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https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/17.html
【アイテムの簡単な探し方】 1.キーボードのCtrlとFを押します。 2.表示された画面に探したいアイテム名を入力して「次へ」をクリックします。 ・気力系 アイテム名 値段 効果 気力低下 ¥10 気力-1 気合だめ ¥30 気力+1 瞑想 ¥30 気力の+-を反転させる ハチミツ ¥40 気力がランダムで+1〜2 必中気合だめ ¥40 必中と気合いだめが同時にかかる カップメン ¥50 気力がターン数と同じだけ増加 バイ-kル-t ¥50 現在の気力を2倍にする 応援 ¥50 敵の気力を+1 食糧 ¥50 気力がランダムで+1〜3 ローヤルゼリー ¥60 気力がランダムで+1〜4 パワーアップル ¥70 気力がランダムで+1〜5 ハイパワーアップル ¥90 気力がランダムで+1〜7 うまのふん ¥10 気力がランダムで-1〜3 保存食 ¥100 気力+1、使っても50%の確率で無くならない タマシイ ¥100 現在の気力を3倍にする 気合吸収 ¥100 敵の気力を吸収する 凍てつく空気 ¥100 敵味方全体の気力を0にする 不気味な踊り ¥100 敵1体の気力を1下げる 元気だめ ¥150 全敵の気力を強奪 元気弾 ¥200 敵味方全員の気力を合わせて魔法に変換 八百長メール ¥200 10の位を渡し、その額÷10だけ気力を下げる ラR-ホー ¥300 敵1体の気力を3下げる 保存食(大) ¥1000 気力+1、使っても75%の確率で無くならない 1DOWNキノコ ¥1500 気力-1、使っても90%の確率で無くならない MEGA保存食 ¥10000 気力+1、使っても90%の確率で無くならない ・行動回数系 アイテム名 値段 効果 三日月草 ¥30 行動回数が1になる クイック ¥80 行動回数+1 P-Oリム ¥300 現在の行動回数を2倍にする 流星の腕輪 ¥5000 行動回数が+1、使っても75%の確率で無くならない ・防御系 アイテム名 値段 効果 ぼうぎょ ¥40 使ったターンのみ防御力+1 オート防御 ¥70 使ったターンのみ防御力+(2-残り行動回数) スKラ- ¥100 使ったターンのみ防御力+2 無敵 ¥300 使ったターンのみ防御力+5 回避 ¥500 回避能力が付く、すでに回避能力が付いていれば行動回数+1 空のマント ¥20000 回避能力が付く、使っても75%の確率で無くならない ・呼出系 アイテム名 値段 効果 口笛 ¥100 空席に敵を呼ぶ、空いていないときは何も起こらない しらべる ¥200 空席にアイテムボックスを出現させる レミR-マ ¥500 空席に宝箱を出現させる ゼラチン粉 ¥1000 空席にスライムを呼ぶ、空いていないときは何も起こらない 赤ゼラチン ¥1000 空席にスライムメスを呼ぶ、空いていないときは何も起こらない 有毒物質 ¥1000 空席にバイオスライムを呼ぶ、空いていないときは何も起こらない 電気ゼラチン ¥1000 空席にエレキスライムを呼ぶ、空いていないときは何も起こらない シルバーハープ ¥1000 空席にシルバースライムを呼ぶ、空いていないときは何も起こらない ・アイテム生産 アイテム名 値段 効果 E缶 ¥300 気合だめを大量獲得 F缶 ¥1000 E缶を大量獲得 願いの指輪 ¥5000 魔法をランダムで1つラーニング、使っても75%の確率で無くならない フルーツギフト ¥3000 魔法欄の空きをフルーツでうめる 飛行石 ¥5000 魔法欄の空きを回避でうめる 悟りのファイル ¥5000 アイテム欄の空きに魔法をうめつくす 賢者の石 ¥10000 魔法欄のアイテムを全て上級魔法に変える Pル-プN-テ ¥10000 上級魔法か毒が魔法欄の空きをうめる 悟りのブルーレイ ¥10000 アイテム欄の空きに上級魔法をうめつくす ・その他戦闘補助 アイテム名 値段 効果 必中 ¥20 攻撃が100%の確率で当たる ボミ-0ス ¥30 敵1体の回避能力と2回行動能力を消す 武器リカバリー ¥200 使用済みの武器を元に戻す(投げた武器も) スーパー化 ¥500 回避、気力+3、必中、行動回数+2、全武器が使用可になる(武器リカバリーと違い、チャージの状態はそのまま) ぬすむ ¥500 敵からアイテムとお金(ドロップと賞金) を盗む。盗んだ敵を倒してもアイテムとお金はでない。 R-ラ ¥1000 ワープ(屋内NG) リL-Mト ¥1500 別の場所にワープ 徳政令 ¥2000 借金を帳消しに… 時空の砂時計 ¥2000 行動回数を2にし、武器リカバリー 盗賊の小手 ¥3000 敵からアイテムとお金を盗む、75%の確率で使ってもなくならない。盗んだ敵を倒してもアイテムとお金はでない。 プレミア硬貨 ¥0 所持金を20%増やす 激レア硬貨 ¥0 所持金を50%増やす ・マイナスアイテム アイテム名 値段 効果 商品化消去 ¥10 ストックFに商品化されているものを全消去 スピード低下 ¥10 戦闘スピードが1段階遅くなる 持ち出し金低下 ¥10 持ち出し上限が-100される ハズレ ¥10 使っても何も起こらない 利息 ¥10 借金が10%増える、借金していないときは何も起こらない ウィルス ¥10 アイテム欄を全消去する ワクチン ¥50 アイテム欄の1番目のアイテムを消去 毒 ¥10 自分に3ダメージ、通常攻撃3をラーニング 毒(りんご) ¥50 自分に1ダメージ、通常攻撃1をラーニング ・通常攻撃 アイテム名 値段 効果 通常攻撃1 ¥30 敵に1ダメージ 通常攻撃2 ¥40 敵に2ダメージ 通常攻撃3 ¥50 敵に3ダメージ 通常攻撃4 ¥70 敵に4ダメージ 通常攻撃5 ¥100 敵に5ダメージ 通常攻撃6 ¥150 敵に6ダメージ 通常攻撃7 ¥200 敵に7ダメージ 通常攻撃8 ¥250 敵に8ダメージ 通常攻撃9 ¥300 敵に9ダメージ 通常攻撃10 ¥350 敵に10ダメージ 通常攻撃11 ¥400 敵に11ダメージ 通常攻撃12 ¥450 敵に12ダメージ 通常攻撃13 ¥500 敵に13ダメージ 通常攻撃14 ¥550 敵に14ダメージ 通常攻撃15 ¥600 敵に15ダメージ 通常攻撃16 ¥650 敵に16ダメージ 通常攻撃17 ¥700 敵に17ダメージ 通常攻撃18 ¥800 敵に18ダメージ 通常攻撃19 ¥900 敵に19ダメージ 通常攻撃20 ¥1000 敵に20ダメージ ・敵にダメージ アイテム名 値段 効果 メ-R ¥50 敵に3ダメージ 銭投げ ¥50 手持ち金の10の位の数字が攻撃力となる、10の位は0になる ヒャ-D ¥100 敵に5ダメージ さみだれけん ¥100 敵に1ダメージの全体攻撃、防御力無視 火炎瓶 ¥100 敵に4ダメージ、とどめをさすとメーRを入手 体当たり ¥100 自分のHPの下1桁の数字の攻撃力で敵を攻撃 プラチナ斬り ¥100 相手の防御力で攻撃、貫通 ニフR-ム ¥100 HP4以下の敵一体を一撃 毒攻撃 ¥100 アイテム欄にある毒×3のダメージを与える ギ-R ¥200 敵に4ダメージのグループ攻撃 バ-G ¥200 敵に4ダメージの防御力無視攻撃 メ-Rミ ¥250 敵に攻撃力8のダメージ ヒャ-Dル-コ ¥250 攻撃力5を2連射 イ-O ¥400 敵に5ダメージの全体攻撃 ベギ-R-マ ¥400 攻撃力7のグループ攻撃 バ-G-マ ¥400 敵に8の防御力無視攻撃 M-ヒャ-D ¥500 攻撃力5を4連射(実際は3連射) ヒャ-Dイ-N ¥600 攻撃力9を2連射 バ-Gクロ-S ¥700 敵に攻撃力12の貫通ダメージ イ-O-ラ ¥800 攻撃力10の全体攻撃 メ-RZーマ ¥800 敵に攻撃力18のダメージ ベギ-R-ゴN ¥1000 攻撃力12のグループ攻撃 ライ-Dイ-N ¥1000 10ダメージの全体攻撃、必中 イ-Oナ-Zン ¥1500 全体攻撃、敵に15ダメージ プレミア硬貨系は最初の買い物で変えなくするために¥0になったんですよ コレクト目的じゃなければ商品棚からはずすの安定です -- (名無しさん) 2011-10-02 09 57 15 借金中にプレミア硬貨つかったら、借金増えた(;;) -- (海苔餅) 2011-10-29 19 51 43 ワクチン入手した方いますか? -- (名無しさん) 2011-10-30 13 40 55 Pル-プN-テは毒と上級魔法だけじゃなく利息、防御シリーズ、しらべるなどもでてくる -- (名無しさん) 2011-11-19 05 54 58 PルNンテ、スライム系呼び出しで埋まったことがある。 -- (名無しさん) 2011-11-21 23 10 28 優先的に商品化すべきアイテムとは? -- (IB) 2012-01-15 20 44 43 スーパー化~その他戦闘補助は回避~防御系の上位互換で、同額!? -- (IB) 2012-01-18 19 06 53 回避鎧ってどうやって入手するんだっけか -- (名無しさん) 2012-01-24 00 38 17 利息は現状、借金を10%増し(1の位切捨て)+(-10)円ですね、細かいですが。 -- (名無しさん) 2012-02-28 12 26 28 うまのふんがないな -- (名無しさん) 2013-05-29 19 38 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/53.html
【手品?】 男「ふっふっふっ…」 女「どうしたんですか先輩?急に笑い出して…」 男「いやー、ちょっと面白い物を仕入れたんで、お前に見せてやろうと思ってな」 女「え、面白い物?何ですか♪(わくわく)」 男「いや、そこまで興味持たれると逆にやりにくくなるんだが…まずはこれを見ろ!」 女「えーと…500円玉ですよね?」 男「そう、500円玉だ。で、これを掌に乗せて、人差し指で擦ると…」 女「擦ると?」 ポンッという小さな音ともに、500円玉が掌の上で大きくなる。 男「どうだ!」 女「………先輩、寒いです」 男「マギー○司ネタはちょっと旬が過ぎてたか…」 女「ちょっとどころじゃないですよー」 男「そうか…」 女「(………♪)」 女「じゃぁ先輩、今度はスーパーガールの私が手品を見せてあげましょう♪本物の500円玉ありますか?」 男「え?あるけど…(財布から取り出して渡す)」 女「ありがとうございます。それじゃ今度は、私がこの500円玉を大きくしてみせます!」 男「ほほう、どうやって?」 女「こうですよ♪(自分の服を軽く引っ張ると、500円玉をかなり豊かな胸元へ滑らせる)」 男「!?」 女「ふふふ♪そしてこうすると…(男へ胸を見せ付けるかのように前屈みになりながら、両腕で挟み込む)」 男「………(///)」 女「(メキメキメキメキ…)はい、出来上がりです♪(胸元から、500円玉を取り出す)」 男「うわ、ペラペラじゃねーか!まぁ、確かに表面積は大きくなってるけど…」 女「えへへ~凄いでしょう、種も仕掛けも無いんですよ♪」 男「(まさに全身凶器だな、スーパーガールってのは…)」 女「…先輩、今度この胸で、『ぱふぱふ』してあげましょうか?(にっこり)」 男「(こ、ころされるー!!)」
https://w.atwiki.jp/shininghearts/pages/75.html
