約 2,600,849 件
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/124.html
クライウルブズアルベロ・エスト ヒューゴ・メディオ フォリア・エスト クライウルブズ アルベロ・エスト スーパーロボット大戦MX 隊長はさすがの実力。教導隊と同レベルの能力値に高い指揮レベル。 せめて外伝の間だけでもいいから加入して欲しかった。MXでの今後の展開が分かる人は涙せずにはいられない能力値。 ほぼ毎回アルベロが突出した配置となる為、3人の中では一番狙われやすい。改造するのは勿体無いので強化パーツで補助してやるとよい。 鉄壁 集中 不屈 必中 熱血 直撃 (ツイン)連撃 レベル 1 1 1 20 22 1 消費 25 15 10 10 40 25 35 エースボーナス 指揮効果+5%、命中率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 15 25 - - - - - 援護攻撃 1 15 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 221 222 218 197 374 376 223 ヒューゴ・メディオ スーパーロボット大戦MX MXでの半端っぷりはどこへやら…。今後の作品で正式加入時もこの技能ならば使用に苦はない。優秀キャラになるだろう。 彼のH Aは熟練度取得に非常に役に立つ。ツイン精神の関係上アルベロ隊長と組むとベスト。 MXでは強運持ちだったが、本作では持っていない。 集中 不屈 必中 熱血 気合 加速 (ツイン)同調 レベル 1 1 8 18 20 23 1 消費 15 10 10 35 35 5 10 エースボーナス 受ける最終ダメージ-5%、命中率+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 19 - - - - - - - 援護防御 1 20 - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 216 219 212 194 368 373 221 フォリア・エスト スーパーロボット大戦MX MXプレイ済みの人には結末が分かってしまう悲しい人。改型も与えられなかった。 しかし顔はイケメンで専用BGMまで持ってきました。 最後に習得する精神コマンドが「信頼」。演出としては泣けるが戦力としてみても泣ける。 クライウルブズの中で落ちるとしたらまずこの人。確実に鉄壁や集中を使って戦闘に望みましょう。 鉄壁 根性 必中 集中 熱血 信頼 (ツイン)闘志 レベル 1 1 18 22 22 1 消費 20 10 15 15 40 15 20 エースボーナス 反撃時に与える最終ダメージ+5%、回避率+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 B A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 20 23 - - - - - - 援護防御 1 12 23 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 214 213 211 202 366 370 228
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/103.html
編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦NEO
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/843.html
【スーパーロボット大戦DG】 版権を土台にしたオリジナルロボットをクロスオーバーさせた、匿名リレーシナリオ。 第一話で登場したのがデモンベインベースだったせいか、後に少々恐ろしい事に。 クトゥルー神話体系を基にした作品だって事は忘れないでね、と。 ゲームとしては、多少考える必要のある難易度。 火力偏重型のスーパー系ユニットが豊富なため、逆に雑魚~中ボス戦で困る。 後半は「いかに単機突入を成功させるか」の勝負。 ↓プレイ時の感想、プラス、誤字メモ。 ネタにそれ以上のネタで返している警報。飛ばしすぎで意味不明警報。 【スーパーロボット大戦DG】プレイにっき 版権を下敷きにしたオリジナルロボットをごった煮にした作品。いわゆる版権オリロボ。 ぼくがかんがえた○○、みたいなノリを楽しんでしまおうという企画。たぶん。 超神ゼストみたいなのがいるんだし、抵抗は感じない。 だがしかしスーパーヒーロー作戦は本家SRWじゃない。まあいいや。 次回の強制出撃や出撃不可ユニットをあらかじめ参照できるのは親切至極。 プロローグスキップ、クリア確認とありがちながら行き届いた機能も完備。 しかし、参ったな。俺こと筆記者こと440=451はロボ寄りの嗜好のくせして、守備範囲が狭い。 この作品で元ネタにされている作品のどれほどが判るか、不安山積。 スパロボで見たような、とか井戸端で噂はかねがね、って具合の物が多い。 レビューや感想というより、狭いなりの解釈を開陳する、恥晒し大暴露大会になるかと思う。 お前偏りすぎだ、などと笑っていただければ幸い。 こういう作品は単なるSRW型以上に原作未見の人間に厳しいと思うので、 少々腹をくくってプレイにかかる。 ●IHO-01.eve 世界背景はマクロス最終盤みたいな状態らしい。 巨大ロボ野盗が跳梁する素敵アフターホロコースト。 それでも都市インフラは何とか生きているらしく、愛玩動物を飼ったり、 迷子になったそれを探す職業が成立したりするようだ。だいぶマシな世界だな。 そんな世界の神戸で猫探しを職業とする青年は、 自身を魔術書と名乗る少女『ネクロのミコちゃん』を入手しました。 そういう作品なのかよデモンベイン。かなりSANが低いな。 彼女の力で巨大ロボを手にした青年:藤吾。 今日も猫探しの片手間に、野盗退治のメカ戦を繰り広げるのでありました。無償で。 ずいぶん気合の入った出撃バンクだ。期待が持てる機体デモンバイス推参。 野盗迎撃に上がったのは本日お披露目の無人機イグジスター。さっそく暴走してみました。 いかにもな超巨大ロボであるイグジスターはともかく、野盗もグレネードを大盤振る舞い。 その一方、やや頼りない防御性能しかないデモンバイスはボロボロに。期待大破。 損傷率イベントで回復してくれなきゃ詰んでるよな。そこを配慮してる辺り、えらい。 どーでもいいが野盗。全員ACに乗ってるとは贅沢だな。 あんなもんで荒野を越えてきたんだったらあの変なテンションも理解できなくはないが。 ……などと要らぬ感慨を抱いている内に処理完了。 めったやたらに気合の入ったアニメの必殺技、アトランティスクラッシャーでイグジスターを破壊。 だがしかしイグジスターは完全破壊に至っておらず、そればかりか……? ……パンチカード……チョコチップメロンパン…… めね! めね! てける! うぷはるしん! ●IHO-02.eve 野盗とは一味違う連中に、住んでいた街を滅ぼされた女性:メルフィ。 彼女は復讐のための力を欲して流浪するのでありました。 シャッコーと言うからにはVガンダムだな。何とか判る。 お友達になりたいとトチ狂うほど怖いお姉さんが大暴れするんだ。 流れ流れて、メルフィは神戸へ。藤吾とニアミスなどするのはお約束。 何の因果か、敵であるMSも神戸を襲撃。それに乗じてメルフィ、自警団の新型機を強奪。 誰にとっての幸運か、メルフィはスペシャルに適正の高いパイロットであったとさ。 新型機クライス、いきなりV2とは豪勢な。 とはいえ、Vだと町工場で作っちゃうから、この世界でも凄そうには見えないだろう。 巧いチョイスと言うべきだな、これは。 ……などと要らぬ考察をしている内に4ターン目敵フェイズで敵全滅完了。 ボーナスは資金15000か。この時期にこの金額は嬉しいな。多少強引に突っ込めば取れるし。 この戦いをこっそり見ていた男が一人。戦闘開始前に示唆されていた奴だ。 ザンネックもどきか……ってちゃんと粒子加速してるー! これは驚いた。 火力も驚きの数字で、二発食らえば味方は落ちる。 しかも飛行しているため、デモンバイスの破壊力は当てにならないと来たもんだ。 SPを慎重に使うプレイヤーなら、安定して戦えるだろうけど…… ザンネックもどき=ザン・サムサラの中の人は好き勝手ほざいて撤退。 「君たちがいなけりゃ襲わなかった」とか凄ェ言い草。SANが低いとかいう問題じゃない。 あーだこーだ言っていた自警団の偉いさんも、メルフィの腕を見て納得。 「代理が見つかるまででいいから雇わせて」と強奪を不問に付す事にしましたとさ。 あのシャッコー、トムリアット辺りと混ざってるのね。何かいい感じだ。 ●IHO-03.eve 東京からやってきたエロジジイが『魔』が迫っているなどと思わせぶりな事を言い! ミコが錯乱気味に『来る! 嫌ぁぁぁ!』などと言い! BGMがARMAGEDDONに! その結果は交通事故。 なんという 緊迫感の 無駄遣い ンな一発ネタのために轢かれた藤吾の立場って一体。割と無事な辺りが物語っているが。 今回登場した勢力は『妖機獣魔軍』。マジンガーか。 古きよき時代のノリをそのままのテイストでお届け、って感じで非常に良いね。 それに対する『ダイマジンガー』は……妙に軽いな。 さらに登場した『真夏のサンオイル』のお陰で軽さはティッシュペーパーのごとく。 このままギャグ路線かと思いきや、直後現れた妖機獣魔軍のコウガイジさんが登場。 サンオイルごとコメディを消し飛ばして下さいました。アイサーコウガイジ! クライス、デモンバイスに続いてダイマジンガー出撃。淡白なのがちょっと残念。 信頼の置ける耐久性と気力制限のゆるさが売りか。遠距離は『反撃はできるよ』程度。 いい具合にまとまった良質のユニットだ。陣容の薄い現時点ではまばゆい輝き。 またもボーナス条件。今回のボス、コウガイジを8ターン以内に撃破すべし。とさ。 やや強引に突っ切り、右下ののっぺらぼうを置いてけぼりにしつつ合流。 味方キャラを隣接させるとイベントで気力UPかよ。つくづく気合使わなくて良かった…… 途中、ラッキーな回避(85%くらいを二連続)もあって余裕の勝利。 ボーナスもゲット、デュアルセンサー。 「単独では奴を倒しきれないけど、力を合わせれば!」的イベントで〆。いいねいいね。 デモンバイスの濃ゆーい必殺技が夕日に映える。 「第七艦隊に匹敵」! これだよこれ! ●IHO-04.eve 交通事故の示談って凄い事になるよねー。人が無事でも結構……げふげふ。 ようやく共闘する事と相成ったロボット軍団。 デモンバイスが一体何であるかの説明を自警団にする所で話の腰が折れる。 踊り子を名乗る来客、いかにも怪しい女二人連れ。 三重に着けないとか、ンなローカル深夜番組ネタなんて判んねえよ。って本気じゃねえのかよ。 ネタもグダグダなら本筋もグダグダ、潜入工作員がここまでユルくていいのか、と。 しかしその目的はかなりシビア。自己増殖・自己再生・自己進化、なんとデビルガンダム。 やはりといえばやはり、イグジスターの正体はそれであった訳で。 噂をすれば何とやら、早速現れるイグジスター。即座にデモンバイスが迎撃に出る。 2ターン目、踊り子の片割れが機動兵器で出撃。 オーバーマン? キングゲイナーは観てないので、かなりあやふやな認識だ。 「女だと言った覚えはない」さいですか。そういう作品だったのかと勘違いするぞ俺ァ。 突っ込んで行ったら増援が目の前に出現。なんてこった。 パワーとタフネスは大したことがないが、オーバーマン・ロジェニッツァに当ててくる。 ちょっとした脅威だ。マジンガー早く来い。 来たら来たで思いっきり出遅れている。あって良かったブースター。 さらにイベント発火、基地周辺に現れた敵をロジェニッツァが舞うように倒す。 そりゃいいんだけどね兄さん。デモンバイスが敵中に一人…… ボロボロになりながら戦う様はまさに正義のスーパーロボット。 他のメンバーが追いついた所で集中攻撃、満を持してのアトランティッククラッシャー。 援護も熱血も無いので、残念ながら撃墜は不可能の模様。 イグジスターは囲みを食い破り逃亡。その際マジンガーが大ダメージを受ける。 やはり「あの機体が一撃で!?」的な立ち位置になってしまうか。ご無体な。 ふと思い出した。 トランス状態で過去の文明の事を語りだす奴こそが女形であるべきだ。 ←作品が違う ●IHO-05.eve 妖機獣魔軍、ゲッター線に目をつけました。寝た子を起こすような真似を…… 牢屋にブチ込まれた面々の身柄は死の商人が買い付けました。代わりにちょっと働けだと。 それはさておき、設定どおりの動きをしてるねマックール。嫌な奴だが嫌いなキャラじゃない。 偉い爺さんが抑え、若めのエンジニアが責め役ってのはちょっと目新しいが。 しっかし、天然ちゃん一人で事態をここまで悪化させるとは。まさしく最悪の属性だな。 快楽殺人狂とかストーカーの方がよほど制御が効くんじゃないか? 一方その頃。地質学と宇宙線工学の『実験』云々というお話。 ゲッターか、と思ったら『Gストーン』とか言われましたよ。何が何やら。 さあ実験準備だ張り切ろう、と言っている所へ妖機獣魔軍襲来。 三人の少年少女が無力を嘆き、戦うための力を求めた時。何者かが応えた。 物理的にありえぬ変形合体を繰り広げる、その『力』こそゲッターロボ! これだこれだ! こういう展開だよ! 一気にハイになろうというもの。 ロボはヘリや工事車両が合体して恐竜になる辺り、かなりの異形ぶりだけど。 研究所への敵侵入を防ぎつつ、味方の被害は一切出さず、 かつコウガイジとデモンバイスを戦闘させないのが(勝利と)ボーナス条件。 加速やジャンプを利用して敵の足止めと味方の連携を行う必要があるが、まだ余裕。 ……と思っていた俺が甘かった。 「コウガイジがデモンバイスに隣接、そこで新武装お披露目イベント」の後、 コウガイジがマップ上に残る。デモンバイスが研究所の上に居た場合、 進入イベント発火により敗北条件達成。ゲームオーバー。 逃がすのに丁度良い場所じゃねーか、研究所。 倒してもフル回復してデモンバイスの隣に移動するとか聞いてないし。 ゲットマシンを分離させて研究所マスを埋めてからコウガイジ撃破。 これでゲッターの手番一つが無駄に。 フルのコウガイジを抑えるのはロジェニツァのみ。 ダイマジンガーはコウガイジ撃墜に使用した上、岩まみれのマップなのでお仕事終わり。 クライスもイベント前のコウガイジを抑えるために動いていたので戦場の中間で浮遊。 パワーダウンイベントを経たボロボロのデモンバイスは言うに及ばず。 # 2Pと弾数制の大技が消えて飛び道具を新装備、ってのはパワーダウンだよな。 # 雷光剣折れたー! 的な意味で。 詰めの状況に来て戦況は荒れ、さらにボロボロになる面々。 復活しまくるコウガイジ、飛び道具では話にならんコクガイジ、 先日のボスキャラだけにAIでも充分強いヌリカーベ。 歯ごたえがあると言いたいが、上記のナチュラルトラップで気力が折れた。 ギルトの微妙な陰謀家(あるいは、陰謀家な微妙)っぷりとか、 ギューマオーの男前な悪党っぷりとか、美味しいんだけどなー。 自己紹介時の機体説明がぶっちゃけすぎで笑えた。 ●IHO-06.eve トランスフォーム。ぎごがご。 いい考えがあると言っておいて、正面から仕掛けて蹴散らされてから考えるロボの話だな。 シリーズ多すぎで混同しそうな予感がひしひしとごっつんこ。 自警団にあからさまに怪しい志願者が加わった! 藤吾が財布をスられた! そんな事とは無関係にACで宗教テロ! 出撃する二人のトランスフォーマー! タイトルは初代、BGMはコンボイの謎、新キャラ二名が超神マスターフォース。 相当好きだなアンタ、などと言っている内にクリア。ボーナスも余裕のゲット。 