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<リンク集> <◆関連ページ>スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <No.1(初代)~No.13(F完結編PS)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 マジンガーZ TV Wikipedia 92話 / 36.8時間 グレートマジンガー TV Wikipedia 56話 / 22.4時間 ゲッターロボ TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 ゲッターロボG TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機動戦士ガンダム TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 機動戦士Ζガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動戦士ガンダムΖΖ TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 機動戦士ガンダムF91 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次 UFOロボ グレンダイザー TV Wikipedia 74話 / 29.6時間 第3次 勇者ライディーン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 超電磁ロボ コン・バトラーV TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 無敵鋼人ダイターン3 TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 EX 戦国魔神ゴーショーグン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 聖戦士ダンバイン TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 第4次 無敵超人ザンボット3 TV Wikipedia 23話 / 9.2時間 闘将ダイモス TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 重戦機エルガイム TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 超獣機神ダンクーガ TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 第2次G 機動戦士Vガンダム TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 機動武闘伝Gガンダム TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 新 大空魔竜ガイキング TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 超電磁マシーン ボルテスⅤ TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 無敵ロボ トライダーG7 TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 蒼き流星SPTレイズナー TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 新機動戦記ガンダムW TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 F 新世紀エヴァンゲリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 F完 伝説巨神イデオン TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 トップをねらえ! OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 所要時間計 375.1時間 125.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.14(COMPACT)~No.18(COMPACT2)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 COM 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 LB・64 六神合体ゴッドマーズ TV Wikipedia 64話 / 25.6時間 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 OVA Wikipedia 7話 / 2.8時間 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OVA Wikipedia 11話 / 4.4時間 COM2 忍者戦士飛影 TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 マシンロボ クロノスの大逆襲 TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 破邪大星ダンガイオー OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 所要時間計 9.6時間 61.6時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.19(α)~No.28(OG)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 α 超時空要塞マクロス TV Wikipedia 36話 / 14.4時間 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 マクロスプラス OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 ※新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 α外伝 銀河旋風ブライガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 戦闘メカ ザブングル TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動新世紀ガンダムX TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 ∀ガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 A 機甲戦記ドラグナー TV Wikipedia 48話 / 19.2時間 機動戦艦ナデシコ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 R 劇場版 機動戦艦ナデシコ 劇場版 Wikipedia - / 1.5時間 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 GEAR戦士電童 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 所要時間計 139時間 - ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.29(第2次α)~No.36(第3次α)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第2次α 鋼鉄ジーグ TV Wikipedia 46話 / 18.4時間 勇者王ガオガイガー TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 ブレンパワード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 COM3 合身戦隊メカンダーロボ TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 魔境伝説アクロバンチ TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 天空のエスカフローネ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ベターマン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 D 未来ロボ ダルタニアス TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 メガゾーン23 OVA Wikipedia 1話 / 1.3時間 マクロス7 TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 真ゲッターロボ 世界最後の日 OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 THEビッグオ- TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 MX 冥王計画ゼオライマー OVA Wikipedia 4話 / 1.8時間 ラーゼフォン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 GC 最強ロボ ダイオージャ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 銀河烈風バクシンガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 銀河疾風サスライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 絶対無敵ライジンオー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マジンカイザー(OVA) OVA Wikipedia 7話 / 3.1時間 第3次α 機動戦士ガンダムSEED TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 勇者王ガオガイガーFINAL OVA Wikipedia 8話 / 3.2時間 所要時間計 192.6時間 63.