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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/シャア専用ザクII 以後はバックアップです。 シャア専用ザクII MS-06S 誰もが知っているシャア専用の赤い指揮官用ザクII。 基本戦術は近距離機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 防御力 ザクII?より脆く、デザートザクより高コストであり、ドムトローペン以下の位置付け。 コストパフォーマンスも低めで、趣味的要素が強い機体。「洒落ザク」とも呼ばれる。 その目立つ赤色で、相手に心理的圧力をかける事ができる(かもしれない)。 支給には連邦のガンダムと同じ苦労を必要とするが、対抗できるほどの高性能ではない。苦労に見合う価値があるのかは疑問。 原作では、その時点においてはアムロよりはるかに技術が高かったシャアが操縦したからこそ、ガンダムに対抗できたので、それに忠実な設定としては正しいのだが… 連邦の同コスト機ジム・コマンド?と比べても、知名度はあるが性能面では装甲、武装バリエーションなどは見劣りする。勝っている部分はバズーカを使えることだけである。 セッティングは機動重視が2、装甲重視が6と、機動力を追求できないのも辛い。 装甲セッティングが6まであっても、使うことは無いだろう。 以下、未確認だった情報 カスタムが赤6まで有る(流石シャア) でも装甲カスタムがあっても使わないよな… ダッシュがザクの青4より早く、ブースト量もかなりある。 ※検証結果により実際はブーストゲージ総量、消費量、ブースト速度、回復速度、着地硬直共にザクIIと変わりがないことが判明した ザクII機動4=シャアザク機動2くらいの機動力である、3倍速には程遠いが3割増には…? ザクIIに比べて歩行スピードが速い(気がする) ※検証報告求む ファーストガイドよりの情報 ザクIIやザク・デザートタイプより機動力は高いらしい ザク・マシンガンの性能はザクIIのザク・マシンガンBと同じだが、射程は10m短い210m ザク・バズーカ、クラッカーの性能はザクIIのそれと同じ 余談ですが、シャア専用ザクIIが同戦場に二機以上居ると、カラーリングが変わります。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 24 10?/発 1.5 約4秒 × 6点バースト、ザクⅡの物よりも連射が効きリロードも早い(かもしれない) ザクバズーカ 5 50? 4 約5秒 × 射程距離、誘導共にラケバズよりも上?ザクIIのバズーカとあまり変わらないような気がする ■サブ クラッカー 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 2 16? 10 × ザクIIのものと同等と思われる。シャアザクに乗れるまで経験を積んだパイロットなら効果的に運用できるはず。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20+22+24=66? 10 × 3連撃目が斬り上げ(キックはない) タックル 40? 10 × 普通のタックル ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 234 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 239 ノーマル 0 0 0 0 HP 245 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 装甲重視5 +5 -2 -5 -5 HP 装甲重視6 +6 -2 -6 -6 HP 300 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ザクバズーカ 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時17分33秒/管理人に連絡.
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムEz8 以後はバックアップです。 ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダム?をベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 機体名[Ez8]はEXTRA-ZERO-EIGHTの意。 基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。 2007年2月14日実装。 取得方法は格に合計80回程度搭乗で取得できます。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 防御力 重装甲かつ高機動型で、軽快さではジム・ライトアーマー?に匹敵する機体。 コストは地球連邦軍の格闘機で最も重いが、格闘の威力は既存機体よりも上の模様。 QDが使えるなら、かなりHPの残った敵でも一瞬で撃破できる。 三連撃は出来て当然、QDまで極めたプレーヤーが乗ってこそ真価を発揮する機体だろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 ? 3 7秒 × 3連バーストタイプ 陸ジムのAとそれほど変わらない 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ※100mmマシンガンAによるQDC外しも可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24 ? 4 × ダウンはとりやすい ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 10 × 三連撃の威力123(N設定GP-02に三連撃で350→227) タックル 50? 10 × ※ビーム・サーベルの威力が高い。3連撃は、他の近接格闘型MSの3連撃によるダメージを上回る威力を有す。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 235 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 249 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 268 ノーマル 0 0 0 0 HP 275 装甲重視1 +1 - - - HP 装甲重視2 +2 - - - HP 装甲重視3 +3 - - - HP 機動5まである格闘機はゴッグ以外ではこの機体のみ。 ちなみに対となるグフカスタムは逆に機動3、装甲5となっている。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 100mmマシンガンC 1200 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時08分55秒/管理人に連絡.