武器屋ポール 防具屋マリエ 道具屋マック コメント欄 とりあえず作成。並びは出現順です。ゲーム中の並びとは異なるので注意してください。 情報提供は、下のコメント欄に記入してください。 一部の分類に属するアイテムは、ストーリーが進むと通常販売から消えてしまいます。販売時期が赤字になっているものが該当します。 それらのアイテムは、販売時期以外の時には「掘り出し物」にある場合があるようです。 武器屋ポール 分類 アイテムの名称 値段 性能 購入可能時期 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 必殺技 パッシブ 魔法 メイン武器・剣 ウッドソード 960 5 初期 ブロンズソード 1310 7 カグヤ漂着時以降 アイアンソード 1620 9 みねうち レッドキー以降 ブロードソード 1800 10 1 レッドキー以降 ロングソード 3390 19 1 最後の一撃 グリーンキー以降 スチールソード 3770 21 3 -1 グリーンキー以降 シルバーソード 4190 23 1 グリーンキー以降 ダマスカブレイド 5170 29 2 ブルーキー以降 カウンターソード 7090 40 3 カウンター ブルーキー以降 フラムベルジュ 9730 54 3 ひるませる イエローキー以降 デュランダル 13340 74 6 ためる イエローキー以降 コラーダ 20330 113 10 ブラックキー以降 ティソーン 22590 126 11 忘却付加 ブラックキー以降 ソウルブリンガー 14830 83 9 MPドレイン 掘り出し物 ソードオブロード 27880 155 10 4 ためる 掘り出し物 メイン武器・刀 なまくら丸 1440 8 カグヤ漂着時以降 くろがね丸 1980 11 レッドキー以降 しろがね丸 6320 35 2 ブルーキー以降 半月丸 8670 48 2 2 イエローキー以降 こてつ丸 27610 154 9 5 ブラックキー以降 銀杏丸 4610 26 1 1 忍び斬り 掘り出し物 盗人丸 9630 54 5 くすねる 掘り出し物 藤丸 16310 91 8 掘り出し物 竜胆丸 18120 101 9 掘り出し物 葵丸 20130 112 5 5 掘り出し物 菊一丸 22370 125 4 7 掘り出し物 メイン武器・双剣 デュアルカトラス 5460 30 1 2 ブルーキー以降 サーキュラー 9240 51 2 2 1 イエローキー以降 ベノンブレード 17390 97 3 5 ブラックキー以降 ツインダガー 910 5 掘り出し物 ツインマシェット 1390 8 バックバシュ 掘り出し物 フレイムハンガー 4910 27 2 掘り出し物 ブレイブカトラス 6740 38 3 掘り出し物 骨喰いのカトラス 12680 71 3 5 バックバッシュ 掘り出し物 海鳴りのカトラス 14080 78 5 掘り出し物 紅蓮のカトラス 15650 87 3 1 3 掘り出し物 メイン武器・グローブ 布のグローブ 860 5 1 初期 皮のグローブ 960 6 1 カグヤ漂着時以降 鉄のグローブ 1140 9 1 レッドキー以降 鉄のツメ 1460 8 1 レッドキー以降 バトルグローブ 2230 12 1 1 グリーンキー以降 鋼鉄のツメ 3390 19 2 1 グリーンキー以降 ミスリルグローブ 5750 32 4 3 ブルーキー以降 ミスリルのツメ 7090 40 5 3 バックバッシュ ブルーキー以降 アサシングローブ 9730 54 6 3 2 忍び斬り イエローキー以降 カイザーナックル 13340 74 8 4 2 火事場力 ブラックキー以降 黄金の拳 14820 83 9 3 3 掘り出し物 炎神のグローブ 18300 102 12 9 ひるませる 掘り出し物 精霊のグローブ 30980 173 20 6 9 掘り出し物 メイン武器・杖 新緑のロッド 1560 7 4 オーラ グリーンキー~グリーンキーを沈める前まで 銀のロッド 2930 16 7 1 グリーンキー以降 眠りのロッド 6130 34 15 3 眠り付加 イエローキー以降 豊穣のロッド 11530 64 3 28 3 体力の恵み ブラックキー以降 奇術師のロッド 670 4 2 掘り出し物 純白のロッド 7570 42 18 3 昇天 掘り出し物 賢者のロッド 12810 71 31 5 魔法カウンター 掘り出し物 陽光のロッド 14230 79 2 34 3 掘り出し物 精霊のロッド 21680 121 3 52 3 3 マジックマスター 掘り出し物 メイン武器・ワンド ストロベリーワンド 1520 7 9 体力の恵み グリーンキー以降 メロンワンド 2870 13 16 1 ブルーキー以降 コーヒーワンド 4380 20 24 2 イエローキー以降 レモンワンド 2090 9 12 1 掘り出し物 キャンディワンド 5400 24 30 3 掘り出し物 チョコチップワンド 6000 27 33 2 掘り出し物 チョコミントワンド 6670 30 37 2 掘り出し物 メイン武器・聖書 萌芽の聖書 570 2 3 1 初期 大判の聖書 640 2 4 1 カグヤ漂着時以降 黒革の聖書 710 2 5 1 レッドキー以降 安息の聖書 1480 4 8 1 グリーンキー以降 祈りの聖書 1650 6 9 2 グリーンキー以降 福音の聖書 3830 11 21 4 体力の恵み ブルーキー以降 天使の聖書 9880 28 55 9 回復防御 ブラックキー以降 氷紋の聖書 2790 8 16 3 掘り出し物 賢者の聖書 8890 25 50 8 マジックマスター 掘り出し物 原初の聖書 18590 52 104 18 石化付加 掘り出し物 メイン武器・ハンマー バトルハンマー 5590 31 1 1 1 ブルーキー以降 ボルティック槌 16010 89 4 4 マヒ付加 ブラックキー以降 ブロンズハンマー 1750 10 1 ひるませる 掘り出し物 シャドウハンマー 4070 23 3 -1 ためる 掘り出し物 シルブアルハンマー 10510 59 2 3 昇天 掘り出し物 トルネードハンマー 19770 110 2 4 5 掘り出し物 グオルデンハンマー 21960 122 5 5 総攻撃 掘り出し物 メイン武器・弓 木の弓 760 4 カグヤ漂着時以降 鉄の弓 1440 8 レッドキー以降 鋼の弓 1980 11 グリーンキー以降 シルバーボウ 3350 19 1 グリーンキー以降 マグナムボウ 7780 43 2 1 バッシュ イエローキー以降 古木の弓 850 5 掘り出し物 バンパイアボウ 2710 15 1 HPドレイン 掘り出し物 断罪の弓 10670 59 4 石化付加 掘り出し物 エンジェルボウ 14640 82 2 4 昇天 掘り出し物 専用装備・ロザリオ 木のロザリオ 340 1 4 1 1 戦士の加護LV.1 カグヤ漂着時以降 ブロンズのロザリオ 510 5 1 3 1 2 戦士の加護LV.1 レッドキー以降 大きなロザリオ 1330 2 6 3 4 戦士の加護LV.1 アンチフィックス グリーンキー以降 司祭のロザリオ 1830 2 12 4 5 戦士の加護LV.1 スペルアタック ブルーキー以降 聖母のロザリオ 3830 4 17 8 11 戦士の加護LV.2 魔法耐性 ブラックキー以降 古木のロザリオ 300 2 1 2 1 1 戦士の加護LV.1 掘り出し物 サンゴのロザリオ 1480 9 2 7 3 4 戦士の加護LV.1 ウェイクアップ 掘り出し物 英雄のロザリオ 4250 4 19 9 12 戦士の加護LV.3 物理耐性 掘り出し物 精霊のロザリオ 7200 8 22 15 20 戦士の加護LV.4 石化無効 掘り出し物 専用装備・竪琴 エチュードハープ 310 1 2 風の即興曲 カグヤ漂着時以降 道化師のハープ 580 1 3 1 風の即興曲 レッドキー以降 銀のハープ 1350 3 8 風の即興曲 アンチドウテ グリーンキー以降 賢者のハープ 4310 8 24 2 風の即興曲 イエローキー以降 羊のハープ 640 1 4 柔らかなる変奏曲 スリープ 掘り出し物 レクイエムハープ 2290 4 13 滅びの幻想曲 最後の一撃 掘り出し物 ヘンゼルハープ 3140 6 18 1 風の即興曲 フリーズ 掘り出し物 エターナルハープ 10010 19 56 1 1 滅びの幻想曲 魔法耐性 掘り出し物 専用装備・香水瓶 ゼラニウムアロマ 440 2 2 プレジャー 体力の恵み カグヤ漂着時以降 マージョラムアロマ 540 2 3 プレジャー カグヤ漂着時以降 カルダモンアロマ 820 3 5 プレジャー レッドキー以降 ユーカリアロマ 2630 11 1 15 プレジャー ブルーキー以降 サイプレスアロマ 3240 14 1 18 アリュール ブルーキー以降 ペパーミントアロマ 4450 19 1 25 1 プレジャーアリュール イエローキー以降 ネロリアロマ 8370 35 3 47 1 ポワゾン ブラックキー以降 ベルガモットアロマ 9300 39 3 52 2 アリュールトゥルーラブ ブラックキー以降 専用装備・怪盗カード スペードの2 600 3 3 どろぼう猫LV.1ねらい撃ち レッドキー~レッドキーを沈める前まで クラブの3 920 5 5 どろぼう猫LV.1 ブレイズ グリーンキー以降 ハートの4 1270 7 7 どろぼう猫LV.1 体力の恵み グリーンキー以降 クラブの7 2650 14 1 15 どろぼう猫LV.2 フリーズ ブルーキー以降 スペードの10 4490 24 2 25 どろぼう猫LV.3ねらい撃ち イエローキー以降 ダイヤのK 10420 55 5 58 どろぼう猫LV.4 移動不能付加 ブラックキー以降 スペードの6 2150 11 1 12 どろぼう猫LV.2ねらい撃ち 掘り出し物 ハートの8 2940 16 1 16 どろぼう猫LV.2 体力の恵み 掘り出し物 クラブのJ 4990 26 2 28 どろぼう猫LV.3 シャイン 掘り出し物 スペードのA 14300 75 8 80 どろぼう猫LV.4ねらい撃ち 掘り出し物 専用装備・ナイフ 果物ナイフ 490 3 1 ナイフ手裏剣LV.1 初期 十徳ナイフ 600 3 2 ナイフ手裏剣LV.1 カグヤ漂着時以降 ケーキナイフ 670 4 2 ナイフ手裏剣LV.1 レッドキー以降 セラミックナイフ 1140 6 3 ナイフ手裏剣LV.1 グリーンキー以降 ブッチャーナイフ 12840 72 7 36 ナイフ手裏剣LV.4 ブラックキー以降 マグロ包丁 10400 58 5 29 ナイフ手裏剣LV.4 掘り出し物 専用装備・ブーメラン 木のブーメラン 780 4 ブーメランLV.1 カグヤ漂着時以降 青銅のブーメラン 1180 7 ブーメランLV.1 レッドキー以降 鉄のブーメラン 1320 8 ブーメランLV.1 レッドキー以降 鋼のブーメラン 1630 9 ブーメランLV.1 クリティカル グリーンキー以降 銀のブーメラン 2480 14 1 ブーメランLV.1 グリーンキー以降 スライサー 4670 26 1 1 ブーメランLV.2 ブルーキー以降 氷雪のブーメラン 3780 21 2 ブーメランLV.2 アタックダウン 掘り出し物 ブレイズスライサー 8780 49 2 2 ブーメランLV.2 ソルブレイズ 掘り出し物 ヴァンプスライサー 12040 67 3 3 ブーメランLV.2 HPドレイン アビスアロー 掘り出し物 アイススライサー 13380 75 7 ブーメランLV.2 ヘルフリーズ 掘り出し物 大電流スライサー 14860 83 4 4 ブーメランLV.2 ディスパーク 掘り出し物 専用装備・カートリッジ グスタフアーム 780 3 4 1 スクラップLV.1 ノックバック無効 掘り出し物 ゲッターアーム 870 3 5 スクラップLV.1 掘り出し物 ザボーグアーム 1200 5 7 スクラップLV.1 スパーク 掘り出し物 バイファルアーム 3090 12 17 1 スクラップLV.2 掘り出し物 ダイバインアーム 4240 17 24 2 スクラップLV.3 掘り出し物 イデオルンアーム 5820 23 32 3 スクラップLV.2 掘り出し物 ダグラマアーム 7980 31 44 4 スクラップLV.4 掘り出し物 マロクスアーム 12160 48 68 6 スクラップLV.3 ディスパーク 掘り出し物 専用装備・銃 ジンガー 630 4 ルーレット銃LV.1 初期 ペリーラ 700 4 1 ルーレット銃LV.1 カグヤ漂着時以降 セイボリー 970 5 ルーレット銃LV.1 レッドキー以降 ケイプル 1330 7 ルーレット銃LV.1 グリーンキー以降 ロレイル 1480 8 ルーレット銃LV.1 ブルーキー以降 ペイパー 2780 16 1 ルーレット銃LV.2 イエローキー以降 ゲイリック 7980 44 