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.37(J)~No.45(AP)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 J 宇宙の騎士テッカマンブレード TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 フルメタル・パニック! 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その他リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ デスピニス その他 リシュウ・トウゴウ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー・ブリット両人の師匠である示現流の達人。 親分と並び格闘値TOPは流石です。高い技量とエースボーナスでクリティカルが当たり前に。 スーパー系として理想的な能力値で、トップクラスの技量 てかげん持ち。てかげんを使うならこの人は外せない。 気迫持ちな上に性格が大物なので、気力面での不安要素が全くないのも素晴らしい。PPに余裕があるなら気力限界突破を養成してもいい。 無駄が無く消費も安い精神コマンドと高い能力値で、終始主力で通せる。中盤の離脱期間が長いことだけが難点。あえて言えば性格上、他キャラと比べさほど必要性を感じない気迫の代わりに鉄壁が欲しかったところ。とはいえそれはさすがに欲をかきすぎか。 レーツェル・デスピニスと並んで大激励が使えるキャラ。乗機となるグルンガスト系は、アウセンザイターと違いパーツスロットに余裕があるので、大激励役はリシュウに頼もう。 零式にこだわりがないなら、参式に乗せて補助系もしくは鉄壁持ちなどの足りない部分を補うサブパイロットを付けるといい。 さらに、参式なら1ユニットで大激励を使えるので大変便利。分離コマンドでユニットが分けられるため、分離→合流→ツイン精神→合体の手順で、何のリスクもなく大激励が使用できる。 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 直撃 (ツイン)大激励 レベル 1 1 1 20 23 29 1 消費 10 20 5 40 40 20 75 エースボーナス クリティカル発生率+40% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 A S A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 14 19 30 37 41 45 カウンター 1 1 1 1 21 28 34 39 41 インファイト 1 1 1 16 25 32 37 40 43 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 147 101 160 140 166 182 55 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 233 160 242 222 330 378 218 アクセル・アルマー スーパーロボット大戦A スポット参戦を経てようやく34話(残り2話)で加入。 空いている技能欄は1個。2個以上つけたい場合はHP回復(大)のせいで活かしにくい底力が候補にあがる。 気迫によりアタッカーと気力限界突破がすぐ発動できるのでSP回復は欲しい。他では集中力か高い援護を活かすために連携攻撃を養成したい。 集中も鉄壁も持たないのが欠点と言えば欠点だが、愛機にHP回復(大)があるのであまり気にならない。 正式参戦する時期が時期なので、まともにやってはエース獲得が難しい。エースにしたいならスポット参戦の時に意識して敵を倒すようにしておこう。 SP回復持ちな上、消費5で感応が使えるアルフィミィと行動しているため、エースボーナス自体の有り難味は……。撃墜数稼ぎはアルフィミィを優先した方が総合的には得かもしれない。 SP以外の全能力値が高い。とはいえ能力値だけで闘えるほど甘くないので、スポット参戦時はアルフィミィとの信頼補正も忘れず利用した方が安定する。 残念ながら乗り換え不可。Aに登場した機体くらいは乗り換え出来るようにしてほしかった……って人も多いだろう。 必中 不屈 気迫 熱血 直撃 覚醒 (ツイン)連撃 レベル 1 1 8 20 23 31 消費 15 10 40 30 10 55 35 エースボーナス 最終命中率+20% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 9 14 22 26 36 40 43 アタッカー 1 - - - - - - - - 気力限界突破 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 19 30 - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 30 36 42 46 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 147 140 165 148 197 202 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 226 214 238 221 393 398 212 アルフィミィ スーパーロボット大戦IMPACT 基本スポット参戦、34話で正式加入(残り2話)。 精神、技能共に相変わらず反則級。消費5の感応が非常に役立つ。精神タンク役にする場合は集中力を養成しよう。 攻撃もやらせたい場合は連携攻撃とアタッカーをつけるといい。消す候補は底力か援護防御。次点で彼女ではあまり活かせない気力限界突破。 参入時期の問題もあり、意識しないとエースにするのが難しい。スポット参戦時からしっかり撃墜数を稼がせよう。 ペルゼインの最強武器が格闘武器だが、本人は射撃寄りなのが残念と言えば残念。 本人の防御はそこそこだが、鉄壁の消費が全キャラ中最も安い。ペルゼインは装甲が厚くHP回復もあり。エースボーナスも合わせると実はラッセル以上に優秀な援護防御役なのかもしれない。 感応 鉄壁 激励 再動 熱血 愛 (ツイン)期待 レベル 1 1 1 29 30 40 消費 5 10 40 40 35 50 35 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 33 - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - 気力限界突破 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 15 22 29 37 42 51 援護防御 1 20 33 - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 140 141 137 124 182 194 80 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 199 214 215 182 369 375 260 デスピニス スーパーロボット大戦R 35話(つまるところ最終話直前)で参入。 補給・再動・大激励と、サポート系精神の充実が素晴らしい。集中力を付けてサポートに徹するのがいいだろう。 殆どスポット参戦扱いなのが非常に悔やまれる。ティスやラリアーに比べれば恵まれているが。 全滅プレイ無しでエースにしたい場合、35話と36話でボスの取り巻きをほぼ全て彼女に倒させなければならない。そこまでしたところであまり報われないのだが……。 余談だが、デスピニスが補給アルフィミィがツイン精神の期待を持ち、両者ともSP回復を所持しているので、この二人が出撃していればターンを経て完全回復が可能なので詰むことはまずない。 最終話の戦闘ではヴァルシオン改・ネオグランゾン共に強制的にボス専用曲になるが、デスピニスの戦闘曲 BE A PERFECTは彼らのものよりも優先される。 集中 鉄壁 感応 補給 再動 愛 (ツイン)大激励 レベル 1 1 1 18 22 40 1 消費 10 10 15 40 45 70 75 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10% 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 11 19 - - - - - - 援護防御 1 1 22 - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 199 226 194 203 396 395 248
