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作品を根本から否定する事になるが、 ギャルゲキャラ全部消してオリで攻める方が プレイヤーには楽だと思う。 あるいは、キャラクタの出自を完全に無視して オリジナルとして受け取る技量が プレイヤーに求められる。 ようするに、万人向けではない。 【スーパーロボット大戦 EXCEED BRAVES】 巨大ロボ/長編(32話予定)/版権オリ/ギャルinロボ ご友人作のストーリーをSRC化したものらしい。 難易度は高め、更新速度は遅めの模様。 厳しいなぁ……(当方ヌルゲーマー) ■第00話■ 生徒ほったらかしで模擬戦を始める訓練校の教官@アルブレード(NPC) そこへ現れた正体不明のギラドーガ*3。いきなり戦闘開始。 「時は来たんで裏切れ」「アイヨー」 「実は俺は草だったんだよ」「なんだってー」 脈絡も盛り上がりも無く裏切る渡辺教官。誰だ。 ポッと出でこの展開も早すぎだし、別の衝撃が大きかった。 何せ連絡を入れに来たのはONEの連中。どうやってMSを操縦してるのか…… 『ONE~輝く季節へ~』の知識が皆無である事がプレイヤーに求められるようだ。 突っ込みどころが致命的すぎる。澪はシンボルチャットでもやってるのかと。 さらにオービタルフレームが訓練校を襲撃したと通信が入り、オープニングへ。 そのオープニングは劇中での歴史を語る字幕が流れるもの。 流れが速い上に文が長く、情報量もやたら多い。読めない。 最低限、改ページでクリック待ちしてくれまいか。 訓練校があるならその授業でやってもいいような気はする。 ■第01話■ 戦艦が袋叩きにされ、その内部から女の子がさらわれました。 さらった組織はザルそのもので、上位者もそれを咎めない意味不明な代物でした。 何を言っているか判らないだろうが、俺も全く把握できていない。 ネ右一きた。これで勝つる。 『なのは』さん、祐一を一目で信用。もう何がなんなんだか。 その勢いで機動兵器を奪って脱出。当然追っ手は掛かる。 戦闘開始。 ロボはホバー機能つきアルトアイゼンのコピー品と二人乗りオービタルフレーム。 パイロットも念動力とガードが標準装備な点を除いて押さえ気味。 喋るサポートAI、というネタを絡めたあたりもなかなかだ。 SPもほぼ使用せずにクリア。対空攻撃のほとんどできない祐一が微妙に苦しむが知らん。 双方に3Pが飛び交ってるのが後々厳しくなりそうだ。 で。訓練校はどうなったんだ。 ■第02話■ 新勢力『アンリミテッド』登場。そのブリーフィングからスタート。 01話の戦闘をキャッチし、その状況が変化したので介入するという話。 戦闘開始。そのBGM何とかしろ。屋内デフォじゃねーか。 敵と接触する前に味方増援。あっさり合流。 # 祐一の見解が正解に近いと思うんだが、どうなんだ? # 首輪付きでない、独立した、正規兵を僭称する部隊が活動してるってのは結構ヤバくね? アンリミテッドの機体は半数が戦術機、Air勢は変形不可のGホークとWガンダム。 万能型な戦術機、威力2200射程1-5のバスターライフルを六発撃てるWG。 残るGホークもどきも飛行可能でほぼ全ての数値がナハトもどきを上回るという有様。 パイロット能力もおおむね上位互換、祐一に残されたのは方向音痴ネタだけである。哀れ。 前哨戦終了。敵増援:アヌビスもどき。 知っているのかライデン的な解説を入れられるまでもない。 というか解説入れている間に一機落とされた。 Gホークと吹雪で削り、幸運&援護つきバスターライフルでとどめ。 資金6000ゲット。マグネットコーティングはどうでもいい。 なのはと祐一がアンリミテッドに取り込まれることになって終了。 ■第03話■ すんごい出落ち。なぜマリオブラザーズ。 しかも、いきなり戦闘マップに放り出されて『侵入ミッションだ』とか。 味方機が全て一枚も二枚も落ちるものに更新され、敵の数はむやみに多い。 3P武器一発で半壊するため、慎重に進軍していると増援出現。 HP7400装甲1900運動性130最低火力1900(3P)×6。 (参考・味方機:HP2500装甲750運動性55最大火力1200) うん、無理。 接触前に侵入イベントを発火させようにも、目標地点に敵が密集してて無理。 いいかげん嫌になったので、祐一機を突撃させて終わらせる。 『勝利条件を満たしました! クリアしますか?』……ゴールしてもいいよね? ここまでシミュレータ訓練。 先の大戦がいかに絶望的だったかを知らしめるために、 嫌気がさすレベルの戦闘をさせるとは、新手の演出か。斬新過ぎて客が帰るぞ。 ここで00話に登場した教官が再登場。嫌味一言で退場。何しに出て来た。 懐かしの打ち上げ護衛。上がるのがプレイヤー部隊の艦じゃないから楽そうだ。 荷物の一部に人員も含まれるが、またONE。やはり原作知識が邪魔になるな。 戦闘開始。勝利条件:HLVを7ターン防衛。 具体的に何ターン目か判らんが、ともかくザコの援護防御がうざったい。 ひらめきを自動発動するボスの猛攻をSPでしのぎ、撃退。 すかさず敵増援。 こちとらボロボロなんですけど。具体的にいうと、GホークもどきのHP8SP0。 味方増援も登場。マヴラブメンバーが一気に五人。 敵ネームドが一斉に押し寄せ、数で押し潰される。ザコはザコで、密集して援護の構え。 合流を急ぎ、とにかく逃げる。 町を迂回し二つに分断された敵の一方と接触、なんとか倒す。 残りの方が数が多く、しかも渋滞したお陰で完全に団子。 援護可能なザコから潰していき、なんとか撃退。 今回参入の面々が暴力的なユニットで、リアル系に不屈というSP構成が多いのが勝因。 ここに下手なスーパー系を入れても、泣きを見るだけだな。 この連戦は疲れた。前後編にすることも考慮してほしい。 とか思ってたら、エピローグでさらにもっさりとお話を詰め込まれる。しかも欝話。 北京ダックってこんな気分なのかな…… ■第04話■ 冒頭の会話、3話で膿んだ頭では理解できん。 連邦の肝煎りで作られた武装組織が反連邦を掲げるテロリストの攻撃目標にならない? 作中人物の見通しが甘すぎるのか、俺の読解力が腐ってるのか。 『大地震の被災地への物資輸送を妨害します』byテロリスト。 救援を行っていたのはアンリミテッド。予告を受けて護衛任務が発生。 自分らではサンダーバードのつもりだったのか? それでも攻撃目標になりそうだけど。 この辺の設定、もっと早く出して欲しい。正体不明で混乱してたんだもの。 1、2、3……たくさん新キャラ登場。中断して寝るべきだったかと後悔。 雑談でわらわら出て来られると把握し切れんよ。この2話分で十人ほど出て来てるし。 ようやく0話の訓練校と話が繋がるものの、辛いものは辛い。 原作知ってたらますますキツいかもしれんが、幸いにして知らん。 戦闘開始、護衛ミッション。 ミデア三機を欠けさせること無く敵を全滅させる。 味方戦力は前話の新キャラ(一部除く)+なのは・祐一+新キャラ四名(ドラグナー)。 Organizeする必要はないんじゃないかね、これ。 2ターン目、敵ネームド出現。狙撃でミデアを一機落とされる。即動き始めた。 3ターン目PP、謎の中立陣営が出現。構成はアインスト・グランチャー・オーラバトラー。 登場する演出の、発光する位置がおかしいような。 桜の木をcenterしておいて、母艦近辺で光って、桜の木周辺に中立出現。 ほぼ囲まれた状態で移動を開始するミデア。左に脱出するつもりか? ならば進路上に存在するザコを片付け、ボスを足止めするまでだ。 強引に道と防壁を作り、ミデアを通そうとするものの ミ デ ア 自 ら ボ ス に 攻 撃 を 仕 掛 け 返 り 討 ち eveを覗いたところ、Changemodeによって味方母艦護衛モードに入っている。 護衛モードのユニットは『対象に隣接しようと移動する』『対象に隣接しているなら敵へ進撃』 という行動を繰り返すようになっている。待機モードに入らないのが謎だが仕様。 母艦を思いっきり下げて、ミデアが踊る余地を作ってやらねばならない訳だ。 中立誘導に失敗。ボスが母艦近辺に移動。終了。 踊るミデアにドライセンが食いついて、ミデアからの攻撃。終了。 討ちもらしがミデアに向かった。終了。 強引に攻めてたら新キャラが落ちた。終了……ってかコイツ敗北条件だったのか。 申し訳ないが時間切れ、ギブアップ。 ■総評…?■ 壮絶な欝話とハイなコメディが不協和音を奏で、 結構な難易度の戦闘がさらに精神力を削るジェットコースター。 乗り切れずに躓くと、完全に振り回される。 弄りに弄られた一部作品は躓きの要因として大きい。 むしろ知らないままオリジナルキャラと思う方がマシかもしれない。 シナリオの根本を否定しているような言い草でごめんなさい。 『顔と名前以外は完全な別人であり、機体もその必然性が皆無』ではないキャラが存在。 その点は良く出来たギャルinロボである。 説明を後回しにしてしまっている部分が多々あるので、プレイヤー置いてけぼり。 単なる説明不足に見えてしまう。 内輪むけのつもりであるならば、楽しんで作っていかれるのがよろしかろうと思う。 外部のプレイヤーを意識するならば、戦闘難易度の緩和で負担を減らすことを考えて もらえるといいと思う。ストーリー・設定面での改変は難しいだろうから。 ■重箱の隅■ ……;が多い。長台詞をセミコロンで区切るのはありかもと思うけど。 渡辺「識別反応なしの熱源接近、のようだな」(00話) もちっと、言い回しに気を使いませんか。 「熱源接近、識別信号はなしか」とか、もっとはっきりした物言いをさせませんか。 熟練した軍人なんだし。 177式多目的自律誘導弾(戦術機・吹雪のデータ) ミサイル全般にH属性付いてないのは何故だろう。距離修正入ってるのにもったいない。 さらに、長距離狙撃光線銃と地形適応が逆ではなかろうか。 護衛モードの仕様は覚えておこう。護衛対象に隣接している時は通常モードとして動く。 『ぱくっ』は来ないのがほぼ確実な点は救いだな。
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さらっとやってみて 第一印象はオーソドックスなSRW 大抵、こういうSRWにより近いものは 第一話の印象でやるかどうかを決めているんだが これは、なんというか、渋い 第一話の味方面子が全てOTと来てる 0083の親父衆達が暴れまわっている。渋い 世界観はZと種を主軸にし 0083のパラレルなどを織り込み、さらにはベガ星人とか シャドウミラーとか色々ごちゃまぜになっている だが、無理なくそれを収めつつ、独自の世界観を作り上げている 戦闘難易度は中の上くらい というか、全体的にユニット数が多いので戦闘がタルい。 2話にして敵数30味方数10は多すぎるのではないだろうか あと、序盤はレイズナー強すぎ シャアの攻撃が17%ですよ お前は早くNT技能を覚えろ、と こんなところか 惜しむらくは、戦闘中動かす手間が多いことと 誤字や、致命的ではないものの直ってないバグが多いこと 作者さんは早いとこバグを直すことをおすすめする 地味ながらに、なかなかやり応えのあるシナリオでした どこが渾身だorz 第一話 バニングさんとお供(ミーシャ、ガルシア、アンディ)がmk2奪取に参りました。ザフトとつるんでます。 登場キャラは0080、0083、Z、加えてアラドにゼオラ。 カミーユがジェリドに「男なのに女の名前? ぷっ」と笑われて(原作通り) 逆ギレして「俺の空手を見せてやる!」と殴りかかって(原作通り) 「じゃあ男らしく扱ってやるよ! 貴様の悲鳴を聞くのが俺様の健康法だ!」と返り討ち(原作通り) そしてジェリドにボコられたカミーユくん、mk2に乗って仕返し。 「一方的に殴られる恐怖と苦しみを教えてやろうか! 逃げろ逃げろ! ハーッハッハッ」 大人げねえ。子供が戦争なんてするから……! で、奪取に来たバニングさんに「僕は味方です! 一緒にこいつらボコりましょう!」とか言い出す始末。初対面じゃねえのかよ。 隠してあったアレックスをクリスが持ち出して戦闘開始。 基地に陣取って平地の敵を狙い撃ちするのが基本戦法。 途中でフラガ兄貴がメビゼロで参戦するけど装甲薄いからあっさり落ちた。あと当然の様にアラドのザクも落ちた。 ネームドキャラを倒すとアイテムもらえるんだが、最初っからこんなにバラまいていいのかね。 バニングさんとアデル、モンシア、ベイトは会話イベントアリ。 第二話 ステルヴィアへ行きました。キラ君がいます。 シャアとクルーゼがつるんでます。この仮面コンビめ。 キース教官かよ! 出世したなあ。キースのくせに。 で、爆弾が仕掛けられてるわけです。キラ君は内通者でした。 まあそんなことより原作通り功に焦るジーンたん(*´Д`)ハァハァ とか思ってたら銃撃戦でアスランがキースにやられたー!? すげえ、すげえよキース! でもあっさりキラ君にやられるんだけどね。「やめてよね。僕が本気を(ry」どうでもいいです。 つーかジーンたんがイージス奪取に成功したー! 何だこのドリームシナリオ。 そしてステルヴィアで極秘開発されていたレイズナーとドラグナーが出てきて戦闘開始。 ジーンたんに攻撃すると「へへっ、さすが新型装甲だ。直撃を喰らってもなんともないぜ」とか言ってくれる。 でもビームで攻撃しましたから! 残念! しかもアンタ、一ターン目で落とせるから! シャアゲルググとクルーゼシグーがボスのようなもの。でも結構楽に落とせる。 第三話 ラミアさんが現れました。 AAに機体を搬入しにアイビス登場。しかしベガ星連合軍に囲まれてしまう! ラーズアングリフにて援護するラミアだが、今度はラミアが円盤獣に包囲されてしまった…… そこに颯爽と現れたのは我らがフリード星の王子様、デューク・フリード! 機体はフリード星の人型量産機・SP蛮型!(←ツッコミどころココ) 「こいつら、バカか……? 簡単に人を信用しすぎだ」 というラミアさんの(至極真っ当な)辛口コメントで戦闘開始。 途中から年増のオバさんことシーマ宇宙海賊団が敵増援で登場。同時にAA隊も到着。 宇宙怪獣は射程外から攻めるのが吉。大型ミサイル持ってる奴には高回避で無駄弾撃たせよう。 戦闘終了後、モンシアさんとベイトとゼオラが新型機のテストとかで離脱する。 