4 ルーレット銃LV.3 ブラックキー以降 ネツメッグ 5820 32 3 ルーレット銃LV.3 掘り出し物 エルデル 12160 68 6 ルーレット銃LV.4 掘り出し物 専用装備・矢筒 皮の矢筒 670 1 4 マルチアローLV.1 カグヤ漂着時以降 青銅の矢筒 920 2 5 マルチアローLV.1 レッドキー以降 鉄の矢筒 1020 2 6 マルチアローLV.1 レッドキー以降 鋼の矢筒 1560 3 9 マルチアローLV.1 グリーンキー以降 銀の矢筒 2140 4 12 1 マルチアローLV.1 混乱無効 グリーンキー以降 霊銀の矢筒 4030 8 22 2 マルチアローLV.3 ブルーキー以降 聖者の矢筒 6820 13 38 3 マルチアローLV.2 スペルアタック イエローキー以降 古木の矢筒 540 1 3 マルチアローLV.1 掘り出し物 陽光の矢筒 12840 24 72 7 マルチアローLV.4 セキュア 掘り出し物 専用装備・魔道書(炎) 炎の魔道書1巻 460 3 火炎魔法剣LV.1 初期~レッドキーを沈める前まで 炎の魔道書2巻 780 4 火炎魔法剣LV.1 カグヤ漂着時~ブルーキーを沈める前まで 炎の魔道書3巻 1080 1 6 火炎魔法剣LV.1 グリーンキー~ブルーキーを沈める前まで 炎の魔道書4巻 1200 1 7 火炎魔法剣LV.1 グリーンキー~ブラックキーを沈める前まで 炎の魔道書6巻 2250 1 13 火炎魔法剣LV.1 イエローキー~ブラックキーを沈める前まで 炎の魔道書7巻 2500 2 14 火炎魔法剣LV.1 イエローキー~ブラックキーを沈める前まで 炎の魔道書8巻 4240 3 24 火炎魔法剣LV.2 ブラックキー以降 炎の魔道書10巻 5240 3 29 1 火炎魔法剣LV.2 ブラックキー以降 炎の魔道書11巻 5820 4 32 2 火炎魔法剣LV.2 ブラックキー以降 炎の魔道書13巻 7180 4 40 4 火炎魔法剣LV.3 掘り出し物 炎の魔道書15巻 8870 5 49 6 火炎魔法剣LV.3 掘り出し物 炎の魔道書16巻 13510 8 75 7 火炎魔法剣LV.4 掘り出し物 専用装備・矢 小妖精の矢 460 3 ウィンドショット 初期~レッドキーを沈める前まで 炎の矢 700 5 1 フレイムショット レッドキー~ブルーキーを沈める前まで 氷の矢 770 5 2 アイスショット グリーンキー~ブルーキーを沈める前まで 風の矢 860 6 2 ウィンドショット グリーンキー~ブルーキーを沈める前まで 妖魔の矢 1800 10 2 フレイムショット イエローキー以降 氷結の矢 2230 12 2 アイスショット イエローキー以降 疾風の矢 3050 17 2 1 ウィンドショット イエローキー以降 妖精王の矢 3390 19 2 ウィンドショット 掘り出し物 鳳凰の矢 4650 26 3 フレイムショット 起死回生 掘り出し物 三位の矢 12000 67 8 2 フレイムショットアイスショットウィンドショット 掘り出し物 防具屋マリエ 分類 アイテムの名称 値段 性能 購入可能時期 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 必殺技 パッシブ 魔法 専用装備・盾 木の盾 390 1 盾バッシュLV.1 初期 皮の盾 430 2 盾バッシュLV.1 初期 バックラー 540 4 盾バッシュLV.1 カグヤ漂着時以降 ブロンズシールド 600 5 盾バッシュLV.1 レッドキー以降 アイアンシールド 740 6 盾バッシュLV.1 ノックバック無効 レッドキー以降 シルバーシールド 1730 5 1 盾バッシュLV.1 グリーンキー以降 勇者の盾 4920 14 盾バッシュLV.2 イエローキー以降 フレイムシールド 3590 1 9 1 盾バッシュLV.2 眠り無効 掘り出し物 アイスシールド 3990 7 1 4 盾バッシュLV.2 フリーズ 掘り出し物 聖女の盾 9260 10 16 盾バッシュLV.2 魔法カウンター 掘り出し物 専用装備・魔道書 鉄壁の魔道書1巻 540 1 3 しもべガードLV.1 レッドキーレッドキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書2巻 600 1 1 3 しもべガードLV.1 レッドキー~グリーンキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書3巻 820 2 1 5 しもべガードLV.1 グリーンキー~ブルーキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書4巻 1130 2 1 6 しもべガードLV.1 ブルーキーー~ブラックキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書5巻 1550 3 1 9 しもべガードLV.1 ブルーキー~ブラックキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書6巻 2130 4 1 12 しもべガードLV.1 イエローキー~シルバーキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書7巻 2630 5 2 15 しもべガードLV.1 イエローキー~シルバーキーを沈める前まで 鉄壁の魔道書10巻 3600 8 2 20 しもべガードLV.2 ブラックキー以降 鉄壁の魔道書11巻 4450 9 3 25 しもべガードLV.2 ブラックキー以降 鉄壁の魔道書12巻 4950 10 3 28 1 しもべガードLV.2 シルバーキー以降 鉄壁の魔道書13巻 5490 11 4 31 2 しもべガードLV.3 シルバーキー以降 鉄壁の魔道書15巻 6780 14 5 38 4 しもべガードLV.3 掘り出し物 鉄壁の魔道書16巻 12760 27 8 71 5 しもべガードLV.4 掘り出し物 頭防具 カーチフ 590 1 1 初期 バンダナ 650 1 1 初期 皮の帽子 730 2 初期 木の兜 810 2 1 カグヤ漂着時以降 旅人の帽子 900 1 2 回避 カグヤ漂着時以降 ブロンズヘルム 1000 3 ノックバック無効 レッドキー以降 アイアンヘルム 1110 4 レッドキー以降 シルバーヘルム 2580 6 1 マヒ無効 グリーンキー以降 司教の帽子 3180 1 8 リスペル ブルーキー以降 賢者の帽子 11260 6 3 25 忘却無効 ブラックキー以降 英雄の兜 12510 3 35 起死回生 ブラックキー以降 古木の兜 1370 2 3 魔力の恵み 掘り出し物 サンゴの髪どめ 1690 5 眠り無効 掘り出し物 バイキングの角兜 1880 5 アタック 掘り出し物 そよ風の帽子 2860 3 5 アンチフィックス 掘り出し物 対魔の兜 4850 7 7 魔法耐性 掘り出し物 日輪の帽子 5990 7 10 状態異常防御 掘り出し物 水竜のヘッドギア 7390 15 2 6 毒無効 掘り出し物 大地の角兜 8210 2 23 総攻撃 体力の恵み ガードウォル 掘り出し物 トパーズの髪どめ 9120 5 1 20 1 混乱無効 掘り出し物 火喰鳥のヘッドギア 13900 31 3 8 起死回生 セキュア 掘り出し物 月読のティアラ 15440 10 4 33 昇天 ルナコンフューズ 掘り出し物 覇者の角兜 17160 4 49 総攻撃 アタック 掘り出し物 体防具 布の服 970 1 2 初期 木の胸当て 1080 2 1 初期 旅人の服 1200 2 2 カグヤ漂着時以降 皮の鎧 1330 3 1 カグヤ漂着時以降 旅人のコート 1480 2 2 アンチドウテ カグヤ漂着時以降 スケイルメイル 1650 5 1 レッドキー以降 毛皮のコート 1830 2 3 レッドキー以降 ブロンズメイル 2260 6 3 レッドキー以降 メイド服 2510 3 7 ファイト! レッドキー以降 チェインコート 2790 9 4 グリーンキー以降 冬物メイド服 3100 12 9 ファイト! グリーンキー以降 プレートメイル 3450 1 10 5 グリーンキー以降 シルバーメイル 4730 10 1 8 グリーンキー以降 銀糸のメイド服 7200 10 20 ファイト! ブルーキー以降 クリスタルメイル 8890 20 2 15 マヒ無効 イエローキー以降 金羊毛のコート 9880 20 2 21 石化無効 イエローキー以降 ドラゴンメイル 18580 4 48 28 ブラックキー以降 ムーンライトコート 20650 30 3 34 マジックマスター ブラックキー以降 地味な腰巻き 2030 3 3 掘り出し物 派手な腰巻き 3830 5 5 かかってきな! 掘り出し物 雷光の腰巻き 6480 9 9 1 カウンター 掘り出し物 ゴシックドレス 4250 15 12 コンフューズ 掘り出し物 マジックコート 5250 12 5 8 スペルアタック 掘り出し物 対魔の重鎧 10980 21 3 20 魔法耐性 掘り出し物 紫碧のドレス 16730 26 3 47 スペルアタック 掘り出し物 大地のコート 17160 2 22 2 24 移動不能無効 ガードウォル 掘り出し物 大自然の腰巻き 22940 3 32 32 3 サポート 掘り出し物 シャイニングメイル 28320 56 2 23 2 マジックマスター 掘り出し物 陽光のコート 31460 46 5 54 混乱無効 ルミナンス 掘り出し物 アクセサリ 旅人のマント 320 1 初期 祈りの手袋 1320 昇天 初期 鉛のリストバンド 1080 3 -6 初期 高級なマント 400 2 1 カグヤ漂着時以降 鉛のチョッキ 2100 6 -10 レッドキー以降 疾風の腕輪 3600 8 クイック レッドキー以降 熟達者のマント 5280 1 1 マジックマスター レッドキー以降 千手クローバー 3600 1 1 グリーンキー以降 パワーリスト 3600 1 1 クリティカル グリーンキー以降 銀のペンダント 4620 1 毒無効 グリーンキー以降 銀糸のマント 1940 1 2 状態異常防御 グリーンキー以降 ぼろぼろのマント 290 1 掘り出し物 魔女のマント 360 1 掘り出し物 迅雷のマント 1960 1 4 スパーク 掘り出し物 海神のマント 2690 4 4 アタックダウン 掘り出し物 半月のマント 2760 2 3 ルナコンフューズ 掘り出し物 対魔のマント 2990 2 6 魔法耐性 掘り出し物 紅玉のアミュレット 11000 4 -2 アタック 掘り出し物 翡翠のアミュレット 12500 -2 3 サポート 掘り出し物 満月の懐中時計 12500 魔力の恵み 掘り出し物 金緑石のお守り 13400 3 -2 インビシブル 掘り出し物 黒玉のアミュレット 14200 4 -2 23 ベノムフォッグ 掘り出し物 月長石のお守り 24000 15 5 状態異常防御 掘り出し物 天使の羽 30000 2 2 2 リフレッシュ 掘り出し物 陽光のマント 125000 4 13 状態異常回復 パッシブマスター 掘り出し物 精霊のマント 190600 15 12 異常無効 フィルオーラ 掘り出し物 道具屋マック 分類 アイテムの名称 値段 効果 購入可能時期 パン材料 特上小麦 90 初期 ローズ小麦 640 初期 ライ麦 240 初期 高級砂糖 120 初期 高級塩 60 初期 ローズソルト 140 初期 バター 60 初期 芳醇バター 120 初期 パン材料・食べ物 ミルク 40 HP5回復 初期 カレー 800 HP60回復 初期 プリン 180 HP25回復 初期 イチゴジャム 100 HP8回復 初期 ラズベリージャム 120 HP8回復 初期 カスタードクリーム 100 HP15回復 初期 新鮮ミルク 100 HP5回復 レッドキー以降 プラムジャム 120 HP7回復 レッドキー以降 チョコレート 240 HP15回復 レッドキー以降 高級カスタードクリーム 320 HP18回復 レッドキー以降 