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ここはREV.4のページです。 高機動型ザク(R-3S) MS-06R-3S ゲルググの先行試作機体。ジェネレーター出力向上により、ビーム・ライフルを装備可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 267 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 ? (?cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利P ザクと名の付くMSとしてはコストアップ装備なしでは最高コストであり、Rev4.22段階でジオン軍250コスト機体で唯一の宇宙専用機。 メインとサブに性能の異なるビーム・ライフルを持つ。 同コストのゲルググM(S)よりも機動性は高いが扱いが難しい。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 サマーバトル2014(2014年8月7〜24日)で25勝 頂上決戦 直前祭(2014年10月9〜20日)で25勝 勢力戦「ビルドファイターズバトル」(2015年3月18〜31日)で12勝 REV.3.37より正式支給 ○階級が少佐以上 ○【I】段ドム・トローペン・ズゴック(S)・ザクII(FS)・ゲルググ・ゲルググJが全て支給済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを60P貯めれば支給される。 REV.3.54にてバックブラスト機体へと変化。 メイン武器にFCS距離は非常に短いが射程が長く、貫通性能のあるビームライフルを装備可能 REV4移行の際に機体性能の調整とコストが280から250に減少。 REV.4.33 メインACともに弾数増加 A2→3発 C3→4発 ダッシュ時のブースト消費低下 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 3/単発 固定45BB後30(※注) 100低1 2発中1 -発高1 -発 6.7cnt 赤ロック150m射程152m ビーム・ライフルC 4/単発 密着33最長55BB後 ~45(※注) 100低1 2発中1 3発高1 3発 7.8cnt 赤ロック84m射程215m機動力向上 《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発、装弾数3発。 装弾数やダウン値、トリガーレスポンスなど基本的な性能はゲルググM(S)のBRAとほぼ同様。 相違点はこちらの方がリロード時間が約2cnt近く長いことである。 装弾数や威力、リロード時間はガンダム(G-3)と同等。 BRCよりは癖が少ないものの、性能的にはコスト不相応と言わざるを得ない。 本武装を装備する際は、コストが同じか低いゲルググ(G)やゲルググM(S)も考慮したい。 (※注)BB中に発射した時は、通常45から30へ威力が低下する。 よって、BBによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後1Hit 45 + 30 = 75ダメージ。 REV.4.33 弾数増加 2→3発 《ビーム・ライフルC》 1トリガー1発、装弾数4発。貫通性能あり。 ロック距離が80mという驚異的な短さを持っている代わりに、その他の性能を飛躍的に向上させた武装である。 他のBB機体と比べると ○優っている点 ・最大射程距離が60m長い ・当たり判定が非常に大きい ・貫通性能がある ・装弾数が3発 ・BB後の威力低下が少ない ・機動力が上がる ○劣っている点 ・ロック距離が非常に短い(80m) ・ロック距離が非常に短いことにより上方を相手にとられると対処が非常に難しい ・置き撃ちができないと命中率、ダメージ効率が非常に悪い ・リロード時間が長い と素人目に見ても扱いが非常に難しい。 特にロック距離が問題であり、80mといえば格闘距離目前である。そのため相手の位置を常に把握しておかないと何もできず一方的にやられるということも多い。 射撃戦をしようにも、置きうちが必須である以上、相手の位置も本機と水平に近くなければならず、相手がロングジャンプ持ちの機体であった場合逃げるか味方の合流を待つしかなくなってしまう。 しかし、この問題点さえ解決できるのならば本武装は非常に高いポテンシャルを持つ。 当たり判定はガーベラ・テトラのビーム・マシンガンBと同等である 108m以遠で最大ダメージ?(検証中) 密着で初撃33ダメージ、BB後27ダメージ 80mで初撃38ダメージ、BB後32ダメージ 100mで初撃48ダメージ、BB後39ダメージ 120m最大ダメージ (※注)BB中に発射した時は、通常最大ダメ55から最大45へ威力が低下する。 本武装とガンダム(G-3)のBRBはBB後のダメージ計算も異なり威力が非常に高く設定されている。 しかし距離が近くなるに連れ威力が下がっていく点に注意。 BBによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後2Hit 55 + 45 + 45 = 145ダメージ。 REV.4.33 弾数増加 3→4発 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部50mmバルカン砲 16/4発 最小 2最大 8 100低1 2発中1 3発高1 3発 8.0cnt × 赤ロック150m射程160mフルオート可 ビーム・ライフルB 1/単発 最小 30最大 60 1発ダウン 約18.9cnt × 赤ロック80m射程約215m貫通性能あり機動低下(小) 《頭部50mmバルカン砲》 1トリガー4発、装弾数16発。 本機の持つ武装で唯一射撃硬直が発生しない。 ジオン軍射撃型では数少ない高ダウン値タイプのバルカン砲。 メイン武装と組み合わせることで楽にダウンを奪える。 牽制やカット、カス当てからのメインなど汎用性は非常に高い。 フルオートも可能だが、装弾数が4トリガー分しかないので注意。 BRC装備時には本武装に切り替えることでロック距離を伸ばすことができる。 REV.3.54で個別ロック距離へと変更されたが持ち替えなし武装のため、BRC装備時にロック距離を切り替えるには1トリガー分空打ちが必要となる点に注意。 《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発、装弾数1発。貫通性能あり。