約 2,251,949 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2869.html
スーパービックリマン 【すーぱーびっくりまん】 ジャンル 格闘アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 開発元 ベック 発売日 1993年1月29日 定価 7,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント クロスレビュー16点ファミコンレベルの各種演出最低のゲームバランスキャラゲーとしても失格 ビックリマンシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 テレビアニメ『スーパービックリマン』を題材とした格闘ゲーム。いわゆるキャラゲーである。 かつてバンダイ(現バンダイナムコゲームス)の子会社としてキャラゲーを制作していたベック(現B.Bスタジオ)が販売元となっている。 視聴者層を考慮したためか、操作性は一般的な格ゲーに比べて簡略化されている。 問題点 キャラクターの人選が部分的に不自然。参戦キャラクターは大聖フェニックス、海天聖ビシュヌ・ティキ、魔スターP、ダークヘラ、魔皇サラジン、リトルミノス、デビルゼウス、鬼僧ダビデスの8人。当時SFC格闘ゲーとしては少ないわけではないのだが。 発売当時、既にアニメではメインキャラである倭天聖イザナ・アスカも月光聖アマゾ・アムルもサイバーアップした姿を披露している(*1)が未参戦。開発時期のズレを考慮すると仕方ないとはいえ、ガッカリ感をより強めてしまっている。 鬼僧ダビデスはアニメにも漫画にも未登場のシールのみ存在するキャラで、「誰?」というプレイヤーが続出した。こんなマイナーキャラを出されても誰得としか言えない。 一応シールの解説では悪魔ヘッドである魔胎伝ノアと魔肖ネロの流れを汲み、リトルミノスを凌ぐほどの力を持ち、帝都の王を自称するほどの実力派悪魔ではある。「今後アニメに登場するのか?」と期待したプレイヤーもいたが、そんなことはなかった。 モードは1Pモード、VSモードの2種類のみ。ストーリーモードはない。 1Pモードはフェニックスかティキを使用してCPU操作の他の7人と戦うモード。VSモードは全キャラを使用できるが2Pとの対戦専用。つまりフェニックスとティキ以外のキャラクターを使ってCPUと戦う手段はない。 2P対戦の相手がいなければ2キャラしか使えないゲームということになる。しかもフェニックスとティキはストリートファイターのリュウとケンのように性能はほとんど同じコンパチキャラクター。 テレビアニメを題材としたキャラゲーなのにボイスがほぼない。ショボいSEと共に無言で技を繰り出すだけ。ファミコンじゃないんだから。 正確には1Pモードのスタート時のみ、「サイバーアップ!」というボイスが挿入されるが、使用キャラがフェニックスでもティキでもボイスは同じ。 それも原作の草尾毅さんや柏倉つとむさんの熱演とは似ても似つかない棒読み。スタッフが声を当てたのだろうか? 更にその台詞自体も、まだこれから変身に入る時に叫ぶものでありゲーム中のアニメーションで飛んでくるポーズは「大聖ー フェニックス!」「海天聖 ビシュヌ ティキ!」と名乗った後なので、飛びながら「サイバーアップ!」にはならないはず。変身の細かい描写を描くのが面倒臭いから端折ったのだろう。 また、どういうわけか主人公達を差し置いて魔スターPが勝った時だけ「Pー!」というボイスが当てられているという謎のこだわりがある。 ボイスがないため勝利演出時の台詞は吹き出しに文字で表示される。 「フッ」「ハーッハッハッハッ」など。もう一度言うが、これはファミコンではない。しかも1キャラにつきパターンは一種類。 アニメーションの枚数があまりにも少ない。そのため動きは常にカクカク。 攻撃モーションの枚数は多くて2枚、少ないと1枚。ニュートラルポーズから中割りなしで攻撃を出し切った状態に移行する。 当然ニュートラルポーズで体を揺らしたりすることはなく、直立不動のまま微動だにしない。 ダメージを受けた際は上半身だけがのけぞり、歩行は摺り足のように下半身だけをわずかに動かして歩くなど、部分的にしか動かさないことで徹底して枚数を削減している。非常にカッコ悪い。 技の種類が少なすぎる。通常技、必殺技含め、空中やしゃがみ中などの派生形も含めて、全キャラ7~8種類しかない。 全キャラ共通してジャンプ中の攻撃はジャンプキック一種類のみ。しゃがみ中の攻撃もフェニックスやティキでパンチとキックの二種類、他キャラは一種類のみと極端に少ない。 