アンズジャム 100 HP9回復 レッドキー以降 高級アンズジャム 240 HP12回復 レッドキー以降 高級プラムジャム 280 HP11回復 レッドキー以降 高級ラズベリージャム 310 HP15回復 レッドキー以降 ブルーベリージャム 120 HP8回復 レッドキー以降 高級ブルーベリージャム 310 HP12回復 レッドキー以降 高級チョコレート 800 HP20回復 グリーンキー以降 高級イチゴジャム 240 HP10回復 グリーンキー以降 メロンジャム 620 HP12回復 グリーンキー以降 高級メロンジャム 1600 HP16回復 グリーンキー以降 チェリージャム 100 HP10回復 グリーンキー以降 高級チェリージャム 260 HP12回復 グリーンキー以降 無脂肪ミルク 280 HP5回復 ブルーキー以降 ミカンジャム 100 HP6回復 ブルーキー以降 高級ミカンジャム 240 HP10回復 ブルーキー以降 れん乳 600 HP5回復 イエローキー以降 グランベリージャム 120 HP9回復 イエローキー以降 高級グランベリージャム 280 HP13回復 イエローキー以降 リンゴジャム 120 HP6回復 イエローキー以降 高級リンゴジャム 280 HP10回復 イエローキー以降 あんこ 160 HP9回復 イエローキー以降 高級あんこ 400 HP12回復 イエローキー以降 濃縮乳 1000 HP5回復 ブラックキー以降 戦闘用 天使の涙 500 戦闘不能を回復 初期 午睡の巻物 80 敵横1列を眠らせる 初期 毒霧の巻物 80 敵全体を眠らせる 初期 火遁の巻物 40 敵1体に火炎攻撃 初期 脱出の巻物 200 ダンジョンから脱出する 初期 氷槍の巻物 40 敵1体に氷雪攻撃 カグヤ漂着時以降 木葉の巻物 40 敵1体にHP吸収攻撃 レッドキー以降 雷神の巻物 40 敵1体に雷攻撃 レッドキー以降 錯乱の巻物 80 敵1体を混乱させる グリーンキー以降 麻痺の巻物 80 敵全体を麻痺させる グリーンキー以降 大火の巻物 120 敵1列に火炎攻撃 ブルーキー以降 氷華の巻物 120 敵1列に氷雪攻撃 ブルーキー以降 硬葉の巻物 120 敵1列にHP吸収攻撃 ブルーキー以降 雷電の巻物 120 敵1列に雷攻撃 ブルーキー以降 陽光の巻物 3000 見方全体のHP回復 ブルーキー以降 烈火の巻物 400 敵全体に火炎攻撃 イエローキー以降 氷晶の巻物 400 敵全体に氷雪攻撃 イエローキー以降 八葉の巻物 400 敵全体にHP吸収攻撃 イエローキー以降 遠雷の巻物 400 敵全体に雷攻撃 イエローキー以降 女神の涙 1200 戦闘不能を回復しHPを全回復 イエローキー以降 コメント欄 名前 コメント テスト -- 名無しさん (2010-12-24 22 21 39)
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スーパーマリオブラザーズ 35 とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター アイテム等 モード 各コースの特徴 紹介映像 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 35 他言語 SUPER MARIO BROS. 35(英語) ふりがな すーぱーまりおぶらざーず さんじゅうご ハード 【Nintendo Switch】 メディア ダウンロード専用 ジャンル バトルロイヤル 発売元 任天堂 プレイ人数 1~35人 発売日 2020/10/01 (日本) 配信期間 2021/03/31まで 値段 無料(Nintendo Switch Online加入者限定) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 対応機能 タッチスクリーン(攻撃ターゲット選択のみ)インターネット通信必須 スーパーマリオブラザーズ35周年Directで公開された【Nintendo Switch】向けのゲームソフトの1本。 【スーパーマリオブラザーズ】で35人でバトルロイヤルを行うという、シリーズの中でもかなり風変わりな作品。 攻撃の狙い先を4種類の作戦から定めるという【TETRIS 99】?との類似点も見られる。 2021/03/31でサービスが終了し、現在ではダウンロードおよびプレイ自体が不可能となった。 ゲームシステム 基本ルール参加者全員でスーパーマリオブラザーズの指定されたコースを遊び、ミスするかタイムアップになったプレイヤーから脱落。最後の1人になるまでコースをクリアし続ける。残り人数は存在せず、1回ミスしたら即終了。 おくりあいバトル倒した敵は他のプレイヤーの画面へと送られる。クリボーやノコノコといった基本的なザコキャラはもちろんの事、ハンマーブロスやメットといった強力な敵、更にはクッパまでも送る事が可能。画面下部にはマリオがコースをどれくらい進んだかを示す位置と、敵の出現予告が表示されている。敵の出現予告は元々コースに配置されている敵と、おくりあいバトルで送り込まれた敵が表示される。送り込まれた敵は通常の敵と比べて色が薄く(灰色)表示される。4-4、7-4、8-4のループエリアでは出現予告が黒く伏せられてしまうが、送り込まれた敵は普通に出てくるので危険なエリアとなる。ゴールから先には敵が出現しないため、ゴール付近で送り込まれた敵は次のコースに持ち越しになる。(ゴール付近に出たパタパタ等がゴールを飛び越えて向こう側に行ってしまう事はある。) 4つの作戦TETRIS 99同様、ピンチねらい・コインねらい・カウンター・ランダムの4つの作戦を切り替えて攻撃相手を絞る事ができる他、手動で狙いを定めることもできる。 ピンチねらい最も残りタイムの少ないプレイヤーを狙う。手っ取り早く対戦相手を脱落させる可能性が高いものの、相手が冷静に対処した場合、タイムアップ間近だったプレイヤーの残り時間を増やしてやるだけに終わることもある。 コインねらい最もコインを多く持っているプレイヤーを狙う。首尾よく倒せた時に得られる収穫が多い。ただし相手はコインを多く持っているわけで、対応できるだけの実力者であったり、アイテムルーレットで切り抜けられてしまう可能性もある。 カウンター現在自分を狙っているプレイヤーを狙う。この作戦のみ、複数のプレイヤーを狙うことができ、敵を倒すと狙っているプレイヤー全てに送り込める。この場合、敵の総量が増える事になる。ただし送り込む先は自分を狙っているプレイヤーなので、数倍に膨れ上がった敵が、まとめてみんな自分の画面へ帰ってくる危険性も高い。 ランダム敵を倒すたびにランダムで狙いが切り替わる。特にメリットはないがリスクも低め。カーソルの初期位置でもあるため、特にいじらなければこの作戦のままプレイすることになる。 アイテムルーレット集めたコインを20枚消費する事でルーレットを回せる。コインが20枚以上ある状態でXボタンを押すことにより、いつでもどこでも使用可能。手に入ったアイテムはその場で即座に使用されるが、アイテム決定前に数秒間ルーレットの演出が行われるため、必要なタイミングより少し早めに回さなければ間に合わない。もう一度Xボタンを押すことにより演出をスキップし、早く止めることも実はできるのだが、この場合も若干のタイムラグは発生する。アイテムはスーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター、POWブロックのいずれかからランダムで選ばれる。 残り時間残り時間は画面右上に表示される。もちろん0になると即ミス。スーパーキノコやファイアフラワーを効果がない状態で拾う・敵を倒す・ゴールするといった事でタイマーが増加する。最大で400カウント。敵を連続で踏む・無敵中に連続で倒す・甲羅でまとめて倒すなどするとタイマーが大きく増加する。試合が進むにつれてタイマーの減少速度が徐々に速くなっていき、最終的にはものすごい速さで減るようになる。しかしそれでも決着がつかないでいると全員が強制的にタイムアップとなり、最もタイムが残っていたプレイヤーの勝利となる。また永久パターン対策として、しばらく同じ場所に留まっていても一時的にタイム減少が速くなる。(ジュゲムがいる時に段差に挟まれた区間のノコノコを蹴ってトゲゾーを倒し続けて稼ぎ続ける等の行為。原作ではこのようにならないよう配置されているが、本作では敵が送り込まれるためこのような事も起きる)タイムアップが近付いている他プレイヤーの表示枠は、赤く曇ったように表示される。自分を含めた生き残りが5人以下になるとタイムアップ警告音が流れ、音楽が速くなる。つまり今作では、タイムアップ警告音と自分の残り時間に関係がない。 ワープゾーン原作同様に1-2などに登場。ワープ先は原作とは異なり各ワールドへの固定ではなく、1コース単位(1-1、1-2・・・等)でランダムで抽選される。同じコースが2つ以上抽選されたり、今いるコースが抽選されたりすることもある。元々コースの順番はランダムなのでコースを飛ばせる意味は薄いが、行き先をある程度選べるのが利点。 ボーナスゾーン原作同様に土管の中、豆の木を登った上空に登場。原作と同じくコインを稼げるのはもちろん、本作には「ボーナスゾーンに入ると送り込まれた出現予告の敵がクリアされる」、「ボーナスゾーンにいる間は敵を送り込まれても無効化される」という特異な仕様があるため、戦略(ジュゲムやクッパ等のやっかいな敵を送り込まれた時に消す等)にも利用できる。逆に言えば、倒せる敵の数が減って残り時間を稼ぎづらくなるということでもあるので、注意が必要。水中のボーナスゾーンは元々敵が出るためか例外で送り込まれた敵もそのまま出るが、「土管に入る直前まで、既に画面上に出現している敵」については当然いなくなるため、ジュゲムだらけの時等は緊急回避に利用はできる。 デイリーミッション毎日3つのミッションが提示されており、クリアするとコインが手に入る。ミッションの内容はおそらくランダムで選出されており、プレイヤーごとに異なる。達成してもしなくても、翌日になると全てリセットされて入れ替わる。 アイコン既に持っているものの中から、自由に変更が可能。最初は一つしか選べないが、ランクを上げることで増えていく。最初のうちはランクが上がるたび手に入るが、途中からはアイコンが手に入らないランプアップも多くなる。 原作との違い見た目やコースはスーパーマリオブラザーズを模しており、空中制御などの挙動も原作に近い。一方で、スーパージャンプ(敵を踏みつけての大ジャンプ)が可能、パワーアップやダメージの仕様(通常マリオでファイアフラワーを獲得してもファイアマリオに変身でき、ファイアマリオでダメージを受けるとスーパーマリオになる。)、画面内に複数のアイテムや大量の敵が存在できる、敵がジャンプ台でジャンプする等、近年の作品の仕様を取り込んだ部分もある。4-4、7-4、8-4のループエリアでは、不正解の場所を通った時に(8ー4では不正解の土管に入って出てきた時も)ブブーと効果音が鳴る。ただし、コレクション版とは異なり正解の場所を通っても何も鳴らない。 キャラクター 【マリオ】操作キャラ。35人もいる。 【ルイージ】隠しキャラクター。全コースをクリアした後、マッチング画面でLボタンを押しっぱなしで開始すると使用できる。性能はマリオと同一。アイコンとしても登場する。 敵キャラクター以下、全てアイコンとしても登場する。地下バージョンも別アイコンとして登場。 【クリボー】送り込まれて水中に出現した場合、原作と異なり踏める。 【ノコノコ】ノコノコは何度も踏めるが、相手に送り込んだりタイムが増えたりするのは最初の1回目だけ。蹴った甲羅がレンガブロックに当たった場合、原作と異なりレンガブロックを破壊する。送り込まれて水中に出現した場合、原作と異なり踏める。階段を下りてくるノコノコを連続で踏み付ける事はできなくなっている(前述のように1回目しか有効ではないので、できたとしても意味はないが)。 【パタパタ】本作独自の仕様はノコノコと同様。7-3にいるレア緑パタパタを送り込まれた場合、きちんと横方向の往復で飛ぶ。しかも地形を無視して飛ぶ。 【パックンフラワー】本来は土管からしか生えないが、送り込まれた場合は土管に限らず地面やブロックの上にも生える。