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登録日:2022/02/20 Sun 22 44 00 更新日:2024/04/28 Sun 22 58 39NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AOSアップデート やり込み要素 オーバーテクノロジー グルンガスト スパロボ スパロボ30 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦30 ドライクロイツ ドライストレーガー ドライストレーガー級万能戦闘母艦 バンプレストオリジナル ミツバ・グレイヴァレー 万能戦艦 三胴艦 反復横跳び 史上最強の戦艦 宇宙戦艦 宮武一貴 我が航路、無窮なり 戦艦 戦闘母艦 波動砲 神文明エーオス 移動要塞 空母 本艦が皆の希望になるのです! ドライストレーガーとはゲーム作品『スーパーロボット大戦30』に登場する戦艦である。 データ 概要 特性AOSアップデートブリッジ (通信、火器管制、索敵) ハンガー (機体改造設備、武器改造設備、補給設備) エンジンルーム (出力、推進力、耐久力) トレーニングルーム (格闘、射撃、戦術) ビレット (食堂、娯楽室、医務室) ラボ (AOS研究、資金運用、人材運用) 武装 乗員ミツバ・グレイヴァレー レイノルド・ハーディン リアン・アンバード メイヴィー・ホーキンス ジークン・リュー ロックン・ニートテイト カンナ・クランチェット ミユウ・インカムス イレーヌ・ベクレール アーシス・T・ホンジョウ 余談 データ 正式名称:ドライストレーガー級万能戦闘母艦1番艦 全長:2021m 動力:大型ヘリカル・レーザタンデム圧縮光量子熱核融合炉 艦長:ミツバ・グレイヴァレー デザイン:宮武一貴 BGM:我が航路、無窮なり 概要 地球連邦軍が秘密裏に建造した最新鋭艦「ドライストレーガー級万能戦闘母艦」の1番艦。 青と金のカラーリングが特徴で、艦上部の中央にある巨大なターレットのような出撃ハッチがトレードマーク。 艦首をよく見ると一直線に伸びた巨大な発射カタパルトのようになっている。 また、背部はOGシリーズのスペースノア級に搭載されているロケットエンジンクラスターそっくりである。 地球防衛の切り札として極秘裏に建造されたが、ファイクス准将の強引な手腕で計画が進められたため、問題視する声も少なくないという。 本来は正式な乗組員が着任するはずだったが、全員死亡してしまったため、第30士官学校の面々によって運用されることになる。 「今回グルンガストはいないのでグルンガストカラーになった」「2021mなのは2021年発売のゲームだから」などとぶっちゃけられている ちなみに1話の発進シーンなどからヤマトオマージュ色が非常に強い。 劇中では戦艦兼主人公達ドライクロイツの移動拠点として宇宙や地球を駆け巡る。 しかしその規格外の巨体と性能にも拘らず、物語開始まで完全に秘匿されていたりとどこか不審な要素も多い。 その正体は今作の主人公機「ヒュッケバイン30(サーティ)」の素体となった機体と同じく、神文明エーオス最後の生き残りであるオルキダケアが発見した前宇宙時代の遺産。 こんなトンデモ艦が完成したのも、そもそも素体となる宇宙戦艦を地球の技術で改造して流用したためであった。 そしてドライストレーガーの役目とは、エーオスに反逆して滅ぼしたクエスターズに復讐するためにオルキダケアが選んだ復讐計画の要。 おまけにひょんな事から乗ることになったと言われる第30士官学校の生徒はみな「服従遺伝子の受容性の強い若者」で構成されている。 その為ドライストレーガーは最初から彼らが運用する前提で作られていた事が判明する。 良かった…犠牲になった正式な乗組員はいなかったんだね。 最終的にオルキダケアは戦いの中で経験を積み成長した彼らを服従遺伝子によって洗脳して手駒にする計画であり、その機をうかがうためオルキダケアはドライストレーガーのメインコンピューターに意識を移し、時間をかけて少しずつ自身の影響力を拡大させていった。 そして終盤ついにオルキダケアは本性を現して服従遺伝子の力を働かせ奴隷化する「支配の波動」を全開にし計画を実行に移す。 その際に目の光を無くし、ただオルキダケアへの忠誠の言葉を繰り返す乗組員のシーンに興奮した恐怖したプレイヤーは多かっただろう。実際にそのシナリオ中ではこの性能のまま敵対することとなる。 ……が、その計画は意外なとある2人の人物の活躍により頓挫。 ドライストレーガーとミツバ達ドライクロイツは漸く誰にも縛られることのない真の自由を手にしたのだった。 特性 全長2021mの超々大型三胴(トリマラン)艦というプレイヤーが使用できるスパロボオリジナル戦艦の中では最大級の巨体で、 「多種多様の人型機動兵器を搭載する空母」としての機能 「機能と戦術の中心となる戦艦」としての機能 を融合させている万能戦艦。 各部に機動兵器の発進ゲートを有し、特に艦体上部中央にある円形型の「垂直発進型スーパーロボット発進ゲート」の奥には、全長100m以上のスーパーロボットを数体収められる巨大格納庫を擁している。 乗員達の居住区画や研究設備まで搭載されており、機体と兵員に対して様々な効果を与える「次世代型有機的組織運用システム」こと「AOS」により経験を積めば積むほど強力化していくのが最大の特徴。 万能戦艦という肩書や後部のロケットエンジンクラスターからOGのスペースノア級万能戦闘母艦を髣髴とさせるが、サイズは桁違い。 …というより万能戦艦の域を超えて移動要塞に片足を突っ込んでいる。 当然こんな前代未聞の戦艦を動かす関係上、動力源にはオーバーテクノロジーすらも投入して稼働している。 この設定を踏まえ、ゲーム中では(AOSの成長度次第だが)ゲーム最強クラスのユニットの一角として君臨。 最初の時点で戦艦らしく複数パイロットを有しているが、AOSアップデートが進むにつれて最終的には HP、EN回復(大) ダメージ1000軽減のバリア搭載 範囲7マス(指揮範囲)以内の味方の命中回避率30%上昇(距離減衰なし)+被ダメージ0.8倍+ターン開始時にHPとENを20%回復 通常より射程が1長い修理・補給装置の実装 全武装にバリア貫通付与 武装「ミサイル・キャニスター」にカウンター(反撃時に先手を取る)付与 援護攻撃に入った時、攻撃対象が空中・宇宙にいる場合、援護攻撃時の与ダメージ減少が発生しない カスタムボーナス込みで強化パーツスロット4つ 味方フェイズ開始時に搭載されているユニットのHPとENが全回復するようになり戦艦収容による気力の低下が無効化 気力130以上になると、ターン開始時に指揮範囲以内の全敵ユニットに「分析」付与 気力150以上になると、一度だけマップ中の全味方ユニットに「幸運」と「応援」付与 を手に入れた、かの「史上最強の家」ことヴァルザカードも真っ青な戦闘能力も補助能力もぶっ飛んだ性能を発揮する。 単体でも2万を超えるHPに軽減バリア+各種回復(大)がある為まず落ちないがそれ以上に指揮範囲内の補正や回復がえげつなく、ドライストレーガーの指揮範囲内なら最強武器を撃ち放題でスーパーロボットでもかなり避けられると別ゲー状態が味わえる。 おまけにミツバのエースボーナスが「「指揮官」の効果範囲内にいる味方の与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍」と非常に優秀なので、獲得してやると更に無体な恩恵が発生する。 欠点は移動後使用可能武器が無い所(*1)と最初期は移動力が非常に低いことぐらいとまさに万能戦艦と言える。 とはいえ、上記の完全体になるにはやりこみが必須なので、簡単にここまでの機能を手に入れるわけではないのは注意が必要。 一応1周目からこの状態になるが、それには全体の3/4の程度の進行+DLC サブミッション全クリアぐらいまでプレイする必要がある。 具体的に言うと繰り返し可能ミッションを入れずに100~110ミッションクリア。ちなみにこの辺りで味方のレベルも99を余裕で通り越す。 またアップデートがそこまで進まない場合は最強とは言い難いので、プレイヤーによっては評価のムラが大きい。 第3弾DLCで追加された超難易度モードであるスーパーエキスパート+ではAOSアップデートに必要なMxPが大幅に増加するため、ドライストレーガー単体を強化するタイプのアップデートは後回しにされがちでもある。 そういった意味では、シナリオを進めると特にやり込みをしなくても後継機として普通に参戦してくるヴァルザカードの凄まじさは未だ色褪せることはない。 AOSアップデート 『V』『X』『T』のファクトリーに相当するシステム。ドライストレーガーがぶっ飛んだトンデモ性能になった元凶。 ミッション後に入手できるMxPを消費してドライストレーガーの施設をアップデートすることで様々なパッシブ効果が発揮されるようになる。 アップデート内容には「機体改造費○○%ダウン」などの効果もあるため、インターミッションの際は『AOSアップデート→機体改造』といった順序で強化を進めるのがオススメ。 項目によって、 途中は微妙だが最終段階に価値がある とりあえず〇段階まで優先的に強化しとけ 即効性はないが恒久的に便利 など、傾向は様々。 細かい所はプレイスタイル次第だが、まずラボでステージクリア時にMxPが少しもらえる強化を施しておくといい。この項目は他の項目の強化上限も増やせるため、速やかに強化しよう。 ちなみに移動したマスに応じてMxPを入手できる「MxPコンバーター」と「移動力アップ」系の強化パーツを組み合わせ、機体を移動させまくってMxPを荒稼ぎする通称「反復横跳び」が流行っている。 EXアクションを使いやすくする項目もあるので、反復横跳びをするならこちらも強化したいところ。やることが…やることが多い…!! ドライストレーガーの性能強化も可能で、最終的にはパーツスロット4つやHP・EN回復(大)がついたり戦艦にあるまじき命中率を誇ったりする。 流石に運動性は強化しても回避できるかは怪しいが、後述するAOSパーツは有用なので伸ばす価値あり。 一部の項目では「AOS○○」というパーツが手に入り、同項目の強化具合に応じて最大で5段階改造以上の性能アップが得られる。対応するのは攻撃力・照準値・運動性・装甲・HPの5つ。 また、ステージクリア時に格闘・射撃のスキルパーツが入手できるようになるという効果もあり、これを解放すると寄り道してるうちにもりもり溜まる。 ただ、基本的にはまず推進力を1段階強化する事になるだろう。何せ、初期ドライストレーガーは移動力4というビックリするくらいの鈍足な上に、手を入れろと言わんばかりに1段階強化で移動力+1なので…… なお、一つの施設のアップデートが最高値に達すると、それ以降20000MxP(*2)を消費することで強力なパーツが手に入る。 それらのアイテムは過去のスパロボ作品を元にしたアイテム名となっている。ものによっては、「時流エンジン」とかキーアイテムがそのまま登場していたりする。 Xが付く作品モチーフのパーツは、それらを同時装備すると追加効果が発揮されるという特殊仕様。 ブリッジ (通信、火器管制、索敵) ドライストレーガーの攻撃周りを補強する設備。 ドライストレーガーの武装攻撃力や性能を上げる他、ミツバの指揮の範囲の拡大などの恩恵がある。 ……のだが、ドライストレーガーをメイン火力にしない場合はあまり重要度が高くなく、全施設の中で一番影が薄いのがネック。 一応指揮官能力を増強したり、サポーター枠を+2させられる「通信システム」は重要度高め。 索敵も被弾が多いスーパー系ユニットや、回避率が微妙で装甲も微妙なレイアース系ユニットをメインとするなら、6段目の被ダメージ軽減までは早めにあげたいか。 ハンガー (機体改造設備、武器改造設備、補給設備) 今作の最重要設備その1。 機体改造費が割引されていくためお財布に優しく、最終的に改造費が元の値から30%カットされ機体改造の上限も解放されていく。 ドライストレーガーに補給・修理機能が実装されるのもこのカテゴリ。 今回速解きがあまり必要とされないため、武器改造設備は後回しでもさほど問題ない。 