装備時機動低下(小)。 メインのBRCと同じく、ロック距離が非常に短く射程距離が非常に長い。 貫通性能があり、トリガーレスポンスも良好、当たり判定もBRCより更に大きくなっている メインヒット後に繋げることで80~100前後のダメージを素早く与えることができる。 一発ダウン・貫通性能ありのためカットがしやすく、味方の援護にも向いている。 リロード時間は非常に長いため管理に注意 ノックバック距離15m 215mにて60ダメージを確認(検証中) 130mで41ダメージ ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・サーベル 12→18→21(理論値12→23→34) 60→50→ダウン3回 合計威力50追尾距離59m タックル 30 1発ダウン 突 40 《ヒート・サーベル》 斬り降ろし→斬り上げ→突き、とゲルググMと同じモーション。 REV.3.54より2・3撃目の威力が下がり、合計50と低コスト射撃機すら下回る威力となった。 《タックル》 BB機体化に伴い30に低下。タックルセッティングのみ40に増加する。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 267 240km/h 1.5cnt ?m 197km/h 13.3rpm 30f 30 117km/h 硬(硬直減) 269 238km/h 1.5cnt ?m 195km/h 12.0rpm 26f 30 117km/h 歩(歩行) 276 238km/h 1.5cnt ?m 195km/h 12.0rpm 30f 30 140km/h 跳(ジャンプ) 261 233km/h 1.4cnt ?m 218km/h 12.0rpm 31f 30 117km/h 走(ダッシュ) 246 263km/h 1.5cnt ?m 190km/h 12.0rpm 32f 30 117km/h 機(機動) 241 252km/h 1.5cnt ?m 207km/h 12.4rpm 31f 30 117km/h 推(ブースト) 279 219km/h 1.6cnt ?m 180km/h 11.6rpm 30f 30 117km/h 突(タックル) 281 208km/h 1.5cnt ?m 171km/h 11.3rpm 30f 40 117km/h 装(装甲) 326 196km/h 1.5cnt ?m 161km/h 11.3rpm 30f 30 117km/h ※REV.3.54より機体仕様の変更に伴い全セッティング、ショートダッシュに変更。 REV.4.33 ダッシュ時のブースト消費低下 旋・硬・歩セッティング 全体的に既存のバックブラスト機体よりも1ブーストあたりのダッシュ時間が長くなっている。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 259 +2 +4 169m +4 総合強化 機動重視3 259 +1 +5 183m 0 ダッシュ強化 機動重視2 269 +1 +1 157m +5 ジャンプ強化 機動重視1 279 +4 +1 164m +1 旋回強化 ノーマル 289 154m 装甲重視1 294 -1 -1 146m -1 タックル威力増加 装甲重視2 304 -1 -1 146m -1 硬直軽減 装甲重視3 304 -1 -1 159m -1 ブースト量増加 装甲重視4 329 - - 138m - 装甲強化 《ノーマル》 高機動型の名前は伊達ではなく、Nセッティングでも低~中コストの機動セッティング並の機動性を誇る。 とはいえ、このセッティングでは本機の性能を最大限に活かすのは難しいだろう。 《機動重視》 機動1は旋回性能強化 機動2はジャンプ性能強化 機動3はダッシュ性能強化 機動4は総合性能強化 ガンダム(G-3)と異なり機動4までセッティングがある。 対抗機であるガンダム(G-3)と比べると本機の方が全体的にやや上回るが、旋回性能はガンダム(G-3)の方が上。 機動3でのダッシュ距離はガーベラ・テトラに匹敵する。 《装甲重視》 装甲1はタックル威力増加 装甲2は硬直軽減 装甲3はブースト量増加 装甲4はAP強化 本機の強みである高機動力を活かせなくなってしまうため、装甲セッティングはあまり推奨されない。 ■支給(コンプリートまで11800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・ライフルA頭部50mmバルカン砲ヒート・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 700 2 歩行セッティング 700 3 ビームライフルB 1800 4 ジャンプセッティング 900 5 ダッシュセッティング 900 6 ビームライフルC 2000 7 機動セッティング 1100 8 ブーストセッティング 1100 9 タックルセッティング 1300 10 装甲セッティング 1300 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・ライフルA頭部50mmバルカン砲ヒート・サーベル - 1 セッティング1 700 2 セッティング2 700 3 ビームライフルB 1800 4 セッティング3 900 5 セッティング4 900 6 ビームライフルC 2000 7 セッティング5 1100 8 セッティング6 1100 9 セッティング7 1300 10 セッティング8 1300 ■まとめ 実装当初はジオンにようやくに配備されたオーソドックスなコスト280射撃機であったが、REV.3.54にてBB機体に移行。 REV4.22現在、連棒軍の対抗馬であるガンダム(G-3)と比較すると足回りや耐久に大きな差はないものの サブ射撃の違いやこちら側が地上MAPでは使えないと言った差がある。 ただ、ジオン軍には同コスト帯かつすべてのマップで使用可能な上にBBに特化したゲルググM(S)が存在している事からそちらの使用率が高くなっている。 ただ、ビーム・ライフルCのロック外からの置き撃ちやバルカンは他のジオンBB機体にはないものなので、この機体を使う場合はそう言った部分を活かしていきたい。 なおビーム・ライフルCを使う場合はロックが出来ない立ち位置(81m~200m前後)からバックブラストでの置き撃ちを当てにいく必要があるので こちらを使う場合は通常のバックブラスト機体以上の練習が必要になるだろう。 ■その他 詳細な設定は高機動型ザクII(wikipedia)を参照。
