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このページはこちらに移転しました ロボット 作詞/一(にのまえ) 僕の笑顔はロボットみたいなんだって 精一杯笑っても感情が無いんだって 涙は出ないんだ 悲しくても どんなに辛くても 苦しくても 僕は笑っているんだ 日曜の朝手首を切ったんだ 赤い血が勢いよく辺りを染めて僕は安心した 僕はロボットじゃなかった 僕の血は赤かったよ 僕はロボットじゃなかった 僕の血はオイルじゃなかったんだ 病院のベッドで目が覚めた時 お母さんは泣いていた 僕は笑っていた 何故か笑っていた 胸の辺りが苦しかった 泣いているお母さんを見て僕も悲しかった でも僕は笑っていた 笑っていた笑っていた笑っていた笑っていた (このページは旧wikiから転載されました)
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「このデビル秋葉原すごいよぉぉぉ!!さすが秋葉原の強化版!!」 我が世の春を満喫すべく新機体「デビル秋葉原」で暴れまわる御大将ギム・ギンガナム。 「デビル秋葉原で全てを破壊して新しい時代を始める!」 『聖地を汚す汚物どもには裁きの鉄槌だああああああああああああ!!』 御大将の宣言と『秋葉原』の叫びとともに、デビル秋葉原は右手のデビル四国で近くにいた参加者たちに 無差別に鉄槌を下していく。 【矢部野彦麿@新豪血寺一族 死亡確認】 【冬月コウゾウ@新世紀エヴァンゲリオン 死亡確認】 【クラピカ@H×H 死亡確認】 【Dボゥイ@テッカマンブレード 死亡確認】 【ジャイアンの母書き手@現実 死亡確認】 【キャプ見沢@パロロワ 死亡確認】 【ロックマン@ロックマン 死亡確認】 【平和島静雄@デュラララ!! 死亡確認】 【食堂の男@邪気眼まとめ 死亡確認】 【諸葛亮孔明@ジャイアントロボ 死亡確認】 【黒沢@最強伝説黒沢 死亡確認】 死因…デビル秋葉原の鉄槌 「このデビル秋葉原、まさに絶・好・調である!」 喜色満面でそう叫んだ瞬間、首輪がボンという音を立てて爆発し ギム・ギンガナムの首がデビル秋葉原のコクピットに転がった。 一気に11人を殺害したことで大量虐殺の禁止に触れてしまったようだ。 【ギム・ギンガナム@∀ガンダム 死亡確認】 死因…禁止行為 操縦者の御大将は禁止行為で死んだ。しかしデビル秋葉原の生体コアとなっている『秋葉原』はまだ生きていた。 なぜか、それはDG細胞のおかげである。 『聖地を汚すクソどもは1人残らず誅殺してやるぜええええええええええええええ!!』 こうして操縦者を失い自動殺戮マシーンとなったデビル秋葉原は、次なる粛清対象を求めて東京都は新橋にやってきた。 ◇ 「こなた……こなた……こなた……こなた……こなた……こなた……」 ディス・アストラナガンの操縦席で、泉そうじろうは幽鬼の様な貌で今は亡き娘の名前をつぶやき続けている。 絶望と憎悪に塗りつぶされた彼の目的はただ一つ。娘を奪ったこの世界を破壊し尽くすことだけだった。 手始めにそうじろうはディス・アストラナガンの必殺技、アイン・ソフ・オウルで知人やその他の住人ごと埼玉を消滅させた。 【埼玉県@マップ 消滅確認】 【柊ただお@らき☆すた 死亡確認】 【柊みき@らき☆すた 死亡確認】 【柊いのり@らき☆すた 死亡確認】 【柊まつり@らき☆すた 死亡確認】 【高良ゆかり@らき☆すた 死亡確認】 【小早川ゆき@らき☆すた 死亡確認】 【野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん 死亡確認】 【野原ひろし@クレヨンしんちゃん 死亡確認】 死因…アイン・ソフ・オウル そして彼は、次なる破壊対象を求めて東京都は新橋にやってきた。 ◇ なぜか生き返っていたミクと2人の6/を殲滅した後、最終兵器鏡音リン改は 適当な対象を殺しながら東京都中を彷徨っていた。 【LEON@ボーカロイド 死亡確認】 【GUMI@ボーカロイド 死亡確認】 【歌愛ユキ@ボーカロイド 死亡確認】 【氷山キヨテル@ボーカロイド 死亡確認】 死因…最終兵器鏡音リン改の最終兵器で爆殺 そして彼女は、次なる殲滅対象を求めて東京都は新橋にやってきた。 ◇ 「ボクドラエモンデス」 敷島博士によって小型ゲッター炉とドラえもんの頭部を取り付けられて蘇った再生ライダーキラー。 もはや元の目的も自分が何者だったかも忘れた再生ライダーキラーは、とりあえず出会った奴を片っ端からゲッタービームで抹殺していた。 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 【野比のび助@ドラえもん 死亡確認】 【源静香@ドラえもん 死亡確認】 【骨川スネ夫@ドラえもん 死亡確認】 【かみなりさん@ドラえもん 死亡確認】 【先生@ドラえもん 死亡確認】 【野比セワシ@ドラえもん 死亡確認】 【Doraemon@All I Want/The Offspring 死亡確認】 死因…ゲッタービーム 再生ライダーキラーはドラえもんの朗らかな笑顔のままゲッタービームを乱射しつつ、次なる抹殺対象を求めて東京都は新橋にやってきた。 ◇ こうしてカオスなロボット達は偶然にも新橋で相見えることとなった。 『聖地を汚すゴミどもがここにもいたかああああああああああああああああ!!』 「お前らか……こなたを殺したのはお前らかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 「新たな殲滅対象を認識――殲滅――殲滅――殲滅――殲滅――殲滅――」 「コンニチワ、ボクドラエモンデス」 それぞれの攻撃により、新橋は一瞬で崩壊した。 しかし悪夢のようにカオスなスーパーロボット大戦はまだ始まったばかりである。 【三日目・11時00分/新惑星・東京都新橋だったところ】 【『秋葉原』@日本】 【状態】デビル秋葉原の生体コア 【装備】右手にデビル四国を装備 【道具】不明 【思考】 1:秋葉原を守るためにまずはこいつらを全滅だ!! 【泉そうじろう@らき☆すた】 【状態】娘を失って狂乱 【装備】ディス・アストラナガン 【道具】支給品一式 【思考】 1:この世界の全てを破壊する 【最終兵器鏡音リン改@ボーカロイド】 【状態】最終兵器状態 【装備】最終兵器状態@最終兵器彼女 【道具】最終兵器状態の兵器全部@最終兵器彼女 【思考】全てを殲滅 【再生ライダーキラー@カオスロワ】 【状態】機能正常、小型ゲッター炉搭載、頭部がドラえもん 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 基本:サーチアンドデストロイ ※生前の記憶・人格等は残っていません
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PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:デニー・ダーゴ 二つ名:D.D 種 族:人間 年 齢:31 性 別:男 外 見:茶髪でガタイがいい 出 身:シアトル C V: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:2 総CP:88 消費P:79 残CP:9 所持金:1600Cr 【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 3 : 6 : : 9: 2:近攻: 知力 : 5 : 9 : : 16: 4:回避: 技量 : 6 : 7 : : 13: 3:命中:1 意思力: 5 : 7 : : 12: 3:防御:1 魅力 : 4 : 8 : : 12: 3:遠攻:1 【有利特徴】 ・能力値成長 CP 18 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・底力 CP 8 HP3分の1以下で 命中・回避・ダメージ+2 ・幸運 CP 8 判定値+1して振り直し 《小計》CP 16 【不利特徴】 ・ライバル CP -3 考え中 ・苦手/高所恐怖症 CP -2 《小計》CP -5 【技能】 ・戦術指揮 LV4 CP 31(23) ・専門知識/軍事 Lv1 CP 0 ・遠距離攻撃 Lv3 CP 22 【精神コマンド】 『直撃』 気力8 タイミング:攻撃 シールド・バリア系無効化 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 ・ブースター 【戦いの理由】 ・子どもたちを守る 10 【設定】 陸戦隊の隊長格。階級は少尉。元連邦軍所属。高いところが苦手なのでMSや航空機はダメ。重傷を負った仲間や、恋人を殺したことがある。 自分以上の力を持つ子供が多いことに、頼もしさと自身への無力感、憤慨を覚えている。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:単座式61式戦車・デニーカスタム 外 見:ただの戦車 総GP:149 タイプ:HW 【能力値】151GP 最大HP 12/12GP 最大EN 9/27GP 装 甲 13/40GP 運動性 12/40GP 近距離攻撃力 6/ 0GP 遠距離攻撃力 12/32GP 【ユニット特性】 【有利特性】 名称 : GP: ・能力値 :151: ・武装オプション : 11: ・フルスロットル : 8:変形/高機動相当 開始時に宣言 装甲-2,近接攻撃力-2、運動性+2 ・鉄板補強 : 7:変形/タンク相当 開始時に宣言 運動性-2、行動力-2、装甲+2 ・アイアンサイト : 2:ロックオン相当 開始時に宣言 移動を破棄する代わりに命中+1 ・対空砲装備 : 2:地対空仕様相当 対象が『飛行』状態なら命中+1 ・キャタピラ走法 : 2:ローラーダッシュ相当 攻撃を破棄する代わりにもう1回移動できる 《小計》 :172: 【不利特性】 ・純科学 : -4: ・脱出装置不備 : -4: ・陸戦型 : -3: ・気密性劣悪 : -5: ・冷却装置不備 : -7: 《小計》 :-23: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:[[その他]]修正:備考欄:合計値: 命中: +4: +12: : : 16: 回避: +3: +12: : : 15: 防御: +4: +13: : : 17: 近接: +2: : : : 2: 遠隔: +4: +12: : : 16: 行動: +3: : : : 3: 【近距離武器】 OP:ガード不能・コンビネーション・複合武装 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 体当たり : 16: 2: 0: 不可:なし 【遠距離武器】 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 対機動兵器用ネットガン: 15: 15: 0: 可能:撹乱攻撃(この[[ターン]]中判定全て-1) 13.2mm重機関砲 : 16: 16: 0: 不可:なし 155mm超長距離滑腔砲 : 16: 16: 3: 不可:超長距離Lv3(4マス) 【設定】 旧連邦時代のオデッサ戦を闘いぬいた愛機。最近は戦車乗りは少ないので、内装を弄ってCPUに基本を任せ、細かい作業を一人で行えるようにしてある。 直撃覚悟でフルスロットルにしたり、鉄板を貼り付けたりと工夫が絶えない機体 【セッション履歴】 ・8CP 1600cr GM M1さん