エンジンルーム (出力、推進力、耐久力) ドライストレーガーの特殊能力関連を強化する設備。 EN増加の他、各種回復技能やバリアが付与され、ドライストレーガーのExオーダーの射程範囲が拡大していくのが特徴。 推進力強化1段階目が「自身の移動力+1」なので、これを解放するだけで使い勝手が目に見えて増す。 耐久力強化と出力強化は割と後回しでも平気。 トレーニングルーム (格闘、射撃、戦術) 機体の攻撃力の強化を担う設備。 育成が進むとExアクションの消費コストが減っていくのでEXアクションを多用するプレイヤーがお世話になる。 他にも自軍の武装の射程が伸び、機体の移動力が上昇し、CRT率も上がるので育成しておくと地味に便利。 また、段階を進めるとステージをクリアするたびに射撃・格闘のスキルパーツが入手できるようになる。早めに取っておくと大幅強化できる上、PPの節約にもなる。 ビレット (食堂、娯楽室、医務室) パイロットのSPや気力に補正がかかる設備。ストーリーが進むほどありがたみが増す。 育成が進むと全パイロットの移動力が+2されたり、気力上限値が+20されたり、出撃時の初期SPの減少量が減っていったりする。 ラボ (AOS研究、資金運用、人材運用) キャラ育成を改善する序盤から終盤にかけてお世話になる最重要設備その2。 撃破時の獲得MxPや獲得資金、PPにボーナスがかかる。 AOS研究を進めないと他のAOSアップデートも最後まで開放できなくなるため、なるべく早期での強化が求められる。 AOSアップデートに必要なMxP確保のためにも、AOS研究だけは1,2段階だけでも(*3)手をつけておきたいところ。 武装 近接75ミリ五砲身ガトリング砲 艦体各部に搭載された機関砲の掃射。搭載兵装では一番小型だがそれでも並みの戦艦の主砲サイズ。 隣接マスに攻撃可能な唯一の武器だが、そもそも懐に入られる機会自体が滅多に無いので影が薄いといえば薄い。 ミサイル・キャニスター 艦上から射出されるクラスター爆弾のような多弾頭ミサイル。 イメージ的にはデンドロビウムのコンテナミサイルを連想すると分かりやすい。位置指定型マップ兵器版も搭載。 AOSアップデートの進行次第ではカウンター属性が追加されるため、敵ターンであってもカウンターによる反撃で大ダメージを与えたり敵機撃墜も可能。 連装重粒子衝撃砲 初期の最強武器。艦体上部に6基搭載した2連装ビーム砲を敵機に向け、その内の2門から行う連続砲撃により敵機を吹き飛ばす。 気力制限が無く射程が最大7マスあり消費ENも少なめと比較的気軽に使っていける便利武器。 ちなみに艦の下部にも2門ほど砲台があるが戦闘アニメでは使用されていない。 艦首超大型重粒子砲 主砲射線上に味方機を認めず!エネルギー充填100%! 主砲発射、5秒前!3!2!1! 撃てっ!! ドライストレーガーの最強武器。特定ミッションクリアによってヒュッケバイン30のダブル・グラビトン・ライフルと同時に解禁される。 艦首の主砲から最大出力で放つ、ドライストレーガーの全幅に匹敵する規模の重粒子ビームで敵を殲滅する。 発射シークエンスをわかりやすく例えれば宇宙戦艦ヤマトの波動砲。あるいはハガネのトロニウム・バスターキャノン。 残弾とENを同時に使用するという珍しいタイプの武器なので、多用するのであればB Eセーブが両方欲しい。 乗員 ミツバ・グレイヴァレー (出来る事を精一杯… 出来ない事は少しずつ。そうやって私は進んでいこう) CV.早見沙織 ドライストレーガーの艦長、21歳。実質もう一人の主人公に近いポジション兼ヒロイン。 シリアスおねショタラブコメ百合と何でもこなすマルチタレント。 元々は第30士官学校の自治会会長だったが、本来の艦長の死亡に伴い特務中佐として艦長に就任した。 アズに対しては最初から柔らかい態度だが、エッジに対して(最初期は)大分あたりがキツい。しかし杉田は早見沙織ボイスの艦長によるエッジのその扱いに喜んでいた。 中の人が同じなのでそんな性格からか、クワトロからは「若いながら母性を感じる」との評価を得る。ハマーン様こっちです スパロボのオリジナルキャラらしくそれなりに巨乳でもあり、女子用制服も胸が強調されるデザインな上に戦闘カットインで胸を逸らしたポーズを取るためよく目立つが、特に作中では胸については言及されず、美人である事が度々言及される程度。 オリジナル、版権問わずスパロボにはもっと大きかったり作中でもその手のネタを振られまくるようなキャラも大勢いる(*4)ため、それらのキャラとの差別化などもあるのだろう。 最終目的として「地球統一」を掲げており、戦乱の止まない地球を統一し、平和をもたらすという目的を持つ。 平和を脅かすのなら既存の権力とも戦い、必要なら世界征服をすることになっても構わない覚悟を決め、そのために地球や宇宙の各地を巡って必要となる戦力を集めた独立部隊「ドライクロイツ」を立ち上げる。 ……と思いきや、実は全然覚悟が決まっていないので迷いを抱えたまま戦う事になる。「なんであの時はっきり言い切れたのかわからない」「あの時の私はどうかしていた」と自分でも違和感を感じるほどだったが…? 若いながらも立派に艦長を務めているのだが、真面目さが変な方向に行くのかボーナスシナリオなどではブッ飛んだ言動を見せることも。バンバ、バンバン、ミツバンバン! ブライト大佐の個人的なファンでもあり、上記の迷いもあったのでロンド・ベルのドライクロイツ参加時には地球統一の野望司令の座を譲ろうとしたが、 ブライトは成り行きでホワイトベースの艦長となった自分とミツバを重ね、時代を変えるには情熱が必要として自身はフォロー役に回った。 なおスパロボシリーズ古参のファンから見ると、自軍独立愚連隊の尻拭い総司令官の座を他作品の将官階級に譲ろうとしては「この部隊のトカゲの尻尾顔役は君以外ありえないよ(ニッコリ」とやんわりお断りされ続けてきたブライトさんが肩の荷を丸投げできた珍しいシーンである。 まぁ、上記の通り「地球統一を目指します!そのためなら世界征服もやむなし!」→「でも私じゃ自信ないのでブライト艦長お願いします!」とふざけた事言われたようなもんなんで断られて残当な感じもある ショタコンの気があり、特に勇太がお気に入りの様子。デッカードさんこっちです エッジを主人公にした場合のいちゃいちゃは糖度高めで非常によろしい…と思ったら、アズルートでもアズと激甘いなおねロリ百合親友をしており、結果的にはエッジと違い負けヒロイン無しの優しい世界に レイノルド・ハーディン み、民間人が乗っているぅ!? CV.赤羽根健治 ドライストレーガーの副長。27歳。通称「メガネ」 第30士官学校の教官で、本来は学生たちを率いる立場なのだが、予想外の事態になるとすぐにテンパってしまうためリーダーに向いていないという事で副長になっている。 データの収集や統計を得意としており、艦内のデータ管理は基本的に彼とメイヴィーが担っている。 実はミツバ艦長に好意を持っている様子だが、本人には全く気付かれていない。不憫。歳がそう離れていないとはいえ(元)教え子に恋愛感情を抱く(元)教官というのもアレだが。 ちなみにアズが主人公の場合は彼女にも気がある様子で、度々「可憐だ…」とつぶやきながら彼女に見惚れている。こっちについてはミツバも察していて激励や助言をもらっていたりするほか、他のキャラから二股疑惑を向けられて窘められる場面もある。 なお、上記の通りアズの年齢はまだもうすぐ16歳(つまり下手すればJC相当)であり、その上で容姿は幼いとされている…。もしもしブレイブポリスメン? そんなわけで、エッジが主人公の場合はエッジをミツバに近づく悪い虫として警戒するが、アズが主人公の場合は妹に近づく悪い虫としてエッジに警戒される。 子供の頃は特撮ヒーロー番組を観ていたらしい。 赤羽根氏は生スパロボの準レギュラーのため、そこからのキャスティングである。 あと戦艦乗っててメガネでこの声なので、『V』に登場した波動砲撃ちたい人を想像した人もいるとかいないとか。というか生スパでもネタにされた リアン・アンバード (副長…。完全にメイヴィー主任に遊ばれてる…) CV.高橋花林 ドライストレーガーのチーフオペレーター。18歳。メイヴィーからは「アンアン」のあだ名で呼ばれている。 ミツバのせいで目立たないが彼女もなかなかの巨乳。 中の人はスパロボ初参加。と言う事でバンナム公式の入門動画(全3回)に出演している。 声があったり発売前からアピールされているもののシナリオの出番はそれほど多くなく、ミツバの指示に返事する以外は他の第30士官学校の面々より少し多いくらいの出現率である。 プレイヤーからはPVでも喋った「目標!インレンジ!」の戦闘台詞をよく聞く印象からかインレンジちゃん等と呼ばれている。 他の女性メンバーと同様エッジへの扱いが悪い(彼とミツバの仲が進んだ後も)。アズルートではアズの友人ポジションになるが、当のアズがミツバにべったり故に目立たない。 メイヴィー・ホーキンス ドライストレーガーの技術部の主任と研究室の責任者。22歳。 在学中に様々な研究成果を上げてきたことから専門機関への転属も打診されたが、それを断り、自分の興味を優先できる学生生活を満喫していた変わり者。 知的好奇心を何より優先するため、「マッドサイエンティスト」のあだ名を欲しいままにしている。 たまにエルと意気投合しているため、「混ぜると危険」と周囲からは認識されている。 独自開発したシミュレーターを用いた戦闘トレーニングも管轄しており、中々厳しいと評判。 基本的にフランクな喋り方をするが、上官でも軍人でもないのに甲児と話すときは途端に敬語になる(*5)。 ちなみに彼女も眼鏡キャラであるがどちらかというとマッド方面のキャラが強い。のでドライストレーガーの眼鏡と言うと大抵レイノルドの事を指す。 サポーターの効果は「ユニット1体に「必中」をかける」。 パッシブ効果は「ミッション終了時に敵撃墜数×5のMxPを入手」。上述したAOSアップデートの事も考えると、序盤からサポーター枠レギュラーの座は安泰だろう。 むしろアクティブ能力の方は序盤以外ほぼ使わない。 ジークン・リュー ドライストレーガーのチーフメカニック。20歳。 キャラデザのせいかDLCで参戦する『鉄血のオルフェンズ』のキャラかと勘違いしたプレイヤーも居るがオリジナルである。 如何にも体育会系な見た目通り、気合いと根性が取り柄の好漢で、周囲の人望も厚い。 エッジルートにおける友人ポジションで、性格故にアズルートにおけるアズとの仲も悪くない。両ルートのギャグシーンでもゲスな笑顔になることも… 一方でチーフなだけはあってメカニックとしての腕も一流で、性格と裏腹な繊細なセンスは天才と称する声もあるほど。 締まった肉体とはだけたツナギもトレードマークだが、そっちのケは無い。 サポーターの効果は「ユニットのHPを3000回復する」。 