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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦NEO
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■パイロットデータ ■サブパイロットデータ ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 [部分編集] ■パイロットデータ 【プロフィール】 名 前:フィル・[[ガーランド]] 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男 出 身:地球 性 格:冷静1 タイプ:パイロット 外 見:エンギアの情報将校(髪の色はブラウン) レベル:1 総CP:66(初期34) 消費P:38 残CP:28 所持金:3526Cr [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル3LV】※戦闘関連の判定は更に+1 :初期:成長:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8 : : 8 :( 2 ):防御: : 2 知力 :10: :10:( 2 ):遠攻:+2: 4 技量 :13: :13:( 3 ):命中:+2: 5 意思力:12: :12:( 3 ):回避:+2: 5 魅力 :10: :10:( 2 ):近攻: : 2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 第6感 : 5:意思力の判定を行い、成功すると「何か危険だ」という事が感知できる 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 仲間 : 4:アルマ・レイアード(オペ子さん) 虚弱 :-2:1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1 ライバル :-3:マクロスVを襲った部隊 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 閃き :冷1: 4: 7: 攻撃 その時に受けたダメージを「0」点に変更 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【戦いの理由】 ( 4 )マクロスVを守る ( 2 )蓮華:心配 【設定】 マクロスVにある技術試験中隊に所属していたパイロット(少尉)。 マクロスVが実戦に巻き込まれたことによって、実戦に参加することとなった。 技術仕官でありテストパイロットでもあったため、改良型のVF-171を使用している。 実戦慣れしていないのが不安要素。 [部分編集] 【成長】 CP4:精神コマンド「閃き」習得 [部分編集] ■サブパイロットデータ 【プロフィール】 名 前:アルマ・レイアード 種 族:人間 年 齢:22 性 別:女 出 身:地球 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 外 見:エンギアのオペなイメージで レベル:1 総CP:40(初期32) 消費P:38 残CP:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦込み 体力 : 6: 8:( 2):近攻: : 2 技量 : 7: 8:( 2):回避: : 2 知力 : 9:15:( 3):命中: : 3 意思力: 7:10:( 2):防御: : 2 魅力 : 8:13:( 3):遠攻: : 3 イニシアチブ:3+2D6 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗る 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 強気 : 4:敵を1体撃墜するごとに気力+1 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 サブパイロット: 0:オペレータ(VF171のサブパイロット) 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 戦術指揮 : A:22: 3:開始フェイズに目標値12の技能ロール、成功するとその[[ターン]]味方の命中、回避が+1 専門知識 : B: 5: 1:ナビゲート *戦術指揮、専門知識1Lvはクラス特典 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 激励 :熱2: 5: 9: 行動 味方1人の気力を+5 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171[[テスト]]仕様 アーマード形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:140+12(Cr1800) タイプ:リアル 【能力値】(56) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :12(30)基本防御:14 運動性 :10(16)改造後11 基本命中:15 基本回避:16 【ユニット特性】(41) 名前 :消費:効果 増加装甲 : 7:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できる。 (シールド) :使用回数3回。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 装甲排除 :10:任意にモードチェンジ可能(必要気力5) 重厚 :-5:ユニットのイニシアチブ値が-4。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造後9】=12(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ◎ビーム : 0: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 特殊ビーム : 1: :ビームのダメージ-1、水中でのダメージ減少無視。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限[[2Lv]] : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :38: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:◎ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 3連アームガン×2 : :+1: :回数制限1Lv グレネード : :+2: :回数制限2Lv レールガン : :+3: :回数制限3Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : ?:複数体攻撃 [[データ]]解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :14:22:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):17:25:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 マクロスV仕様のVF-171にアーマードパーツを装着した状態。 火力、装甲は上昇したもの運動性に難あり。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(高機動形態) : 8:「開始フェイズ」に宣言で「高機動形態」に。解除するにも開始フェイズで宣言。 :「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、「飛行」、「運動性+2」、移動速度約3倍 :「高機動形態」時、開始フェイズにEN消費1。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :14: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 P武装 : 3: 0:攻撃力-3、移動後遠距離攻撃可能。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 撹乱攻撃 : 2: 0:命中-1、ダメージ-1、「切り払い」属性。 :命中させた相手の全ての判定に、ターン終了時まで「-1」の修正。 