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PS3 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ゲーム発売日:11月28日 熱闘!スーパーロボット対戦! 多彩な機体が繰り広げる、ハイスピードバトル! ■期間限定版■「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE & スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」 人気キャラクター「シュウ」が活躍するS・RPG、 「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」をダウンロードできるプロダクトコードが手に入る! 2005年5月OVA発売開始。2010年9月24日廉価版DVD発売。 続編にTVシリーズスーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズがある。 監督 川越淳 脚本 西園悟 キャラクター原案 河野さち子 メカ原案 宮武一貴、カトキハジメ、齋藤和衛、金丸仁、安藤弘、守谷淳一 キャラクターデザイン・作画監督 田中良 メカデザイン・作画監督 才木康寛 CGメカデザイン 高倉武史 3DCG 本田稔裕 美術 宮野隆 色彩設計 原田幸子 撮影 佐藤正人 編集 田熊純 編集助手 中川綾子、椎至大 音響監督 なかのとおる 音響効果 神保大介 調整 亀田亮治 録音 森本桂一郎、白鳥陽一、出田美穂、なしもとりょうこ 音響プロデューサー 中野徹 サブタイトル 岩畑剛一 音楽 斉藤恒芳 アニメーション制作 ブレインズ・ベース 脚本 西園悟 作画監督 田中良 才木康寛 ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION PS3 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン アニメ「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION」オリジナルサウンドトラック フィギュア・ホビー:スーパーロボット大戦OG PlayStation 2 The Best スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
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[[スーパーロボット大戦]]TRPG [[キャラクターシート]] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 NGは特にありませんが、一方的なRPは遠慮願いたいです。 【プロフィール】 名 前:キルス(Cyrus) 二つ名:魔導書、カルナマゴスの遺言 種 族:魔導書 年 齢:外見13,4歳 性 別:女 外 見:薄灰色の前髪で瞳を隠した少女(瞳の色は紅) 出 身:著者はハイパーボリア人 C V:本多陽子 性 格:熱血1 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:77 消費P:77 残CP:0 所持金:1527Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 10: :(2 ):防御: : 知力 : 9: :(2 ):近攻: :1 技量 : 8: :(2 ):遠攻: :1 意思力: 12: :(3 ):回避: :1 魅力 : 13: :(3 ):命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 絢爛舞踏(10CP) 生身でユニットと戦闘可能、生身戦闘での判定+1、連動、モビルトレース機体の場合+1が乗る 魔法適性2(6CP) 魔法レベルの限界が1拡張される、生身の対エネルギー防御+1 底力(8CP) ユニットか個人のHP3/1以下で命中回避追加ダメージ+2 未成年(-1CP) 未成年に見える、場所によっては軽んじられて判定-1 弱気(-1CP) 味方が撃墜されたり戦闘不能になると気力-1 苦手・恐怖症(-2CP) 孤立への恐怖、周囲に自分以外の味方がいない場合判定-1 闘争心(5CP) 戦闘開始時気力+5 サブパイロット(3CP) 許可対象 デモンベイン・双子座、ミレーナ(の機体)、デモンベイン・ルシフェル、アルカエスト マルチパイロット(5CP) サブパイロットだが、自分用の機体も所持できる。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 魔法 :A :3 :気力3点消費で色々、個人戦闘時の命中とダメージ+3。自動+CP14 援護 :A :1 :援護攻撃か防御を[[ターン]]一回可能。CP8 体術 :B :1 :素手の命中、ダメージ+1、回避+1 専門技能(歴史) :B :1 :歴史学。自動 【精神コマンド】 加速:熱血1:気力 4:射撃前に移動が行える(CP5) 熱血:熱血2:気力10:ダメージに+1d6(CP7) 激励:熱血2:気力12:味方一体の気力+5(CP7) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 衝撃吸収 :+2: +5:+0: : : (300cr) 抗エーテル石 +5 CP3(800cr) お守り +1 (100cr) アクセサリ +1 ( 3cr) 魔器 命中+1 回避+1 +3(意志力)衝撃属性、魔法技能を用いて近接攻撃を行う 栄養剤*2 使用すると気力が1d6上昇、1戦闘1回、使い捨て(100cr) 絆創膏*2 使用するとパイロットのHPが1d6回復、使い捨て(50cr) 携帯電話 あるといろいろ便利(50cr) 【戦いの理由】 新たな主を見つける 8 もう一人はいや 10 クレア 2 敵構成の性で狙われまくって可哀想だった セシリア 1 一緒に御飯食べてくれた 珊瑚 6 契約者、優しい、好き 甲野未緒+ミウ 1 見た目双子なマスターと魔導書、仲良し? 総一 2 まだ若い魔術師、芯が強そう、友達 柚葉 1 ユズ、あだ名で呼んでる、友達 【設定】 かつてハイパーボレア人によって作られた魔導書であり、主に生と死を司るクァチル・ウタウスについて書かれたカルナマゴスの遺言の精霊。 彼女単体では生と死、過去と未来の限定である、時間の極端加速と遅行程度しか行えないが、その代わり単体でもそれなりの戦闘力を持つ。 但し今の彼女はかつての戦いにより主を失った上に記憶に欠損が見られ、思うように力が使えない状態にある。 完全な彼女と正式に契約したものの上では、自らより劣るものの生と死を文字通り自由に操れる、らしいが、定かではない。 長い間自分の主を持たず空間を彷徨っていたが、それもその筈で、彼女は長らく休眠状態となっており、力のほぼ全てを周囲の時間遅延に使うことで 無意識の内に誰も周囲に寄り付かないようにしていたのである(近づくほど速度が遅くなり、到達できない空間)。 彼女の魔道書、或いは個としてのコンセプトは【時】【自由意思】であり、イレギュラー要素としては主に対する制約が低い、という事があげられる。 特定の主を持てば勿論力を増すし、その相手に最適化されるが、そうでない対象でもお互いが認めれば融合機として援護が可能である、という事である。 之は極論魔術師ですらないものにも可能であり、彼女の力の根源が【生と死】というある意味人に尤も近いものである事が所以であるからかもしれない。 但し非魔術師に協力する場合、アグジアートに負担を掛ける必要があるため、おいそれと出来るものではない。 休眠から回復後彷徨っていたところを拾われ、行くあても無いので居着いている、一先ずは新しい主探しの途中といった感じである。 性格としてはやや大人しく無表情に見えるが、長い休眠期も意識だけはあったため、孤独というものを異様に恐れていて直ぐおろおろしたり。 前の主のせいか、生来の性格か、人の温もりを求めくっついたり、甘えようとしたり、そういった行動を無表情に行ったりもする。 服装:魔法で作り出すと穴あきだらけで酷い事になるそうなので、私服としての適度に短いスカートや動きやすいスパッツ等を着ていることが多い。 但し戦闘服はかなり際どいスリットつきの黒のふりふりドレス(胸元まで無駄に空いてる)。 ---- スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アグジアート 二つ名:機械神専用超高速機動戦闘用補助ユニット 外 見:巨大な灰色の破れた翼を魔力の衣で補う、胴体部分は藍色の球体のようであり、合体時は球体が対象の【心臓部】と融合しパイロット毎中に入る。