いことは実践すれば分かりますぞwwwww ドリュウズの砂ダメは考慮してないんですかなwwwwしかしH244B12と振る事で中乱数に食い込むので一応賭けてもいいレベルにはなりますなwwwww 他の威嚇ヤケに限らず格闘のエッジやめざ氷で刺される恐れがあるなら繰り出す方が悪いですなwwwよっぽどの希少種以外は役割持つとは言わない次元ですからなwww ちなみにズキンのタイプ見れば分かるんですが比較対象は威嚇持ちのギャラマンダランドロスではありませんぞwwwwww ハッサムナットに強いが水とラティを受けれないヤットレイ、ガブと氷に強いが格闘に弱いヤンダーみたいな立ち位置ですなwwwwナットに強いが格闘に弱いヤャラドスみたいな見方をして初めてヤャラドスが比較対象になりますぞwwwwwww 要するに格闘以外の物理アタッカーは上記の格闘も見れる物理受けで事足りる上格闘が蔓延してる環境なので格闘見れない物理受けがありえないと言いましたぞwwwwwwwこれ しかし痒い所に手が届きそうなのも事実なのでヤーティの格闘への厚さ次第では活躍が見込めるかもしれませんなwwww あと火力面ですが悪補正なしの噛み砕くはヤドラン確3ですぞwwww後出しからゴツメ怠けるで受けられますぞwwwwww 鉢巻はダメージでバレて再生力+格闘繰り出しのコンボを貰うので珠使うしかないんですが格闘以外で弱点突いても一撃で押し切る火力がないので結局役割遂行が不可能ですなwwww 我はズキンを入れた具体的なヤーティ案が出れば実用域に達すると思いますぞwwwwww ところで気になってたんですがカブトプスてどっから出てきたんですかなwwww剣舞してない珠雨滝登りすら威嚇入れても7割近くの高乱2ですぞwwwww 確かに死に出し等なら抑えられますがよくこんなポケモン見つけてきましたなwwwwwwwwww ↑これ以上ダラダラ議論を延ばすのもあれなので一つだけ気になった質問をするのですが補正無しとはアイテムのことですよな?www H振りヤドランなら無しでも確2のはずですがHB想定ですかな?wwwwww それでも強化アイテム無しはありえませんから帯以上であれば確2はとれるのですがなwwwww ↑ハッサムに高乱数1取れる格闘ジュエルを想定して悪技のアイテムによる火力補正なしという意味ですなwww ヤドランはB特化を想定する以外ありえませんなwwwwww ★第9世代 ズルズキン ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/502.html
ズルズキン ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:悪 弱点:闘×2 抵抗力:超-20 逃げる:1 1進化ポケモン 《ズルッグ (BW1)》 / 《ズルッグ (049/BW-P)》 → 《ズルズキン (BW1)》 ワザ 悪 さんをとばす 20 相手のバトルポケモンをやけどにする。コインを1回投げオモテなら、さらに相手のバトルポケモンをマヒにする。 悪悪無 とびひざげり 70 ポケモンデータ No.560 / あくとうポケモン 高さ:1.1 m / 重さ:30.0 kg 縄張りに 入ってきた 相手を 集団で たたきのめす。 口から 酸性の 体液を 飛ばす。 ◆考察 最高打点が70とやや火力不足な感があるが、ワザ「さんをとばす」が強力で 《ビクティニ (BW2)》がベンチにいれば75%の確率で相手を2つの状態異常にでき、 コインがウラでもやけどになるためとても使いやすい。 ◆関連項目 関連カード 《ズルッグ (BW1)》 《ズルッグ (049/BW-P》 収録パック ブラックコレクション ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/556.html