範囲選択 :12: 3:遠距離[[エリア]]1塊に範囲識別攻撃可能。 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :39: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :-1:-1: :攪乱攻撃 ミサイル : :+1: :回数制限1Lv ハイマニューバミサイル : :+2: :回数制限2Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : 3:範囲選択 移動攻撃 : :-3: :P武装 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア(攪乱無) :16:16:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃 フルファイア(攪乱有) :15:15:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、攪乱攻撃 フルファイア(コンビ有):19:19:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション フルファイア(すべて) :18:18:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション、攪乱攻撃 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)に新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 バトロイド形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 ピンポイントバリア : 8:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6-1」点減点できる。 (ビームシールド) :EN消費1。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :40: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク 7砲身ガンポッド : :+2: :回数制限2Lv ビームガン(チャージ) : :+3: :回数制限3Lv マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : :複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :15:21:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):18:24: ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] 【改造記録】 運動性10→11(Cr1800、GP9) 遠距離攻撃力8→9(Cr600、GP3) [部分編集] 【セッション履歴】 GM分(火星戦線「Prelude」) CP: 3 Cr:360 GM分(火星戦線「Fade to Black」) CP: 5 Cr:500 れんとんGM アーカムアーカム第0話~遭遇~ CP: 8 Cr:1006 ジョンソンGM 【アインスト】 CP: 8 Cr:1200 れんとんGM 風雲シャm…ウェスト城の怪 CP: 8 Cr:1860
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<リンク集> <◆関連ページ>スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <No.1(初代)~No.13(F完結編PS)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 マジンガーZ TV Wikipedia 92話 / 36.8時間 グレートマジンガー TV Wikipedia 56話 / 22.4時間 ゲッターロボ TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 ゲッターロボG TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機動戦士ガンダム TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 機動戦士Ζガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動戦士ガンダムΖΖ TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 機動戦士ガンダムF91 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次 UFOロボ グレンダイザー TV Wikipedia 74話 / 29.6時間 第3次 勇者ライディーン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 超電磁ロボ コン・バトラーV TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 無敵鋼人ダイターン3 TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 EX 戦国魔神ゴーショーグン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 聖戦士ダンバイン TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 第4次 無敵超人ザンボット3 TV Wikipedia 23話 / 9.2時間 闘将ダイモス TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 重戦機エルガイム TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 超獣機神ダンクーガ TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 第2次G 機動戦士Vガンダム TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 機動武闘伝Gガンダム TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 新 大空魔竜ガイキング TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 超電磁マシーン ボルテスⅤ TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 無敵ロボ トライダーG7 TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 蒼き流星SPTレイズナー TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 新機動戦記ガンダムW TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 F 新世紀エヴァンゲリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 F完 伝説巨神イデオン TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 トップをねらえ! OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 所要時間計 375.1時間 125.