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ズルズキン No.560 タイプ:あく/[[かくとう]] 特性:だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率でどく・まひ・ねむり・やけど・[[こおり]]が治る。) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が一段階上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チンピラ 65 90 115 45 115 58 チンチラ 75 95 60 65 60 115 鈍足低HP耐久 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ビークイン 70 80 102 80 102 40 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 誰も話題にしないがXYではフェアリーを4倍ダメージで食らう上にフェアリーに悪・格闘ともに半減されてしまう。 耐久を活かす事が多いズルズキンにとっては辛いと思われる。代わりに悪が鋼に等倍なったというのも元々格闘があるから恩恵薄いし。(ただしグロスなどこれの影響でタイプ一致で弱点を付けるようになったポケモンも存在するが) ↑クレセを詰ませられて打点もあるって利点があるダブルはともかくビルドレや竜舞何かで使うのが基本なシングルでの完全消滅フラグが凄いよね。 4→5の時の鋼連中みたいに普通に生き残る可能性もあるかもしれないけど(保険) ↑↑どくづきとアイアンテールがあるので、抵抗はできるだろうが果たして? BW2からこいつを持って行く場合、アイアンテールを覚えさせておいた方がいいかもしれない。 ↑どくづきは威力微妙だしアイテは妖精相手以外格闘と被るのが困るな。ダストシュート覚えてくれたら一番良かったんだが。 サトシのズルッグが配信されるらしいぞ ↑特性威嚇だといいが…多分オス固定だよな?そうなると遺伝技との併用は無理なんだよな ↑とりあえず♂固定だと思う特性は脱皮や自信過剰の方がアニメの演出的には良いと思う ↑余談だが、サトシのIDが変わっ模様。 ピカの時は07150だったのに、今回のは01281・・・アレ? ↑イッシュでは使用するソフトが違うんだからIDも変わるだろそりゃ。その所為でピカチュウ電気玉無くしたんだし。 (※本当理由は配布日が違うからです。前回は7月15日配信開始、今回は1月28日配信開始) ↑↑↑↑↑「サトシのズルッグ」って言い方はなんか卑猥だな。 ↑「サトシのズルッグ」ってホント子供ね~。 ↑「サトシのズルッグ」は滑らかな舌触りに、特有のコ・・・うわなにをするやめdrftgyふじこlp ↑その技構成は ずつき にらみつける とびひざげり けたぐりであり 来月配信の部長さんと違って、どっかのハトや、子供の竜や、 くそ…いや、くさざると同じく特別な技を持っていない、 せめてリベンジとか、おまけでこわいかおとか… 願わくばへびにらみとか特性いしあたまとかさ… サトシ、というかサトシの仲間たち諸々含めても初めてゲットした悪タイプのポケモン これでサトシがゲットしたことのないタイプはゴースト(タイプ)だけになった 一応ナツメ戦で(ポケモンの)ゴーストが一時的に仲間になった事はあるが あくまで仲間になっただけでゲットはしていない アニメで、ズルズキンが登場。 幼いキバゴを腰パン内部に収納、というか股間に密着させて、拉致をするという ポケモンアニメ史に永遠に語り継がれるであろう偉大な功績を残してしまった。(´;ω;`) 初の悪闘 ↑どこの悪党だよwって思ったのは俺だけ。 ↑そりゃモヒカンでガム食ってれば(ry ↑↑↑X・Yにて同タイプのゴロンダ登場。 見た目は世紀末モヒカンの様なただのチンピラにしか見えないが、 敵の攻撃をしぶとく耐え、強烈な一撃を与えるその姿はまさに漢。 ネタ要素も下ネタながら充実しており、第5世代ポケの中でも勝ち組側。 ↑ハゲ頭をスキンヘッドと言う。なら、モヒカンはズキンヘッドだな。 ワタルが使ったらかなり違和感があるだろうポケモン。 しかし使われたらテンプレスターミーで弱点をつけない…。 力とは使いかた次第で正義にも悪にもなる。そんなタイプである。 ↑まるで鉄人28号のOPみたいだ 教え技が復活したら「げきりん」、「ふいうち」あたりを教えてもらえるのかな。 ↑げきりんは習得、ふいうちは教え技として復活しませんでした・・・ 予定されている夢特性は「いかく」 元々高耐久なのに、それに拍車をかけそうな勢いである。 ただ、入手できるかどうかは今のところ不明だが。 ↑そんなあなたに遂に朗報。「ゆめパーク」で解禁確定。 ↑ダブル以上でカポエラーに近い運用が可能になるのかな? ラティがカポ対策に横行する現状、悪技がタイプ一致で撃てる恩恵は結構大きい。 バンギにもけたぐりで十分応戦できる上にグロスの思念ではやられないし物理耐久も上で猫騙しを覚える そのカポに一致弱点突かれるけど ↑どうだろうね?トリプルではワイドガードの差がでかい。ダブルだと格闘技がドレパンだから火力がねぇ。威嚇カポの強さは高火力の格闘ジュエルインファイトと先制でラティや死にかけのポケモンを縛る不意打ちがあるから。さらに耐久下がってもまた引いて再度登場し威嚇の流れが強い。 カポとの比較抜きに見てもズキンの種族値、技的にも交換合戦よりもいばキーなどやって居座った方が強い。ズキンは威嚇型よりも自信過剰いばキー型の方が強い気がする。 ↑どっこいこいつには三色パンチで4倍を狙いやすい点、いかりのまえばで耐久ポケのHPを一気に削れる点、エスパー・ゴースト耐性という利点がある。 トリプルでは正直ワイドガードの差が大きいと言わざるを得ないが、カポエラーに出来ない運用も十分考えられるだろう ズルズキン「世の中には二種類のワルがいる… 一皮剥けてる奴と剥けてもねえのに自信だけはある奴だ。 剥けてもねえし自信もねえ奴はワルとは言わねえ。 威嚇するしか脳の無いチンピラよ」 ↑↑チンピラル「・・・改名してきた」 こんなナリでもこころはドラゴン。 見てろよ…チンピラが世界にのし上がるサマをよ…。 そう、龍が如くな…。 ↑おれもズルッグはドラゴンになると信じて育てたけど…orz まあ今では逆にかわいらしく感じるがなw マイナーチェンジでは立派な龍になると信じてる。 ↑悪いけど、今まで世代変更でもタイプは追加されるだけで変更は一切なし、 しかも新タイプであるはがねがコイル系統に付いた例のみだから マイナーチェンジに限ってタイプ変更や新進化はまずありえないだろう…。フォルムチェンジもしそうにないし 覚えられるドラゴン技が追加される例は期待できるかもしれないが ↑FCロトム達「……次に家電を使う時はよく注意することだ。」 ↑↑ギラティナ(オリジン)「ごめん聞こえない」 ↑↑、↑フォルムチェンジについて突っ込んでるんだろうけど ロトムは元々洋館に出る固定ポケで普通とは少し違う感じするし、ギラティナは伝説 普通に野生で出る奴の進化系で変身するような設定も無い一般のコイツがチェンジできる可能性は低いだろ ↑ロトムの者だがタイプ変更についてつっこんだつもりだった。 ↑*6こいつは悪/格闘だから優秀なのにタイプ変わられても困るわ。 ↑まあ確かに悪格闘は優秀だけど もしドラゴン格闘になったら夢が広がるだろ? 数少ない不一致ドラゴンクローの使い手(イッシュでこいつ以外にも3ひき追加されたから少なくないかも)。 そして不一致で合計種族値が500未満なのはこいつだけ。 ↑画伯「種族値500を超えたつもりはなかったが・・・」 ↑こういう所ではお前は暗黙の了解として除外されている事に気付かないのか? 逆に考えるんだ、コバルオンなどに見られる格闘タイプは正義の象徴である つまりこいつは「悪い格闘家」ではなく、アブソルのような「正義の悪」だったんだよ! マッタク ミエマセンカ スミマセン でも使ってみると、ただのチンピラに見えて敵の攻撃をしぶとく耐えてくれる姿に 漢を感じたのは俺だけじゃないはず ↑図鑑説明だと思いっきりDQN設定になってるけどなw分類もまんま"あくとうポケモン"だし ↑↑アブソルは「性戯の悪」では? ↑なにその卑猥な悪ww ↑↑↑↑すごくわかる。旅パに入れて使ってると本当に頼りになるから勝手に無愛想だけどやるときはやる奴ってイメージがついた あと習得技がレベルが上がるに連れて段々いい奴になっていくと思うのは気のせいだろうか? ↑前半は騙し打ち、砂かけ、威張る、竹箆返しなどの小物臭い技、 後半は空元気、気合いパンチ、諸刃の頭突きなどのカッコいい(?)技だな。 ↑全 NNは「しばちはる」で決まりだな。 ワルビアルと並ぶ悪のひyポケモン・・・頭の形といい皮が剥けたアレにみえる・・・ しかも酸性の液を飛ばすとか・・・ ↑ズルッグの図鑑説明:皮を 首まで 引き上げて 防御の 姿勢 ↑ひとつ上野オトコの広告かと思った ↑↑↑でもアレは塩基性じゃなかった? ↑↑両肩にサーナイトとゴチルゼルですねわかります ↑↑↑↑何でタマゴグループ鉱物じゃないんだろうな。 アニメのEDではズルッグが優遇されているのがよく分かる。 他のポケモンは体を揺らしてるだけなのにコイツは皮を上げている。しかも目も動く。 サトシの手持ちになったことと言い、アニメスタッフはこんな卑猥な外見の奴のナニに惚れたのだろうか? ↑見た目がかわいいじゃないか。というか見た目が可愛くてこの系統が好きな俺涙目 ↑↑ズルッグは動きの可愛さが売りなんだから皮を持ち上げたたほうがいいだろ。 あんまり言うと俺のズルズキンが黙っちゃいねぇ(卑猥な意味ではなく) 初見でこいつのタイプを見抜くことが出来た人は、多分いない。 特性が「だっぴ」だし、どう見ても、虫タイプに見えてしまう・・・ ↑4番道路にいるし地面タイプだと思ってた。 ↑↑顔つきがなんとなくあくタイプっぽいと思ってたら当たってた自分は勝ち組 ↑↑↑グレッグルさんと雰囲気が似ているせいか、しばらく毒タイプだと思ってました… 種族値だけ見ればミカルゲから特攻を削って耐久と素早さに振ったかんじ。 特性も脱皮に威嚇と耐久として十分やっていける。 また攻撃も90と割と高く、技もとびひざげりに三色パンチ、龍の舞、特性に自信過剰と結構いいものがそろっている。 不意打ちが使えないのが非常に残念。つーかなんでこの不良っぽい外見で使えないんだ・・・ ↑さらにタイプの優秀なんだよな 攻撃属性として格闘効きにくいゴーストエスパー、悪が効きにくい悪にタイプ一致で弱点取れるし 両方半減するのはヘラクロスとドクロッグだけ 格闘と相性補完が優秀で威力が高い諸刃の頭突きを自力で覚え三色パンチなど攻撃技のレパートリーが広い 防御属性も格闘と飛行だけが弱点 虫を一倍にできる悪であり、エスパーを無効に出来る格闘である ↑更にストーリーで今回の四天王をレンブ以外かなり有利になる。てか一方的だったw しっぺ、とびひざげり(+ふるいたてる)での無双が素晴らしすぎた。 ↑↑↑こいつの不意打ちをバトレボみたいな動きで想像したらなんか笑えた 待機モーションとかどこの不良だよと思ったのは自分だけじゃないはず ↑全くである。戦闘中にガムを噛むなとあれほど(ry ↑↑進化前のモーションが可愛すぎと思ったのも俺だけじゃないはず ↑↑↑むしろ悪ガキに見えのは俺だけじゃないはず ↑↑ズボンみたいな皮を持ちあげてぱっ、と放す時のどや顔がかわいい 進化前のズルッグを見てクルル曹長を想像したのは俺だけではないはず。 ↑鼻が目に、目が耳に見えた俺が通りますよ ↑公式イラスト見るまで、ズルッグの「鼻」を「目」だと思っていた。 そして本当の目を「模様」だと思っていた・・・。 ↑allズルッグの本当の目が瞬きしてる時点で気付けよお前らw ↑本物の目はヘッドホンだと思ってた。雰囲気に合うし。 ↑どこのクr(ry 図鑑説明に「酸性の液を飛ばす」と書かれているからコイツは果物のオレンジをモチーフにしていると思うんだ。 ↑ほう。コイツはミカンの親戚だったのか。 ぜんぜん触れられて無いがこいつのモチーフはメキシコドクトカゲだろうか ガチャピンにしか見えんwww ↑色違いが緑なんだがこれはwww ↑↑私はダブルバトルで赤いガチャピンと緑のムックにタッグを組ませて使ってる。 ↑↑↑ざわざわ森のがんこちゃん ↑×3 俺はむしろ初代ロックマンのボンバーマンに見えたな。 オレンジのモヒカンに淡い黄色の顔とかべらぼーにそっくりじゃないかw ↑↑↑↑http //www.youtube.com/watch?v=-P6RhEeuFZQ思い出した ニコ動http //www.nicovideo.jp/watch/sm13004628(要アカウント 色違いのズルッグちゃんが活躍! ズルズキンを見て某バスケ漫画の主人公を連想したのは俺だけだろうか。必殺「ずつき」も使えるし。 「(リングの真ん中に)たたきつける」が使えないのが残念。 ↑なげつけるでいいじゃないか。 コイツの♀のNNをアカズキンにしたのはきっと自分だけだろう ↑名前の由来はズル好き+頭巾かな? ↑ズル好きというか普通にズル+頭巾だろ ↑ズルズル(服は落ちる効果音)+スキン(肌)ズルイ+頭巾。 こんな感じだろうね。 ↑ズル剥け+頭巾(頭に被せる物)だと思ってた。死にたい。 ↑日テレの夏○アナの相棒ですね。・・・違うか ↑↑俺はズルズル+頭巾だと思ってた。ちなみに俺のズルズキンのNNは「せいきまつ」 四天王ギーマのズルズキンは、最初♂だったものが強化版では♀になる。まさか工事(ry ↑バベルの塔が崩れたんですね?わかります。 ↑↑二代目ツクシですね?わかります。 ↑いやツクシは普通に男だろw ↑ツクシの手持ち 金銀:全て♂ HGSS 全て♀ ↑それでも同じキャラの性別がリメイクで変わるってことはないだろw そのへんゲーフリは狙ってるかもだけど ↑FRLGの時も女の四天王の使用ポケモンの性別が強化後に変化した。 きっと普通に違う個体を育てなおしてるんですよ。まー仕様で性転換するポケモンもいますが。 ↑エメラルドでのジムリーダーとの再戦でも女性リーダーの手持ちが♂になってた記憶が… ズルズキンをギーマではなく、レンブに使って欲しかったって思ってるおれは異端ですねわかります ↑普通に違和感無いと思う。 ↑↑服装的?に使って欲しかった ↑↑↑異端ではありません私もずっと思ってた。 ちょっと間の抜けた顔したこいつはギーマのイメージに合ってないし、合ってないことのギャップが生かされてもいないと思う。 レンブ:スリムな武術イタチ→ズルズキン、ギーマ:ズルズキン→白では見れない鷲にすれば丸く収まってたはず? 更にいえばギーマはギャンブル好き?な言動が多いので、強化版の手持ちはドラピオン→きょううん持ち災いポケモンの方が合ってたと思う。 ↑確かにそれの方がいいけどそうすると初期状態のギーマさんはチート×2になってしまう… ↑ドラピオンの特性をスナイパーにすればギャンブラーっぽくなったのになw ↑全 レンブって何か正義のイメージだから、ズルズキンは似合わない気がするんだが・・・俺だけか? 仮に国母みたいなスポーツ選手がいたら本気であきれそうなイメージ ↑ところでレンブさんのアレはモヒカンなのかな?・・・ レンブさんドクロッグを使うけど、あいつは人相悪かったり、挑発やふいうち覚えたりでなんか悪のイメージ強くない? グレッグルは国際警察の手持ちだったりアニメでの活躍があったりでそんな悪いイメージはないけど・・・ レンブさんは正義のイメージあるけど、カゲツみたいにアデクと出会う前はいろいろあったのかもしれない。 ↑↑↑↑進化Lv未満が配布された上に釣れる奴とか野生で出てくる奴とかポロックor通信進化なのに釣れる奴とかいるし、Lvに関しては今更言われてもなぁ… PDWのズルッグちゃんは目がつぶらでステキ ぜひ一度寝かせてみることをオススメする 公式イラストのズルズキンはドットで見るより大分可愛く見える。お勧め ↑分かる分かる。公式イラスト見てからは、むしろドットのほうの顔に違和感を感じる。口の場所が微妙に違うからかな。 ↑↑ズキンちゃんマジかわいい。でもズルッグちゃんの公式絵もかわいいよ。 ズルッグかわいいからしんかのきせき持たせて脱皮ビルドレインできないかと思ったら、持ち物なしズルズキンとほとんど変わらなくて(´・ω・`) ベストウイッシュでサトシのタマゴズルッグだったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!や(ry サトシの手持ちで悪タイプって初めて? ↑手持ちじゃないけど一応ヨーギラスがパーティーにいた。 しかし例のクルミルの件もあるし、性格とタイプからしてあのお猿さんみたいになりそうで超怖い ↑ヨーギラスはいわ/じめんタイプ。 ちなみにサトシどころかタケシやヒロイン、ロケット団の手持ちにもいなかった ↑ヘイガニは進化すれば悪タイプがつくがな・・・ ↑いや悪がつくから進化しなかったんだろ…今まで露骨にメインキャラには悪タイプ持たせなかったからうれしい限りだ サトシの手持ちならズルズキンに進化する可能性もあるから今後が楽しみだ ↑進化する前に離脱するかもしれないからあんまり期待しすぎると損だぜ 他メンバーはピカ御三家初代鳥で固定されてるからコイツが一番途中で抜ける可能性が高い ってかもし抜けるとするとコイツしかいない ↑クルミル加入でバタフリーみたいに最初に離脱しそうな予感 とはいっても手持ちオーバーでボックスに預ける事を今回は容易にしてるので離脱はまだまだ先な気がする ↑おめでとう(?)!離脱したのはマメパトでした 本家では陰も形も無い酸性の液だが、ポケモンカードBWでは「さんをとばす」という技を持つ。 確定で火傷にするうえに、マヒ効果がある技。昔、ウツドンの技でした こいつ頭が硬くて口から液体飛ばして(図鑑説明より)剥ける皮に包まれててさらに「チン」ピラって卑猥すぎるだろ かみくだく使えるのにかみつく覚えないとは珍しい ↑他にはハガネールくらいかな? ↑↑ガブリアスも。 ↑↑↑シビルドン(シビビール)とレシゼク、ヒードランもだな。 こいつが次回作のポケダンのレベル1ダンジョンで活躍すると思うのは俺だけ? 優秀なタイプ、優れた特性、強力な技を自力習得する辺り。 ↑ズルッグはイッシュ勢の主人公・パートナー候補として有力だと思うのだがどうだろう 性能もさることながら、アニメでそれなりに出番があって多少は名が知れている 体型が人に近くて進化の余地もあるからシナリオ中の様々なアクションもさせやすい 喜怒哀楽を作りやすい顔をしていて性格のイメージもしやすいからキャラクターが作りやすい メインキャラクターとして活躍出来る器ではあるはず ↑主人公候補が御三家+ピカチュウだけで16匹になっちゃうから、出演ポケに制限が無い限り、一般ポケはパートナー用な予感。アブソルの例があるから大丈夫だと思うが、「悪タイプ」ってのが少し足を引っ張る予感。 ポケウッドの映画「ハチクマンの逆襲」にて 登場していないにもかかわらずキャストに名前が載っているが、どういうことだ・・・? ↑撮影のときに共演者を確認すればわかるけどハチクはバルジーナ以外にコイツももっている。 でも敵をたおしたらNGになるからレンタルポケモンでは顔を見られない。(技構成的にレンタルポケモンじゃ5ターンも生き残れないし) チンピラや悪者のネタ型がいくつかあるのにそのなかにやつあたりを誰も入れてないのは何故だろう。 存在感の薄い技かな。 ズルズキン ネタ型考察サトシ型 スカーフ型 特殊型 ド型 なげつける型 チンピラ型 ギーマ型 サブウェイ型 悪役レスラー型 ドクズキン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ネタ型考察 サトシ型 性別:♂ 性格:いじっぱり(情報ソース) 特性:自信過剰 プロフィール:2010年12月9日保育園の園長からもらったタマゴが2011年1月20日ヤグルマの森でかえって出会った。 