例えばフェニックスなら立ちパンチ、立ちキック、しゃがみパンチ、しゃがみキック、ジャンプキック、ローリングソバット、消魔鳳凰斬、爆砕鳳穴の8つ。これで全てである。 真っ当な格ゲーであればパンチやキックの強弱を打ち分けることができ、当然ジャンプ中やしゃがみ中にも別モーションが複数用意されていることを考えると、本作の技のバリエーションはその半分にも満たない。 リトルミノスの大魔炎波やデビルゼウスの聖黒魔光など、飛び道具を発射する技は「キャラクターとは別の判定を持つオブジェクトを生成する」のではなく、パンチやキックと同じく「キャラクター自身の攻撃モーションの一部」として処理されている。 このため、飛び道具が画面に残留している間は放ったキャラクターは発射ポーズのまま動くことができないので非常に使い勝手が悪くなっている。また攻撃を受けてのけぞると飛び道具も途中で消えてしまう。 フェニックスの爆砕鳳穴だけは処理が異なるらしく、飛び道具とフェニックス自身が別々に動くことが可能。 技の硬直や無敵時間の調整が滅茶苦茶で、ゲームバランスが崩壊している。 フェニックスやティキ、リトルミノスなど技の出が速いキャラの攻撃は連打しているだけでコンボが繋がってしまう。 ノックバックにより間合いが開くためそれだけで永久コンボとまではいかないが、1発のヒットで2~3発の追撃が確定する。 ダークヘラの阿修羅アタックやサラジンのキングタット、リトルミノスのスライドキックは相手が画面端にいてガードしていないとき、ノックバックが何故か起こらないため、追い詰めれば完全なハメが成立する。 デビルゼウスの連射キックは阿修羅アタックやキングタットに似た性能だが、こちらでは常にノックバックが発生する。 フェニックスの消魔鳳凰斬やティキの水龍斬撃は発生が極端に速く、広い攻撃判定を持つ突進技で、硬直もまったくないためやたらと強い。 相手を強制ダウンさせる効果があるので、倒れた相手の起き上がりにタイミング良く重ねると永久に倒し続けることが可能。すなわち消魔鳳凰斬を一度食らった時点で体勢にかかわりなく詰みである。 魔スターPの膝蹴りも反則的な性能で、膝蹴りと言いながら魔スターPの全身に攻撃判定が発生するうえ、発生・硬直ともにまったく隙がない。当然この技もハメが可能。 ボタンを連打すると前方に小さくジャンプする飛び膝蹴りに変化する。これにより距離を詰めることができるため、ノックバックにより間合いが開いてしまう心配がない。つまり一撃食らった時点で死ぬまで膝蹴りが繋がってしまう。 魔スターPは体格の大きいキャラなので、飛び越すのも難しく回避は困難。一発で10割が確定する極端に大きな攻撃判定の塊が小刻みにジャンプしながら迫ってくるといえばその脅威が伝わるだろうか。 上記のように、このゲームにおける対戦はいかにハメるかという勝負なので、ハメを持たないデビルゼウス、ダビデスは圧倒的に弱いキャラになってしまっている。 ジャンプ中の攻撃は前方ジャンプ中にしかできない。 相手の攻撃を垂直ジャンプで回避して、空中からのキックで反撃……なんて駆け引きは当然できない。間合いをとろうとバックジャンプをしても、相手もジャンプして追いすがってきたら一方的に打ち落とされる。 「飛び道具はぶつかっても相殺せずに互いにすり抜けて飛んでいく」「ガード中のキャラは投げることもできない」など、格ゲーの常識に一石を投じる斬新なシステム。 このため打撃技・投げ技・ガードの三すくみは成立しない。威力も蹴り一発と変わらないため、投げ技はリーチが短いだけのまったく利用価値のない技になってしまっている。 ガード不能技などの概念もなく、自動で相手の方向を振り向くため背後からの攻撃もできないので、ガード中のキャラを崩すことは不可能。削りダメージがあるので詰むことはないが。 ストーリー性はないも同然で漠然と戦うだけ。 特に鬼僧ダビデス戦の前、準最終戦でティキ(プレイヤーがティキならフェニックス)と戦う意味がわからない。とりあえず「そこにキャラがあるから」というだけの理由だろうが。 これならプレイヤーキャラをフェニックスとティキだけに縛る意味がない。 評価点 無理矢理にでも捻り出すとしたら、パッケージに登場するキャラは、きちんと原作を再現していることくらいか。 また、概要にもある通り、鬼僧ダビデスを登場させている事も彼がアニメ・原作未登場になってしまった時代背景を考慮すると評価点に転じていると言えよう。 総評 BGMだけは良いといったような部分的な評価点すらなく、ただ単に雑に作った感が否めない。原作愛すら感じられない典型的なクソキャラゲーである。 プレイした後にアニメを視聴すれば、「道に迷って闇に光うばわれそうになっても負けちゃいけない」というオープニングの2番の歌詞が心に染み入ることだろう。 