井泉とショウのしょんぼりな性能も、"お色直し"への期待をかけさせる。 「旅をしながら人助けしてます! お手伝いさせてください!」 「ああ、歓迎するよ」 どんどん寛容になるマクモニーグル氏。諦めたんだろうなぁ。 『いずみ』じゃなくて『しずみ』だったな。単なる偶然だろう。 [意味不明な事を言い始めた] ●IHO-07.eve 戦闘からの復旧作業を行う面々。そういう作業こそMTの出番だと思うんです。 その作業中に、いかにロボ操縦技術を身につけたかという雑談。 ゲッターが『ええい! このスイッチだ!』だの、デモンバイスを捕まえて『超魔術ロボ』だの、 合体技でもどうだだの、阿呆なネタが飛び交っておりますな(誉め言葉)。 社長「難民キャンプを野生動物が狙ってるんで駆除してくれたまい」 野生動物といってもゾイドなので、確かにロボの出番。 報酬で釣ったり後顧の憂いは取り合えずフォローしたり、なかなか周到な依頼。 母艦、とりあえず登場。名前覚えるのめんどくさいねん。 そのネンネンネンに乗って難民キャンプへ。 元々村がある所へテント張ってて、村自体はゾイド改造工房。ジジイがエロ抜きで萌えるのも判る。 ゾイド+エロジジイエンジニア=塩コーヒーとはならず、今回のネタはリーゼの逆。いやだね。 姉はバトー博士だし。妙齢の女性にやられると逆に腹が立つのは何故だ。 今回の作戦、現実の山林管理とあんまり変わらない観点にあるんだよな。 人の手のはいった『里山』を作ってそこを緩衝域にし、野生動物との共存を図るって寸法。 滅茶苦茶なネタが飛び交ってるのとは裏腹に、非常に良く出来たお話。担当者えらい。 そんな訳でゾイド駆除&捕獲作戦開始。 娘バトー博士もとい刈穂リンネも出撃。サソリ型ゾイド・ナーヴスティンガー。 元ネタはデススティンガーだろうけど、あれウミサソリ。どーでもいいね。 結構強力なサポート能力を持っているものの、共属性が厳しい。必殺技まで共縛りは辛いや。 さて今回のボーナス条件は「ゾイドを全滅、ただし3ターン味方フェイズまで」。 虫の皆さんは待機モードになっているらしく、こちらから散って行かねばならんようだ。 南の二匹にメルフィを当て、ショウのアウトレンジ攻撃で削る。 北の三匹はユーリー単独。うまくフォローに回れる機体が他に無い。 残りを西の五匹に。マジンガーをやや南に進ませる(山が邪魔なんで)。 2ターン目、反撃で削った敵を潰しつつ西進。 南側全滅、メルフィ本隊を追う。北側は二匹残るも反撃で落とせる予定。 ジャンプで突っ込んだデモンバイスが一気に畳み込む構え。 3ターン目。北側全滅。西側も大型虫が動き、楽な配置になる。 無駄な駄目押しのクリティカルでさらに余裕。ゲッター3ポジションは頼りになるなぁ。 さくっと撃破してシャッチョサンからボーナス15000を頂く。 良かった、リペアキット現物支給とか言われなくて(俺はその手のアイテムを使わない)。 増援は戦闘を嗅ぎ付け、おこぼれに預かろうと現れた犬型野性ゾイド。 出現位置は北西いっぱいの位置。構える必要はなかったようだ。これには。 敵フェイズで妖機獣魔軍が登場。思いきり出遅れているが南東やや近い位置。 次ターン、さらにゾイド増援。横合いからネンネンを攻められる形に。慌てて特機を呼び戻す。 お化け屋敷ロボ軍団がわんこに噛まれている。いつまでもうだつの上がらない奴だ。 その一方。野生動物と熱血好青年が熱い友情を育んでいた。担当者、バカだろ(誉め言葉)。 犬追物に必死になるコウガイジを横から殴り、適当にイわして終了。 リアル系はボスの反撃で落ちるようになってしまった。かなり厳しいな。 しかも、飛んでいるバリアを張った敵に無力なユニットの多いこと。 エピローグまでネタと熱さのてんこ盛り。やりすぎだ。 オーガノイドシステムが機獣新世紀のアレに近い感じ。きっと脳改造が要るんだ。 結局……報酬が……リペアキット現物支給……ああああ…… ●IHO-08.eve サイコスティンガーを捕獲したのはいいけれど。 凶戦士システムに取り込まれたココロくんはコウガイジの手に余るのでありました。 暴言吐きまくる彼に一旦は怒るギューマオーだが、そこで「気に入った」と言っちまう大物ぶり。 しかもかなり歩み寄った形の交渉まで持ちかけるんだから凄いよ。アイサーギューマオー。 # ほら。天然より凶戦士の方が制御効くだろ? 一方ワスプはと言いますと。早々とローラー作戦発動らしく。 サー、あの超器用なタイヤ戦艦を拝めるという事ですか、サー。 火星のアリーナからレイヴンとフレームランナーも召喚。だいぶ厄介な敵が登場するようだ。 んで。重力環境下での慣熟訓練として虐殺を展開するワスプ勢力。 新型機・鼻行類をも擁する彼らによって岐阜が制圧され、神戸の面々はその対策を練る。 略奪に走るバイク野郎とは、いきなりマッドマックスに戻ったな。 ハナから完全に都市を潰してしまうつもりのワスプは昨日の今日で神戸に進行。 ガンダム系の組織の悪い所を集めてみました、的な酷い組織。そりゃ傭兵でも引きますって。 フレームランナーのルプスさん、耐え切れずに離反しちゃいました。 あの煽りは完全に意図してのトドメだろうけど……ギルト、アンタ小物の変態にしか見えない。 あんまり良い『イレギュラー』の使い方じゃないなぁ。 せいぜいが、宇宙戦艦に挑む東方不敗@小説版レベルの哀しい抵抗。それを大仰な。 ルプスさんをシャッチョサンが雇い入れる形で合流。ワスプとの戦闘に入る。 大事なことだから二度言った。ますます軽い『イレギュラー』。 スーパー系複数を要する自警団はイレギュラー要素と言うに足るだろうけどね。 新規参入、オービタルフレーム『バステト』とはまたいい名前。意図的なのかは判らんが。 三機目の飛べるリアル系、手も長めといい感じだ。 使用感覚を掴んでいると、敵増援バイク戦艦。それ以外を全滅させてから撃沈するとボーナスか。 ギルトとヴァローナを潰したいんで願ってもない機会だ。 正面切って交戦開始。適当にザコを食い破り、必中ボルトイグニッションでヴァローナ撃破。 ゲッタービーム⇒ガタノトーア⇒光の翼、でギルト撃破。 (#゚д゚)、 ライオネルにゲッタービーム。Iフィールドで弾かれトドメならず。 腹が立ったのでぐるぐる回してみた。あまり気は晴れない。 何か中立出て来てるけど、こいつらも片付けないとボーナス出ないんかな? 仕方ないな。 戦艦はフォービで炙ってしばらく放置。野盗の乗ったオービタルフレームを片付け、 冷凍ビーム食らわせてぐるぐる回した後でアトランティスクラッシャー。 バイク戦艦撃沈。本当に消し飛ばないかなコイツら。 実は砲撃型AC以外、あまりプレッシャーにならないステージでした。 ワスプに対してプレイヤーに敵意を抱かせた今回担当者の勝ち。 ●IHO-09.eve 八卦ロボ・沢のバンウスクロー登場。気力縛りが凄まじく、防御寄りの運用を迫られるか。 小戦力で敵陣を突っ切り、中立の目標を制限ターン内に倒すクリア&ボーナス条件。 飛行する目標にはデモンバイスが無力なので詰められず。 ●IHO-10.eve 岐阜跡地。完全に焼け野原。そりゃ扇動演説の一つもぶちあげようってもんです。 そんな民族過激派っぽい団体、『鋼扇会』が登場。なんと呪術で『英霊』を復活させやがった。 踏み外した主張が問題。ある程度まで筋が通っているのがこれまた大問題。 純軍事組織に、都市国家の自警団程度が対抗できるわけがないし。 都市単独だと一撃があっさり致命傷になるし。でも天佑神助はねェよ、と。 初手で死霊術を使う辺りが、政治に不向きな(党派および個人の)性格を示していて良いね。 潔癖なつもりで真っ黒ドロドロになって無自覚。完璧。 一方。藤吾たちは敗北のショックからひとまず、とりあえず、立ち直った。 デモンバイスのパワーアップのために一つ賭けをうつ事になる。 ハスター呼び出してちょいとおこぼれを頂くぜヒャッハー。 ルプスさんの目が点。丁度よく後藤に尾沢でオカルト民族過激派な連中もいるしな。 悪魔を殺してマルカジリ。 小破したバンウスクローも直らず、顕羅ともども名前は覚えてもらえずてんやわんや。 アレで『あらわら』と読めってのはかーなーり厳しいぞ。辞典にも読みに関する記載が無いし。 そりゃともかく、皆いい感じにキャラの出汁もとい味が出て来たなぁ。 ……で。自警団内部に居た内通者により、鋼扇会に儀式の情報は筒抜けだったのであります。 「妖怪どもから奪ったこれで」って。描写なしで一蹴したんかい。 コウガイジが凄まじい勢いで噛ませ犬になっているのは由々しき事態。 鋼扇会の過去を幻視できるほど下ッ手糞な交渉の末、決裂。陽動でもあったわけだけど。 このノリで先鋭化したんだな、きっと。それで手勢が無くなって死霊術に逃げる、と。 なんと(設定的に)纏まった、かつインパクトのある敵組織だ。素晴らしい。 何より小規模の組織っぽく見えるのがいいよね。いざとなったらすぐ潰……げふんげふん さて戦闘開始。逃げる街宣車(グスタフ)を壊せばボーナス。 そのままでは3ターンEPに取得失敗、初期でグスタフに近いのはユーリーのみ。 仮にもネームド、あらわらの威圧は無効。メルフィの加速で追い着き進路妨害。 3PP、甲斐あってゲッターが追い着く。某アイテム装備で。トマホーク。 絵に描いたような袋叩きでボーナスゲット。精神エナジー装置とな。 グスタフは自爆寸前の妖機獣魔を撒いて逃亡。 4EP、今頃になって彼我の本隊が接触。 渡河を嫌った敵が橋で渋滞を起こすというマヌケ極まる事態が進軍の遅れを招いた。 水に漬かれない機体は少ないし、後ろにいたというのに…… 道路で一列に並ぶほどのマヌケではなかったので、残念ながらJカイザーの餌食は二機に留まる。 後藤は17%をバシバシ当てまくってこちらを撃墜、敵ザコは78%を避けまくり。 乱数など信用ならない、至極当たり前の事態に苦戦。 けっ、ひらめきと必中がなけりゃこんなゲームできねぇよ。 すさみつつ最後の一機・後藤を撃墜。全滅クリア。 QLなし三連続で避けられたり当てられたり。マジでやっとれんわ。 で、後藤は奥の手「奪ったバットで叩き出す」を使用。 コウガイジの時と同じ手で破壊を試みるも後藤は一枚上手、すでに対策済み。 無尽蔵に復活する指揮官とか反則。これでもう、貧弱なネク(ぴー)リアとは呼ばせない。 これは由々しき事態だ。神戸自警団がピンチとかそんなんじゃない。 ギューマオーが大ピンチだ。ココロンしか頼る相手がいないよ! 一方、格納庫。藤吾のパワーアップ儀式は……割と成功。 ハスター曰く「男の娘萌え。愛人になれや、囲う代わりに魔力プレゼントすっから」 そういうゲームかデモンベイン。いあいあ、はあはあ。 難儀な交渉の結果、ちょいとパワーアップしたデモンバイスが再臨。 槍復活! 2P復活! 弾数武器復活! あの出撃デモ! 女 装 し っ ぱ な し ! パワーで相克関係を覆され、棍棒粉砕後藤撤退。 なるほど。噛ませ犬属性はあの棍棒についてるんだな。 後藤さーん。ソイツをワスプにプレゼントしてやってくださいよ。 あっちの背後にも宗教あるんできっと喜びますよー。 ギルトが外宇宙の探索に向かうらしいんで、その餞別にひとつお願いしますよー。 ココロンの作戦失敗を鷹揚に受け流した上、喧嘩に付き合ってしまうギューマオー。 あまりの大物ぶりに思わず忠誠を誓いたくなるほどだ。アイサーギューマオー。 ●IHO-11.eve 妖機獣魔軍に美形バカ・金角登場。 コウガイジがまともに見える、というか妙に味のあるキャラになってきた…… 偵察の帰りしな、異常な速度と動きで飛び回るゲッター。 怪我などしたらどうするのか、と叱責を受けた所へシャッチョさんが水を向け特訓する事に。 8ターン以内に『何か』をすることでボーナス取得とな。 何をすりゃいいのか判らんので、最初から飛ばしていく。 ゲッタービームならたいていの敵を一撃で落とし、ウイングではなかなか倒しきれない。 絶妙だな。ビームの燃費が悪いのも選択を悩ませる。 だが今回は飛ばすと決めたので、ビーム連発。鳥型ゾイドだけちょっと日和る。 そこへ現れた謎の敵が、特訓を見かけた機会を逃すなとばかりに仕掛ける。 偶発的な割にはなかなか手の込んだ策で、ゲッターはものの見事にピンチ! ユウマが妙なブチ切れ方をして囲みを突破、というか死ねと言われた敵が素直に死んだ。 『死ねよやぁぁぁ――っ!!』って作品変わってねぇ? じゃない顔の造作変わってねぇ? 暴走しすぎでユウマもゲッターもダウン、さらにピンチになった所へ辰巳が登場。 助かったかと思いきや、救われなかったのはシリアスな空気。 辰巳がボケた上に金角まで現れた。スーパーボケキャラ大戦勃発。 8ターン以内にメカ金角鬼撃破でボーナスか。現在4ターン。 武装が七星剣ってのがいいねぇ。妹はひょうたん持ってんのかな。 鉄壁ブレイザーバーン⇒反撃チャージロケットパンチ⇒ブレイザーバーンで終了。5ターン。 味方も到着したので金角は雑魚をばらまいて撤退。 やったら固いオーニーに難儀する。それなりに当ててくる上にパワーも高く切り払いあり。 ショウが超魂サンダーガッツを切り払われ反撃で落とされるくらいの強敵だ。 ロジェニッツァが2距離から炙ればいいんだけどね。 さすがに庇えねぇよこの失敗、と匙を投げかけたコウガイジ。 金角の妹・銀角の能力に目をつけ、とりなす手段を講じた模様。案外友達思いだな。 父親が父親なだけに度量はあるようで。 ●IHO-12.eve ゲッターは(息子や娘を乗せるのに)危険だ! という訳で封印、出撃不能に。 マクモニーグル氏もそれを了承。話の判る人だ。 そこへ対ワスプ反抗作戦の話を持ってくるシャッチョさん。 戦力はともかく、マクモニーグル氏の胃壁もおもんぱかってくれ。 その戦力こと『大空魔鳥』は第一声が救難信号。今後が不安になる展開であるよ。 まだユウマは暴れてるし。不安山積大雨警報。 一方そのころ。銀角の幻術でココロンはとりあえず抑えられ、神戸へ投入される事となった。 「人間の作ったものだから人間に訊けばいい」と豪快すぎる判断をするコウガイジ。 その「訊く」策のそのものも凄い豪快ぶり。巧く行っても後が大変そうだし。 ついていく部下は大変だろうなぁ。 二大暴走野郎、激突の予感。 抑えが効いた代わりにちょいとマヌケになったココロンの明日はどっちだ。 SP自動発動:報復(必要気力130)を筆頭に激しい能力を多数装備。 火力もなかなか愉快な数字で、正直近づきたくない。 伏兵があるものの、一斉投入されていない以上あまり意味は無い。 敵の総計が16機以上になるとココロンの報復が発動するのが問題だが。 ボーナス条件は 『ココロンを倒す前に、その背後に控える援護防御ユニットに囲まれた奴を倒せ』。 その防御ユニットが召還ユニットで修理持ち、本体にもHP回復あり。 さらにその条件を満たすと間違いなくココロンの報復が発動と来たもんだ。 ボーナス標的およびその取り巻きとココロだけが残った状態で、 味方は荷電粒子砲射程内に固まった状態。 耐えられないユニットを死角に逃がし、マジンガーとバンウスクローであえて食らう。 あらかじめココロにダメージを与えておいたお陰で、標的の取り巻きは回復しに走り道が開く。 裸になった標的を五機で殴り撃沈。ショウにとどめを任せればよかったか。 ココロも一撃で落とせる状態になっていたのでそのままクリア。牙つきハスターばんざい。 ボーナスゲット:防塵装置。なんだってそんなニッチすぎるものを。 まだまだ暴れまくるココロを止めるためにゲッター出撃。 「このクソガキどもが! ――死ぬなよ!」 熱くなれとBGMは言ってるが、アナタまで熱くなりますかマクモニーグルさん。 「ゲッターを信じるんだ!」と新必殺技ゲッターボルテクス発動。 それでも生きているサイコスティンガー、無茶苦茶しぶとい。 心眼法師……はい? なぜ封仙娘娘? 『各種不可視の現象を可視化する』って能力のネタ元がそれって事ですかい? ●IHO-13.eve 滋賀は琵琶湖でワスプがドンパチ開始。 条約なんて、ガン無視で暴れる奴らには虚しいお題目だよねー。 鼻行類大量生産の巻。 見事な琵琶湖を描いたマップ。こりゃすごい。 作戦目的は「10ターン以内の目的地到達」。 