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.14(COMPACT)~No.18(COMPACT2)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 COM 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 LB・64 六神合体ゴッドマーズ TV Wikipedia 64話 / 25.6時間 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 OVA Wikipedia 7話 / 2.8時間 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OVA Wikipedia 11話 / 4.4時間 COM2 忍者戦士飛影 TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 マシンロボ クロノスの大逆襲 TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 破邪大星ダンガイオー OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 所要時間計 9.6時間 61.6時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.19(α)~No.28(OG)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 α 超時空要塞マクロス TV Wikipedia 36話 / 14.4時間 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 マクロスプラス OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 ※新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 α外伝 銀河旋風ブライガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 戦闘メカ ザブングル TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動新世紀ガンダムX TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 ∀ガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 A 機甲戦記ドラグナー TV Wikipedia 48話 / 19.2時間 機動戦艦ナデシコ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 R 劇場版 機動戦艦ナデシコ 劇場版 Wikipedia - / 1.5時間 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 GEAR戦士電童 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 所要時間計 139時間 - ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.29(第2次α)~No.36(第3次α)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第2次α 鋼鉄ジーグ TV Wikipedia 46話 / 18.4時間 勇者王ガオガイガー TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 ブレンパワード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 COM3 合身戦隊メカンダーロボ TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 魔境伝説アクロバンチ TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 天空のエスカフローネ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ベターマン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 D 未来ロボ ダルタニアス TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 メガゾーン23 OVA Wikipedia 1話 / 1.3時間 マクロス7 TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 真ゲッターロボ 世界最後の日 OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 THEビッグオ- TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 MX 冥王計画ゼオライマー OVA Wikipedia 4話 / 1.8時間 ラーゼフォン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 GC 最強ロボ ダイオージャ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 銀河烈風バクシンガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 銀河疾風サスライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 絶対無敵ライジンオー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マジンカイザー(OVA) OVA Wikipedia 7話 / 3.1時間 第3次α 機動戦士ガンダムSEED TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 勇者王ガオガイガーFINAL OVA Wikipedia 8話 / 3.2時間 所要時間計 192.6時間 63.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.37(J)~No.45(AP)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 J 宇宙の騎士テッカマンブレード TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 フルメタル・パニック! TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 フルメタル・パニック?ふもっふ OVA Wikipedia 12話 / 4.8時間 マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 OVA Wikipedia 1話 / 0.8時間 W 百獣王ゴライオン TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 デトネイター・オーガン OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 宇宙の騎士テッカマンブレードII OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 フルメタル・パニック!The Second Raid TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 SC2 マクロスゼロ OVA Wikipedia 5話 / 2.0時間 神魂合体ゴーダンナー!! TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 機動戦士ガンダムSEED DESTINY TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 所要時間計 13.2時間 83.