何企んでんだ、バスクさん。mk2って別に大した機体じゃないだろ…… 第四話 敵増援にステルヴィア男子チームinダンクーガにベガリオン。 事前に晶をネモに突っ込ませて気力上げとけば、熱血レーザーナギナタの火力でダンクーガは軽く落とせる。 何かずーっとAAに潜伏してたらしいカガリが、ブライトさん人質にしてデータ盗んでく。 あれか、種勢は工作員スキーなのか。 そろそろメビゼロのモロさが気になってきた。火力はあるんだがなあ。 第五話 ミラージュコロイドでルナツーに潜入するニコル! だがD-3の索敵能力によって看破されてしまった! クロスオーバーの魅力ってのはこういうとこなんだろうね。 でも、デニムとスレンダーがクラウダに乗って登場してきたりするのは……この時代の技術はどうなってんだ。 まあそれはそれとして、SP蛮型のサポートメカであるSPドレッドでひかるさんが出てきたりします。 合・体! で『ヴァンドレッド・メイア』爆誕。ヴァンドレッド・ヒカルだったりしたら面白かったのになあ。 残り二機には誰が乗るのやら。一機はマリアだろうけど。 戦闘終了後、『黒い亡霊』の噂を聞ける。なにやらジオンの基地を襲っているらしい。 黒……師匠か!? 第六話 近いよ! 距離が近いよ! 大気圏突入時の襲撃というのはもはや様式美だが、あんまりにも(敵と味方の距離が)近すぎるよコレ! だって初期配置で隣接してるんだぜ? まあともかく戦闘。敵増援でベガ星の人たちが出てきたと思ったら、シロッコさんも一緒。 ティターンズなのでシロッコさんは仲間です。イエー。 大気圏突入。ミーシャとガルシアが命をかけてレイズナーを食い止めたりする。ただし 「大気圏突入プログラム」 とかいうもののおかげでレイズナーは無事に突入できました。 つまり犬死って奴ですね。ぐへえ。 第七話 ジーンたん、なんと青い巨星の部下になる。しかも軍曹に昇格。 もしかしてこれはジーンたんのサクセス・ストーリーなのか。そうなのか。 そしてジオン・ザフト基地の近くに降下したAA。お約束の様に包囲されます。 原因は索敵サボってたカズイだけどな! テメコラ、何が「ミノフスキー粒子が濃くて!」だこの野郎。 イザークがレイズナーレイズヌァァーと叫ぶ。他のシナリオだとしーぽんとくっ付いてたりするのに……ツンデレですね? 四人組が撤退するたびに助言してくれるラルさん……このシナリオは明らかに比率が一年戦争に傾いてる。 第八話 フリーデンチーム登場。ガンダムXは一年戦争の機体らしい……どういう戦争だったんだ。 ジャミルとフラガは顔なじみ。 バクゥの大群がすげえウザいのでイメージコントロール。脳内イメージをSDフルカラー劇場のものにチェンジだ。 そうすれば――わあ可愛い。バクゥ可愛いよバクゥ。 それにしてもフラガは役に立たねえな。バクゥの群れにじゃれつき殺されたぞ。BWS壊れただけで済んだけど。 戦闘終了。黒い亡霊の人がガルマ射殺してくれてるので、悠々と基地に乗り込む。 そしてティファのスキル『似顔絵』によって黒い亡霊が連れ去った人物の正体が判明した! ア ム ロ ・ レ イ (;´Д`)エエー 情けねえ。 第九話 シロー君がカテゴリーFにアイナを人質に取られて色々動いてます。丸判りだなあオイ。 地理が判らないので地元の人に聞いてみよう! ということで町に繰り出す少女達。 イザークとしーぽん、アクセルとラミアの出会いがあって現れるシャドウミラー。 ラミアとクリスがアレックス強化フラグを立てつつ次へ。 第十話 アーガマ隊(敵です)にプロの人が配備されました。もげげ。 そしてようやくオリジナル・ゴージャスダーがストーリーに関わってきます。いや知らないんだけどね、ゴージャスダー。 黒い亡霊=ブラックサレナに乗ったシロー。IFS処理済みか、そうなのか。 撤退したアーガマをしーぽんが追いかけて、ダンクーガが断空剣のセーフティ解除! ファルゲンの人がざっくりやられました。うわあ。 第十一話 ゲェーッ!! あしゅらとシロッコが手を組んだってー!? データに入ってた『機械獣メッサーラ』はこういう意味だったのか……! ジオンザフトでもガトーさん参戦でグレートマジンガーが奪取されました。 操縦系の違いとか無視かよ。それともこの世界じゃ兵器の操縦系はほぼ統一されてるのか。 んで腹痛でダウンした甲児の代わりにコウがマジンガーZに乗る。 実はパイロットの名前で決めただろこの人選……! えー、今回の戦闘は 『戦死祭』 ということで、ラル、虎、あしゅら、とポコポコと戦死、さらに甲児も戦線離脱、と面白いことになっております。 ちなみに敵さんの次の司令官はシャアです。帰れロリコン。 で戦闘終了後……グレートに『核』が搭載されていることが弓教授から明かされます。 小型ながら恐ろしいまでの威力を持つその兵器の名は! 「アトミック・パンチ」 おーい作者の人、ちょっとそれはどうかと思うよ? 第十二話 そろそろ本気でこの世界の歴史がわからなくなってきた。 GPシリーズが存在して、コウ達がそれに関わってたはずなのに、ガトーは二号機を奪取してないらしい。 でも何か不祥事はあったらしい。ええい、良く判らんぞ。 まあそれはともかく、ガトーさんを追って貧困団の打ち上げ基地を強襲する。 ジーン倒したら何か「機体のコントロールが!」とか言ってあらぬ方向へ。何故だろう―― と思ったら理由判明。敵にカガリが居た。倒すと案の定 「機体のコントロールが!」 ええとな? 無人島イベントはアスランがやるべきだろ? なんでジーンなんだよ確かにイージスに乗ってるけど。 無人島繋がりでククルスドアンでも出てくるんじゃあるまいな。 そしてイザーク。アンタはそんな役しか出来ないのか…… ラミアたんは自爆してお持ち帰りされちゃうし…… しーぽんはミリアリア化してイザークに切りかかるし…… もうこうなったら無人島の二人だけが楽しみだよ。ククルスドアン出ねえかなあ。 第十三話 ああもうラブコメしてるなあジーンとカガリ! 笑いが込み上げてくるぜ……! 本当は絵描きになりたいジーンたん。 学芸会では常に木の役のジーンたん。 ひたすらにラブコメしてるぜ……これ多分狂信的種信者から苦情来るよ。 イザークとしーぽんのカップルはもはや非公式公式だからどうでもいいがな。 ってかキラとアスランがザフトの新型・シズラー白黒で現れたよ。 ザフトの すごい テクノロジー それはともかくシローが何か凄いエージェントしてます。さすが、元祖(かどーか知らんが)生身でMSと戦った男。 戦闘。何かジャブローに核が仕掛けられたらしいので脱出だ! キラアスのシズラーが凄いウザいよ! 二人合わせて四回ほど殺したが何度も生き返るゾンビコンビ。おお、何か韻を踏んでるな。 カテゴリーFの下で随分前に別れた0083の人達がヤク漬け三人組の位置に納まってるのを確認して次へ。 ちなみにナタルさんの新しい戦艦はナデシコだった。 第十四話 ラル大尉が生きてました。完。 いや終わらないけどさ。なんか隻腕の者になったらしいよラル大尉。 ハモンさん(エゥーゴの人らしい。どういう設定だ)に助けられたらしく、ラル大尉はエゥーゴへ行くことにしたようだ。 そしてラル大尉に諭されてエゥーゴにつくことを決めたジーン……新たな機体「正義」を手に、オーブへと向かう! いや、マジでジーンのサクセス・ストーリーなのな、このシナリオ。 第十五話 ぬるっとティターンズからエゥーゴへ鞍替えする。人間ってこんなもんだよね。 そしてミスターメカニック、モビルスーツからオーラバトラー、異星のメカから超古代の遺物までドンと来いのアストナージさん登場。 アレックスがパワーアップするらしい。しかも四人も来たよ! アストナージ:リアクト エリカ:リミナリティ ツグミ:ゲシュペリオン キッド:フォローウィンド/アゲンストウィンド 四人の改修案が登場。データを眺めつつ選択……君に決めた! →エリカ:リミナリティ 連邦がやって来て戦闘開始ー。 ツンデレイザークって様式美だよね。フリーダムに搭乗するイザーク君。そして颯爽と現れたのは正義のジーン……! 何か凄いシナリオだ。 第十六話 マジンガー改修、新型SPドレッドと続々とパワーアッププランが届いております。 AA打ち上げ。そして当然の如く襲撃してくる貧困団+スレイ。 はたして新型SPドレッドは間に合うのか!? 劣勢の中、アイビスはついに『ぐらんえくす』を成功させる。 そして現れた新型SPドレッド。パイロットは――甲児! 合体! ヴァンドレッド・ジュラ! 前々からフラグ張ってたゴージャスターの分身乱舞技も炸裂し、アイルセン=トナの撃墜に成功した! その頃宇宙では―― シャドウミラーのユウ・カジマ、ヤマダジロウ、「私の歌をお聞きなさい――」の人によって艦隊が滅ぼされていた。 歌で何やったんだ、マジで。 第十七話 何でラブコメやってんだイザァ――――クゥ―――!! それより笑いどころはジーンだろうか。ああジーンよ永遠なれ。 カガリに助けられてるし。このシナリオはジーン賛美シナリオです。間違いない。 第十八話 キラきゅん最強伝説。言いなりになってるイザークが実にヘタレ。 ゼオラは相変わらず聞く耳持たないから困っちゃうね。 戦闘では、鉄壁かけたヴァンドレッド・ジュラを突っ込ませて熱血必中拡散ビームシールドがオススメ。 ただしきちんと削っておくこと。特に黒い亡霊の人はパーツ分離するから注意。 で、カテゴリーFを倒したら真紅の稲妻さんが登場。 無限復活するのでレベル上げに殺しまくる。いえーい。 そろそろいいかなー、と思ってAA移動させると何故か出てきたゲッターロボ。グゥレイトォ! な人達が乗ってる。 ザフトの すごい テクノロジー さらにザフトの最終兵器・ガンバスターまで現れる。パーツに分解してHLVの格納庫に置いておいたらしい。 ザフトの すごい テクノロジー イザークがAA撃つこと強要されて――撃てない。からキラに撃たれた。愛で腑抜けるんだよ、関智一ボイスは! そこでドラグナーズが合体技を連発! 恐怖のトリプルこなきじじいだ! さらぁーに! エターナルに乗ったラルさんがミーティアで参戦! ジーンがさらにパワーアップだ! しかし医務室でちちくりあうイザぽん。くそっ、ラブコメ濃度が上がってるぞ。 第十九話 ラミアたん復活イエ――――!! 砲撃の女神は生きていた! 新たな武装を追加してラーズアングリフが帰って来た!! 言語機能も復活! ラミア=ラヴレスだぁ!! さすがに みらい の ざく はちょっと強めだがなんとか頑張ってるとヴィンちゃんが登場。 凄い……五倍以上のプレッシャーだ…… しり込みするAA隊。そこに発破をかけたのはぁ! そう! 我らが主人公! ジーンだァ――――――ッ!! 弱者の意地を見せてやるぜぇーっ!! どうみてもジーン賛美シナリオです。本当にありがとうございました。 ツヴァイザーゲインは頑張れば倒せます。後一ターン残ってりゃ倒せてた。 戦闘終了後に明かされる衝撃の事実―― 「ラミアを作ったのは兜甲児」 Σ(´Д`;)なんだってー!? さらにラミアの世界じゃこちらのメンバーはほとんど戦死してることが説明される。一々合いの手を入れるジーンたん萌え。 第二十話 スーパーエージェント・シローがバスクとジャミトフを暗殺。シロー君のゴイスーな潜入技能。 アイナさん萌え。 で、ガトーさんがアトミック・パンチ使ったり。パンチ一発でノされるティターンズ。 三つ巴の戦いの中、ザンジバルで脱出したミネバ様をカテゴリーFが撃墜してしまう。この外道め! さらにはゼオラにまで砲を向ける始末……もはや生かしてはおけんな! というわけでぇ!! ツインバードストライクだぁ――!! 一撃でアシュタロンを吹っ飛ばした! これが愛パワーか。 ちなみにこのイベント起こすと連中撤退するんで、ゼオラは最後に倒すのが吉。 そしてドズルのビグザムを落とすとイベントでフラガが特攻――!! と見せかけてジーンに止められる。俺はアンタに教わらなきゃいけないことがたくさんあるんだ! ジーン「巨乳お姉さん系の人を、落とす方法とか!」 さすがジーンだ こんなシリアスシーンでも 芸人根性を忘れないぜ そこに現れるエターナル――青い巨星! 大破したデュエルの代わりにフラガが受け取ったのはなんと、Zガンダムだ! ハイパーメガランチャーの一撃でIフィールドを打ち破り、こっそりミネバ様を救出していたラルによって諭されるドズル。 そしてなぜかジーンにも諭されるドズル! ジーン賛美シナリオの真骨頂だぁ――! だがゼオラの乳はアラドのモノだ! これだけは譲れないぜッッ!! 第二十一話 ア・バオア・クーを狙うと見せかけてサイド3を強襲しちゃおう大作戦。 アスランとキラがなんともいえないね。うん。まあいいや。 敵は量産型グレート&ビグ・ザム部隊。壮観だなあ。 とか思ってたらソーラ・レイ発射でギレン死亡ー。イエーイ。 作戦目的がソーラ・レイをぶっ壊せっ☆に変更される。 それはともかくゲッターロボはイベント的パーツ分離するので注意。マトリョーシカかよ! そしてソーラ・レイ破壊後に現れるのは当然、ガンバスター。 ジーンがやたら格好いい台詞を吐いてくれるサクセス・ストーリー。イエー。 攻略のヒント通り、SEEDが発動するともはや手がつけられない。発狂したような火力でMAP兵器が飛んでくる。 それでもアラドが魂覚えてれば、TBSで一万ぐらいは叩き出せるのでガンガン行こう。 なお、ほぼ全員と戦闘前会話がある。しかもやたらムカつくのが。 第二十二話 ジオンがコロニー落としやるらしいですよ? で、ティターンズ・ナデシコ隊はとうとう内部分裂。超A級スーパーエージェント・シロー君の教唆により ナタルさん他三名が脱退しました。ヒャッホウ。 で、当然の様に囲まれてるわけですが――ナタルさんとシローにフラグが! フラグが立ってるよ! おのれこの浮気者めー! しかもデューク兄さんの解説を横取りしやがった! ゲッターGに乗ってシャア、クルーゼ、そしてガトーがコロニーと共に参戦。 ここでまたもやシローがデューク兄さんの解説を奪取ー! そんなこんなでコロニーを撃墜すると、アムロ専用アプサラスⅢなんてものが出てくる。 ガンバスター以上の強さ。特にパイロットがイカレてる。必中ひらめき持ってない奴は下がってなさい状態。 戦闘終了後、シャアのアムロ回収、シローのナタルフラグ、カガリがマリアだったんだよ!