ズルズキン No.560 タイプ:あく/[[かくとう]] 分類:POWER 大まかな特徴 BWから登場したあく・かくとうタイプの複合ポケモンで、 何気に悪を1/4に出来る数少ない耐性を持つ。 優秀な特性と、耐久力、攻撃力を活かしてのビルドアップドレインパンチや 龍の舞を使っ戦法が強力だが、 XYからはかくとうタイプの天敵ファイアローの登場でやや動きにくい。 チンピラ的な風貌通り、ダーティな戦闘スタイルで登場してもらいたい。 「長所」 コンボにおける共鳴ゲージ回収量が高い。 とりあえず触れれたら、ガードを崩せばそこから共鳴バーストに入りキャンセル、 攻めの継続や、コンボを拡張できる。 バーストアタックが複数用意されており、どれも立ち回りや連携において優秀。 ポケモン技を共鳴バースト、バーストアタックでキャンセルできる。 「短所」 ポケモン技が貧弱。ノーゲージにおける行動の引き出しが極端に少なく、火力も低い。 ゲージがなければ切り返しがし辛い。 コンボが難しく、精密な操作を要求される。故に事故りやすい。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 やや大ぶりな弱、強を使った攻撃を持ち、 間合いさえ間違わなければ高性能。 空振った時の隙が大きのに注意したい。 最低でもガードをさせよう。 ジャンプ攻撃は全体的に出が早く、空対空性能が高い。 対空はこれに頼ることになるだろう。 「くさむすび」 N+ポケモン技。 踏み込んで腕を振るい、草で締め上げる投げ。 出が遅く小技やジャンプで抜けられやすいが、 ヒットさせたならば、通常投げよりも少し高いダメージ+高ゲージ回収量。 不意打ちで使う感じで攻めに混ぜれば良いだろう。 「ドレインパンチ」 前+ポケモン技。 素早く突進し、勢いに任せぶん殴る技。 突進→逆の腕でアッパー→更に逆の腕でホワイトファングという流れ。 ガードされるときや、空振ったら、突進の時点で中断される。 ちょこっとだけ相手の共鳴ゲージを吸収する効果があるが、雀の涙なので気にならない。 これもゲージ回収量が高いため、コンボの〆などに使っていこう。 ガードされて微不利。空振っても硬直が少ないが、足元に判定がかなり薄いので、 足払い系の技には簡単に引っかかってしまう。 「ローキック」 後+ポケモン技。 ダウン追撃用の技。 連続で相手を踏みつけ蹴り飛ばす。 コンボダメージの増大を図れるが、蹴り飛ばしからは受け身を取られるため、 起き攻めを放棄することになる。 壁バウンドをする性質があるので、主に壁際や殺しきりなどに使用。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 やはり通常技全体が大振りであるため、近距離戦が苦手。 3Dにおいては横軸方向に優秀な建制が多かったが、 2Dでは、それらがいまいち機能しない。 かといって苦手かというと連携や組みやすいのはこちらなので一長一短。 「くさむすび」 N+ポケモン技。 踏み込んで放つガード不能の投げ。 成功時には相手を締め上げて垂直に飛ばす。 横軸移動が無いため、3Dに比べ当てやすい。 3Dでも可能だが、ここから共鳴バーストでキャンセルして、 そこから拾い直しなんてのもできるが、補正が強い点注意。 「ドレインパンチ」 前+ポケモン技。 素早く殴りかかる突進技。 3D同様ブンブン振れる技でもあるが、やはり打点の低い技で簡単に迎撃される。 突進→アッパー→ホワイトファングという流れで、 ホワイトファング部分を共鳴バーストでキャンセルし、ローキックにつなげることが可能。 画面端でのコンボでお世話になる。 「ローキック」 後+ポケモン技。 ダウン追撃専用の技。 相手を踏みまくって蹴り飛ばす。 コンボダメージ増加だが、起き攻めを放棄する、 蹴り飛ばした後に壁バウンド誘発するのは3D同様。 横軸移動で壁を背負うのを拒否されやすい3Dと違い、 2Dでは壁を使ったコンボを決めやすく、頻度は高くなる。 「カウンター」 下+ポケモン技。 ポケットに手を突っ込んだような前かがみの姿勢でゆっくり歩く当身技。 