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :5(15GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :9(9GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:9(8GP) 基本回避能力:14 イニシアティブ 2+1 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 変形 10GP 単独戦闘形態に変形可能 合体 20GP デモベ系の味方に対して合体可能(運動性、近・遠攻撃力、装甲の内二つが+1、機体特性武装オプション融合 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 高機動 10GP 回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 最適化 10GP 気力5任意モードチェンジ【アグジアート 結】 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :13:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:9 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 通常射撃 :13:12: 識別範囲攻撃 :13:12:識別範囲攻撃(12GP) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 正確に言うなら平気ではなく増幅器、但し今の彼女は単体で他機をサポートする事ができないため、実質必須な存在である。 本来翼に綻びは無いが、彼女自身が現在【欠けて】いるためにこのような姿を持っている。 特定の主の機神のみならず、近しい存在であればどのような機体にも接続できる侵食型汎用強化ユニット。 生と死の下位には位置するが、主に時間を操る力によってメイン機体をサポートする事が出来る。 契約対象でなかったり既に主従そろった相手でも、【彼女】の認めた対象ならば半ば強引に侵食する事が出来るのが魅力だが 機体特性上搭乗者に負担を強い、ある程度の身体能力か魔術能力を持ったものでなければ、どの道力を発揮しきれない弱点もある。 極端な話、気合でなんとかなる、寧ろ気合が無いと使いこなせないユニットと言ってもいい。 【合体時効果早見表】 + 双子座 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション(近距離) 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 + アルカエスト 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 + ルシフェル【結】 運動性が+1近距離攻撃力が合計+3、イニシアチブ+3、変形・合体以外の機体特性の統合 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 武装オプション コンビネーション ガード不能 ウォールアタック 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 変形(形態変化) 【プロフィール】 名 称:アグジアート 単独戦闘形態 二つ名: 外 見:球体部分の前方が開き、砲塔が現れる、限定的に魔道書の力を使えるが、火力自体は低いために補助火力要員としての意味合いが強い。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :6(18GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:11(23GP) 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 10GP 当てづらい、回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 周囲の時間を加速、移動を2回行え、回避が+1される 変形 10GP 通常形態に変形可能 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 補助AI 10GP ダメージ+1、熱血2、激励を1回使用可能 超加速 10GP デスモード互換、発動から3ターンの間装甲、運動性、近・遠距離攻撃+3、3ターン後HPが0に MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -7GP ターン終了時パイロットのHPと気力が1点減少する 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 高反応LV1 3GP イニシアチブ+1 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 限定加速 1GP :16:15:弾幕の加速、回数制限3(命中かダメージ+1) 限定加速・改 3GP :16:15:強化された弾幕の加速、回数制限2(命中かダメージ+2) 速攻 4GP :16:17:反射速度を強化、ビーム、EN1消費 未来 3GP :16:15:盾は腐る、ガード不能(シールド防御不能) 過去 3GP :16:15:技術は還る、バリアブレイク(シールド防御以外不能) 遅延 2GP :14:17:速度を犠牲に、重さを力に、ヘビーアタック(命中-2ダメージ+2) 停滞 2GP :16:14:周囲時間を停滞させる、此方の射撃速度も下がるのはご愛嬌 トリックアタック(攻撃力-1、切り払い付与、次の自分手番まで回避+1 停止 5GP :16:15:停止した認識外空間よりの不意打ち、ビーム+ガード不能+バリアブレイク+回数制限2+複合武装、気力3とEN2消費 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 彼女が単体で戦うための単独戦闘用形態、火力こそ低いものの機動性と防御突破能力の高さでそれをカバーする構成。 又短時間だが常に自分の速度を加速させる事によって飛躍的に戦闘力を向上出来る。 但し一度発動すると任意で解除できない上に、発動後は確実に活動不能になるという諸刃の刃であり、扱いが難しいと言える。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート モードチェンジ 【プロフィール】 名 称:アグジアート 結 二つ名: 外 見:翼もつもの、時計の針が浮かぶ球体 総GP:183/183 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :- 装 甲 :8 運動性 :10(16GP) 近距離攻撃:12 (36GP) 遠距離攻撃:- 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 同期 -30GP 活動限定10T 合体 15GP 珊瑚の機体と合体 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 飛行可能 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 停止 : : :ガード不能(3GP) 開放 : : :ウォールアタック(3GP)命中とダメージ-1でHW展開時でも攻撃可能、但しダメージに割り振った目分HWHP減少 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 契約者、珊瑚とのシナジーのために作り上げられた合体形態、彼女の力を最大限に引き出し、かつ周囲を守る事に特化した性能を持つ。 【セッションログ】 nao-san[GM]、オウル、クレア CP 10 GP 1696 nao-san[GM] オウガ、リョウガ、デルニエ、リヴィア 10CP 2441cr toriGM、リョウガ、珊瑚、エーリッヒ 5CP 2957cr toriGM、珊瑚、陽月、リューキ、[[ミライ]]、5CP 1426cr tukaGM、エーリッヒ、龍希、総一 10CP 1470cr
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スーパーロボット大戦K使用曲スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記2のBGM比較動画 スーパーロボット大戦Kと女神転生2&クロノトリガーのBGM比較動画 関連動画スーパーロボット大戦Wとウォークラフト2のBGM比較動画 新たな動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm6651619 -- 名無しさん (2009-04-09 20 04 26) スーパーロボット大戦K使用曲 スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記2のBGM比較動画 ※ヘッドホン推奨。 スーパーロボット大戦K - 不明 (MAP BGM) エストポリス伝記2 - 地上を救う者 (ゲーム終盤で使われたBGM) Youtube ニコニコ動画 スーパーロボット大戦Kと女神転生2&クロノトリガーのBGM比較動画 Youtube ニコニコ動画 関連動画 スーパーロボット大戦Wとウォークラフト2のBGM比較動画 Youtube ニコニコ動画 新たな動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6651619 -- 名無しさん (2009-04-09 20 04 26) スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記 よみがえる伝説のBGM比較動画