(AA略 などなど、色々あった。そろそろまたシャドウミラーが暴れまわるらしいね。 第二十三話 ベガ☆連合軍を撲滅しに行こう! の巻。 ジーンとカガリがなんやかやとラブコメしてくれてるサクセス・ストーリー。 お前ら戦闘中ですよ! それと、言うほど弱くないぞSP蛮型。遠距離は駄目だが、火力はそれなりにある。 まあそれはともかく、そんな感じでアレがナニでイヤンバカンな経過を経た後に、カガリ出陣。 ヴァンドレッド・ディータが爆誕した! 敵も黙っちゃいない、ベガ星に伝わる守護神ゴードルを出してきた! 遠距離から削り殺すと超進化してグレンダイザーへ! 呼応するようにこちららのヴァンドレッドズも超合体! スーパーヴァンドレッドの登場だぁ! まあ、なんていうか、別に登場しなくても勝てるんだけどね。 いかに硬くて4200という火力を持っていても、そんな短射程じゃ意味が無いのだよ。 遠くから削りつつTBSやぐらんえくす、V-MAXにグレートブースターなんかを叩き込んで終わり。 楽勝ー。 第二十四話 レイズナーがmk2になった。イザークがツンデレ作戦に失敗した。 ああ、いいなあ。イザークはヘタレでいいなあ。癒される…… まあ、シロッコが何か頑張ってるので倒しに行こう。 何か二分されたんですけど! しかもご丁寧にペア機体を別ルートにしやがって……くそっ。 機械獣ジ・Oを倒したら機械獣タイタニアが登場してZ最終話のノリになりました。 貴様にはわかるまい……この身体を通して出る力が! レイズナーにバイオセンサーでも積んだのかね。え、つーか死んだの? あの四人。 ンなわけないよね? きっとひょっこり生きてるよね? ……何かコワいのでさっさと倒そう――! ぐらんえくすついんばーどぶいまきしまむとっこう――――!! ――生きてたー! 良かった良かった。ふう。 ああそれにしてもゼオラたん可愛いなあ。ちと思想が腐女子的だが。 ふふ。ラブコメだね。 ああ、ラブコメだな。 うん。ラブコメだよ。 勿論、ラブコメだぜ! 流派! 東方不敗の名にかけてぇ! オー・デ・コロォォォォォンン!!! 第二十五話 大食い対決でアラドに勝つジーン……サクセス・ストーリーだ! ラブコメしてるし。 と思ったら修正されたー!? すげえ、まさかここに修正イベントを持ってくるとわっ!! ついでにサボテンの花まで! ところでイザークくん―― 「この戦いが終わったら……伝えたいことがあるんだ」 ――ありていに言って死亡フラグですから! 多分死なないだろうけど。 そしてシャドウミラーんとこへ突入ー。 ラクスを倒すと聞きたくないことを教えてくれます。ああっ、薔薇の花束が! アクセルを倒すとクルーゼが出てきて核装備メビウスに囲まれる。いや、実際にマップ外周覆うように配置しなくても…… カズイは空気読んでるのか読めてないのかわからんな。 最終話 流されました、ジーンくん。とゴージャス二人とヴァンドレッド。 迫り来るシャドウミラーの追っ手……なんとか迎撃するが、とてもじゃないが損傷が激しすぎる! そこに現れたのは! ザビ家専用ビグ・ザム――ドズル・ザビ! と、デニム、スレンダー、ジョニー、ラル! 更にはエゥーゴに再就職したシーマ! 一方、アーガマに救出されたドラグナーズとクリスとラミアとコウは、レモンに襲われていた! シャドウミラーはルナツーを地球に落としたいらしい。や、どーでもいいんだが。 圧倒的な性能で獣戦機を屠るアンジュルグ。だが、ドラグナーズの連携に押されて隙を生んだその瞬間をコウが走る! グレートにセクシャルハラスメントを受けて半狂乱になるアンジュルグを、ラーズアングリフの硬い大砲が貫いた…… AA隊もクルーゼの襲撃を受けたが、ザフトゲッター三人衆&黒い亡霊の人のおかげでなんとかなった。 そして最終決戦――皆が皆、それぞれの思想をぶつけあう最後の場…… 戦闘前会話イベントで、SPがかかるのは良いね。うん。 そしてヴィンちゃんの置き土産、ルナツー食い止めイベント。 ここでついにアルキュオンとかが出てくるようだ。上手いな。 そして最大威力のビームブラスターが炸裂し―― 半年後。 みんな いろいろあるけど がんばってます =================== 総評 ====================== テーマをつけるなら『奇跡』だろう。 意外性のあるキャラ配置で、ファーストガンダム世代キャラをクローズアップしたストーリー。 許容できるなら、なかなか楽しめる。 唯一の作者オリジナル作品であるゴージャスダーも、あまり出張ったりせずに違和感なく収まっている。 演出面でも特に問題はない。及第点は大きく越しているだろう。 このシナリオで特に良かったと思うのはやはり、ジーンとクリス。この二人だ。 ジーンといえば功に焦ってはアムロに一蹴され、 「よくもジーンを!」 と名前を叫ばれるぐらいが関の山、というのが常であるが、まず最初のイージス強奪に始まり、 何度も敵として現れるライバルキャラから、あの青き巨星ランバ・ラルに認められて味方になり、 味方の危機に颯爽と現れる。更にはカガリとフラグを立ててカップリング。 正にサクセス・ストーリーである。主人公といえよう。 クリスは序盤、これでもかというほどアレックスの性能不足、パイロットとしての技量不足を自覚し、指摘され、 しかし諦めずに頑張って、ラミアの相方としてのポジションも獲得し、ついには奇跡を覚えるに至った。 ジーンのインパクトに押されがちだが、クリスもまた、このシナリオの主人公なのだ。 また、定番的なしーぽん×イザークもがっちりと抑えており、 ツンデレイザーク・朴念仁しーぽんのカップリングをしっかりと成し遂げた。 問題をあげるとすれば……Eveファイルは『第○○話』ではなく、『○○話』にしてほしかった。 順番わかりづらいのよ、ホント。 あと、Dataフォルダに無駄なデータが多いのが気にかかる。面倒だとは思うが、ざっくり削除してほしいなあ。 あとつけくわえるなら、何か空気というか雰囲気がIMPACTっぽかった。 きっとアレだ、ファースト世代のキャラが活躍するからだな。 ところでバーニィが途中から出てこなくなったのは何でだろ。 以上。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日真ゲッター 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 真ゲッタードラゴン ブラックゲッター ステルバー タワー 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター カスタムボーナス 移動後に変形可能 空・陸・海用の3形態に変形できるが、全形態を活用する場合は得意地形の偏りが問題になる。A-アダプターやS-アダプターで解決できるが、ゲッター3以外を水中で使ったりゲッター1を陸に降ろしたり、渓や凱、弁慶を宇宙に出す場合、パイロット側の問題でA-アダプターでは総合Bのまま。使う機体によるがランドモジュールなどは割と取り合いになるため、PPに余裕があるならよく使うパイロットの地形対応をAにしてしまうのが手っ取り早い。 攻撃の方は苦手地形がA Sになるので与ダメージに効果大。 改造段階、強化パーツ、HPとENの消費は3形態で共有。弾数制武装の残弾だけは形態ごとに別計算。チェンジアタックも補給なしで各形態一発ずつ撃てる。 アクエリオンと同様、撃墜数はその時メインの者にだけカウントされるが、PPはチーム全員が獲得できる。だが、歌の効果はその時のメインパイロットにしか適用されない。 アクエリオンと同じく、パイロット3人ともが「SP回復」を習得できるのは今作での新たな強み。 エースボーナスは3人とも非常に強力な効果。そのため全員に獲得させたいが、計210機の撃墜数を稼ぐのは結構大変。それぞれに援護攻撃や連続行動を習得させると、攻撃機会が増え撃墜数を伸ばしやすくなる。 あえて出撃させず、サブオーダーで3人同時に撃墜数を稼ぐという手も。 弁慶だけは隼人の撃墜数が引き継がれるのでタワーに乗っている時の隼人で撃墜数を稼げば稼ぐほど弁慶分を稼ぐ必要はなくなる。 カスタムボーナス取得後は、ゲッター2で移動→他の形態に変形する事で移動力が一気に上がる。H Aがあれば攻撃→移動→変形して別の形態で待機 という変則的な運用も可能だが、3形態ともP武器は強いので取得は熟考の上で。 援護攻撃の回数はパイロット毎に計算されるので、全員に援護攻撃Lv4を習得させれば1機で最大12回の援護が出来る。連続行動やH Aを駆使しないと流石に12回もの援護は不可能だが、Lv1ずつ習得するだけでも十分に有用。 EN消費武器が多いが、最大でも消費50と燃費はそこそこ。EN系の強化パーツと相性が良い。 今作は前作ほど特殊効果攻撃を多用してこないが、どの道回避は期待できないのでメインで使う形態のパイロットには精神耐性が欲しい。 真ゲッター1 エースボーナス(號) 気力130以上で自軍フェイズ開始時にSP10回復。 エースボーナス(竜馬) 気力170以上で、与ダメージ1.3倍。 特徴 HP・装甲はスーパーロボットの中では低めな上、今作はオープンゲットも無い為打たれ弱いので注意。 高い火力を活かしてHPの高い敵やボスに一撃を与えるのが主な役割となる。 最大射程は5、それ以外の武器は3までと短め。射程の長い敵から一方的に攻撃されないように位置取りを気をつけるか、狙われることが予想されるなら射程の長い真ゲッター2に任せるのも手。 運用 真ゲッターは空適応Sなので、空適応をSに上げるとそれなりに避けられるようにもなる。號は後に乗り換える真ゲッタードラゴンが空A宇Sになる事に留意して空適応を上げるかどうか決めるといい。真ゲッター1に乗っている期間の方が長いため恩恵は十分あるが、1周目では他のスキルを優先した方がいいかもしれない。 號にしろ竜馬にしろ、気力を素早く上げることで恩恵の大きいABを持つので、「気力ボーナス+」も有効。ABが強力な反面、発動条件が170と高い竜馬には特に効果的。 號は「SP回復」まで覚えさせるとABと併せて毎ターンSP20回復と効果が大きくなる。 竜馬のAB発動条件は「気力170以上」なので、気力限界突破を上書き厳禁。スキル枠も増えたのでまず消すことはないと思うが、間違って消さないよう要注意。 改造は武器>EN>装甲で問題ないと思われる。今作では対地戦が多いため、ランドモジュールを持たせると攻撃力アップの他、地上に下ろして戦えるようにもなる。 頭部ゲッタービームが燃費・射程がソコソコ、威力が高く援護攻撃にも使いやすい。援護攻撃を覚えさせると元の攻撃力に加え竜馬のABでダメージアップもあり、かなりの高ダメージを叩き出せるので3形態では援護も得意な方。 ほとんどがENなので「Eセーブ」、素早く気力を高める「気力+ボーナス」などが取得スキル候補だが、竜馬の場合「覚醒」を覚えるためSP確保の「SPアップ」を取得するのもおすすめ。カスタムボーナスは特にこだわりがなければ「射程+1」か。 真ゲッター2 エースボーナス(渓) 自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5。 エースボーナス(隼人) 気力150以上で、移動力+2、運動性+20。 特徴 3形態の中で最大射程が7と最も長い。武器の燃費も良く、ゲッター1よりも雑魚処理に適している。 地中に潜れるため、攻撃対象にならない状態での長距離移動が役立つ場面も多い。建物や水辺以外では移動力が落ちないので、CB取得後は地中移動から変形することで地味に移動力を上げられる。 隼人が指揮官持ちなので、最前線で地中に潜り安全にスキル発動といったことも可能。 運用 真ゲッター2は陸適応Sなので、陸適応をSまで上げておきたい。 Lサイズに加え、今回はオープンゲットがなく連タゲ補正もあるので、回避メインで運用するのは難しい。隼人の場合「集中」もない。ゲッタービジョンの発動率は50%。運がよければ回避し続けるが、思わぬ連続被弾もままある。底力が発動してからが本番。底力を伸ばしてやると、ゲッタービジョン 陸Sとあわせて漸くある程度安心できる回避力になる。 他形態でも有効な装甲の強化がベター。十分な強化が出来るまでは単騎切り込みは程々に。 ゲッタービジョンと強化パーツのハイパージャマーは効果が重複しないため、装備する意味は無いので注意。 カスタムボーナスを取得予定なら、ダッシュを習得させておくと移動係としての能力が上がる。 カスタムボーナスを取得予定なら、ヒット アウェイの習得も面白い。隼人は乗り換え前もタワーのパイロットのため取っておいて損はない。 上記の通り、この形態にするメリットは多いが、特に使う予定がなければ真ゲッター3と同じく援護攻撃やSP回復などを取得してでサポート役にしてもいい。 真ゲッター3 エースボーナス(凱) 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。 エースボーナス(弁慶) 気力150以上で、被ダメージ0.6倍。 特徴 陸上戦も十分こなせるが、やはり一番活躍できるのは海MAP。海の中で待ち受ければ食らうダメージをかなり減らせる。熱海MAPなど海に近いMAPが多く、改造も行き届かない序盤は特に有効。 海に沈んでいる次元獣等の相手をするのに向いている。 3機の中では最も耐久力が高く、突っ込ませることで早く安全に気力を上げられる。改造が間に合わない序盤におすすめ。 運用 有用な精神が目白押し。単純にSPアップでサポート役にしてもいい。特に3人共ABのトリガーが気力に変更された旧ゲッターチームのために弁慶の「気合」「気迫」は重要。 いっそ援護攻撃と連係攻撃を習得し、援護するときだけ変形する運用方法もあり。撃墜数も稼がせやすく、ミサイルを使えばENも節約できる。 弁慶のABが非常に優秀で「鉄壁」もあり、気力さえ貯まれば耐久力はトップクラスになる。AB+「鉄壁」で被ダメージは通常の15%まで下がる。「精神耐性」さえあれば怖いもの無し。 隼人のAB変更により分身確率が上がらなくなったため、囮や反撃戦法により有効度が増した形態になった。 真ゲッター2 3の両形態と弾数制の武器をフル活用し、補給無しで超時間耐えられるユニットとしても活躍できる。 