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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ7 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第12話 ふっかつ! ギルギルガン!! マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第12話 ふっかつ! ギルギルガン!! だい12わ 「ふっかつ! ギルギルガン!!」 ギルギルガンが さいごにのこした なぞめいたセリフ・・・ それはじじつだった!! ギルギルガンはさらにパワーアップして よみがえった!! どうすれば やつをたおせる?! ギルギルガンのなぞが わかった! やつは ぶきのエネルギーをすいとり せいちょうしていくのだ! このままでは やつをたおせない はたして うつては あるのか!? じかい 「さいしゅうけっせん」 に ごきたいください 第12話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 ★ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 26 27 28 29 30 ▲ 31 32 33 敵ユニット(15体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 バウ 10 りく 8 52 36 41 22 90 88 2体 ビグザム 9 りく 8 79 37 25 28 50 0 2体 ジオング 9 そら 6 53 34 35 20 80 90 4体 バド 12 そら 6 61 38 29 23 0 99 2体 パラス・アテネ 9 りく 6 54 39 31 20 54 90 2体 メッサーラ 9 りく 3 52 34 39 19 62 0 2体 ギルギルガン[2] 8 りく 8 79 47 36 36 95 0 1体 BOSS!! ビグザム 10 りく 8 81 38 26 29 50 0 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 ここでも前面のクインマンサのごとく、ボス格ユニットであるビグザムが、増援含めて5体出現します。 しかも今回は開始地点からかなり近い位置に出現することになるので、序盤から激戦になります。 しかも遠距離攻撃の得意なジオングも周りに展開しているため、ビグザムばかりを相手にしているとあっという間に削られてしまいます。 ここさえ突破すれば残る強敵はボスのギルギルガンぐらいなのですが、あまり消耗して味方が倒されてしまうと この面での敵の説得もままならず、次の最終面をクリアすることが非常に困難になります。 可能ならピグドロンを倒した猛者に大車輪で活躍してもらい、出来る限り消耗せずに戦いを切り抜けたいところです。 なお、マップ右方面のタワーを占領する場合の注意として、前面と同じことが言えます。 この面ではバドが始め全く動かないのですが、タワー占領と同時に移動してきます。タワーの占領はタイミングを考えて行いましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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赤月秋水(♀) 赤月光珠 フェアリ・ファイアフライ
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スーパーロボット大戦L バイナリ改造 @ Wiki ※現行スレ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/l50
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PL名:[[velzyu]] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:[[アリス]]・コレット 二つ名:幸薄ドジっ子少女 種 族:人間 年 齢:15 性 別:女性 外 見:金髪の縦ロール カチューシャ付き 155cmほど ぺったん 出 身:フランス C V:水橋かおり 性 格:熱血1 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:74 消費P:60 残CP: 所持金:4849 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :6 :13 : 3 :近攻: :+2 知力 :1 :7 : 1 :回避: : 技量 :6 :15 : 3 :命中: :+2 意思力:6 :13 : 3 :防御: :+2 魅力 :1 :7 : 1 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 <鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中 ダメージに1D6追加 相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 <スーパーロボット所持>必要CP・5 ユニット作成時に「スーパー」を選択可能 <第六感>必要CP・5 危険な事が近づいた時、意思力の判定 成功すると「何か危険だ」という事が感知 <お人好し>必要CP・6 1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができます。 自分と攻撃されるキャラが「同じ距離」に居ることが条件 援護を持っている場合、気力を3点消費することで 防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御出来ます。 <闘争心>必要CP・5 戦闘開始時に気力+5されます。 <反骨心>必要CP・7 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます。 <ライバル>必要CP・-3 テロをしかけたジオン残党軍 <苦手・恐怖症>必要CP・-2 親しい人(絆がある人など)が撃墜される その状況になった場合 判定にー1補正 <慢心>必要CP・-3 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正 <弱気>必要CP・-1 味方が撃墜されたり、味方が戦闘不能で気力が-1 <ドジ>必要CP・-2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 <未成年>必要CP・-1 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 <貧乏神>必要CP・0 報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引き リーヴァのおかげで消失? <勇者>必要CP・10 「正々堂々」「不撓不屈」を絵に描いたような人物である事を表すアビリティです。 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。 しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、 行うと即座に気力が5点減少します。 合計CP26 【技能】 名前 :習得:LV:効果 <体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 1lv 5CP 体さばきや回避の時に使用 素手の攻撃力が技能LV分上昇 <カウンター> 習得タイプ:A 関連能力値:なし 1lv 8CP 「近距離」において敵から攻撃を受ける時に宣言できます。 宣言時に1Dを振り、[技能レベル÷2(端数切上げ)]の出目が出た場合、 対象ユニットに近距離での攻撃を行えます。 この時に気力分のダイスは振らず、3Dを振って命中とダメージに割り振ります。 また、この際にダメージに[技能レベル÷2(端数切捨て)]を追加します。 成功時の攻撃に武装オプションは◎以外使用できません。 攻撃が終了時、または発動失敗時に対象から受ける攻撃は回避に-2のペナルティが課せられます。 <援護> 習得タイプ:A 関連能力値:特殊 1lv 8CP 近距離に居る味方ユニットに対して、1[[ターン]]にLV回数だけ 「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、 使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 家事> 習得タイプ:B 関連能力値:技量 5CP ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと 「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復 100Crの調理器具と2Crの食料が必要 <近接戦闘> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP 近くにいる相手をどつくための技能です。 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 合計CP26 【精神コマンド】 【所持品】 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 素手 :近(衝撃) : 0: 0: 0(体力) :--:なし 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 厚手の服 :+1: +1:+1: なし : 7:くまさん(なにが?) 携帯電話 : 50:あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 調理器具 : 100:家事技能で使用。 食材 : 2:家事技能で使用。使い捨て。 プロペラントタンク: 700:1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 合計859Cr 【戦いの理由】 皆で生き残るため(10) 戦っている間は過去を忘れられるため(6) 【設定】 地元ではそこそこ有名な コレット家の一人娘。 ドジっ子で周りからは余りいい目をされなかったが、愛情を注がれて育った・・・が ジオンによるテロで両親を失い 彼女はテロリストを殲滅するためパイロットを目指した(ここまでシリアス) ・・・ところが彼女が乗り込む羽目になった機体はポンコツでまともに扱える機体ではなかった 幸薄でドジっ子な彼女の未来は一体!? 1d2の確立でよく転びます あとくまさん(何が?) 性知識獲得(内容4P物) 【絆】 柚葉に1 キルスに1 龍希に1 リーヴァに1 総一に1 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:サイコガンダムダブルツインマークⅡセカンド 二つ名:このサイコガンダムはできそこないだ 扱えないよ 外 見:デカァァァァァいッ説明不要!! 