余談 ファミ通のクロスレビューでは5/3/5/3の合計16点という低評価を叩き出している。 本作より少し早くゲームボーイで発売された『スーパービックリマン 伝説の石板』(1992年12月11日発売)なるゲームも、ファミ通クロスレビューで17点という本作に匹敵する低評価を残している。ゲーム版のスーパービックリマンは何かに呪われているのだろうか。 雑誌「小学三年生」にて、当時スーパービックリマンの漫画版を手がけていた樫本学ヴが、このゲームを題材とした漫画を掲載していた。本作に参加しているキャラで鬼僧ダビデスだけは漫画版にも登場してないため、シルエットで「ダ○○ス」と呼ばれていた。 このテの漫画やアニメタイアップクソゲー(ゲームだけで見れば大した問題がなくても原作再現不足でクソゲーと見れらたものも含む)で、そのような残念なデキになった原因が「原作のリアルタイム展開の終了が迫っている」ことから「それに間に合わそうとしてギリギリの体裁だけ整えて間に合わせた疑い」というのもあるあるだった。 実際連載やアニメ放送終了後に作られたものを見てみると、そういったものは比較的少ない傾向にある。 ただ本作の場合、アニメ終了まで2ヶ月半とそこまでキワキワに迫られていたわけでもなく、中身を見てもアスカやアムルがサイバーアップしていない頃がベースなので言い訳のしようがない手抜きに近い。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5843.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER KEIBA タイトル SUPER KEIBA スーパー 競馬 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KB ジャンル シミュレーション 発売元 アイマックス 発売日 1993-8-10 価格 9700円(税別) スーパー競馬 関連 SFC SUPER KEIBA SUPER KEIBA 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/102.html
スーパーパワー 力こそパワー! かりなんとかがよく使用する決め台詞。 主に「スーパー○○パワー!」の形で用いられる。 意味としては「○○の力、とくと見やがれ!」くらいの勢い。 用例: 「スーパーワイルドサイズパワー!」 直訳: 「超野生の寸法力!」 意訳: 「くらえ!必殺!野生の寸法ぉぉおおお」 社長訳: 「フハハハー!野生の寸法だー!すごいぞ!かっこいいぞー!」 「ムーン○○パワー!」と「スーパー○○タイム!」の複合語ではないかとの噂だが、真相は不明。 ○○の部分が長ければ長いほどステキ。舌を噛まないように注意。 マジック以外でも幅広く使われる。例:「スーパーココアパウダーパワー!」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/telespo/pages/382.html
日本テレビ 平日 ZIP!(火) 2023年7月~9月 特記事項 バナークレジット スポンサーリスト 2023年7月18日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…小林製薬、大樹生命 C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…太陽ホールディングス、明治、再春館製薬所 F枠 0'30"…任天堂、NISSAN G枠 0'30"…JX金属 H枠 0'30"…アース製薬 I枠 0'30"…エステー、UNIQLO、TCB、AJINOMOTO、家庭教師のトライ J枠 1'00"…SUNTORY 🔶(7/22・4) 2023年7月25日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…第一三共ヘルスケア、MITSUBISHI MOTORS C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…再春館製薬所、太陽ホールディングス、明治 F枠 0'30"…住友生命、アイリスオーヤマ G枠 0'30"…JX金属 H枠 0'30"…アース製薬 I枠 1'00"…P G 0'30"…ReFa、高須クリニック、アクサ(アクサダイレクト) 🔶(8/2・19) 2023年8月1日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…大樹生命、小林製薬 