技:にらみつける/ずつき/とびひざげり/きあいだま サトシのズルッグ、とにかく暴れるのが好き。孵った場所はシッポウの先なのでヤグルマの森付近だと思われる。 こいつの特性はたっぴじゃないとおもうけど・・・自信過剰と威嚇とどっちだろうね?(麻痺が治ってないため) ↑まぁ、生まれたばかりだし、剥けうわなにをするやめdrftgyふじこlp 近日配布予定のズルッグは「けたぐり」と「とびひざげり」を習得している。 前者は初期技だからともかく、後者は今後、修行でもして、習得するのだろうか。 ↑43話で「とびひざげり」を覚え、70話では「きあいだま」を覚えた! 共に43話で登場した兄貴分と慕う野生のズルズキンが覚えていた技である。 とりあえずここに書いてみるが…ドーピング6点セット1年分、だと…。 厳選したポケモン1体につき20本使うとして、1週間に1体のペースで厳選するとして… 20×52×9800=1019万2000円か、お小遣い超えるな。 ドン=ジョージさんマジで太っ腹。 配布ズルッグの特性は「自信過剰」で固定っぽい。 スカーフ型 性格:ようき 特性:じしんかじょう 努力値:攻撃252 すばやさ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびひざげり 選択技:かみくだく/れいとうパンチ/ストーンエッジorもろはのずつき/しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 「スカーフを巻くとテラキオン、ゲンガー、ラティ、ボルトロスなどを丁度良く抜ける。A全振りだと、ラティは1発で倒せないが、テラキ・ゲンガーはとびひざ・かみくだくでそれぞれ確1。H252振りでも高乱数1。」 と本家wikiに書かれてるにもかかわらず、本家でまったく考察されていないスカーフ型。いわゆる「スカーフ過剰型」。 マンダやワルビアル、ギャラドス、ドンカラス(とグラエナ)とはタイプ、覚える技などで十分差別化が図られている。 A種族値は仮にも90ある上、メインの飛び膝の威力が高いため、言われるほど残念な火力でもない。 本来は苦手なテラキオン等を、後出しから狩ることができる(エッジ読み降臨→スカーフ膝→過剰発動で無双)。 スカーフ以外の手負いのドラゴン達を、死に出しからのスカーフ冷P(ラティにはかみくだく)で倒せる。 諸刃は相性補完として優秀。どのみち耐久はそこまで気にしなくて良いため、エッジよりは選択肢に入るかと。 竜舞型と違い、相手の攻撃を食らうことなく返り討ちにできる。普通のズルズキンに有効な「ちょうはつ」も怖くない。 本家wikiに載せても十分実用的だと思ったのですが、気軽に投稿できるネタポケのほうにおいておきます。 D36H4と振るだけで補正なしC極振りゲンガー=特攻130の不一致きあいだまも確定で耐えるっぽいね。計算間違ってたらごめん 実用性あるんじゃないこれ?微妙な速さもこんだけ仮想敵固まってるなら十分だろうし 本来苦手な奴らを一匹倒すのが目的と考えれば諸刃と耐久調整両立も悪くないと思う 実際に試してみようってところか 特殊型 性 格:ひかえめ 特 性:だっぴ 持ち者:たつじんのおび 確定技:あくのはどう/きあいだま 選択技:くさむすび/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/やきつくす/めざめるパワー/ふるいたてる やきつくすは覚えてもかえんほうしゃなどは覚えられない。 一致悪技のバークアウトを遺伝で習得できるようになりました。 さらに一致悪技のあくのはどうを習得。 ド型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:だっぴ 努力値:HP252 攻撃or防御or特防252 持ち物:たべのこし/おおきなねっこ/ラムのみ/ヨプのみ 使用技:ドレインパンチ/ドラゴンテール/ドわすれ/どくどく/どろぼう/どくづき ど/ドで始まる技だけでそこそこガチの構成ができてしまう。 対戦ではすべての技を使わないと相手にネタと分かってもらえないのが難点。 ↑ネタなんだし持ち物は龍or毒ジュエル、どくどくだまかどくばりで NNは「ドかた」にできないので「ドがた」か なげつける型 性 格:わんぱくorしんちょう 特 性:だっぴ 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 使用技:ドレインパンチ/なげつける/ねむる/かみくだく メジャーポケキラーのズッキーニ。 しかしカモであるポリゴン2やエスパータイプが「トリック」を覚えるのがちょっと痛い。 そこで「なげつける」ですよ。 アーボックなどで「すりかえ」られたくろいヘドロも投げることができるぞ! ↑ラティオスの流星群が確2。投げつけるで確1。 しかもメガネ持ちにも性格をしんちょうにして努力値を特防に4振るだけで耐えるぞ! あ、ラティオスは無補正の場合ね。 チンピラ型 性格 いじっぱり 個性 あばれることがすき、ちのけがおおいなど 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 ぎんのこな(麻薬)など 技 にらみつけるorこわいかお/けたぐり/だましうち/しっぺがえし/ほえる/ちょうはつ/かたきうちorカウンターなど ギーマ型 性別 強化前♂、強化後♀ レベル 48or71 努力値 0 持ち物 無し 技 かみくだく/かわらわり/どくづき/すなかけorもろはのずつき 強化前と強化後でなんと性別が変わっている。 強化後は砂かけが諸刃の頭突きに変わり、無理やり相討ちを狙ってくることも サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 特性:ランダム 努力値:HA255 持ち物:チイラのみ 技:ねこだまし、ビルドアップ、きあいパンチ、みがわり みがチイとみがきあを組み合わせただけの型。特性がランダムなため状態異常を撃ちにくく、連続技で身代わり破壊を行おうとすると、命中100未満の連続技はサブウェイクオリティで外すことが多くこの型かなり強い。 まあゴーストで乙だけど。 その2 性格:ようき 努力値:素早さとHP 持ち物:バコウのみ 技:とびひざげり/いわなだれ/ちょうはつ/りゅうのまい 竜の舞で積む陽気な型。 飛行タイプで倒そうとしてもきのみで耐えられ返り討ちにあう。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:ちからのハチマキ 技:みがわり/しっぺがえし/とびひざげり/きあいパンチ その1と同じみがきあ型だが、かなり強化している。耐久性もあり生半端な攻撃じゃ一撃で倒せないのでしぶとい。 その4 性格:しんちょう 努力値:特防HP 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/ビルドアップ/ドレインパンチ/まもる こちらはトウコ(トウヤ)が防御重視でたまに出してくる。火力は低いがビルドアップで積めば本領発揮する。 悪役レスラー型 性格:悪そうなもの 特性:じしんかじょう 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:まがったスプーンorふといほねorくろいてっきゅう(凶器) 技:なげつける/けたぐり/とびひざげり/ローキック/だましうち/にらみつける/こわいかお/ちょうはつ/いちゃもん/どくどく 悪で格闘とくればこれをやらないと ドクズキン型 性格:お好きにどうぞ 努力値:お好きにどうぞ(HPは振るべき) 特性:だっぴ 持ち物:どくどくだま 技:どくづき/ヘドロばくだん/なげつける/どくどく なんか作りたくなってやってみた。いきなり毒々玉を投げつけ毒状態にさせた所で怒りの前歯でHP削り、後はじわじわと毒で苦しめてやろう。投げつけるは一致で撃てるが一回きりなので2匹目の相手には毒突きで痛めつけてやれ!!汚いヘドロ投げつけるのも構わん!!口から毒を吐くのもいいぞ!! 問題なのは根性持ちのポケモン相手にはどうしようもないこと。鋼で止まります。 覚える技 レベルアップ ズルッグ ズルズキン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 - 1 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 1 だましうち 60 - あく 物理 20 5 5 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 9 9 だましうち 60 - あく 物理 20 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 16 16 いばる - 90 ノーマル 変化 15 20 20 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 23 23 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 27 27 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 31 31 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 34 34 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 38 38 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 45 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 45 51 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 49 58 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 53 65 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 みきり - - かくとう 変化 5 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 だましうち 60 - あく 物理 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/kitkat3/pages/53.html