総GP:145 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:20 27GP 1000Cr 最大EN:10 30GP 装 甲 :11 16GP 1400Cr 運動性 :10 19GP 使用GP 92GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <シールド(3GP+2GP)> 3+2GP 盾を装備している、という説明が不要なくらいのユニット特性です。 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりに ダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 但し、その後シールドの強度が1減少します。標準の強度は「1」です。 このユニット特性は取得後、2GP消費するごとに強度を+1する事が出来ます。 <Iフィールド(10GP)> 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化しますが、 使用後、1EN消費します。 <飛行(8GP)> 近距離攻撃の対象にならない 飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 <サポートAI(10GP)> ハロ 冷静2 閃き(一回のみ) 追加ダメージ <高速飛行(7GP)> ※前提特性・<飛行><常時飛行> 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 <ロックオン(2GP)> ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、 命中に+1の修正を受けることが出来ます。 <必殺兵器増強(1/3/5GP)> lv3 5GP 必殺兵器の効果を増強させるユニット特性 Lv1毎に命中・ダメージ+1され、必要気力が-1されます。 <高反応(XGP)> +1 3GP ユニットのイニシアチブ値にプラスされます。 Lv1:+1/3GP Lv2:+2/7GP Lv3:+3/12GP ★<専用機(1GP)> アリス専用機(というよりもこんな変態機体他人に扱えるか!) ★<修理困難(-7GP)> 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<整備不良(-7GP)> ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 ★<冷却機能不備(-7GP)> 遠距離武装のダメージを受けると1ダメージを追加で受けます。 ★<活動限界(-XGP)> (10ターン -30GP) 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、 そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、活動限界のターン終了と同時に、 ENが0になって活動が不可能になります。 ★<モビルトレースシステム(-5GP)> この特性を持つユニットに搭乗したパイロットの「操縦」技能のレベルは、 「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)レベルの合計以上にならなくなります。 これによりこのユニット特性は不利な特長と見なしますが、 アビリティ<絢爛舞踏>による生身の修正をユニットへ反映させる事が出来ます。 <要気力(-4GP)> こ特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、 気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 <生体燃料(-3GP・-5GP・-7GP+特殊)> -5GP 毎ターン終了時にパイロットのHPが1点減少 <脱出装置不備(-4GP)> 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 <派手(-1GP)> ※制限:精神コマンド「奇襲」使用不可 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません。 合計使用GP-20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+1+4 】36GP 名前 :命中:攻撃:オプション チョップ 14 18 タックル <突撃(2GP)> 「命中+1」「ダメージ+1」の修正 次の自分の行動まで「回避-1」の修正 急降下キック <長距離格闘(3GP)> 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ダブルラリアット <範囲攻撃(特殊)> 攻撃の後に3ENを消費します。 7GP ○近距離:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。 7GP必要です。攻撃する対象を識別できるようにする場合は10GPです。 合計使用GP48 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+1+1+2 】15GP 名前 :命中:攻撃:オプション ◎<ビーム(0GP)> 14 14 その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際にENを1消費します。 指部ビーム砲 メガ粒子砲 <超長射程距離(3GP)> 通常「射程外」となる距離にも攻撃を行えます。その際、1ENを消費します。 「遠距離攻撃」専用の武装オプションです。 合計使用GP18 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:12 消費EN:3 GP13 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) スクリューパイルドライバー 17 24 【設定】 アリスが乗り込むために用意されたサイコガンダム・・・のようなもの サイコガンダムの変形機能などはオミットされ単純な機構になるように設計されているが 機体のあちこちが不良品でいつ壊れてもおかしくない代物を 彼女はこの機体をまともに動かすためこの機体を自分の肉体を対価に動くよう機体を改造しなおした。 略称サイコガンダムDTmk.2Ⅱ 【セッション履歴】 報酬936Cr CP6 報酬2412Cr CP11 報酬1890Cr CP10 偽造王誕生! 逆襲のN 報酬2000Cr CP12 報酬1870Cr CP9 【ダイス・性能早見表】 2d6+3+1 イニシアチブ 高反応 命中15 命中16 ロックオンorオプション突撃込み 回避12 高速飛行込み 回避11 オプション突撃込み 回避10 カウンター込み 2d6+12 回避 防御16 防御17 援護防御 1d6+16 防御 2d6+16 シールド防御 近接攻撃19 近接攻撃20 オプション突撃込み 近接攻撃19(実ダメージ-1) 近接援護攻撃 必殺兵器25 遠距離攻撃14 ビーム 1d6 整備不良 1で命中回避-2 1d6 カウンター 1で成功 1d6 1ゾロによる気力減少 1d6 ゾロ目で成功で気力上昇 -1HP 毎ターン終了ごとに -1EN Iフィールド @ビーム 長距離格闘 超長距離射撃 -3EN 範囲攻撃 必殺技
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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リョウガ=ゾルダーク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男性 外 見:男版リューネ? 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:133 5D6 [6,6,1,3,2] = 18 -CP分:9 消費P:129 残CP:13 所持金:1591Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:08:(+2):遠距: :02 知力 :06:12:(+3):命中:+4:07 技量 :09:12:(+3):防御:+4:07 意思力:07:13:(+3):近攻:+4:07 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:16 IV:4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第六感 : 5CP :危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 : :成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー :20CP:判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 : :その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 : :戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 : :上昇気力を上昇させる事はできません。 闘争心 : 5CP :出撃時、気力+5されます。 強気 : 4CP :敵を撃墜するたびに、気力が+1されます。 魔法の素養 : 3CP :1LV。魔法技能を2LVまでもてる。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ :-2CP:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 ライバル :-3CP:ビアン・ゾルダーク博士。ようするに親父。 慢心 :-3CP:自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 : :この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 合計CP(マイナス):-9CP: 合計CP(プラス) :37CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:04:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る カウンター : A : 44 :なし:05:「近距離」において敵から攻撃を受けるとき、宣言をすることで対象ユニットに「近距離」攻撃を行えます。 : : : : :その際は命中に-1の修正を受け、さらに命中判定は3D6で振ります。気力上昇のダイスは振れませんので注意してください。 : : : : :命中後、「カウンターレベル÷2」をダメージに追加します。攻撃の後、対象が生存していた場合、敵ユニットからの攻撃が行われます。 : : : : :また、この時、回避に「-2」のペナルティが課せられます。「カウンター」の宣言は1[[ターン]]に「カウンター技能レベル」回まで行えますが、 : : : : :回避のペナルティは宣言した回数分累積していきます。なお、このペナルティは終了フェイズ時に消滅します。 