C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…明治、再春館製薬所、太陽ホールディングス F枠 0'30"…NISSAN、任天堂 G枠 0'30"…JX金属 H枠 0'30"…glico(江崎グリコ) I枠 0'30"…エステー、UNIQLO、TCB、AJINOMOTO、家庭教師のトライ 🔶(8/2・19) 2023年8月8日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…MITSUBISHI MOTORS、第一三共ヘルスケア C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…太陽ホールディングス、明治、再春館製薬所 F枠 0'30"…アイリスオーヤマ、住友生命 G枠 0'30"…JX金属 H枠 0'30"…glico(江崎グリコ) I枠 1'00"…P G 0'30"…高須クリニック、アクサ(アクサダイレクト)、ReFa 🔶(8/19・18) 2023年8月15日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…小林製薬、大樹生命 C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…再春館製薬所、太陽ホールディングス、明治 F枠 0'30"…任天堂、NISSAN G枠 0'30"…JX金属 H枠 0'30"…アサヒ飲料 I枠 0'30"…エステー、UNIQLO、TCB、AJINOMOTO、家庭教師のトライ 🔶(8/19・18) 2023年8月22日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…第一三共ヘルスケア、MITSUBISHI MOTORS 2023年9月5日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…MITSUBISHI MOTORS、第一三共ヘルスケア C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…再春館製薬所、太陽ホールディングス、明治 F枠 0'30"…アイリスオーヤマ、住友生命 G枠 0'30"…JX金属、MONEY DOCTOR H枠 0'30"…ゼリア新薬 I枠 1'00"…P G 0'30"…ReFa、高須クリニック、アクサ(アクサダイレクト) 🔶(9/9・20) 2023年9月12日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…小林製薬、SIXPAD(PT) C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…明治、再春館製薬所、太陽ホールディングス F枠 0'30"…任天堂、NISSAN G枠 0'30"…MONEY DOCTOR、JX金属 H枠 0'30"…リポビタンD(大正製薬) I枠 0'30"…エステー、UNIQLO、TCB、AJINOMOTO、家庭教師のトライ J枠 1'00"…カーネクスト 🔶(9/18・20) 2023年9月12日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…小林製薬 2023年9月19日 A枠 0'30"…ヤマザキ(ヤマザキパン) B枠 0'30"…第一三共ヘルスケア、MITSUBISHI MOTORS C枠 0'30"…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) D枠 カード提供…トーシンパートナーズ E枠 0'30"…太陽ホールディングス、明治、再春館製薬所 F枠 0'30"…住友生命、アイリスオーヤマ G枠 0'30"…JX金属、MONEY DOCTOR H枠 0'30"…HONDA I枠 1'00"…P G 0'30"…高須クリニック、アクサ(アクサダイレクト)、ReFa J枠 1'00"…LOTTE 🔶(当日・18)
https://w.atwiki.jp/lumbe/pages/22.html
子どもの頃に、みんな遊んだファミコンのスーパーマリオ。 夢中でやりましたよね~。 それが、この間甥っ子がwiiでスーパーマリオをやっていたので 一緒にやらせてもらったんですよ。 そうしたら、ビックリです。 マリオとか、設定は変わっていないんですけど、動きがまったく違う! 飛んだり、ペンギンになったり、一番ビックリしたのは戻れること。 面白いけど、昔より大変です!!