ボーナスは「進入キャラがショウ」。変形すれば移動力が5になるんだから、余裕か? とりあえず飛べるバンウスクローはともかく、完全陸戦型の連中が取り残されそう。 デモンバイスとナーヴスティンガーを格納。 目的地周辺に新キャラ『メノウ』『トビト』姉弟とその機体『バイキング』が出現。 ユーリーもその後を追って登場。合流して敵戦力を削り、ショウが裏から目的地に向かう。 その間ゲッターサーペントが大暴れ。飛行MS相手に手の長い水中ユニットは強いわ。 7ターン目初手、無事ショウで目的地到達。ボーナスはブースター。 敵増援『拠点制圧・対人抹殺用MAプラネット』が登場、撃破目標になる。 確かにすさまじい代物だが、哀しいかな対人兵器、ロボには無力。 対潜攻撃がほぼ不可能なので、ゲッターサーペントに完封されるというすさまじさ。 ワスプ、自然環境を人質に取るも一発逆転。 水源に毒撒き作戦も見事失敗、全面撤退。次は幼稚園バスジャックかな。 バイキングのエネルギー漏出ぶりは異常。注射すら効かんとは恐れ入った。 ●IHO-14.eve 哀れ、プラネットの残骸はウオディック300匹にされるのでありました。 そのプラネットを使っていたライオネル大尉は先回の失敗があるも続投。 さすがにBC兵器を"使わなかった"ことで首が飛ぶのもねぇ。使っても半ば無意味だったし。 いきなりギスギスした空気の神戸自警団。 しかし「黙れ二軍」とは酷い。いくら事実でも酷いぞ。ローダーがまだ届いてないだけだ。 変な消耗戦を強いられ、足を止めての叩き合い。さらに『事件』へのカウントダウンが続く。 5ターン以内に30機の撃破が目標、ただし損傷率75%を超えた敵ユニットは撤退。 しかも味方は全員ボロボロかつ気力100からスタートという厳しい状況。 まずはユウマがSP友情を発動。全機HP全快。ENは仕方ないので騙し騙し行く事にする。 当たらない避けられないクリティカル食らうであっさりとまたボロボロに。 ワスプはデモンバイスが大好きらしく、集中砲火で沈む。ゲームオーバー。 やり直し。移動を考えて……どうしてショウじゃなくてデモンバイスを狙う。また沈む。 だんだんイラつき始め、操作ミスでのやり直しまで二度かます。 「クリティカルすると撤退される」時には必ずクリティカル、 「クリティカルすると撃墜できる」時には絶対起きない。ゲームなんてそんなもん。 前者が1%で後者が30%でもな。敵の命中率1%が当たらないのは何かの間違いさ。 余りに腹が立ったので、シンオウ攻撃で消し飛ばしてクリア。もちろん必中つき。 数えるのも面倒だったが、十機はいたんじゃないかな。 ワスプ本国壊滅。彼らは他の組織と違う唯一の点『それなりの規模の国家』である事を失った。 妖機獣魔軍と大差ない状態になってるんじゃないか、これ。 士気が無関係な分、妖機獣魔軍の方がマシかもな。ワスプ終了のお知らせ。 衝撃! ストーリーの陰で動いていた宗教はカー●ディスだった! 嘘。 ●IHO-15.eve ワスプ終了のお知らせ。疲弊しているところを無理矢理動き、しかも宗教に煽られてる。 もうワスプなんて組織は存在しないのさ。残骸が操られてるだけ。いわば死霊術。 生き残ってる本国と、連絡を密に取り合えない時点で完全終了。 藤吾終了のお知らせ。■リコン認定で人生終了。しかも後藤にまで言われる始末。 ああ、そうそう。鋼扇会の本拠地・京都が宗教=ヴィークに襲われてるというのが今回の筋。 鋼扇会も死霊術使ってたな。ゾンビ対ゾンビ。まるでB級映画だ。 敵増援、クラスター爆弾搭載の飛行タイプ。市街地に撃ち込まれたらえらい事だ。 と、いうわけで。今回のボーナスは『奴らの攻撃前に落とせ』。 あらあら。地中に潜れる母艦なんてのが居ますねぇ。 搭載できないグスタフをちょっと脇によけて敵を誘導。地中から産地直送の必殺技をお届け。 飛んでるからアトランティスクラッシャーの出番が無い。ここ最近無い。 そんな事がありまして。なんと鋼扇会との同盟が成立。ままならんものですな、後藤さん。 ボーナスアイテムは後藤の脇差。武属性のダメージを20%増加させる非常に強烈なアイテム。 ただし、武属性の必殺技を持つユニットはバステトのみ。ままならんものですな。 『肉』 ●IHO-16.eve 「村を襲うつもりだったんだけど、俺以上にイカれた奴らが現れたので、 思わず庇ってしまいました」by名も無き野盗 「敵と敵が潰しあってるんで傍観すべきだったんだろうけど、可愛い子が襲われてたんで、 思わず庇ってしまいました」by辰巳 本来の目的を忘れたバカどものお話。 敵も味方も少数で、やや固いターゲットの突破を阻止するのがボーナス目標。 必中鉄壁でダイマジンガーを突っ込ませて、ロジェニッツァは逃がしておけば問題ないな。 最後の詰めで悶絶したのは秘密だ。高くとも45%程度の命中率じゃあ『ありえない』しねぇ。 やったかと思いきや、まだ敵はおりまして。疲労した上に気の抜けた辰巳がピンチ! そこへ戻って来た金角銀角兄妹が助けてくれました。情けは人のためならず、ですな。 銀角がきっちりひょうたんを持っていた事にもほっとしましたよ、ええ。 最大のバカたる金角が結構いい所を見せたのもナイスだ。バカだけど。 愛すべきバカどものお話でした。 ●IHO-17.eve 砂漠化した鳥取はメタルアーマー天国。手が長く空も飛べるんだからそりゃ強いわな。 襲撃をかけたMSをあっさり退けた直後。野生のゾイドが飛び出してきた。 お久しぶり、ヌシさま。でも様子がおかしい。マサト曰く「意思が感じ取れない」。 じゃあお話を伺いましょうか、って事で戦闘開始。 ヌシを一発殴ればクリア。NPCに被害を出さず、ヌシ以外を全滅させればボーナス。 NPCのHP:690。友情の消費:70。ボーナス:Priceless. 友情一発でもつのかな~、と思いつつも使用。 クリティカルヒット3連発でNPC全滅。またか。やり直し。 全機を右へ直進、ゲッターは加速気合ひらめきを使用、ゲッタービームで鳥型を撃墜。 バステトはNPCが邪魔だが、あえて直進しておくと、次ターンで進路妨害ができる。 バンウスクローは飛んで移動、着地して攻撃。面倒な。半ばラッキーヒットで鳥撃墜。 NPCも友情分のHPで一撃は耐える。クリティカルさえなけりゃな。 あとは適当に潰し、ヌシとマサトのご対面。「こちらから」仕掛けないと発火しないのね。 ここで手に入るホバーユニットに悶絶。役立つ機会あるかなぁ。 普通にヌシと対話するマサトに萌え。ヌシかわいいよヌシ。 ワスプだったもの、をものですらなくしてしまうシンオウ攻撃の威力に戦慄。 コンパクトかつ濃い話。ストーリー的にもゲーム的にも。 烏兎に10+4連マイクロミサイル連射。オモシロイとすら言わせてやんねぇ。 ●IHO-18.eve 自警団の面々が各地に散って協力を取り付けている一方で、神戸も襲撃を受けている訳で。 残っているのはメルフィとショウ。いささか不安だと思っていたらバイキング姉弟登場。 さらにイグジスターまで。知り合いを守りたいという中の人に引きずられて。 スリ少女がこんなに大きくなって。うんうん。 京志郎とマッコールの潜伏場所の位置判明。した途端にマッコール死亡確認。 さらには京志郎=スリングフォースの『お色直し』まで入った。 マッコールさん、このドレスのためにどんだけ金と時間と労力をつぎ込んだやら。 スリングフォースの攻撃であわや基地壊滅、という所で到着する自警団の面々。 体勢を立て直したものの、デモンバイスの姿を見たイグジスターが暴走。 目の前に居たバイキング姉弟を触手で取り込む暴挙に出た。 気になる女の子に助けを求められ! ライバルは久々に登場し! ショウ、今回は君が主役だ! ……ホント長かったな。 当てられないパワー無い避けられない耐えられない、やれ二軍だの何だのと。 敵陣に楔を打ち込むような形で布陣した中立、その中心にいるイグジスターの撃破が目標。 左右に散っているヴァローナとスリングフォースの撃墜がボーナス条件。 ボス三機はじっとしててくれるので、じっくりと詰める。 護衛三機を連れたヴァローナは、護衛が無駄弾を乱発したせいか大した抵抗もできず。 スリングフォースは孤立無援ながら気力150。何とか一撃を耐えて次ターンで撃破。 イグジスターの手はスリングフォースより短いので耐える必要もなし。 融合20%には悩まされたが。必中直撃以外では攻撃が通らんのでどうしようもない。 武? 突? 接? 装甲を通るわけがない。デモンバイスは飛べないし。 結局、熱血必中のブレイザーバーン一発で落ちた。 ショウの花道を作ろうとしたが完全に無理。必中と決意が必要だがSPが足りない。 SPが85以上≒満タンの状態で、相手のHPを4000程度まで削る必要がある。 イグジスター相手に4000点も叩き出せる事が判明しただけでもいいか。凄いね決意。 ストーリー上でも花道が地雷原という、余りに余りな扱い。 ローダー合体、救出成功と思ったらどてっぱらに風穴ー。そして右ストレートー。 これでショウも本当に仲間になれました、と。良かったのはここだけじゃないか。 一旦SRC終了。ここでマッコールの阿呆ネタ……。 ●IHO-19.eve FF4愛のテーマをBGMに、ユーリーの背後関係が一気に動く。 彼らを派遣していた秘密結社は神戸を抑えようと動くわ、 琵琶湖を凍らせた『仇』まで現れるわ。 今回の敵は何が起きたんだこいつら、というほどの混成部隊。 飛んでったユーリーを追いかけて辰巳も離脱。残りのメンバーで戦う。 『雪原に篭る手の長い敵』を叩くのに都合のいい面子が飛んでった。 烏兎が出現。今回は八卦ロボ・無のゼロスに乗っている。完全な次元連結システム搭載。 ちょっとした応用で射程6のブラックホール弾を撃ってくる。 鼻行類一機とゼロスに挟まれる形で立ち往生。 あらわらのJカイザーで先制攻撃を仕掛けたらひらめきと集中をつかいやがるし。 現状で一番タフで固い大空魔鳥を一撃で半壊させるし。 今までのボスキャラでも最大のHPがあるし。超回避にバリアにてんこもり。 MXやJの敵キャラがいかに恐ろしい目に遭っていたか、その片鱗を垣間見た。 ゲッターが全力で一発殴ったら烏兎はゼロスに食われ消滅。その肉体は冥王様に乗っ取られた。 その結果がゼロスフル回復。こちとら、もう一撃たりとも有効打を出せませんけど? 初撃での当てが外れたのが凄まじく痛い。リンネの気力が溜まっていれば違ったかもしれないが。 手詰まりだな。 対ゼロスの初手をメルフィに変え、SPをなるべく使わないよう叩き、乗り換えイベント発火。 その後1ターン待ち一斉攻撃。ギリギリながら、全員生存で撃破。もう完全に余力はない。 《火力型スーパー系複数人乗り、ただしSP配分は悪い》みたいな機体が二機もあるのが 良いやら悪いやら、と悩む一幕だった。 一方。また琵琶湖。ユーリーと『仇』ことアイザックとの一騎討ち。 ここは勝ち負け無関係にクリアできるようなので、気は楽だ。 もういいよ。ひらめきかけて放置して、ユーリーが落ちるまでぼーっと反撃…… ……アイザック。お前どうして、43%も確率のある阻止を発動できずに丸焼きになってるんだ? ●IHO-20.eve バイキング単独行動だと? 仕方ないので一気に三段階改造。 大阪がワスプに占拠されたそうな。 野盗でさえ利を考えて手を出さない所を武力制圧。もう無茶苦茶だ。 そしてまたもや、スリ少女こと星空わたるは『その現場』に到着。まるで吉永サリー。 発見したのが宗教の連中だったせいで一気に荒事に。 バイキング姉弟とNPCのわたる=イグジスターで十機足らずの敵を掃討。 基本的にバイキングしか狙われないんで、鉄壁かけて反撃モードで終了。 『イグジスターが落とされないように注意』って、あの運動性にHP回復と融合があったら 俺ほど運が悪くなければ落ちませんって。 事態というのは悪化する方向にばかり転がるもので。だがしかし、これは言える。 セラ、お前が強くなる必要はかけらもない。強くなるべきはコクピット周辺の装甲だ。 メノウさん、あなたが無力なんじゃない。イグジスターの構造と、場の状況が悪すぎる。 この物言い、イグジスターを倒せないペルティナクスの立場が無いよね。ごめん。 暴走と介入の結果、イグジスターは第4形態『マザー・イグジスター』に変異。 このHP48000の化け物の損傷率を50%オーバーにするのが作戦目的。 取り巻きの中にいる『イグジスター・チルドレン』の撃破がボーナス目標。 チルドレンは飛行型と戦車型の二機。どちらか一方でボーナス、二機撃墜は意味なし。 作戦目標のマザーが飛んでいる=デモンバイスは無力=戦車を狙うのが合理的。 とか思ってたら今回は敵から動いてきたー! 予定まる崩れー! 無論、動きの速い飛行型と接敵してしまったのでありました。ちくしょう。 大空魔鳥のS属性MAP兵器がクリーンヒット! 飛行型チルドレン行動不能! だが、SPを温存すると1ターンでは落とせない。その上雑魚は残る。 次ターンで何とか飛行型を落とし、さらに粘ってマザーのHPを半減させクリア。 この編成、火力特化の一発屋が多すぎて雑魚や中ボス相手にやりにくいな。 バンウスクロー完全覚醒。どこまで派手に行けるか楽しみだ。 ●IHO-21.eve 心眼法師大活躍。 ゲッター線の研究所を襲撃、Gストーン強奪。 聖母さまと接触、Gストーンを渡し強化をそそのかす。 さらに罠を張っているようだが……はてさて。 マクモニーグルさんの株価、右肩上がり。下がる気配なし。 理解のある大人が背後に控えててくれると、非常にありがたいもんです。 イグジスター破壊作戦と称するエデン救出作戦発動って事でGO。 向かった先は淡路島。因縁のゴッドマスター対決! は完全に添え物で。ひでぇ。 大空魔鳥は地下施設へ引きずり込まれ、罠にはまって立ち往生。 17話でヌシを操っていた『針』を打ち込まれ、電装系があっぱらぱー。 それぞれがそれぞれの手段で『針』に対抗。「自爆」とかマジ外道。 ヴィークは施設に残されていた地上げ獣『ゴジゴジ』を起動。三式じゃねーか。 だがしかし制御は利かないわ自爆するわ、もうえらい騒ぎに。 7ターン以内のゴジゴジ撃破が生存条件。敵全滅が勝利条件。 左右のエネルギータンクを押さえると大空魔鳥も移動可能になる。 右のタンク付近に居る奴の一機がSANチェックに失敗して混乱状態。一旦放置。 左は……もうバンウスクローが好き勝手やる。 地上げ獣ガマガマが移動妨害で嫌らしいので、気をつけて戦う。すなわち先んじて潰す。 3ターン目。ヴィークどもがゴジゴジに仕掛け、無駄に落ちる。 4~5ターンにかけて残存兵力を潰し、対ゴジゴジに全力投入。 6ターン目。互いの位置が中途半端なため、向こうから近づいてもらうよう位置取りし直す。 7ターンに全てをかけ……かけ……ダメージ増強SPがルプスの激闘しかない。 魅惑⇒フォービで装甲劣化⇒袋叩き、でわずかに足りない。誰かクリティカルすると勝てる。 一方その頃。スリングフォースはショウの傷をえぐりまくっていた。ひでぇ。 何が酷いって全部事実って辺りがもう救いようがない。 しかも奈落の底で心眼法師が待っていた。もうおしまいだ。 ……あれ? なんでランサーフェニックスなんて物をくれるの? しかもショウ、それ背負って飛んでるよ? これでもう二軍とは呼ばせない? でも結局は花咲く地雷原ってオチなんでしょ? ねぇ、ねぇ。 大型アイテムなのでフォローが効かない、というオチだった。また微妙な。 外宇宙からギルト帰還。駄目だこいつ。 ●IHO-22.eve 致命的なネタバレは避けさせて頂きます。 このジェットコースターぶりは細かい話をしたら興ざめだ。 実プレイ時のお楽しみに、という事で省略。演出すごいんで見てあげてー。 ここから先の演出、ほんと凄いよー。 撤退を開始したワスプの追撃掃討。鋼扇会や鳥取軍との共同戦線だ。 8ターン目まで母艦三つを守り切れば勝ち、さらに敵母艦とエースを落とせばボーナス。 手を出したくないなあ。特にNPC護衛まであるんで面倒だ。 面倒と言えばシンオウ攻撃。位置取りさえ巧く行けば双方巻き込めるじゃないか。 さらにちょうど良い事に、母艦護衛に回る部隊がある模様。 