魔法 : A : 15 :知意:02:気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 : : : : :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 : : : : :・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 : : : : :魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 : : : : :自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 切り払い : A : 8 :技量:01:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 合計CP(プラス) :75CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :開幕: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 再動 :特殊: 7CP :熱血3: 22 :行動終了した対象を未行動に戻す。 合計CP(プラス) :17CP: 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 刀 :+4(技):なし: : : : +1 : :220Cr 衝撃吸収スーツ : : :+2: +5 : : なし : :300Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+2: +6 :+1: +2 : :703Cr 【戦いの理由】 親父をブン殴る(12) 地球の平和を護る(10) 【絆】 トモコ(5) リヴィア(4) ビアン博士(2) 【設定】 DC総帥ビアン・ゾルダーク博士の息子にして、リューネの弟。 DCがまだただのEOT研究機関だった頃、たまたまサイコドライバーの資質の高さが発覚し、地球の未来を既に憂いはじめていたビアン博士の意向で、 イングラム・プリスケンに預けられる。 現在はSRXチームの一員として、計画頓挫したはずのRソードの「試作後継機」R[[セイバー]]のパイロットに任命されている。 正義感の高さとスーパーロボットに対する浪漫とこだわりは家族と一緒で、リュウセイ・ダテと並々ならぬ共感を覚え、友情を育んでいるそうな。 アースセイバーに加担する父ビアン博士と袂を分かち、トモコとリヴィアを相手に若さゆえの過ちを炸裂させる日々を起こっている。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:Rセイバー・パワード 二つ名: 外 見:ヒュッケバインボクサーとビルドビルガーの中間あたりの外見。 :馬鹿でかい翼を背に生やしているが、実はα3でバンプレイオスが使っていた天上天下念動無双剣そのもの。 :本来は機体が手と柄に翼が連結して刃となって、SRXと合体する仕様だが、単体でも翼を剣にして扱える。 :パワードパーツは、胴体周囲に羽織るような形で装着されたマント(マスターガンダムのアレ)状のもの。 :その一枚一枚はストライクシールドとなっていて、合計8枚のシールドを必要に応じてパージし、攻防に使用できる。 総GP:140+31(オプション分)+19(能力分) -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 防御19 運動性 :11(28) 回避14 計GP :70 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 モードチェンジ:15GP:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 : :また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 高速飛行 : 7GP :1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 高機動形態 : 8GP:装甲と近距離に-2され、運動+2 飛行、移動力3倍が適用される。開始フェイズに宣言し、毎ターンENが-1される。 召喚 : 2GP:ユニットを召喚して乗り込むことができる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 : 7GP :自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :12GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 合計GP :34GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+7】(32) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインカタールソード :18:19: :なし T[[リンク]]ブーメラン :18:19:EN-3 :範囲攻撃 Tリンクナックル :19:20:次行動まで回避-1:突撃 Tリンクセイバー :19:22:気力-3 :魔法 天上天下流星破砕剣 :18:25:EN-5 気力-5:複合攻撃 範囲攻撃 突撃 ヘビィアタック 長距離格闘、魔法 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインマグナライフル :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:5 消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣流星斬り:21:26:魔法 強化パーツ:ブースター:1000Cr:1シナリオに1回、移動を2回できる。 強化パーツ:自動迎撃装置:1400Cr:1シナリオに1回、切り払いや打ち落としを自動成功させる。 【設定】 本来、SRXと合体して必殺剣を運用するために計画されていた、Rソードの試作後継機。 SRXの「最終完成機」であるバンプレイオスの必殺剣として想定されている、天上天下念動無双剣(リュウセイ・ダテ命名)の実戦試験を行うべく、 改めて1から設計、開発された機体である。 制御には高い念動力が必要であり、サイコドライバーの操縦を前提とし、最初からウラヌスシステムを搭載してロールアウトされている。 パイロットの気力の上下に強く左右され、高揚している時こそ高い戦闘力を発揮するが、テンションだだ下がりだと目もあてられない状況となる。 この機体は剣と篭手に変形し、SRXに合体する仕様で作られているが、刀身である翼を結合させ、単体でも無双剣を運用することが可能。 完全剣化してのSRXと合体時のような超必殺火力こそ引き出せないが、それでも充分必殺技といえる破壊力をもっている。 ただし、まだ完成前に引っ張りだしてきただけのことはあって、パイロットに対する安全性は皆無としか言えない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴァーミリオンS(ストライカー) 二つ名: 外 見:Rセイバーのソードユニットを着脱した真の姿。 :男版ヴァルシオーネというか、何処となくロアなんかに似てる格好。特撮系ヒーローを意識したマスク姿のロボット。 :サイズ的には自身のサイズに匹敵する天上天下念動無双剣を肩に担いで振り回す。 :また、ストライクシールドは変形時に失った翼刃のかわりに、8枚の翼状に背部に接合される。 総GP:170+31+19 -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 運動性 :11(28) 回避13 計GP :70 合計GP:170 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 精神論システム:20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 ビームシールド: 8GP :EN1を消費して、ダメージを1d6減少することが可能となります。 サポート合体 :15GP:ゼクスバインと合体。ガイアセイバーになる。装甲 運動性 近距離 遠距離のうち二つを1/2したものを機体性能に上乗せし、全特性を引き継げる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :45GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 :10GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :13GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ENドレイン : 4GP :「命中-1」「ダメージ-3」の修正を受けることで、攻撃のダメージを相手のENに与えることが出来る。また1点でもダメージが通った場合、自分のENが1点回復する。 シールドアタック : 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 合計GP :48GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+6】(43) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 天上天下念動活殺剣 :15:15: :ENドレイン ツインカタールソード :16:19: :なし Tリンクブーメラン :16:19:EN-1 :長距離格闘 サイコブラスター :16:19:EN-3 :範囲識別 ディバインブレード :17:20:次行動まで回避-1:突撃。 ディバインブレード弧月斬 :16:20:EN-4回避-1 :複合武装 突撃 範囲識別 ツインZ・Oソード :14:21: :ヘビィアタック クロスTリンクブーメラン :14:22:EN1 回避-1 :複合武装 突撃 ヘビィアタック Tリンクブレードナックル :17:22:気力-3 :魔法 クロススマッシャーパンチ :18:23:気力-3EN-1回避-1:複合武装 魔法 突撃 ミリオンジェノサイダー :18:23:気力-4EN-4回避-1:複合武装 魔法 突撃 範囲識別 天上天下念動無双剣 :16:25:気力-4EN-1回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 天上天下念動無双剣弧月斬 :16:25:気力-5EN-4回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 範囲識別 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション クロススマッシャー :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣円月殺法:20:28:魔法 【設定】 ウラヌスシステムが本格起動し、外装であるソードユニットを全てパージしたRセイバーの真の姿。 ビアン・ゾルダーク博士が基本設計を行ったヴァルシオンシリーズの一体であり、SRX計画の技術も盛り込まれたトンデモ機体である。 外見からして趣味満載であり、ファイター・ロ・・・ゲフンゲフン、特撮ヒーローばりのマスクマンっぽい顔のデザインをしている。 Rセイバーにとっては、基本形態、刀身形態、に続く、「みずからが単機でZ・Oソードユニットをぶんまわす」ことを念頭にした第三形態でもある。 