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ハドソンシューティングと全国キャラバン公式認定ソフトについて スターソルジャーで幕を開けたハドソンさんの夏のお祭りイベント 当時はファミコンブーム真っ只中ということもあり、 1秒間に16連射でお馴染みの高橋名人なども脚光を浴びて、 映画化「GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦」された、 映画OP 連射の力でスイカも爆発させるぜ!! 全国キャラバン 1985年、第1回スターフォースに始まり 1986年、第2回スターソルジャー 1987年、第3回ヘクター 87 1988年、第4回パワーリーグここでSTG以外が1回入る 1989年、第5回ガンヘッド 1990年、第6回スーパースターソルジャー 1991年、第7回ファイナルソルジャー 1992年、第8回ソルジャーブレイド STGゲームの人気の減退と共に以降はボンバーマンがメインの大会となった。 1993年、第1回HI-TENボンバーマン??は又、第1回と銘打って仕切りなおし。 1994年、HI-TEN キャラBOM?? 1995年、天外魔境ZERO 1996年、サターンボンバーマン?? 1997年、スーパービーダマン ファイティングファニックス?? 1998年はトレーディングカードゲーム「大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン」になって最早、コンシュマーゲームではなくなってしまった。 1999年、トレーディングカードゲーム「大貝獣物語 ミラクル・オブ・ザ・ゾーン 青の章」 2000年、トレーディングカードゲーム「パワーリーグ 夢のスタジアム2000」 2001年、「ハドソン&カプコン”おもいっきり”フェスティバル」と謳い公式ゲームも特に無くなった。 2002年、「THE 熱闘バトル ホビーキャラバン2002 コナミ、タカラ、ハドソン」と謳い公式ゲームも特に無く3社ブースを設けるなどの共演のイベント 2003年、「ハドソン2003夏祭り」新作ゲームのイベント 2006年、「Touch! ボンバーマンランド」DSゲームで3年ぶり復活。 2007年、「全国横断ト・モ・ダ・チ検定」携帯を使い友達をいかに集めるかってイベント 2008年、「ボンバーマンワールドカップ2008」はボンバーマンオンライン Japan スターソルジャー関連 スターパロジャー スターソルジャー・バニシングアース スターソルジャーR 派生 スーパースターフォース 時空暦の秘密 本家テクモが出したスターフォースの続編 オムニバス作品 キャラバンシューティングコレクション ハドソンベストコレクション VOL.5 シューティングコレクション PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション ハドソンシューティング オルディネス ゲート オブ サンダー ウィンズ オブ サンダー 銀河婦警伝説サファイア
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トースティング toasting 別称:チャッティング(chatting)、ディージェイイング(dee-jaying,DJing)、スカンキング(skanking) DJがサウンドシステムでダブ・プレートをかけ、流れてくるヴァージョンやリディムにあわせて、独特な節回しでリリックをのせる(メッセージを歌うように語る)行為。 リリックの内容は、日常的なおしゃべり、悲鳴、叫び、韻を踏んだ歌詞など。 歴史的経過 「リズムにのせて語る行為」は、アフリカ・ヨルバ族の口頭伝承が起源であるといわれている。 サウンドシステム発生以降、DJはラジオ番組のように、レコードのイントロで曲紹介やフリートークを行っていた。 1970年代初頭、U-Royがボーカルの無いトラックをダブ・プレートに収録し、エコー等のエフェクト?を加えながらダブ・プレートをかけ、リリックをのせるマイクパフォーマンスを魅せた。 発展 アメリカのラップやヒップホップ、イギリスのガレージ・ミュージックに影響を及ぼした。 主なアーティスト U-Roy Big Youth? King Stitt? Dennis Alcapone? Dillinger? Trinity? I-Roy? Michigan & Smiley? 出典 wikipedia 英語版「Reggae genres」 wikipedia 英語版「Toasting」
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赤文字は未確認 RGM-79(G) 陸戦型ジム 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 120・160 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 100P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時5最長時3 低3:9発中?:12発高?:15発 5.8cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 ?cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 100mmマシンガンC 24/1 密着時??最長時?? 低2:6発中?:8発高?:10発 7.9cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 ハンドグレネイドA 3 密着時10最長時10 低0:1発中0:1発高0:1発 9.1cnt × 射程122m以上?持ち替え無 ハンドグレネイドB 1 密着時?最長時? 低0:1発中0:1発高0:1発 8.4cnt × 射程122m以上?持ち替え無 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビームサーベルA 22→22→22 4回 合計威力66格闘ロック距離64m ビームサーベルB ?→?→? ?回 合計威力78?