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https://w.atwiki.jp/quickcrmfriends/pages/49.html
ImportDesigner Quick_CRMの業務で使用するテーブルに、CSVファイルのデータを インポートする画面を作成します。 進行状況を示すプログレスバー、読み込み件数、処理を行った件数を 表示することが出来ます。 エラーが発生した場合、エラー内容が記載された (CSVファイル名)error.csvというファイルが作成されます。 - / -
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/197.html
メトロイドプライム総合 過去スレ 40 目( └v┘) メトロイドプライム総合 40 39 目( └v┘) メトロイドプライム総合 39 38 目( └v┘) メトロイドプライム総合 38 37 目( └v┘) メトロイドプライム総合 37 36 目( └v┘) メトロイドプライム総合 36 35 目( └v┘) メトロイドプライム総合 35 34 目( └v┘) メトロイドプライムシリーズ総合 part34 33 メトロイドプライム/ダークエコーズ/コラプション33 32 メトロイドプライム/ダークエコーズ/コラプション32 31 目( └v┘)メトロイドプライム1・2・3 Part31 30 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 29 29 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 29 28 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 28 27 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 27 26 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 26 25 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 25 24 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 24 23 目(└v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズPart22 22 目( └v┘) メトロイドプライム Part22 21 目( └v┘) メトロイドプライムPart21 20 目( └v┘) メトロイドプライムPart20 19 目( └v┘) メトロイドプライムPart19 18 目( └v┘) メトロイドプライムPart18 17 目( └v┘) メトロイドプライムPart17 16 目( └v┘) メトロイドプライムPart16 15 目( └v┘) メトロイドプライムPart15 14 目( └v┘) メトロイドプライムPart14 13 目( └v┘) メトロイドプライムPart13 12 目( └v┘) メトロイドプライムPart12 11 目( └v┘) メトロイドプライムPart11 10 目( └v┘) メトロイドプライムPart9 09 目( └v┘) メトロイドプライムPart8 08 メトロイドプライム8 07 目(└~~┘)メトロイドプライムPart7 06 目(└v┘)メトロイドプライムPart6 05 目(└v┘)メトロイドプライムPart5 04 目(└v┘)メトロイドプライムPart4 03 (||)メトロイドプライムPart3(||)コロコロ... 02 (||)メトロイドプライム Part2(||)コロコロ... 01 (||)メトロイドプライム(||) 2chメトロイド過去スレに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/hgsk/pages/22.html
メモ 色 Firefox is Green http //blog.mozilla.com/metrics/2009/06/19/firefox-is-green/ 緑 (930,752) 青 (256,344) 紫 (255,894) 橙 (255,811) UIパターン Flickr Design Pattern Flicker Design Solutions MephoBox
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/235.html