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この項目ではスーパーファミコン用ソフト『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』と、 そのリメイクである、ニンテンドーDS/PSP用ソフト『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の紹介をしています。 判定は全て「良作」です。 スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 『魔装機神』リメイク・続編展開へ その他ゲームでの登場 その他の展開 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 概要(OG) 変更点・追加点 PSP版の変更点 評価点(OG) 問題点(OG) 総評(OG) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 【すーぱーろぼっとたいせんがいでん まそうきしん ざ ろーど おぶ えれめんたる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1996年3月23日 定価 7,800円 判定 良作 概要 初登場の『第2次スーパーロボット大戦』以降、シリーズのレギュラーとなったオリジナル作品『魔装機神サイバスター』。 オリジナルながら他の版権作品にも劣らない設定が構築されており、これ単体でのスピンオフ作品として作られたのが本作である。 『第4次S』、『F』までのスパロボシリーズとのシナリオ的な繋がりはあるが、版権作品は一切登場しない。 本家スパロボや、他の魔装機神関連の作品と区別するため、サブタイトルを取って『LOE』と呼ばれることが多い。 特徴 同メーカーのソフト『バトルロボット烈伝』に類似したシステムが採用されている。 それまでのスパロボシリーズとは異なり、クォータービュー見下ろしマップにリアル頭身で描かれたユニットを操作していく。 戦闘デモもSDではなくリアル頭身で描かれている。 「高さ」と「向き」の概念が存在し、敵よりも高い位置から攻撃を仕掛けると命中率・回避率にプラス修正。 また、敵の側面・背面から攻撃を仕掛けると、命中率・回避率・攻撃力にプラス修正。 極端に高低差がある場合は、射撃兵器を使うことは出来るが、格闘兵器を使うことは出来ない。 特に背面攻撃時の修正値は非常に大きいので、敵に背面を取られず、自分は敵の背面を取るようにしていくのが基本戦術。 ZOCの概念が存在し、敵に隣接するパネルを通り抜けることはできない。 前述の「高さ」「向き」の概念と合わせ、戦略性のある戦い方が出来るようになっている。 「飛行」「変形」という概念は無い。 スパロボシリーズでは飛行可能なユニットも、全て地上戦を行う。 サイバスターなどスパロボシリーズでは変形可能なユニットでも、戦闘時の演出を除いてずっと人型のままである。 ユニットに「属性」の概念が追加された。 基本的にはエレメンタル属性の「風」「炎」「水」「大地」いずれかの属性を持つ。さらに属性の位として「低位」「高位」「聖位」があり、これらの組み合わせにより得手不得手が出る。なお、ごく一部の機体は属性を持たなかったり、特殊な属性を持っていたりする。 パイロット固有のパラメータとして「プラーナ」が設定された。 プラーナ値に応じて機体の様々な能力にプラス修正が掛かるため、「プラーナの高い人間ほど強い」という設定を上手く再現している(*1)。 また、強力な武器を使う際、エネルギーや残弾と同じように消費されるため、いかにプラーナを温存しておくか、というのも戦術の一つとなる。 本作の舞台は「地球内部」という設定ゆえ、ワールドマップ画面も「球体内面」をイメージさせる描写となっている。 マップ移動時も、球体内面を滑るようにスクロールする。 マップ兵器使用時に声優のボイスが再生される。 ストーリーは二部構成となっている。 第一章:主人公マサキが地底世界「ラ・ギアス」へ召喚された直後から、宿敵シュウを追って地上へ向かう(『第2次』、『OG』)までの出来事を描く。 第二章:地上での戦い(『第4次』ないし『F』、『第2次OG』)を終え、ラ・ギアスへ戻ったマサキ達の新たな戦いを描く。 評価点 シナリオが面白く、様々なパターンに分岐する。 師や仲間との死別、ライバルとの戦い、ヒロインの救出(さらにルートによってはヒロインがラスボス化する)など、王道に沿った熱い物語が展開される。 特筆すべきは、ライバルとの戦いで発動するイベント「ポゼッション」。なんと気力が200も上昇する。これによって手も足も出なかったライバルを一撃で倒すことができるようになっており、見事な逆転勝利イベントとなっている。この画期的なシステムは、後に「弾丸X」や「ザ・パワー」(*2)、「真化融合」など、土壇場におけるパワーアップイベントの際に継承されており、いずれも本作に劣らぬ熱い展開。 また、選択に応じて全く異なるシナリオに分岐していくため、何度も楽しめる。 ラストマップが4種類、エンディングが3種類と言うのはシリーズ最多であろう。細かな分岐条件ではさらに多岐に渡る。 テキスト自体の質もかなり高い。サイバスター自体は一見80~90年代のアニメのノリなのだが、それとは裏腹にどのキャラも現実的な振る舞いを見せる。良くも悪くも手堅いところに落ち着いている現在のスパロボとはまた違う魅力がある。 出演キャラクターが少ない分、一人一人の表情の変化が非常に多い。 中には1人で30種類近くという、現行シリーズのキャラよりも遙かに多彩な表情パターンを持つキャラクターもいる。 シリアスなものからコミカルなものまで、あらゆるキャラの表情の変化を楽しめる。 ディスク読み込みが無く、戦闘がスピーディ。 同時期に発売された比較対象としてPSの『第4次S』、SSの『F』があるが、カセット媒体であるため読み込みが無く、また戦闘デモ自体も早い。 他機種のスパロボが一戦闘毎に1分以上かかっていたのに対し、本作は30秒も掛からない。 また戦闘バランス自体攻撃力偏重気味であり、一撃必殺が基本なので戦闘回数自体も少なめ。 これらにより、非常にスピーディにゲームを進めることが出来る。 『α』以前の作品であるため戦闘アニメは動かない。しかしその分絵の動かし方、間の取り方が絶妙であり、非常に歯切れのよい戦闘が展開される。部分的には後発のスパロボ作品をしのいでいるものもある。効果音も凝っており、実体剣系の斬撃音やレールガンの射撃音などが作りこまれている。 BGMが素晴らしい。 SFCながら音質は良く、世界観にあった壮大なアレンジが加えられている。曲自体もレベルが高く名曲揃い。誇張抜きで同時代のFFやDQといった大作にも決して引けを取らない。 ベースラインの音色は主にスラップベースを採用しているが、これが非常に熱い。「フラッパーガール」や「終わりなき戦い」などが顕著。 テュッティ、ヤンロン、ミオ、シュウなどメインキャラにそれぞれテーマ戦闘曲が新規追加された。「熱風!疾風!サイバスター」も今作で大幅にアレンジを受け、疾走感溢れる曲に。のちの『α』『OG』でも今作のアレンジを基準とするようになった。 ちなみに『OGs』の魔装機神組のBGMは本作のものをベースにしてアレンジされている。 問題点 マップでのユニットの移動に時間を食う。 高度差のあるマップではユニットは一段ずつしか上れないため時間がかかる。 特にサイバスターは従来作では風の魔装機神として空を駆け、飛行用形態のサイバードという形態もある為、従来作を知っていると違和感が強い。 ラスボスが弱い ラスボスはHPや装甲がかなり強く設定されているものの、主人公との属性の相性が悪くダメージを与えにくく、受けやすい。(主人公はその逆) また仲間があまりにも強すぎるなど、総じて弱く感じられてしまう。 「気配察知」が厄介 側面・背面から攻撃を受けた際に自動的にそちらに振り向く防御用の技能なのだが、自動判定だけに連続して攻撃を受けた際の発動運によっては逆に状況が悪化する。 最初の敵とは別方向の後続の敵の攻撃を一方的に背面から喰らう羽目になったり、場合によってはボスに背を向けてしまう事も。 敵の場合は後半非常に発動率が高くなりストレスが溜まったりとやや不評。 この頃のウィンキー製スパロボの常として、後半のインフレゲー化が激しい。 「2回行動」や「再攻撃」(*3)などの強力な技能を次々に修得し、武器の威力もどんどんインフレして行く。その一方で前述の「気配察知」のようにランダム性の強い技能が敵・味方で頻繁に発生するため大味なバランスになりがち。 魔装機神とヴァルシオーネR以外のユニットの存在意義が危うい。 魔装機神は他の機体に比べて武器性能、機体能力が純粋に高く、さらに前述した守護精霊のランクが高いため、与えるダメージに大きな差が生じてしまっている。 他の機体はほぼ任意出撃であるため、魔装機神さえ改造すればいい、ということになる。タイトルにもなっているので意図的なものだろうが、他の機体を中心に使うことが一種の縛りプレイと化してしまっている。 容量の都合か、時系列的に存在しない筈のウィーゾル改やノルス・レイが第一章に登場する(*4)、イベントマップに登場するガディフォールが色違いのソルガディの流用で済まされている(*5)等、一部不自然な点が存在する。 後述のリメイク版では段階的に修正された。 総評 スパロボの基本システムをベースに、版権キャラが一切存在しないストーリーや、多数の独自なシステムを搭載した意欲作。 出演するキャラクターも総じて魅力的で、細かなルート分岐で大きくシナリオが変化することもあって何度も楽しめるようになっており、なかなかに完成度の高いシミュレーションゲームとなった。 その後の展開 αシリーズへの参戦 『第○次シリーズ』に続き新たに展開された『αシリーズ』にも継続して参戦した。 『α』ではサイバスターの必殺技である「ディスカッター乱舞の太刀」が、続く『α外伝』では他の魔装機神の必殺技もSDグラフィックで映像化された。 『α外伝』では『魔装機神』タイトル画面のBGM「ラ・ギアスの風」の追加や、『第3次』におけるネオ・グランゾンとの対決の再現なども行われたが、『魔装機神』関係は以降のαシリーズに登場しなくなった。 OGシリーズへの参戦 スパロボオリジナルのキャラクターを集結させた『OGシリーズ』にも『第○次』シリーズの再現として『魔装機神』のロボット・キャラクター達が参戦し、シリーズの常連となっている。 「ラ・ギアスの風」は『OGS』で追加され、ネオ・グランゾンは『OG外伝』で登場。 カードダス『OGクルセイド』においても、DS版発売以降は『魔装機神』出典のカードも登場するようになった。 『魔装機神』リメイク・続編展開へ OGシリーズの展開が進行するにつれ、本作のリメイクを期待する声も次第に高まってきたのだが、遂に本作のリメイクだけでなく続編の展開が発表され、多くのファンを喜ばせた。 DS版『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』 本作のDSリメイク作。詳細は下記。 PSP版『魔装機神I II』 本作の続編『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』とのカップリング移植。初回限定版のみ。 発売当初は「『I』単体での発売予定はない」としていたが、『魔装機神III』発売記念として2013年7月25日からプレイステーションネットワークで『I』が単独配信された。ただし、パッケージでの単独販売はされていない。 2020年12月24日、『I』『II』『III』のダウンロード版の価格が一律2,750円に改定された。 