格闘ロック距離59mコスト+40 タックル 40~50 1発ダウン 機動:40N、装甲:50 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 78m +4 HP 220 機動重視3 -3 +1 +3 75m +2 HP 230 機動重視2 -2 +1 +2 71m +2 HP 235 機動重視1 -1 +1 +1 68m +1 HP 245 ノーマル 0 0 0 65m 0 HP 250 装甲重視1 +1 -1 -1 63m -1 HP 255 装甲重視2 +2 -1 -2 60m -2 HP 262 装甲重視3 +3 -1 -3 58m -3 HP 270 装甲重視4 +4 -2 -4 55m -4 HP 280 水中では機動力低下 ■支給 (コンプリートまで7500) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 100mmマシンガンB 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 ハンドグレネイドB 400 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 100mmマシンガンC 500 8 セッティング5 700 9 セッティング6 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 12 ビームサーベルB 1200
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時進編で登場する、NDMの世界から数百万年先に至るまで多数の未来からやって来たスーパー文明?を持つクリーチャー。未来ではひとつの文明が世界を支配しており、スーパー文明?という文明によって他の文明のクリーチャーは完全に排除されている。しかしタイムパラドックスが起こって他の文明が突如復活してしまったため、それぞれのスーパー文明?だけが存在している5つの未来から、歴史を自身らの文明で塗り替えるために、時空の歪みに乗って来訪してきた。また、進化クリーチャーはすべてESP進化と超能力を持っている。 命名ルールは名前にそのクリーチャーの超能力が入る。 作者:切札初那
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ここはREV.3のページです。現行バージョンのページはを参照。 アッグ EMS-05 ジャブローの地下岩盤を掘削し、侵入路を切り開くために開発された特務MS。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 270 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 勝利pt 60 公式大会「戦場の絆 頂上決戦~乱~2014」の決勝戦開催に合わせて先行支給された低コスト格闘機。 2種類のチャージ格闘武装を持ち、いずれもメインに割り振られている。 エクストラタイプ ブルーカラー2016年8月26日~9月8日開催の「エクストラタイプMS支給キャンペーン」にて期間中100ポイント貯めることにより支給。機体カラーが青主体に変更される。ブルーカラーと名付けられているが、本来このカラーリングはアッグ重装型のものであり腕部4連装ミサイル・ランチャーと頭部4連装ミサイルランチャーを装備したのが本来の姿である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ[1HIT] ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 大型ドリルB - ?→?→?→?→?合計??[最小]?→?→?→?→?合計??[半分]20→20→20→20→25合計105[最大] 60→15→15→15→ダウン - - チャージ式最大チャージまで約?カウント追尾距離59m 大型ドリルC - ?→?→?→?→?合計63?[最小]?→?→?→?→?合計107?[半分]30→30→25→20→25合計130[最大] 60→0→0→0→ダウン - - コスト+30チャージ式最大チャージまで約?カウント追尾距離59m 腕部4連装ミサイル・ランチャー 30/3連射 密着 4?最長 4 15/1発低4 12発中6 16発高7 20発 ?cnt 40?3発ダウン 赤ロック127m射程167mフルオート可 《大型ドリルB》 チャージ格闘武装。 REV.3.54よりチャージ格闘武装に変更された。 追加コストはないものの一般的なチャージ格闘武装と違い、2~4段目のダウン値が高くなっているため、被せる際は注意したい。 《大型ドリルC》 チャージ格闘武装。装備時コスト+30。 右突き→左突き×3→右突きの5連撃。チャージ中は独特の回転音とともにドリルに竜巻のようなエフェクトが発生する。 メインに装備されるため、ジム・ストライカー(ネメシス隊)と同様に本武装であいこになっても格闘武器でリカバリー可能。 武装説明文にダウン値が低いとあるが、1段目60、2~4段目0と他のチャージ格闘武装と特に変わらない。 性能もジム・ストライカー(ネメシス隊)のツイン・ビーム・スピアB(TBSB)とほぼ互換ではあるが、コストアップや本機のバランサー性能なども考慮してTPOによって慎重に選びたい。 REV3.34より追加コスト+40→+30 《腕部4連装ミサイル・ランチャー》 1トリガー3連射、装弾数30発。 フルオート可。持ち替えあり。 本機メイン武装では唯一の射撃武装。 数値上は陸戦型ジムの100mmマシンガンBとほぼ同じ性能。 ばら撒きによる弾幕形成には優れているが、硬直取りやダメージソース、QSの布石としてはやや心許ない。 QD外し可で、カス当てからタックル可能。 単に射撃武装が欲しいだけであるならば、同コスト帯に類似した性能の武装を持つグフもいるため、そちらも考慮したい。 なお、本武装装備時は右腕部の大型ドリルがミサイル・ランチャーに換装される。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 レーザー・トーチ 18/3連射 密着 4最長 3 100低1:2発中1:3発高1:3発 約13.3cnt 270?3発ダウン 白表示???m射程???m 頭部4連装ミサイル・ランチャー 8/4連射 密着 16最長 16 160低1:2発中1:2発高1:2発 約17.8cnt ???2発ダウン 白表示???m射程???m (REV.3.27) 《レーザー・トーチ》 1トリガー3連射、装弾数18発。 トリガー引きっぱなしで3発1セットのフルオート連射が可能。 一般的な格闘機の頭部バルカン砲を3連射にしたものが、青ロック及びノーロックの状態でのばら撒き具合はバルカン以上で、特に射程限界での全弾命中は難しいものの、逆にいうとかすりヒットからのQSは通常のバルカンよりも簡単。 