本来巨大サイズのバンプレイオスが振り回すことを前提とした実体剣をかついで、力まかせにぶんまわすことが可能。 そのパワーはヴァルシオン・シリーズならではの出力に、念動力を上乗せする形で賄っている。 さらに、各武装を合体させて必殺武器を作ることができるが、調子に乗って使いまくると気力がしおしおのぷーになる。 ちなみに、名前の由来はVer1000000。凄いぞ強いぞ百万馬力だ。 履歴 001 2012/12/30 なおさん 5 888 なし 002 2013/01/01 なおさん 8 1022 なし 003 2013/01/02 [とりあえず] 8 783 005 2013/01/03 なおさん 10 1114 撃墜ボーナス予備電源 006 2013/01/04 なおさん 10 1420 009 2013/01/06 マヤ 9 770 014 2013/01/12 なおさん 10 2441 トランザムアタック祭り 019 2013/01/27 なおさん 10 2860 ELSたん祭り 021 2013/02/03 とりさん 10 1844 ELSたん祭り 【リョウガ】「システムが起動する・・・・よっしゃあっ! いくぜ、Rセイバー! ヴァーミリオンに変形だぁ!」 『ウラヌスシステム起動』 『Rソードユニットをパージします』 『AM Ver1000000(ヴァー・ミリオン)』 天上天下念動無双剣の「刀身」を形成する、外装パーツが全てパージされ、手甲になるはずの機体素体がそのまま変形せずに、真の姿を現す。 開放された頭部・・・・にたなびく、髪。 何処となくファイター・ロアなんぞを連想させる、マスク面は偶然か必然か。 パージ後の細身の体に、外装が再変形合体した、むき出しの大きな剣・・・・本来Lサイズのスーパーロボットがふりまわす筈の刀身をかつぎ。 モードチェンジを完成させたRセイバー、いやヴァーミリオンが姿を見せるのです。
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ヒュッケバインMk-Ⅱ ヒュッケバインMk-Ⅲ ヒュッケバインボクサー ヒュッケバインガンナー グルンガスト弐式 Gホーク 龍虎王 虎龍王 龍王機 虎王機 ヒュッケバインEX グルンガスト改 ガンダム コアファイター G-3ガンダム コアファイター(G-3) コアブースター ホワイトベース ミデア シャア専用ザク グフ ゲルググ ヒュッケバインMk-Ⅱ オリジナル 全長20.8m 重量52.0t 月のマオ・インダストリーの協力を得て、地球連邦軍極東支部SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー。起動実験中にブラックホールエンジンの暴走事故を起こしたRTX-008R「ヒュッケバイン」の改良型・量産試作型で、ジェネレーターは核融合エンジンに換装されている。また機体部品のほとんどは量産型PTゲシュペンストMk-Ⅱのものが使われている。 しかし、このRTX-010には特別にEOT(エクストラ・オーバー・テクノロジー=地球外知的生命体保有技術)を利用したグラビコン・システム(重力制御装置)とT-LINKシステムを装備している。また、グラビコン・システムで機体前面に重力場を発生させ、敵の攻撃を跳ね返すグラビティ・ウォールも備えられている。さらにSRX計画で得られたノウハウも注ぎ込まれているため、Rシリーズ(特にR-1)とは兄弟機の関係にある。 なお、主人公用の機体は特別であり、後の量産型にグラビコン・システム及びT-LINKシステムが取り付けられることはない。 ヒュッケバインMk-Ⅲ オリジナル 全長21.5m 重量54.3t 異星人の侵略戦争が深刻化した状況に対応するため、地球連邦軍極東支部SRX計画で開発されたスーパー・パーソナルトルーパー。ヒュッケバインMk-Ⅱをベースに、SRX計画のノウハウとEOTが全面的に取り入れられている。開発コンセプトは「小型・高性能化したSRX」で、パーツの規格などがRシリーズと統一されている(R-GUNと同軸上の機体だが、実質的にはSRXの兄弟機であると言える)。 動力源はSRXやR-GUNと同じくトロニウム・エンジン。また、改良されたグラビコン・システムを搭載している。最大の特徴は「コアトルーパーシステム」で、これはMk-Ⅲそのものをコアとし、戦略目的に応じたアーマード・モジュール(武装外骨格)を装着するシステムである。AMはRシリーズのプラスパーツの延長線上にある機構で、PT本体の攻撃力と防御力を向上させ、種類によっては全く異なる機能を持たせることが出来る。 攻撃力、機動力、防御力は群を抜いており、現行機種の中では最強クラスのPTであると言える。だが、ハイコスト故に2機しかロールアウトされず、内1機は起動実験に失敗してその後行方不明となった。 なお、ヒュッケバインシリーズにはパーソナルファイターと呼ばれるコクピット兼小型戦闘機が搭載されており、Mk-ⅡとMk-Ⅲで共通して使用する。 ヒュッケバインボクサー オリジナル 全長23.4m 重量113.7t ヒュッケバインMk-Ⅲに近接戦闘用アーマード・モジュールの「ボクサー」を装着した状態。ボクサー自体の武装はSRXを参考にしたものが多く、Mk-Ⅲはボクサーと合体することによって、本来の開発コンセプトでもある「小型・高性能化したSRX」となる。モジュール各部に姿勢制御用スタビライアーを多数持ち、格闘戦を重視した機体に相応しく高い機動性と攻撃力を誇る。 元々、AMボクサーはR-GUNに代表されるRXシリーズの2号機「R-SWORD」、すなわちSRX用の大型剣(重力剣Gソード)として開発されていたものである。しかし、Mk-Ⅲのロールアウトと参戦が早まったため、急きょ専用のアーマード・モジュールとして改修された。ちなみにGソードダイバーはR-SWORDの変形機構(剣に変形する)を応用した武器である。 ヒュッケバインガンナー オリジナル 全長42.6m 重量136.4t ヒュッケバインMk-Ⅲに砲撃戦用アーマード・モジュール「ガンナー」を装着した状態。Mk-ⅡのGインパクトキャノンを4門装備しており(フルインパクトキャノン)、長距離戦闘・砲撃戦に適している。また、大型のスラスターユニットも装備しているため、航続距離も長い。 元々、AMガンナーはプラスパーツがなく、航続距離の短いR-1用のPTキャリアとして開発されていたが、Mk-Ⅲのロールアウトと参戦が早まったため、急きょ専用のアーマード・モジュールとして改修された。ちなみにAMガンナー自体にもコクピットがあり、単体でも支援戦闘艇として使用できる。また、コネクトパーツを交換すれば、Mk-Ⅲと同系列の機体であるMk-ⅡやR-1、R-GUNとドッキングすることも可能である。 グルンガスト弐式 オリジナル 全長50.0m 重量300.0t 地球連邦軍極東支部SRX計画で開発された対異星人戦闘用のスーパーロボット型パーソナルトルーパー。テスラ=ライヒ研究所で造り上げられ、「超闘士」の異名を持つグルンガストの2号機で量産試作型ともいえる機体。そのため変形機構や武装が一部オミットされているが、グルンガストがベースになっているため性能は高い。武器やジェネレーターにEOT(エクストラ・オーバー・テクノロジー=地球外知的生命体保有技術)を利用しており、攻撃力は初代に及ばないながらも、同時期に開発された機体の中では群を抜く。また特別にT-LINKシステム(念動力感知増幅装置)を搭載しているため、念動力者でないと操縦できない。しかし、操縦に不慣れな者でも念動力を持ち、テレキネシス・リンクが可能であれば、自分の意志である程度機体を動かせる。さらに、T-LINKシステムを応用した念動フィールドというバリアを持ち、防御面でも優れている。Rシリーズで構築された変形システムを生かし、初代より倍以上のスピードでGホークという飛行形態に変形可能。ただし、後の量産化を踏まえ、機構を簡略化するため、初代にあった重戦車形態への変形はしない。 なお、主人公用の弐式は特別な機体であり、T-LINKシステム及び特殊武装の計都瞬獄剣は後の量産型の弐式に取り付けられることはない。 Gホーク オリジナル 全長39.0m 重量300.0t グルンガスト弐式の飛行形態。Rシリーズで構築された変形機構を応用し、初代より倍以上のスピードで変形が可能。飛行形態時での戦闘能力も高い。 龍虎王 オリジナル 全長49.9m 重量158.0t 龍王機が上部、虎王機が下部の順で合体して完成する超機人。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎龍王と共に造った半生体兵器。幾たびの戦いを経て眠りについた龍虎王と虎龍王は中国戦国時代の思想化・技術者である墨子と公輸般によって発掘され、現在の姿に改修された。また、この時点でラ・ギアスの人間が彼らと接触し、龍虎王へ錬金学技術が組み込まれたようである。 そのため、装甲や動力源のコンセプトが後の魔装機神と似ている。 また、龍虎王自体も魂とも言える自律型思考回路を持っており、理知的な性格をしているが、ノド元の「逆鱗」装甲に攻撃を受けると怒り狂って攻撃力が増大する。 単独でも行動できるが、内部に彼ら自身が操縦者と認めた人間が乗らなければ駆動システムである永久機関「五行器」が完全に作動せず、本来の力を発揮しない。 超古代学の権威、安西エリ博士によって中国山東省の蚩尤塚から発掘された後、SRX計画のスタッフにより、補助システムとして大破したグルンガスト参式のT-LINKシステムやクラッカー・エンジン、念動フィールド等の最新技術が導入される。 もう一つの姿である虎龍王に比べて空中・水中戦闘や法術戦闘を得意とし、絶大な攻撃力を持つ。機体そのものは永久機関で動くが、攻撃には符水(燃やした護符の灰を溶かした水)が燃料として必要になる。装甲は護符が呪術によって固められたものであるらしいが決して紙で出来ているわけではない。 虎龍王 オリジナル 全長45.1m 重量158.0t 虎王機が上部、龍王機が下部の順で合体して完成する超機人。龍虎王に比べて気性が荒く、接近戦・格闘戦を得意とし、武器の扱いに長ける。飛行は不能だが地上走行能力に優れ、機動性が高い。また、分身の術を使用する。実は虎龍王(虎王機)は龍虎王(龍王機)のことをライバル視しており、安西博士によって発掘される以前は滅多に龍虎合体を行わなかったらしい…。 龍王機 オリジナル 全長32.4m 重量95.7t 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名、無敵龍。翼を持った龍・広龍を形取って造られおり[原文ママ]、折り畳み指揮の翼を持ち、水中戦闘も得意とする。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎王機と共に造った半生体兵器であるが…。 虎王機 オリジナル 全長28.3m 重量62.3t 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名、最強虎。白虎の姿をしており、元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が龍王機と共に造った半生体兵器であるが…。 ヒュッケバインEX オリジナル 全長19.6m 重量53.3t 初のEOT搭載パーソナルトルーパーとして開発されたヒュッケバインはRTX-008L、008R、009が同時にロールアウトした。008Lと008RにはEOTであるブラックホール・エンジンが搭載され、同型機である09には通常の核融合エンジンが搭載されていた。