その他ゲームでの登場 『Another Century s Episode R』 『スーパーロボット大戦OG』枠として主役機のサイバスターが「ART-1」「アルトアイゼン」と共にゲスト参戦してファンを喜ばせた。OGシリーズの世界から転移してきた設定。 作品自体は「期待ほどの出来ではなかった」との声は聞かれるものの、サイバスターを直接操作できるゲームはこれが初だった。 『Z』シリーズ オリジナルメカ「シュロウガ」とパイロット「アサキム・ドーウィン」は、サイバスターとマサキを意識したものとなっている。 『スーパーロボット大戦Operation Extend』 ダウンロードコンテンツとして、サイバスターとマサキが参戦。こちらも『ACE R』同様OGシリーズ設定での参戦。 『スーパーロボット大戦X』 ゲストユニットとして、サイバスターとマサキが参戦。こちらはOGシリーズとは無関係であることがアナウンスされている。 『スーパーロボット大戦T』 ゲストユニットとして、サイバスターとマサキが参戦。世界観は『X』と同一。本編では一話きりの登場だったが、後日談のエキスパンションシナリオでは序盤から最後まで同行する。 『スーパーロボット大戦30』 ゲストユニットとして、サイバスターとマサキが参戦。本作ではαシリーズから参戦したことが示唆されている。 その他の展開 1999年の5月には『魔装機神サイバスター』というタイトルでTVアニメ化。スパロボシリーズ初のアニメ作品となった。 しかし登場メカの名称と意匠、登場人物の名称に共通点が多いという事以外は完全なオリジナルストーリーとなっている。 本編の評価は今一(原作ファンからの評価は特に低い)だが、主題歌の「戦士よ、起ち上がれ!」は評価が高い。 PSリメイク版『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の第3次にてステージ開始時のサブタイトルが英訳と併記されるのだが、サブタイトルの一つ『魔装機神』の英訳で本タイトルを流用している。 しかし残念なことに「LO A D OF ~」と思いっきり誤植している。自社製品なのに… スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 【すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが まそうきしん ざ ろーど おぶ えれめんたる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ウィンキーソフト 発売日 【DS】2010年5月27日【PSP】2013年7月25日 備考 PSP版単品はダウンロード版限定 定価 【DS】6,090円(税5%込)【PSP】2,750円(*6)(税10%込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 概要(OG) 『スーパーロボット大戦 コンプリートボックス』を最後に提携が解消されていたウィンキーソフトが再びバンプレスト(現在はバンナム)と提携し、プラットフォームをニンテンドーDSに移して発売された『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のリメイク作。 基本的な内容はSFC版と変わらないが、ゲームバランスや設定などが一部変更されている。 変更点・追加点 『OGシリーズ』との統一化 サブタイトルの「スーパーロボット大戦OGサーガ」が示すとおり、SFC版が旧シリーズの設定を元にしていたのに対し本作はOGシリーズの設定を元にしている。そのためOG本編との整合性を図るために設定や物語の一部が変更されている。 「OG1」の南極事件をマサキの視点で回想するエピソードがあるが、そのときに少しだけリュウセイが登場する。 2回行動の習得レベルの引き上げなどの特殊技能などにいくつか変更点が見られる。 それに伴い前半のゲームバランスはSFC版とほとんど変わらないが、後半のバランスは若干変化している。 戦闘デモのアニメーション化 戦闘デモのON/OFF切り替えなど、現在のスパロボに採用されているシステムも一部搭載されている。 シナリオ上では特定のシーンでCGの一枚絵が表示されるようになった。 やりこみ要素の追加 用語集、一度見たCGを見られる追想録、BGMの試聴モードが追加された。 保存できるセーブデータ数は最大96個。 携帯機らしくシナリオデモや敵フェイズ中でも途中セーブが可能となっている。 キャラクターの1人「アハマド・ハムディ」の設定変更 「パレスチナ出身のイスラム教徒の戦闘狂(*7)のテロリスト」という極端な設定のキャラクターであり、原作では「アッラーフアクバル」(*8)「インシャラー」(*9)「(すき焼きに)豚肉は入っておらんだろうな?」(*10)といった台詞も存在していたが、リメイクに伴いイスラム教を思わせる台詞・描写が削除された。 ソルガディの流用で済まされていたガディフォールに専用のグラフィックが用意された。 ただし、第一章の時点でウィーゾル改やノルス・レイが登場するという部分はそのまま。この点はPSP版で対応された。 PSP版の変更点 戦闘画面のフルボイス化がなされており、今まで声が無かったキャラ達にようやく声がついた(*11)。戦闘台詞もSFC版と同様の簡素なものだったDS版から多数追加された。 戦闘アニメの内容はDS版準拠だが、画質はハード性能相応に向上している。 データインストール対応により、読込速度が向上するようになっている。 容量的な都合と思われる不自然な箇所が完全に修正された。 第一章に登場していたウィーゾル改とノルス・レイが、それぞれ改造前のウィーゾルとノルスに差し替えられた。戦闘シーンも新規で作成されている。 他、『EX』での出来事を回想するシナリオに登場するヴァルシオーネRがヴァルシオーネに置き換えられている、全編でラングラン軍兵士の搭乗する機体がテロリスト御用達のルジャノール改から軍の主力であるブローウェルになっている等、細かい部分も変更されている。 評価点(OG) 戦闘デモのアニメーション化で、機体が動くようになった。 サイバスターの武装ディスカッターの強化版であるバニティリッパーなど、SFC版ではよくわからなかった強化後の武器も新規にデザインされた。 CGの追加で演出面も強化された。 女性キャラは初登場時にダブルスクリーンブチ抜きのCGが表示される。 特定のルートを通らないと見られないCGも多く、ルートや選択によって複雑に分岐する本作のシステム上コンプリートは容易ではない。 セーブ数が96個に増加し、かなり遊びやすくなった。 前述のように本作はとにかく分岐が多いので非常にありがたく、一からプレイし直す必要性が無くなった。 影の薄い仲間キャラのシナリオ追加 前述のアハマドはSFC版だと使用機会に乏しく、彼が仲間になるルートに進む利点自体ほぼないという不遇のキャラだったが、リメイク後は加入条件こそ厳しいものの仲間になった際にいい意味でとんでもないイベントが発生し、多くのプレイヤーから好感を得た。 + アハマド加入時イベントの詳細 加入時に「傭兵稼業と金のデモンゴーレム狩りで少しばかり資金を稼いできたが、俺には使い道がないから使ってくれ」とのことで、自軍へ資金を無償提供してくれる。資金提供イベント自体は他のシリーズ作にも存在するのだが、「少しばかり」という台詞とは裏腹に何と5,000,000という桁違いの金額をくれる。 本作の通常プレイ1周で手に入る資金の総合計が約1,500,000、1機体のフル改造にかかる資金が250,000程度である事を考えると、アハマドの提供資金額がいかに異常かが分かるだろう。 他の作品での資金提供と見比べても、『A』にてシャアがセイラに提供した金額と『EX』でゴルドがマサキに渡した金額が10,000、『W』でアカツキが提供した金額が200,000となっており、本作のそれが飛び抜けていることが分かる。 このイベントによりプレイヤーからは「アハマド神」「アラブの大富豪」等の敬称が付き、プレイヤーどころか作中のキャラクターからも「アハマドと言えば金」という印象を持たれるようになった。また続編でもほぼ同等のイベントが発生する。 問題点(OG) DS版では「デメクサ・シーエ」(*12)が搭乗するファルクの改造段階が敵のナグツァートおよびグランゾンと連動しているバグが存在する。 ファルクを改造すると結果的に苦戦を強いられることになる。おまけにファルクの武器である「竜巻」をランクアップさせていると、シナリオ「絶望の淵で」に登場する敵のグランゾンが謎のバグ武装を引っ提げてしまい、最悪の場合ゲームが進行不能になってしまう。 この事からデメクサは「邪神デメクサ」と呼ばれるようになり、奇しくもアハマドとは対照的な評価を得る事になってしまった。 なお、PSP版では修正されている。 PSP版はデータの管理方法が「システムデータ」ではなく「各セーブデータ」依存になっている為、シナリオチャート埋めが非常に面倒になった。 総評(OG) さすがに現在の基準で見ればシステム面で古い部分が散見されるが、ゲームとしての出来のよさはSFC版譲り。 移植もかなり忠実に行われ、その上で新要素が追加されているのでオリジナルよりも快適にプレイできるようになった。 なにより『魔装機神』の復活と続編展開が始まるきっかけとなったため、原作ファンにとってはただのリメイクに留まらない非常に嬉しい一作となっている。