パッシブ効果は「味方フェイズ開始時にドライストレーガーのHPを500回復する」。 サポーターが揃わない間は使うかもしれないけど、最終的にドライストレーガーがデフォルトでHP回復するし、味方も指揮範囲内なら回復させられるので二軍行きか。 ぶっちゃけ500回復とか言っても全然嬉しくない。 ロックン・ニートテイト ドライストレーガーのメカニック担当。19歳。 外見は金髪の青年。少々気弱な性格のリアリストで、不安を口にしてはジークンやカンナにドヤされる光景が毎日見られる。 しかし、及び腰の見た目に反して力が非常に強く、非力なカンナとは互いの欠点を補い合う名コンビである。 カンナ・クランチェット ドライストレーガーのメカニック担当。19歳。 外見はそばかすのある顔に茶髪をポニーテールにした少女。 チーフであるジークンと同じく、元気と気合とガッツで物事を何とかするタイプ。 ジークンと共にメカニックのムードメーカーであり、いつも笑顔を絶やさない。 チャームポイントのそばかすにはファンも多いが、内心では少し気にしており、ミユウに化粧の仕方を習っている。 同じメカニック班の一員であるロックンとは、お互いの欠点を補い合う名コンビ。 ミユウ・インカムス ドライストレーガーのオペレーター。18歳。 金髪に黒めの肌が特徴の少女。ビジュアルがちょっとギャルっぽい。 ノリが軽く、物事をあまり深く考えない性格だがその性格を自身の長所としており、突然の戦時任官についても平然と受け止める強心臓の持ち主。 オペレート能力も高い水準を誇っているが、興奮すると言葉遣いが悪くなる事を度々レイノルドに注意されている。 メカニック班のカンナからは、そばかすを隠す為に化粧の仕方を教えてくれるよう頼まれている。 イレーヌ・ベクレール ドライストレーガーのオペレーター。19歳。 ショートの黒髪が特徴的なクール系女子。 冷静沈着なオペレート能力に定評があるが、物事を深刻に捉えすぎる傾向がある。そのため、オペレーター仲間であるリアン・アンバードの物怖じのなさを見習いたいと思っている。 透き通るような美声の持ち主でもあり、ドライストレーガーのクルーの中には彼女の発進アナウンスを心待ちにする者もいるらしい。残念ながらゲーム中でボイスは収録されていないが。 アーシス・T・ホンジョウ ドライストレーガーの技術部研究員。20歳。 メイヴィーの助手を務めている、眼鏡に白衣姿の男性。 彼女の事を信奉しきっている忠実な僕であり、名前よりも「助手さん」のアダ名で呼ばれる事の方が多いらしい。 ストーリーでは声無しメンバーの中でも群を抜いて影が薄い不遇の男。 名前の由来は多分アシストから。 余談 ドライストレーガーのデザインをよく見ると随所に「30」の数字を模したような意匠が確認できたりする。 「できることを精一杯」の精神で追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回、総パイロット数すらあのヴァルザカードの6人超えたユニット(しかも何の因果かWで共演しカズマの兄貴分だった凱兄ちゃん達)まで出てるしねえ……wインフレこええ -- 名無しさん (2022-02-20 22 53 05) 絶対、 -- 名無しさん (2022-02-20 22 58 08) 途中送信失礼。絶対、変形して巨大グルンガストになってくれると信じてたんだが。ドライストレーガータイプG的な。 -- 名無しさん (2022-02-20 22 59 27) 副長がエネルギー充填120%って言ってしまうと完全にヤマトだった -- 名無しさん (2022-02-20 23 01 14) ↑2 全長2㎞のグルンガストとか絶対賛否が分かれると思う。そこまでやるならせめてヒュッケバインもハイパー化くらいして貰わんと -- 名無しさん (2022-02-20 23 14 59) 歴代最強クラスの戦艦ではあるんだが、システムの追い風を受けてだから少し認め難いような複雑な気分になる -- 名無しさん (2022-02-20 23 24 19) ↑AOSアップデートを一切取らない素の状態だとひどい性能だしね -- 名無しさん (2022-02-20 23 31 13) アップデートなしの無改造だと毎ターンビクビクする -- 名無しさん (2022-02-20 23 52 36) そのシステム積んでるのドライストレーガーなんだけどね。 -- 名無しさん (2022-02-21 00 12 42) ↑ああ、ゲームシステムのほう いや、強いんだけどね… -- 名無しさん (2022-02-21 00 41 45) 全長2km超えとか某学園戦国ファンタジー世界でもジズ級レベルだよな…… -- 名無しさん (2022-02-21 01 01 00) なお、「異文明の艦艇を地球の技術で改修した」や「(初期だと)主砲の弾数が2発」「他の地球の船とは比べ物にならない巨体 高性能」などから、モチーフは「マクロス」だと思う。ハガネがヤマト、ヒリュウ改がナデシコモチーフであることを考えるとなんか納得。 -- 名無しさん (2022-02-21 09 02 13) P武器がない弱点も、ハーロッじゃなかったオルガの止まるんじゃねぇぞしてくれれば解消されるし、至れり尽くせり -- 名無しさん (2022-02-21 09 26 56) アーシスは突然出てきて正直誰?ってなった。初回のクルー顔見せの時に出てきてくれ… -- 名無しさん (2022-02-21 10 38 00) ラボ強化に行く度「資金とPPだけ上げられればな」と思わされる。 -- 名無しさん (2022-02-21 12 10 55) ↑3それが来るまでは、ボスのエールで発奮させるのもありでっせ -- 名無しさん (2022-02-21 17 53 44) もといオルガがDLCで来るまではボスのエールで頑張らせてた -- 名無しさん (2022-02-21 17 55 38) ヴァルザカードが比較対象に挙げられてるけど、そもそも根底の強みがシステム面で違いすぎる(ヴァルザカードは良くも悪くもスパロボの典型的な「“戦力の一つとして”強いユニット」だし)し、ドライストレーガーが移動力が低くP武器がなく自ら先行しにくい反面支援能力に長けるのに対し、ヴァルザカードは支援能力は低い(シホミの補給など皆無ではないが並のユニットの域)が移動力は並程度はある上加速や覚醒持ちもいるしP武器のディメンションブレイカーが実質メイン武器なのにやたら優秀な性能で切り込み隊長張れるといろいろ対照的なんだなあ -- 名無しさん (2022-02-21 20 53 26) ミツバって大きい方ではあっても、そこまで巨乳・爆乳じゃないよね? なんでこんなに強調されてるの? -- 名無しさん (2022-02-21 22 46 47) ↑とりあえずその点追記してみた。本来はこんなに分量割いて説明するまでもない事な気はするけど -- 名無しさん (2022-02-21 23 12 14) ミユウとイレーヌは妙に設定が多い割には出番があんまないあたりボツになった要素結構ありそうなんだよな…OGのボツキャラ再利用だったりして -- 名無しさん (2022-02-22 00 19 56) イレーヌは「透き通るような美声の持ち主」という設定なのにボイスが設定されてないってどういうこっちゃ?とは思った。 -- 名無しさん (2022-02-22 00 38 51) ↑音痴設定のはずが中の人が歌唱作詞作曲振り付けとガチで音楽関連なんでもござれだったばかりにスタッフ公認の死に設定になってしまったよりかはまだ…… -- 名無しさん (2022-02-22 01 33 13) ↑音痴キャラの中の人が歌得意とか別に普通なんで、よくよく考えると死に設定にする必要もないはずなんだってガキ大将とか市長とかが言ってた -- 名無しさん (2022-02-22 02 10 28) 「我が航路、無窮なり」聴いてて元気になった -- 名無しさん (2022-02-22 05 48 47) オルキダケア打倒後もシミュレーションクリア後には「ドライストレーガからのご褒美として」報酬がもらえるので、人格に目覚めてもおかしくなさそう。機械人格のブレイブポリスやグリッドマンもいるから影響受けてそうだし -- 名無しさん (2022-02-22 11 05 06) もう少し時代が前にズレてたら土手っ腹にピア・デケム・ピット渾身の体当たりがブッ刺さるような目に遭ってたかもしれないのか……? -- 名無しさん (2022-02-22 21 11 41) 膝にピア・デケム・ピットを受けてしまってな…という可能性か -- 名無しさん (2022-03-16 13 27 12) ミツバは護と華ちゃんの結婚に食いついてたからショタコンだけでなくロリコンの可能性も… -- 名無しさん (2022-04-18 22 13 40) 不在が故のグルンガストカラーだけど、本家グルンガストも無料DLCで来たね -- 名無しさん (2022-04-23 21 57 47) 作画の都合で余りそう見えないけど、レイノルドとベターマン主役カップルは同年齢なんだな -- 名無しさん (2022-05-06 23 22 31) イカルガを使ってAOSアップデートを重ねた私は邪道だったのだろうか……? -- 名無しさん (2022-05-14 02 52 39) 最終話ではラスボスに特攻&零距離主砲を叩き込んで相討ちに近い状態に陥るもののゲーム的には移動出来なくなる程度なのは流石。最終的に戦闘能力を喪失した状態で封印されたけど、OGで乗員諸共召喚されそう -- 名無しさん (2022-07-31 10 11 26) なんとなく突撃戦法系の武装があると思いこんでいたのもVXTってやつの仕業なんだ -- 名無しさん (2023-12-25 13 17 54) 名前 コメント
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ギャルゲキャラが出てくるSRWベースのギャグシナリオ、らしい。 で、実際プレイしてみた感想。「普通のシナリオだなぁ」 主人公とヒロインが通う学校に敵襲来。 勝手に手近にある基地からPTをかっぱらって戦う。 その戦いぶりが認められて軍にスカウトされる……実にパターンだ。 多分SRCの全シナリオ中20%くらいはこういう出だしだ。 それでもまだ、会話が小気味良かったり、ギャグが冴えてりゃ良いんだけど、それも無い。 そして3話でバグ。ごめん、もうダメだわ。 そんな感じのシナリオでした。