打撃攻撃全てに反応し、成功時にはふらりと身を翻し、相手の奥に吹き抜け、 次の瞬間には吹き飛ばす演出を流す。 共鳴バーストキャンセルからコンボ継続が可能で、 最も補正がゆるく、高火力コンボを組みやすい。 相手の後ろに回って垂直にふっとばす性質上、 自分が壁を背負っていないと壁コンボは狙いにくい点注意。 共鳴バースト 「りゅうのまい」 全身に赤黒いオーラを纏い、稲妻がピリピリ周囲に走る。 硬直が少なく、弱、強、ポケモン技からキャンセルできるため、 攻めの継続に使う。 その他、隙を晒した時のりカバーとして無理やり隙を消したりなど…… これといって攻撃力の上昇、素早さの上昇などはない。 「フィールドフェイズの面」 バーストアタック解禁。立ち回りと火力が強くなる。 「デュエルフェイズの面」 バーストアタック解禁。立ち回りと火力が強くなる。 バーストアタック ズルズキンのバーストアタックは特殊で、 演出が最後まで終了したら、定位置に戻る他の共鳴バーストは少なく、 一種のゲージ使用のちょっと強めのポケモン技といった立ち位置の技が多い。 ダメージ自体は なげつける≧ダメおし かみくだく=うちおとす 「なげつける」 N+バーストアタック あなぬけのヒモを投げつけ、拘束する始動。 ワイヤーアクションの要領で中空に飛ばし上げ、下から何度も飛び膝蹴りで打ち上げ、 最後に上から飛び込んで地面に叩き落とす。 ズルズキンのバーストアタックの中で、唯一バーストアタックらしい性能を持ち、 ひと通り演出がすると、定位置で再度戦闘が繰り広げられる。 手前ヒットしないが、遠距離ヒットする。 コンボには組み込みづらいが、貴重な遠距離牽制。 当たり判定が紐には無いため、一方的に遠距離の相手を潰せるが、 持続がなく、飛ばれたり無敵なりで回避されやすい。 「かみくだく」 前+バーストアタック 空中可 大口を開けて、牙のオーラを纏って突進。 相手を通り抜ける性質を持つ。 出始めから終わり際まで無敵を伴い、強引に攻めこむことが出来る。 ブッパ技。 空振っても隙が少なく、ガードさせて大幅有利。 勿論ここからコンボに入ることも可能。 空中版は斜め45度の角度で地面に向かって突進。 相手を垂直に跳ね飛ばすため、ここからもコンボが可能。 弱で拾おう。 「うちおとす」 後+バーストアタック 岩を放って相手を撃ち落とす技だが、 この場合は対空の蹴り。 片足で円を描ように蹴り上げ、逆の足で更に円を描いて蹴り上げる。 最後に地面に向かって蹴り落とす技。 無敵対空で、これまた長く、大体の飛びを落とせる。 最終ヒットまでつながりやすく、最終ヒットした相手は地面に叩きつけられ、 地面バウンドする。 そこからコンボの継続が可能。 「かみくだく」もそうだが、 ここから始動しても、コンボを完走すれば、ゲージ80%くらいまでは貯められる。 「ダメおし」 下+バーストアタック。 2D時のみ可能。 足を垂直に高く掲げあげて強くかかと落としを行う始動。 そこからはローキックよりも更に回数の多い踏みつけ。 その回数約28回+最後の蹴り飛ばしの計29回。 壁バウンド誘発。 また、ふっ飛ばしから受け身を取られないため、 画面中央からでも、相手をダウンさせられる。 最低保証ダメージが高いため、コンボの〆に組み込むと、 どんな始動からでもある程度のダメージを確保できる。 議論所 これSTANDARDじゃなくてPOWERじゃないの? ↑ほんとだそれっぽい 修正しといた サンクス
https://w.atwiki.jp/yakitoriya/pages/28.html