送り込まれたものは生えっぱなしとなり、土管や地面に潜ったりすることはなくなる。原作と異なり、蹴った甲羅を当てると倒せる。またブロックの上にいる場合、下から叩くことでも倒せる。踏んでも倒せず移動もしないので、送り込まれた場所によっては地味に厄介だったりする。 【キラー】5-3等の砲台なしで飛んでくるキラーは、原作同様、出現位置はランダムなので出現予告に表示されない。送り込まれたキラーに関しては出現予告に表示される。送り込まれたキラーは出現するまでどの高度で来るか分からない。原作と同様、蹴った甲羅を当ててもすり抜けるため、甲羅では倒せない。 【キラー砲台】仕掛け系だが出現予告に表示される。しかしPOWブロックでも倒せないので、送り込む事は不可能。 【ジュゲム】原作とは異なり、倒しても時間経過で復活せず、他の敵と同様に特定の位置に配置されている。この仕様のため、倒さずにどんどん先に進むとジュゲムが2匹以上になることもある。送り込まれた場合は高度が変わることがある。一定の時間経過かスクロール移動で撤退すると思われる。(コース練習ではタイムの経過が無いためか全く撤退しなかったので、現状正しい撤退条件の調査は困難です。)すでに敵が多量にいる場合、パイポを投げないことがある。画面に表示できる敵の最大数があるのだと思われる。 【トゲゾー】原作とは異なり、ブロックの下から叩くとそのまま倒せる。ジュゲムがパイポを投げない限りは登場しないので、出現予告に表示されるのは送り込まれた個体のみ。踏んでも倒せないので、足元がこいつだらけになると厄介。 【パイポ】基本的にはファイアボールでしか倒せない。実際はブロックの下から叩く、甲羅を当てるなどでも倒せるのだが、普通、この方法で倒すときにはもうトゲゾーになっている。 【メット】ファイアボールでは倒せないので、他の敵の中に紛れて送り込まれると、うっかり衝突することがある。 【ハンマーブロス】原作よりもジャンプの頻度が多い。通り過ぎると追いかけてくる。こいつを倒そうとすると、ファイアボールが当たるまで同じ場所へ留まることになりやすく、タイマーに「!」マークがついて消耗が加速することになりがち。無視してすり抜けるにも隙を待つ必要があって、足止めを食いやすい。 【プクプク】原作同様、出現位置はランダムなので出現予告に表示されない。送り込まれたプクプクに関しては出現予告に表示される。送り込み元のコースに関わらず、送り込み先のコースに合わせて陸地版と水中版が切り替わる。 【ゲッソー】陸上のコースに送り込まれた場合、平然と空を飛んでいる(空中ゲッソー)。挙動は水中と同じままだが、陸コースのゲッソーは踏んで倒すこともできる。水中では踏めないままなので注意。原作とは移動のアルゴリズムが異なり、全ての個体で「近付く」「遠ざかる」はランダムで選択され移動する。足の部分は特殊な判定になっており、「マリオが地面に着地している時」に限り、当たり判定が無くなる。地面に着地している時なら、しゃがまずに立っていてもダメージを受ける事はない。ただし、地面に着地していない時は原作とは異なり足にしっかり当たり判定があるので触れるとダメージを受ける。逆に、足にファイアボールを当てても有効なので、ファイアマリオで戦う時に関しては、原作よりも倒しやすくなった。 陸(空中)に出現した際は踏めるのだが、当たり判定がわかりづらくて踏みにくい。踏んだはずなのにマリオの方がダメージを受けていたという事故が起こりがち。 空を漂っているためファイアや甲羅が当てにくく、かといって倒さないと長く付きまとってくることも多い。 頭上を抑えられてしまうためマリオが移動しづらくなることもあり、送り込まれるとかなり鬱陶しい。 【バブル】無敵・POWブロック・蹴った甲羅で倒せるので送り込める。送り込まれた場合、本当にその位置で画面最下部から跳ねてくるので邪魔になる。 【クッパ】ブロス同様、通り過ぎると追いかけてくる。追いかけてくるときは原作と異なり、右方向にも炎を吐いてくる。基本的には原作通り、ファイアボールを5回当てるか、城コースの最後で斧を取り橋を落とすことで倒す。踏んでもクッパに影響はなく、マリオの方が一方的にダメージを受ける。甲羅を蹴って当てれば1発で倒せるが、さすがにクッパは頑丈なためか相打ちとなり甲羅も破壊される。ブロックの下から叩いてもダメージは無いようで、5回以上叩いても倒せない。他にはスター取得時の無敵マリオや、POWブロックの効果によっても倒せる。この二つはどの敵だろうと倒せるのだが、クッパはこれらでしか対処できないケースも多くなるため覚えておきたい。本作では他のプレイヤーに送り込むという都合上、【にせクッパ】は正体を明かさないまま送られ、撃破数カウントは全て本物のクッパと纏めて扱われている。行動パターンは原作同様で、1W~5Wは炎のみを吐くクッパ、6W~7Wは登場してからはハンマーのみを投げるクッパ、8Wは登場してから炎とハンマー両方を使用するクッパとなる。本来ならば城ステージ最後の橋の上で戦う想定の敵なので、他の場所へ送り込まれるとかなり厄介。特にハンマーを投げるクッパを送り込まれた場合は対処が難しく、かなりの妨害になる。 アイコンのみ 【キノピオ】斧を取った後の演出がカットされるためプレイ中は登場しない。 【ピーチ】斧を取った後の演出がカットされるためプレイ中は登場しない。 仕掛け ファイアバー原作とは異なり、回転軸をスクロールの外に出しても消滅しない。 ジャンプ台敵もジャンプ台でジャンプする リフト送り込まれた敵は、リフトの上には出現しない。 天秤リフト送り込まれた敵は、リフトの上には出現しない。原作では落とすと得点が入ったが、本作では落としても残念ながら特にボーナスは無い。 アイテム等 スーパーキノコ取るとスーパーマリオになる。スーパーマリオ以上の時に取るとタイムが15増える。1-2でのブルブルキノコ(プルプルキノコ)は1ブロックの隙間に入れても発生しなくなっている。 ファイアフラワー取るとファイアマリオになる。ファイアマリオの時に取るとタイムが15増える。 スーパースター取ると無敵マリオになる。効果は一定時間で切れる。効果中はBGMが変化し、切れる少し前から元の曲に戻るため、曲に注意しているとタイミングが計りやすい。無敵マリオは一切のダメージを受けることがなく、敵に触れると一方的に倒すことができる。ただし、穴に落ちた場合は死ぬので注意。 POWブロック原作には存在しなかったアイテム。アイテムルーレットでのみ使用可能。空中の敵も含めた画面内の敵を全て倒す。 コイン本作には残り人数の概念が無いため、100枚以上取ってもそのままカウントされ続ける。20枚消費してアイテムルーレットが使用できる他、集めた枚数はランキングの対象になる。所持数は他のプレイヤーからも確認可能。ゲーム終了時には残っていたコインの半分に諸々のボーナスを併せた額がストックされ、35人バトルでの初期アイテム購入に利用できる。 1UPキノコ本作には残り人数の概念が無いため、取るとコイン20枚に換算される。ちょうどアイテムルーレット一回分。原作にあった出現条件は廃止されており、特定のブロックを叩けば必ず出現する。 ゴールポール原作では高い位置に掴まると高得点だったが、本作では高い位置に掴まるほど多くタイムが増える。最大15カウント。また、原作と異なり、ポールに掴まってゴールした時点で画面内の全ての敵を倒した扱いになる。ゴール時の演出はカットされるため、残念ながら花火は無い。 斧原作同様お城のコースに置いてある。取るとクッパを含め画面内の全ての敵を倒した扱いになり、タイムは固定で10増える。なお、斧やゴールポールで倒した敵も対戦相手に送り込まれる。 豆の木原作では出した時点ですぐ画面最上部まで登れたが、本作ではきちんと伸び切らないと登れない。 モード 35人バトル本作のメインモード。35人のオンライン対戦。開始前にコインを支払うことでパワーアップした状態で開始することができる。各人とも未踏のコースのうち順番が一番若いコース、およびこのモードかスペシャルバトルで今までにクリアしたことのあるコースの中から1つを選択して参加し、35人が選んだコースの中から最初のコースが決定される。誰かが選んでさえいれば、最初のコースは1-1となる可能性が極めて高い。コースクリア後の移動先はランダムであり、前のコースに戻されることもあれば、遥か後のコースに飛ばされることも稀にある。ただし二番目のコースは、これまた誰かが選んでいればだが、1-2になる可能性がかなり高い。序盤は35人全員が同じ順序でコースをプレイする(ワープゾーンでランダムに出てくる移動先コースも全員同じ)事になるが、終盤になるとプレイヤー毎に違うコースになる。基本的に、後の方のコースに進んでは1-1や1-2に戻り、また後の方のコースに進むという事を繰り返す。1-1や1-2はアイテムが多いため、小休止となる。 スペシャルバトル運営が選んだコースを走るスペシャルモード。初期状態や所持コインも決まっている。決められた条件の中で順位を競う。期間限定で開催され、設定される条件も開催時期によって異なる。 コースれんしゅう35人バトルで選べるようになったコースから、好きなコースを選んで練習する事ができる。 ステータス今までの戦績を確認できる。 オプション操作方法の変更が可能。 各コースの特徴 タイプ 地上:穴や起伏が少ない地上面 地下:穴や起伏が少ない地上面 水中:泳いで進む水中面 水上:吊り橋を進む面。必ずプクプク赤が飛び出してくる。 空:地面がほぼなく、キノコ地形やリフト等を乗り継いでいくアスレチック面 城:クッパが待ち受ける、溶岩がある城面 花:スーパーキノコ・ファイアフラワーが出るブロックの数 星:スーパースターが出るブロックの数 UP:1UPキノコが出るブロックの数 敵 ク:クリボー ノ:ノコノコ パックン:パックンフラワー ブロス:ハンマーブロス ():土管に入った先の水中に出る敵。その土管に入らなければ出ない。 コース タイプ 花 星 UP 敵 特徴 1-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑 何度も来る事になる基本的なコース。開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。特に用事がない場合はボーナスゾーンを経由すればすぐクリアできる。 1-2 地下 3 1 1 ク、ノ緑、ノ赤、パックン こちらも見かける頻度が高め。開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。ワープゾーンあり。コインも多い。 1-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤 足場が悪いがアスレチックの中では簡単な方。 1-4 城 1 0 0 ファイアバー、炎クッパ 1Wだけあってバブルもおらずファイアバーも少ない簡単な城面。手軽にクッパを送り込める。 2-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン 開始すぐフラワーが出るブロックがあるのでパワーアップに最適。空のボーナスゾーンがありコインも多い。 2-2 水中 0 0 0 ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤、パックン 水中面はパワーアップが一切できないのでゲッソーを送り込みたい場合以外は行かない方が良い。 2-3 水上 1 0 0 プクプク赤 プクプクがどこから飛んでくるかわからないのでぶつかりやすい危険なコース。よほどの理由がない限りは行くべきではない。 2-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、炎クッパ バブルは出るが少なめ。ファイアバーも少ない。 3-1 地上 3 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン、ブロス ハンマーブロスが出るが手前にスーパースターがあるので対処が楽。空のボーナスゾーンがありコインも多い。 3-2 地上 1 1 0 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン 甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに最適なコース。 