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ニコ生用コメント一覧 **注意**携帯端末からの閲覧の利便性は考慮してません!!!!!ごめんね!! 目次 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 が行 ざ行 だ行 ば行 ぱ行 ◆ 英数字 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ H S ◆ あ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ あ い う 宇宙戦艦ヤマト2199 え お ◆ か行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ か ガン×ソード(スパロボ) き 機動戦士ガンダムUC 機動戦士Ζガンダム 機動武闘伝Gガンダム く クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 け こ 鋼鉄ジーグ ◆ さ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ さ し す せ そ ◆ た行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ た ち つ て と トップをねらえ! ◆ な行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ な に ぬ ね の ◆ は行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ は ひ ふ へ ほ ◆ ま行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ま 魔神英雄伝ワタル マジンガーZ マシンロボ クロノスの大逆襲 み む 無敵鋼人ダイターン3 め も ◆ や行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ や ゆ よ ◆ ら行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ら り る れ ろ ◆ わ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ わ ◆ が行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ が ぎ ぐ グレートマジンガー げ ゲッターロボ ご ◆ ざ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ざ じ ず ぜ ぞ ◆ だ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ だ ぢ づ で 伝説巨神イデオン ど ◆ ば行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ば び ぶ べ ぼ ◆ ぱ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ [▲目次へ戻る]
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PL名: なぱてっく=サン ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:4 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 8.具体的な禁止シチュ列挙 :獣姦。 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:テンコ=クズノハ 二つ名: 種 族:人間(バイオ・サイバネティクス手術被験体) 年 齢:16前後 性 別:女(後天的ふたなり) 外 見:金髪ショートの和装で、同じ毛色の狐耳と尻尾が存在する。仕事の時は全身赤黒のニンジャの服でメンポに「G」「殺」。 身長は低目だがバストは豊満であった。 出 身:不明 C V:新谷良子 性 格:冷静3 タイプ:潜入工作員 レベル:1 総CP:38 消費P:38 残CP: 0 所持金:100Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12: : 3:近攻: : 知力 :12: : 3:回避: : 技量 : 8: : 2:命中: : 意思力: 8: : 2:防御: : 魅力 :10: : 2:遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂(0CP) :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加 天才(15CP) :技能を使わない生身判定+1 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1 絢爛舞踏(10CP) :生身(+MTS搭載機搭乗時)の場合での戦闘に関する全ての判定に+1 苦手・恐怖症(-2CP) :犬が近くにいると全判定-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 潜入技術 : A : 1:忍び足、開錠、ロック解除などができる 近接戦闘 : A : 1:個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇 枕事 : B : 1:「達成値÷5(端数切捨て)」点だけ対象一人のHPか気力を自由に増減できる 【精神コマンド】 奇襲(5-1CP) 攻撃を命中+2、ダメージ+1 【所持品】 栄養剤(100Cr) 【戦いの理由】 いっぱしのニンジャになる(10) (悪の)ガンダム殺すべし。慈悲はない。(7) 【これまでのあらすじ】 ガンダムファイト加盟コロニーが多元世界入りする数年前、ガンダムファイトのある世界はとある世界と繋がった。 その中の一つは、サイバネティック技術の蔓延する近未来都市。 そこでは夢幻とされていたニンジャが復活し、血を血で洗う闘争が行われているマッポーの世界だった! コワイ! ……そんな時、ある上流階級の人間はある奴隷を買っていた。 身を売られ、バイオ・サイバネティクス手術の人体実験に用いられ、およそ人とは言い難い姿にされ、売られる……。 この世に絶望していた彼女の前に、突如としてニンジャが現れたのだ! 闘争の最中その善のニンジャは彼女の身柄を引き取り、昔の説話(古事記と言い張っている)の狐から新たに名前をつけられ、 多元世界のニンジャクランに引き取られ、ニンジャとして育っていった。 数年後、多元世界同士が合流する頃には、神聖なガンダムファイトの舞台にも、 サイバネティック技術等の多元世界技術を利用しての不正行為が見られ始めた。 事態を重く見たガンダムファイト運営クランは、各国の腕利きを招集し、不正の撲滅を目的とした裏部隊を設立した。 その部隊の末席に滑り込んだのが、奴隷から見習いニンジャへと転身を遂げたテンコ=サンだったのだ。 テンコ=サンは見習いであるため、運営クランが協力を仰いだ部隊へと出向し、 不正を働いたガンダムファイター=サンを裁くのだ。 ―――なお、ネオジャパンクランにもアメリカ合衆国大統領とのつながりがあるニンジャクランが存在しているため、 善のリアルニンジャも存在している。いいね? ◆矛盾が一切ない◆ 【設定】 金髪狐耳狐尻尾と、見た目なら完全に目立つ少女。 耳と尻尾はそれぞれバイオ・サイバネティクス手術の実験によりつけられた生身であり、取り外しができないし感覚も繋がっている。 また、同様に男性の生殖機能もつけられ、興奮すると男性器が飛び出すようになっている。 ニンジャで人外の外見はあまり珍しくもないのだが、尻尾の穴のあいた特注の服を着ており、尻尾は露出している。 小柄な割にバストは豊満であった。 普段は素直で活気のある少女だが、仕事とあれば割り切り、 奴隷経験のせいもあってか本気で見下した相手には冷徹めいた態度すら取る。 通常時は敬語を多用するが、相手を見て厳しい言葉を浴びせる場面も。 なお、奴隷時代のトラウマからか犬が苦手。半犬ぐらいならセーフ。 「ドーモ、ガンダムファイター=サン。ガンダムスレイヤーです」 「アイエエエエエエ!? ワンコ!? ワンコナンデ!?」 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:不明 二つ名:ガンダムスレイヤー 外 見:飛影のように鎖帷子状の意匠を胴体に宿したシャイニングガンダムっぽい赤黒の機体。肩に「G」「殺」 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN : 5(15GP) 装 甲 : 9( 5GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃:11(27GP) 遠距離攻撃:10(15GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10GP:回避の際に振るダイス目を「3Dした中の好きな2D」に変更 デスモード :10GP:モード起動後3ターンしか動けない代わりに「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」+3 分身 : 8GP:回避時気力20以上なら2回ダイスを振り片方を採用できる 召喚 : 2GP:ユニットを呼び出す 純科学 :-4GP:魔法で回復できない 要気力 :-4GP:気力がマイナス状態になると全判定に-1、気力-15で行動不能 モビルトレースシステム :-5GP:「操縦」技能が「体術」と「近距離戦闘」or「遠距離戦闘」or「魔術」の合計までになる 修理困難 :-7GP:修理時基準値-2、回復量半分 合計 :10GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】 名前 :命中:攻撃:オプション カラテ・ジツ :15:14: ミラージュ・アンブッシュ :16:14:回数制限3回(1GP) ビームニンジャソード :15:16:ビーム(4GP) ビームマフラー :15:13:トリックアタック(2GP) ターン中回避+1 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション スレイヤーアローガン :15:12: ビーム・ツヨイ・スリケン:15:14:ビーム(4GP) 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:115 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) アラバマオトシ :15:17:(演出上アラシノケン等に切り替える可能性もあり) 【設定】 不正を働くガンダムファイター=サンを裁くために製造された機体。 