No.560 ズルズキン タイプ:あく、かくとう 特性:だっぴ、じしんかじょう 基本データ 相性 4倍:- 2倍:かくとう、ひこう 1/2:いわ、ゴースト 1/4:あく 0倍:エスパー 種族値 HP:65 攻撃:90 防御:115 特攻:45 特防:115 素早:58 合計:488 長所・短所 長所 格闘の弱点であるエスパーに悪タイプで対抗できるようになった。 耐久面も高く、HPに振るだけで不一致弱点なら耐えることができる。 また、非常に優秀な積み技も覚えるため、耐えて積んで逆襲することが可能。 素早さに36振ることで6振りバンギラスを抜くことができる。バンギラスには元々強いが何かしら仕事されたくなかったら振ってもいいだろう。 短所 HPに振らないともろいため、注意。 耐久が高い一方、攻撃の種族値がそこまで高くはない。 耐久も過信できるほど高くはなく、回復技が安定しないため、高火力で押し切られることもある。 主な対策 主な対策としてはメインの悪・格闘を半減でき、一致弱点技を撃つ事ができるヘラクロスとドクロッグがあげられる。 一致2つに積み技1つと考えるとサブウェポンが1つしか入れられないため、比較的採用率の高いれいとうパンチにも強いギャラドスなども有効。 また、回復はドレインパンチかねむるに頼るしかないため、格闘に強いポケモンにメガネやハチマキを持たせることにより、無理やり突破することも可能。 物理がメインとなるので鬼火なども有効だが、特性だっぴには注意。 選択技リスト 物理技 ドレインパンチ |メインウェポン。攻撃と同時に回復も行える技、威力が上がって使いやすくなった。 とびひざげり |メインウェポン。悪タイプのおかげでゴーストがでにくいため無効されにくいが、リスクは大きいので注意。 かみくだく |メインウェポン。格闘技を無効にするゴーストタイプに刺さる。 ストーンエッジ |サブウェポン。ウルガモスやギャラドスを意識するならこちら。 れいとうパンチ |サブウェポン。各種ドラゴンを意識するならこちら。 かみなりパンチ |飛行タイプ対策にはなるが、ストーンエッジやれいとうパンチでも良い場面が多い。 もろはのずつき |ストーンエッジよりも威力は高いが、高い耐久を自ら減らす反動技は扱いが難しい。 しねんのずつき |ヘラクロスやドクロッグ対策として使えなくはないが、向こうの方が素早さが上のため決まるかどうかは難しい。 ねこだまし |タスキ潰しとして使えなくはないが、ダブルやトリプルでの活躍に期待すべき。 ドラゴンテール |積む前は火力が低いため居座ってくる積み相手には強いかもしれないが、場面が限定されるので使いづらい。 カウンター |HPに振るだけでいろいろ耐えられるようになるが、決まった後そのまま倒される可能性が高いため、あえてやる必要はないかもしれない。 ほのおのパンチ |鋼対策として使えなくはないが、鋼は格闘も弱点なので使う場面は少ない。 特殊技 特殊技はオススメできない。 変化技 りゅうのまい |強力な積み技その1、極振りで舞うことによって最速112族まで抜くことができる。 ビルドアップ |強力な積み技その2、特防に振って両受けもどきをしてもよい。 ねむる |数少ない回復技の1つ、だっぴと組み合わせて運ゲを狙ってもいい。 みがわり |比較的流しやすいため、発動は難しくない。積み技に繋いだりできる。 まもる |だっぴ用のターン稼ぎなどに使える。バシャーモなどのとびひざげりなども回避できる。 ドわすれ |ビルドアップで物理面を補うならこちらは特殊面を補う技、優先度は低いが使う機会は多そう。 選択道具リスト たつじんのおび |サブウェポンが豊富なので弱点を突きやすいため、使いやすい。 たべのこし |耐久が高いので、長々と居座ることができ、回復のチャンスは多い。まもるなどとの相性も良い。 ラムのみ |じしんかじょうのときの状態異常対策。だっぴの3割を信用できないなら持ってもいいかもしれない。 こだわりハチマキ |ズルズキンは積みポケという思い込みを逆手に取ることはできるが、扱いは難しい。 カゴのみ |ねむる回復用に。だっぴでも1回はすぐ動けるようになった方が安定する。 おおきなねっこ |ドレインパンチの回復量増加のため使えるが、たべのこしの方が安定はする。 