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.46(Z)~No.50(無限EXCEED)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 Z 宇宙大帝ゴッドシグマ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 宇宙戦士バルディオス TV Wikipedia 34話 / 13.6時間 超時空世紀オーガス TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 OVERMANキングゲイナー TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 超重神グラヴィオン TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 THE ビッグオー 2nd SEASON TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 超重神グラヴィオンツヴァイ TV Wikipedia 12話 / 4.8時間 創聖のアクエリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 交響詩篇エウレカセブン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 K 蒼穹のファフナー TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機獣創世記ゾイドジェネシス TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 ガン×ソード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 鋼鉄神ジーグ TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 NEO 獣神ライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 NG騎士ラムネ&40 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 元気爆発ガンバルガー TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 熱血最強ゴウザウラー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 疾風!アイアンリーガー TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 覇王大系リューナイト TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 新ゲッターロボ OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 所要時間計 217.6時間 67.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.51(魔装OG)~> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 L 戦え!!イクサー1 OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 冒険! イクサー3 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 劇場版 Wikipedia 2作品 / 3.4時間 獣装機攻ダンクーガノヴァ TV Wikipedia 12話 / 4.8時間 マクロスF TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 鉄のラインバレル TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 第2次Z破 装甲騎兵ボトムズ TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 装甲騎兵ボトムズザ・ラスト・レッドショルダー OVA Wikipedia 1話 / 1.0時間 装甲騎兵ボトムズレッドショルダードキュメント 野望のルーツ OVA Wikipedia 1話 / 1.0時間 装甲騎兵ボトムズペールゼンファイルズ OVA Wikipedia 12話 / 4.8時間 地球防衛企業ダイ・ガード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 コードギアス 反逆のルル-シュ TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 機動戦士ガンダム00 1st season TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 天元突破グレンラガン TV Wikipedia 27話 / 10.8時間 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 真マジンガー 衝撃!Z篇 TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次Z再 太陽の使者 鉄人28号 TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マクロス ダイナマイト7 OVA Wikipedia 4話 / 2.0時間 コードギアス 反逆のルル-シュR2 TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 機動戦士ガンダム00 2nd season TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 劇場版 天元突破グレンラガン 螺厳篇 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 所要時間計 123.2時間 39.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <準参戦作品> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 劇場版マジンガーシリーズ 劇場版 Wikipedia 6作品 / 3.3時間 第4次 New Story of AURA BATTLER Dunbin OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 COM GOD BLESS DANCOUGA OVA Wikipedia 1話 / 0.5時間 LB・64 蒼き流星SPTレイズナー ACT-III 刻印2000 OVA Wikipedia 1話 / 0.5時間 超獣機神ダンクーガ 失われし者たちへの鎮魂歌 OVA Wikipedia 1話 / 0.4時間 COM2 超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 A 劇場版 機動戦士ガンダム 劇場版 Wikipedia 3作品 / 6.9時間 D 六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説 OVA Wikipedia 1話 / 0.9時間 GC 絶対無敵ライジンオーOVAシリーズ OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 第3次α 伝説巨神イデオン 接触篇/発動篇 劇場版 Wikipedia 2作品 / 3.1時間 SC2 劇場版 機動戦士Ζガンダム 劇場版 Wikipedia 3作品 / 4.9時間 Z 劇場版 宇宙戦士バルディオス 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 第2次Z破 劇場版アクエリオン 壱発逆転篇 劇場版 Wikipedia - / 0.5時間 所要時間計 26.1時間 0.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <スパロボ関係作品> 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 魔装機神サイバスター TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 スーパーロボット大戦OGディバイン・ウォーズ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 所要時間計 11.9時間 20.8時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <対象外作品(正参戦・準参戦双方の漫画・小説・ゲーム媒体作品)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第4次 真ゲッターロボ(原作漫画版) 漫画 Wikipedia / ガンダムセンチネル その他 Wikipedia / LB・64 グレートマジンガー(桜多版) 漫画 Wikipedia / α 機動戦士ガンダムF90 漫画 Wikipedia ★読了 α外伝 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 小説 Wikipedia ★読了 αDC 機甲武装Gブレイカー ゲーム Wikipedia / 第2次α 機動戦士クロスボーン・ガンダム 漫画 Wikipedia ★読了 第3次α 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ゲーム Wikipedia / 電脳戦機バーチャロン マーズ ゲーム Wikipedia / W 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 漫画 Wikipedia ★読了 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 漫画 Wikipedia ★読了 無限 ゼノサーガシリーズ ゲーム Wikipedia / NAMCO×CAPCOM ゲーム Wikipedia / NEO 完全勝利ダイテイオー その他 Wikipedia /