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/26.html
まげつけのCAR EDITORやTEXTURE EDITORで使用できるボディを紹介するページです。 BODY No. 参考写真 モデル ジャンル(クリックで絞込) 79~84 フェラーリ・F40 スーパーカー 85~90 ランボルギーニ・ディアブロ スーパーカー 91~96 マクラーレン・F1 スーパーカー 97~102 フェラーリ・360 スーパーカー
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/291.html
デーモン 読み:でーもん 英語:daemon 別名:システムプロセス 意味: デーモンとはUNIX系のOSで常にメモリ内に常駐して色々なサービスを行うソフトのこと。 OS起動中は常に働いている。 ファイル管理やネットワークにおいて力を発揮する。 Windowsではサービスと呼ばれるものに価する。 2015年11月09日 スタンドアロン(Linux)? スーパーサーバ(Linux) プロセス フォーク? ■ デーモン bluetooth crond? httpd? gpm? iptables ntpd? network? sshd?
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/45.html
男「しっかし休みの日にお前とデートするのも久しぶりだな」 女「ごめんなさい先輩。私がスーパーガールなんてやってるから…」 男「あー…いいっていいって、気にするな。その辺もひっくるめてお前のこと好きなんだし」 女「あ、ありがとうございます…(///)」 男「お、おう…(///)。まぁ、今日はこれまでの分も含めて、一日中楽しも………」 ピロリロリロリロ~♪ 男「…おい、携帯鳴ってるぞ」 女「………」 男「しかもそれ、国からの呼び出しの着信音だろ」 女「………はい。でも、今日はよっぽどのことが無い限りお休みしてていいって…」 男「………てことは、よっぽどのことが起こったんだろ。ほら、行ってきな」 女「でも…」 男「ていっ!(デコピン)」 女「あうっ!」 男「あのなぁ、そんなに心配そうな顔してるお前に、行くななんて言えるわけ無いだろ。まったく…」 女「ごめんなさい…」 男「いいから無理するな。それに…お前ならどんな事件もすぐに片付けてくるだろ。ここで待っててやるから、な?」 女「は、はい!行って来ます、先輩!(ダッシュで着替えに駆け出す)」 男「まったく…しょうがない正義の味方だな、あいつは(苦笑)」 ~おまけ~ 女「ただいま先輩!」 男「おおう!おい、まだ10分しか経ってないぞ?」 女「今日は全力でやって、立て篭もっていたテロ集団と、ついでに組織の方も壊滅させてきました!」 男「そ、そうか…。怪我はないか?」 女「はい、マシンガンとか対人ミサイルとか打たれましたけど、へっちゃらです!」 男「…相変わらず丈夫だな」 女「はい。…ミサイルなんかより、先輩のデコピンの方がよっぽど効きました…」 男「…そうか。それじゃデートの続き、始めるか」 女「はい♪」
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5963.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 麻雀 タイトル SUPER 麻雀 スーパーまーじゃん 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SM ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 アイマックス 発売日 1992-8-22 価格 8000円(税別) スーパー麻雀 関連 SFC SUPER 麻雀 SUPER 麻雀 2 SUPER 麻雀 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6010.html