しかし、008Rは起動実験中にブラックホールエンジンの暴走事故を起こして大破、その危険性を問題視したマオ社によって残りの2機は廃棄処分が決定されるが、地球連邦軍極東支部SRX計画のメンバーがそれらを引き取った。 通常の核融合エンジンを搭載していた009ヒュッケバインはデータ取得用の機体として使用されブラックホール・エンジンを搭載した008Lはしばらくの間封印されていたが、Mk-Ⅱ開発後に改修され、ヒュッケバインEXとしてよみがえることになる。EXはヒュッケバインとヒュッケバインMk-Ⅱの中間に位置する機体であり、両方の特性を兼ね備えている。そのため、外見はMk-Ⅱに似ているが機体色は赤になったため、通称「レッド」と呼ばれる。 グルンガスト改 オリジナル 全長50.0m 重量280.0t テスラ=ライヒ研究所で開発されたSRG-01グルンガストを強化改造した機体。弐式のプロトタイプでもあり、形状はほぼ同じ。その機体色から「ブラック」の別名を持つ。動力源はトロニウム・エンジンに換装されており、機体の強度を補う必要性から変形機構はオミットされている。さらにヒュッケバインMk-Ⅱに採用されたグラビコン・システム(重力制御装置)を搭載しているため、飛行が可能。試作機でありながら、総合的な性能はグルンガスト弐式を超えている。 ガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量43.4t ジオン軍にモビルスーツ開発で大きく遅れをとった地球連邦軍がV作戦で開発した汎用モビルスーツ。その性能はジオン軍のザクを遥かに凌駕し、素人のアムロの操縦でも初陣でザク2機を撃破している。モビルスーツサイズでの初のメガ粒子砲の携行、モビルスーツ単独の大気圏突入機能、コアブロックシステム、遠近両方に対応する多彩な武装、学習型コンピュータ搭載、新素材を使用した装甲等、その数多い特徴は後に開発されるモビルスーツに多大な影響を与えている。 ニュータイプとして覚醒しつつあったアムロの能力も加わって多大な戦果を上げ、ジオン兵はその姿を「連邦の白い悪魔」「連邦の白き流星」「白い奴」と評して恐れた。しかし、原作終盤では、機体がアムロのニュータイプ能力に追いつけず、マグネットコーティングを施すことで追従性を向上させている。一年戦争が終了した後も、その名を冠したモビルスーツは数多く開発され、この機体は伝説的な存在となった。 コアファイター 機動戦士ガンダム 全長8.6m 重量8.9t V作戦で使用されたガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの共通コクピットブロックとなる脱出装置兼用の小型戦闘機。パイロット生還率を上げると同時に、高価な学習型コンピュータと戦闘データの回収を目的としている。武装は対モビルスーツ戦には貧弱であるが、原作序盤では貴重な戦力として使用されていた。また、コアブースターの機種部分にもなる。 G-3ガンダム 機動戦士ガンダム 全長18.0m 重量47.2t 一年戦争時に開発された連邦軍のモビルスーツ・ガンダムの3号機を、月面にてマグネットコーティングの実験機として改修した機体。機体の追従性能が向上しているが、アムロ=レイが搭乗したという記録は残されていない。なお、小説版ではアムロが最後に乗った機体となっている。 プロトタイプガンダムの型式番号がRX-78-1、ホワイトベースで運用された機体がRX-78-2、そしてこの機体がRX-78-3であるところから通称で「G-3ガンダム」と呼ばれている(無線用のコードネーム説もあり)。TV版において、ガンダムがソロモンでマグネットコーティングを受けた際にアムロがこのG-3ガンダムに乗りかえたという説もあるが、定かではない。 コアファイター(G-3) 機動戦士ガンダム 全長8.6m 重量8.9t マグネットコーティングにより機体の追従性を向上させたガンダム3号機G-3ガンダム用のコアファイター。操縦系にも若干の改良が加えられていると思われるが、外観上の変化はカラーリングぐらいである。 コアブースター 機動戦士ガンダム 全長--- 重量--- コアファイターに航続距離と火力をアップさせる大型ブースターを装着した状態。他にもメガ粒子砲を装備し、対モビルスーツ戦にも充分対応できるだけの戦闘力を持つ。ホワイトベースにはセイラ機とスレッガー機の2機が配備される。 ホワイトベース 機動戦士ガンダム 全長250.0m 重量68000.0t 地球連邦軍がV作戦で開発したペガサス級強襲揚陸艦。ミノフスキークラフトの搭載により大気圏内の飛行も可能であり、単独での大気圏突入・離脱機能も備える。連邦軍初のモビルスーツ搭載艦であり、初代艦長はパオロ、二代目艦長はブライト=ノア。ガンダムを始めとするRXシリーズの母艦として運用された。その形状からジオン軍は「木馬」というコードネームで呼んでいた。艦載機全てを合わせた戦力は当時の地球連邦軍の機動大隊に匹敵すると言われていた。 ミデア 機動戦士ガンダム 全長45.0m 重量245.0t 一年戦争時に地球連邦軍が使用していた輸送機。胴体下部に着脱可能な自走コンテナを装備する。原作中ではマチルダ=アジャンが搭乗し、黒い三連星のジェットストリームアタックからガンダムをかばう。 シャア専用ザク 機動戦士ガンダム 全長17.5m 重量73.3t この機体は厳密には「赤い彗星」ことシャア=アズナブルが搭乗したMS-06SザクⅡではなくMS-06FZザクⅡ改に赤い塗装を施したものである。従って、原作やガンダム正史には存在しない。 グフ 機動戦士ガンダム 全長18.2m 重量58.5t 一年戦争時のジオン軍が開発したモビルスーツ。ザクⅡを陸専用に再設計した機体で、左手にマシンガン、右手にこの機体の最大の特徴である電磁ムチ・ヒートロッドが装備され、白兵戦に優れた機体。ランバ=ラルが搭乗した機体はアムロのガンダムを苦しめた。後に量産ラインが稼動しジャブロー攻略戦等にかなりの数が投入されている。 ゲルググ 機動戦士ガンダム 全長19.2m 重量42.1t 一年戦争末期にジオン軍が開発した量産型モビルスーツ。ジオン軍では初めてビームライフルとビームソード(ナギナタ)を装備した機体。量産機ながら非常に高い性能を誇るが(ガンダムに匹敵すると言われている)、戦線投入時にジオン軍は熟練パイロットを欠いており、有効に運用することが出来なかった。なお、シャアが搭乗した先行試作型の他に、高機動型やビームキャノン装備型等のバリエーションが数多く存在する。 オプション情報大事典に戻る
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PL名:oinu ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:5 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ 9.具体的な希望シチュ列挙 :甘イチャ 【プロフィール】 名 前:ジョン・ドゥ 二つ名:なし 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男性 外 見: 出 身:地球 C V: 性 格:冷静2 タイプ:パイロット(傭兵) レベル:1 総CP:24(30+(18-5D(21)の合計値)×2) -CP分:6 消費P:29 残CP:14 所持金:1667Cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:13:(+3):命中:+1:04 知力 :06:09:(+2):防御: :02 技量 :09:15:(+3):近攻:+1:04 意思力:07:10:(+2):回避:+1:03 魅力 :06:09:(+2):遠攻: :02 HP:26 IV:2 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 底力 : 8CP :ユニット、個人戦闘問わず、 : :HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 幸運 : 8CP :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる。 苦手・恐怖症 :-2CP: 貧乏神 :-4CP:貴方はなぜかお金に縁がありません。収入と同時に予定外の支出が出来て、手元にお金が残り難いのです。 : :貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 合計CP(マイナス):-4CP: 合計CP(プラス) :16CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:02:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る 近接戦闘 : A : 8 :技量:01:レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 合計CP(プラス) : 8CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 集中 :開始: 5CP :冷静2: 6 :その[[ターン]]の間、命中、回避に「+2」する。 合計CP(プラス) : 5CP : 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 防弾チョッキ : : :+6: +2 :+1: なし : :230Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 : : :+6: +3 :+1: +1 : :433Cr 【戦いの理由】 生き残るため(5) 皇 昂(1/0):(ストレッチやってたらエッチになっていた。) 【設定】 元傭兵部隊所属。偽名として、ジョン・ドゥで通している。 何でその名で通しているか、自分が死んでも泣く奴はいないだろうとそういう考えの元だかららしい。 ジム乗りであり、ジム以外の機体には興味は示すが、乗る気は一切ないようだ。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:RGM-79GS ジム・コマンド 二つ名: 外 見:ジム・コマンド 総GP:140 -CP分:13 残GP:1 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10(10) 最大EN:6(9) 装 甲 :10(10) 運動性 :12(36) 計GP :65 合計GP:152 IV :2 【ユニット特性】 名前 : 消費GP :効果 シールド :3+4GP:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりに : :ダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 : :シールドの強度が1減少します。