9月15日発売の『メトロイドⅡ』のリメイクです。 正直、めちゃんこ面白い。ダメージが大きいので初見プレイとかシリーズ入門にはちょっと難しいかもしれないけど、慣れてくるとすごい面白いです。 良かったところ ※多いので目立ったところのみ 3DSですごいサムスがカッコいい。何やってもカッコイイ。挿入されるムービーがいちいちカッコイイ。OMの(歴戦を切り抜けたにも関わらずの)ふにゃふにゃサムス何かじゃない。それでいてしっかりベビーメトロイドとの遭遇シーンでは優しい。その後もベビーに対してひたすら優しい。 メレーカウンターが決まるとかっこいいし、敵に対しての有効打になる。 メトロイドはもちろんキモいデザインだが、ベビーメトロイドはかわいい。しかも応援したり助けに来たりと何だこの生まれた時から出来るコは。鳴き声はスパメトのものをまんま使っていてとても良い良い。 殆ど新規マップだが、どことなく原作のマップの雰囲気が残されている。なので、原作やっているとこっちにアイスビームあるな、とか、これは1周回らせてオメガ来るな、とか言うのが分かる。 操作が快適。フリーエイムは好きな所に撃てるし、AM2Rみたく狭い通路で自動モーフ化もしてくれる(ていうかAM2R意識してるでしょ)。スペースジャンプはいつでも再開可能。 お前何しにやってきた的なラスボス戦だが、戦闘楽しいし、ベビーちゃん出来るコ。直前の不穏な空気でスパメトのクレテリア到着直後のBGMをアレンジして使っているのもGJ。 原作のBGMもアレンジして登場。原作のエリア1・2・3相当のあのピコピコBGMまでしっかりとアレンジして使われている。これに加えてスパメトの人気BGMも使っちゃう。 テレポートステーションで長い道を行ったり来たりする必要が無くとてもやり易い。 ベビーと会った後は一緒にアイテム回収可能(ていうかそれでないと取れないアイテムある)。 クリア後ムービーのナードくんかわいい&かわいそう。次回作にとても期待しちゃう。 初見10数時間かかるが、慣れると3時間もかからない周回プレイのし易さ。 一部シーケンスブレイクが可能(後述)。 気になったところ とりあえず被ダメージが大きい。ノーマルでも手間取っていると死ぬ。しかし慣れてくるとボス関連はノーダメージできるように色々と抜け道が用意されているので、それらを見つけるのも一興。グローの爆発はやたらダメージがでかいので、近寄らずに遠距離で倒す方がいい。 ニードラーやツムリもやたら固い印象。スクリュー2発分の赤ニードラーとか特に( カウンター前提ゆえか、ザコ敵が固い。しかもカウンター可能攻撃を執拗にしてくるのでどう処理していくか悩みどころ。2匹時間差で攻撃されるとつらい。グルグが全エリアで襲ってくる。一応アイスビーム取得後は凍らせた後ミサイルやカウンターで1撃破壊が可能。プラズマ+スクリューを手に入れると移動は相当楽になる。中でもビームバーストしか受け付けないザコ敵は面倒(終盤だとPボムで粉砕できるものの)。黒グルバルくんはとても邪魔。 逃げるガンマメトロイドめんどくさい( グリーンゲートとグリンコア、ウェブマーグルとアマダドラが似たような色で区別付きにくい。 amiibo読み込まないと一部要素がアンロックできない。4種全部揃えるのに8000円…。 凶悪と評判のディガーノートくん。プライム2ばりの謎解きボスだったです。しかし慣れとは怖いもので倒し方分かって私は喜んでおりました( アイテム取得音とかまんまプライムシリーズ。せめてアイテム取得ファンファーレは原作アレンジして欲しかった。 原作に居た一部クリーチャーの欠席。TPO、オクトロル、ガンズー、クリーク、シャーク、スコープ、セプトー、センジュー、フリット、プロボ、ユーミー、ユンボ、ラムキ辺りが居なかったと思う(小さいクリーチャーはよくわからない)。 リザルト画面に収集率が出ない。 最初のガンマメトロイド戦のムービーでアルファメトロイドの抜け殻みたいなのがあるけど、脱皮するのは幼生→アルファとガンマ→ゼータの2回だけだったのでは…?(AM2Rは脱皮と成長しっかり分けていました) ゲームの攻略まとめ クリア関連 ノーマル・ハード・フュージョン別に4時間未満(パワードスーツ脱ぎ)・8時間未満(ヘルメット脱ぎ)で変わるらしい? アイテム収集率はチョウゾメモリー開放に関係するだけらしい。 アイテム関連 タンク系 全部で150個 ミサイル(初期24発・MAX264発)ミサイルタンク(+3発/個・全部で80個) スーパーミサイル(初期5発・MAX35発)スーパーミサイルタンク(+1発/個・全部で30個) パワーボム(初期5発・MAX20発)パワーボムタンク(+1発/個・全部で15個) エネルギータンク(+100/個・全部で10個) エイオンタンク(初アビリティ取得で+1000、スキャンパルス以外の3つのアビリティで各+150なのでタンク無しだと1450が最大・MAX2200・+50/個・全部で15個) 一部のアイテムはスパイダー+Pボムでぶっ飛んでいくテクニック(スパイダーブースト)を発見する必要があります。 入手する装備 全21種(回収率には含まれない) チャージ・アイス・ウェイブ・グラップル・スペイザー・プラズマ・スーパーミサイル・ボム・パワーボム・バリア・グラビティ・モーフ・スパイダー・スプリング・ハイジャンプ・スペースジャンプ・スクリュー・スキャンパルス・ライトニングアーマー・ビームバースト・フェイズドリフトこのうち、スプリング・ハイジャンプ・スペースジャンプ・スキャンパルス・ライトニングアーマーは取らなくてもクリア可能な事を確認済み(後述)。 戦闘関連 アルファメトロイド 殻をチャージアイスで凍らせてカウンターしてミサイル連射。