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PL名:RUI 最終更新日:2013/12/3(未稼働) ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:イリナ・カーディナル 二つ名:きゅぴーん☆で全てを回避した女 種 族:人間(にゅーたいぷ) 年 齢:21歳 性 別:女性 外 見:桃髪ロング、紫色の眼 服 装:特殊形状の服(マント付き)(パイロットスーツ機能付き) 身 体:身長168cm・体重49kg/B90・W57・H84(Ecup) 出 身:地球・北欧 C V:氷室百合 BGM: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:11 総CP:331 初期CP(5D6[2,2,5,6,6]=21) 消費P:322 残CP:9 所持金:250cr 初期cr(10000) 総合cr(12000) 【能力値】 【操縦レベル:11LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :2 :6 : :8 :2 :防御: :2 HP:16:- 技量 :6 :7 :3 :16:4 :命中:+10:14 命中:5 :- 知力 :6 :9 :5 :20:5 :遠攻:+10:15 回避:5 :- 意志力:5 :7 :4 :16:4 :回避:+10:14 ダメ:0 :- 魅力 :2 :8 : :10:2 :近攻: :2 防御:13:- (成長に使用したCP120) IV:4 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 プリンセス・ブレイブ :+08:底力 ユニット・個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下時「命中・回避・追加ダメ」+2。 きゅぴーん☆れべる1 :+05:第六感 危険が近づいた時、意思力の判定(目標値はGMが決定)。成功時:「何か危険だ」という事が感知できる。 きゅぴーん☆れべる2 :+15:NT 「命中」「回避」+1。このアビリティを持つ者同士による念話可能。<サイコドライバー><魔法>を持つ者とも念話可能。 きゅぴーん☆れべる3 :+08:幸運 1シナリオ1回、任意の判定を+1して振りなおせる。 闘争心 :+05:戦闘開始時に気力+5。 集中力 :+10:あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 天才 :+15:技能・精神コマンドの習得に必要なCP-1、技能を使わない生身での判定に+1。 再攻撃 :+10:自分に「援護攻撃」可能。近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃は可能。再攻撃と援護攻撃を受けることは併用不可。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:11:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 戦術指揮 :+35:5:A:【知力】 開始時に目標12の判定。成功時はT間味方「命中・回避」+1。達成値を6超えるごとにさらに「命中・回避」+1ずつ上昇。 尋問 :+04:1:B:【知力】 相手から情報を聞き出すための技能。相手「パイロットLV+意思力/4」と技能勝負を行い、勝利すると情報を聞き出せます。 専門知識(MS工学) :-01:1:B:【知力】 MS工学に関係する知識が必要になったとき。成功すると適切な知識を知っているということになる。 機械整備 :+04:1:B:【(知力+技量)÷2】 機械をいじるための技能。ユニット修理や、部品作成など、機械工学を広域的に扱えます。 交渉 :+44:6:B:【知力or魅力】 情報入手のための聞き込みや頼み事に使用する。1LV修得毎にコネを持つ事が可能。 コネ 「各国王室」「アナハイム・エレクトロニクス」「テスラ・ライヒ研究所」「情報屋」「」「」 援護 :+14:2:A:【特殊】 近距離の味方ユニットに対し1[[ターン]]LV[2]回「援護攻撃」か「援護防御」可能。 ・援護攻撃 近距離に居る味方が攻撃時に一緒に攻撃する行動で確実に命中させます。(味方の攻撃が命中時のみ)。しかしダイス修正は全くなく、◎以外の武装OPの使用も不可。相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されます。 ・援護防御 近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることが可能。その際、装甲に+1してダメージ計算。 【精神コマンド】 |+CP|[[タイム]]|効果 集中(5) :+04:開始 :冷静2。そのTの間は命中・回避「+2」。 閃き(9) :+06:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 偵察(6) :+06:ロール:冷静1。その時に行う「知力」関係のロール達成値に「+3」。 看破(N-1) :+04:特殊 :冷静2。戦場内で使用された精神C1つを打ち消す。※消費気力(N)は対象Cの1.5倍。 覚醒(21) :+06:行動 :冷静3。そのTに二度攻撃行動を取ることが可能。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 サーベル :近(衝撃) :+0:+1:+4(技量) :220:刀 優美なサーベル。 オートマチック :遠(銃) :+0:-1:+10(意志力):300:弾数[15/15] 弾1つ5cr <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 専用スーツ :+6:+2:+1: :230:ノーマルスーツ ※マヤ・コーデリアのような不思議な形状の衣装。ちゃんとマント付き。 <[[その他]]> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 【戦いの理由】 世界の情勢を自身の目で知るため(8) :私はもう箱入り娘ではありません。この目で実際に見て判断させていただくわ。 他人に任せて後ろで引き篭ってるなんて性に合わないわ(12):私を最前戦に送りたくないと圧力をかけていたようですがもう我慢の限界です。最前戦も最前戦に行かせていただきます。 【設定】 北欧の王族の流れを組む貴族の出。そしてアルファオメガに対する資金を下ろしている企業の一つが彼女の実家である。じゃじゃ馬。 8年前の一年戦争時、連邦やらジオンやらなんかに色々と狙われたが、その全てを頭に流れるきゅぴーん☆という感覚と転がっていたMSで回避した実績を持つ。 その後そのお転婆ぶりを恐ろしいまでに発揮して軍に入る。そのまま教練に明け暮れた結果、才能でもあったのかメキメキと力を付けていったのであった。 しかしなぜか激戦地のような場所には行くことがなく(実家が圧力かけていた)、部隊レベルの指揮官としての経験ばっかりが増していくのであった。 結果、舎弟の如き部下を持ちつつ、アルファオメガが発足後、その情報を彼女の持ち前の色々なコネから入手し、実家からの圧力を押し切りつつ参戦することと相成った。 なんだかんだいいつつ性格は結構まとも。なにげに天才肌であり、この年にも関わらず色々と卒なくこなす。舎弟達(アルファオメガ雑用部隊)には姫とか呼ばれている。 本当にちなみにだが、各国の王族にコネとかあったり、アナハイムにコネとかあったり、情報屋にコネとかあったり、場合によっては変なところにコネとかある。 【イリナ】「私の名はイリナ、イリナ・カーディナルと申します…よしなに…あ、本名はもっと長いのよ」 きらーん 【イリナ】「バカみたいに突っ込んできたらその瞬間に蜂の巣だとおもいなさい」 全砲門を向けて 【イリナ】「私もこの子もこの程度ではへこたれないわ。