スーパーメトロイド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター ザコキャラクター ボスキャラクター その他・マシン 武器・アクション 地名 BGM 関連作品 紹介動画 コメント 概要 スーパーメトロイド 他言語 Super Metroid (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 24メガビットロムカセット ジャンル アクションゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平(エグゼクティブプロデューサー)加納誠 ディレクター 坂本賀勇 プレイ人数 1人 発売日 1994/03/19 (日本) 値段 レーティング CERO A シリーズ メトロイドシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 約71万本 世界販売数 約142万本 【スーパーファミコン】で発売されたメトロイドシリーズの第3作目。 前作よりも探索の自由度が増し、装備やアクションが大幅に追加された。また、この作品でのアイテムが後の作品の基本的な装備になることもある。しかし、明確なルートやヒントが全くないためか自力で解決できないような詰みポイントも多く、隠しアクションも全て役立つ訳ではないのでまだ粗さが目立つところもある。 デモ画面のみ「METROID 3」という名称が浮かび上がるが、正式タイトルやサブタイトルでは無い。 ストーリー コスモ歴20X5年の惑星ゼーベスでのスペースパイレーツとの戦い、そして、惑星SR388での【メトロイド】との死闘を乗り越えた【サムス・アラン】は、最後のメトロイドである【ベビーメトロイド】を保護し平和利用のため研究者に託していた。 これで銀河は平和になるかと思われたが、突如サムスの元に科学アカデミーがあるスペースコロニーに襲撃があった知らせが届く。急いで駆けつけると、すでにスペースパイレーツのひとり【リドリー】の手により荒らされており、ベビーメトロイドも連れ去られてしまう。 リドリーを追ったサムスは再びあの惑星ゼーベスへと突入する。復活しさらに手強くなったスペースパイレーツの魔の手から無事ベビーメトロイドを救い出し脱出することはできるだろうか… ゲームシステム アクション本作ではこれまでの基本的なアクションの他にデモムービーや作中の登場人物に教えてもらう隠しアクションが多数存在する。 回復従来通り敵が落とすものを拾って回復する他に、エネルギー・武器がそれぞれ全回復する部屋も用意されている。 アイテム収集率本作からEDでのクリアタイム表示に加えてアイテム収集率が表示されるようになった。ただし、まだエンディングの絵とは関係がない。 タイムアタック本作でもクリアタイムごとにエンディングでのサムスの絵が変化する。また、先述の隠しアクションを駆使することで本来の順番ではなくボスなどを飛ばして素早く進行するシーケンスブレイクプレイも本作のタイムアタックでの醍醐味となっている。 キーコンフィグ本作では様々な機能が追加されたからかオプションのキーコンフィグでスタートボタン以外のボタンのカスタマイズが可能となった。また、ミサイルの切り替えをオートでやってくれたり、後ずさりしながらビームを放つ事ができる項目などもある。 キャラクター 味方キャラクター 【サムス・アラン】主人公でありプレイヤーキャラクター。 【エテコーン】 【ダチョラ】 【タトリ】 ザコキャラクター 【アウッチ】? 【アトミック】? 【アルコーン】? 【ウェーバー】? 【エビア】 【オウム(スーパーメトロイド)】? 【カーゴ(スーパーメトロイド)】? 【カクタック】? 【ガドラ】? 【ガメト】? 【ギガ】? 