ダメージ与えすぎるとカウンター攻撃やめたりするのでその辺は頃合いを見計らって。電撃や炎まとった体当たりはカウンター不可(そもそもカウンターの合図が出ない)。なお落とす爆弾を破壊すると回復アイテムが出る。 ガンマメトロイド 殻をチャージアイスで凍らせて落とす→カウンター攻撃をしてくる。ダメージを与えすぎるとしてこない。逃走するタイプのガンマは出来るだけ2部屋で終わらすために、2部屋目ではメレーカウンターを狙い、足りなければ殻にビームバーストを当ててやりたい(難しい)。アイスチャージで落とす→アイスチャージ1発+ミサイル2発+アイス単発数発からのカウンターでするとどうも綺麗に2部屋で片付く模様(不足分は殻にビームバースト)。 なお、ガンマが逃走するのを見届けないと、早く行きすぎるとずっと前の部屋で逃走途中扱いになってしまうので注意。次に出てくる部屋はランダムなようなので、メトロイド警告音で部屋を判断する。 ゼータメトロイド カウンター可能な噛みつきをして来たら、カウンターしてスミソ連射。天井に行き、赤グラップル印が出たら床に落とす。その際にスミソ回復も落とすので、それを使って殻にスミソ連射。ガンマより処理が楽なんじゃ…。 オメガメトロイド 殻の覆いはPボムで一発粉砕可能(初戦はPボムが無いのでビームバーストでさっさと壊す)。以降ミサイル・スミソ・ビームバーストを適宜当てていく。スミソは確実に当たるシーンで撃っておきたい。カウンター可能な噛みつきは直前に叫ぶのを目印に。上から下に向かって吐く炎は足元が抜けられる。 スペジャン無し低回収の場合は、下から上への炎は発射前に足元に潜り込めばかわせるが、間に合う気がしない(エリア7の3匹ではスパイダーブーストで上に逃げられる!)。炎の海地響きコンボはスパイダーしても落とされるので来たらほぼ確実に死ぬ( 根気よくやって勝つしかない。 ディガーノート第1ラウンド 正面から横ドリルは上が安置。2本高さ違いドリルはジャンプ1回で簡単に回避可能。レーザー攻撃を始めたらスミソ連射。エネルギーに余裕があるなら第2ラウンドで回復するのでごり押してよし。怯んだらどちらかの腕付近に行き、道が揃ったらスパイダーして中に入りボム。 第2ラウンド 天井から落とす奴は回復チャンス。吸引攻撃はスパイダー使っていれば吸われないのでボムを吸い込ませてダメージを蓄積させておく。レーザー攻撃を始めたらスミソ連射。第3ラウンドで食らわない自信があればごり押してよし。怯んだら残った腕に行き道を上手くスパイダーで渡って中でボム。 第3ラウンド 腕地響き攻撃は最初左右端からのジャンプ→中央に行って残りの地響きをジャンプで回避でOK。レーザー攻撃はうまくスペースジャンプ。吸引攻撃は第2ラウンドと同じ。怯むと中央に弱点を出す。スパイダーで張り付き、青い目印が揃ったところをボムで攻撃、これを3ヵ所。時折電撃攻撃をしてくるが、弱点部位には電撃が来ない。フェイズドリフトも活用すれば安定して1ターンキルも可能。 クイーンメトロイド第1ラウンド スペースジャンプで普通に回避。ビームバーストでさっさと蹴りとつけてもいい。怯んだらカウンター攻撃をしてくるのでカウンター。その後グラップル→ライトニングアーマーをつけてモーフで内部に行きPボム(エイオンをビームバーストに取っておきたいだって?)。 なお、下から炎→上から炎攻撃は被ダメージすると途中で使うのをやめるのでタイム短縮になる模様。 第2ラウンド 緑玉+下から炎はスパイダーで天井へ行き、最後は緑玉に当たらないように下に落下。吐息攻撃はスパイダー+前進で大丈夫だが、ビーム系武器を当てるチャンスでもある。怯んだ後の処理は第1ラウンドに同じ。 第3ラウンド 緑玉+上から炎+下から炎は避け方よくわからん下から炎吐くときにクイーンの足元が安置になる。 怯んだ後の処理は第1ラウンドに同じ。 ちなみに下から炎の時、足元に潜り込めなかったら、右の壁からスパイダーブーストして頭に直撃すると攻撃をやめるらしいです。 リドリー 自身のアレンジ曲を3つも引っ提げて現れるやつ( 基本的に全ての攻撃の前に予備動作があるので回避しやすい。第1・2ラウンド終了後にエイオン回復があるのでタイム狙うなら第1・2ラウンドはビームバーストをぶっ放していい。 尻尾つきの突進は壁の所定の高さでスパイダーするか、スパイダーブーストで上に吹っ飛んで回避。300くらい食らう大ダメージの掴み突進は実は地面でモーフしてればかわせる。 第3ラウンドの第2フェイズと第3フェイズは開始直後にカウンター可能なので、何度もやってタイミングを覚えておこう。カウンター中は第2フェイズはスミソ、第3フェイズはプラズマでOK。なお普通のミサイルは一切効かないのでミサイルは要らない子( マルカラ 戦わないです。ちなみにPボムで一撃です。 シーケンスブレイク関連 連続ボムジャンプ 詳細は割愛。ハイジャンプ取得後かどうかで高さが違うみたい。 水中でも少しだけ可能(スプリングと組み合わせればさらにもう少し)。 色々とアイテムを強引に取ることができて楽しい。 片面キッククライム 壁に回転ジャンプ→スティックニュートラル→Bを押した直後Y(親指で押す感じ)→B(回転再開)+壁方向にスティック→スティックをニュートラルにして再びB直後にY→繰り返し これでスタート直後にSURFACEの左のエリアに行くことができます(行ってセーブすると詰みます)。