強度は「2」 飛行 : 08GP:武装オプション「◎対空」を取らなくても、 : :飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 デスモード : 10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、 : :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 : :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 脱出装置不備 : -4GP:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに : :「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 修理困難 : -7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 非互換性 : -2GP:強化パーツのスロットが一つだけ(つまりパーツ枠が-1)になります 合計GP(マイナス) :-13GP: 合計GP : 25GP: 【近距離・追加武装】 名前 : 消費GP :効果 ビーム : 4GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 突撃 : 2GP:「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 複合武装 : 5GP:この武装オプションを装備することで、ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 : :ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 : :この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 : :また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 回数制限LV2 : 3GP:レベル2 回数制限2回 「命中+2」または「攻撃力+2」のどちらかを選択できます。 回数制限LV3 : 5GP:レベル3 回数制限1回 「攻撃力+3」されます。 合計GP : 19GP: 【遠距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ◎ビーム : 0GP:その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が : :付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 合計GP : GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11(+4)】(27) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ビームサーベル :16:17: EN:1 :ビーム ビームサーベルα :17:21:気力:2 EN:2:複合武装:ビーム・突撃・回数制限LV3 アサルトブレード :17:16: :突撃(次の行動、回避-1) アサルトブレードα :16:17: :回数制限LV2「命中+2」または「攻撃力+2」 アサルトブレードβ :16:18: :回数制限LV3「攻撃力+3」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8(+2)】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ビームガン :16:12: EN:1 :◎ビーム 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:10 消費EN:2 消費GP:11 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 幕引(D・E・M) :16:18: 【設定】 量産型ジム、それ以上でもそれ以下でもない性能のタイプ。 【セッション履歴】 2013/6/29 GM高菜お兄さん チュートリアルセッション CP10+2 報酬1000+500cr 2013/8/01 『CC』 内容(ストレッチやってたらエッチになっていた。)相手(絆:1)皇 昂
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スーパーロボット大戦シリーズ・オリジナルキャラ 554 名前:水先案名無い人 :04/12/24 00 04 52 ID 3Bpt4IFw 全スパロボオリジナルキャラ入場!! 邪神崇拝者は生きていた!! 更なる研鑚を積み第三皇子が甦った!!! 武神!! シュウ・シラカワだァ――――!!! 駄目なオリキャラの見本はすでに我々が完成している!! ゴールデンメタルナイーブ 新スパ版SRXチームだァ――――!!! 美女を見つけしだい口説きまくってやる!! 第4次・F組代表 イルムガルト・カザハラだァッ!!! 素手の殴り合いなら武機覇拳流の歴史(まだ2代)がものを言う!! 素手のメカ戦 天馬翔派 ブラッド・スカイウインド!!! 真の富野節を知らしめたい!! ニュータイプ アークライト・ブルーだァ!!! 才・色・性格は3階級制覇だが腹黒なら全階級私のものだ!! DC影の女帝 ツグミ・タカクラだ!!! ビーム対策は完璧だ!! キャラかは微妙 サーヴァ・ヴォルクルス!!! 三輪長官のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 記憶喪失の神様が来たッ アクセル・アルマー!!! 乳揺れなら絶対に敗けん!! 縦横無尽の動き見せたる ボイン隊長 アクア・ケントルムだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 修羅界のピュア・ファイター 修羅王アルカイドだ!!! トレーディングカードから炎のオッドアイが上陸だ!! ガブエルは持参ならず カチーナ・タラスク!!! ルールの無い展開にしたいからタイムトラベラー(犯罪者)になったのだ!! 最悪の脚本を見せてやる!! エクサランスチーム!!! めい土の土産に平和をとはよく言ったもの!! 少女の命が今 硝煙の中で散華する!! 超絶の鬱キャラ レラだ―――!!! 完全無敵こそがラングラン最強の代名詞だ!! まさかこの男がLOEのラスボスとはッッ ルオゾール・ロイエル!!! 闘いを止めたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 修羅界のピット(ケンカ)ファイター フォルカ・アルバーグだ!!! オレたちはオリキャラ最強ではない全参戦作品で最強なのだ!! 御存知寺田流 α版SRXチーム!!! ストーキングとセクハラの本場は今や戦場にある!! コレを殺せる奴はいないのか!! リッシュ・グリスウェルだ!!! キモォォォォォいッ説明不要!! 謎の顔グラ!!! 武器名が適当!!! 萌えスレで僕とワイバーンシザース ウェントスだ!!! マップ兵器は移動後に使えてナンボのモン!!! 超実戦魔装機神!! 本家第二次からマサキ・アンドーの登場だ!!! アルテリオンは兄様のもの 邪魔するアイビスは思いきり罵り思いきり墜とすだけ!! ブラコン統一王者 スレイ・プレスティ 危険性を試しに地球へきたッ!! タカ派思想全銀河チャンプ ティ二クェット・ ゼゼーナン!!! 汁に更なる磨きをかけ ”元祖揺れ”クスハ・ミズハが帰ってきたァ!!! 今の自分に記憶はないッッ!! 元オタクゲーマー ゲーザ・ハガナー!!! 戦後150年の予知能力が今ベールを脱ぐ!! リンクバトラーから 白河かすみだ!!! ファンの人気ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える博徒 ベーオウルフ 向こう側の通り名で登場だ!!! パイロットの夢はどーしたッ 未練の炎 未だ消えずッ!! 鬱も覚醒もツグミの思いのまま!! アイビス・ダグラスだ!!! システムをカットしないのに理由はないッ 敵役の説得はスパロボでは当たりまえ!! 戦闘のプロにはないしょだ!!! 総受け体質! ジョシュア・ラドクリフがきてくれた―――!!! ゲリラ戦で磨いた実戦サバイバル!! マーチウインドのデンジャラス・スペースウーマン セレイン・メネスだ!!! 新作の話題だったらこの人を外せない!! 超A級アンドロイド ラミア・ラヴレスだ!!! 超一流ライバルの超一流ヒロイン化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ルイーナの雪女!! 溶けゆく氷 グラキエース!!! 決め台詞の蔓延はこの男が完成させた!! ニルファでは空気キャラ!! ゼンガー・ゾンボルトだ!!! 若き王者も私だ!! どこかへ行っていたのも私だ チャンピオンも私だ 俺達も君も待っていたのも私だ ユーゼス・ゴッツォの登場だ――――――――ッ 関連レス 558 名前:水先案名無い人 :04/12/24 00 26 16 ID s3/CZnBU 554-556 こうして並べると酷評される代物ばっかりだな、スパロボw 因果地平の彼方からGJ。 559 名前:水先案名無い人 :04/12/24 01 03 45 ID v6kUECrt 554-556 超GJ G.J入れて欲しかったが贅沢はいえない コメント 名前
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リュウセイ ライ アヤ ケンゾウ ロバート カーク エリ イングラム[味方] イングラム[敵] ラオデキヤ ヴィレッタ レビ[味方時] レビ[洗脳時] ユーゼス 龍王機 虎王機 マサキ シロ クロ リューネ シュウ チカ リュウセイ=ダテ 愛称:リュウセイ 超機大戦SRX 声優:三木眞一郎 地球連邦軍極東支部SRXチーム所属の少尉。 R-1及びSRXのテストパイロットを務める。性格は熱血直情型で無鉄砲、大のスーパーロボットマニア。念動力とPT操縦技術の素質をイングラムに見い出され、SRXチームにスカウトされる。その場にいるだけで雰囲気が明るくなるムードメーカーで、悪運が強く土壇場や絶体絶命の状況も何とか切り抜ける。趣味はゲーム(特に対戦格闘物)とスーパーロボットの写真撮影。特技は射撃。サイコドライバー(汎超能力者)の素質を持っており、戦いの中で徐々にそれを開花させていく。なお、彼らSRXチームがロンド=ベル隊へ参加する前の「中国大陸での作戦」については発売中のオリジナルサウンドトラック「スーパーロボット大戦α オリジナルスコア2大地の章」を参照されたし。 ライディース=F=ブランシュタイン 愛称:ライ 超機大戦SRX 声優:置鮎龍太郎 地球連邦軍SRXチーム所属の少尉。R-2のテストパイロットを務める。 軍人の名門家系ブランシュタイン家出身で、かつては天才パイロットと称された男。しかし、初のEOT搭載パーソナルトルーパー・ヒュッケバインの起動実験中、ブラックホール・エンジンの暴走事故を起こし、左手を失った過去を持つ。 沈着冷静で頭脳明晰だが少々皮肉屋であり、他人に自分の気持ちを伝えるのが下手なため誤解されやすいが、本当は心優しい男である。リュウセイとは仲違いしながらも良きパートナーとなっていく。また、念動力の素質こそ持っていないが、的確な判断力と指揮能力に富み、SRXチームの参謀的存在としてアヤをサポートする。父親・マイヤーはサイド6駐留軍の司令官。兄・エルザムはPTパイロットで、エアロゲイターの偵察機と最初に接触した地球人である。なお、現在はブランシュタイン家から勘当状態にある。趣味は茶道。ライの過去のいきさつについては、発売中のオリジナルサウンドトラック「スーパーロボット大戦α オリジナルスコア2 大地の章」を参照されたし。 アヤ=コバヤシ 愛称:アヤ 超機大戦SRX 声優:冬馬由美 地球連邦軍極東支部SRXチーム所属の大尉。 