低中バラ相手には1HIT、高バラ相手は2HITまでから格闘が入るので積極的に狙っても良いだろう。 負けなしジャンケンも可能な万能武装。 機動セッティングであれば青ロックから格闘に入った場合、QDの3発目を外し、追撃することが可能。(いわゆるバルコン) 4連射のバルカンよりも一発少ないため、外した後すぐ次の行動を取れる。 本機の連撃回数は4回であり、4連撃を狙うのならば素直にドリルBを用いた方が良いので、バルコンを狙うならミサイルランチャーまたはドリルC装備時だろう。 ドリルBorC装備時は仕掛ける手が増えるためかなり汎用性が上がるが、逆に言えば唯一の射撃武装になり非常に依存度が高い。残弾数管理や撃ち捨てリロードは慎重に。 《頭部4連装ミサイル・ランチャー》 1トリガー4連射、装弾数4発。 射撃硬直あり。 本武装選択時は頭部にミサイル・ランチャーが装備されたグラフィックになる。 ほぼ同時に4発のミサイルを発射する。 赤ロックしていればそこそこの誘導性能を発揮する。 ロック距離よりも射程距離のほうがはるかに長いので、ゴッグの魚雷と基本的に同じ運用することができる。 低コスト格闘機体の射撃武装のなかでは比較的ダメージが高くダウンも取れるため、追撃や歩き崩し、QDなど多くの場面で活躍が期待できる。 また、ノーロックでは正面に4発まとまって飛んでいくが、ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーのように揺れながら進むため、置き撃ちは運次第。 ただし、リロード時間は長めなため注意が必要。 こちらもドリルBorC装備時は唯一の射撃武装となる。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 格闘 大型ドリルA 26→27→29合計威力82 60→0→04回 × 追尾距離59m タックル タックル 40~50 1発ダウン × 追尾距離59m (REV.3.27) 《大型ドリルA》 同コスト帯の連撃回数4の格闘機は連撃威力83の上に1撃目の威力が高めに設定されているが、本機は連撃威力82の上に1撃目の威力が低くなっている。 《タックル》 タックルセッティングでのみ威力が50になる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 270 236km/h 1.1cnt ?m 186km/h 12.0rpm 36f 40 104km/h 硬(硬直減) 272 233km/h 1.1cnt ?m 185km/h 11.2rpm 32f 40 104km/h 歩(歩行) 279 231km/h 1.1cnt ?m 183km/h 11.2rpm 36f 40 115km/h 跳(ジャンプ) 264 227km/h 1.0cnt ?m 210km/h 11.2rpm 37f 40 104km/h 走(ダッシュ) 254 256km/h 1.1cnt ?m 178km/h 11.2rpm 38f 40 104km/h 機(機動) 244 247km/h 1.1cnt ?m 201km/h 11.6rpm 37f 40 104km/h 推(ブースト) 282 213km/h 1.1cnt ?m 169km/h 10.9rpm 36f 40 104km/h 突(タックル) 284 202km/h 1.1cnt ?m 160km/h 10.6rpm 36f 50 104km/h 装(装甲) 329 191km/h 1.1cnt ?m 151km/h 10.6rpm 36f 40 104km/h 滑(ホバー) 244 228km/h 1.1cnt ?m 181km/h 10.3rpm 43f 40 112km/h ホバー ※REV.3.54より高バランサーに変更、全セッティングにて制動性能が低下。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 滑セッティング REV.3.57より追加。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 AP 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 ブースト消費率 最終確認Rev 備考 機動重視4 249 +2 +4 ???m +4 ??-23% 3.27 全体的に機動力向上 機動重視3 254 +1 +5 ???m 0 ??-??% 3.27 ダッシュ強化 機動重視2 262 +1 +1 ???m +5 ??-??% 3.27 ジャンプ強化 機動重視1 270 +4 +1 ???m +1 ??-??% 3.27 旋回強化 ノーマル 279 0 0 ???m 0 ??-20% 3.27 装甲重視1 284 -1 -3 ???m -3 ??-??% 3.27 タックル強化 装甲重視2 284 -1 -3 ???m -3 ??-??% 3.27 硬直軽減 装甲重視3 294 -1 -3 ???m -3 ??-??% 3.27 ブースト量増加 装甲重視4 329 -1 -5 ???m -5 ??-20% 3.27 装甲強化 《ノーマル》 《機動重視》 機動セッティングは、 機動1は旋回性能と機敏性向上。 機動2はジャンプ性能向上。 機動3はダッシュ性能向上。 機動4は機動性向上。 《装甲重視》 装甲セッティングは、 装甲1はタックル威力向上。 装甲2は硬直軽減。 装甲3はブースト量増加。 装甲4は装甲値増加。 ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 大型ドリルBレーザー・トーチ大型ドリルA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 頭部4連装ミサイル・ランチャー 800 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 大型ドリルC 1000 7 機動セッティング 700 8 ブーストセッティング 700 9 腕部4連装ミサイル・ランチャー 1000 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 12 滑セッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで8600) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 大型ドリルBレーザー・トーチ大型ドリルA - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 頭部4連装ミサイル・ランチャー 800 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 大型ドリルC 1000 7 セッティング5 700 8 セッティング6 700 9 腕部4連装ミサイル・ランチャー 1000 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 ■まとめ ジオン低コスト格闘機としては初めてチャージ格闘武器を搭載した機体。 