最後まで諦めないんだから!」 損傷率66%オーバー 【イリナ】「……うかつね―――行け、ファンネル!…喰らい尽くせ!」 きゅぴーん☆ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:クシャトリヤ・イリナカスタム 二つ名:戦場の白百合 外 見:純白のクシャトリヤ。各部の装飾は金。ジオンマークではなく騎士の紋章。 総GP:263 タイプ:ランクアップリアル 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :15: :23 :15 |行動力 :5 :(高AI) 最大EN :1 :16:51 :17 |防御力 :10 : 装 甲 :8 : :0 :8 |命中力 :30 :(NT)+(高AI) 運動性 :13:1 :64 :14 |回避力 :30 :(NT)+(高AI) 近攻撃力 :5 : :0 :5 |近攻撃力:8 :(高AI) 遠攻撃力 :13: :43 :13 |遠攻撃力:29 :(高AI) 【強化パーツ】 1:- :- 2:- :- 【ユニット特性】 |+CP|効果 サーベル :+02:ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 Iフィールド :+10:「ビーム」属性の攻撃を受け時にダメージ無効化。使用後1EN消費。 高機動 :+10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更。 ★専用機 :+01:イリナ専用にチューンナップされ、さらには脳波認証によるロックまでかかっている徹底ぶり。 特製カスタムOS・PB :+20:高性能AI 「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」+1。AI性格「熱血1」。精神C「加速」(2回)。気力を8(7)消費して発動させることも可能。※システムP・Bとは「Princess・Blave」の略。 追加ブースター :+02:ハイパーダッシュ 攻撃行動放棄でもう一回移動可能。追加移動は1回の移動で複数回の移動が可能でも1回だけしか移動できない。 サイコミュシステム :+08:「切り払い」属性を持つ武装OPを使用する際に気力3(2)点消費で切り払い属性を取り除く事が可能。 純科学 :-04:魔法でのHP回復不可。魔法での攻撃や武装OP「魔法」のダメをシールド防御以外で軽減不可能になります。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 範囲攻撃(遠可) :+12:3EN消費。自分から見て「近距離攻撃」可能な範囲の敵対象に攻撃可能。 超長射程距離LV2 :+06:「射程距離+3」「消費EN+3」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 バリアブレイク :+03:1EN消費。シールド防御を除くダメージ減少・無力化系ユニット特性を無視。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。 使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)-1」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 【近距離攻撃】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 家紋入り実体剣 :近 :28 :10 :- :- :切 :ヘビーアタック :※ゾル・オリハルコニウム製の騎士剣で切り込む。 レーザーバルカン :遠 :30 :28 :1 :- :B :P武装 :※首元左右のレーザーバルカンx2で牽制。 ビーム・ガトリングガン :遠 :30 :31 :1 :- :B :- :※両腕に装備されたガトリング砲x2を連射。 胸部メガ粒子砲 :遠 :30 :31 :3 :- :B :超長射程距離2 :※胸部に存在する高出力メガ粒子砲x4を発射。 バインダー部メガ粒子砲 :遠 :30 :31 :4 :- :B :範囲攻撃(遠可):※バインダー部に存在するメガ粒子砲x2(x4)で掃射。 ファンネル・パターンA :遠 :30 :31 :2 :- :B :バリアブレイク :※ファンネルからレーザーサーベルを展開。特攻させて貫く。 ファンネル・パターンB :遠 :28 :33 :1 :- :B切 :ヘビーアタック :※ファンネルを相手の周囲に飛び回らせながら集中攻撃する。 コンビネーションPB :遠 :28 :33 :5 :0 :B切 :複合武装 :※ファンネルパターンAとBを織り交ぜ、さらに追撃の火力を叩き込む。 『ヘビーアタック+バリアブレイク+超長射程距離2』 【設定】 ネオ・ジオン軍が保有していたニュータイプ専用機の情報と、アナハイム・エレクトロニクスが保有していたサイコフレームの情報。 そしてその他諸々をあらゆるコネから収集して開発された機体が、このクシャトリヤ・イリナカスタムである。ネオ・ジオンがこれを見たら怒ること間違いないほど情報を掠め取った。 形状はクシャトリヤそのものだが、増設ブースターなどで少しだけ機動能力が上がっている。また、色彩は純白の地に金色の装飾等が映えり百合のような美しさを醸し出している。 しかし、装飾模様に関してはネオ・ジオン軍のものではなく、彼女の家の家紋と騎士のような模様になっている。 彼女は生粋のニュータイプでもあるため、ファンネル等の特殊武装をいかんなく、違和感なく発揮できるようにOS等にも彼女用の専用カスタマイズがされている。 ビームソードを外して騎士剣の形状をしたゾル・オリハルコニウム製の実体剣を携帯している。異常なほどにエネルギーをくう機体の唯一の非エネルギー武装だったりする。 ちなみに、なぜガンダムタイプではなかったのかと聞いたところ、私はジオニック系MSのほうが好きなのだと答えられた。モノアイ大好き。 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP16(--) 防御力19 15 14 IV4(-) 装備:専用スーツ ・サーベル :近(衝)/命中05(--)/回避05(--)/威力08(--) ・オートマチック:遠(銃)/命中05(--)/回避04(--)/威力14(--)/弾数15 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP16 機体HP15 EN17 気5 IV5 移動1 回避[3d6+30] 防御[1d6+10] 【技能】:援護[2回] 指揮[2d6+10](開始) 【精神】:[集中](5) [閃き](9) [偵察](6) [看破](N-1) [覚醒](21) AI [加速](2回)(7) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、第六感、NT、集中力、天才、再攻撃 ○底力(HPが1/3以下時) [命中][回避][ダメ]+2 ○攻撃:ローラーダッシュ(放棄) [もう一回移動可能] ○攻撃:サイコミュシステム(気-2) [切属性消去] ○受動:I・F(EN-1) [B属性無効] ●純科学 【修理費用】 通常時[813]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-1 -09~-01:--- +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※PCイメージ⇒[http //www.d-dream.com/chara_image.php?tno=8686 cno=2] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8778.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ ・セッション後じゃないけど :改造(EN+16/運動13→14(11000cr))