ズルズキン ドレインパンチ(タマゴ技) 龍の舞(タマゴ技) 冷凍パンチ(タマゴ技) 噛み砕く (ドーブルの力が必要) 特性:自信過剰 持ち物 努力値 HP:252 防御:100 特防:158 性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょうorようき
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/41.html
ズルズキン No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が一段階上がる) 体重:30.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ ズルッグ ズルズキン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 - 1 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 1 だましうち 60 - あく 物理 20 5 5 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 9 9 だましうち 60 - あく 物理 20 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 16 16 いばる - 90 ノーマル 変化 15 20 20 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 23 23 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 27 27 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 31 31 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 34 34 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 38 38 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 45 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 45 51 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 49 58 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 53 65 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 みきり - - かくとう 変化 5 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 だましうち 60 - あく 物理 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/163.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.560 タイプ:あく/[[かくとう]] 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が1段階上がる) 夢特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 一致技の格闘+悪の相性補完がよく攻撃範囲が広い。超・霊で止まらない格闘タイプ。 両方を半減できるポケモンはドクロッグとヘラクロスのみ。 素の火力は高くはないが、りゅうのまいやビルドアップ、特性じしんかじょうで補強可能。 耐久力は素でもなかなかあり、等倍の攻撃は余裕で耐えられる。
https://w.atwiki.jp/pkbtldata/pages/109.html
No.560 (イッシュNo.066) ズルズキン タイプ:あく / かくとう とくせい:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が1段階上がる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) タマゴグループ:陸上 / ドラゴン 孵化歩数:3840歩 性別♂:♀=1:1 種族値 ズルズキン ズルッグ HP 65 50 こうげき 90 75 ぼうぎょ 115 70 とくこう 45 35 とくぼう 115 70 すばやさ 58 48 進化:ズルッグ → ズルズキン(Lv.39) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう / ひこう いまひとつ(1/2) いわ / ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ ズルッグ ズルズキン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 - 1 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 1 だましうち 60 - あく 物理 20 5 5 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 9 9 だましうち 60 - あく 物理 20 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 16 16 いばる - 90 ノーマル 変化 15 20 20 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 23 23 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 27 27 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 31 31 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 34 34 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 38 38 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 45 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 45 51 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 49 58 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 53 65 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝元 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 コジョフー(Lv.33) / 一部陸上グループ(前作わざマシン)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 ナマケロ(Lv.43) / ヤルキモノ(Lv.37) / ルカリオ(Lv.6)など りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 キバゴ(Lv.32)、タッツー(Lv.38)など みきり - - かくとう 変化 5 コジョフー(Lv.9)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 コジョフー(Lv.13)など ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 ナマケロ(Lv.25) / オタチ(Lv.36)など だましうち 60 - あく 物理 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ドーブルから遺伝可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマ!のゾロアークから遺伝
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/218.html