3-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤 足場が悪いがアスレチックの中では簡単な方。 3-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、炎クッパ 穴が多い城面。 4-1 地上 2 0 1 ジュゲム、パックン ジュゲムコース。起伏があまりない平地のコースなのでジュゲムを送り込みたいならここがお勧め。 4-2 地下 4 1 0 ク、ノ緑、メット、パックン ワープゾーンあり。開始すぐと少し先にフラワーが出るブロックがあるのも良い。 4-3 空 1 0 0 ノ赤、パタパタ赤 マリオと言えばキノコ地形のようなイメージがあるが、通常のコースでキノコ地形が出るのはここだけ。天秤リフトの扱いに失敗しなければ簡単なコース。 4-4 城 0 0 0 パックン、ファイアバー、バブル、炎クッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 5-1 地上 0 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、パックン、キラー砲台 甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに最適なコース。 5-2 地上 3 0 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、キラー砲台、(ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤) ハンマーブロスが多く、しかも最初のハンマーブロスはレンガブロックの無い所に出るので対処が大変。一応空のボーナスゾーンあり。 5-3 空 1 0 0 ク、ノ赤、パタパタ赤、キラー 地形は1-3と同様だが、リフトが狭く、どこから来るかわからないキラーが飛んでくる危険なコース。 5-4 城 1 0 0 ロングファイアバー、ファイアバー、バブル、炎クッパ 地形は2-4と同じだが、開幕に名物ロングファイアバーが出る。バブルとファイアバーも全配置されているので難しいコース。 6-1 地上 2 0 1 ジュゲム、パックン ジュゲムコース。4-1とは異なりやたら固いブロックが積んである場所があり貼り抜けるのが難しいコース。 6-2 地上 2 1 0 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、(ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤) 最多のボーナスゾーンがあるコイン稼ぎコース。 6-3 空 1 0 0 キラー 穴が広く、狭いリフトを乗り継がないといけない上、後半はキラーが飛んでくる最難関コース。 6-4 城 1 0 0 ファイアバー、バブル、ハンマークッパ 地形は1-4と同じだがファイアバーとバブルが全配置されている。 7-1 地上 2 0 1 ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、キラー砲台 キラーとハンマーブロスが多い。 7-2 水中 0 0 0 ゲッソー、プクプク灰、プクプク赤、パックン 2-2よりもゲッソーが多い。 7-3 水上 1 0 0 ノ緑、ノ赤、プクプク赤、レアパタパタ緑 プクプクに加えノコノコとパタパタまで出る大変なコース。パタパタは横方向に飛ぶ、ここにしか出ないレア種。 7-4 城 0 0 0 ファイアバー、バブル、ハンマークッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 8-1 地上 0 1 1 ク、ノ緑、パタパタ緑、メット、パックン 原作ではタイムが短いのにコースが長いという急がないといけないコースだったが、本作では甲羅キックで大量に敵が倒せるタイム稼ぎに使えるコースと、評価が正反対のコース。 8-2 地上 1 0 1 ク、パタパタ緑、メット、ジュゲム、パックン、キラー砲台 ジュゲムコースの中では唯一、ジュゲム以外の敵もたくさん出るコース。その代わりジュゲムは前半しかいない。コース中腹にギリギリで奪ダッシュジャンプしないと届かない大穴がある面倒なコース。 8-3 地上 2 0 0 ノ緑、パタパタ緑、パックン、ブロス、キラー砲台 ハンマーブロスだらけの、クッパ城前の防衛最前線。 8-4 城 0 0 0 ク、パタパタ緑、メット、パックン、ブロス、ゲッソー、プクプク赤、ファイアバー、バブル、炎ハンマークッパ ループコースのため敵の出現予告が伏せられるので危険。 紹介映像 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【TETRIS 99】? リンク 公式ホームページ コメント マリオ1が結構難しいことを再実感できる作品。1-3でみんな落ちまくってて笑う - よしこう (2020-10-01 18 10 55) プレイした雑感。最後の5人くらいになると、全員スペシャルコースを全クリアしたような猛者だけになるので基本ミスしない。誰がタイムアップになるかの泥仕合になります。 - 名無しさん (2020-10-01 19 25 38) スタートして1-1始まっていきなり即K.O.になる人をけっこう見かけるが、ネタなのだろうかマジなのだろうか・・・ - 名無しさん (2020-10-01 19 27 29) あのクリボー、地味に嫌らしい配置だったりするし。世界で最も多くのマリオを屠った難敵の名は伊達じゃない。 - 名無しさん (2021-01-23 13 52 11) 英語名称を追記。特に何もなく日本版と同じようです。参考 www.youtube.com/watch?v=0_YwN8uRQac - 名無しさん (2020-10-02 01 35 54) コース設計は原作と同じなので、アイテムの配置を覚えておくとやりやすい。1-1や3-1など、1UPキノコや敵を倒してタイムを稼ぎやすいコース、ジュゲムやハンマーブロスなど強力な敵を送り込めるコースを狙うのもあり。 - シグナ (2020-10-05 08 11 17) あまり起きる事がありませんが、スタート時がお城のコースになると阿鼻叫喚になりますね。いきなりお城だと事前にアイテム持ち込まないかぎりはファイアになれない、そもそも雑魚敵がいないからクッパを倒すまでタイムを増やせない等々・・・ - 名無しさん (2020-10-05 21 29 41) 6-4でハンマークッパを確認。原作通り尋常ではない量のハンマーをばらまきます。この量はお城の橋の上と言う「安全にクッパの下をくぐれる場所」だから許される量なので、当然送り込まれてハンマークッパが出たらとてつもなく邪魔です・・・ - 名無しさん (2020-10-11 19 06 01) 4-1の選択増えてくると1-2から4-1行って早期に終わらせるか1-1と1-2回してコイン集めるかで戦い方変わって来てこれはこれで面白い - よしこう (2020-10-12 19 09 31) 4-1に行く人が多いとジュゲムの応酬になりますが、水中でファイアでいる時に大量にジュゲムを送り込まれると、送り込まれた方がかえって有利になります。必ずしもジュゲムを送り込むのが有効とは限らないという絶妙なバランスとなっています。 - 名無しさん (2020-10-12 22 02 27) 一人ジュゲムを送ったら大抵ジュゲム祭りになる - 名無しさん (2020-12-03 21 12 19) アイコンが貰える条件が分からん。ランク上げても貰えない事もあるし - 通りすがり (2021-02-03 00 23 33) アイコンはランクが上がるともらえる、ただしすべてのランクアップでもらえるというわけではない、という形式なのかと思っています。 - 名無しさん (2021-02-03 16 37 59) 名前 全てのコメントを見る
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本機種のモチーフになった「スーパーマン」は、ハリウッド映画でも度々リメイクされた作品だ。 さえないサラリーマン役のクラーク・ケントが、変身して悪と立ち向かうという 単純明快の元祖ヒーローものが「スーパーマン」。 数あるシリーズ作品の中でも映画「SUPERMAN RETURNS」をモチーフとしている。 「速さと爽快感」を基本コンセプトとしている『CRスーパーマンリターンズ』は、85%の継続率と トップレベルのST消化スピードが特徴。(最速で 2.1秒で当たるシャッター演出を搭載) それはまさに「速すぎるパチンコ」のキャッチコピーにふさわしく、ツボにはまった時の瞬発力は相当強力なものになっている。 盤面役物の“S”はシャッターが閉まれば激アツ!リーチや予告アクションも原作世界を忠実かつダイナミックに反映している。 とりわけ、実写系のリーチはアツく、Sシャッターが閉まればその信頼度は約45%を超えるとのことだ。 もちろんあの有名なテーマ曲もBGMとして活かされている。 関連ブログ #blogsearch
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そのうち画像はーるよぉ マリオ変身アイテム 「ファイヤーフラワー」 赤い花。ファイヤーマリオになれる。でたら一歩も動かない。 「木の葉(このは)」 茶色の枯れちゃってるはっぱ。タヌキマリオ(あれっ?しっぽマリオだっけこれ)になれる。 「スーパースター(スーパーいらないような気が…まぁいいか☆) だれが何と言おうと星!とるとスター状態になれる。跳ねまわるから取るのに一苦労… 何を出来るかはこっち!↓ マリオ変身バリエーション
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戦闘の監獄:マジックアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たないノーマルアイテム、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いたマジックアイテム、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つスペシャルアイテム が登場します。 ランダムで特殊な性能が付与されるマジックアイテムの存在こそ戦闘の監獄の最大の特徴であり、 プレイヤーは「村正という高性能のアイテム」ではなく、「高性能の魔法効果がランダムで付与された村正」を求めて戦い続ける事になります。 (従来のような、最初から固定の効果が付いた強力な品はスペシャルアイテムと言い、戦闘の監獄:スペシャルアイテムのページで解説しています) 装飾品(指輪、魔除け、石)はもともとの性能を有してはおらず、この「ランダムで付与される魔法効果」が全てです。 白い字で書かれた、何の効果も無い装飾品が出たら、商店で魔法効果を付与しましょう。非常に強力な効果が付くことがあります。 付与される魔法の効果のランクは10段階に分かれています。 おおむね深い階層に行くほど強力な効果が多く付与されるようになっていますが、一部例外的に「特定の階層でなければ付与されない効果」も存在します。 また、このシステムは続編「五つの試練」にも細部が変化しつつ受け継がれており、 付与される魔法効果の内容は魔法効果、付与されるランクと種類については魔法付与のページにそれぞれ解説があります。 ただし、それらのページで解説されているのは「五つの試練」での内容であり、「戦闘の監獄」とは一部に違いがある事を注意して下さい。 Steam版のDLCとしてリニューアルされた「戦闘の監獄」では、さらに新しい要素が加わっています。 このページの説明は、主に2005年の「戦闘の監獄」の話をしており、Steam版は後の方に「変更点」としてまとめています。 商店での魔法付与 商店で金を払って魔法効果を付与することができます。 また、結果が気に入らなければ、また金を払って取り消すことができます。 この作業のために、「戦闘の監獄」では金がいくらいあっても足りません。 