SRXチームのリーダーで、責任感が強く、勝ち気で男勝りな性格。父親はT-LINKシステムの開発者であるケンゾウ=コバヤシ博士で、自身も念動力者である。父の願いでR-3に乗っているが、本当は戦いを好まない心優しい女性である。 SRX合体に必要なレベルの念動力を発揮することが出来ないでいるため、自分がリュウセイやライにとって重荷となっていることにコンプレックスを抱いている。また、過去のT-LINKシステムがらみの事故で母親と妹を失っており、それがトラウマとなっている。 趣味は美術館巡り。アイドルのブロマイドを集めるなど、意外とミーハーなところもある。 ケンゾウ=コバヤシ 愛称:ケンゾウ 超機大戦SRX 声優:--- SRX計画の主要メンバーで、T-LINKシステムの開発者。アヤの父親でもある。以前は特殊脳医学研究所(特脳研)の所長を務め、「人間に潜在する超能力の回帰」をライフワークとしていた。寡黙な性格で、人との関わり合いを嫌う。マッドサイエンティスト的な面も持ち、周囲の人間からは「人間の脳以外に興味を示さない男」と恐れられている。研究過程で人間に秘められたサイコドライバー(汎超能力者)能力の存在を知り、それを発揮させるための装置、T-LINKシステム及びウラヌス・システムを開発してSRX計画に参加することになる。 ロバート=オオミヤ 愛称:ロバート 超機大戦SRX 声優:--- SRX計画の主要メンバーで、スーパーロボット工学の若き権威。日本人とアメリカ人の血を引き陽気で人なつこい性格。幼い頃から日本のスーパーロボットに憧れて育った。 元々はゲームのプログラマーだったが、その作品(ロボットシュミレーションゲーム)をビアン=ゾルダーク博士に認められ、テスラ=ライヒ研究所に入ってグルンガストシリーズ及びSRXの開発を担当する。また、リュウセイがSRXチームに入るきっかけとなったロボットシュミレーションゲーム「バーニングPT」の開発者でもあり、彼とはロボットの話でよく盛り上がる。研究のために人が犠牲となることを極度に嫌っており、SRX計画で被験体として扱われるリュウセイやアヤを見て心を痛めている。 カーク=ハミル 愛称:カーク 超機大戦SRX 声優:--- 優秀なエンジニアでSRX計画の主要メンバー。元はマオ・インダストリー開発部の部長で、パーソナルトルーパーの生みの親でもあり、マオ社のPTのほとんどは彼が設計している。 エリート指向が強く、冷徹な性格。完璧主義者でもあり、他人を信用することはほとんどないが、何故か同僚のロバートとは気が合うようである。 安西エリ(あんざい・えり) 愛称:エリ 超機大戦SRX 声優:--- 地球連邦政府直轄の古代文明調査組織であるLTR機構所属の考古学者。父親はLTR機構の創始者・安西真琴博士。派手目の外見とは裏腹に知性的で落ち着いた女性。研究に対する姿勢は情熱的で周りの事が見えなくなってしまうことが多々ある。またトラブルに巻き込まれやすいタイプでもある。中国山東省の蚩尤塚で発見した超機人・龍王機と虎王機の謎を解くため、SRX計画へ参加する。 イングラム=プリスケン 愛称:イングラム 超機大戦SRX 声優:古澤徹 備考:味方時 地球連邦軍極東支部SRXチーム所属の少佐。 地球連邦軍極東支部で進められているSRX計画の主要メンバーの1人。また、R-GUNパワードのパイロットでもあり、SRXチームの訓練及び作戦指揮を担当する。 シュウ=シラカワと並び称されるETO解析の第一人者で、Rシリーズの動力源となるトロニウム・エンジンは彼の手によって開発されたものである。また、パイロットとしても優秀であり、SRXチーム結成前はPTXチームという対異星人特殊部隊の隊長を務めていた。 常にクールで他人に心の内を見せることはない。また、リュウセイ、ライ、アヤは彼によって選抜されている。 イングラム=プリスケン 愛称:イングラム 超機大戦SRX 声優:古澤徹 備考:敵時 トロニウム捜索・地球圏調査命令を受けたエアロゲイターの秘密工作員。 エアロゲイターの秘密工作員として地球に潜入し、ブラックホール・エンジンのノウハウを携え、DCに協力する。そこで目的のトロニウムを発見したイングラムは命令に反してそれの独占を目論み、トロニウム・エンジンの開発を始める。 その後、連邦軍極東支部に所属し、SRX計画に参加。以降はEOTを利用したパーソナルトルーパーの開発を進めていた。 リュウセイやアヤ達のことを特殊能力を持った実験体としか認識しておらず、己の目的のために平気で他人を犠牲にする非情さを見せる。 ラオデキヤ=ジュデッカ=ゴッツォ 愛称:ラオデキヤ 超機大戦SRX 声優:速水奨 ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第7艦隊(エアロゲイター)の総司令官で、「士師」の位を持つ。多星系多民族で構成されるゼ=バルマリィ帝国の中で、純血のバルマー十二支族の出身。軍事力・政治力・戦闘能力の面で天才的な資質を持っている。常に冷静、そして優雅な態度を見せるが、性格は冷徹。プライドが高く、自分に絶対の自信を持っている。また、バルマー人以外の人間を見下し、決して信用しない。 ヴィレッタ=バディム 愛称:ヴィレッタ 超機大戦SRX 声優:田中敦子 ゼ=バルマリィ帝国監察軍第7艦隊(エアロゲイター)所属の突撃部隊指揮官。「戦爵」の階級を持つ女戦士。冷静沈着な大人の女性だが、素性や過去は不明。人型機動兵器の操縦や部隊指揮だけでなく、敵地への単身潜入調査などにも優れた能力を発揮する。また、イングラムの過去を知る数少ない人間の内の一人であり、彼の理解者でもある。イングラムと同じく、独自の目的のために行動しているが…。 レビ=トーラー 愛称:レビ 超機大戦SRX 声優:折笠愛 備考:味方時 ユーゼスによるジュデッカのカルケリア・パルス伝達装置の支配から脱したレビ。その素性は地球人であること以外は不明であるが、自分を助けてくれたリュウセイ達に協力して、ゼ=バルマリィ帝国と戦うことを決意する。 レビ=トーラー 愛称:レビ 超機大戦SRX 声優:折笠愛 備考:洗脳時 ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊(エアロゲイター)所属の戦闘指揮官。怪球は「戦爵」。優秀で冷酷な指揮官で、ジュデッカの生体コアでもある。優れた念動力及びサイコドライバー能力を持つが、その素性は不明であり味方からも恐れられている。 ユーゼス=ゴッツォ 愛称:ユーゼス 超機大戦SRX 声優:大友龍三郎 ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第7艦隊(エアロゲイター)副司令。階級は「騎爵」。 ゼ=バルマリィ帝国を支配する貴族階級・十二支族の中で軍事を司るゴッツォ家の出身。常に仮面で素顔を隠す男。残忍な性格であり、無差別攻撃など非道な作戦を好んで遂行する。また、遺伝子・人体改造学の権威であり、兵器開発においても優れた能力を発揮する。 龍王機 愛称:龍王機 --- 声優:オリジナル 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名・無敵龍。翼を持った龍・応龍を形取って造られおり[原文ママ]、折り畳み式の翼を持ち、水中戦闘も得意とする。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎王機と共に造った半生体兵器であるが…。 虎王機 愛称:虎王機 オリジナル 声優:--- 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名、最強虎。白虎の姿をしており、元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が龍王機と共に造った半生体兵器であるが…。 マサキ=アンドー 愛称:マサキ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:緑川光 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 風の魔装機神・サイバスターの操者。直情径行型で正義感が強く、スポーツ万能。黙っていれば二枚目なのだが、お調子者なので三枚目を演じることが多い。女性と浪花節的な情に弱く、集団で行動することが苦手。さらに極度の方向音痴。クロとシロという猫の姿をしたファミリア(使い魔)がいる。 感情の起伏が激しいため、高いプラーナを持ち、そのために地上から地底世界ラ・ギアスの神聖ラングラン王国に召還された。そして、魔装機のパイロットとなり、後に魔装機神サイバスターの操者となる。しかし、シュウの策略によりラングラン王都は壊滅。彼はシュウを追うため、サイバスターで地上世界に舞い戻ることとなった。 シロ 愛称:シロ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:折笠愛 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 マサキの使い魔(ファミリア)で無意識の一部を切り取って作られた存在。白ネコの姿をしており男性(アニムス)的思考の持ち主。 同じファミリアのクロとはよく漫才のような会話を交している。戦闘時にはサイバスターの武器であるハイファミリアと融合し、マサキの意志通りにハイファミリアを操る。首の鈴がチャームポイント。 クロ 愛称:クロ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:佐久間レイ 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 マサキの使い魔(ファミリア)で、無意識の一部を切り取って作られた存在。クロネコの姿をしており、女性(アニマ)的思考の持ち主。 マサキや同じファミリアのシロとは違い、かなり理性的であり、ツッコミ役を担当する。戦闘時にはサイバスターの武器であるハイファミリアと融合して、マサキの意志通りにハイファミリアを操る。首のリボンがチャームポイント。 リューネ=ゾルダーク 愛称:リューネ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:日高奈留美 『α設定』 スーパー・マシンナリー・ヒューマノイドの2号機・ヴァルシオーネRのパイロット。父親はEOT研究の第一人者にして、DCの創設者ビアン=ゾルダーク博士。 幼少の頃から地球防衛用人型機動兵器のパイロットとなるべく父親から特訓を受け、超人的な運動神経・反射神経・動体視力を持つ。活発なじゃじゃ馬娘でおだてやお世辞に弱い。 身勝手な父に反発心を持っていたが、DCを危険視したエアロゲイターとジュピトリアンの策略にはまり、父とヴァルシオーネ共々、木星へ拉致される(実際はこの二人は木星圏の様子を探るため、わざとジュピトリアンの誘いに乗った)。 なお、父のビアン博士は乗機である究極ロボ・ヴァルシオンと共に現在消息不明。 シュウ=シラカワ 愛称:シュウ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:子安武人 若くして十指に及ぶ博士号を持つ超天才科学者でDC(ディバイン・クルセイダーズ)日本支部の総裁、及び南アタリア島本部の副総裁。影のあるクールな二枚目で沈着冷静、さらに途方もない自信家。他人に利用されることを極度に嫌い、また自分を利用した者を決して許さない。 対異星人戦闘用人型機動兵器アーマード・モジュール、グランゾンの基本設計、特殊装備を担当し自らテストパイロットも兼ねている。 その正体は神聖ラングラン王国の背教者クリストフ=ゼオ=ヴォルクルスである。かつてはラングラン第3王位継承者であったが、異端の破壊神サーヴァ=ヴォルクルスと契約を結び、自ら王位継承権を放棄している。 基本的に自分自身で行動を起こさず、裏から手を回して事を成そうとする。その本当の目的は不明だが、ロンド=ベル隊には協力的な態度を見せている。 チカ 愛称:チカ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- シュウ=シラカワの使い魔(ファミリア)。 寡黙なシュウの性格からは想像がつかないほどのおしゃべりでお金に弱い。その姿はラングランニ生息する鳥・ローシェンを模している。 シュウが地上にいる間はおしゃべりを禁止されているようである。 オプション情報大事典に戻る