ズルズキン No.560 タイプ:あく/[[かくとう]] 特性:だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率でどく・まひ・ねむり・やけど・[[こおり]]が治る) じしんかじょう(自分の技で相手を倒すと攻撃力が一段階上がる) 隠れ特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SW/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チンピラ 65 90 115 45 115 58 チンチラ 75 95 60 65 60 115 鈍足低HP耐久 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ビークイン 70 80 102 80 102 40 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 第5世代で登場。 モチーフは不良+トカゲだろう。 四天王ギーマのズルズキンは、最初♂だったものが強化版では♀になる。まさか工事(ry ↑バベルの塔が崩れたんですね?わかります。 ↑↑二代目ツクシですね?わかります。 ↑いやツクシは普通に男だろw ↑ツクシの手持ち 金銀:全て♂ HGSS 全て♀ ↑それでも同じキャラの性別がリメイクで変わるってことはないだろw そのへんゲーフリは狙ってるかもだけど ↑FRLGの時も女の四天王の使用ポケモンの性別が強化後に変化した。 きっと普通に違う個体を育てなおしてるんですよ。まー仕様で性転換するポケモンもいますが。 ↑エメラルドでのジムリーダーとの再戦でも女性リーダーの手持ちが♂になってた記憶が… ズルズキンをギーマではなく、レンブに使って欲しかったって思ってるおれは異端ですねわかります ↑普通に違和感無いと思う。 ↑↑服装的?に使って欲しかった ↑↑↑異端ではありません私もずっと思ってた。 ちょっと間の抜けた顔したこいつはギーマのイメージに合ってないし、合ってないことのギャップが活かされてないと思う。 レンブ:スリムな武術イタチ→ズルズキン、ギーマ:ズルズキン→白では見れない鷲にすれば丸く収まってたはず? 更にいえばギーマはギャンブル好き?な言動が多いので、 強化版の手持ちはドラピオン→きょううん持ち災いポケモンの方が合ってたと思う。 ↑確かにそれの方がいいけどそうすると初期状態のギーマさんはチート×2になってしまう… ↑ドラピオンの特性をスナイパーにすればギャンブラーっぽくなったのになw ↑全 レンブって何か正義のイメージだから、ズルズキンは似合わない気がするんだが…俺だけか? 仮に国母みたいなスポーツ選手がいたら本気であきれそうなイメージ ↑ところでレンブさんのアレはモヒカンなのかな…? レンブさんはドクロッグを使うけど、あいつは人相悪かったり、挑発やふいうち覚えたりでなんか悪のイメージ強くない? グレッグルは国際警察の手持ちだったりアニメでの活躍があったりでそんな悪いイメージはないけど… レンブさんは正義のイメージあるけど、カゲツみたいにアデクと出会う前はいろいろあったのかもしれない。 ↑↑↑↑進化Lv未満が配布された上に釣れる奴とか野生で出てくる奴とかポロックor通信進化なのに釣れる奴とかいるし、 Lvに関しては今更言われてもなぁ… 見た目は世紀末モヒカンの様なただのチンピラにしか見えないが、敵の攻撃をしぶとく耐え、強烈な一撃を与えるその姿はまさに漢。 ネタ要素も下ネタながら充実しており、第5世代ポケの中でも勝ち組側。 ↑ハゲ頭をスキンヘッドと言う。なら、モヒカンはズキンヘッドだな。 初見でこいつのタイプを見抜くことが出来た人は多分いない。特性が「だっぴ」だし、どう見ても虫タイプに見えてしまう… ↑4番道路にいるし地面タイプだと思ってた。 ↑↑顔つきがなんとなくあくタイプっぽいと思ってたら当たってた自分は勝ち組 ↑↑↑グレッグルさんと雰囲気が似ているせいか、しばらく毒タイプだと思ってました… ワルビアルと並ぶ悪のひyポケモン…頭の形といい皮が剥けたアレにみえる…しかも酸性の液を飛ばすとか… ↑ズルッグの図鑑説明:皮を 首まで 引き上げて 防御の 姿勢 ↑ひとつ上野オトコの広告かと思った ↑↑↑でもアレは塩基性じゃなかった? ↑↑両肩にサーナイトとゴチルゼルですねわかります ↑↑↑↑何でタマゴグループ鉱物じゃないんだろうな。 ズルズキン「世の中には二種類のワルがいる…一皮剥けてる奴と剥けてもねえのに自信だけはある奴だ。 剥けてもねえし自信もねえ奴はワルとは言わねえ。威嚇するしか脳の無いチンピラよ」 ↑↑チンピラル「…改名してきた」 ガチャピンにしか見えんwww ↑色違いが緑なんだがこれはwww ↑↑私はダブルバトルで赤いガチャピンと緑のムックにタッグを組ませて使ってる。 ↑↑↑ざわざわ森のがんこちゃん ↑×3 俺はむしろ初代ロックマンのボンバーマンに見えたな。 オレンジのモヒカンに淡い黄色の顔とかべらぼーにそっくりじゃないかw ↑↑↑↑http //www.youtube.com/watch?v=-P6RhEeuFZQ思い出した ニコ動http //www.nicovideo.jp/watch/sm13004628 色違いのズルッグちゃんが活躍! ズルズキンを見て某バスケ漫画の主人公を連想したのは俺だけだろうか。必殺「ずつき」も使えるし。 「(リングの真ん中に)たたきつける」が使えないのが残念。 ↑なげつけるでいいじゃないか。 コイツの♀のNNをアカズキンにしたのはきっと自分だけだろう ↑名前の由来はズル好き+頭巾かな? ↑ズル好きというか普通にズル+頭巾だろ ↑ズルズル(服が落ちる効果音)+スキン(肌)ズルイ+頭巾。こんな感じだろうね。 ↑ズル剥け+頭巾(頭に被せる物)だと思ってた。死にたい。 ↑日テレの夏○アナの相棒ですね。…違うか ↑↑俺はズルズル+頭巾だと思ってた。ちなみに俺のズルズキンのNNは「せいきまつ」 こんなナリでもこころはドラゴン。 見てろよ…チンピラが世界にのし上がるサマをよ…。そう、龍が如くな…。 ↑おれもズルッグはドラゴンになると信じて育てたけど…orz まあ今では逆にかわいらしく感じるがなw マイナーチェンジでは立派な龍になると信じてる。 ↑悪いけど、今まで世代変更でもタイプは追加されるだけで変更は一切なし、 しかも新タイプであるはがねがコイル系統に付いた例のみだから ↑まあ確かに悪格闘は優秀だけど、もしドラゴン格闘になったら夢が広がるだろ? ↑6世代にてタイプ変更の前例現る。だからといって期待するな。どちらとも変更されたのはノーマルタイプだ。 ワタルが使ったらかなり違和感があるだろうポケモン。 しかし使われたらテンプレスターミーで弱点をつけない…。 待機モーションとかどこの不良だよと思ったのは自分だけじゃないはず ↑全くである。戦闘中にガムを噛むなとあれほど(ry ↑↑進化前のモーションが可愛すぎと思ったのも俺だけじゃないはず ↑↑↑むしろ悪ガキに見えのは俺だけじゃないはず ↑↑ズボンみたいな皮を持ちあげてぱっ、と放す時のどや顔がかわいい 進化前のズルッグを見てクルル曹長を想像したのは俺だけではないはず。 ↑鼻が目に、目が耳に見えた俺が通りますよ ↑公式イラスト見るまで、ズルッグの「鼻」を「目」だと思っていた。 そして本当の目を「模様」だと思っていた…。 ↑all ズルッグの本当の目が瞬きしてる時点で気付けよお前らw ↑本物の目はヘッドホンだと思ってた。雰囲気に合うし。 ↑どこのクr(ry 公式イラストのズルズキンはドットで見るより大分可愛く見える。お勧め ↑分かる分かる。公式イラスト見てからは、むしろドットのほうの顔に違和感を感じる。口の場所が微妙に違うからかな。 ↑↑ズキンちゃんマジかわいい。でもズルッグちゃんの公式絵もかわいいよ。 図鑑説明に「酸性の液を飛ばす」と書かれているからコイツは果物のオレンジをモチーフにしていると思うんだ。 ↑ほう。コイツはミカンの親戚だったのか。 ↑↑コタツの上でだっぴさせて頂くんですね。わかります。 こいつ頭が硬くて口から液体飛ばして(図鑑説明より)剥ける皮に包まれててさらに「チン」ピラって卑猥すぎるだろ ズルッグかわいいからしんかのきせき持たせて脱皮ビルドレインできないかと思ったら、持ち物なしズルズキンとほとんど変わらなくて(´・ω・`) ぜんぜん触れられて無いがこいつのモチーフはメキシコドクトカゲだろうか 初の悪闘 ↑どこの悪党だよwって思ったのは俺だけ。 ↑そりゃモヒカンでガム食ってれば(ry ↑↑↑X・Yにて同タイプのゴロンダ登場。 力とは使いかた次第で正義にも悪にもなる。そんなタイプである。 ↑まるで鉄人28号のOPみたいだ 逆に考えるんだ、コバルオンなどに見られる格闘タイプは正義の象徴である つまりこいつは「悪い格闘家」ではなく、アブソルのような「正義の悪」だったんだよ! マッタク ミエマセンカ スミマセン でも使ってみると、ただのチンピラに見えて敵の攻撃をしぶとく耐えてくれる姿に漢を感じたのは俺だけじゃないはず ↑図鑑説明だと思いっきりDQN設定になってるけどなw分類もまんま"あくとうポケモン"だし ↑↑アブソルは「性戯の悪」では? ↑なにその卑猥な悪ww ↑↑↑↑すごくわかる。旅パに入れて使ってると本当に頼りになるから勝手に無愛想だけどやるときはやる奴ってイメージがついた あと習得技がレベルが上がるに連れて段々いい奴になっていくと思うのは気のせいだろうか? ↑前半は騙し打ち、砂かけ、威張る、竹箆返しなどの小物臭い技、後半は空元気、気合いパンチ、諸刃の頭突きなどのカッコいい(?)技だな。 ↑全 NNは「しばちはる」で決まりだな。 種族値だけ見ればミカルゲから特攻を削って耐久と素早さに振った感じ。特性も脱皮に威嚇と耐久として十分やっていける。 また攻撃も90と割と高く、技もとびひざげりに三色パンチ、龍の舞、特性に自信過剰と結構いいものがそろっている。 不意打ちが使えないのが非常に残念。