ジオン軍でチャージ格闘武装を持つのは本機とギャンとイフリート(S)のみである。 格闘型機体の全体では本機を含め8機のみ。(REV.3.57現在) QD外しなしかつ短時間で130ダメージを与えられるのは非常に魅力的。 REV.3.54より高バランサー機となったのでチャ-ジが解除されにくくなった。 しかしコストも+30と通常格闘はそのまま1クラス上の中コスト帯となり、足回りが改善される訳でもなく160コスト相応のままなので連邦チャージ機体と同じ立ち回りでは良い戦果が出せないので注意。 ドリルC・レーザートーチ・ドリルAを装備した場合 サブは敵機が高バランサーなら1発、超高バランサーなら2発で即よろけを取れるため、ブーストに頼る直線移動が多い敵機なら簡単によろけをとれて、そのあと8連コンボを一気に浴びせることができる。 ただし機動性は160コスト相応の性能であり、レーザートーチも誘導がある訳でもない。 あくまで限定されたケースにおいての理想的な高ダメージコンボに過ぎないので、そればかりに執着しないようにしよう。 詳細な設定はアッグ(wikipedia)を参照。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スティング(Sting) イギリスのバンド、The Policeのベース兼ボーカル。 本名はゴードン・マシュー・トーマス・サムナー(Gordon Matthew Thomas Sumner)。 なっげぇ。 ステージネームの由来は ポリス結成前のバンド(どうしようもないロックバンドと古臭いジャズバンドを掛け持ちしていたらしい)で、 よく黄色と黒の縞の上着を着ていたことから 黄色と黒→蜂→刺す(Sting)ということらしい。 ユニヴァアアアス! 同時期のパンクバンドとは一線を画した曲と演奏で、1970年代後半から80年代半ばにかけて君臨した。 大学卒業後はとある小学校の国語教師として勤めていた。 「高校教師」という邦題は忘れろ。あれは教育実習生時代のものだ。 26歳の時、「一緒にバンドやろうぜ!」とスチュワート・コープランドに誘われてThe Policeを結成した。 “27歳クラブ”なんてものや、同時代に存在した「ベースを弾けないベーシスト(享年21)」と比較すると ずいぶんと遅咲きである。まあアンディは当時30半ばでしたけどね。 キャリアを積んだミュージシャンがある日ブレイクするのは稀に良くあること。 デビュー時に「3年でビートルズの記録を全部塗り替える!」と豪語したのはあまりにも有名。 それが叶うことはなかったが、記憶に残る名盤を世に送り続けた。 私個人の意見だが、「Synchronicity」はビートルズの「Sgt.~」に匹敵しているんじゃなかろうか。 だが、そんな神懸かったアルバムを作った後にメンバーに創作意欲が湧く訳も無く、おまけに仲も悪く、 バンドの活動は停止する。 その後、「一緒にセッションしようぜ!」と広告を出し、ブルー・タートル・バンドを結成。 そして「ブルー・タートルの夢」でソロデビュー。 お前もその仲間に加えてやるってんだよォッ! 以後もコンスタントに作品をリリースしながらグラミー賞を受賞するなど、存分に才能を発揮している。 ロックの殿堂での同窓会以降、ポリスを再集結させLive Earth出演やツアーを行っている。 演奏 80年代のポール・マッカートニーと称されるほどの作詞作曲センスのため、 ベースの演奏に関してはスルーされがち。 某紙の「最も過小評価されているベーシスト TOP20」において第7位だったことからもそれが伺える。 だがしかし、このランキングは 「高い技量であるが、周りのメンバーが派手すぎて地味orベースであることを忘れてしまうほどの作曲センス」 という意味を持っているため、決して「下手」という評価を下されたわけではないので悪しからず。 むしろ演奏力は高く、エレキだろうがアップライトだろうがなんなく弾きこなす。 とはいえ、フレーズ選びや歌いながら弾くことに関しては非凡極まるが、 すげー速弾きとかバッキバキのチョッパーをするようなことは無い。 良く言えば「アンサンブルに徹したプレイ」、穿って言えば「無難」。 なんだかよくわからんフレーズを軽々弾きながら歌う。 ポリスの魅力である不思議なグルーヴは、 走リ続けるスチュワート・マイペースに弾くアンディ・その二人の間に音を挟めまくるスティングから生まれている。 ポリス時代のライブでのリズムキープが怪しいのはだいたいスチュのせい。 スティングへの殺意をスネアドラムとハイハットにぶつけて走りだすスチュのせい。 90年代頃から、55年製のぼろぼろのオリジナル・プレシジション・ベースを使用するようになる。 ソロ活動時もベースを持ち、ポリスの頃よりも落ち着きと洗練さを増した演奏を見せてくれる。 (ダリル・ジョーンズのような優秀なミュージシャンにベースを任せ、ギターを演奏することがたまーにあるが) 逸話 あまりにもグラミー賞を取るので、嫉妬したロッド・スチュワートの 「(自分がグラミー賞を貰った事が無い事に対して)彼らは、スティング以外の英国人には賞を与えないつもりなんだ。 インディアンに親切なミスター・シリアス以外にはね」 という発言に、こう返す。 「彼は(グラミーを受賞するに)値する。ほんとにそう思うね。 彼には僕のを1つ送ってやろうかと思ってる」 イケメンは切り返しもイケメン。 【The Police - Message In A Bottle - The Synchronicity Concert】 【STING-ENGLISHMAN IN NEW YORK (LIVE IN ITALY 2001) 】 息子 ちなみに彼の息子、ジョー・サムナーもミュージシャン。 親父と同じくFiction Planeというトリオバンドのベース兼ボーカルで活躍している。 顔も声も親父そっくり。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【Fiction Plane-Two Sisters】 さすがにバンドはポリスそっくりではないが。 