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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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とりあえず全部レース仕様まで。ターボも。 車高は一番高く。サスは前最低、後ろ1/3ぐらい。 タイヤ空気圧はデフォルト。 ダウンフォースは最大。 トルクは後輪73、前輪27。
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参考にしろし ubbsccx_uljp00028.jpg
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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キャンペーンの開始セッティング 第一回の日時:2011年2月5日 10 00~18 00くらい(時刻は変更するかもしれません) 開催場所:月島区民館・4号室洋室 次回以降は東京メトロ茅場町駅周辺を予定。 使用ルール D 4版 開始レベル 1レベル レギュレーション4版の日本語は全て。ただし、ワールド依存データはフェイルーンのみ。 フェイルーンのディルランズ地方から開始します。 プレイヤー人数3~6人。防衛役、撃破役、指揮役、制御役がそれぞれいることを推奨します。 プレイヤー数が3人の時はNPCを一人サポートに出します。 キャラクター作成条件キャラクターは事前作成を推奨します。 能力値はPHB17ページの方式1か方式2(22pt) キャラクターの資産:100gp 背景特典:使用可。PHB2やワールド系のルールを持って居られない方は以下を参照ください。 キャンペーンの舞台となる世界はフェイルーンで、その中の森と峡谷の国ディルランズから開始します。シナリオの世界設定を理解していないと冒険に支障があるわけではありませんが、舞台の周辺の国々と、その地域の背景特典を幾つか抜粋して記載しておきます。詳細は『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドを』をご参照下さい。 第一回は、港町スカーディルからアシャーベンドフォードの町に向かう隊商と共に、ラムトンという小さな村に立ち寄った所から開始します。プレイヤー・キャラクターは、何らかの理由で隊商と同行している旅人かもしれませんし、これから冒険に出る機会を探している村の住人かもしれません。 ここでの小さな冒険から開始して、地域や世界を左右する大きな冒険まで、足を広げていきましょう。 DaleLandsPDF0b.pdf 【キャンペーン舞台の周辺にある国々】 ディルランズ:森と峡谷に囲まれた地方で、散逸する都市の緩やかな共同体です。コアミアやミス・ドラナーと同盟を結んでいます。 特典:任意の〈自然〉判定を再ロールできる。ただし、2番目の結果の方が悪くても、そちらを使用しなくてはいけない。イニシアチブ判定に+1のボーナス。 コアミア:山に囲まれた森がちな王国で、強力な騎士団を擁しています。一部、牢獄都市ウェイルーンは犯罪組織に支配されています。 特典(ウェイルーン以外):クラス技能リストに〈看破〉を加える。〈看破〉判定に+2のボーナス。[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナス。 特典(ウェイルーンのみ)クラス技能リストに〈盗賊〉を加える。〈盗賊〉判定に+2のボーナス。[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナス。 ネザリル:シャドウフェルと結びついた貴族に支配された砂漠の帝国。近くの商業国家センビアも支配下に置いている。 特典:クラス技能リストに〈魔法学〉と〈歴史〉を加える。〈魔法学〉と〈歴史〉判定に+1のボーナス。 ミス・ドラナー:深い森に包まれたエルフの国。特典:遭遇毎、[魅了]効果に対するセーヴィング・スローを失敗したときに再ロールできる。 【中心となる舞台から少し離れた国々】 インピルター:誰とでも友好的な商人の国でしたが、近年に貿易航路が壊滅したため荒廃中です。 特典:レベル1時のヒット・ポイントに【耐久力】値を自動的に加える代わりに【判断力】と【耐久力】値のうち、高い方を加える。ただし、一日の回復力使用回数は依然として【耐久力】修正値に基づく。 オームー:様々なキャラバンと本拠地である商業地域で、未開地への探検の出発地としても知られています。 特典:クラス技能リストに〈盗賊〉と〈事情通〉を加える。〈盗賊〉と〈事情通〉判定に+1のボーナス。 サーイ:強力な魔術師集団とアンデットに支配された過酷な国です。 特典:レベル1時のヒット・ポイントに【耐久力】値を自動的に加える代わりに【知力】と【耐久力】値のうち、高い方を加える。ただし、一日の回復力使用回数は依然として【耐久力】修正値に基づく。