【キハンター星人】? 【グラップラー】? 【ゲルーダ】? 【コーベン】? 【コズミック・バグ】? 【サイドホッパー】? 【作業ロボット】? 【サムスイーター】? 【シーザ(スーパーメトロイド)】? 【ジーマ】 【ジーラ】? 【シャクトール】? 【スカルテトラ】? 【スクリー】 【ゼーベス星人】 【ゼーベタイト】 【ゼブ】? 【ゼボ】? 【ゾア】? 【ソーバ】? 【ゾーロ】? 【チュート】? 【デスギーガ】? 【ドラコーン】? 【トリッパ】? 【ナミヘ】? 【偽クレイド】? 【ビオラ(メトロイド)】? 【ビトン】? 【フーネ】? 【プヨ】? 【ブル(スーパーメトロイド)】? 【プワンプ】? 【ホタリー】? 【ボヨン(スーパーメトロイド)】? 【ホルツ】? 【マクドール星人】? 【マルテビオラ】? 【メタリー】? 【メトロイド】 【メトロイドモドキ】 【メム】? 【メラ】? 【メロ】 【ヤード】? 【リオ】? 【リッパ】 【リッパⅡ】? 【リンカ(メトロイド)】 ボスキャラクター 【鳥人像】 黄金の鳥人像 【スポア・スポーン】 【クレイド】 【ファントゥーン】 【ボツーン】? 【ドレイゴン】 【クロコマイアー】 【リドリー】 【マザーブレイン】 その他・マシン 【ベビーメトロイド】 【スターシップ(メトロイドシリーズ)】 武器・アクション メニュー画面で能力の切り替えが可能で、それにより隠しアクションを行うこともできる。 スーツ ノーマルスーツ標準装備のスーツ。耐久性が低く高温地帯では耐えられない。 バリアスーツ高温地帯のダメージを無効化し、さらに敵からのダメージを半分に減らす。着脱可能。 グラビティスーツ水中で自由に動けるようになるほか、溶岩のダメージを無効化する。(*1)さらに敵からのダメージを4分の1まで減らす。着脱可能。 ビーム ノーマルビーム1番最初の装備。威力の弱いビーム。 チャージビーム威力を貯めることができるビーム。チャージした状態で回転ジャンプを繰り出すとチャージアタックを繰り出す事ができる。また、各種ビームとパワーボムを消費することで特殊な技も出せる。 スペイザー3本のビームを出すことができる。プラズマビームとの併用はできない。チャージビームと組み合わせるとスターダストシャワーを放つ事ができる。 アイスビーム敵の時間を停止させ硬直させるビーム。凍るのはその時の副作用。チャージビームと組み合わせるとダイヤモンドダストを繰り出す事ができる。 ウェイブビーム波状攻撃を出せるようになる。チャージビームと組み合わせるとアステロイドベルトを繰り出す事ができる。 プラズマビーム敵や地形を貫通する強力なビーム。スペイザーとの併用はできない。チャージビームと組み合わせるとエメラルドスプラッシュを繰り出す事ができる。 ハイパービームベビーメトロイドの力を手にすることで発動できるビーム。とても強い威力を持つ。 グラップリングビーム特殊な地形や電気の流れている所にぶら下がることのできるビーム。ツタのように振ることで遠くに飛ぶことも可能。また、僅かながら攻撃力がある。 ミサイル ミサイル通常の赤いミサイル。レッドゲートに5発ぶつけると開けることができる。 スーパーミサイル初登場の緑色のミサイル。ミサイルより強力で地響きを起こし壁に張り付いた敵を落とすことができる。また、レッドゲートやグリーンゲートを開けることも可能。 ボール モーフィングボールいわゆる丸まり。丸まって動くことができる。ボムを装備しているとボムを仕掛けることも可能になる。 ボムモーフィングボール状態で爆弾を設置することが可能となる。チャージビームと組み合わせてポップンボムを放つことも可能。 パワーボム広範囲を爆発させる強力なボム。連発はできない。これとチャージビームと各種ビームを組み合わせることで隠しアクションを行うことができる。 スプリングボールモーフィングボール状態でジャンプできるようになる。 エネルギー エネルギータンクエネルギーの限界値を100増やし体力を全回復する。 