スティングの息子ということを抜きにしても、 なかなか良いバンドなので、ぜひご賞聴あれ。 娘 というか、娘の一人も女優であり歌手である。 I Blame Coco。本名はEliot Pauline Sumner。 愛称はCocoらしいので、そう呼んであげよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カッコいい系の美人さんである。 まああの両親の血を引いているからさもありなん。 それにしても父親に似ている。スティング遺伝子強し。 音楽プロジェクト、I Blame Cocoではエレクトロニックなロックを聴かせてくれる。 また、映画「CBGB」のパティ・スミス役でもある。 ボーイッシュな感じがぴったり。 昔は両親にコンプレックスを抱いていたらしく、 「父の職業は弁護士ということにしておいた。」らしい。 有名人の子供って大変だ。 乗り越えて欲しいものです。 父親譲りの声は、ハスキーで艶っぽい。 一聴の価値あり。 【I BLAME COCO / IN SPIRIT GOLDEN // OUT NOW 】 The Police時代もいいけど、English man in NewYorkのインパクトが忘れられない! -- 名無しさん (2012-05-18 00 53 22) この人の飄々としたところがルックスと相まってまたカッコいいんだよねえ -- 名無しさん (2012-05-22 15 36 27) スティングってすごいことをさらっとやるよね ポリス初期の頃のライヴで歌いながらフレットレスのプレシジョンを正確に弾いてるのを見て驚愕した -- 名無しさん (2012-07-28 19 51 46) かっこいい -- 名無しさん (2013-08-22 23 12 04) 知人がリハを見学したことあるらしいんだが、ウォームアップでジャコばりの速弾きをしていたらしい、 -- 名無しさん (2013-10-28 22 19 44) 人生のお手本です。私がベースを弾くのは全てStingへのトリビュート。 -- Haj=Ko Kish (2014-02-11 21 48 29) ジャコばりの速弾きをしていたという書き込みがあるけど、このクラスになるとなんでもできる上で自分のこだわりのプレイスタイルをだしているってことなんでしょうね。 -- 名無しさん (2017-08-16 23 36 17) スティングに憧れてSpectorも50年代のOPBも買った -- 名無しさん (2018-04-18 07 45 36) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/量産型ガンタンク 以後はバックアップです。 量産型ガンタンク RX-75-4 基本戦術は後方支援機体戦術?を参照。 2007年2月14日実装。 ガンタンク?の量産型で、ガンタンクと比べてコストが低い。 ザクタンクとの拠点の落とし合いになった際にコスト負けの危険性を軽減できるだろう。 スペックだけ見るとまさに単なる量産型という印象だが、120mm低反動キャノン砲Aは高速6連射が可能。2006/12/19までのジムキャノンCと同様、使い方次第でズゴックに比肩し得る飽和攻撃を仕掛けられる。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 275 コスト 150 防御力 ■メイン 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲A 6 40~50 6 約5秒 △4vs4時?発 打ち切りリロード 120mm低反動キャノン砲B 3 約3秒 ◎4vs4時11発 打ち切りリロード、ガンタンクとほぼ変わらず。 120mm低反動キャノン砲C ?4vs4時?発 散弾 120mm低反動キャノン砲A(対MS用) 従来のガンタンクとは大きく異なり、量産型ガンタンクの場合は単砲からかなり速い弾を交互に発射するようになっていて、しかも連射性能が高い。ロックオンしてもそれほど弾道補正能力が高くないので、連射性能を活かした飽和攻撃で敵MSを追い詰めてヒットさせる、といった感覚か? 対スナイパー戦で有効かもしれない。 ※当たり前かもですが連射中はどこが低反動だってくらいに動けません。逆に敵スナイパーに狙い撃たれたりしますし、格闘機の接近には重々注意してください。 120mm低反動キャノン砲B(対拠点用) ガンタンクと扱い方はほぼ変わらないが、威力は少し低め。 自コストの低さから、自機2落ちで拠点2落しが目標値か。 120mm低反動キャノン砲C(対MS用) 量産型の目玉?水平発射可能な散弾。 トリガーを引くと45度から始まり、45度→0度→90度と射角が変化する。 0度で撃つ事で、着弾までの時間をかなり短縮できる。400m先で破裂するショットガンと言ったところか。 水平射の弾道は誘導の都合上少し特殊で、破裂直前に弾が少し浮き上がる(野球の変化球のようなイメージ)。 これにより、散弾が地面に向かって破裂する事態は起きず、正面にいる敵にも当たるようになっている。 ■サブ 4連装ボップ・ミサイル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップ・ミサイルA 4連装ボップ・ミサイルB 8 燃える。コスト+10 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ ショルダーチャージ ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 - + +6 +6 HP225 機動重視5 - + + + HP240 機動重視4 - + + + HP 機動重視3 - + + + HP 機動重視2 - + + + HP 機動重視1 - + + + HP ノーマル 0 0 0 0 HP275 装甲重視1 + - - - HP287 装甲重視2 + - - - HP295 ■支給(コンプリートまで 8800 ) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 120mm低反動キャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 500 4 4連装ボップ・ミサイルB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 120mm低反動キャノン砲C 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時11分26秒/管理人に連絡.