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5(決まった相手以外は抵抗します) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:1 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:クレア・ハイマン 二つ名: 種 族:人間 年 齢:20 性 別:女 外 見: 出 身:地球 C V: 性 格:冷静(1) タイプ:権力者の… レベル:2 総CP:40+47 5D = [4,1,2,5,1] = 13 消費P:45 残CP:42 所持金:592cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 8:( 2):防御: :2 知力 : 8: 8:( 2):回避: 1:3 技量 :12:12:( 3):命中: 1:4 意思力:11:12:( 3):近攻: 1:4 魅力 :10:10:( 2):遠攻: :2 HP :12 【アビリティ】 名前 :消費::効果 鋼の魂 : 0: こんな事もあろうかと: 5: 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します 苦手・恐怖症 :-2: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 交渉 : : 1: : 専門知識 : : 1: : 切り払い : A: 1: 8: 家事 : B: 2: 8: 【精神コマンド】 名前 :消P:消気: 偵察 : 5: 5: 信頼 : 5: 5: 【所持品】 オートマチック ノーマルスーツ 【戦いの理由】 親への反感(5) グランとの絆(1) 【設定】 士官学校を卒業したての仕官。 卒業後の配備先も決まっていたが親への反感からMSを掠め取ってレメゲトンに参加した。 祖父はとある軍将官である為に、繋がりが他人に知られないように普段は「クレア・エイダス」と名乗っている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アルストロメリア 二つ名: 外 見: 総GP:170 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :10(30GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:13(50GP) 遠距離攻撃力:08(05GP) 命中:18 回避 18+1 防御:10 【ユニット特性】 -25 名前 :消費:効果 ディストーションフィールド:12:ATフィールド相応 :気力10以上で発動、ダメージを、算出して5点までのダメージを無効化 ボソンジャンプ : 8:テレポート相応 :任意で空間を渡る能力。[[ターン]]開始時に気力を3点消費することで、そのターン回避に+1 飛行 : 8: 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 高速飛行 : 7:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1 サポートAI :10: 冷静 閃き 回避+1 ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 ★冷却機能不備 :-7: ★活動限界10T :-30: 純科学 :-4: ★非互換性 :-2: 【強化パーツ】 ・ブースター 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 バリアブレイク : 3:シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視 ガード不能 : 3:これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション クロー :18:17: :ガード不能 クロー :18:17: 1:バリアブレイク 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ラビッドライフル :18:10: : 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 【改造等】 2/26 ブースター購入(1000Cr) 4/20 活動限界5T → 10T へ(9000Cr) 【セッション暦】 1/10 10CP 1696Cr 2/8 5CP 2550Cr 2/26 5CR 1426Cr 3/22 12CP 2250Cr 4/20 15CP 2500Cr
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バスターマシン2号 シズラー黒 ヱクセリヲン 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣・高速型 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣・混合型 宇宙怪獣・合体怪獣 EVA初号機 EVA初号機(暴走) EVA零号機 EVA零号機・改 EVA弐号機 EVA3号機 第3使徒サキエル 第4使徒シャムシェル 第5使徒ラミエル 第6使徒ガギエル 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル・甲 第7使徒イスラフェル・乙 第9使徒マトリエル バスターマシン2号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの下半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 シズラー黒 トップをねらえ! 全長80.0m 重量--- ガンバスターの量産型マシーン兵器。シズラー・ブラックと読む。縮退炉の数はガンバスターの2基に対して1基であり、大きさもガンバスターより一回り小さい。原作6話に複数が登場し、銀河中心部で宇宙怪獣と決戦を繰り広げた。同型機としてシズラー銀、シズラー白が存在し、バスターマシン2号をカズミに譲ったユングは黒に搭乗した。 ヱクセリヲン トップをねらえ! 全長7205.0m 重量--- 江計画で建造された地球帝国宇宙軍の第4世代型超ド級戦艦。宇宙怪獣撃滅を任務とするヱクセリヲン艦隊の旗艦。ワープ機関・バニシングモーターを始めとして、様々な革新的な技術が導入されている。艦内乗員数は約25000人、最大でマシーン兵器1220機、空間迎撃戦闘機880機を搭載できる。内部は居住区だけでも都市規模の広さを持ち、移動にはヱクセリヲン高速鉄道(快速電車もあり)が使用される。さらに「ニースの海岸」「高野山」と呼ばれる2つの公園まで存在している。原作ではラグランジュ・ポイント上で建造され、その巨大さが衛星軌道上から確認できた。艦長は艦隊司令でもあるタシロタツミ。 宇宙怪獣・兵隊 トップをねらえ! 全長100.0m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 兵隊は宇宙怪獣の中で最小の種であり、普段は巡洋艦級生物に寄生している。敵を発見すると、そこから離れて破壊本能のままに行動するが、その際の寿命は2~3時間程度である。ただし、戦闘能力は高くマシーン兵器と互角以上に戦える。 宇宙怪獣・高速型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 高速型は巡洋艦級生物の一種で、高い機動力を持つ。後部に伸びた羽状の物体はラジエーターであり、重力場シールドを張ることも可能。 宇宙怪獣・上陸艇 トップをねらえ! 全長500m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 走VDW(バニシングドライブ波)性を持ち、ワープ時の波動を感知し、その方角を目指して破壊活動を伴いながら直進する。人間の視点から見て、戦略戦術レベルの行動を行うが、これは意志的なものではなく本能的なものであるらしい。 宇宙怪獣・混合型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 混合型は様々な巡洋艦級生物の長所を併せ持った種であり、あらゆる点において優れた力を持つがその数は少ない。ガンバスターが最初に出会った強敵であり、亜光速戦闘を繰り広げたがバスターコレダーで粉砕された。 宇宙怪獣・合体怪獣 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 合体怪獣は2体に分離し、目標をその間にはさんで破壊させる能力を持っている。さらに互いの接合面は鏡面状態になっており、ガンバスターのバスタービームですらはね返す。 EVA初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 正式名称は汎用人型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオン初号機。特務機関Nervが14年の歳月とばく大な費用をかけて建造した対使徒迎撃用兵器であり、初号機はそのテストタイプである。A.T.フィールド(ABSOLUTE TERROR FIELD)という絶対領域・物理的障壁を持ち、チルドレンと呼ばれ、母親がいない14歳の少年少女によって運用される。また、アンビリカルケーブルによる外部からの電力供給によって稼動し、非常時にはそのケーブルを切り離すことも可能(この場合、活動限界時間が5分程度)。 碇シンジが操縦する初号機は活動限界を越えた再起動や暴走等、他のEVAと比較しても、謎の部分が多い。また、コアと呼ばれる赤色の球体(使徒にも同様の物体が確認されている)を持っている。劇場版ではこのコアにロンギヌスの槍が刺さり、初号機は生命の樹へと変貌していた。 TV版第拾九話の第14使徒ゼルエルとの戦いでS2(SUPER SOLENOID)機関を自らの体内に取り込み、以降は運用にアンビリカルケーブルが不要となったはずである。 なお、マゴロク・エクスターミネート・ソード及びカウンターソードは設定のみ存在し、原作中には登場しない武器である。 また、エヴァンゲリオンの正式な全長は40.0~200.0メートル、重量は700~9万8千トンである。 EVA初号機(暴走) 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA初号機が暴走した状態。暴走とはEVA初号機のみに見られる謎の行動。主に絶体絶命の際に発動し、搭乗するシンジにも制御不能の状態となる。暴走時の初号機は凶暴であり、敵を完膚なきまでに破壊する。また、再生能力を有し、切断された腕を自力で復元したこともある。TV版第拾八話では綾波レイの人格を模倣したダミーシステムによって、任意的に暴走させられたようである。 EVA零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 世界で初めて建造されたエヴァンゲリオン。初号機や弐号機等のプロトタイプと言える機体。実戦配備は予定されていなかったらしく、各種装備には対応していない。また、起動実験の際に暴走したため特殊ベークライトによる凍結処分を受けていた。なお、この零号機は、実際に起動する機体に至るまで何体も建造されていたらしい。 なお、エヴァンゲリオンの全長と重量はスーパーロボット大戦シリーズへの出演が決まったことにより、初めて明かされた設定である。 