つーかなんでこの不良っぽい外見で使えないんだ… ↑さらにタイプが優秀なんだよな 攻撃属性として格闘が効きにくいゴーストエスパー、悪が効きにくい悪にタイプ一致で弱点取れるし 両方半減するのはヘラクロスとドクロッグだけ 格闘と相性補完が優秀で威力が高い諸刃の頭突きを自力で覚え三色パンチなど攻撃技のレパートリーが広い 防御属性も格闘と飛行だけが弱点 虫を一倍にできる悪であり、エスパーを無効に出来る格闘である ↑更にストーリーで今回の四天王をレンブ以外かなり有利になる。てか一方的だったw しっぺ、とびひざげり(+ふるいたてる)での無双が素晴らしすぎた。 ↑↑↑こいつの不意打ちをバトレボみたいな動きで想像したらなんか笑えた かみくだく使えるのにかみつく覚えないとは珍しい ↑他にはハガネールくらいかな? ↑↑ガブリアスも。 ↑↑↑シビルドン(シビビール)とレシゼク、ヒードランもだな。 ↑↑↑↑カビゴンも。 ↑↑↑↑↑剣盾で技マシン・レコード全部使える奴、先生、ガラルマッギョ、ゾロリせんせが仲間入り。 後カビゴンは剣盾でかみつく習得したな。 チンピラや悪者のネタ型がいくつかあるのにその中にやつあたりを誰も入れてないのは何故だろう。存在感の薄い技かな。 やきつくすを覚えるのはやっぱりモヒカンだからなのか… 数少ない不一致ドラゴンクローの使い手(イッシュでこいつ以外にも3ひき追加されたから少なくないかも)。 そして不一致で合計種族値が500未満なのはこいつだけ。 ↑画伯「注釈が必要だな」 ↑↑XYではゴロンダ、SMではエンニュートも追加。 教え技が復活したら「げきりん」、「ふいうち」あたりを教えてもらえるのかな。 ↑げきりんは習得、ふいうちは教え技として復活しませんでした… 予定されている隠れ特性は「いかく」 元々高耐久なのに、それに拍車をかけそうな勢いである。入手できるかどうかは今のところ不明だが。 ↑そんなあなたに遂に朗報。「ゆめパーク」で解禁確定。 ↑ダブル以上でカポエラーに近い運用が可能になるのかな? ラティがカポ対策に横行する現状、悪技がタイプ一致で撃てる恩恵は結構大きい。 バンギにもけたぐりで十分応戦できる上にグロスの思念ではやられないし物理耐久も上で猫騙しを覚える そのカポに一致弱点突かれるけど ↑どうだろうね?トリプルではワイドガードの差がでかい。ダブルだと格闘技がドレパンだから火力がねぇ。 威嚇カポの強さは高火力の格闘ジュエルインファイトと先制でラティや死にかけのポケモンを縛る不意打ちがあるから。 さらに耐久下がっても引いて再度登場し威嚇の流れが強い。 カポとの比較抜きに見てもズキンの種族値、技的にも交代合戦よりもいばキーなどやって居座った方が強い。 ズキンは威嚇型よりも自信過剰いばキー型の方が強い気がする。 ↑どっこいこいつには三色パンチで4倍を狙いやすい点、いかりのまえばで耐久ポケのHPを一気に削れる点、 エスパー・ゴースト耐性という利点がある。 トリプルでは正直ワイドガードの差が大きいと言わざるを得ないが、カポエラーに出来ない運用も十分考えられるだろう PDWのズルッグちゃんは目がつぶらでステキ。 ぜひ一度寝かせてみることをオススメする ベストウイッシュでサトシのタマゴズルッグだったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!やったぜ!や(ry サトシの手持ちで悪タイプって初めて? ↑手持ちじゃないけど一応ヨーギラスがパーティーにいた。 しかし例のクルミルの件もあるし、性格とタイプからしてあのお猿さんみたいになりそうで超怖い ↑ヨーギラスはいわ/じめんタイプ。 ちなみにサトシどころかタケシやヒロイン、ロケット団の手持ちにもいなかった ↑ヘイガニは進化すれば悪タイプがつくがな… ↑いや悪がつくから進化しなかったんだろ…今まで露骨にメインキャラには悪タイプ持たせなかったからうれしい限りだ サトシの手持ちならズルズキンに進化する可能性もあるから今後が楽しみだ ↑進化する前に離脱するかもしれないからあんまり期待しすぎると損だぜ 他メンバーはピカ御三家初代鳥で固定されてるからコイツが一番途中で抜ける可能性が高い ってかもし抜けるとするとコイツしかいない ↑クルミル加入でバタフリーみたいに最初に離脱しそうな予感 とはいっても手持ちオーバーでボックスに預ける事を今回は容易にしてるので離脱はまだまだ先な気がする ↑おめでとう(?)!離脱したのはマメパトでした サトシ、というかサトシの仲間たち諸々含めても初めてゲットした悪タイプのポケモン これでサトシがゲットしたことのないタイプはゴースト(タイプ)だけになった 一応ナツメ戦でゴーストが一時的に仲間になった事はあるがあくまで仲間になっただけでゲットはしていない アニメのEDではズルッグが優遇されているのがよく分かる。 他のポケモンは体を揺らしてるだけなのにコイツは皮を上げている。しかも目も動く。 サトシの手持ちになったことと言い、アニメスタッフはこんな卑猥な外見の奴のナニに惚れたのだろうか? ↑見た目がかわいいじゃないか。というか見た目が可愛くてこの系統が好きな俺涙目 ↑↑ズルッグは動きの可愛さが売りなんだから皮を持ち上げたたほうがいいだろ。 あんまり言うと俺のズルズキンが黙っちゃいねぇ(卑猥な意味ではなく) 本家では陰も形も無い酸性の液だが、ポケモンカードBWでは「さんをとばす」という技を持つ。 確定で火傷にするうえに、マヒ効果がある技。昔、ウツドンの技でした アニメでズルズキンが登場。幼いキバゴを腰パン内部に収納、というか股間に密着させて拉致をするという ポケモンアニメ史に永遠に語り継がれるであろう偉大な功績を残してしまった。(´;ω;`) ↑幼子をさらうとなると偉大な功績はこっちでは… こいつが次回作のポケダンのレベル1ダンジョンで活躍すると思うのは俺だけ? 優秀なタイプ、優れた特性、強力な技を自力習得する辺り。 ↑ズルッグはイッシュ勢の主人公・パートナー候補として有力だと思うのだがどうだろう 性能もさることながら、アニメでそれなりに出番があって多少は名が知れている 体型が人に近くて進化の余地もあるからシナリオ中の様々なアクションもさせやすい 喜怒哀楽を作りやすい顔をしていて性格のイメージもしやすいからキャラクターが作りやすい メインキャラクターとして活躍出来る器ではあるはず ↑主人公候補が御三家+ピカチュウだけで16匹になっちゃうから、出演ポケに制限が無い限り一般ポケはパートナー用な予感。 アブソルの例があるから大丈夫だと思うが「悪タイプ」ってのが少し足を引っ張る予感。 ポケウッドの映画「ハチクマンの逆襲」にて 登場していないにもかかわらずキャストに名前が載っているが、どういうことだ…? ↑撮影のときに共演者を確認すればわかるけどハチクはバルジーナ以外にコイツももっている。 でも敵を倒したらNGになるからレンタルポケモンでは顔を見られない。 (技構成的にレンタルポケモンじゃ5ターンも生き残れないし) 誰も話題にしないがXYではフェアリーを4倍ダメージで食らう上にフェアリーに悪・格闘ともに半減されてしまう。 耐久を活かす事が多いズルズキンにとっては辛いと思われる。 代わりに悪が鋼に等倍になったというのも元々格闘があるから恩恵薄いし。 (ただしグロスなどこれの影響でタイプ一致で弱点を突けるようになったポケモンも存在するが) ↑クレセを詰ませられて打点もあるって利点があるダブルはともかく ビルドレや竜舞なんかで使うのが基本なシングルでの完全消滅フラグが凄いよね。 4→5の時の鋼連中みたいに普通に生き残る可能性もあるかもしれないけど(保険) ↑↑どくづきとアイアンテールがあるので、抵抗はできるだろうが果たして? BW2からこいつを持って行く場合、アイアンテールを覚えさせておいた方がいいかもしれない。 ↑どくづきは威力微妙だしアイテは妖精相手以外格闘と被るのが困るな。ダストシュート覚えてくれたら一番良かったんだが。 ↑×5 チョッキとはたきおとすが強化されて、 今までズルズキンの役割だったクレセドランにもローブシンが対抗できるようになったもズルズキンが減った理由かと 元々苦手だったゴーストにもはたきおとすで反撃できるしね。 ゴーストには防御が高いのは殆どいないので、攻撃力が高いローブシンだとメガゲンガーのような威力がアップしない はたきおとすでも結構ダメージが入るわけで 剣盾にも無事内定。 本作ではシリーズ通して初めて片パッケージ限定ポケモンをつとめる。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 落とし物は「ズルッグの汗」。 コーチング・じごくづきのわざマシン作成に必要となる。 ORASの強化カゲツ、剣盾のネズ、SV藍の円盤のゼイユが使うズルズキンの特性は「いかく」。 主要人物にこれだけ使われると、「いかく」が通常特性だと勘違いする人が出てしまいそうだ。 ひでりキュウコンもだけど。 ズルズキン ネタ型特殊型 サトシ型 ギーマ型 チンピラ型 悪役レスラー型 ドクズキン型 ド型 なげつける型 サブウェイ型 カゲツ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ 特性:だっぴ 努力値:HC252 持ち者:こだわりメガネたつじんのおび 確定技:あくのはどう/きあいだま 選択技:くさむすび/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/やきつくす/めざめるパワー/ふるいたてる やきつくすは覚えてもかえんほうしゃなどは覚えられない。 サトシ型 性別:♂ 性格:いじっぱり 特性:自信過剰 プロフィール:2010年12月9日保育園の園長からもらったタマゴが2011年1月20日ヤグルマの森でかえって出会った。 技:にらみつける/ずつき/とびひざげり/きあいだま サトシのズルッグ、とにかく暴れるのが好き。孵った場所はシッポウの先なのでヤグルマの森付近だと思われる。 こいつの特性はだっぴじゃないとおもうけど…自信過剰と威嚇とどっちだろうね?