真ゲッタードラゴン カスタムボーナス 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 特徴 今作では戦艦扱い。P武器も申し分なく、戦艦としてはトップクラスの火力を持つ。戦艦枠での出撃だが指揮能力はない。そもそもが戦艦でもなければ指揮するための機体やパイロットでもないので仕方ないが。 戦艦の撃墜はゲームオーバーの条件なので注意。 変形はできずドラゴン固定。ライガーとポセイドンは武装扱い。 サイズのおかげで想定以上のダメージを出す。 運用 CBで味方のENを回復できる。なるべく味方と足並みを揃えたい。グラヴィオンと違い、自身に効果は無い。そのため合体攻撃を連発するとすぐにガス欠を起こすので注意。強化パーツスロットも1つしかないのも難点か。回復量は最大ENに依存せず50に固定なので大抵のユニットはこちらの方が回復の効率は良い。 渓と凱は完全なサブパイロットになる。その際養成に使ったPPは還元されるのでSP回復とSPアップを習得するといいだろう。上記の二つを習得した後もPPが大量に余ることになるが、周回プレイのために適当な能力値に振り込んでおくと良い。 前述のサイズのおかげで回避には期待出来ない。精神耐性がないと思わぬところで足止めを食うことも。 単体での高威力武器上位2種が長射程。渓が突撃を持っているので必須ではないが、ヒット アウェイを習得させてもいい。渓は他の精神ラインナップも優秀なので、SPをそちらに回せるメリットは大きい。 ブラックゲッター カスタムボーナス 武器の地形適応が全て『S』になる。 特徴 序盤は竜馬一人乗り。後半3人乗りになり竜馬達を乗せられる。変形はできない。 最強武器の威力は控えめで、数値では真ゲッター1のゲッタービームより少し高い程度だがCB・ABによるダメージ補正・必要気力の低さ・燃費の良さといった利点も多い。 運用 真ゲッターとの二択になるため、真ドラゴン加入後は完全に使い道がなくなる。改造の引継ぎもなく、おまけに手元に残るため資金の払い戻しもない点は注意が必要。 1人乗り時はやや不便なところもあるが、竜馬の育成は3人乗りを見据えたものにしていきたいところ。 ゲッタービームが射程長めの非P武器になったため、前作のゲッター1とは若干使い勝手が異なる。 CBが武器の地形適応ALLSという破格のボーナスのため竜馬のABと合わせて表記以上のダメージを叩きだせる。強化パーツのスロットも3つあり、柔軟な運用が可能。資金に余裕の出来る2周目以降に使ってみるのも面白いだろう。ゲッタービームの射程を7まで上げれば大抵の敵には対応できるようになる。 竜馬で単騎無双がしたい人には燃費も良く反撃の効率が良いこちらの方が割とオススメ。3人乗りになってからは隼人・弁慶を精神要員と割り切りSP系を養成することで加速や鉄壁+必中などでさらに大暴れできる。竜馬の陸適応をAまであげておくと使いやすくなる。 ステルバー カスタムボーナス 移動力+1、運動性+40 エースボーナス 移動力+1、命中+20 特徴 早く、固く、突撃能力に長けた機体。硬さの割に運動性が高めで意外と避ける為、生存力が高く扱いやすい。隠れた優良機。 フル改造するとスーパーロボットとは思えないような運動性を誇り、ABを取得するとNT並によく当て、CB込みで移動力は10に到達する。少なくともインベーダーなど同サイズ以上を相手にする分にはスイスイ避けてくれる。 運用 CB込みならば単騎突貫も有効だが、そうでないなら足の早い機体と組ませての援護戦法が有効。援護防御も持たせてやると高い耐久力が光る。 弱点は主力武器となるミサイルの弾数の少なさと中盤までのパンチ力の低さ。ほぼ弾数制なのでカートリッジやBセーブと抜群に相性がいい。 ナイフ以外の武器は射撃属性だが、パイロットのシュワルツは射撃が苦手と今一つ噛み合っていない。養成でカバーしておきたいところ。 精神コマンドは典型的なスーパー系ラインナップと言ったところ。機体性能ともカッチリとかみ合っており1人乗りながら特に足りないものも無い。防御精神が不屈のためセオリー通りに精神耐性は付けておきたい。 タワー カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる。 特徴 序盤は隼人が艦長の戦艦。敷島博士は声は無いがサブパイロット 武器は2種でP属性は無い。カスタムボーナスでP属性に変化。 終盤に離脱する。改造段階は真ドラゴンに引き継がれる。 運用 敷島が突撃を覚え、隼人が加速を使える為ある程度の撃墜数は稼げる、真ゲッターへの乗り換え後を考慮するなら連続行動を先に取得したほうが無難か。撃墜数を増やしたいなら援護攻撃を。真ゲッター乗り換え後も無駄にならない。 隼人にヒット アウェイをつければさらに使いやすくなるが後で死に技能になる。真ゲッターのカスタムボーナスを利用するなら使えるが。とは言え、敷島博士が突撃を覚えるまでがやや長いのでこれがないと戦う事も難しくなる。 カスタムボーナスで全武装がP属性に変化するので資金に余裕があれば突撃が必要なくなる。
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ユエ・ホシヨミ(星詠 唯笑) 二つ名:新生せし者 種 族:ハーフアインスト(独立) 年 齢:不明(外見17歳くらい) 性 別:女性 外 見:紅髪ゆるふわロング(ポニーテール)、琥珀色の目 服 装:動きやすいひらひらした服 ※ヴァンガードプリンセスのルナ姫木をイメージ 身 体:身長166cm・体重49kg/B88・W57・H86(Ecup) 出 身:遥か遠い平行世界の地球 C V:能登麻美子 BGM:揺れる心の錬金術師/月煌ノ剣 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:6 総CP:207 初期CP(5D6[4,3,4,6,1]=18) 消費P:193 残CP:14 所持金:939cr 初期cr(700) 総合cr(38172) 【能力値】 【操縦レベル:6 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :3 :6 :3 :12:3 :防御:+5:8 HP:24:12 技量 :6 :6 : :12:3 :回避: :3 命中:4 :13 知力 :4 :8 : :12:3 :命中:+5:8 回避:6 :15 意志力:4 :8 : :12:3 :近攻:+5:8 ダメ:0 :12 魅力 :1 :7 : :8 :2 :遠攻: :2 防御:9 :9 (成長に使用したCP18) IV:4 :7 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ハーモニー・レーベン :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 第六感 :+05:第六感 危険が近づいた時、意思力の判定(目標値はGMが決定)。成功時:「何か危険だ」という事が感知できる。 闘争心 :+05:闘争心 戦闘開始時に気力+5。 集中力 :+10:集中力 あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 魔法適正LV5 :+15:魔法適正(LV5) 取得できる魔法技能最大LVが「魔法適正LV+1」[6]LVまで拡張。また、自動的に生身の対EN防御力+1。 絢爛舞踏 :+10:絢爛舞踏 生身の戦闘ルールでユニットと戦闘可能。自分が生身の場合で戦闘に関する全判定に+1。(判定 命中・回避・IV) ※適用済み ユニット特性 モビルトレースシステム や 連動 のある機体に限り、自分がユニットに搭乗時もこの修正を適用可能。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合、HPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)。命中・回避に「技量B」ではなく「技量」を足す。ダメージは「体力B」ではなく「体力」を足す。IVは「知力B+技量B」で計算。ダメ計算は常に「-5」。防御点は「近距離 剣」「遠距離 銃」「ビーム・魔法 エネルギー」を適用。 強気 :+04:強気 敵を1体撃墜するたびに、気力+1。 未成年 :-01:未成年 体は人間の頃より少し若返った。年齢を重視される場では軽んじられて判定-1。 再攻撃 :+10:再攻撃 自分に「援護攻撃」可能。近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃は可能。再攻撃と援護攻撃を受けることは併用不可。 調和する命 :+07:聖戦士 アインストとの命の調和(ハーモニー・レーベン)。あらゆる近距離攻撃ダメ+2。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:6:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 切り払い :+08:1:A:【技量】 『切り払い』属性の攻撃を受けた時、『切り払い』技能LV+技量B+2を基準値に判定。対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。 体術 :+08:2:B:【技量】 体さばきや回避の時に使用。素手の攻撃力が技能LV分上昇。 専門知識(アインスト):+00:1:B:【知力】 アインストに関係する知識が必要になったとき。成功すると適切な知識を知っているということになる。 援護 :+15:2:A:【特殊】 近距離の味方ユニットに対し1[[ターン]]LV[2]回「援護攻撃」か「援護防御」可能。 ・援護攻撃 近距離に居る味方が攻撃時に一緒に攻撃する行動で確実に命中させます。(味方の攻撃が命中時のみ)。しかしダイス修正は全くなく、◎以外の武装OPの使用も不可。相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されます。 ・援護防御 近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることが可能。その際、装甲に+1してダメージ計算。 魔法 :+51:6:A:【(知力+意志力)÷2】 気力3(2)点消費で効果1つを使用可能。魔法を使う場合は気力が「-9」になるまで使用可能。「攻撃」行動として扱う。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復。 ・攻撃力「意志力B+知力B」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がる毎に個人戦闘時の命中と追加ダメ+1。自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5(4)点消費で「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメ軽減可能。一時的に「念話」の使用も可能。 【精神コマンド】 |+CP|[[タイム]]|効果 鉄壁(4) :+05:開始 :熱血2。使用したターン間、防御値ボーナス「+3」。 熱血(7) :+05:攻撃 :熱血2。使用したときの攻撃に、ダメージダイス「+1D6」。 閃き(13) :+11:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中|回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+2(体力) :- :その名のとおり素手。しなやかな手足。 魔器(鬼神楽) :近(衝撃) :+1:+0:+3(意志力):500:魔法技能で近距離攻撃可。購入時CP1消費。 ※レーベンの刀を人用サイズに変化させたもの。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 ひらひらっとした服 :+1:+2:+1:+2:480:格闘用の服:購入時CP1消費。 ※[[アルフィミィ]]が着てるようなちょっと露出多めの服。 アクセサリ : : :+1: :3 :他の防具と併用可能。複数装備不可。 お守り : : : :+1:100:他の防具と併用可能。複数装備不可。 <[[その他]]> |分類 |値段 |備考 栄養剤0個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 リペアキット1個 :強化パーツ :500 :1シナリオ1回、HP「1D6」回復。 ブースター1個 :強化パーツ :1000:1シナリオ1回、1行動に2回移動できる。 【戦いの理由】 元の世界に帰るため :(10) 今は帰れないけど、いずれあの世界に帰るために私は戦うのです。 とにかく生き残る :(10) とにかく、生き残らなければなにごとも進みませんね。 絆:双宮月 :(5/LV1) この笑顔守りたい。お姉様と呼ばれるようになりました。凄く懐かれ気がつくと背中に乗っかってる。この前お風呂で気持ちいいことになりました。可愛いです。 絆:ヘルマン・リューネブルグ:(1/LV0) ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)。レメゲトン司令になってさらに苦労が増えていそうです。ついに長官に(汗) 絆:リヴィア&レヴィア :(1/LV0) 彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね。どうにか一段落ついたようです。 絆:高原智子 :(1/LV0) お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと…。もう少しで産まれるそうです。 絆:ナオ・L・スレーチャー :(1/LV0) ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…。