ひととおりの装備を買いそろえたら、後の資金は全てこの魔法付与と解除の作業に費やされていきます。 重要な魔法効果 最大攻撃回数+ 攻撃回数が増加します。最大15回まで攻撃できます。 主武器と補助武器の両方の効果が累積されていきます。 例えばもともと10回攻撃ができる戦士が、主武器に+1回、補助武器に+3回が付いていた場合、主武器も補助武器も14回攻撃ができるのです。 どうしても最大15回までが限界なので、主武器と補助武器を合わせて+5になっていればいいです。 最大ダメージ+ 武器の最大ダメージが増加します。 武器の与えるダメージが「2d6+4」で、「最大ダメージ+3」が付いていた時、ダメージは「2d9+4」になります。 これが最大の効果を発揮するのがロングソード+5の「6d8+0」から「6d12」に伸びる場合。 また、この効果も主武器と補助武器の両方の効果が累積されていきます。 主武器も補助武器も+4を狙いたいところです。 2倍ダメージ:○○系 3倍ダメージ:○○系 モンスターの種別ごとに、与えるダメージが2倍・3倍になります。 後半はひたすら悪魔系ばかりが頻出するため、「2倍ダメージ:悪魔系」はほぼ必須の装備。 最大のHPを持つホラスマスを一撃で倒すという夢の一撃を繰り出すには「3倍ダメージ:動物系」が必要になります。 まれに「2倍ダメージ:全て」「3倍ダメージ:全て」という究極の効果が付くことがあり、これが本作最強のアイテムの一つと言えるでしょう。 武器と小手に付きます。 「2倍ダメージ:悪魔系」を商店で付けることができるので、ぜひ作っておきたいところです。 自然に隠れる 盗賊と忍者が使える奇襲攻撃。 射程が一段階伸び、与えるダメージが1.5倍になり、敵の打撃で受けるダメージも増加します。 これを戦闘開始時にすでに隠れた状態にできる効果で、打撃職にはとても有効です。 受けるダメージが増えてしまうと言うのも、敵を一瞬のうちに殲滅すれば問題無し。 また、ウィザードリィの敵の攻撃で怖いのは呪文、ブレス、クリティカルヒットであり、それらは関係無いのです。 この効果は最終階層では絶対に出てこないので、その一つ前の階層で狙う必要があります。 敵の呪文抵抗を無視 杖に付く効果で、モンスターの持っている呪文無効化能力を完全に無視して呪文が当たるようになります。 グレーターデーモンだろうとなんだろうとティルトウェイトが決まるようになり、魔法使いたちの必須装備となっています。 あまりの有効性のために、続編「五つの試練」では「敵の呪文抵抗を半減」に変更されました。Steam版「戦闘の監獄」でも「半減」です。 この効果によって「ウィザードリィのインフレシナリオでは魔法使いは役に立たない。せいぜいコルツやモーリスを唱えているだけ」という事は無くなりました。 前衛の打撃で大物を倒し、後衛からのティルトウェイト連発でお供のザコを一掃するという適切な連携ができるようになったのです。 状態抵抗:クリティカルヒット 敵からのクリティカルヒットを受けなくなります。 どれほどACを下げても敵の攻撃が当たる確率は0%にはならず、どれほどHPを上げてもクリティカルを受けたら即死するウィザードリィでは、 最終的には全員に必須の魔法効果となります。 他の状態異常攻撃、毒・麻痺・石化・エナジードレインは冒険者のレベルを上げると受ける確率が低下していきますが、クリティカルヒットにはそれが無く、 アイテムの魔法効果で防がないと冒険者たちはあっさり即死していきます。 不意打ちを受けた時などに備えて、後衛にも必要です。 ブレスダメージ緩和 モンスターのブレスによって受けるダメージが半減されます。 ブレスのダメージが強烈な「戦闘の監獄」では、これがあるかどうかで喰らうダメージが大違い。 特にHPの少ない魔法使いや忍者には、中盤以降は必須の魔法効果です。 この効果は商店で付与可能なので、金があったらぜひ狙いましょう。 鎧、クローク、魔除けに付きます。 ヒーリング+ 歩いているだけでHPが回復していきます。 従来作と変わらぬ便利さで、生存率が大きく変わります。 この効果は商店で付与可能なので、金があったらぜひ狙いましょう。 指輪、魔除けに付きます。 アイテム出現+ 魔除けに付く効果です。 何を置いても、まずはアイテムが出ない事には話が始まりません。ですから、非常に優先度が高い魔法効果です。 この効果は商店で付与可能なので、金があったらぜひ狙いましょう。 効果はどんどん累積されていくので、最終的にはパーティー全員で複数の魔除けを装備していき、+30%~+50%くらいを目指しましょう。 詳細なマップ デュマピックで地図を表示した時、イベントがあるマスを表示します。 戦闘には関係ありませんが、探索においてはとても便利でしょう。 ただし、そのマスがどんな内容なのかは分かりません。 回復の泉なのか、落とし穴なのかは分からないのです。 やはりウィザードリィは「プレイヤーが手書きで地図を作るゲーム」という事なのでしょう。 方位を表示 冒険者達がどの方角を向いているかを表示するアイコンが現れます。 南北は見たままですが、東西の見方に一癖あり。Tipsのページで解説しています。 ダークゾーン無効 手に入るのは最終階層になりますが、これが出てくれたらそれまで苦労したダークゾーンが全部解除されます。 必要無いと思っていても、いきなり「全てダークゾーン」というとんでもない効果が付いたのを拾うことがあるので、常用していれば助かります。 自動発動 明かり、識別、保護、浮遊、探知の5種類があり、それぞれ常駐魔法が自動でかかってくれます。 特に明かりはダークゾーンで何度も途切れてしまう時に再度のかけなおしが必要無くなるのでとても便利。 敵の混乱 敵が全く何もしてこなくなることがあるという、戦闘の監獄においてぶっちぎりの最強効果です。 最終階層で盾にしか付きませんが、装備していなくても効果は発動しているので持ち歩くだけでいいです。 強敵と遭遇 一段階強い敵が出てきます。 マイナス効果と見るよりは、「さらなる強豪を相手に戦いたい」という場合に使うものです。 これを手に入れないとリュードの迷宮では最強クラスの敵とは戦う事ができませんでした。 テッドの迷宮では最深部で最強クラスの敵が出てくれるので、全ての敵と戦う事ができます。 ○○に転職 「戦士に転職」から「忍者に転職」まで、8職業全てが存在します。 従来作では、盗賊の短刀で経験値を失わずに忍者に転職していたのと同じ効果です。 石に付く魔法効果で、これが出てきたら急速レベルアップが可能です。 テッドの迷宮に入る時に、一度1レベルに戻る必要があるので、テッドを攻略するまでは溜め込んでおきましょう。 攻略 序盤から中盤で狙うべきもの もともとあまり良い効果は出てこないので深く気にすることはありませんが、 マントに「ブレスダメージ緩和」があるととても便利です。 多数のキャラクターで使い回しができ、特に魔法使いには必須の効果となっていくでしょう。 できれば全員に欲しい効果です。 中盤以降、商店で狙うべきもの ブレスダメージ緩和(クローク) ヒーリング+(指輪) アイテム出現+(魔除け) 2倍ダメージ:悪魔系(小手) 自動発動:浮遊(ブーツ 2000Gでしか出ない) 自動発動:探知(小手 5000Gでしか出ない) 最終階層では出てこない魔法効果 自動発動:明かり(杖 リュード7階、テッド13~14階) 自動発動:保護(盾 リュード8階、テッド15~16階)) 自動発動:識別(兜 リュード8階、テッド15~16階)) 自然に隠れる(軽い鎧、クローク リュード9階、テッド17~19階) 最終階層で狙うもの 最大攻撃回数+3以上 最大攻撃ダメージ+4 2倍ダメージ、3倍ダメージ 敵の呪文抵抗を無視 状態抵抗:クリティカルヒット ヒーリング+5 敵の混乱 強敵と遭遇 ○○に転職 Steam版での変更点 「状態抵抗」は各防具に担当が分かれ、鎧:麻痺、盾:石化、兜:睡眠、小手:毒、靴:恐怖、マント:沈黙、で固定されました。ドレインとクリティカルは魔除けに付きます。 武器に「属性武器」が付きます。 「最大ダメージ+」は最大+6が出るようになりました。 魔除けのL5(商店で5000G)に「マップ表示」が付く事があります。これは商店でぜひ狙うべきです。 「自動発動」関係の効果が最終階層で出るようになり、途中で意図的に狙わなくとも自然に揃います。上の「最終階層では出てこない魔法効果」は、「自然に隠れる」だけになったようです。 小手に「2倍ダメージ」は付かなくなりました。「2倍ダメージ:悪魔系」を店で付けるのを狙う攻略法はもう使えません。 「敵の呪文抵抗を無視」は「敵の呪文抵抗を半減」に変わり、あるスペシャルアイテムに備わっているだけで、杖には付かなくなったようです。 「敵の混乱」はあるスペシャルアイテムに備わっているだけで、盾には付かなくなったようです。 EXダンジョンで、「魔法効果のうち一つを指定して消去する」「他のアイテムから魔法効果を合成する」というシステムが加わりました。これが非常に重要で、強力な効果は付いたもののアイテムそのものが弱かったり、不要な効果が付いたアイテムを有効活用できるようになりました。 作中最強のレアアイテムとは?(2005年版) 様々な効果がランダムに付いてしまうため、ひとつ良い効果があっても、アイテム総体としては役に立たないものが出て来るのも「戦闘の監獄」の特徴です。 例えば、せっかく「2倍ダメージ:全て」が付いても、それが杖-1で打撃攻撃には全く役に立たず、 しかも「敵の呪文抵抗を無視」が付いていないので魔法使いに持たせるわけにも行かず、泣く泣くアイテムボックスに保存してコレクションするだけに…… と言う事も実際に有り得るのです。 「3倍ダメージ:全て」が付いた村正やロングソード+5といった実戦級の武器、またメイス+3、脇差+3、手裏剣といった補助武器が最高の性能を持つアイテムと言えるでしょう。 また、この効果は小手にも付きますが、最強ランクの敵はなぜかガントレット-1、グローブ-1しか出しません。 唯一の例外として、リュード10階に「強敵と遭遇」を持ち込んだ時に現れるエンチャンテッドバードがガントレット+3を出す可能性があります。 レイバーロード、ミフネ、ハイマスターなどが現れるグループで、最初からエンチャンテッドバードが先頭にいた時だけが狙い目です。 戦闘開始時に「エンチャンテッドバードが前に出た」と表示されたら、それは他のモンスターが先頭にいた時です。 この敵からしか出ない、「2倍ダメージ:全てが付いたガントレット+3」が、「戦闘の監獄」の究極レアアイテムだと考えられます。 まさに本家のシールド+2を超えた、伝説級の希少価値と言えるでしょう。 作中最強のアイテムとは?(Steam版) Steam版ではアイテム合成ができるようになったため、以前とは環境が全く変わりました。 「2倍ダメージ:全て」が付いた弱いアイテムが出たら、その効果を強い武器に移植できるのです。 各アイテムに付けた魔法効果のボーナスが累積していくものもあり、 装備するアイテムの全てに「最大ダメージ+」「アイテム出現+」「レアアイテム発見+」を付けて効果を累積するのが強力です。 それから、各キャラクターに「状態抵抗:クリティカル」「状態抵抗:恐怖」「遺品を保護」「3倍ダメージ:全て」「攻撃回数+」 パーティーの誰かに「自動発動:明かり」「自動発動:保護」「自動発動:識別」「自動発動:浮遊」「自動発動:探知」「ダークゾーン無効」「マップ表示」 を付けていきます。 これらの配備が整った状態が最強と言えるでしょう。 最強の村正(Steam版) プレイヤーは「村正という高性能のアイテム」ではなく、「高性能の魔法効果がランダムで付与された村正」を求めて戦い続ける事になります。 と上で書きましたが、それは2005年に発売されたバージョンの話でした。 Steam版では村正を巡る環境が大きく変わっています。 アイテムの魔法効果を合成できるようになったため、「高性能の魔法効果を村正に合成する」のがSteam版で最強を目指す事です。 「3倍ダメージ:全て」を付ける 「最大ダメージ+6」を、侍が持てるアイテム10個に付ける(+60になる) 「最大攻撃回数+」を、+5以上付ける(15回攻撃を出す事ができる。画面上は16回以上も数値が上がっていくが、15回までしか攻撃しない) これで本作で最強の村正を作る事ができます。 「属性武器」はかっこよさそうに見えますが、耐性がある敵へのダメージが半減してしまうのでお勧めはできません。