護衛モードの変な挙動が前面に押し出されたステージ。 OBで行ったり来たりを延々と繰り返すACの群。これ、笑えばいいのか? あらわらは『沢』の字出して大笑いしてたけど。 ワスプの敗因は、母艦護衛部隊で最初に動くのがヴァローナだった事だな。 バンウスクロー単独で突っ込んでも、ひらめきでカラサワをしのげる。 後は余裕で耐えてシンオウ攻撃以上終了、てなもんだ。 ボーナス賞品はチョバムアーマーと資金20000。 ワスプの戦力がほぼ無くなった事の方がうれしいんですけど。けけけ。 演出すげー。マジ半端ねー。でも重いー。 ●IHO-23.eve 今回はジンとリンネのみの出撃となっております。移動力3コンビ。 回りくどい表現をするキャラとぶっちゃけた表現をするキャラの掛け合いはいいな。 前回の全開でブッ飛んだ展開からの続き。 戦闘開始。 薄い囲みの中に大空魔鳥(ナーヴスティンガー搭載)、敵陣の向こう側に逃げるユニット。 逃亡阻止でボーナスだが、こちらの陣営がわずか二機しかいないので非常に困難かと。 しかも囲んでいるユニットに心眼法師がおり、彼が作戦目標。 そのSOME-LANCEには砕鱗槍術が仕込まれている。対竜族専用槍術だ。 さすがにユニットデータなしでこれ↑を見抜けというのは困難だワン。 大空魔鳥は弱点=竜。 空中に留まった状態では痺限竜属性の『一喝』で終了。 そのまま潜水すると隣接されて砕鱗槍で6000以上のダメージを食らう。 SOME-LANCEの移動力が陸3、場所が海である事がミソか。 潜水して間合いを取ると、周辺の雑魚を相手取る余裕ができる。 さらに雑魚が邪魔で心眼法師の足が止まるなど、こちらの思惑以上に楽に進む。 厄介な手の長い武装が実属性で、リンネに迎撃があったのが大きかった。 一番大きかったのはボーナスを切り捨てた事だが。 海中を加速して突っ切ればいいんだろうけど、その後のフォローが出来ないのでやめ。 意外なところでSOME-LINEネタが来た。 そこで第一話のアレを持ってくるか。 バイタルパートは過剰なまでに頑丈に作るべし、だな。 ●IHO-24.eve 壊れた機体を伊豆で修復。 ナーヴスティンガーなんざ無茶苦茶なキメラになりそうだ。 蠍に蛙にフェニックスに以下略。完成するのは『バールのようなもの』じゃなかろうか。 一方。ココロンと銀角。 姉に対する暴言を吐くココロに引きずられて、兄に対する暴言を内心でも飲み込む銀角。 さらにサイコスティンガーに当てられてダウン。こりゃ危ない。 なぜそんな危険を冒してまでココロを丸め込まねばならなかったかというと。 金角がゲッターロボもどきを作るつもりだったからである。ゲンゲンかよ。 動力炉に使える資材がサイコスティンガーのコアしか無かったんですな。 パイロットになりうる人材もいなかったし、一石二鳥諸刃の剣。 さすが金角、バカ丸出しの素敵すぎる展開。 色々とヤバすぎる状況だというのに、ワクワクするじゃないか。 新装備を駆使して全力で戦えば問題なくボーナスは入手可能。 平均的に改造してきた恩恵ってとこだろうか、 ボーナス撃墜目標の火力が大空魔鳥に通じなかったのが余裕を生んだ。 金角一座vsマジンガー&ゲッターは、慎重に戦って勝利。 いい具合にバカとシリアスと熱さとが混在した展開だった。 期待通りのレベルのバカになってくれた金角に乾杯。 ●IHO-25.eve <現時点最新> 厄介ごとが一つ片付いたら即それが次の厄介ごとを生む。世の中そんなもん。 リンネの小講義も味わい深い。でもあの質問は引っ掛けに近いよなー。 やたら横に長いマップの右下に味方が陣取り、その上方に敵第一陣。 左寄りに深海ありの水地があり、その向こうに第二陣。 第一陣の最後尾にボーナス標的。8ターン以内が条件。 第二陣の中心に撃破目標。19ターン以内が条件。 どうしようもないので、第一陣に正面から当たる。 新規登場の雑魚・『キョウシー226』が鬱陶しい。 そう大した能力は持っていないのだが、凍属性の冷気が嫌らしい。 15%前後が三発全部凍結発動とか訳判りません。 同じく『フカコッツ423』も果てしなく鬱陶しい。 HPを半分以下に一度落としてからでないと倒せないとか何。 回復する時間を与えずに二度倒すか、自属性武装を使わせる必要がある。 基礎能力が低いので対処はいくらでもできるが、鬱陶しい。 雑魚を掃討しボーナス目標に向かう。伏兵があるもそのまま撃破。 必中があれば当身技は怖くない。フィールドは地味に効く程度だから無視して強行した。 その最中、初期配置とほぼ同じ位置に味方増援到着。Organizeで三機選択。 ロジェニッツァは確定。SPとフォービが有用すぎる。 二機目、ガンダムクライス。ひらめきでバステトより安定するし。 最後。バンウスクロー。援護ユニットがボスを取り巻いてて面倒くさいから。 合流しつつ敵を倒し、さらに湖の上側から左へ侵攻。途中、また増援。 「見るからに自爆か何かしそうなので注意するがよろし」 敵の能力について、変なぶっちゃけ方をするジン。こういうキャラはこんな所で便利なのか。 バンウスクロー、正面から強行突入。ホバー装置をつけてあったので、水上を歩いて。 敵フェイズを危なげなく耐え、無理を通してシンオウ攻撃。取り巻きを消し飛ばす。 気合二発は我ながら無茶だな。だが援護防御なんて面倒くさいものは塵にするのが一番。 後を追う残りのメンバーが魅惑火炙り袋叩きといつものコース。 熱血を使えるキャラが出揃ってきたので、三万でも余裕を持って行ける。クリア。 SRCは詰めに入るまでが勝負だなと思う所存。 ギー。完全死亡者が出る確率が半分。覇王雷鳴斬が飛び出す確率が半分。 どちらが本当かは知らぬ、知らぬ。 ======================================================================================= 《誤字っぽいものを指摘するつもりのメモ》 イグジスター・データ ×対空ビーム機銃郡 ○対空ビーム機銃群 ロボ辞典・ショウ ×ビーグルモード(それじゃ犬だ) ○ビークルモード ロボ辞典・大空魔鳥 ×フレジェットランチャー ○フレシェットランチャー キャラ辞典・コウメイ 24話クリア時点で項目を追加するのはマズくない? 06エピローグ ×故人に曰く ○故事に曰く(or故人曰く。時代がかけ離れているので微妙な表現になるが) 07プロローグ ×テント郡 ○テント群 08プロローグ ×その力の本流 ○その力の奔流 22エピローグ ×山車になってもらおう ○出汁になってもらおう 24プロローグ ×百期帝国 ○百鬼帝国(驚いた。『百鬼』って一発変換できるのか) 25エピローグ ×送るよう手配しておいて ○に送るよう手配しておいて 狂戦士ココロ、は別にいいか。 機獣新世紀の表記(凶戦士)に従う義理はないだろうし、何よりデータに響く。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1571.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/52.html
資金 00018F4C から4バイト (資金を増減させた後に保存しないと、指定のアドレスが存在しない?) 値の書き換えは普通に行うとデータが破損する模様。 値交換ならOKな様子なので、00018F4Cと00018F4Fの値を入れ替え。 資金がマイナスになる場合があるので注意。 マイナスになると、改造ができなくなる。 (一応資金7000にして入れ替えたらOKだった。一度改造すると9999999になる) 補足 何かの条件(セーブするタイミングかな?進行状況や資金の増減は関係ないみたい)で 資金のアドレスが変動するようです。-8000hexずれた00010F4Cに変化したのを確認 ----
https://w.atwiki.jp/srw-v/pages/16.html
1 スーパーロボット大戦V プラットフォーム PlayStation4 / PlayStation Vita 2017年発売予定 参戦作品一覧 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 勇者特急マイトガイン★ 劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- 真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック!The Second Raid フルメタル・パニック!(原作小説版) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○ 宇宙戦艦ヤマト2199★ クロスアンジュ天使と竜の輪舞★ ★は新規参戦、○は機体のみ参戦 次スレは 900が立ててください 立てられない場合はレス番指定を 荒らし抑制のため、スレを立てるときに一行目に !extend on vvvvvv 1000 512 を入れてください。 前スレ (スレッド名) (スレッドURL) VIPQ2_EXTDAT default vvvvvv 1000 512 ---- EXT was configured 2 Q これってシリーズもの? A 単発作品の予定のようです Q 新劇Qとかストーリー再現できるのか? A 閃ハサ、マジンガーZERO、鋼鉄の7人、エヴァQは機体のみ参戦です Q スパロボVなのにVガンダムもコンバトラーVもボルテスVもいないとかwwwwwwwww A タイトルは後付で決めたもので、参戦作品とは全く関係ありません Q 対応機種は? A PS4とVITAです
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4551.html
スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■パイロットデータ ■サブパイロットデータ ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 [部分編集] ■パイロットデータ 【プロフィール】 名 前:フィル・ガーランド 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男 出 身:地球 性 格:冷静1 タイプ:パイロット 外 見:エンギアの情報将校(髪の色はブラウン) レベル:1 総CP:66(初期34) 消費P:38 残CP:28 所持金:3526Cr [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル3LV】※戦闘関連の判定は更に+1 :初期:成長:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8 : : 8 :( 2 ):防御: : 2 知力 :10: :10:( 2 ):遠攻:+2: 4 技量 :13: :13:( 3 ):命中:+2: 5 意思力:12: :12:( 3 ):回避:+2: 5 魅力 :10: :10:( 2 ):近攻: : 2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 第6感 : 5:意思力の判定を行い、成功すると「何か危険だ」という事が感知できる 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 仲間 : 4:アルマ・レイアード(オペ子さん) 虚弱 :-2:1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1 ライバル :-3:マクロスVを襲った部隊 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 閃き :冷1: 4: 7: 攻撃 その時に受けたダメージを「0」点に変更 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【戦いの理由】 ( 4 )マクロスVを守る ( 2 )蓮華:心配 【設定】 マクロスVにある技術試験中隊に所属していたパイロット(少尉)。 マクロスVが実戦に巻き込まれたことによって、実戦に参加することとなった。 技術仕官でありテストパイロットでもあったため、改良型のVF-171を使用している。 実戦慣れしていないのが不安要素。 [部分編集] 【成長】 CP4:精神コマンド「閃き」習得 [部分編集] ■サブパイロットデータ 【プロフィール】 名 前:アルマ・レイアード 種 族:人間 年 齢:22 性 別:女 出 身:地球 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 外 見:エンギアのオペなイメージで レベル:1 総CP:40(初期32) 消費P:38 残CP:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦込み 体力 : 6: 8:( 2):近攻: : 2 技量 : 7: 8:( 2):回避: : 2 知力 : 9:15:( 3):命中: : 3 意思力: 7:10:( 2):防御: : 2 魅力 : 8:13:( 3):遠攻: : 3 イニシアチブ:3+2D6 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗る 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 強気 : 4:敵を1体撃墜するごとに気力+1 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 サブパイロット: 0:オペレータ(VF171のサブパイロット) 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 戦術指揮 : A:22: 3:開始フェイズに目標値12の技能ロール、成功するとそのターン味方の命中、回避が+1 専門知識 : B: 5: 1:ナビゲート *戦術指揮、専門知識1Lvはクラス特典 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 激励 :熱2: 5: 9: 行動 味方1人の気力を+5 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 アーマード形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:140+12(Cr1800) タイプ:リアル 【能力値】(56) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :12(30)基本防御:14 運動性 :10(16)改造後11 基本命中:15 基本回避:16 【ユニット特性】(41) 名前 :消費:効果 増加装甲 : 7:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できる。 (シールド) :使用回数3回。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 装甲排除 :10:任意にモードチェンジ可能(必要気力5) 重厚 :-5:ユニットのイニシアチブ値が-4。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造後9】=12(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ◎ビーム : 0: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 特殊ビーム : 1: :ビームのダメージ-1、水中でのダメージ減少無視。