現在はアルファオメガシティの市長ですか。 絆:マユ・アスカ :(2/LV0) 責任感の強い子という印象を持ってます。マユのご飯美味しいね。パイロットとは思えない腕前だよ。 【設定】 外見年齢17歳くらい 身長166cm・体重49kg B88・W57・H86(Ecup) 紅髪ゆるふわロング(ところどころ跳ねている)、琥珀色の目、服はルナ姫木(ヴァンガードプリンセス)とほぼ同じ 遥か遠い平行世界のどこかの世界で人間と融合した半アインスト。人間である女性とそのコピー体のアインスト(その世界のアルフィミィといっていい存在)が最終的に融合し溶け合い一つになった存在。 人間「唯笑」とアインスト「ユエ」が融合した存在である。元になったどちらの記憶も持っている。唯笑の人格をベースにユエの在り方を組み合わせた状態で、分かりやすく言うと「エクセレン+アルフィミ ィ=アルフィミィの属性を持ったエクセレン」という状態となっている。ちなみに、この融合は同意的なもので、戦いの後、もう消滅しか残されていなかったユエに対し唯笑が自身と一つになることを提案。 結果的には受け入れこのような状態になりました。本人らは気にしていないというより、納得したから現在の形になっているのだ。 見た目が17歳くらいなのは、唯笑(20歳くらい)とユエ(14歳くらい)がくっついて真ん中をとったため。髪の色はユエ寄りで、目の色は唯笑寄り。性格は唯笑の人格がベースにあるためそこまで常識はずれではない。 口調は丁寧な言葉遣いをするのだが、言葉のふしぶしに容赦の無い一言が混じったりする。戦闘時もそれは変わらず、冷静そうにみえて結構熱血である。 正直な話、融合してから直ぐにこの世界に迷い混んでしまったため、いろいろと安定しておらず、自力では元の世界に帰れなくなっている。だから当面はこの世界で生きること。 そしていずれは元の世界に帰るのが目的。一時的に繋がった並行世界の歪みから放り出されたところをミッション中だったレメゲトンのメンバーに拾われたのであった。 性的な経験に関しては「唯笑」はかなりあるが「ユエ」はない。結果、性知識に関してはかなり豊富、肉体も感度は抜群な模様だが受け気質なった。処女ではないため気にしない。 ちなみに、彼女の世界にはキョウスケ・ナンブやエクセレン・ブロウニングは存在しなかった模様。世界の詳細は不明だが、アインスト関連に関してはどうにかなったらしい。 ちなみに、かつて人間だった頃に乗っていた機体はシュバルツリッターという名の、結局搭乗者が見つからなかったゲシュペンストMkⅢとMkⅣを無理矢理くっつけた機体だったそうな。 ▼大再生時空振動以降 あらゆる準備が整い、元の世界線の位置もようやく掴めそうだと思ったところに、大再生時空振動が発生、巻き込まれ再生時空歴(RDW)へと飛ばされてしまう。 それに伴い時空の座標がぐちゃぐちゃに混じり合い、結果、帰るために観測していた元世界の座標もほぼ意味をなくしてしまい帰れなくなる。 前世界(ADW)での関係者もこちらへと飛ばされてると知ったのでそのままレメゲトンに所属している。やはりというか最大の目的は元の世界に帰還すること、 しかし現在の状況も踏まえ、この世界での一件も片付けないと帰るに帰れないかもと思い始めている。 ちなみに、レーベンのことや彼女が生粋の人間では無いことなどが影響して、時空振動による未転移者への記憶封印はほぼ受けていないようであった。 ※経過:この頃、レメゲトンにもすっかり慣れてきたのか口調が砕けてきたふしがある。 ※実際に動かしてみた結果、口調のイメージが、ちょっと丁寧な口調の高町なのはさん19歳っぽくなりました。 【ユエ】「私の名前はユエ・ホシヨミ。ん~…うん、よろしく♪」 にこっと微笑んで 【ユエ】「分かった…ならば先陣をきって斬り込む!はぁっ!」 刀を腰だめに構えて 【ユエ】「敵機補足…この距離なら一足で、レーベンいくよっ!」 短距離空間転移で一瞬で接近して 【ユエ】「その命、その魂を…ここに…置いていきなさい……御霊抉り…逝け」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ハーモニー・レーベン(調和する命) 二つ名:新生せしペルゼイン/黒鬼(ブラックオーガ) 外 見:ペルゼイン・リヒカイトの赤い部分を黒くし、腰部に前開きスカート 総GP:325 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :15:15:60 :30 |行動力 :4 :(絢爛) 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :20 : 装 甲 :10:2 :25 :12 |命中力 :21 :(絢爛) 運動性 :9 :3 :43 :12 |回避力 :17 :(絢爛)+(高飛) 近攻撃力 :8 :6 :49 :14 |近攻撃力:25 :(聖戦)+(AI) 遠攻撃力 :8 : :5 :8 |遠攻撃力:11 :(AI) 【強化パーツ】 1:リペアキット :1シナリオ1回。HP「1D6」回復。 2:ブースター :1シナリオ1回。1行動に2回移動できる。 【ユニット特性】 |+CP|効果 魔刀・鬼神楽 :+02:サーベル ユニット搭乗時に「切り払い」技能を使うのに必要。 魔鬼・両面神楽 :+15:シールド(LV7) 盾相当の鬼面「両面神楽」装備。攻撃された時「回避」しないことを選ぶ代わりにダメを「1D6」点減少。盾強度1減少。 舞い踊るように :+08:飛行 飛行可能。飛行中は近距離攻撃の対象にならない。「◎対空」を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃が可能。 自己再生 :+06:HP回復 「開始フェイズ」に宣言、EN2減少させHP3回復。 ★専用機 :+01:ユエの一部であるため。特定の人物にしか操縦出来ない。 ★召喚 :+02:ユニットを呼び出す事が可能。やってくるまでの時間はGMの裁量に委ねられる。 ★修理困難 :-07:自機修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 人機一体 :-05:★モビルトレースシステム 「操縦」技能の最大LVは、[体術]+(近距離戦闘/遠距離攻撃/魔法)LVの合計まで。 絢爛舞踏 の生身修正をユニットへ反映可能。 超短距離空間転移 :+07:高速飛行 1度の移動で2回分移動可能。「回避」+1。 次元&空間転移 :+08:テレポート ターン開始時に気力3消費で、そのターン回避+1修正を受け、移動の際に特殊なものを除く障害物を無視できるようになる。 必殺兵器増強LV3 :+05:必殺兵器の「命中」「ダメ」+3、「必要気力」-3。 レーベンの意思 :+10:サポートAI 「命中」「回避」「追加ダメ」「IV」いずれかの値+1。対象[追加ダメ]。AI性格「冷静1」。精神C「閃き」(1回)。 アインスト・コア :+10:エーテル機関 アインスト的な力。武装OP「魔法」追加可能、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットHPを回復可能。回復量は「1D6+達成値÷10(切捨て)」。 また、「移動」行動を放棄し気力5(4)点消費でENを1点回復可能。(念話は元から使用可能) 派手 :-01:見た目が鬼。ある意味目立つ。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 ビーム :+04:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 トリックアタック :+02:「攻撃力-1」「切り払い」、次の自分の行動まで「回避+1」。 範囲攻撃(無差別) :+07:3EN消費。自分から見て「近距離攻撃」可能な範囲の全対象に攻撃可能。 長距離格闘 :+03:1EN消費。「切り払い」、近距離武装で遠距離へ攻撃可能。 突撃 :+02:「命中+1」「ダメージ+1」。次の自分の行動まで「回避-1」。「近距離攻撃」専用OP。 複合武装 :+05:ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装OPを任意に組み合わせて使用可能。 使用時に複合した武装OPの代償に加え1ENを追加消費し、更に「(組み合わせた数-2)-1」点の気力を消費。※1セッション1種類の組み合わせでのみ使用可能。 魔法 :+04:気力3(2)消費。命中に「魔法技能LV÷2」、ダメに「意思力Bと知力Bの平均」を追加。 ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメ量を+1して計算。 この武装OPは必殺兵器に独自に組み込む事が出来ますが、その場合必要気力が3点上昇。 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 オニカグラ :近 :21 :25 :- :- :- :- :※出現させた大きな刀、鬼神楽で斬り付ける。 居合ノ太刀・光燐 :近 :21 :27 :1 :- :B :ビーム :※鬼神楽にエネルギーを纏わせ光の剣舞を行う。 居合ノ太刀・斬破 :近 :19 :27 :- :- :切 :ヘビーアタック :※渾身一擲の斬撃により、一刀の元に両断する。 居合ノ太刀・迅速 :近 :21 :24 :- :- :切 :トリックアタック:※居合抜きの要領で駆け抜けると同時に斬り裂く。 居合ノ太刀・満月 :近 :21 :25 :3 :- :- :範囲攻撃(近不):※自身を中心に回転しながら弧弦を全方位に向け放つ。 居合ノ太刀・弧弦 :近 :21 :25 :1 :- :切 :長距離格闘 :※離れた位置へと居合抜きで衝撃波を発生させ斬り裂く。 居合ノ太刀・一穿 :近 :22 :26 :- :- :- :突撃 :※突撃姿勢から一足で敵懐へと入り放たれる突き。 狂乱ノ太刀・鬼舞 :近 :24 :28 :- :2 :魔 :魔法 :※両面神楽を鬼に変じて襲わせ鬼剣で滅多切りにする。 神威ノ太刀・月煌 :近 :23 :33 :2 :4 :B切魔:複合武装 :※鬼神楽に膨大なエネルギーを集束させ一気に解き放つ、空をも裂く光の斬撃。 ①『ビーム+ヘビーアタック+突撃+魔法』 センコウ :遠 :21 :13 :1 :- :B :- :※全身のいたるところからエネルギー波を発射する。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 ミタマエグリ :近 :24 :32 :4 :- :- :17 :※両面神楽が変じた鬼が左右から蹂躙して拘束、その後鬼神楽で滅多突きにして斬り開く。さらに両面の鬼が左右から引きちぎる。(撃墜演出) 【設定】 アルフィミィにとってのペルゼイン・リヒカイトと同じく、この機体そのものがユエの一部。 ハーモニー・レーベンとはドイツ語の「ハルモニー(Harmonie):調和、共に」「レーベン(Leben):命、生きる」そのまま。ユエの現在の状態そのものを表している。 見た目はペルゼイン・リヒカイトの肩部分に浮遊している鬼の面を無くし、各部の赤い部分を黒くして、腰の部分から前開きのスカートアーマーを付けているといった状態。 武器は使うときに出現させる刀「鬼神楽」一本と、各部から一応発射できるビーム砲だけである。 アインスト的な不思議なパワーを剣に宿したり、剣からエネルギーを放射してみたりと、いろいろな使い方があるそうです。 このレーベンもユエ同様にまだ完全に安定しておらず、そのうちパワーアップするに違いない。気長に待つが吉。 ※経過:現在は機体が安定してきた結果、肩部分に浮遊する鬼の面「両面神楽」が発現、さらに鬼化させることができるようになり「御魂抉り」が解禁された。 ※現在の状態:刀「鬼神楽」、盾「両面神楽」、必殺技「神威・月煌」、超必殺技「御魂抉り」、その他「次元転移機能回復/レーベンの意志回復」「機体の最適化完了」 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP24(12) 防御力10 11 12 IV4(7) 装備:魔器+ひらひらっとした服+アクセサリ+お守り ・素手:近(衝)/命中04(13)/回避09(18)/威力07(19-5) ・魔器:近(衝)/命中05(14)/回避09(18)/威力08(20-5) ※近距離で魔法攻撃可能 ・魔法:近 遠(E)/命中11 11/威力20 18/(気-2) ※魔器使用時 ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP24 機体HP30 EN15 盾7 気5 IV4 移動2 回避[2d6+17] 防御[1d6+20] 盾防御[2d6+20] 【技能】:援護[2回] 切り払い[2d6+6+12] 魔法D軽減[(2d6+9)/10(切上)](気4) 【精神】:[鉄壁](4) [熱血](7) [閃き](13) AI [閃き](1回) 【強化】:リペアキットx1[1d6]、ブースターx1[2回移動] 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、第六感、集中力、強気、未成年、再攻撃 ○開始:HP回復(EN-2) [HP3回復] ○開始:テレポート(気-3) [回避+1][障害物無視] ○攻撃:エーテル機関HP回復(気-2) 近味方1機[(2d6+9)/10+1d6]回復 ○移動:エーテル機関EN回復(気-4) [EN1回復] ●修理困難、派手 【修理費用】 通常時[625]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-1・魔法使用不可 -09~-01:--- +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=cN6Nsxhu54c] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8528.