EVA零号機・改 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t ヤシマ作戦で大破したEVA初号機を改修し、他のEVAと同様の武装を施した機体。その際、カラーリングが青に変更された。機体ベースが実験用の零号機であるせいか、前線で戦闘する機会が少なく、後方支援に回っていることが多かった。原作では第18使徒アルミサエルとの戦いで損壊し、そのまま破棄された。 EVA弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA零号機、初号機のデータを元に建造された、エヴァンゲリオンのプロダクトモデル(量産型)。実戦配備を想定された初のエヴァンゲリオンである。設計は日本で、最終組み立てと機動実験はドイツで行われた。アスカいわく、「本物のエヴァンゲリオン」。 その実力は劇場版における9体のEVAの量産機との戦いで最大限に発揮されたが…。 EVA3号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA弐号機に次ぐプロダクションモデルのエヴァンゲリオン。フォースチルドレンに選ばれた鈴原トウジが搭乗する。アメリカにあるNerv第1支部から日本へ輸送され、松代の第2実験場での起動実験の際、トウジを乗せたまま第13使徒バルディエルに乗っ取られる。 ちなみに「参号機」ではなく「3号機」と表記される理由は、この機体がアメリカで建造されたからである。 第3使徒サキエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 3番目に確認された使徒。南極で起きたセカンドインパクトから15年ぶりに出現した使徒で、EVA初号機が初めて対戦した使徒である。TV版ではN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるがその後再生し、顔にあたる部分が2つに増えたセカンドバージョンとなる。 第4使徒シャムシェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 4番目に確認された使徒。第3使徒サキエル襲来から3週間後に出現し、EVA初号機と戦う。その結果、コアを破壊されて活動を停止するが、全身はほぼ原形をとどめており、サンプルとしてNervに接収された。 第5使徒ラミエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 5番目に確認された使徒。正八面対の外観を持ち、近づく敵には強力な加粒子砲で攻撃する。Nervはこの使徒を倒すために、日本全土からの電力供給を要するEVA専用改造陽電子砲(Nerv仕様)を用いた。 第6使徒ガギエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 6番目に確認された使徒。水棲型の使徒で、EVA弐号機を輸送中の国連軍艦隊を襲撃した。推定500メートル以上の巨体でありながら、水中では俊敏な動きを見せた。 第7使徒イスラフェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 7番目に確認された使徒。EVA弐号機によって両断された後、分体能力(多細胞生物がその個体を複数に分裂させること)を発揮し、甲・乙2体に分離して初号機と弐号機を撃破した。 第7使徒イスラフェル・甲 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。この甲・乙2体の使徒のコアを同時に破壊する二点同時過重攻撃(ユニゾン攻撃)のために、シンジとアスカはダンスを使った特訓を受けた。 第7使徒イスラフェル・乙 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。元の1体に戻ることも出来る。 第9使徒マトリエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 9番目に確認された使徒。この使徒の襲来の際、Nerv本部は何者かの手によって電力の供給が断たれ、機能停止の状態にあった。また、この使徒との戦闘において、初めてEVA3機の同時出撃による作戦が展開される。本体下部にある目のような模様から溶解液を出し、Nerv本部の特殊装甲を溶かしたが、防御能力は低かったらしくコアへのパレットライフル斉射で倒された。 オプション情報大事典に戻る
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇ID+ゲーム名資金MAX 主人公(クロウ)ステータス関連現在精神P 気力 経験値 撃墜数 PP 現在能力値 最大精神P~ 強化分 エースボーナスを獲得資金+100%、 気力0以上で与ダメージ2倍に 精神コマンド変更 ステージセレクト 超合金Z改 修正版 無限行動 PP減らない SP減らない EN減らない 弾減らない パーツ99個 SRポイント50 △と右を同時押しで、パラメータ上昇を一括で+100 PP 9999(暫定版) 強化分(暫定版) SP 999(暫定版) 気力 255(暫定版) 経験値(暫定版) 撃墜数 999(暫定版) 経験値+撃墜 精神全開手加減なし PP 99999 気合+SP 獲得PP倍率 敵撃破数倍率 サブオーダー トレーニング獲得PP サブオーダー シミュレーター獲得経験値 サブオーダー 撃破数 サブオーダー 資金調達倍 LV UPに必要な経験値を変更 養成して能力値を400以上にすると指定した数値に変化 機体改造画面で△ボタンを押すと選択ボーナス可能に 撃墜数1機以上でエースボーナスの効果追加 敵ザコ専用のエースボーナス(と思われる?)の命中率 回避率+5%を-50%に ダブルXのカスタムボーナスの効果のサテライトチャージのターンを-1から-2に 獲得経験値のLV差補正DBファイル ID+ゲーム名 _S ULJS-00379 _G SUPER ROBOT WARS Z2 HAKAI-HEN 資金MAX _C0 Money MAX _L 0x2055B788 0x05F5E0FF 主人公(クロウ)ステータス関連 現在精神P _C0 SP _L 0x106b5638 0x000003e7 気力 _C0 Steam power _L 0x106b563a 0x000000ff 経験値 _C0 EXP _L 0x106b563c 0x0000bf68 撃墜数 _C0 Shoot-down count _L 0x106b563e 0x000003e7 PP _C0 PP _L 0x106b56a4 0x0000270f 現在能力値 最大精神P~ _L 0x206b56b0 0x019003e7 _L 0x206b56b4 0x01900190 _L 0x206b56b8 0x01900190 _L 0x106b56bc 0x00000190 強化分 _L 0x206b56c4 0x01900190 _L 0x206b56c8 0x01900190 _L 0x206b56cc 0x01900190 エースボーナスを獲得資金+100%、 気力0以上で与ダメージ2倍に _L 0x101BEE82 0x00000064 _L 0x101BEE86 0x00000000 _L 0x101BEE8A 0x000000C8 ※1行目 資金+%、ただし数値を上げてもゲームの仕様で最大2倍までしか金額はもらえない ※2行目 気力条件 ※3行目 与ダメージ率%、上げ過ぎるとダメージが10になるので注意 精神コマンド変更 _C0 Hero SeisinCom _L 0x206B5650 0xLLKKJJII _L 0x206B5654 0xPPOONNMM _L 0x206B5658 0xTTSSRRQQ _L 0x206B565C 0xXXWWVVUU _L 0x106B5660 0x0000ZZYY _L 0x206B56E8 0xLLKKJJII _L 0x206B56EC 0xPPOONNMM _L 0x206B56F0 0xTTSSRRQQ _L 0x206B56F4 0xXXWWVVUU _L 0x106B56F8 0x0000ZZYY 1つ目-精神の種類 II 習得レベル JJ 消費SP KK 2つ目-精神の種類 LL 習得レベル MM 消費SP NN 3つ目-精神の種類 OO 習得レベル PP 消費SP QQ 4つ目-精神の種類 RR 習得レベル SS 消費SP TT 5つ目-精神の種類 UU 習得レベル VV 消費SP WW 6つ目-精神の種類 XX 習得レベル YY 消費SP ZZ + 精神一覧 00 なし 01 熱血 02 魂 03 閃き 04 不屈 05 鉄壁 06 集中 07 必中 08 感応 09 直感 0A 加速 0B 覚醒 0C 再動 0D 根性 0E ド根性 0F 信頼 10 友情 11 補給 12 気合 13 気迫 14 激励 15 手加減 16 狙撃 17 直撃 18 突撃 19 偵察 1A 脱力 1B 撹乱 1C 愛 1D 勇気 1E 幸運 1F 祝福 20 努力 21 応援 22 分析 23 期待 24 ???? ステージセレクト 「次のマップへ」行くと指定した話数へ _L 0x2055B798 0xyyyyzzzz yyyy = クリアしたステージ(表示のみ) zzzz = 次のステージマップ + ステージ一覧 000A:1 0014:2 001E:3A 0028:4A 0032:3B 003C:4B 0046:5A 0050:6A 005A:7A 0064:8A 006E:9A 0078:5B 0082:6B 008C:7B 0096:8B 00A0:9B_1 00AA:9B_2 00B4:5C 00BE:6C 00C8:7C 00D2:8C 00DC:9C 00E6:10A 00F0:11A 00FA:12A 0104:10C 010E:11C 0118:12C 0122:13 012C:15 0136:16 0140:17 014A:18 0154:16 015E:17 0168:18 0172:20 017C:21 0186:22 0190:23 019A:24 01A4:25 01AE:26 01B8:27 01C2:24 01CC:25 01D6:26 01E0:27 01EA:24 01F4:25 01FE:26 0208:27 0212:29 021C:30 0226:31 0230:32 023A:33 0244:34A 024E:35A 0258:36A 