(麻痺が治ってないため) ↑まぁ、生まれたばかりだし、剥けうわなにをするやめdrftgyふじこlp 近日配布予定のズルッグは「けたぐり」と「とびひざげり」を習得している。 前者は初期技だからともかく、後者は今後修行でもして習得するのだろうか。 ↑43話で「とびひざげり」を覚え、70話では「きあいだま」を覚えた! 共に43話で登場した兄貴分と慕う野生のズルズキンが覚えていた技である。 とりあえずここに書いてみるが…ドーピング6点セット1年分、だと…。 厳選したポケモン1体につき20本使う、1週間に1体のペースで厳選するとして… 20×52×9800=1019万2000円か、お小遣い超えるな。ドン=ジョージさんマジで太っ腹。 配布ズルッグの特性は「自信過剰」で固定っぽい。 ギーマ型 性別 強化前♂、強化後♀ レベル 48or71 努力値 0 持ち物 無し 技 かみくだく/かわらわり/どくづき/すなかけorもろはのずつき 強化前と強化後でなんと性別が変わっている。 強化後は砂かけが諸刃の頭突きに変わり、無理やり相討ちを狙ってくることも チンピラ型 性格 いじっぱり 個性 あばれることがすき、ちのけがおおいなど 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 ぎんのこな(麻薬)など 技 にらみつけるorこわいかお/けたぐり/だましうち/しっぺがえし/ほえる/ちょうはつ/かたきうちorカウンターなど 悪役レスラー型 性格:悪そうなもの 特性:じしんかじょう 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:まがったスプーンorふといほねorくろいてっきゅう(凶器) 技:なげつける/けたぐり/とびひざげり/ローキック/だましうち/にらみつける/こわいかお/ちょうはつ/いちゃもん/どくどく/じごくづき 悪で格闘とくればこれをやらないと ↑ヒールボールに入れてあげたいな。ヒールの意味が違うって?聞こえんなぁ~ ドクズキン型 性格:お好きにどうぞ 努力値:お好きにどうぞ(HPは振るべき) 特性:だっぴ 持ち物:どくどくだま 技:どくづき/ヘドロばくだん/なげつける/どくどく なんか作りたくなってやってみた。 いきなり毒々玉を投げつけ毒状態にさせた所で怒りの前歯でHP削り、後はじわじわと毒で苦しめてやろう。 投げつけるは一致で撃てるが一回きりなので2匹目の相手には毒突きで痛めつけてやれ!! 汚いヘドロ投げつけるのも構わん!!口から毒を吐くのもいいぞ!! 問題なのは根性持ちのポケモン相手にはどうしようもないこと。鋼で止まります。 ド型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:だっぴ 努力値:HP252 攻撃or防御or特防252 持ち物:たべのこし/おおきなねっこ/ラムのみ/ヨプのみ 使用技:ドレインパンチ/ドラゴンテール/ドわすれ/どくどく/どろぼう/どくづき ど/ドで始まる技だけでそこそこガチの構成ができてしまう。 対戦ではすべての技を使わないと相手にネタと分かってもらえないのが難点。 ↑ネタなんだし持ち物は龍or毒ジュエル、どくどくだまかどくばりで NNは「ドかた」にできないので「ドがた」か なげつける型 性 格:わんぱくorしんちょう 特 性:だっぴ 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 使用技:ドレインパンチ/なげつける/ねむる/かみくだく メジャーポケキラーのズッキーニ。 しかしカモであるポリゴン2やエスパータイプが「トリック」を覚えるのがちょっと痛い。 そこで「なげつける」ですよ。アーボックなどで「すりかえ」られたくろいヘドロも投げることができるぞ! ↑ラティオスの流星群が確2。投げつけるで確1。 しかもメガネ持ちにも性格をしんちょうにして努力値を特防に4振るだけで耐えるぞ!あ、ラティオスは無補正の場合ね。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 特性:ランダム 努力値:HA255 持ち物:チイラのみ 技:ねこだまし、ビルドアップ、きあいパンチ、みがわり みがチイとみがきあを組み合わせただけの型。特性がランダムなため状態異常を撃ちにくく、 連続技で身代わり破壊を行おうとすると、命中100未満の連続技はサブウェイクオリティで外すことが多く、この型かなり強い。 まあゴーストで乙だけど。 その2 性格:ようき 努力値:素早さとHP 持ち物:バコウのみ 技:とびひざげり/いわなだれ/ちょうはつ/りゅうのまい 竜の舞で積む陽気な型。飛行タイプで倒そうとしてもきのみで耐えられ返り討ちにあう。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:ちからのハチマキ 技:みがわり/しっぺがえし/とびひざげり/きあいパンチ その1と同じみがきあ型だが、かなり強化している。耐久性もあり生半可な攻撃じゃ一撃で倒せないのでしぶとい。 バトルツリーでは持ち物がカクトウZに変えられた。ノーリスクで一致威力200のZ技が撃てるため更に手強くなっている。 その4 性格:しんちょう 努力値:特防HP 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/ビルドアップ/ドレインパンチ/まもる こちらはトウコ(トウヤ)が防御重視でたまに出してくる。火力は低いがビルドアップで積めば本領発揮する。 悪タイプの技をドレパンよりも威力の低いしっぺにすることで、威力の高いドレパンを優先的に使わせる様にしている辺りは 流石ゲーフリといったところ。 カゲツ型 性別 ♂ レベル 70 努力値 0 特性:いかく 持ち物 無し 技 かみくだく/かわらわり/どくづき/ドラゴンクロー ORAS四天王の一人、カゲツが2週目以降に使ってくるズルズキン。 と言っても砂かけor諸刃がドラゴンクローに変わった以外はギーマと同じだが。 なんと夢特性の威嚇持ちである。サブウェイとかを除くと夢特性持ちを使うトレーナーは何気に珍しい…かもしれない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズルッグ ズルズキン 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 4 1 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 8 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 12 12 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 16 16 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 いちゃもん - 100 あく 変化 15 24 24 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 28 28 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 32 32 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 36 いばる - 85 ノーマル 変化 15 40 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 44 48 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 48 54 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 52 60 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv28 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 Lv16 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv32 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv54 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など みきり - - かくとう 変化 5 ルカリオ・コジョフー(レベル1)、キモリ・アチャモ(レベル12)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など ファストガード - - かくとう 変化 15 ザングース(思い出し)、真昼ルガルガン(レベル1)、キモリ(レベル15)、コジョフー(レベル20)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、ロッククライム、なしくずし(レベル)どくどく、かげぶんしん、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)よこどり、ダブルチョップ(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、ダメおし、りんしょう、かたきうち、リベンジ(マシン、剣盾)アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)グロウパンチ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ズルッグ(Lv39)→ズルズキン