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :38: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:◎ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 3連アームガン×2 : :+1: :回数制限1Lv グレネード : :+2: :回数制限2Lv レールガン : :+3: :回数制限3Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : ?:複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :14:22:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):17:25:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 マクロスV仕様のVF-171にアーマードパーツを装着した状態。 火力、装甲は上昇したもの運動性に難あり。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(高機動形態) : 8:「開始フェイズ」に宣言で「高機動形態」に。解除するにも開始フェイズで宣言。 :「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、「飛行」、「運動性+2」、移動速度約3倍 :「高機動形態」時、開始フェイズにEN消費1。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :14: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 P武装 : 3: 0:攻撃力-3、移動後遠距離攻撃可能。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 撹乱攻撃 : 2: 0:命中-1、ダメージ-1、「切り払い」属性。 :命中させた相手の全ての判定に、ターン終了時まで「-1」の修正。 範囲選択 :12: 3:遠距離エリア1塊に範囲識別攻撃可能。 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :39: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :-1:-1: :攪乱攻撃 ミサイル : :+1: :回数制限1Lv ハイマニューバミサイル : :+2: :回数制限2Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : 3:範囲選択 移動攻撃 : :-3: :P武装 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア(攪乱無) :16:16:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃 フルファイア(攪乱有) :15:15:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、攪乱攻撃 フルファイア(コンビ有):19:19:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション フルファイア(すべて) :18:18:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション、攪乱攻撃 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)に新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 バトロイド形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 ピンポイントバリア : 8:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6-1」点減点できる。 (ビームシールド) :EN消費1。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :40: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク 7砲身ガンポッド : :+2: :回数制限2Lv ビームガン(チャージ) : :+3: :回数制限3Lv マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : :複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :15:21:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):18:24: ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] 【改造記録】 運動性10→11(Cr1800、GP9) 遠距離攻撃力8→9(Cr600、GP3) [部分編集] 【セッション履歴】 GM分(火星戦線「Prelude」) CP: 3 Cr:360 GM分(火星戦線「Fade to Black」) CP: 5 Cr:500 れんとんGM アーカムアーカム第0話~遭遇~ CP: 8 Cr:1006 ジョンソンGM 【アインスト】 CP: 8 Cr:1200 れんとんGM 風雲シャm…ウェスト城の怪 CP: 8 Cr:1860
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1121.html
<リンク集> <◆関連ページ>スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <No.1(初代)~No.13(F完結編PS)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 マジンガーZ TV Wikipedia 92話 / 36.8時間 グレートマジンガー TV Wikipedia 56話 / 22.4時間 ゲッターロボ TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 ゲッターロボG TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機動戦士ガンダム TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 機動戦士Ζガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動戦士ガンダムΖΖ TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 機動戦士ガンダムF91 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次 UFOロボ グレンダイザー TV Wikipedia 74話 / 29.6時間 第3次 勇者ライディーン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 超電磁ロボ コン・バトラーV TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 無敵鋼人ダイターン3 TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 EX 戦国魔神ゴーショーグン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 聖戦士ダンバイン TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 第4次 無敵超人ザンボット3 TV Wikipedia 23話 / 9.2時間 闘将ダイモス TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 重戦機エルガイム TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 超獣機神ダンクーガ TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 第2次G 機動戦士Vガンダム TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 機動武闘伝Gガンダム TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 新 大空魔竜ガイキング TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 超電磁マシーン ボルテスⅤ TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 無敵ロボ トライダーG7 TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 蒼き流星SPTレイズナー TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 新機動戦記ガンダムW TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 F 新世紀エヴァンゲリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 F完 伝説巨神イデオン TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 トップをねらえ! OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 所要時間計 375.1時間 125.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.14(COMPACT)~No.18(COMPACT2)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 COM 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 LB・64 六神合体ゴッドマーズ TV Wikipedia 64話 / 25.6時間 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 OVA Wikipedia 7話 / 2.8時間 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OVA Wikipedia 11話 / 4.4時間 COM2 忍者戦士飛影 TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 マシンロボ クロノスの大逆襲 TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 破邪大星ダンガイオー OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 所要時間計 9.6時間 61.6時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.19(α)~No.28(OG)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 α 超時空要塞マクロス TV Wikipedia 36話 / 14.4時間 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 マクロスプラス OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 ※新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 α外伝 銀河旋風ブライガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 戦闘メカ ザブングル TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動新世紀ガンダムX TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 ∀ガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 A 機甲戦記ドラグナー TV Wikipedia 48話 / 19.2時間 機動戦艦ナデシコ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 R 劇場版 機動戦艦ナデシコ 劇場版 Wikipedia - / 1.5時間 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 GEAR戦士電童 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 所要時間計 139時間 - ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.29(第2次α)~No.36(第3次α)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第2次α 鋼鉄ジーグ TV Wikipedia 46話 / 18.4時間 勇者王ガオガイガー TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 ブレンパワード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 COM3 合身戦隊メカンダーロボ TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 魔境伝説アクロバンチ TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 天空のエスカフローネ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ベターマン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 D 未来ロボ ダルタニアス TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 メガゾーン23 OVA Wikipedia 1話 / 1.3時間 マクロス7 TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 真ゲッターロボ 世界最後の日 OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 THEビッグオ- TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 MX 冥王計画ゼオライマー OVA Wikipedia 4話 / 1.8時間 ラーゼフォン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 GC 最強ロボ ダイオージャ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 銀河烈風バクシンガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 銀河疾風サスライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 絶対無敵ライジンオー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マジンカイザー(OVA) OVA Wikipedia 7話 / 3.1時間 第3次α 機動戦士ガンダムSEED TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 勇者王ガオガイガーFINAL OVA Wikipedia 8話 / 3.2時間 所要時間計 192.6時間 63.