0262:34B 026C:35B 0276:36B 0280:34C 028A:35C 0294:36C 029E:37 02A8:38 02B2:39 02BC:40 02C6:41 02D0:42A 02DA:43A 02E4:44A 02EE:42B 02F8:43B 0302:44B 030C:45 0316:46 0320:48 032A:49 0334:50 033E:14 0348:19 0352:28 035C:47 確認できたステージセレクト 0FA0:2-日本/CB 0FAA:2-日本 0FB4:2-CB 10CC:8-選択 1130:15-表舞台/裏舞台 113A:15-表舞台 1144:15-裏部隊 1194:23-国連協力/宇宙/エリア11 119E:23-国連協力 11A8:23-宇宙 11B2:23-エリア11 11F8:33-日本/CB/エリア11 1202:33-日本 120C:33-CB 1216:33-エリア11 125C:41-暗黒大陸/宇宙 1266:41-暗黒大陸 1270:41-宇宙 1388:クリアデータ 超合金Z改 修正版 _L 0x003FE080 0x000000A0;移動力 _L 0x103FE082 0x0000270F;HP _L 0x103FE084 0x000003E7;EN _L 0x103FE086 0x000003E7;装甲値 _L 0x103FE088 0x00006464;運動性、照準値 _L 0x103FE08A 0x00003264;CRT補正、射程 _L 0x103FE08C 0x00006464;HP、EN回復 _L 0x003FE090 0x00000006;地形全S _L 0x003FE092 0x00000032;気力 ※地形のアドレスが加算して効果出させる仕様じゃないので全ての移動タイプとかは無理 ※敵が該当パーツ付けてると大変なことになるだろう 無限行動 _C0 infinity action _L 0xD0000003 0x10000081 _L 0x806755D0 0x003E0068 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x80675600 0x003E0068 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0xD0000003 0x10000021 _L 0x806755D0 0x003E0068 _L 0x00000004 0x00000000 _L 0x80675600 0x003E0068 _L 0x00000001 0x00000000 ※Select+左で全員未行動 ※Select+右で全員行動済み ※弊害と言う程ではないが、敵ユニットのHP表示等が????(偵察や交戦をする前)の状態に戻る。 PP減らない _C0 PP Not Dec. _L 0x201744BC 0x00601821 ※厳密には『PPを現在値で固定』という処理なので、コードをONにしたままだとPPを獲得しても増えないので注意。 SP減らない _C0 SP Not Dec. _L 0x20174240 0x00A02021 EN減らない _C0 EN Not Dec. _L 0x2017767C 0x00000000 弾減らない _C0 BU Not Dec. _L 0x20177600 0x00000000 パーツ99個 _C0 Parts 99 _L 0x4055B8B4 0x002E0001 _L 0x00xx00xx 0x00000000 xx=パーツ所持数。63で99個。32で50個。 99個だと不具合発生の可能性? _L 0x2055B8B4 0x00xxyyzz ※zz=所持数、yy=使用数、xx=新規取得数 SRポイント50 _C0 SR Point 50 _L 0x0055B83F 0x00000032 △と右を同時押しで、パラメータ上昇を一括で+100 _L 0xD0000005 0x10001020 _L 0x005A4370 0x00000064 _L 0x005A4372 0x00000064 _L 0x005A4374 0x00000064 _L 0x005A4376 0x00000064 _L 0x005A4378 0x00000064 _L 0x005A437A 0x00000064 PP 9999(暫定版) _L 0x8069F724 0x0268004c _L 0x1000270f 0x00000000 強化分(暫定版) _L 0x4069F744 0x02680026 _L 0x01900190 0x00000000 _L 0x4069F748 0x02680026 _L 0x01900190 0x00000000 _L 0x4069F74c 0x02680026 _L 0x01900190 0x00000000 SP 999(暫定版) _L 0x8069F750 0x0268004c _L 0x100003e7 0x00000000 気力 255(暫定版) _L 0x8069F752 0x0268004c _L 0x100000ff 0x00000000 経験値(暫定版) _L 0x8069F754 0x0268004c _L 0x1000bf68 0x00000000 撃墜数 999(暫定版) _L 0x8069F756 0x0268004c _L 0x100003e7 0x00000000 ※開始地点不明なんで暫定シリアル化 ※勝平からアサキム 経験値+撃墜 _L 0x4069F6BC 0x02CA0026 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 精神全開手加減なし _L 0x8069F688 0x02CA004C _L 0x1000FDFF 0x00000000 ※自軍・敵軍・第3軍の全てに効果有り。 PP 99999 _L 0x4069F68C 0x02CA0026 _L 0x0001869F 0x00000000 気合+SP _L 0x4069F6B8 0x02CA0026 _L 0x03E703E7 0x00000000 獲得PP倍率 _L 0x2019FBD4 0x0E200FC2 _L 0x20003F08 0x0A25D122 _L 0x20003F0C 0x00052xxx 敵撃破数倍率 _L 0x2019FBE0 0x0E200FC4 _L 0x20003F10 0x0A25D0D8 _L 0x20003F14 0x00052xxx xxx=n倍 840=2 880=4 ※以降+40h毎に倍 サブオーダー トレーニング獲得PP _C0 Suborder PP _L 0x2016C9E0 0x3405xxxx サブオーダー シミュレーター獲得経験値 _C0 Suborder EXP _L 0x2016CA14 0x3405xxxx ※メインパイロットにしか効果は出ず、サブパイロットには効果が出ない(EXP500しか獲得せず)。 サブオーダー 撃破数 _C0 Suborder Shoot-down count _L 0x2016C9F0 0x3405xxxx ※撃破数の最大は65535みたい サブオーダー 資金調達倍 _C0 Suborder Money _L 0x2016CA8C 0x00022xxx _L 0x2016CAB8 0x00022xxx xxx=n倍 080=1倍 LVx500 0C0=2倍 LVx1000 100=4倍 LVx2000 ※調達額の表示は分かんないからそのまま LV UPに必要な経験値を変更 _C0 LV UP EXP _L 0x20173FB8 0x2402xxxx xxxx= 0001 EXP1 000A EXP10 0032 EXP50 0064 EXP100 00C8 EXP200 01F4 EXP500(通常) 養成して能力値を400以上にすると指定した数値に変化 _C0 Nouryoku hennkou _L 0x8017323C 0x00060014 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x80173254 0x00060014 _L 0x1000xxxx 0x00000000 xxxx= 0190 400(通常) 03E7 999 03E8 1000 07D0 2000 1388 5000 270F 9999 機体改造画面で△ボタンを押すと選択ボーナス可能に _C0 Bonus _L 0xD0000000 0x10001000 _L 0x005A3D30 0x00000002 ※1度選択したボーナスを付け替えることができる。また、 改造率が100%に達していなくても選択ボーナスを付加することができる ただし機体固有のカスタムボーナスは改造率100%でのみ付けれる ボーナスなので混同しないでください 撃墜数1機以上でエースボーナスの効果追加 _L 0x200D9E9C 0x38420000 ※ただし獲得資金1.2倍と出撃時の気力+5の効果はこのコードではつかない 敵ザコ専用のエースボーナス(と思われる?)の命中率 回避率+5%を-50%に _L 0x101BEB7C 0x0000FFCE _L 0x101BEB80 0x0000FFCE ダブルXのカスタムボーナスの効果のサテライトチャージのターンを-1から-2に _L 0x101BEF1E 0x0000FFFE 獲得経験値のLV差補正 _L 0x803FC47C 0x00120001 _L 0x1000xxxx 0x00000000 ※敵とのLV差に関係なくxxxxに指定した%分の経験値がもらえる xxxx= 0064 100%(1倍) 0096 150%(1.5倍) 00C8 200%(2倍) 012C 300%(3倍) 0190 400%(4倍) 01F4 500%(5倍) 03E8 1000%(10倍) 07D0 2000%(20倍) 1388 5000%(50倍) 2710 10000%(100倍) DBファイル ※使用方法 CWCで使う場合は解凍したDBファイルのコードをコピーし「cheat.db」に追記する。 TempARで使う場合は「cheats」フォルダに解凍したDBファイルをコピーする。 ファイル 作成日 備考 ULJS-00379_110805_1941.zip 2011年8月5日 110804_0938.zipから抜粋 ULJS-00379_110617_1946.zip 2011年6月17日