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/895.html
ズルズキン (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ あくとうポケモン/あく・かくとう/だっぴ・じしんかじょう たかさ/おもさ 1.1m/30.0kg 似合いそうなわざ ふくろだたき:集団で相手を襲うから。 その他設定・情報など ゲームでは ズルッグの進化系。 縄張りに入ってきた相手を集団で叩きのめす。 トサカの大きさでグループのリーダーを決める。 キック攻撃でコンクリートブロックを破壊する。 口から酸性の体液を飛ばす。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 外見はチンピラや不良みたいなイメージ。 図鑑文はそこまで変じゃないが、分類で「あくとう」と言われる。 2011年1月3日作成 ポケモン図鑑No.560 図鑑@ヒトワザ。No.809
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/191.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 耐久は優秀ですが、火力が低く役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いですなwww 旧世代では相対的に火力が低いため一撃ヤーラオスの劣化とされていましたが、今世代での一撃ヤーラオスは受け出し出来る機会が少なく落とされましたなwww ヤルズキンはいかくと特殊耐久のお陰で受け出し出来る範囲は一撃ヤーラオスよりやや広いため、それをどう活かせるかが肝になりますかなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、特性を考慮すれば物理悪を受けることになりますかなwww 環境には超がほとんどおらず、また物理偏重環境なのもこいつの物理受け化に拍車をかけてますなwwwバンギラスに有利を取れる格闘ヤケの一匹でもありますぞwww ドラパルトは性格補正無し珠ドラゴンアローを威嚇込みで2耐えできるため、クリアボディ型でなければ有利・・・と思いきや鬼火でズキンが機能停止してしまうためあまり有利ではありませんなwwwただし処理ルートの一つとしてはありですぞwww なお、クリアボディの場合は威嚇が入らず珠アローが確2ですなwwwwスカーフでもアロー高乱2でだめですぞwww ●うっぷんばらしについて ヤルズキンはDDラリアットを覚えない(8世代当時ははたきも没収)ので悪技最大打点との威力差が低い点 ズルズキンの最大打点はとびひざげりなので悪技は交代先への一貫を取る時か役割遂行時にしか撃たない点 他の悪ヤケはクレセリアへの役割遂行に支障が出るが、ヤルズキンはAの低さ故そもそも役割を持てず、その結果威力やPPの差が役割遂行に影響を与えにくい点 威嚇持ちにも刺さる(例えばランドロスに対し鉢巻かみくだくだと乱3だがうっぷんばらしなら確2になり2回目の後出しを許さないなど)ので一貫性が他の悪技に勝り、他の悪技と比べ有利対面時の安定択となりやすい点 などから8世代においては単採用が認められていましたぞwww + インファイトについて 剣盾からインファを習得しましたなwww 威力差があるため仮に使うなら膝と両採用ですが、膝透かしが怖い状況下で撃てる一致高火力打点としては一応評価出来ますなwww ただ耐久のあるズキンにとってBDダウンはやや痛いこと、豊富なサブ技の採用枠が1つ減ること、優秀な悪技を交代読みで使えるため霊による膝透かしはあまり怖くないなどにより総合的にロジックするとゴミですかなwww ↑霊による膝透かしは怖くない旨が追記されていますが、過去世代では霊が飛んでくるのはザラにありましたなwww 仰る通り叩きを積極的に撃てばやkですが、終盤になると「悠長に交代読み叩きすると居座られた際に過労死するが安易に膝は打てない」という状況もなくはなかったですなwww また現在の霊はハバタクカミやコノヨザルなど叩き1発で落ちないものもいるので何とも言えない気がしますなwww ↑過去世代では寧ろ霊が飛んでくるのを読みやすいから交代読みによる負担をかけやすかったのですなwwwハバカミは眼鏡を落とせればかなりのアドになるでしょうなwwwそれはともかくいかなる場合でもインファの採用はゴミということですなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 セグレイブ(*1)、ポリゴン2、ディンルー やや有利 サーフゴー、ガブリアス(*2)、キョジオーン、ドリュウズ、パオジアン(*3) 不利 格闘全般、妖全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 HP実数値169で10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww HP調整B振り H84 A252 B172 物理最硬に寄せつつHP実数値151の8n-1調整ですぞwww物理にしか出さないのでこれでもいいですかなwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww悪に遂行しますぞwww 一貫性を重視するならこっちですかなwww命ごとはたき落としますなwww 闘・妖に切り返すならこうですなwww元のタイプから超も呼びにくいですなwww 悪耐性を維持しつつ物理竜への役割を安定させ、更に格闘に切り返しますなwww膝があるので鋼テラスは切られにくいですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww はたきおとす 65(97)[145] 一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですぞwww かみくだく 80(120) こちらの方が耐久型との殴り合いでは便利ですかなwww じごくづき こちらはアシレのうたかたやニンフのハイボを封じることができますなwww新規配布されたみわくのボイスも無効化出来ますぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] いかく持ちにも通りやすい悪技ですなwww詳しくは下記を参照ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 アシレーヌへの最高打点ですなwww れいとうパンチ 75 ランドや飛竜に刺しますなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムへの打点ですなwww アイアンヘッド 80 フェアリーへの役割破壊技の選択肢ですなwwwアイアンテールは没収されましたぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30420(とびひざげり)22698(はたきおとす)18720(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244)35560(HP調整B振り) 特殊耐久指数 23427(H244)20385(HP調整B振り) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いかく かくとうタイプ
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ズルズキン(65-90-115-45-115-58) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 560 あく だっぴ いかく りくじょう ♂1 かくとう じしんかじょう ドラゴン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ズルッグ B:ズルズキン BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 けたぐり - 100 かくとう 物理 - 01 すなかけ - 100 ノーマル 変化 - 01 だましうち 60 - あく 物理 05 すなかけ - 100 ノーマル 変化 09 だましうち 60 - あく 物理 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 16 いばる - 90 ノーマル 変化 20 かわらわり 75 100 かくとう 物理 23 しっぺがえし 50 100 あく 物理 27 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 31 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 34 こわいかお - 100 ノーマル 変化 38 かみくだく 80 100 あく 物理 42 45 からげんき 70 100 ノーマル 物理 45 51 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 49 58 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 53 65 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 だましうち 60 - あく 物理 みきり - - かくとう 変化 ドわすれ - - エスパー 変化 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化