正式名称は不明であり、目撃者などの間では専ら「ガンダムスレイヤー」と呼ばれているが、 「ガンダムを殺す者」であり自身も「ガンダム」であり、存在がムジュンめいている。 通常のモビルファイターより小柄である。 肩の形状からして、シャイニングガンダムめいたアトモスフィアがあるためネオジャパンクランの機体だと思われる。 腰や二の腕には鎖帷子を模した意匠が加えられており、 四肢に組み込まれているブースターによりニンジャの数多くのジツを再現することが可能。 首にマフラーを巻いていることがあるが、これは装甲の薄さを補うための防具であり、 熱やビーム粒子を伝導し逃がす機構が組み込まれており、攻撃にも転用できる攻防一体の武器である。 ネオジャパン製造と推測できる要素はもうひとつあり、 肩と頭部、メンポが展開することでスーパーモードを発動することができる。 だが実際ネオジャパンはこの機体について一切触れないため、あくまで推測でしか触れることができない。 銀色の四肢に赤と黒のアーマーがついたような姿をしており、肩には「G」「殺」の二文字。コワイ! ○各種ジツ・武器解説 カラテ・ジツ ニンジャ基本中の基本。格闘術の総称。 ミラージュ・アンブッシュ 分身で幻惑してからのアンブッシュ(不意打ち)。 なお、自身が対象を一方的に認識している場合のみ、一回アイサツなしのアンブッシュを行えるが、 基本的に対面時はまずアイサツ、アンブッシュ後も即アイサツがニンジャの礼儀。これを欠かすとタイヘン・シツレイ。 ビームニンジャソード 普通のビームソード。ただし、ガンダムスレイヤーはカラテ・ジツを基本とするので、トドメに使用したりする程度。 ビームマフラー 先述の通り。マスターアジアめいた技だがハモン・ビートを使う作品のアレのほうが近い。 スレイヤーアローガン ガンダムマックスターもギガンティックマグナム装備してるし、 公式試合を行わないガンダムスレイヤーが遠距離武器を装備しても問題ない。いいね? 実体武器のため対ビーム武器への貫通性能がある。 ビーム・ツヨイ・スリケン モビルファイターで放つツヨイ・スリケン。 自らのエネルギーでスリケンを作り出して投擲する。 アラバマオトシ ニンジャの禁じ手。背後から相手を掴んで跳び上がり、垂直に叩きつける。 このアラバマオトシの存在を最初から考慮して制作されたのか、全長が低いため、 自身も激突して自爆という可能性が少なくなっている。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物シン・アスカ ルナマリア・ホーク キラ・ヤマト アスラン・ザラ / アレックス・ディノ カガリ・ユラ・アスハ ラクス・クライン ザフト兵士 ザフト士官 登場機体フォースインパルスガンダム デスティニーガンダム ガナーザクウォーリア ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 補足 過去参戦作品 概要 2004年から2005年にかけて放送された「ガンダムシリーズ」の1つ。TV放送シリーズでは第10作目となる。 2002年から2003年にかけて放送された『機動戦士ガンダムSEED』の直接の続編であり、前作キャラクターも多く登場した。 監督は『GEAR戦士電童』や『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』の福田己津央氏。 ストーリー 『機動戦士ガンダムSEED』の終末から2年。かつての戦争で家族を亡くした少年シン・アスカは 未だ癒えぬ心の傷を抱え、コロニー国家「プラント」の武装組織「ザフト」に身を寄せた。 ある日、着任準備のために新造艦「ミネルバ」に来ていたシンの近くで、敵との戦闘が発生してしまう。 急遽追撃に発進する事となったミネルバは、同時に戦闘から避難してきた要人を保護する。 その要人とは、シンが家族を失った国「オーブ」の現代表であった・・・。 戸惑いと怒りを隠せないシンを嘲笑うかのように、戦火は急速に拡大していく。 登場人物 シン・アスカ SEED DESTINYの主人公の1人。 ザフトのエリートを示す赤い軍服を着た青年パイロット。 今回はどちらのPVでも出番を獲得。やったねシンちゃん。というか、キラがかなり後の方まで名前だけで影も形も無いのでSEED DESTINYの代表として頑張る。 本編終了後設定の参戦となるため、性格がかなり丸い。それどころか、一部若年層を見守る立ち位置をゲット。他作品のキャラからは激戦を生き抜いたエースとして一目置かれている。敵からも強敵として認識されている旨の発言が多い。 SEED状態でフェストゥムに立ち向かう姿が同化現象と揶揄される程ファフナーと良く絡む。あまりに馴染みすぎた結果、「マークデスティニーのパイロット」とすら言われることも。キャラデザもあって某ナタクのファクター以上に違和感がない。 そしてUXから11年の時を経たSEED FREEDOMにて、 SEEDを発動したシンには読心能力が通用しない 、すなわち フェストゥム特効パイロットだった という衝撃の事実が判明した。じゃあそんなシンを追い詰めた読心Lv4とは……? ちなみに、レイとステラは助けられなかった模様。惜しい点だが、だからこそ本当の哀しみを知って見守る立場に立てたのだろう。 「本当の哀しみを知った瞳は、愛に溢れて」というわけである。中の人の影響もあってかルナマリアとは熟年夫婦の貫禄すら漂わせている。 今作では珍しく年下のキャラからは「シンさん」ではなく「アスカさん」と呼ばれる。 無印Z以来久々にボイスが大量に新録された。加藤機関などには高山漫画版台詞が飛び出す。ファンは要チェックである。ガンダム関係や本編でも関係の深いファフナーはもちろん、聖戦士など意外な相手にも援護セリフがある。特にグラハムとは『乙女座』や『運命』繋がりで双方にユニークな台詞が用意されているので必見。 ルナマリア・ホーク シンと同じくミネルバ隊に配属されたザフトの赤服パイロット。シンやレイとは士官学校の同期。 ガナーザク使用時の命中率の低さは視聴者の間で語り草となっていてスパロボでも反映済み。普段はガナーでなぎ払いをしていたのだろうか・・・?私射撃苦手なのよね~。 インパルスに乗りかえた時は案の定ソードシルエットをメインに使っていた。プロローグの段階で相手がフェストゥムということもあるが、命中率はかなり低い。(とはいえシンも集中を使わないと低い) とうとうSEED勢ではキラアスランのお家芸だった合体攻撃をシン・ルナマリアで行えるようになった。初使用する前後の会話を聞くと、スタッフから中の人たちへの祝福の台詞にも取れるところが粋。 精神コマンドは相変わらずの王道スーパー系ラインナップ。 キラ・ヤマト 前作SEEDの主人公。SEED DESTINYでも主人公の1人として扱われている。 当初はラクスと共に表舞台から身を隠していたが、ある事件をきっかけに再び姿を現す。 珍しくPVでの出番は少なめ。おまけに本編でも出番が遅く、第一部終盤で名前が、第二部中盤でようやっと顔が出るほど。そのせいか発売直後に配信された追加コンテンツでは出番が多い。 ほぼ毎回強キャラでありながら、会話デモなどの扱いは微妙なことが多かったが、今回はアスラン共々普通に格好いいエースキャラとして登場する。DESTINY最終回で述べたとおり「やる時はやる」と悟っているようで、ボスキャラにモゴモゴしたりもしない。啖呵を切るというよりポエムっぽくはあるが。 やはりシンとの絡みは希薄だが、「やっぱり強い」と評されたり、キラの台詞を引用されたりとこの世界ではそれなりの関係を築いていることが伺える。 オーブの准将殿改めザフトの白服殿。実際白服は劇場版の衣装でガンダムエースでおまけまで作られたが・・・結果はご覧のとおり。なのである意味幻の衣装である。非戦闘時のアイコンは白服に見えるがパイロットスーツはオーブ軍。 コズミック・イラにおけるガンダムは彼がストライクのOSの頭文字を見てつけた愛称である。友人のアスラン、三隻同盟協力者のロウの他にもユーラシア連邦兵時代のカナードが使っていたので意外と広まっている名称のようだ。 趣味がハッキング。決して『クラッキング』ではない、とのこと。特にソフトウェアに造詣が深く、原作でも戦闘時に搭乗MSのOSを書き換えるという離れ業を敢行してしまうのは有名な話。 アスラン・ザラ / アレックス・ディノ SEED DESTINYの主人公の1人。原作では他の2人の主人公キラとシン両方と関わりを持つ立場だった。彼が主人公の漫画版もある。 前議長の息子。新たな戦いに際し、ザフトへ戻りミネルバ隊の隊長を勤めるも、自らの正義により再びザフトと対峙する。今回は精神コマンドにも『正義』を引っさげて参戦する。まさに無限の正義。 任天堂携帯機シリーズ恒例なのか、今回も最初はアレックス・ディノとして登場。それにしても原作開始以前から使っていた偽名とグラサンをそのまま使っていることに誰からも突っ込まれなかったのだろうか。今作ではグラサン繋がりか、Zガンダムのダカール演説を彷彿とさせる活躍を見せてくれる。そしてグラサンを危機に追い込む。 今作では彼のグラサンがスキルパーツとして採用されている。そして忍者戦士飛影のグラサンが落としていく。 SEED・SEED DESTINYの両方にてそれぞれ別の部隊の隊長を務める。隊長経験が豊富な事を買われてか今作ではSEED DESTINY勢で唯一の戦術指揮をゲット。二回とも仲間が死んで乗機を壊して自身は脱走したことは禁句。一応イージスに関してはストライクと相打ちの大金星だし、SEED DESTINYの時は預かった部下が死んだりした訳ではない。 ラクスに贈った自作のハロ(ピンク)にピッキング能力を与えるなど謎の技術と感性の持ち主。その他にも色とりどりのハロを贈っている。キラに送ったペットロボット「トリィ」は手乗りサイズながらスラスターで空や宇宙を飛ぶCE世界のオーパーツなのはよく知られた話。 キャラデザ繋がりでファフナー勢とは良く絡むが、懲りずに歳下の女の子達に優しくする。オーブ代表もお怒りであろう。決してアスランに下心がある訳でもないし、女の子に優しくするのは本来良い事なのだが…相も変わらずの女難体質である。 カガリ・ユラ・アスハ CV 進藤尚美 永世武装中立国・オーブの代表を務める若き女性。原作では為政者としては至らない部分があったが、今回のカガリは妙に優秀になっている。原作終了後なのでカガリも成長してるのだろう。 原作終了後の今作ではファフナーのアーカディアン・プロジェクトの支持者として竜宮島に協力している。そのため第1部では割と出番が多い。同じキャラデザとしても、その場に居る違和感の無さは一部のプレイヤーのトラウマを抉ったとか。 