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.37(J)~No.45(AP)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 J 宇宙の騎士テッカマンブレード TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 フルメタル・パニック! TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 フルメタル・パニック?ふもっふ OVA Wikipedia 12話 / 4.8時間 マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 OVA Wikipedia 1話 / 0.8時間 W 百獣王ゴライオン TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 デトネイター・オーガン OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 宇宙の騎士テッカマンブレードII OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 フルメタル・パニック!The Second Raid TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 SC2 マクロスゼロ OVA Wikipedia 5話 / 2.0時間 神魂合体ゴーダンナー!! TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 機動戦士ガンダムSEED DESTINY TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 所要時間計 13.2時間 83.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.46(Z)~No.50(無限EXCEED)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 Z 宇宙大帝ゴッドシグマ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 宇宙戦士バルディオス TV Wikipedia 34話 / 13.6時間 超時空世紀オーガス TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 OVERMANキングゲイナー TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 超重神グラヴィオン TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 THE ビッグオー 2nd SEASON TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 超重神グラヴィオンツヴァイ TV Wikipedia 12話 / 4.8時間 創聖のアクエリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 交響詩篇エウレカセブン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 K 蒼穹のファフナー TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機獣創世記ゾイドジェネシス TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 ガン×ソード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 鋼鉄神ジーグ TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 NEO 獣神ライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 NG騎士ラムネ&40 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 元気爆発ガンバルガー TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 熱血最強ゴウザウラー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 疾風!アイアンリーガー TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 覇王大系リューナイト TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 新ゲッターロボ OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 所要時間計 217.6時間 67.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.51(魔装OG)~> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 L 戦え!!イクサー1 OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 冒険! イクサー3 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 劇場版 Wikipedia 2作品 / 3.4時間 獣装機攻ダンクーガノヴァ TV Wikipedia 12話 / 4.8時間 マクロスF TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 鉄のラインバレル TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 第2次Z破 装甲騎兵ボトムズ TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 装甲騎兵ボトムズザ・ラスト・レッドショルダー OVA Wikipedia 1話 / 1.0時間 装甲騎兵ボトムズレッドショルダードキュメント 野望のルーツ OVA Wikipedia 1話 / 1.0時間 装甲騎兵ボトムズペールゼンファイルズ OVA Wikipedia 12話 / 4.8時間 地球防衛企業ダイ・ガード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 コードギアス 反逆のルル-シュ TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 機動戦士ガンダム00 1st season TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 天元突破グレンラガン TV Wikipedia 27話 / 10.8時間 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 真マジンガー 衝撃!Z篇 TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次Z再 太陽の使者 鉄人28号 TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マクロス ダイナマイト7 OVA Wikipedia 4話 / 2.0時間 コードギアス 反逆のルル-シュR2 TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 機動戦士ガンダム00 2nd season TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 劇場版 天元突破グレンラガン 螺厳篇 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 所要時間計 123.2時間 39.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <準参戦作品> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 劇場版マジンガーシリーズ 劇場版 Wikipedia 6作品 / 3.3時間 第4次 New Story of AURA BATTLER Dunbin OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 COM GOD BLESS DANCOUGA OVA Wikipedia 1話 / 0.5時間 LB・64 蒼き流星SPTレイズナー ACT-III 刻印2000 OVA Wikipedia 1話 / 0.5時間 超獣機神ダンクーガ 失われし者たちへの鎮魂歌 OVA Wikipedia 1話 / 0.4時間 COM2 超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 A 劇場版 機動戦士ガンダム 劇場版 Wikipedia 3作品 / 6.9時間 D 六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説 OVA Wikipedia 1話 / 0.9時間 GC 絶対無敵ライジンオーOVAシリーズ OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 第3次α 伝説巨神イデオン 接触篇/発動篇 劇場版 Wikipedia 2作品 / 3.1時間 SC2 劇場版 機動戦士Ζガンダム 劇場版 Wikipedia 3作品 / 4.9時間 Z 劇場版 宇宙戦士バルディオス 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 第2次Z破 劇場版アクエリオン 壱発逆転篇 劇場版 Wikipedia - / 0.5時間 所要時間計 26.1時間 0.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <スパロボ関係作品> 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 魔装機神サイバスター TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 スーパーロボット大戦OGディバイン・ウォーズ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 所要時間計 11.9時間 20.8時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <対象外作品(正参戦・準参戦双方の漫画・小説・ゲーム媒体作品)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第4次 真ゲッターロボ(原作漫画版) 漫画 Wikipedia / ガンダムセンチネル その他 Wikipedia / LB・64 グレートマジンガー(桜多版) 漫画 Wikipedia / α 機動戦士ガンダムF90 漫画 Wikipedia ★読了 α外伝 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 小説 Wikipedia ★読了 αDC 機甲武装Gブレイカー ゲーム Wikipedia / 第2次α 機動戦士クロスボーン・ガンダム 漫画 Wikipedia ★読了 第3次α 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ゲーム Wikipedia / 電脳戦機バーチャロン マーズ ゲーム Wikipedia / W 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 漫画 Wikipedia ★読了 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 漫画 Wikipedia ★読了 無限 ゼノサーガシリーズ ゲーム Wikipedia / NAMCO×CAPCOM ゲーム Wikipedia / NEO 完全勝利ダイテイオー その他 Wikipedia /
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50534.html