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 【合同演習】 :CP8/1435cr 他PC([[ルイン]]/ティアリス/龍希/ヘルマン) 【異世界より来る蟲】 :CP10/1240cr/ブースター 他PC(ゼズル/リョウガ/ヴィック/トモコ) 【お魚天国】 :CP10/1500cr 他PC(ナギサ) 月に絆+1(懐かれました) 【歪んだ信念の終着点】 :CP12/2250cr 他PC(ゼズル/クレア/アイラ ラクチェ/オウガ/デルニエ) ※(LV2にアップ) 【BASC MAN】 :CP9/1780cr 他PC(ヘルマン/フィフティ) ヘルマンに絆+1(ヘルマンさんの胃は大丈夫なのかな(汗)) 【外方の輩】 :CP8/2000cr 他PC(アイラ/ナギサ/トウジ/[[ミライ]]) 【機械仕掛けの亡霊2】 :CP12/2120cr 他PC(総一/陽 月) ※(LV3にアップ) 『CC』 :(2013/3/30) 内容(結衣・麻衣姉妹のお披露目) 他PC(結衣・麻衣/他沢山) 月に絆+1(なんかとっても懐かれました) 『CC』 :(2013/3/31) 内容(月とお風呂でイチャイチャ) 他PC(月) 月に絆+1(ついに一線?越えました(レズ的な意味で)) 【月は地獄の使者となりて】 :CP10/2550cr 他PC(リヴィア レヴィア/ヘルマン大佐) リヴィア レヴィアに絆+1(彼女たちがこの世界のアインストの主だったんですね) 【真なる共鳴】 :CP9/1800cr/栄養剤×1 他PC(陽 月/リヴィア レヴィア/オウガ/鈴葉 レン) 月に絆+1(色々大変だ) 【アインスト編最終話】 :CP11/2440cr 他PC(リヴィア レヴィア/トモコ) トモコに絆+1(お腹の赤ちゃんは未来の象徴、守らないと) ※(LV4にアップ) 【無からの攻撃】 :CP15/4857cr/栄養剤×1 消費(栄養剤×1) 他PC(オウガ/リョウガ/リヴィア レヴィア) 【命の意味】 :CP11/2000cr 他PC(留美/ハウエル/アイラ/リディア) ※(LV5にアップ) ※ナギサとエーリッヒの娘(江里菜)誕生。 【蒼穹の大空】 :CP15/2000cr 消費(栄養剤) 他PC(ナオ フィーリア/マユ カエデ/ヴェルタス) ナオに絆+1(ナオさんとスレッグさん二人とも凄い空中機動だった。なんだろう、不謹慎だけど凄く綺麗で…) 【ガンダム無双-猛将伝-】 :CP15/5000cr 他PC(陽 月/ルーファス/ルージュ 手下) 月に絆+1() ※(LV6にアップ) 【逆襲のラグナときどきカツ】:CP12/3500cr 他PC(マユ/オウガ) マユに絆+1(責任感の強い子という印象を持ってます。マユ隊長、今後ともよろしく♪) 【料理の鉄人~恐竜篇~】 :CP10/2000cr 他PC(マユ/怜奈/ヴェルタス) マユに絆+1(料理とは奥が深いものであるまる) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。ユエの見直しとハーモニー・レーベンの最適化を実行。
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登録日:2012/07/18 (水) 21 19 27 更新日:2020/11/03 Tue 19 51 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG OGクロニクル SRW ある意味ギリアムイジメ スパロボ スーパーロボット大戦 ネタバレ項目 バトルドッジボール ヒーロー戦記 八房龍之助 渡る世界は鬼ばかり 「GESPENST-Xn」 「OLympos Project」 「……タチの悪い冗談だ」 【概要】 スーパーロボット大戦OGの外伝エピソードを収録した電撃コミックス「スーパーロボット大戦OGクロニクル」のエピソードの1つ。 電撃スパロボ!Vol.8、単行本第3巻に収録。 作:八房龍之助 【あらすじ】 機動兵器関連の企業の重役が巨大な鈍器で撲殺される事件が連続して起きた。 その捜査において謎の設計図の断片のスパムメールを被害者が受け取っていたことが判明し、ギリアムたち連邦軍情報部のチームが捜査に乗り出す。 そのスパムメールの中にはかつてのギリアムと関連する用語が散見されるものだったが、果たしてその意味は…… 【登場人物】 ◇ギリアム・イェーガー 御存じ、壁際のいぶし銀。 謎のスパムメールに記された「GESPENST-Xn」「OLympos Project」のキーワードに戸惑いつつも、的確に犯人を追い詰める。 PTパイロットの時とはまたひと味違う彼の姿が見られる。 ◇ヴィレッタ・バディム 皆大好き、ヴィレッタ隊長。 今回、スパムメールの発信元を探るギリアムらのサポートで2種のウイルスプログラムを託す。 以下3人はギリアムと同じく連邦軍情報部に属する部下。 ギリアムとは長い付き合いの様子。 ギリアムが趣味で集めたわけではない…はず。 ちなみにRecord of ATXにもこっそり出てる。 ◇壇 黒縁眼鏡、ガタイのいい肉体が特徴の壮年の男性。 3人組の中では一番のベテラン。 ギリアムより(外見上)年上だが、彼には敬語を使っている。 本作にてギリアムと組むあたり、かなり優秀な能力の持ち主の様子。 え? 近年、高1の息子がいる事が明らかになった光の巨人に似てる? 何、気にする事はない。 ◇光次郎 七三風味の黒髪と陽気な性格が特徴の青年。 ギリアムと近い年齢の為か敬語を使いつつも比較的フレンドリーな態度で接する。 事件の資料を纏めたり、報告するのは大抵彼。 捕まったメール犯が自分の趣味について彼のいる方を向いて嬉々として語り始めたら、次のコマでガチ謝りに入ったため、読者の見えないところでメール犯が「ひっ」となるような表情をしていたのかもしれない。 え? なんでもかんでも悪の組織の仕業にする人に似てる? 何(ry。 ATXでは地味に出番が多く、SRXチームの監視役をしていたり、ギリアムや怜次と共にDC残党の調査に赴いたり、アーチボルト達の強襲で大混乱に陥ったリクセント公国にて颯爽と駆けつけ、キョウスケとエクセレンをアルトとヴァイスの下へ送り届ける等、陰日向に活躍している。 ◇怜次 チームの中では一番年下の茶髪の青年。 後方支援担当で、目的地のマッピングや事件の情報収集等を行う。 光次郎とは年が近い事もあるのか、彼の突飛な発言に突っ込みを入れる事も。 え? 宇宙世紀最強のNTに(ry。 ◇メール犯 機動兵器関連のスパムメールを送りつけていたクラッカー。眼鏡の女性。結構可愛い。 新西暦でも就職難らしく、開発の仕事がやりたかったのに就職出来ず、止む無く入った会社では お茶汲みをやらされてたという中々に身につまされる経歴を持つ。 ギリアムのトラウマを意図せず抉りまくった。 ◇連続撲殺犯 軍需企業重役のみを撲殺する謎の存在。 遺体は全て頭部が爆砕されている事から【30トンハンマーを抱えた人物】と推測されているが……。 【機動兵器】 ◇ゲシュペンスト・タイプR CALL! GESPENST! おなじみギリアムの愛機。 ハロウィン・プランのためにマオ社に運び込まれていたものを急遽持ち出して使用した。 登場シーンや戦闘などどこかで見たネタが満載。 さらに今回はまだ試作段階だが、メガバスターキャノンも使用する。 ◇謎の戦機人形 撲殺犯の正体。 最初は人間大のモノリスの姿で、ボディに埋め込まれた球体を飛ばして殺害していた。 さらに、巨大な逆ピラミッド型の形態にモノリスが埋め込まれる形で第2形態になり、こちらでもボディの球体を飛ばして攻撃する。 さらに超巨大なロボットに逆ピラミッドが埋め込まれて第3形態になるが、こちらは特に戦闘することなくメガバスターキャノンで瞬殺された。 実はこの戦機人形はデュミナスの配下であるティスがスパムメールにあった超次元なんちゃらの情報を求めて、使用していた駒だった。 【オチ】 スパムメールはただのイタズラ(ただしマオ社のデータとかをパクっているため立派な犯罪)、 ギリアム関連の用語も犯人がギリシャ神話オタクだっただけで関連はなかった。 真相を知ったギリアムは物凄く微妙な面をしてましたとさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGMDのサイカのキャラ辞典にある「かつてギリアムが関わった事件に巻き込まれた眼鏡っ娘」がこの話のメール犯くらいしかいないため、サイカ=メール犯説が浮上しているが真相は不明。 -- 名無しさん (2016-07-12 15 52 34) ラテン語オタクが似たような事件起こして「ルイーナの仕業か!」とか勘違いされる可能性もあったか -- 名無しさん (2018-07-29 11 15 42) 名前 コメント
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バグゲーム進行不可能になるもの ゲームの進行には問題ないもの図鑑登録バグ 改造度上書きバグ 能力発動ムービーが流れないバグ アニュー復帰バグ キャラ発言時のカーソル位置ミス パイロット設定ミス 顔グラフィック設定ミス 台詞設定ミス BGM切り替えミス SE設定ミス 地形移動ミス 辞典ソートの表示順ミス PPが正常に引き継がれないバグ? MAPW使用後も精神が残るバグ サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ 資金増加バグ バグと間違えやすい仕様 誤字・脱字ゲーム全体 シナリオ中 ステータス画面 キャラクター事典 ロボット大図鑑 シナリオチャート 検索 戦闘メッセージ バグ 一部修正済みの製品が流通し始めた模様。下記のサブオーダーバグが修正されているものを確認。 資金増殖は未修正。 他要検証。 ゲーム進行不可能になるもの 現在未確認。 ゲームの進行には問題ないもの 図鑑登録バグ 2周目31話終了以降、リ・ブラスタを「格闘戦仕様⇔射撃戦仕様」で換装できるようになるが、トライアとの選択肢で選んだタイプしか図鑑登録されず、メニューで機体説明を見ようとしても、そのタイプの説明が出てしまう。例 31話中の選択肢にて格闘戦仕様を選択→以降に射撃戦仕様に換装しても機体説明では格闘戦仕様の説明が出る。また、2周目時に1周目と同じタイプを選択すると、もう片方のタイプは登録されない。 36話『加速する世界』の開始時点で、まだ登場していない筈のジャミルとガンダムXディバイダーが辞典と図鑑に登録されてしまっている。なお、ジャミルやガンダムXディバイダーと同じタイミングで登場するエニルやエターナル、ジェニス改は登録されていない。 強化後シャトルの50音順の並びがおかしい。具体的には強化前シャトルとシュロウガの間に来るはずが真リヴァイダモンとアダモンの間に並んでいる。 改造度上書きバグ VF-22S SボーゲルIIFとVF-19改FバルキリーFは初期段階で全項目二段階改造済みだが、改造画面でバトロイドに変形させると無改造状態(0%)になる。変形した状態で改造すると、変形前の改造度が上書きされてしまう。一度ファイター形態で改造するかパイロット養成を行うと、バトロイド形態にも改造段階が適用される。 能力発動ムービーが流れないバグ 一部のストーリーで、出撃時に特殊能力の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことがある(ただし、効果自体は発動している)。ヒイロが乗るウイングゼロが強制出撃となるゼロ・レクイエムルートの52話『混迷の戦場』や57話『ゼロ・レクイエム』開始時、ゼロシステム発動条件を満たしていても発動ムービーが流れない(ヒイロのAB+闘争心習得のケースで確認。効果自体は発動している)。 スザクのランスロット・アルビオンが強制出撃となる黒の騎士団ルート第52話『決死のエンドゲーム』でも、開始時点でギアスの呪縛の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことを確認。 全員の気力MAXで始まる宇宙ルート34話『散りゆく光の中で』や黒の騎士団ルート56話『復活の暗黒神』でも、SEEDなどの発動ムービーが流れないことを確認。 アニュー復帰バグ 宇宙ルート34話『白き牙』にて、プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、条件を満たしてもアニューが復帰しない(ステータスは見れるがプトレマイオス2に乗っていない状態になる)。 以降のシナリオ分岐でプトレマイオス2ががいないルートを選ぶと、分岐の合流時に解消される模様。 キャラ発言時のカーソル位置ミス 38話『告げられる絶望』にて、インベーダー出現後に弁慶が喋る際にカーソルがブラックゲッターに移動する。 52話『混迷の戦場』でキリコを出撃させると、直後の会話シーンでキリコが喋る際にカーソルがプトレマイオス2に移動する。 イカルガが強制出撃でないマップで、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、ユニット出撃選択で蜃気楼を選択しないと、出撃直後の会話でゼロが喋る際にカーソルが強制出撃している戦艦に移動する。(原作ルート58話ではイカルガにカーソルが合うことを確認) なお鉄人28号を出撃させた際に正太郎が喋るとカーソルが戦艦やシャトル等に移動するが、鉄人28号はリモコン操縦なのでミスではない。 パイロット設定ミス 37話『銀河をステージに』に登場するギガ・アダモンのパイロットが「制御次元獣」になっている。本来は人造次元獣である。 顔グラフィック設定ミス プロローグ『ブラックリベリオン』で、月下の「旋回活殺自在陣」使用時の戦闘デモにおける千葉の顔グラフィックがR2のものになっている。 プロローグ『ガンダム殲滅指令』前半で敵を全滅させた後の会話で、刹那のセリフ「アレルヤ…~」「ガンダムだ…!」における顔グラフィックが2ndシーズンのものに変わっている。ちなみにこれが発生すると登場扱いになるらしく、しっかり2nd刹那が辞典登録される。