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登録日:2014/06/23 Mon 02 54 26 更新日:2023/02/22 Wed 23 12 43 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 INFINITE BATTLE OG ∞ アクションゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 ダークプリズンのおまけ チートなグランゾン 一機だけ別ゲーなアルテリオン 期待を寄せられるエクスバイン 遊べるオマケ スーパーロボット大戦シリーズ内シリーズ「OGシリーズ」初の3D対戦格闘アクションゲーム。 ゲームシステムとしてガンダムVSシリーズに限りなく近い3000~1000の機体コストの三体を組み合わせて戦うシステムを導入している。 発表当初は少々PS3にしてはしょぼいグラフィックやSE、ノウハウの無い新シリーズ、誰もが望んでいたシュウ編ことダークプリズンとの抱き合わせ販売から地雷や高いオマケとしか呼ばれなかった白物であったが、一応ゲームとしては粗や問題点こそあれど十分に楽しめるものとなっている。 問題のグラフィックに関してはPS2以上PS3未満な為実機でプレイして見慣れしていけばそこまで気にするレベルではない。 アーケードモード、実質ストーリーもどきのミッションモード、フリーモード、オンライン対戦モード、辞典、BGMのライブラリを備える。 登場機体は基本的にはOG2までの機体から選出されている。ただしヒュッケバインはMk-ⅡやMk-Ⅲも含めて登場せず、代役的にエクスバインが登場する。また少数ではあるが第2次OGから登場した機体も隠しとして登場する。 □ストーリー 基本的にストーリーと呼べるものはなく、プレイヤーがゲーム内のゲーム、テンザン、リュウセイでお馴染みの「バーニングPT」を体験していく、というものになっている。 話の凹凸もなくただ戦っていくのみだが、間間にラトやリョウトが顔見せこそするがほんのちょっとであり、メガネオペ子サイカ・シナガワがこちらの実力やミッションの難易度等について軽く口をはさむのが基本である。 □システム 既に述べた通り、ガンダムVS同様のコストを先に0にしたチームの勝ちとなるルールとなっている。 また、今作がスパロボの派生作品ということでいつものスパロボらしく資金を使ってHP、装甲、攻撃力の改造や強化パーツを使ってのカスタマイズが可能となっている。 また、スパロボらしく気力の概念も存在し、攻撃等で貯めることで強力な必殺技を撃てるようになる。 登場する機体はリアル頭身であるが、ユニットのサイズは見栄え等の観点から巨大ユニットは少々の縮小化を受けている。 例でいうと約50mのダイゼンガーは30m強程度となっている。 少々残念な部分でこそあるが、アルトリーゼとソウルゲインでは頭一個分の大きさしか違わないため、殴り合っていてもそこまでイジメに見えないようにはなっている。 操作性はボタン一つor+スティック操作で必殺技を出せる簡単な作りでこそあるが、本家ガンダムVSシリーズに比べると動きのモッサリ感や一時停止してから不自然にダウンすることやダッシュ中に攻撃ができない操作性の悪さが目立つ。 基本的にスーパーアーマーの概念は無いためこの手のゲームで良くあることとはいえ格闘機体は不利にある。 また相手のHP等の情報は画面の見やすさを考慮して小さく表示されるがそれが非常に見づらい仕様となっている。 やはり初期作品故の甘さやテスト作品としての低予算路線故の中途半端な作り加減である。 とはいえシリーズ物では無いにも関わらず参戦機体数の多さは特異的である。 オンライン対戦も実装しているが、手強く倒しづらいプレイヤーより随伴するCPUを狙った方が効率的にポイントを削って行けることから相手より早くCPUを倒した方が勝ちな変則的なゲームと化している。 □登場キャラクター サイカ・シナガワ メガネっ娘軍人…風のコスプレ(自称)をしたナビゲーターのお姉さん。 進行役であり、会話画面に出てくるキャラの9割を占める。 地味にかわいい 後に『ムーン・デュエラーズ』にてギリアムの部下として登場。やはり制服はコスプレではなく本物だったようだ。 素性について全く説明が無いため本作を遊んでいないプレイヤーからは新キャラと勘違いされた。 出番はそれなりに多いため印象には残る。 キャラ辞典では「過去にある事件に巻き込まれ、それが縁でギリアムの部下となった」とあるのだが、 現在『ギリアムと関係がある事件に巻き込まれた眼鏡っ娘』に該当するのはOGクロニクルにおけるメール犯くらいしかいない。 ドナ・ギャラガーなどと同じくクロニクルから出演しているのか、全く関係ない別の眼鏡っ娘なのかは謎。 リュウセイ・ダテ バーニングPTの常連だけにゲスト参加。 プレイヤーに挑戦を挑む。 リョウト・ヒカワ 同じく。 ラトゥーニ・スゥボータ リュウセイに連られてやってきた。 テンザン・ナカジマ ホッ、ゲームの敵役で会話無しだっての! □登場ユニット アルトアイゼン・リーゼ(声優:森川智之) ライン・ヴァイスリッター(声優:水谷優子) R-1:リュウセイ・ダテ(声優:三木眞一郎) R-2パワード:ライディース・F・ブランシュタイン(声優:置鮎龍太郎) R-3パワード:アヤ・コバヤシ(声優:冬馬由美) R-GUNパワード:ヴィレッタ・バディム(声優:田中敦子) SRX:リュウセイ・ダテ(声優:三木眞一郎) サイバスター:マサキ・アンドー(声優:緑川光) ヴァルシオーネ:リューネ・ゾルダーク(声優:日高奈留美) グランゾン:シュウ・シラカワ(声優:子安武人) ゲシュペンスト:ギリアム・イェーガー(声優:田中秀幸) ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプR ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプS:カイ・キタムラ(声優:西前忠久) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ:ラッセル・バーグマン(声優:青木崇) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カチーナ機):カチーナ・タラスク(声優:矢口アサミ) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改:カイ・キタムラ(声優:西前忠久) エクスバイン タイプR:リョウト・ヒカワ(声優:小林由美子) エクスバイン タイプL:リオ・メイロン(声優:夏樹リオ) アッシュ:イーグレット・イング(声優:岡本寛志) グルンガスト改:イルムガルト・カザハラ(声優:堀内賢雄) グルンガスト参式:ブルックリン・ラックフィールド(声優:杉田智和) スレードゲルミル:ウォーダン・ユミル(声優:小野健一) 龍虎王:クスハ・ミズハ(声優:高橋美佳子) 虎龍王:ブルックリン・ラックフィールド(声優:杉田智和) ダイゼンガー:ゼンガー・ゾンボルト(声優:小野健一) アウセンザイター:レーツェル・ファインシュメッカー(声優:稲田徹) ズィーガーリオン:レオナ・ガーシュタイン(声優:榊原ゆい) ジガンスクード・ドゥロ:タスク・シングウジ(声優:山口勝平) ビルトビルガー:アラド・バランガ(声優:鶏内一也) ビルトファルケン:ゼオラ・シュバイツァー(声優:かかずゆみ) ビルドラプター・シュナーベル:ラトゥーニ・スゥボータ(声優:平井理子) フェアリオン タイプS フェアリオン タイプG:シャイン・ハウゼン(声優:貝原怜奈) アルテリオン:アイビス・ダグラス(声優:渡辺明乃) Gコンパチブルカイザー:コウタ・アズマ(声優:寺島拓篤) サーベラス:ヒューゴ・メディオ(声優:高橋広樹) ソウルゲイン:アクセル・アルマー(声優:神奈延年) ヴァイサーガ:ラミア・ラヴレス(声優:清水香里) ラーズアングリフ:ユウキ・ジェグナン(声優:真殿光昭) ツヴァイザーゲイン:ヴィンデル・マウザー(声優:梅津秀行) エール・シュヴァリアー:ジョシュア・ラドクリフ(声優:中村悠一) ブランシュネージュ:クリアーナ・リムスカヤ(声優:桑島法子) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乱立してるのと同じ立て主か? -- 名無しさん (2014-06-23 03 36 49) 何故バルゴラ・グローリーを出さなかったのかを制作陣に問いただしたい。 -- 名無しさん (2014-06-23 09 11 40) ZはOG参戦してないし出るわけがなかろう、それよりアルブレードだ -- 名無しさん (2014-06-23 09 23 42) グラフィックよりもあまりにもぎこちない機体モーションの方が気になった。 -- 名無しさん (2014-06-23 18 03 50) アルトとかはACERよりアルトらしい戦いができていい感じ -- 名無しさん (2014-06-23 20 27 06) ↑4 むしろ何故出ると思ってしまったのか。…オデュッセアとか動かしてみたいなぁ -- 名無しさん (2014-06-23 22 29 37) ワカメがどさくさに紛れてるw -- 名無しさん (2014-06-24 09 06 55) バーニングPT準拠だから当たり前なんだけど、PTばっかでつまんないんだよな~。ガルガウとかヤルダバオトとかもっと殴り合いの楽しそうな機体をそろえて欲しい -- 名無しさん (2014-06-24 09 11 43) ん?