登録日:2022/02/20 Sun 22 44 00 更新日:2024/04/28 Sun 22 58 39NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AOSアップデート やり込み要素 オーバーテクノロジー グルンガスト スパロボ スパロボ30 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦30 ドライクロイツ ドライストレーガー ドライストレーガー級万能戦闘母艦 バンプレストオリジナル ミツバ・グレイヴァレー 万能戦艦 三胴艦 反復横跳び 史上最強の戦艦 宇宙戦艦 宮武一貴 我が航路、無窮なり 戦艦 戦闘母艦 波動砲 神文明エーオス 移動要塞 空母 本艦が皆の希望になるのです! ドライストレーガーとはゲーム作品『スーパーロボット大戦30』に登場する戦艦である。 データ 概要 特性AOSアップデートブリッジ (通信、火器管制、索敵) ハンガー (機体改造設備、武器改造設備、補給設備) エンジンルーム (出力、推進力、耐久力) トレーニングルーム (格闘、射撃、戦術) ビレット (食堂、娯楽室、医務室) ラボ (AOS研究、資金運用、人材運用) 武装 乗員ミツバ・グレイヴァレー レイノルド・ハーディン リアン・アンバード メイヴィー・ホーキンス ジークン・リュー ロックン・ニートテイト カンナ・クランチェット ミユウ・インカムス イレーヌ・ベクレール アーシス・T・ホンジョウ 余談 データ 正式名称:ドライストレーガー級万能戦闘母艦1番艦 全長:2021m 動力:大型ヘリカル・レーザタンデム圧縮光量子熱核融合炉 艦長:ミツバ・グレイヴァレー デザイン:宮武一貴 BGM:我が航路、無窮なり 概要 地球連邦軍が秘密裏に建造した最新鋭艦「ドライストレーガー級万能戦闘母艦」の1番艦。 青と金のカラーリングが特徴で、艦上部の中央にある巨大なターレットのような出撃ハッチがトレードマーク。 艦首をよく見ると一直線に伸びた巨大な発射カタパルトのようになっている。 また、背部はOGシリーズのスペースノア級に搭載されているロケットエンジンクラスターそっくりである。 地球防衛の切り札として極秘裏に建造されたが、ファイクス准将の強引な手腕で計画が進められたため、問題視する声も少なくないという。 本来は正式な乗組員が着任するはずだったが、全員死亡してしまったため、第30士官学校の面々によって運用されることになる。 「今回グルンガストはいないのでグルンガストカラーになった」「2021mなのは2021年発売のゲームだから」などとぶっちゃけられている ちなみに1話の発進シーンなどからヤマトオマージュ色が非常に強い。 劇中では戦艦兼主人公達ドライクロイツの移動拠点として宇宙や地球を駆け巡る。 しかしその規格外の巨体と性能にも拘らず、物語開始まで完全に秘匿されていたりとどこか不審な要素も多い。 その正体は今作の主人公機「ヒュッケバイン30(サーティ)」の素体となった機体と同じく、神文明エーオス最後の生き残りであるオルキダケアが発見した前宇宙時代の遺産。 こんなトンデモ艦が完成したのも、そもそも素体となる宇宙戦艦を地球の技術で改造して流用したためであった。 そしてドライストレーガーの役目とは、エーオスに反逆して滅ぼしたクエスターズに復讐するためにオルキダケアが選んだ復讐計画の要。 おまけにひょんな事から乗ることになったと言われる第30士官学校の生徒はみな「服従遺伝子の受容性の強い若者」で構成されている。 その為ドライストレーガーは最初から彼らが運用する前提で作られていた事が判明する。 良かった…犠牲になった正式な乗組員はいなかったんだね。 最終的にオルキダケアは戦いの中で経験を積み成長した彼らを服従遺伝子によって洗脳して手駒にする計画であり、その機をうかがうためオルキダケアはドライストレーガーのメインコンピューターに意識を移し、時間をかけて少しずつ自身の影響力を拡大させていった。 そして終盤ついにオルキダケアは本性を現して服従遺伝子の力を働かせ奴隷化する「支配の波動」を全開にし計画を実行に移す。 その際に目の光を無くし、ただオルキダケアへの忠誠の言葉を繰り返す乗組員のシーンに興奮した恐怖したプレイヤーは多かっただろう。実際にそのシナリオ中ではこの性能のまま敵対することとなる。 ……が、その計画は意外なとある2人の人物の活躍により頓挫。 ドライストレーガーとミツバ達ドライクロイツは漸く誰にも縛られることのない真の自由を手にしたのだった。 特性 全長2021mの超々大型三胴(トリマラン)艦というプレイヤーが使用できるスパロボオリジナル戦艦の中では最大級の巨体で、 「多種多様の人型機動兵器を搭載する空母」としての機能 「機能と戦術の中心となる戦艦」としての機能 を融合させている万能戦艦。 各部に機動兵器の発進ゲートを有し、特に艦体上部中央にある円形型の「垂直発進型スーパーロボット発進ゲート」の奥には、全長100m以上のスーパーロボットを数体収められる巨大格納庫を擁している。 乗員達の居住区画や研究設備まで搭載されており、機体と兵員に対して様々な効果を与える「次世代型有機的組織運用システム」こと「AOS」により経験を積めば積むほど強力化していくのが最大の特徴。 万能戦艦という肩書や後部のロケットエンジンクラスターからOGのスペースノア級万能戦闘母艦を髣髴とさせるが、サイズは桁違い。 …というより万能戦艦の域を超えて移動要塞に片足を突っ込んでいる。 当然こんな前代未聞の戦艦を動かす関係上、動力源にはオーバーテクノロジーすらも投入して稼働している。 この設定を踏まえ、ゲーム中では(AOSの成長度次第だが)ゲーム最強クラスのユニットの一角として君臨。 最初の時点で戦艦らしく複数パイロットを有しているが、AOSアップデートが進むにつれて最終的には HP、EN回復(大) ダメージ1000軽減のバリア搭載 範囲7マス(指揮範囲)以内の味方の命中回避率30%上昇(距離減衰なし)+被ダメージ0.8倍+ターン開始時にHPとENを20%回復 通常より射程が1長い修理・補給装置の実装 全武装にバリア貫通付与 武装「ミサイル・キャニスター」にカウンター(反撃時に先手を取る)付与 援護攻撃に入った時、攻撃対象が空中・宇宙にいる場合、援護攻撃時の与ダメージ減少が発生しない カスタムボーナス込みで強化パーツスロット4つ 味方フェイズ開始時に搭載されているユニットのHPとENが全回復するようになり戦艦収容による気力の低下が無効化 気力130以上になると、ターン開始時に指揮範囲以内の全敵ユニットに「分析」付与 気力150以上になると、一度だけマップ中の全味方ユニットに「幸運」と「応援」付与 を手に入れた、かの「史上最強の家」ことヴァルザカードも真っ青な戦闘能力も補助能力もぶっ飛んだ性能を発揮する。 単体でも2万を超えるHPに軽減バリア+各種回復(大)がある為まず落ちないがそれ以上に指揮範囲内の補正や回復がえげつなく、ドライストレーガーの指揮範囲内なら最強武器を撃ち放題でスーパーロボットでもかなり避けられると別ゲー状態が味わえる。 おまけにミツバのエースボーナスが「「指揮官」の効果範囲内にいる味方の与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍」と非常に優秀なので、獲得してやると更に無体な恩恵が発生する。 欠点は移動後使用可能武器が無い所(*1)と最初期は移動力が非常に低いことぐらいとまさに万能戦艦と言える。 とはいえ、上記の完全体になるにはやりこみが必須なので、簡単にここまでの機能を手に入れるわけではないのは注意が必要。 一応1周目からこの状態になるが、それには全体の3/4の程度の進行+DLC サブミッション全クリアぐらいまでプレイする必要がある。 具体的に言うと繰り返し可能ミッションを入れずに100~110ミッションクリア。ちなみにこの辺りで味方のレベルも99を余裕で通り越す。 またアップデートがそこまで進まない場合は最強とは言い難いので、プレイヤーによっては評価のムラが大きい。 第3弾DLCで追加された超難易度モードであるスーパーエキスパート+ではAOSアップデートに必要なMxPが大幅に増加するため、ドライストレーガー単体を強化するタイプのアップデートは後回しにされがちでもある。 そういった意味では、シナリオを進めると特にやり込みをしなくても後継機として普通に参戦してくるヴァルザカードの凄まじさは未だ色褪せることはない。 AOSアップデート 『V』『X』『T』のファクトリーに相当するシステム。ドライストレーガーがぶっ飛んだトンデモ性能になった元凶。 ミッション後に入手できるMxPを消費してドライストレーガーの施設をアップデートすることで様々なパッシブ効果が発揮されるようになる。 アップデート内容には「機体改造費○○%ダウン」などの効果もあるため、インターミッションの際は『AOSアップデート→機体改造』といった順序で強化を進めるのがオススメ。 項目によって、 途中は微妙だが最終段階に価値がある とりあえず〇段階まで優先的に強化しとけ 即効性はないが恒久的に便利 など、傾向は様々。 細かい所はプレイスタイル次第だが、まずラボでステージクリア時にMxPが少しもらえる強化を施しておくといい。この項目は他の項目の強化上限も増やせるため、速やかに強化しよう。 ちなみに移動したマスに応じてMxPを入手できる「MxPコンバーター」と「移動力アップ」系の強化パーツを組み合わせ、機体を移動させまくってMxPを荒稼ぎする通称「反復横跳び」が流行っている。 EXアクションを使いやすくする項目もあるので、反復横跳びをするならこちらも強化したいところ。やることが…やることが多い…!! ドライストレーガーの性能強化も可能で、最終的にはパーツスロット4つやHP・EN回復(大)がついたり戦艦にあるまじき命中率を誇ったりする。 流石に運動性は強化しても回避できるかは怪しいが、後述するAOSパーツは有用なので伸ばす価値あり。 一部の項目では「AOS○○」というパーツが手に入り、同項目の強化具合に応じて最大で5段階改造以上の性能アップが得られる。対応するのは攻撃力・照準値・運動性・装甲・HPの5つ。 また、ステージクリア時に格闘・射撃のスキルパーツが入手できるようになるという効果もあり、これを解放すると寄り道してるうちにもりもり溜まる。 ただ、基本的にはまず推進力を1段階強化する事になるだろう。何せ、初期ドライストレーガーは移動力4というビックリするくらいの鈍足な上に、手を入れろと言わんばかりに1段階強化で移動力+1なので…… なお、一つの施設のアップデートが最高値に達すると、それ以降20000MxP(*2)を消費することで強力なパーツが手に入る。 それらのアイテムは過去のスパロボ作品を元にしたアイテム名となっている。ものによっては、「時流エンジン」とかキーアイテムがそのまま登場していたりする。 Xが付く作品モチーフのパーツは、それらを同時装備すると追加効果が発揮されるという特殊仕様。 ブリッジ (通信、火器管制、索敵) ドライストレーガーの攻撃周りを補強する設備。 ドライストレーガーの武装攻撃力や性能を上げる他、ミツバの指揮の範囲の拡大などの恩恵がある。 ……のだが、ドライストレーガーをメイン火力にしない場合はあまり重要度が高くなく、全施設の中で一番影が薄いのがネック。 一応指揮官能力を増強したり、サポーター枠を+2させられる「通信システム」は重要度高め。 索敵も被弾が多いスーパー系ユニットや、回避率が微妙で装甲も微妙なレイアース系ユニットをメインとするなら、6段目の被ダメージ軽減までは早めにあげたいか。 ハンガー (機体改造設備、武器改造設備、補給設備) 今作の最重要設備その1。 機体改造費が割引されていくためお財布に優しく、最終的に改造費が元の値から30%カットされ機体改造の上限も解放されていく。 ドライストレーガーに補給・修理機能が実装されるのもこのカテゴリ。 今回速解きがあまり必要とされないため、武器改造設備は後回しでもさほど問題ない。 エンジンルーム (出力、推進力、耐久力) ドライストレーガーの特殊能力関連を強化する設備。 EN増加の他、各種回復技能やバリアが付与され、ドライストレーガーのExオーダーの射程範囲が拡大していくのが特徴。 推進力強化1段階目が「自身の移動力+1」なので、これを解放するだけで使い勝手が目に見えて増す。 耐久力強化と出力強化は割と後回しでも平気。 トレーニングルーム (格闘、射撃、戦術) 機体の攻撃力の強化を担う設備。 育成が進むとExアクションの消費コストが減っていくのでEXアクションを多用するプレイヤーがお世話になる。 他にも自軍の武装の射程が伸び、機体の移動力が上昇し、CRT率も上がるので育成しておくと地味に便利。 また、段階を進めるとステージをクリアするたびに射撃・格闘のスキルパーツが入手できるようになる。早めに取っておくと大幅強化できる上、PPの節約にもなる。 ビレット (食堂、娯楽室、医務室) パイロットのSPや気力に補正がかかる設備。ストーリーが進むほどありがたみが増す。 育成が進むと全パイロットの移動力が+2されたり、気力上限値が+20されたり、出撃時の初期SPの減少量が減っていったりする。 ラボ (AOS研究、資金運用、人材運用) キャラ育成を改善する序盤から終盤にかけてお世話になる最重要設備その2。 撃破時の獲得MxPや獲得資金、PPにボーナスがかかる。 AOS研究を進めないと他のAOSアップデートも最後まで開放できなくなるため、なるべく早期での強化が求められる。 AOSアップデートに必要なMxP確保のためにも、AOS研究だけは1,2段階だけでも(*3)手をつけておきたいところ。 武装 近接75ミリ五砲身ガトリング砲 艦体各部に搭載された機関砲の掃射。搭載兵装では一番小型だがそれでも並みの戦艦の主砲サイズ。 隣接マスに攻撃可能な唯一の武器だが、そもそも懐に入られる機会自体が滅多に無いので影が薄いといえば薄い。 ミサイル・キャニスター 艦上から射出されるクラスター爆弾のような多弾頭ミサイル。 イメージ的にはデンドロビウムのコンテナミサイルを連想すると分かりやすい。位置指定型マップ兵器版も搭載。 AOSアップデートの進行次第ではカウンター属性が追加されるため、敵ターンであってもカウンターによる反撃で大ダメージを与えたり敵機撃墜も可能。 連装重粒子衝撃砲 初期の最強武器。艦体上部に6基搭載した2連装ビーム砲を敵機に向け、その内の2門から行う連続砲撃により敵機を吹き飛ばす。 気力制限が無く射程が最大7マスあり消費ENも少なめと比較的気軽に使っていける便利武器。 ちなみに艦の下部にも2門ほど砲台があるが戦闘アニメでは使用されていない。 艦首超大型重粒子砲 主砲射線上に味方機を認めず!エネルギー充填100%! 主砲発射、5秒前!3!2!1! 撃てっ!! ドライストレーガーの最強武器。特定ミッションクリアによってヒュッケバイン30のダブル・グラビトン・ライフルと同時に解禁される。 艦首の主砲から最大出力で放つ、ドライストレーガーの全幅に匹敵する規模の重粒子ビームで敵を殲滅する。 発射シークエンスをわかりやすく例えれば宇宙戦艦ヤマトの波動砲。あるいはハガネのトロニウム・バスターキャノン。 残弾とENを同時に使用するという珍しいタイプの武器なので、多用するのであればB Eセーブが両方欲しい。 乗員 ミツバ・グレイヴァレー (出来る事を精一杯… 出来ない事は少しずつ。そうやって私は進んでいこう) CV.早見沙織 ドライストレーガーの艦長、21歳。実質もう一人の主人公に近いポジション兼ヒロイン。 シリアスおねショタラブコメ百合と何でもこなすマルチタレント。 元々は第30士官学校の自治会会長だったが、本来の艦長の死亡に伴い特務中佐として艦長に就任した。 アズに対しては最初から柔らかい態度だが、エッジに対して(最初期は)大分あたりがキツい。しかし杉田は早見沙織ボイスの艦長によるエッジのその扱いに喜んでいた。 中の人が同じなのでそんな性格からか、クワトロからは「若いながら母性を感じる」との評価を得る。ハマーン様こっちです スパロボのオリジナルキャラらしくそれなりに巨乳でもあり、女子用制服も胸が強調されるデザインな上に戦闘カットインで胸を逸らしたポーズを取るためよく目立つが、特に作中では胸については言及されず、美人である事が度々言及される程度。 オリジナル、版権問わずスパロボにはもっと大きかったり作中でもその手のネタを振られまくるようなキャラも大勢いる(*4)ため、それらのキャラとの差別化などもあるのだろう。 最終目的として「地球統一」を掲げており、戦乱の止まない地球を統一し、平和をもたらすという目的を持つ。 平和を脅かすのなら既存の権力とも戦い、必要なら世界征服をすることになっても構わない覚悟を決め、そのために地球や宇宙の各地を巡って必要となる戦力を集めた独立部隊「ドライクロイツ」を立ち上げる。 ……と思いきや、実は全然覚悟が決まっていないので迷いを抱えたまま戦う事になる。「なんであの時はっきり言い切れたのかわからない」「あの時の私はどうかしていた」と自分でも違和感を感じるほどだったが…? 若いながらも立派に艦長を務めているのだが、真面目さが変な方向に行くのかボーナスシナリオなどではブッ飛んだ言動を見せることも。