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ここではまげつけビギナーにありがちなセッティングのトラブルとその対処法を紹介していく。 Q 車が横転する! A 手っ取り早いのは重心を下げることです。下げすぎるとバグるので低くても-10%程にしましょう。 Q 車が跳ねる! A ショックアブソーバーの値を上げましょう。または、スプリングレートを下げましょう。 車体が地面と接触しているようなら、スプリングレートを上げるか車高を上げましょう。 Q ブレーキをかけると曲がらなくなる!ABSは? A ABSはありません。ブレーキバランスをリア強め(フロント弱め)にしましょう。 補足 逆にブレーキをかけるとスピンする場合は、フロントを強め(リアを弱め)にします。 Q 高速域で強いオーバーステア!安定しない! A 高速域で安定しない場合はダウンフォースをリア強め(フロント弱め)にします。 補足 逆に高速域でアンダーステア、曲がりにくい場合はフロント強め(リア弱め)にします。 Q 低速域で強いオーバーステア! A 低速域で安定しない場合は前後のグリップバランスやスプリングレートのバランスが原因です。 リアのタイヤグリップを上げるかタイヤ幅を増やし、スプリングレートを低くしてみましょう。 補足 逆に低速域でアンダーステア、曲がりにくい場合はフロントを調整しましょう。 Q まっすぐ走らない! A LSDの値を強めることで多少は改善できます。 強いオーバー・アンダーステアはないのにまっすぐ走らない場合、エンジンカーブが主な原因です。 緩やかで綺麗なエンジンカーブにしてみましょう。 特にフライホイールが軽いと起きやすいですが、綺麗なエンジンカーブなら2kgでもまっすぐ走ります。 また、スタビライザーの値が低すぎても起きることがあります。気持ち高めに設定しておきましょう。 Q ステアリングレスポンスが悪い! A フロントのトーを-に(トーアウト)してみましょう。 また、スタビライザーの値を上げてみるのも手です。それでもゲーム的に少しは妥協が必要です。 車重が極端に重い場合は少し軽くしましょう。 Q コーナーで外に流される! A タイヤのグリップ値を上げ、タイヤ幅を増やしましょう。 スプリングレートを少し下げるのも手です。 Q 最高速が伸びない! A 空気抵抗の値を下げるか、ダウンフォースの値を下げましょう。 どちらの項目も速度に応じて力が強くなりますので最高速の敵となります。 もしギア比がクロスしていて頭打ちになっている場合はワイドにしましょう。 Q 加速性能が悪い! A パワー、トルクが十分にある場合フライホイールを軽くし駆動輪のグリップを上げましょう。 またギア比がワイドになっているのかもしれません。すこしクロスさせてみましょう。 Q スピードが上がるとリアが沈み込んでカッコ悪い! A リアのスプリングレートを上げ、リアのダウンフォースを下げましょう。 スプリングレートを上げた際はショックアブソーバーも上げておきましょうね。 Q 4WDでコーナーの立ち上がり時白煙が出て制御不能! A これもQ まっすぐ走らない!と同じ現象です。LSDを変更するかエンジンカーブの見直しです。 Q 空転する!加速しにくい! A グリップ、タイヤ幅を見直したうえで重心を変更してみましょう。 駆動輪に重心が近いほど空転しにくく(トラクションが乗りやすく)なります。 前後のグリップバランスも重心で変えることが出来ます。 Q 壁やCPUと衝突すると吹っ飛ぶ A 仕様です。壁との接触は重心の前後位置で挙動が変化しますが…
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参考にしろし batcherのキー設定 (そのうちbmpでうpするよ!) C ジャンプ E 装備 G ギルド H 内緒 I アイテム K スキル M マップ P キー設定 Q クエスト R 友達 S ステータス W ワールドマップ X 攻撃 Z 拾う End マジックガード PgUp 焼きそば(大盛) Insert マナエリクサー Ctrl マジッククロー Shift ヒール 1 全体チャット 2 グループチャット 3 友達チャット 4 ギルドチャット 5 連合チャット