全滅させず4ターン経過した場合の会話では正常に表示される。 22話『出撃!! 新たなる戦士たち!』で登場する號一人乗り真ゲッターの戦闘アニメで、渓が掛け合いで喋る時に顔グラが表示されない。 ザンボット3が「無敵コンビネーション」を使用し、とどめ演出の際に万丈が「とおおおっ!」と叫ぶ台詞パターンだった場合でラスボスを撃墜した時、ラスボスの名前が勝平に、顔グラフィックが勝平のデフォルトの顔グラフィックに変わる。戦闘アニメが始まってから最初のセリフが表示される前に前半をスキップした場合は正常に表示される。またダイターン3やトライダーG7ではいずれの台詞パターンでも正常に表示される。 台詞設定ミス セツコでブラスタに乗っているクロウを援護攻撃するとき、「リ・ブラスタをフォローします」と言う事が有る。 ダブルオーガンダムで「トランザム発動」を使用した際、「トランザム!」に続く刹那の台詞が発生しないことがある。 宇宙ルート23話『悲しみのカトル』にて、加速をかけたアスランが敵味方増援前にウイングガンダムゼロと戦闘すると普通にカトルとの会話になる。物語上は敵味方増援が出現するまでウイングガンダムゼロのパイロットは不明ということになっている。 原作ルート58話『閃光!!進化の果て!』でゼロを出撃させたとき、蜃気楼に乗っていれば最初の戦闘で戦闘前会話が発生するが、イカルガに乗っている場合は発生しないことがある。同様の現象をifルート第53話 『最後の勝利者』におけるトレーズとの戦闘前会話で確認。通常と違う乗せ換えシステムなのが原因? BGM切り替えミス 宇宙ルート35話『明日へのあがき』でルーク・アダモンPと戦闘時に発生するイベントでは、普通は戦闘後に機体に応じたBGMに切り替わるが、バサラがEPでルーク・アダモンPに攻撃され、反撃しなかった場合、BGMが切り替わらない。 SE設定ミス 日本ルート8話『嵐の予兆』戦闘終了後の会話で、甲児がつばさと決別しくろがね屋を去るシーンで、甲児の足音のSEが近付いてくるタイプのものになっている。(去る場面なので足音が遠ざかるSEが正しい) 地形移動ミス 44話『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』にて真ゲッター2を地中に潜らせた状態でメタルビースト・ドラゴンのHPを削ってイベントを起こすと、真ゲッター1が地中に埋まった状態になる(「地上」コマンドの選択及び変形は可能)。 辞典ソートの表示順ミス ロボット大図鑑、キャラクター辞典で50音順ソートに並び替えると、一部が正しくソートされない。ロボット大図鑑のAEUイナクト(カタロン)、ダブルオーガンダム、ティエレン全領域対応型、デスラム、キャラクター辞典のコーラサワー。 スパロボでは表示名のほか、ソート用に読み名が登録されている。恐らくそれらの不一致によるもの。 PPが正常に引き継がれないバグ? まだ、プロローグ1でしか確認してないが、10周+チャート100%のデータで引継をしたけど、PPだけ250しか加算されてない。ゼロでなし124、あり374。資金、撃墜数はちゃんと引継されてる。これってバグ? -- 名無しさん (2012-04-09 14 00 28) キャラは違うがこっちも似たような状況に直面した。20話の分岐は宇宙を選んで24話クリア後の合流時、號だけPPが初期値にプラスされておらず、渓と凱と比べてPPが350も少なかった。ちなみに分岐前のデータで地上を選んだらちゃんと+350されてた(初期値330なので合計680)ので、宇宙ルートに行った時のみ、なぜか號のPPが初期値に加算されない事を確認(330のまま)。 - 2012-04-09 17 40 21 4周クリア+チャート100%のデータが残っていたので、こちらでも試したら、プロローグのメンバーだけしか確認してないが、290じゃなくて190しかプラスされてない - 2012-04-09 20 39 02 MAPW使用後も精神が残るバグ +... 着弾指定タイプのMAPW(VXクラスター等)を、使用するユニットを効果範囲に入れて使用すると、通常1回きりの精神の効果が消えずに残る。 対象精神は努力、幸運。 サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ +... 通常、実行済のサブオーダーはメンバー選択画面に入ることは出来ないのだが、 まだ未実行のサブオーダーが残っていれば、そこから△+LorRボタンで実行済のメンバー選択に入ることが出来る。 一番先頭のメンバー(メンバー枠で)のみ、他の未実行メンバーと入替が可能になっている、というバグ。 例えば資金調達でこのバグ技を使用したい場合であれば 資金調達のサブオーダーのみ実行 他の未実行サブオーダーでメンバー選択に入り、△+LorR 資金調達のキャラクター選択まで移動すると、一名だけキャラクターを入替可能 再度サブオーダーを実行することで、入れ替えたキャラクター分の資金が手に入る なおどのサブオーダーでこのバグを実行した場合でも、オーダー実行済みのキャラクターはリストから消える。 そのため無限サブオーダーは不可能だが、全員で撃墜数稼がせたり、Lv99全員で資金調達なども可能。 資金増加バグ +... タイトル画面で「START」を選択してすぐに×ボタンでキャンセルし、タイトル画面に戻る。 そこで再び「START」を選択してゲームを開始すると、初期資金が50万増えている。 ゲーム開始は新規スタート、前作からの引き継ぎどちらを選んでも反映される。 この工程を行うたびに初期資金は増加し続け、200回で表示上はカンストするが、内部ではそれ以上蓄積される(破界篇からの仕様)。 資金2000万以上になるようにこのバグを繰り返せば、プロローグ1話目からゴールドエンブレム入手可能。 このバグで増やした資金は周回プレイ時の資金引継ぎに含まれる。 バグと間違えやすい仕様 ロジャーのスキル「ネゴシエイター」が味方にも作用する。「ネゴシエイター」は戦闘した相手の気力を下げる能力のため、戦闘シーンが発生するバサラの歌も対象となる。 移動後に戦闘を行う際、戦闘準備画面から「愛」「勇気」を使用しても、内包された加速が発動しない。「加速」は本来移動後には使えないため、このような仕様になったと考えられる。当然、移動せず攻撃した場合は発動する。 誤字・脱字 ゲーム全体 該当箇所 間違い 正しい表記 備考 シナリオ全般 ドッグ ドック DOCK=船舶が停泊するための設備。ドッキング、と言えば想像しやすいか。「ドッグ」だとDOGで「犬」になってしまい意味が全く通らない。余談だがこの単語が使われる際、多くのスパロボシリーズのみならず、あらゆる作品・媒体で同様のミスが数多く見受けられる。 シナリオ中 シナリオ 場面 発言者など 間違い 正しい表記 備考 第4話終了後分岐シナリオ - - ~スコート・ラボ輸送機 格納庫~ ~スコート・ラボ輸送機 コクピット~ 中東ルート第7話 戦闘中イベント ノイン 不幸な考えは~ 不孝な考えは~ 日本/宇宙ルート第8話 シナリオ開始前 ジェフリー 民間軍事プロパイダー 民間軍事プロバイダー 日本/宇宙ルート第9話 シナリオ開始前 ボビー 長いんだがら 長いんだから 中東/クメンルート第8話 シナリオ開始前 ティエリア テスト中と同然~ テスト中も同然~ クメンルートを通った場合のみ発生。あるいは「テスト中同然」の可能性も 第16話 シナリオ開始前 ユーサー 再世の大地を謙譲するのだ 再世の大地を献上するのだ 少し前の台詞では「献上」と正しく言っている 第25話 シナリオ開始前 扇 ファイヤバク ファイヤバグ 第26話 戦闘中イベント あしゅら ミケーネの神に使える者 ミケーネの神に仕える者 第29話 戦闘中イベント リンダ 通常思考時の 通常試行時の 「試行」が正解かどうかは未確定前後のつながりから「思考」が誤りなのは確実 第30話 シナリオ後 アンブローン マルグリット、ピステールよ マルグリット・ピステールよ 第31話クリア後分岐シナリオ - フェルト 連射は効かない 連射は利かない 第36話 戦闘中イベント マルグリット お前に言われなくも…! お前に言われなくとも…! 日本ルート第41話 シナリオ後 あしゅら ご期待にそえてみせましょう ご期待にそってみせましょう 日本ルート第42話 シナリオ開始前 百目鬼 図が高いよ 頭が高いよ シナリオ後 毒島 受け取入れる 受け入れる 日本ルート第43話 シナリオ開始時 隼人 ドラゴンズハイヴに敵が侵入されたら ドラゴンズハイヴが敵に侵入されたら 忍vsムーンWILL戦闘前会話 ムーンWILL ~凌駕すると存在となった! ~凌駕する存在となった! フロンティア船団ルート第42話 シナリオ開始前 グッドマン まさか、あんなのものが~ まさか、あんなものが~ フロンティア船団ルート第43話 シナリオ開始前 カレン ~男と女として好きとか、そいうのじゃなくて ~男と女として好きとか、そういうのじゃなくて 第45話 シナリオ後 マルグリット 次元化学 次元科学 第46話 シナリオ開始前 マルグリット 全ては次元化学という禁忌に~ 全ては次元科学という禁忌に~ タケルvsウェイン戦闘前会話 ウェイン 似た者同志って事かよ 似た者同士って事かよ 第49話 シナリオ後 ディートハルト ブリタニアの第一皇子…! ブリタニアの第二皇子…! シュナイゼルに対しての台詞。第一皇子はオデュッセウス。 ゼロ・レクイエムルート第51話 シナリオ開始前 ルルーシュ わからせる必要がる。 わからせる必要がある。 スザク 消滅したとのことです!? 消滅したとのことです! キラvsシュナイゼル戦闘前会話 キラ 人を支配しようする事です 人を支配しようとする事です ゼロ・レクイエムルート第52話黒の騎士団ルート第51話 戦闘中イベント 留美 あなたはイノベイターの監視を~ あなたにはイノベイターの監視を~ ゼロ・レクイエムルート第54話 前半號vsASI戦闘前会話 ニア お前達は使わせはしない お前達に使わせはしない この後の3人の台詞からすると「お前達は使いこなせない」の方がより合っているようにも見えるが… ゼロ・レクイエムルート第54話黒の騎士団ルート第56話 後半マップイベント中 シモン ~俺の送った指輪をしてる!? ~俺の贈った指輪をしてる!? プレゼントなので「贈る」が正しい ゼロ・レクイエムルート第56話 シナリオ後 マリナ 色々な事をお話したいです 色々な事をお話ししたいです 「話す」の謙譲語「お話しする」の連用形+「たい」 ゼロ・レクイエムルート第57話 キリコvsルルーシュ戦闘前会話 ルルーシュ ~私の考えている事では理解できまい ~私の考えている事は理解できまい ゼロ・レクイエムルート第59話黒の騎士団ルート第60話 vsユーサー戦闘前会話 シン 駆り立てていのは 駆り立てていたのは 竜馬 お前が皇子だろう何だろうと~ お前が皇子だろうと何だろうと~ ゼロ・レクイエムルートエンディング黒の騎士団ルートエンディング - シモン 俺の送った指輪…~ 俺の贈った指輪…~ 黒の騎士団ルート第50話 シナリオ後 シャルル ユフィもリリーナも~ ユフィもナナリーも~ 名前の字が全く同じことから来たミスと思われる 黒の騎士団ルート第52話 スザクvsジノ戦闘前会話 スザク 言い訳をしているいのは~ 言い訳をしているのは~ 黒の騎士団ルートエンディング - 谷川 アレルヤも頑張りなよ アレルヤも頑張りなよ。 この後に同じウィンドウ内で台詞が続くので、本来なら句点が入る スタッフロール - - ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ ステータス画面 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 パイロット能力 パイロット名 ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ キャラクター事典 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ファットマン・ビック 項目名 ビック ビッグ リヴァイヴ・リヴァイバル 項目名 リヴァイバル リバイバル ステータス画面では正しく表示されている。 ロボット大図鑑 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ウイングガンダムゼロ 説明文 その危険性から封印されいたが、~ その危険性から封印されていたが、~ ~造り上げた初ののガンダム。 ~造り上げた初のガンダム。 ボスボロット 説明文(クリア後追加分) ~甲児の手に渡しすという~ ~甲児の手に渡すという~ アクシオ(グリーン) 説明文 ~湿地での戦闘も考慮されてる。 ~湿地での戦闘も考慮されている。 破界篇でも同様のミスがあった。 真次元獣ディノダモン 説明文 金色に輝くリヴァイダモン級~ 金色に輝くディノダモン級~ 1周目最終面で途中セーブしたシステムデータでは正しい表記だが、クリア後のデータでは左記のようになる シナリオチャート シナリオ 間違い 正しい表記 備考 再世篇第28話 ~ゴッドシグマと、バラの騎士と名乗る謎の人物であった。 ~ゴッドシグマであった。 バラの騎士はこの話に登場していない。 検索 カテゴリ名 項目名 間違い 正しい表記 備考 特殊能力 ブレイズ・ルミナス 3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 「3000」は敵が使用する場合のみ 戦闘メッセージ 発言者 条件 間違い 正しい表記 備考 刹那 攻撃時 逃がすものか! 逃すものか! 台詞音声は「のがすものか」「のがしはしない」。「のがす」は「逃がす」ではなく「逃す」。同じ現象を原作ルート57話のジェレミアでも確認。(カレンは「逃がすものか」を「にがすものか」と言うため、ここではメッセージではなく音声の側が誤りの可能性もある) シン 再攻撃時 このチャンス、逃がしはしない! このチャンス、逃しはしない! マルグリット ブルーム・イン・ヘブン(対ユーサー戦) 私の想いに変えて 私の想いに代えて 破界篇でも同様のミスあり マリリン ゲッター・アクエリオン攻撃時 くんずほぐれずで~ くんずほぐれつで~