バンバ、バンバン、ミツバンバン! ブライト大佐の個人的なファンでもあり、上記の迷いもあったのでロンド・ベルのドライクロイツ参加時には地球統一の野望司令の座を譲ろうとしたが、 ブライトは成り行きでホワイトベースの艦長となった自分とミツバを重ね、時代を変えるには情熱が必要として自身はフォロー役に回った。 なおスパロボシリーズ古参のファンから見ると、自軍独立愚連隊の尻拭い総司令官の座を他作品の将官階級に譲ろうとしては「この部隊のトカゲの尻尾顔役は君以外ありえないよ(ニッコリ」とやんわりお断りされ続けてきたブライトさんが肩の荷を丸投げできた珍しいシーンである。 まぁ、上記の通り「地球統一を目指します!そのためなら世界征服もやむなし!」→「でも私じゃ自信ないのでブライト艦長お願いします!」とふざけた事言われたようなもんなんで断られて残当な感じもある ショタコンの気があり、特に勇太がお気に入りの様子。デッカードさんこっちです エッジを主人公にした場合のいちゃいちゃは糖度高めで非常によろしい…と思ったら、アズルートでもアズと激甘いなおねロリ百合親友をしており、結果的にはエッジと違い負けヒロイン無しの優しい世界に レイノルド・ハーディン み、民間人が乗っているぅ!? CV.赤羽根健治 ドライストレーガーの副長。27歳。通称「メガネ」 第30士官学校の教官で、本来は学生たちを率いる立場なのだが、予想外の事態になるとすぐにテンパってしまうためリーダーに向いていないという事で副長になっている。 データの収集や統計を得意としており、艦内のデータ管理は基本的に彼とメイヴィーが担っている。 実はミツバ艦長に好意を持っている様子だが、本人には全く気付かれていない。不憫。歳がそう離れていないとはいえ(元)教え子に恋愛感情を抱く(元)教官というのもアレだが。 ちなみにアズが主人公の場合は彼女にも気がある様子で、度々「可憐だ…」とつぶやきながら彼女に見惚れている。こっちについてはミツバも察していて激励や助言をもらっていたりするほか、他のキャラから二股疑惑を向けられて窘められる場面もある。 なお、上記の通りアズの年齢はまだもうすぐ16歳(つまり下手すればJC相当)であり、その上で容姿は幼いとされている…。もしもしブレイブポリスメン? そんなわけで、エッジが主人公の場合はエッジをミツバに近づく悪い虫として警戒するが、アズが主人公の場合は妹に近づく悪い虫としてエッジに警戒される。 子供の頃は特撮ヒーロー番組を観ていたらしい。 赤羽根氏は生スパロボの準レギュラーのため、そこからのキャスティングである。 あと戦艦乗っててメガネでこの声なので、『V』に登場した波動砲撃ちたい人を想像した人もいるとかいないとか。というか生スパでもネタにされた リアン・アンバード (副長…。完全にメイヴィー主任に遊ばれてる…) CV.高橋花林 ドライストレーガーのチーフオペレーター。18歳。メイヴィーからは「アンアン」のあだ名で呼ばれている。 ミツバのせいで目立たないが彼女もなかなかの巨乳。 中の人はスパロボ初参加。と言う事でバンナム公式の入門動画(全3回)に出演している。 声があったり発売前からアピールされているもののシナリオの出番はそれほど多くなく、ミツバの指示に返事する以外は他の第30士官学校の面々より少し多いくらいの出現率である。 プレイヤーからはPVでも喋った「目標!インレンジ!」の戦闘台詞をよく聞く印象からかインレンジちゃん等と呼ばれている。 他の女性メンバーと同様エッジへの扱いが悪い(彼とミツバの仲が進んだ後も)。アズルートではアズの友人ポジションになるが、当のアズがミツバにべったり故に目立たない。 メイヴィー・ホーキンス ドライストレーガーの技術部の主任と研究室の責任者。22歳。 在学中に様々な研究成果を上げてきたことから専門機関への転属も打診されたが、それを断り、自分の興味を優先できる学生生活を満喫していた変わり者。 知的好奇心を何より優先するため、「マッドサイエンティスト」のあだ名を欲しいままにしている。 たまにエルと意気投合しているため、「混ぜると危険」と周囲からは認識されている。 独自開発したシミュレーターを用いた戦闘トレーニングも管轄しており、中々厳しいと評判。 基本的にフランクな喋り方をするが、上官でも軍人でもないのに甲児と話すときは途端に敬語になる(*5)。 ちなみに彼女も眼鏡キャラであるがどちらかというとマッド方面のキャラが強い。のでドライストレーガーの眼鏡と言うと大抵レイノルドの事を指す。 サポーターの効果は「ユニット1体に「必中」をかける」。 パッシブ効果は「ミッション終了時に敵撃墜数×5のMxPを入手」。上述したAOSアップデートの事も考えると、序盤からサポーター枠レギュラーの座は安泰だろう。 むしろアクティブ能力の方は序盤以外ほぼ使わない。 ジークン・リュー ドライストレーガーのチーフメカニック。20歳。 キャラデザのせいかDLCで参戦する『鉄血のオルフェンズ』のキャラかと勘違いしたプレイヤーも居るがオリジナルである。 如何にも体育会系な見た目通り、気合いと根性が取り柄の好漢で、周囲の人望も厚い。 エッジルートにおける友人ポジションで、性格故にアズルートにおけるアズとの仲も悪くない。両ルートのギャグシーンでもゲスな笑顔になることも… 一方でチーフなだけはあってメカニックとしての腕も一流で、性格と裏腹な繊細なセンスは天才と称する声もあるほど。 締まった肉体とはだけたツナギもトレードマークだが、そっちのケは無い。 サポーターの効果は「ユニットのHPを3000回復する」。 パッシブ効果は「味方フェイズ開始時にドライストレーガーのHPを500回復する」。 サポーターが揃わない間は使うかもしれないけど、最終的にドライストレーガーがデフォルトでHP回復するし、味方も指揮範囲内なら回復させられるので二軍行きか。 ぶっちゃけ500回復とか言っても全然嬉しくない。 ロックン・ニートテイト ドライストレーガーのメカニック担当。19歳。 外見は金髪の青年。少々気弱な性格のリアリストで、不安を口にしてはジークンやカンナにドヤされる光景が毎日見られる。 しかし、及び腰の見た目に反して力が非常に強く、非力なカンナとは互いの欠点を補い合う名コンビである。 カンナ・クランチェット ドライストレーガーのメカニック担当。19歳。 外見はそばかすのある顔に茶髪をポニーテールにした少女。 チーフであるジークンと同じく、元気と気合とガッツで物事を何とかするタイプ。 ジークンと共にメカニックのムードメーカーであり、いつも笑顔を絶やさない。 チャームポイントのそばかすにはファンも多いが、内心では少し気にしており、ミユウに化粧の仕方を習っている。 同じメカニック班の一員であるロックンとは、お互いの欠点を補い合う名コンビ。 ミユウ・インカムス ドライストレーガーのオペレーター。18歳。 金髪に黒めの肌が特徴の少女。ビジュアルがちょっとギャルっぽい。 ノリが軽く、物事をあまり深く考えない性格だがその性格を自身の長所としており、突然の戦時任官についても平然と受け止める強心臓の持ち主。 オペレート能力も高い水準を誇っているが、興奮すると言葉遣いが悪くなる事を度々レイノルドに注意されている。 メカニック班のカンナからは、そばかすを隠す為に化粧の仕方を教えてくれるよう頼まれている。 イレーヌ・ベクレール ドライストレーガーのオペレーター。19歳。 ショートの黒髪が特徴的なクール系女子。 冷静沈着なオペレート能力に定評があるが、物事を深刻に捉えすぎる傾向がある。そのため、オペレーター仲間であるリアン・アンバードの物怖じのなさを見習いたいと思っている。 透き通るような美声の持ち主でもあり、ドライストレーガーのクルーの中には彼女の発進アナウンスを心待ちにする者もいるらしい。残念ながらゲーム中でボイスは収録されていないが。 アーシス・T・ホンジョウ ドライストレーガーの技術部研究員。20歳。 メイヴィーの助手を務めている、眼鏡に白衣姿の男性。 彼女の事を信奉しきっている忠実な僕であり、名前よりも「助手さん」のアダ名で呼ばれる事の方が多いらしい。 ストーリーでは声無しメンバーの中でも群を抜いて影が薄い不遇の男。 名前の由来は多分アシストから。 余談 ドライストレーガーのデザインをよく見ると随所に「30」の数字を模したような意匠が確認できたりする。 「できることを精一杯」の精神で追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回、総パイロット数すらあのヴァルザカードの6人超えたユニット(しかも何の因果かWで共演しカズマの兄貴分だった凱兄ちゃん達)まで出てるしねえ……wインフレこええ -- 名無しさん (2022-02-20 22 53 05) 絶対、 -- 名無しさん (2022-02-20 22 58 08) 途中送信失礼。絶対、変形して巨大グルンガストになってくれると信じてたんだが。ドライストレーガータイプG的な。 -- 名無しさん (2022-02-20 22 59 27) 副長がエネルギー充填120%って言ってしまうと完全にヤマトだった -- 名無しさん (2022-02-20 23 01 14) ↑2 全長2㎞のグルンガストとか絶対賛否が分かれると思う。そこまでやるならせめてヒュッケバインもハイパー化くらいして貰わんと -- 名無しさん (2022-02-20 23 14 59) 歴代最強クラスの戦艦ではあるんだが、システムの追い風を受けてだから少し認め難いような複雑な気分になる -- 名無しさん (2022-02-20 23 24 19) ↑AOSアップデートを一切取らない素の状態だとひどい性能だしね -- 名無しさん (2022-02-20 23 31 13) アップデートなしの無改造だと毎ターンビクビクする -- 名無しさん (2022-02-20 23 52 36) そのシステム積んでるのドライストレーガーなんだけどね。 -- 名無しさん (2022-02-21 00 12 42) ↑ああ、ゲームシステムのほう いや、強いんだけどね… -- 名無しさん (2022-02-21 00 41 45) 全長2km超えとか某学園戦国ファンタジー世界でもジズ級レベルだよな…… -- 名無しさん (2022-02-21 01 01 00) なお、「異文明の艦艇を地球の技術で改修した」や「(初期だと)主砲の弾数が2発」「他の地球の船とは比べ物にならない巨体 高性能」などから、モチーフは「マクロス」だと思う。ハガネがヤマト、ヒリュウ改がナデシコモチーフであることを考えるとなんか納得。 -- 名無しさん (2022-02-21 09 02 13) P武器がない弱点も、ハーロッじゃなかったオルガの止まるんじゃねぇぞしてくれれば解消されるし、至れり尽くせり -- 名無しさん (2022-02-21 09 26 56) アーシスは突然出てきて正直誰?ってなった。初回のクルー顔見せの時に出てきてくれ… -- 名無しさん (2022-02-21 10 38 00) ラボ強化に行く度「資金とPPだけ上げられればな」と思わされる。 -- 名無しさん (2022-02-21 12 10 55) ↑3それが来るまでは、ボスのエールで発奮させるのもありでっせ -- 名無しさん (2022-02-21 17 53 44) もといオルガがDLCで来るまではボスのエールで頑張らせてた -- 名無しさん (2022-02-21 17 55 38) ヴァルザカードが比較対象に挙げられてるけど、そもそも根底の強みがシステム面で違いすぎる(ヴァルザカードは良くも悪くもスパロボの典型的な「“戦力の一つとして”強いユニット」だし)し、ドライストレーガーが移動力が低くP武器がなく自ら先行しにくい反面支援能力に長けるのに対し、ヴァルザカードは支援能力は低い(シホミの補給など皆無ではないが並のユニットの域)が移動力は並程度はある上加速や覚醒持ちもいるしP武器のディメンションブレイカーが実質メイン武器なのにやたら優秀な性能で切り込み隊長張れるといろいろ対照的なんだなあ -- 名無しさん (2022-02-21 20 53 26) ミツバって大きい方ではあっても、そこまで巨乳・爆乳じゃないよね? なんでこんなに強調されてるの? -- 名無しさん (2022-02-21 22 46 47) ↑とりあえずその点追記してみた。本来はこんなに分量割いて説明するまでもない事な気はするけど -- 名無しさん (2022-02-21 23 12 14) ミユウとイレーヌは妙に設定が多い割には出番があんまないあたりボツになった要素結構ありそうなんだよな…OGのボツキャラ再利用だったりして -- 名無しさん (2022-02-22 00 19 56) イレーヌは「透き通るような美声の持ち主」という設定なのにボイスが設定されてないってどういうこっちゃ?とは思った。 -- 名無しさん (2022-02-22 00 38 51) ↑音痴設定のはずが中の人が歌唱作詞作曲振り付けとガチで音楽関連なんでもござれだったばかりにスタッフ公認の死に設定になってしまったよりかはまだ…… -- 名無しさん (2022-02-22 01 33 13) ↑音痴キャラの中の人が歌得意とか別に普通なんで、よくよく考えると死に設定にする必要もないはずなんだってガキ大将とか市長とかが言ってた -- 名無しさん (2022-02-22 02 10 28) 「我が航路、無窮なり」聴いてて元気になった -- 名無しさん (2022-02-22 05 48 47) オルキダケア打倒後もシミュレーションクリア後には「ドライストレーガからのご褒美として」報酬がもらえるので、人格に目覚めてもおかしくなさそう。機械人格のブレイブポリスやグリッドマンもいるから影響受けてそうだし -- 名無しさん (2022-02-22 11 05 06) もう少し時代が前にズレてたら土手っ腹にピア・デケム・ピット渾身の体当たりがブッ刺さるような目に遭ってたかもしれないのか……? -- 名無しさん (2022-02-22 21 11 41) 膝にピア・デケム・ピットを受けてしまってな…という可能性か -- 名無しさん (2022-03-16 13 27 12) ミツバは護と華ちゃんの結婚に食いついてたからショタコンだけでなくロリコンの可能性も… -- 名無しさん (2022-04-18 22 13 40) 不在が故のグルンガストカラーだけど、本家グルンガストも無料DLCで来たね -- 名無しさん (2022-04-23 21 57 47) 作画の都合で余りそう見えないけど、レイノルドとベターマン主役カップルは同年齢なんだな -- 名無しさん (2022-05-06 23 22 31) イカルガを使ってAOSアップデートを重ねた私は邪道だったのだろうか……? -- 名無しさん (2022-05-14 02 52 39) 最終話ではラスボスに特攻&零距離主砲を叩き込んで相討ちに近い状態に陥るもののゲーム的には移動出来なくなる程度なのは流石。最終的に戦闘能力を喪失した状態で封印されたけど、OGで乗員諸共召喚されそう -- 名無しさん (2022-07-31 10 11 26) なんとなく突撃戦法系の武装があると思いこんでいたのもVXTってやつの仕業なんだ -- 名無しさん (2023-12-25 13 17 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/165.html
ギャルゲキャラが出てくるSRWベースのギャグシナリオ、らしい。 で、実際プレイしてみた感想。「普通のシナリオだなぁ」 主人公とヒロインが通う学校に敵襲来。 勝手に手近にある基地からPTをかっぱらって戦う。 その戦いぶりが認められて軍にスカウトされる……実にパターンだ。 多分SRCの全シナリオ中20%くらいはこういう出だしだ。 それでもまだ、会話が小気味良かったり、ギャグが冴えてりゃ良いんだけど、それも無い。 そして3話でバグ。ごめん、もうダメだわ。 そんな感じのシナリオでした。