SEED、SEED DESTINYの一話で製造される兵器に対し非難していた姿とは対照的となっている。 趣味は筋トレで、腕相撲でコーディネイターのキラに勝てるほどの腕力の持ち主。とはいってもSEED初期のキラはもやしであるが。 今回は戦わない。というかスクコマ2以外でDESTINY設定かつ声付きで戦っていない。Zや一時期のGジェネではディアッカともども声が入っていなかった。 ラクス・クライン CV 田中理恵 プラントの歌姫。 今作では原作終了後なので最高評議会議長。誤解されがちだが福田監督曰く「原作終了時点では議長に就任していない」(あくまで評議会に呼ばれた扱い)当時の評議会は臨時最高評議会なのでその後就任したというIFだろうか。 そのためか今回はエターナルとミーティアを持ってきてくれない。 「ガンダム」という名称を初めて聞いた時は「強そう」という感想を述べた。 ザフト兵士 プラントの軍ザフトに所属する兵士。 キラのような隊長、士官クラス以外の兵士は緑服とエリートの赤服がいる。ザフト時代のシンやルナマリアは後者。赤服はアカデミー(士官学校)の成績上位10名のみである。世代をまたぐと常に赤 緑が成り立つわけではない。アスラン世代では技量では劣らないが筆記の試験が悪いだけで緑になったパイロットもいた。 ザフト士官 登場機体 フォースインパルスガンダム インパルスガンダムに高機動戦用装備「フォースシルエット」を換装した機体。コンセプトは「MS配備制限に引っかからないように戦闘機と言い張れる、あらゆる戦場に対応できる機体」という事で戦闘機コアスプレンダーをコアにした換装機になっている。ストライクとは似ているようで違う。エクスカリバーやケルベロスで換装装備が飛んでくるのは即応性を高めた他に戦闘機と言い張るためである。 デスティニーがプロローグで破損したため、シンはしばらくコレで頑張ることになる。本機を改造してもデスティニーには一切引き継がれないのでその点は注意。ただし今回は合体攻撃があるので損はさせない。 どこでもシルエット。どんな状況でも飛んでくる。ミネルバは無いはず?竜宮島があるだろ! PVの通り今作のエクスカリバーはDSスパロボ恒例の換装ではなくZシリーズとほぼ同様のものになっている。ソードインパルス…と思いきや合体攻撃での登場にハブられなくて良かったねと安堵したプレイヤーも多いはず。 ちなみに、キラとアスランも乗れる。修理装置でのレベル上げができるザクはともかく、デスティニーとの合体攻撃も使えなくなるので、こっちは本当に趣味以上の意味が無いのだが。何気にキラとアスランが今作仕様のエクスカリバー(フォースインパルスでの突撃)を使用できるのは初めて。特にキラはかつての愛機を沈められた因縁の技でもある。 他のSEED系ガンダムにも言えるが、今作においては連邦もザフトもオーブもよくソレスタルビーイングが存在する世界で市民感情が最悪のガンダム面のMSを作ろう等と考えたものである。特にオーブに至ってはガンダム面のMSが量産機である。 SEEDシリーズはあくまで「ガンダム」は愛称であり、機体名には反映されていない(なので本来この機体の名称は「フォースインパルス」)のだが、今作ではソレスタルビーイングに対する市民感情への配慮なのかもしれない。しかしOSの頭文字を並べるとガンダムになるという落とし穴が デスティニーガンダム プラントの最高評議会議長デュランダル自らが主導して作り上げたザフトの最新鋭MS。原作後半からのシンの専用機。コンセプトは「オールインワンのインパルスガンダム」。換装で多様な戦場に対応するというインパルスのコンセプト全否定である。 と、言うのもセカンドシリーズ、インパルスから取られたデータを実験的に議長が盛り込みすぎてしまった為にこのような全部乗せになってしまった、デュランダル議長が元々MS畑の人間ではないから故に起こってしまった事である。 プロローグから登場しフェストゥムの恐ろしさをプレイヤーに刻んだ。一体どこのスーパーロボットだよというくらい、長い修理休暇をいただくハメに。決して弱いわけではないというかむしろ強いのだが、シナリオの都合には勝てない。 シンとファフナー勢がよく絡む上に、デスティニーに関わるイベントが全部竜宮島で発生するため、一部プレイヤーからは「ファフナー・マークデスティニー」と呼ばれる。機体性能面でも読心により命中率の高いフェストゥムに対しシールド・特殊装甲・高速回避(原作の残像ダッシュ)と相性抜群である。 この「マークデスティニー」という言葉、あろう事か スパロボ公式ラジオでも使われている 。言うまでもないが言い出したのは杉田である DSシリーズ待望のフラッシュエッジ搭載。今回はビームサーベル扱いなので射程は1だが。ビームサーベルとして使用されたのはなんと本編中では一回のみで、スパロボで武装として再現されたのは今回が初めて。 しかもスパロボで初めてフル・ウェポン・コンビネーション中に使わせて貰えた。 光の翼はヴォワチュール・リュミエールの一種。光波推進システム(つまり、自機のエネルギーを推進力に変えている)で、ヴォワチュール・リュミエールとは基礎技術のみを共有している、いわば近縁種に当たる。 バルカン以外の武装は手を使わなければいけないため同時使用が不可能という欠点がある。SEEDは本体に武装がついてるMSが多いので結構珍しい。 ストライクフリーダム同様に内部骨格の動きに合わせて装甲が変形する構造をしているが、こちらはシンの動きに合わせて変形による装甲の隙間が最小限に抑えらるシステムのため防御力の低下はほとんどない。 ガナーザクウォーリア ジンやゲイツに代わる、ザフトの量産型MS。バックパックを取り替えることで様々な場面に対応できるウィザードシステムが特徴。インパルスと同じく配備制限対策であり、一機で多様な戦場に対応させるためのシステムである。 ガナーウィザードは遠距離戦向けの装備となっている。 赤いザクウォーリアはルナマリアの専用機…なのだが、シンどころかキラやアスランも乗れる。 竜宮島でアレックスが何故か用意していた。しかもルナマリアが乗ることを想定してか赤色。スラッシュウィザード付けてやれとは誰もが思っただろう。というか、GN-XIVなど疑似太陽炉搭載機が主力となっている世界で今更この機体に乗せられるあたりルナマリアも不憫である。 実は修理機能持ち。ストライクガンダムもとい、メタスポジションと化したようだ。 ストライクフリーダムガンダム 原作終盤におけるキラの専用機。射撃主体で、対複数戦を得意としている。スパロボではMAP兵器の鬼。 KやLにあった『MAPが地上か宇宙かで地形適応と武器性能が自動的に変わる』仕様が削除された。これにより地上MAPでもスーパードラグーン及びドラグーンフルバーストが使えるように。反面、宇宙適応Sがデフォルトではなくなった(機体ボーナス3段階目から)が、今回は宇宙MAPが少ないため総合的な使いやすさは向上しているだろう。Zシリーズと違いフルバーストはP武器ではないのでそちらをプレイした人は注意。 単体攻撃だろうがお構いなしにマルチロックをしていた通常版フルバーストがついに修正された。 今回は珍しくラクス及びエターナルが参戦しないためミーティアが使用不可。他作品の参戦機体を考えると今作は追加の戦艦ユニットを出さない方針なのかもしれない。 アスラン(インフィニットジャスティス)とのPU相性が良くないのはすっかり毎度のことである。むしろKやLより悪くなっている。 デスティニー同様にヴォワチュール・リュミエールを搭載しているが、スーパードラグーン装着状態では最大稼働が不可能という欠点がある。クライン派がスターゲイザーの本家ヴォワチュール・リュミエールを独自に発展させたものらしく、厳密にはデスティニーの光の翼とは似て非なるものである。しかし詳細不明。 これ以外にもウイング周りや動力炉あたりは設定が様々に変遷しているため、未だに統一見解がない。メジャーなMSだが未だに謎が多いというミステリアスなMSである。 内部骨格の動きに合わせて外部装甲が連動して変形するというシステムにより絶大な運動性を誇るが、これにより防御力は著しく低下している。 インフィニットジャスティスガンダム 原作終盤におけるアスランの専用機。格闘戦を得意としている。 なぜかMAP兵器を習得。そしてZシリーズ同様ハイパーフォルティスを没収された。おかげで極端なインファイターへと変貌している。ストフリどころかデスティニーとのPU相性も少々悪化してしまった。 一応ハイパーフォルティスはキラとの合体攻撃で使っている。ビームの色がライフルと同じなうえ射撃タイミングも一緒なのでちょっと判り難いが。 アスランが搭乗した機体では珍しく無事に終戦を迎えた。 間違いなくアスランが「正義」を覚える理由はこいつであろう。効果も相まって名実共に「無限」の「正義」を示してくれる。 補足 参戦の度に何かと扱いに注目が集まる作品であるが、単独作で本編以前に完全に原作を消化した状況での参戦というのは今回が初めて。そのせいか機体・キャラ共に登場するのは少ない。 今回のシンとルナのBGMに採用された「Life Goes On」はやたらと激しい曲調なので、未見の人は勘違いするかもしれないがED曲である。ちなみに「Life Goes On」が採用されたのはスパロボシリーズでは今作が初めてであり、ある意味では今作におけるシンとルナマリアの立場を表しての採用ともいえる。さらに言うとこの曲は UX発売以前にファフナーのMADに使用されている (しかも脚本担当が視聴済み)。歌詞の内容がぴったり来たことから作られたのだろうが、凄い偶然もあったものである。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
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ユニット名:ボランゾルン ユニットタイプ:ファンタジースーパー系 ランク:S 基本性能 【H P】200【現在HP】200 【E N】29 【現在EN】29 【パ ワ ー】10 【装 甲】10 【運 動 性】6 【イニシアティブ】00 【装備スロット】40【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 HP回復 スロット10 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 アトゥンメント 射撃中1220光4∞307 グランカタストロフ射撃遠1024超61508 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 大司教エルシーネが駆る全長30 m近い巨大な妖装機。真紅の蝶を模した美しい外装の機体。その戦闘力は魔装機神に匹敵する。