型リスト 龍舞型 性格:ようき 努力値:HP6、攻撃252、素早さ252 持ち物:ラムのみ 技構成:りゅうのまい、とびひざげり、かみくだく、れいとうパンチ |積み技を使う型その1、1回で最速112族まで抜けるようになる。 スカーフ以外のドラゴンにりゅうのまい1回で勝てるのでれいとうパンチ推奨。 ドレインパンチを搭載するのならHPに振って居座れる形にしても良い。 調整龍舞型 性格:ようき 努力値:HP84、攻撃124、防御24、特防24、素早さ252 持ち物:たつじんのおび 技構成:りゅうのまい、とびひざげり、かみくだく、れいとうパンチ |積み技を使う型その1のアレンジ、安定して舞えるように耐久調整した形。 まず、定数ダメに強くなるようにHPを151に調整しました。砂霰も考慮したかったけど努力値が足りなかったです。 耐久面は、どちらも実数値194までの威力240技(不一致きあいだまなど)をほぼ確実に1発耐えれる調整。一致弱点じゃない限りは大体耐えれます。 実数値200まで耐えたかったけどちょっと努力値足りなかった。S削ればいけるんですけどね。そしたらドラゴンに勝てなくなるっていうね。 攻撃面はりゅうのまい1回が前提だが、HBを特化した輝石サマヨールがかみくだくで高乱数2発。これで後出しからでもほぼ確実に倒せます。 他には209ガブがれいとうパンチで確定1発だったり、H175B115のラティアスがかみくだくで確定1発だったりします。 ビルドレイン型 性格:しんちょう 努力値:HP252、特防252、防御6 持ち物:たべのこし 技構成:ビルドアップ、ドレインパンチ、かみくだく、ストーンエッジ |積み技を使う型その2、積みアタッカーではあるがだっぴにより状態異常に強い。 回復方法に乏しいためごり押しに弱いのが難点。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物:こだわりハチマキ 技構成:とびひざげり、ドレインパンチ、かみくだく、れいとうパンチ |積めないことにより火力はそこまで伸びない。しかし、積む必要がないので何度も繰り出して負担をかけていくことができる66向きの型である。 2種の格闘技の両立は、前半はドレインパンチで回復しつつ繰り出し回数を稼ぎに行き、終盤とびひざげりで全抜きが狙えるようにである。 特性はどちらでもいいが、居座ることが少ないので比較的だっぴの方が向いているのかもしれない。 両受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252、防御252、特防6 持ち物:ラムのみ 技構成:ドわすれ、ねむる、ドレインパンチ、かみくだく |すごく……ビルドレイン型の……二番煎じです……。げふんげふん。じしんかじょう推奨。 いっそのことビルドアップも持って積みTUEEEE型でいい気がしてきた。そうするとだっぴでもいけるし、いいかも。 技枠なんて知らん。せいなるつるぎも知らん。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/111.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 65 90 115 45 115 58 耐性及び弱点 無効 エスパー 4分の1 あく 半減 いわ/ゴースト 2倍 かくとう/ひこう 4倍 フェアリー 育成例 性格 わんぱく 特性 だっぴ/いかく 持ち物 たべのこしorオボンのみ/ラムのみ 努力値 H252他調整 技構成 ビルドアップ/ドレインパンチ/ねむるorドわすれorちょうはつorみがわり 解説 ビルドレイン型でござるvvv 特性は2つとも耐久型と相性が良く、受けたい相手によって変えればよいでござるvvv 妖技を持たない超霊や耐久型相手なら脱皮、物理ATを見たいのであれば威嚇にすればよいでござるねvvv 蜻蛉返りやボルチェンを使える不利な相手も多く、これらを交代時に打たれる可能性も注意しないといけないでござるねvvv