α主人公8人の中でカーラだけはぶられてるのか? -- 名無しさん (2014-06-24 09 58 41) アリエイル&フリッケライも参戦してたらPS3版のRRRになってただろうな -- 名無しさん (2014-06-24 12 11 01) スレードゲルミルとツヴァイザーゲインが使えるのは地味にうれしいよな -- 名無しさん (2014-06-29 14 52 19) イルムガル「ト」だよ -- 名無しさん (2014-11-09 22 36 46) まぁグラに関しては昔から3Dスパロボが微妙(あくまでグラだけの話だが)だったからお察しだったし -- 名無しさん (2014-11-09 23 10 15) GRANRODEOのOPが好きでした、きーやんOG参戦しないかなー -- 名無しさん (2015-07-27 23 18 32) サイカさんMD出演おめでとう -- (2016-07-01 18 35 18) まさかここからも拾ってくるとは…今回ほんっとうになんでもアリだな -- 名無しさん (2016-07-04 19 31 16) ちなみにキャラ辞典によると彼女はクロニクルで出てきたメール犯らしい -- 名無しさん (2016-07-04 19 44 38) せめて簡素でもストーリーは欲しかった。 -- 名無しさん (2017-08-24 10 58 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/52.html
資金 00018F4C から4バイト (資金を増減させた後に保存しないと、指定のアドレスが存在しない?) 値の書き換えは普通に行うとデータが破損する模様。 値交換ならOKな様子なので、00018F4Cと00018F4Fの値を入れ替え。 資金がマイナスになる場合があるので注意。 マイナスになると、改造ができなくなる。 (一応資金7000にして入れ替えたらOKだった。一度改造すると9999999になる) 補足 何かの条件(セーブするタイミングかな?進行状況や資金の増減は関係ないみたい)で 資金のアドレスが変動するようです。-8000hexずれた00010F4Cに変化したのを確認 ----
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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1 スーパーロボット大戦V プラットフォーム PlayStation4 / PlayStation Vita 2017年発売予定 参戦作品一覧 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 勇者特急マイトガイン★ 劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- 真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック!The Second Raid フルメタル・パニック!(原作小説版) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○ 宇宙戦艦ヤマト2199★ クロスアンジュ天使と竜の輪舞★ ★は新規参戦、○は機体のみ参戦 次スレは 900が立ててください 立てられない場合はレス番指定を 荒らし抑制のため、スレを立てるときに一行目に !extend on vvvvvv 1000 512 を入れてください。 前スレ (スレッド名) (スレッドURL) VIPQ2_EXTDAT default vvvvvv 1000 512 ---- EXT was configured 2 Q これってシリーズもの? A 単発作品の予定のようです Q 新劇Qとかストーリー再現できるのか? A 閃ハサ、マジンガーZERO、鋼鉄の7人、エヴァQは機体のみ参戦です Q スパロボVなのにVガンダムもコンバトラーVもボルテスVもいないとかwwwwwwwww A タイトルは後付で決めたもので、参戦作品とは全く関係ありません Q 対応機種は? A PS4とVITAです
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/525.html
アンチ・グレンラガン(Anti Gurren Lagann) 【あんち・ぐれんらがん】 「あらゆるものを犠牲にする覚悟が、お前達にあるか!」 情報 作品名 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 6,090円 受注開始 2013年01月18日(金)16 00 受注締切 2013年04月09日(火)23 00 発送開始 2013年06月22日(土) 商品全高 約145cm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、指差し手×2) 武器:アンチ・グレンラガン用ドリル左右各×2、グレンラガン用ドリル(A×26、B×6) 表情:ムガン、通常顔、睨み顔、叫び顔 その他:魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:アンチスパイラル 分類:ムガン 開発者:アンチスパイラル パイロット:アンチスパイラル 『第2次スーパーロボット大戦Z』の舞台となる多元世界「ADW」で勃発した再世戦争の終盤で、アンチスパイラルがグレンラガンと同じ地平で戦うために作り出した漆黒のグレンラガン。 グレンラガンに胸部のドクロ顔や黒地に赤紫のラインといった、カテドラル・ラゼンガンの意匠を組み込んだ様な姿をしている。 カトラ・リーダーが変化したウイング部分と、カミナの象徴であるグラサンカッターに該当するパーツはない。 アンチスパイラルは螺旋族殲滅が最終フェイズまで進んだ場合、相手を絶対的絶望で屈服させるため、相手と同じ地平、同じ力、同じ姿で叩き潰すという手法を取る。 原作と違い、自身と対峙した段階でのシモンの乗機がグレンラガンだった(*1)為(超)グランゼボーマに代わる形で登場した。 撃破後にアンチスパイラルが「いつの日かまた会おう」と言っている事からもわかるように、今回の戦いはあくまでも挨拶代わりの前哨戦に過ぎない。 続編『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』にてグランゼボーマによるZ-BLUEとの本気の勝負が繰り広げられる事となる。 商品解説 『第2次Z再世篇』においてグレンラガンの第3部時点の段階でアンチスパイラルを前倒し参戦させる為に中島かずき氏が考案したオリジナルメカの商品化。 設定にはないグレンラガンと同じフェイスのほか、グレンラガンのフルドリライズ再現用ロングドリルパーツが付属する。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 グレンラガン 漢のドリルセット コメント 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■スーパーロボット大戦 Scramble Commander 超級機械人大戰 Scramble Commander ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成Normal Mode 一次,就會出現Hard Mode。 ●隠藏要素(提供:ファミ通) ▼隠藏機體 機體 入手話數 取得方法 グフカスタム 第13話 1.在第7話「赤い彗星の歸還」 安排Ez-8出擊 2.アイナ出現後以シロー攻擊發生對話 3.アイナ會撤退 4.在第13話「形なす惡夢」過版後獲得グフカスタム ドールキス 第14話 1.在第7話「赤い彗星の歸還」 安排ウイングガンダムゼロカスタム出擊 1.ゼクス和ヒイロ發生戰鬥 2.在第13話「形なす惡夢」過版後獲得ドールキス ▼隠藏角色 人物 入手話數 取得方法 アイナ 第13話 1.在第7話「赤い彗星の歸還」 安排Ez-8出擊 2.アイナ出現後以シロー攻擊發生對話 3.アイナ會撤退 4.在第13話「形なす惡夢」過版後アイナ加入 ゼクス 第14話 1.在第7話「赤い彗星の歸還」 安排ウイングガンダムゼロカスタム出擊 1.ゼクス和ヒイロ發生戰鬥 2.在第13話「形なす惡夢」過版後ゼクス加入 ▼隠藏武器 武器 機體 入手方法(角色所需能力值) 斷空砲フォーメーション ダンクーガ 射擊LV4 ゴッドボイス ライディーン 射擊LV4 ツインバスターライフルR ウイングガンダムゼロカスタム 射擊LV6 ミサイルランチャー ZZガンダム 射擊LV6 ATフィールド / 防禦 EVA零號機‧改 射擊LV6 ATフィールド / 防禦 EVA初號機 格鬥 射擊LV6 ATフィールド / 防禦 EVA貳號機 格鬥LV6 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2