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ4 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第8話 きょうしゅう!さんがくちたい 第9話 ピグドロンしの めいきゅう マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第8話 きょうしゅう!さんがくちたい だい8わ 「きょうしゅう!さんがくちたい」 ゾアンかんらくす!ヒーローたちのちからに おどろいたてきは はんらんちんあつに ほんごしをいれてきた てきのせいえいぶたいがヒーローたちをおそう!! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ピグドロンしの めいきゅう」 に ごきたいください 第8話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ▲ 21 ▲ 22 23 ★ 24 25 26 ◆ ▲ ▲ 27 敵ユニット(14体+6体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ベルガ・ギロス 6 りく 8 49 29 31 19 97 92 2体 ガブスレイ 7 りく 7 48 27 34 17 56 91 2体 ギャプラン 7 りく 7 47 26 36 16 20 78 2体 ザイ 8 りく 6 54 37 14 32 0 99 2体 ズサ 7 りく 6 48 27 28 19 38 84 2体 ジ・オ 8 りく 8 62 34 43 23 99 95 1体 キュベレイ 7 りく 7 53 30 32 31 96 0 2体 クインマンサ 8 りく 8 60 35 31 28 60 0 1体 BOSS!! ギャプラン 7 りく 7 47 26 36 16 20 78 6体 4EP、5EP、6EP、 7EP、8EP、9EP増援 攻略 この面あたりから敵の強さが一段階上昇しますが、特筆すべきは6面で対峙した強敵・キュベレイがなんと2体も登場します。 さすがに2機ともなると生半可な戦い方では突破できないので、敵の撃破と説得による確保をバランスよく混ぜて戦いましょう。 説得したい敵の筆頭はジ・オ。なんとすばやさが40越えです。 耐久力もそこそこあるので、接近戦しかできないことを差し引いても十分戦力になります。 また、ギャプランは装甲こそ脆弱ながら、遠距離攻撃が使え、かつ増援として何体も出現するので、使い捨てにするには手ごろな敵です。 加えて注目したいのがザイ。すばやさが低すぎるので攻撃要因としては当てになりませんが、非常に固いです。 タワーに乗せた状態ならキュベレイ2体の攻撃にも十分に耐えられるので、実は囮役に最適。1体は確保しておくといいでしょう。 第9話 ピグドロンしの めいきゅう だい9わ 「ピグドロンしの めいきゅう」 ぶかのしっぱいに ごうをにやした ピグドロンはギルギルガンのゆるしを えて しの めいきゅうとよばれるきちにヒーローたちを おびきよせた こうかつなピグドロンのわなが ヒーローを まちうける! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「たとうかいの けっせん」 に ごきたいください 第9話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 3 ▲ ★ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ 16 17 ▲ ▲ 18 ◆ 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ▲ 28 29 30 31 32 33 敵ユニット(13体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 カプール 8 みず 7 50 27 28 17 16 64 2体 メカいっかくき 8 りく 6 54 30 23 18 0 99 2体 ベルガ・ダラス 8 りく 7 51 32 35 20 78 83 3体 ダギ・イルス 9 りく 6 52 31 46 20 72 48 1体 エルメス 8 そら 6 52 29 38 19 82 0 2体 ゲーマルク 8 りく 6 52 31 32 21 58 0 2体 α・アジール 8 りく 6 71 36 25 24 70 0 1体 BOSS!! ダギ・イルス 8 りく 6 50 30 44 19 72 48 5体 6EP、7EP、8EP、9EP、10EP増援 攻略 前面のキュベレイ2機に比べればまだ組みしやすいですが、説得不可のエルメスとゲーマルクはやはり強敵です。 基本的にエルメスとゲーマルクは移動してこないので、その他の敵を全滅させた後に一体ずつじっくり倒しましょう。 一般の敵としては、前面のジ・オを上回るすばやさを誇るダギ・イルスが何体も増援で出現します。 放っておくと被害は拡大するので、増援用のフォーメーションを整えて一体ずつ確実に倒していきましょう。 ちなみに、このような屋内ステージの場合、「柱」や「障害物床」は障害物とみなされるらしく、 ここに陣取っているとダメージが若干低下します。タワーに陣取れない場合も、できるだけ障害物上に陣取っておきましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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エクサランスチームラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン ミズホ・サイキ ラージ・モントーヤ エクサランスチーム ラウル・グレーデン スーパーロボット大戦R 相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 集中 必中 不屈 熱血 幸運 直撃 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 12 20 25 33 1 消費SP 15 15 10 35 30 30 40 エースボーナス 回避率+10% クリティカル発生率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 20 30 - - - - - - 援護防御 1 20 30 - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 136 135 135 135 174 178 61 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 212 211 207 208 366 373 268 フィオナ・グレーデン スーパーロボット大戦R 帰還するのが少々遅く、帰る頃にはエターナルが使える状態に。そのままPPを振ってSP回復かアタッカーを付けてあげよう。 兄同様、援護攻撃は3まで伸びる。連携攻撃を養成したい。 本人は特に命中に不安を抱える。必中、集中を常時使用していきたい。SPの高さは兄に劣らず。 エースボーナスは地味に使え、元のSPが高いので熱血を使用しても1回ぐらい再動を使用出来る。総攻撃を掛けたい時に是非。集中力で再動が50から40に下げられるため、必要なものを覚えてまだPPに余裕があったら覚えさせよう。 エターナルの機体は射撃向き。鍛えるならばガンファイト等、射撃方面で。 直撃の消費が10と超低燃費。ツインの相方は特殊武器担当にしたいが、援護攻撃の事も考慮しておこう。 集中 不屈 熱血 必中 直撃 再動 (ツイン)予測 習得Lv 1 1 20 21 25 33 1 消費SP 15 10 35 15 10 70 40 エースボーナス 再動の消費SP50 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 20 30 - - - - - - 援護防御 1 20 30 - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 136 137 135 174 178 61 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 211 212 209 208 366 373 268 ミズホ・サイキ スーパーロボット大戦R ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 再動と激励が光るが、35話では事前の養成ができない。長期戦必至のダークブレイン戦でSPをどう使うか……。ご利用は計画的に。 最終話前の養成でSP回復を修得し、シュウとの戦いに備えよう。 信頼 応援 幸運 直撃 激励 再動 (ツイン)- 習得Lv 1 1 8 14 24 31 - 消費SP 15 20 25 20 40 60 - エースボーナス SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 0 0 0 0 0 0 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ラージ・モントーヤ スーパーロボット大戦R ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 待望の補給持ち……なのだが、加入する頃には無消費武器持ちorEN回復搭載機も少なくないので影が薄いかもしれない。SP回復を初期習得済みのデスピニスも同じく補給持ちなので尚更。 気力上げが面倒なダークブレイン戦。補給は忘れ、気合三連発でラウルを最初からクライマックス状態にするも良し。 偵察 狙撃 気合 直感 不屈 補給 (ツイン)- 習得Lv 1 1 8 14 24 31 - 消費SP 1 10 35 30 15 50 - エースボーナス SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 0 0 0 0 0 0 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
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わごんさんか先生が(ry
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第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン まとめwiki 第2次スーパーロボット大戦OG及び、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンの攻略まとめwikiです。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024×768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツなどステータスアップする物を付けたままのデータに注意 ! 難易度によってSRポイント獲得ターン数が変わるステージもあるので、Normal、Hardによる条件や敵の違いにも気をつけて編集してみて下さい。 不確定要素を書き込む場合、確認が取れるまでは「未確定」 や 「まだ確定ではないが、恐らくこうだと思われる」 等の記載をお願いします。 バグなどは、バグ情報で既出かどうかを確認し、次にコメントページで報告し、必ず他プレイヤーの再現性の確認を待ってから編集を。 編集合戦を避けるためにも、一回良く確かめてから数値等を編集しましょう。記憶や憶測だけで編集するのはやめましょう。また、あまりにも個人的な意見や想像・感想を書き込むのもやめましょう。ここはそういう場ではありません。 マップの配置についてはマップ俯瞰表記の切り替え (STARTボタン) で矢印の方向が上 (北) を基本として表現して下さい。 wiki内検索 検索 商品情報 第2次スーパーロボット大戦OG ■PlayStation3用ソフト『第2次スーパーロボット大戦OG』 ■通常版価格 8,379円 (税込) ■限定版価格 41,790円 (税込) ■LaLaBitMarket特装版価格:12,800円 (税込) ■発売日 2012年11月29日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象) ■限定版『COMPLETE BD BOX』には、スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター全話blu-Rayと、特製ブックレットが同梱される。 ■『LaLaBitMarket特装版』には、「1/144 プラスチックキット量産型ゲシュペンストMk-II改 (カチーナ機)」が同梱される。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ■PlayStation3用ソフト『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』 ■価格 3,000円(通常配信版) ■配信日 2013年11月28日(スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE期間限定販売版)、2014年4月17日(通常配信版) ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象)