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 デスアーミー デスバーディ デビルガンダム(最終) ドラゴンガンダム ノーベルガンダム 風雲再起 ボルトガンダム マンダラガンダム ライジングガンダム ダイアナンA ボスボロット マジンガーZ グレートマジンガー グレートマジンガー(元祖) ビューナスA ブラック・グレート 量産型グレート 量産型グレート(1) デスアーミー 機動武闘伝Gガンダム 全長--- 重量--- デビルガンダムの自己増殖能力の一環で生まれた機体。 機体性能に見るべきところはないが、常に大部隊で行動しており、一度に襲いかかってくる。 デビルガンダムが生み出すデスシリーズのベース機になっており、飛行タイプや水中タイプなどさまざまなバリエーションが存在する。 武器は棍棒型のビームライフルで、格闘にも射撃にも使用可能である。 デスバーディ 機動武闘伝Gガンダム 全長--- 重量--- デスアーミーのバリエーションのひとつ。 飛行ユニットと接合し、鳥のような形態を取っている。 大型のビームキャノンで武装するが、他のシリーズと同じく集団での行動が最大の武器となっている。 飛行ユニットを失っても、通常のデスアーミーとして活動することができる。 デビルガンダム(最終) 機動武闘伝Gガンダム 全長23.9m 重量41.2t 地上に落下したアルティメットガンダムが暴走して生まれたデビルガンダム、その最終進化形態である。 シャイニングガンダムと同系統の上半身に、巨大な頭部の変形した下半身という特異な形状を持つ。 その体を構成するDG細胞はアルティメット細胞の三大理論を受け継いでおり、恐るべき自己増殖能力によってあらゆる生物・機械を取り込み、DG化してしまう。 両肩に展開する伸縮自在の巨大なクローや、体の各所から発射されるビームを武器とし、圧倒的なパワーを持つ。 デビルガンダムが真の力を発揮するためには人間の精神が不可欠で、生体ユニットに最も適した人間としてレインが組み込まれていた。 ドラゴンガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長16.4m 重量7.4t 瞬発力を重視したネオチャイナのモビルファイター。 拳法家が乗り込むことを前提として設計されており、他のガンダムに比べてバーニアの数が少ないにも関わらず、非常に高い機動力を持つ。 背中と同時に装備した計12本のフェイロンフラッグは旗状のビームを発生させるビーム槍で、牽制を含むあらゆる用途に使用できる万能武器である。 また、両腕のドラゴンクローは伸縮自在で火炎攻撃を行う事もできる他、後頭部の弁髪までパイロットの動きをトレースしており、敵の不意をついて急所を狙う隠し武器となっている。 ノーベルガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長16.2m 重量7.0t ネオスウェーデンのモビルファイター。 第13回大会唯一の女性型ガンダムでもある。 機動性と柔軟性を重視して装甲は極限まで落とされておりその素早い動きで敵を翻弄する。 最大の特徴はパイロットの闘争本能を強制的に引き出して戦闘能力を120%発揮させるバーサーカーシステムの存在で、バーサーカーモード発動時には髪にあたる部分の冷却フィンを展開する。 ドモンと戦い敗れてからは、バーサーカーシステムを使用する事はなくなり、代わりにダブルゴッドフィンガーを体得したが、ノーベルガンダムにゴッドフィンガーの能力が追加されたかどうかは不明である。 風雲再起 機動武闘伝Gガンダム 全長18.5m 重量8.6t マスター・アジアの愛馬・風雲再起が操るモビルホース。本来はマスターガンダム用のサポートユニットで、変形して大気圏突破用のキャリアになったりする。 ボルトガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長17.3m 重量8.9t 運動性よりも打撃力を追求したネオロシアの重量級モビルファイター。 他国の機体を拿捕して研究した結果作られた機体で、ボディーの各所に独立機動機関ビクトルエンジンを内蔵しており、その総合出力は通常のモビルファイターの2倍となっている。 そのため、重装甲でありながら、無骨なデザインに似合わぬ高機動も可能である。 左肩に装備した鉄球を振り回すグラビトンハンマーは純粋な質量兵器であるため、防ぎようがない。 マンダラガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長17.3m 重量7.4t ネオネパールのモビルファイター。 数珠状の腕部と腰部により、かなりフレキシブルな動きが可能となっている。 脚部の代わりに大出力のスラスターを装備しており、空中をすべるように移動する。 また、釣鐘状の下半身に腰部と脚部を収納した防御形態への変形機構も持っている。 ライジングガンダム 機動武闘伝Gガンダム 全長16.2m 重量6.7t ネオジャパンの軍用モビルファイター。 シャイニングガンダムの兄弟機であり、ウルベ少佐が対デビルガンダム戦に使用する予定であった。 両肩のアーマーは左手のビームボウに装着してライジングシールドとなる。 基本性能はシャイニングガンダムと同等だが、スーパーモードを持たず、機体のチューニングも格闘戦より武器戦闘に合わせてある。 ダイアナンA マジンガーZ 全長16.0m 重量18.0t 破壊されたアフロダイAに代わるマジンガーZの 新たな女性型パートナーロボット。 スカーレットモビルというバイクが頭部に合体して操縦席となる。 アフロダイAと比較して、当初から機械獣との戦闘を目的に開発されているため戦闘力が向上しているが、スカーレットモビル(バイク)だけのコクピットはある意味、ボスボロットよりも危険。 ボスボロット マジンガーZ 全長12.0m 重量95.0t ボスが光子力研究所三博士に無理矢理作らせたロボット。 スクラップを利用して製作されているがマジンガーZやグレートマジンガーを助ける働きを見せることもあった。 状況に応じてボスのアイディアで様々な強化改造が行われていた。 マジンガーZ マジンガーZ 全長18.0m 重量21.0t 兜十蔵博士が15年の歳月をかけて完成させたスーパーロボット。 しかし、博士はあしゅら男爵が送り込んだ鉄仮面によって暗殺され、マジンガーZは孫の甲児に託される。 光子力エネルギーを使用し、装甲はジャパニウム鉱石から精製される超合金Zでできている。 全身に様々な武器を装備し、その戦闘力は米軍第7艦隊に匹敵すると言われている。 単独での飛行は不可能であったが、後に紅の翼ジェットスクランダーと合体して、その弱点を克服した。 ジェットスクランダーは可変式の翼を持ち、マッハ2.3以上の高速飛行を行う場合はそれが可変後退する。 なお、スクランダーはマジンガーと同じく超合金Zでできており、サザンクロスナイフなど武器も内蔵している。 また、マジンパワーという一種のオーバーブースト機構が付けられており、甲児はピンチの際にそれを使用していた。 グレートマジンガー グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t ミケーネ帝国の地上侵攻を予測した兜剣造博士がマジンガーZの基本設計をベースに開発した戦闘用のスーパーロボット。 光子力エネルギーを使用し、装甲は超合金ニューZ製。 操縦は小型戦闘機ブレーンコンドルがグレートマジンガーにファイヤー・オンすることによって行う。 また、背面に内蔵されている伸縮式の翼、スクランブルダッシュによりマッハ4の速度で飛行することができる。 武装の多くは、マジンガーZのコンセプトと共通しているが、特徴的な武装として接近戦に威力を発揮するマジンガーブレードと超高圧放電サンダーブレークが装備されている。 後に機動性と攻撃力の強化を目的にグレートブースターが開発される。 なお、弱点はスクランブルダッシュ収納部であり、ここを攻撃されると一瞬全機能がマヒしてしまう。 グレートマジンガー(元祖) グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t 桜多吾作版「グレートマジンガー」において、量産型グレートとの見分けをつけるため、腰部に「元祖」とボスの手で書かれた状態のグレートマジンガー。その理由は「いっぱいあるからわかりやすく」とボス自身が述べている。性能その他はオリジナルと同じ。 ビューナスA グレートマジンガー 全長20.0m 重量23.0t ミケーネ帝国の地上侵攻を予測した兜剣造博士がグレートマジンガーのパートナーとして開発した女性型戦闘用ロボット。操縦機は小型戦闘機クインスター。 当初から戦闘用に開発されたため、戦闘獣と渡り合うだけの力を持つ。 後に開発されたビューナススクランダーによって飛行も可能である。 ブラック・グレート グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t 桜多吾作版「グレートマジンガー」に登場する量産型グレートマジンガーの試作品。他の量産機と違って、全身が黒く塗装されており、機体番号もふられていない。 新日住重工の社長が世界各国の国防諜報関係の人間にプレゼンテーションを行うため、これで鉄也のグレートを襲撃させた。その際、オリジナル以上のパワーを垣間見せ、鉄也を圧倒する。他の量産型と共にミケーネ帝国の手に渡るが、鉄也達に自動操縦装置を破壊され、彼らによって「グレート軍団」として運用される。 量産型グレート グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t 桜多吾作版「グレートマジンガー」に登場するグレートマジンガーの量産型。 人型兵器GMFA1を開発した新住日重工がグレートマジンガーの設計図を非合法手段で入手し、造り上げた。 外見や性能は基本的にオリジナルと変わりがないが、量産型は胸元に番号がマーキングされている。 なお、作品中ではオリジナルと量産型の区別をつけるため、ボスが鉄也のグレートマジンガーの腰部に「元祖」とペンキで書いていた。 この他にも全身が黒い量産型のグレートマジンガーが1機存在する。 量産型グレート(1) グレートマジンガー 全長25.0m 重量32.0t 桜多吾作版「グレートマジンガー」に登場するグレートマジンガーの量産型。 人型兵器GMFA1を開発した新住日重工がグレートマジンガーの設計図を非合法手段で入手し、造り上げた。 外見や性能は基本的にオリジナルと変わりがないが、量産型は胸元に番号がマーキングされている。 なお、作品中ではオリジナルと量産型の区別をつけるため、ボスが鉄也のグレートマジンガーの腰部に「元祖」とペンキで書いていた。 この他にも全身が黒い量産型のグレートマジンガーが1機存在する。 オプション情報大事典に戻る