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ブルーレットおくだけ 0 アーティファクト 洗浄新革命。親水パワーで、汚れを浮かして洗い流し、便器を防汚コートします。 フレッシュな香りでいやなニオイを消臭し、トイレをさわやかにします。 37版の 353 [部分編集] バニラアーティファクト。 元ネタの商品とは違って置いただけで効果を発揮するわけでもなんでもなく本当に「おくだけ」の完全な置き物。 出オチというかなんというか……カード名と効果を見て笑ったもん勝ちのカードと言える。 《溶接の壺》や《薬草の湿布》、《ウルザのガラクタ》など、あらゆる0マナアーティファクトの完全下位互換。 漂う宇宙衛星の後継カ-ド イラスト __ ___/,.ニ´,.--、\____ ___ __ /-‐──‐{ }{ } , ---,ヽ /,. --、ヽ /,.-‐┐} / / 厂⌒ー‐'´/ / 〈___,// // _,.-─v‐'′/ // {└──┐ l / ̄l / / ,.-──┐/ //ノ,.ニニ,ニ、/ ̄/ ̄// ヽニニニヽ ` ̄ ̄7 ,′ l | l l l 〈____ // / ' / / / /' // // / / / ,' j l |_ノ ̄/ r‐, / /_,/ /L./ー/ // ト、___// __,// / / // , ' , ' // , ' _ノ / // / r─-'′ /rー‐' // /,/ // l l / ,ニニ-'′ // / / { l___/ {___,/ 〈__// { l___,/ /l {____/ {__/ / `ー─-'⌒ー─‐'⌒ー‐─‐ _/`7_ ,.-‐┐_厂{__ r┬、...,.‐┐ r‐┐ / 厂l / // └;‐'’/ /‐┘ └┐ `フ '=ニ{ |,/ / `7 /,ニニニ、/ /ー┐ r‐′ / _ ,-、 ヽ‐ヘ. \ ノ / 'ー‐一'/ / / / { (ノ / 丿 丿 ヽ l/ /厂l__l 7r‐'′/ ヽ_/厂_/ |_」l__,/〈_____/`ー'〈_/
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link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。消耗品 大事なもの 消耗品 アイテム名 効果 入手先 ポーション HP少量回復 各地の道具屋 ハイポーション HP中量回復 各地の道具屋 スーパーポーション HP大量回復 エリザとのH マキシマムポーション HP完全回復 スムラー銅貨との交換(Ver.1.50) エリクサー HP・TP全回復 宝箱・敵 ハーブ TP少量回復 エイミーのお店(クエストクリア後)、ムザフ港・過去(Ver1.50) マジックハーブ TP中量回復 エイミーとのH スペシャルハーブ TP大量回復 スムラー銅貨との交換(Ver.1.50) ヒールパウダー 味方全体HP中量回復 宝箱・敵 エンジェルミスト 味方全体HP大量回復 スムラー銅貨との交換(Ver.1.50) ハーブパウダー 味方全体TP少量回復 宝箱・敵 フェアリーミスト 味方全体TP中量回復 スムラー銅貨との交換(Ver.1.50) 祈りの十字架 味方一人の戦闘不能回復 教会 奇跡の十字架 味方全員の戦闘不能回復 敵・教会 毒消し 味方一人の毒回復 各地の道具屋 クリアサイト 味方一人の暗闇回復 各地の道具屋 魔除けの札 味方一人の恐怖回復 各地の道具屋 目覚めの粉 味方一人の眠り回復 各地の道具屋 浄化草 味方一人の猛毒回復 各地の道具屋 パメラの草 味方一人の麻痺回復 各地の道具屋 石化治療薬 味方一人の石化回復 各地の道具屋 エルフの秘薬 味方一人のステータス低下を回復 エルフの村 パワーシード ステータス上昇アイテム 攻撃+1 バトルオーブ、敵、宝 ガードシード ステータス上昇アイテム 防御+1 バトルオーブ、敵、宝 スピードシード ステータス上昇アイテム 速度+1 バトルオーブ、敵、宝 マジックシード ステータス上昇アイテム 魔攻+1 バトルオーブ、敵、宝 バリアシード ステータス上昇アイテム 魔防+1 バトルオーブ、敵、宝、マリアとのH ライフシード ステータス上昇アイテム HP+30 バトルオーブ、敵、宝、ローズとのH テクニカシード ステータス上昇アイテム TP+10 バトルオーブ、敵、宝 バトルオーブ10 聖戦の丘で使用すると敵と戦える 宝、敵、エイミーのお店(クエストクリア後) バトルオーブ15 聖戦の丘で使用すると敵と戦える 宝、敵、エイミーのお店(クエストクリア後) 古のバトルオーブ 記憶の広間で使用すると敵と戦える ザハビ金貨との交換(Ver.1.50) ドラゴンオーブ 敵全体にダメージ 敵:ドラゴニュート ハーピーの羽 納入アイテム 敵:ハーピー 砂芋虫の尻尾 納入アイテム 敵:サンドワーム 毒の粉 合成素材 敵:ポイズンフライ 蜂の一刺し 合成材料 敵:ホーネット 元気蜂蜜 合成材料 敵:ヒュージワスプ 蜘蛛の体液 合成材料 敵:アルケニー 活力剤 合成材料 敵: イナカタケ HP回復60~70前後、魔法攻撃- 敵:ゾンビ 愛欲のポーション 敵: 毒蜘蛛の体液 性欲-100 敵 ドレッドスパイダー ラミアの鱗 性欲+10 敵:ラミア エキドナの鱗 性欲+15 敵:エキドナ バイグラックス 性欲+100 アイテム合成 リビドーパウダー 性欲+50 スムラー銅貨との交換(Ver.1.50) 魅惑の香水 仲間の好感度上昇 敵:モーショボー 夜叉の経 敵:ヤシャ ピクシーダスト 味方全体のHP小回復 敵:ピクシー オニ殺し 酒:一時的にクリティカル率が上昇 各地の酒場、敵:シュテンドウジ 名酒「鬼神殺し」 酒:攻撃・必殺アップ HP中回復 酔わない 敵:シュテンドウジ ドライプラントの花 合成材料 敵:ドライプラント 金鉱 売値:800ルクス 敵:ドワーフ 吸血蚊 敵単体のHPを吸収する 敵:ブラッドモス 王国携帯食 食料 敵: アジトのカギ 西の洞窟のアジトに入るのに必要 敵: マジックバリア 味方全体の魔防を一時的に上昇させる フェニックスの尾羽 味方一人を再起状態にする 敵:真・シャムハザ マンドレイクの根 食料 敵:マンドレイク ミルキーチーズ 食料:TP少量回復 各地の酒場 サンクトアップル 食料:TP、HP少量回復、回避低下 各地の酒場 バターブレッド 食料:HP少量回復、上機嫌 各地の酒場 ミルキーチーズ 食料:HP少量回復 各地の酒場 リベレントオレンジ 食料:HP、TP少量回復 各地の酒場 ツイステッドベーコン 食料:HP回復 各地の酒場 クサリアプル 食料 各地の酒場 メリベラ 食料:TP少量回復、速度低下 店、敵 ハーピー ガラクトヘリング 食料:TP少量回復、攻撃低下 店 ブレードフィッシュ 食料:TP少量回復、回避・命中低下 店 シャルジムレモン 食料:味方一人の酔い回復 シャルジーマ・過去(Ver.1.50) ジェネラルビール 酒:一時的に攻撃力が上昇 各地の酒場 センチネルビール 酒:一時的に防御力が上昇 各地の酒場 マジシャンズブレンド 酒:一時的に魔法攻撃力が上昇 各地の酒場 エレメンツ・ハイ 酒:一時的に魔法防御力が上昇 各地の酒場 セレニアムワイン 酒:一時的に魔法攻撃力・魔法防御力が上昇 各地の酒場 エリートホース 酒:一時的に速度が上昇 各地の酒場 狩人の宴 酒:一時的に命中率が上昇 各地の酒場 レジェンドシーフ 酒:一時的に回避率が上昇 各地の酒場 デザートビール 酒:HP・TPを回復 各地の酒場 エクストラブレンド 酒:一時的に攻撃・防御力が上昇 酔わない イベント:リーデンベルクの対悪魔族対策会議で1Fのマスターから バルバルウイスキー 酒:一時的に回避が大きく上昇、TPを回復 過去の酒場(Ver.1.50) ウルフムスク ウェアウルフを呼び出せる ギルドクエスト「彷徨う狼」 電撃石 敵単体に雷属性ダメージ 各地の道具屋 火炎石 敵単体に炎属性ダメージ 各地の道具屋 流水石 敵単体に水属性ダメージ 各地の道具屋 隆起石 敵単体に地属性ダメージ 各地の道具屋 神聖石 敵単体に光属性ダメージ 各地の教会 大神聖石 敵全体に光属性ダメージ セレニアム大聖堂 業火石 敵単体に炎属性ダメージ ムザフ港・過去(Ver.1.50) 冷凍石 敵単体に氷属性ダメージ ムザフ港・過去(Ver.1.50) 雷光石 敵単体に水属性ダメージ ムザフ港・過去(Ver.1.50) 激流石 敵単体に水属性ダメージ ムザフ港・過去(Ver.1.50) 土塊石 敵全体に地属性ダメージ ムザフ港・過去(Ver.1.50) 真空石 敵単体に風属性ダメージ ムザフ港・過去(Ver.1.50) スムラー銅貨 各種アイテムと交換 宝箱、敵(Ver.1.50) フィッディ銀貨 最高位術法と交換 宝箱、スムラー銅貨との両替(Ver.1.50) ザハビ金貨 古のバトルオーブと交換 宝箱、フィッディ銀貨との両替、敵(Ver.1.50) グラビアの戦士 エロ本 自宅・各地の道具屋(裏) マジックガールズ エロ本 各地の道具屋(裏) ホットメイツ エロ本 各地の道具屋(裏) 砂漠の美女 エロ本 サボラの武器屋(裏) TOPへ戻る 大事なもの アイテム名 効果 入手先 性欲メーター 現在の性欲が確認できる アルベール城 冒険者ギルド会員証 冒険者ギルドのランクを確認できる リーデンベルク・冒険者ギルド 爆破石 アルベール城への橋を壊す際に使う メリベール鉱山・地下 地下水路のカギ 地下水路の奥へ行けるようになる リーデンベルク・市長の家 破邪の水晶 悪魔族の力を弱めることができる リーデンベルク・教会 サンクトリア王の書簡 イベント進行アイテム サンクトリア城 実績アーカイブ帳 実績アーカイブを閲覧できる メリベール・村長の家 解呪石 サイドクエスト「不死軍団襲来!」クリアに必要 セレニアム大聖堂 オーパーツ・レフト 砂の遺跡で深部へ行くのに必要 サイドクエスト「鋼鉄少女」請負時 オーパーツ・ライト 砂の遺跡で深部へ行くのに必要 砂の遺跡 真紅のバトルオーブ サイドクエスト「竜人」クリアに必要 サイドクエスト「竜人」請負時 術法解説事典 魔法の解説書 サンクトリアの術法研究所(初めて術法研究所に入ったとき) CGグラフィック集 今まで見たシーンのCGを閲覧できる メリベール・自宅 星の砂 サイドクエスト「星の砂」クリアに必要 砂の遺跡 輝く転送石 記憶の神殿から過去へ移動可能 シャルジーマ(Ver1.50) 記憶の欠片【光景】 悪魔三姉妹の過去を見ることが出来る 大富豪ジヤードの家(Ver1.50) 記憶の欠片【真理】 悪魔三姉妹の過去を見ることが出来る 深淵の洞穴(Ver1.50) 記憶の欠片【魔物・壱】 記憶の神殿でモンスターのグラフィックを確認できる 深淵の洞穴(Ver1.50) 記憶の欠片【魔物・弐】 記憶の神殿でモンスターのグラフィックを確認できる アルシャ山(Ver1.50) 記憶の欠片【人物】 記憶の神殿でキャラの立ち絵を確認できる シャルジーマ・過去(Ver1.50) 記憶の欠片【予知】 事件後のシャルジーマの真実を確認できる ムザフ港・過去(Ver1.50) 金の万年筆 シャルジーマの酒場にいるバニーに渡すとお礼をしてもらえる 深淵の洞穴(Ver1.50) TOPへ戻る 記載されていないアイテムの情報提供お願いいたします。 エクストラブレンド:【酒】一時的に攻撃・防御力が増すカクテル。酔わない。 リーデンベルクでの対悪魔族対策会議の夜イベントで1Fのマスターに5本もらえる。他の入手方法が未確定なので記載は控えておきます -- 名無しさん (2011-05-16 16 30 19) ルミナリア大森林のヒュージワスプをアーマーブレイクで元気蜂蜜を確認しました -- あきら (2011-06-19 12 19 14) 愛欲ポーション:見方単体のHPを中回復させ、やる気を起こす飲み薬。 リーデンベルク地下水路Bフロアで確認。魔族のどれか -- あきら (2011-06-20 18 47 46) 愛欲のポーションはアルプがドロップしました -- R (2013-12-13 15 57 11) 名前 コメント