リザーブタンク予備エネルギーを貯めることができる。Autoモードだと体力が0になったときに自動で補充され、Manualモードだとメニュー画面で好きなときにエネルギーの補充が可能である。 その他の拡張機能 Xレイスコープダッシュボタンで隠された地形を見ることができる。 ハイジャンプブーツジャンプ力が上がる。 スピードブースターダッシュスピードが上がるほか、最高速に達するとダッシュアタックを繰り出すことが可能になる。また、ダッシュアタックから派生してシャインスパークに繋げることも可能。 スペースジャンプ回転ジャンプの落下中にもう一度回転ジャンプが可能になる。 スクリューアタック回転ジャンプに電撃を加えることができる。チャージアタックよりも強力でボムブロックを破壊することも可能になる。 隠しアクション キッククライムエテコーンが教えてくれる。回転ジャンプで壁に張り付き蹴飛ばすことで壁を登る技。スペースジャンプがなくとも壁伝いに高くまで飛んでいくことができる。 シャインスパークダチョラが教えてくれる。ダッシュアタック中にしゃがみ、1度パワーをためてからジャンプすることで高温で光りながら高速で一直線に駆け抜ける技。ジャンプ中に方向入力することで上か左右に移動できる。ただし、使うと使っている間だけエネルギーがなくなってしまうため、少ないエネルギーでは発動できないので注意。 丸まりダッシュダッシュスピードを維持したままモーフィングボール状態になる裏技。狭い地形を素早く抜けることができる。 クリスタルフラッシュエネルギー残量が僅かで、リザーブタンクタンクにもエネルギーがない上で、ミサイル、スーパーミサイル、パワーボムがある程度あると発動する事ができる即時エネルギー回復をする技。3つの残弾数は0になるがエネルギーはリザーブタンク含め全回復する。 地名 スペースコロニー科学アカデミーがあった場所。スペースパイレーツの襲撃を受けて爆発する。 惑星ゼーベス1作目と本作の舞台。天然の地下洞窟が広がっており、表層では常に酸性雨が降り注いでいる。一部地形は共通だが以前は訪れなかった地表や海沿いにも敵が現れた。 クレテリア惑星ゼーベスの表層付近の地。スターシップが停泊しているほか、ゼーベス星人やキハンター星人が登場する。嘗ての決戦の地となった旧ツーリアンもこのエリアに含まれている。 ブリンスタクレテリアより少し深い位置にある。植物密生エリアのある上層部、岩肌に覆われた旧ブリンスタ、赤土湿地エリアのある下層部と場所によって雰囲気がだいぶ違う。小ボスはスポア・スポーンで、大ボスはクレイド。 ノルフェア熱気のすごい溶岩地帯。バリアスーツやグラビティスーツがないと進むのすら困難である。小ボスはクロコマイアーで、溶岩を越えた先のノルフェア深部には大ボスのリドリーがいる。 難破船ブリンスタ表層付近にある難破船。システムエネルギーのほとんどをファントゥーンに吸収されているため最初は使えないが、倒すと復旧し様々なところへ行けるようになる。大ボスはファントゥーン。 マリーディア惑星ゼーベスの海エリア。流砂や水が多くグラビティスーツがないとスムーズに進むのは困難。小ボスはボツーンで大ボスはドレイゴン。 ツーリアンマザーブレインの待ち構えるゼーベスの中枢。旧ツーリアンの近くに新設された。途中には複数体のメトロイドが登場する。大ボスはマザーブレインで、倒すと前前作のように時限爆弾のタイマーが進み始めるため、急いで逃げなければならない。 BGM 全体的に暗いような不気味なテーマが多い。 大ボス対決BGM1ドレイゴン・リドリー戦及び脱出時のテーマ。現在ではこれがリドリーのテーマとして定着している。 関連作品 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】…前作 【メトロイド フュージョン】…次作 【METROID Other M】?…ストーリーにおける続編。 紹介動画 コメント 名前 全てのコメントを見る?