今作はスパイダーあるので使い所は無さそう…? スプリングボール・ハイジャンプブーツスキップ こうすることでスキップ出来ます(ハイジャンプの方は結構難しい)。 ハイジャンプはスキップしても後の移動が大変なのでタイム狙うなら取りましょう。今作AM2Rのように狭い通路に自動でモーフ化して入る機能があるのでスプリングは無くてもいいです。なのでマルカラさんとは戦いません。スポスポとお友達になれそうだね! スペースジャンプスキップ エリア4クリア後に特殊溶解液の池をスペースジャンプで超えますが、スペースジャンプを無視してダメージ覚悟で進むことができます。 出てくるガウロンを足場にして強引に特攻して渡ります。104エネルギー食らいますが、ガウロンからジャンプする前にボムを仕掛けて渡る途中で回復アイテムで回復すればエネタン0個でも渡れます(斜め2段ボムジャンプでも越えられるとのこと)。 エリア6のディガーノート戦前のスルーブロックだらけの部屋はハイジャンプを持っていない場合は、左の壁にスパイダーで張り付いてボム→スパイダー解除で上に連続ボムジャンプで抜けられます。 というかエリア6に明らかにスペースジャンプ持っていない人用の通路がある辺り、製作は想定している…? ちなみにオメガメトロイド戦の地面炎+地響き(回避不能)とディガーノート戦の第1・2ラウンドの回転レーザー(ライトニングアーマーでごり押すしかないっぽいLA無くてもフェイズドリフトとボムジャンプの併用でギリギリ回避可能)が脅威と化しますw (ディガーノートの第3ラウンドの点状のレーザーはボムジャンプで回避可能。リドリー戦の突進攻撃は壁の特定の高さに張り付くorスパイダーブーストで回避可能) スキャンパルス・ライトニングアーマースキップ このゲートの上を立って進める量には限界があるが、少し下がった段差からジャンプして進むと、普段より少しだけ奥にめり込むことができる。ここからほんの少し反対側に進むと上手くいけばガタガタガタとサムスがゲートの下にめり込んでいくのであとはアビリティを取らないようにキーを倒すだけ。 スキャンパルスの方はかなりやり易いが、ライトニングアーマーの方は結構シビアで難しいので根気が必要です(動画では丸まっていますが丸まらなくても同じようにできます)。 ビームバーストのスキップは出来なさそう(フラゾが道塞ぎますし)。フェイズドリフトも可能ですが、行く先で必要になるのでスキップ不可。 パワーボムタンクをフライングゲット 取っても使えないので意味無し。面白いだけ( ノーマル0%+SB・HJ・SJ無しディガーノート ハード0%+SB・HJ・SJ・SP・LA無しディガーノート 極限low%最大の難関。 ハード0%+SB・HJ・SJ無しラスボス 極限low%でも全回避すればいいのでディガーノートよりは楽。 スピードクリア 難易度ノーマルで1時間55分切れました(チェックポイントでやり直しつつプレイ)。→Miiverse チェックポイントは「エレベーター移動後」・「テレポート後」・「メトロイド含むボス前」・「同ボス後」・「重要アイテム入手後」・「封印の像起動完了後」・「セーブ後」に付く模様。 詳細なルートは気が向いたら書く( 低回収率 0%クリア=タンク系0コ(0.0%) Low%クリア=タンク系0コ(0.0%)+スプリング&ハイジャンプ&スペジャン無視(クリアできるのかなこれノーマルで出来ました→ハードでも出来たし、フュージョンでもクリア出来るそうです) 極限Low%クリア=タンク系0コ(0.0%)+スプリング&ハイジャンプ&スペジャン&スキャンパルス&ライトニングアーマー無視(ハードでクリア確認済みです。フュージョンモードでもクリア可能とのこと。)
https://w.atwiki.jp/derby/pages/65.html
McArthurGlen Designer Outlet Cheshire Oaks マッカーサーグレン・デザイナー・アウトレット・チェシャーオークス 住所 CHESHIRE OAKS DESIGNER OUTLET Management Suite, Kinsey Road, Ellesmere Port, South Wirral CH65 9JJ tel 0151 348 5600 営業時間 月-金 10am-8pm, 土 10am-7pm 日 10am*-5pm(*Larger shops will open at 11am) Bank Holidays - 10am to 6pm (excluding Christmas Day) クリスマスは休み 主なブランド adidas, Austin Reed, Burberry, Calvin Klein Jeans, Cecil Gee, Diesel, Fred Perry, Gap, Karen Millen, Nike Factory Store, Polo Ralph Lauren, Pringle Of Scotland, Royal Worcester, Tommy Hilfiger, Wedgwood 他 外部リンク CHESHIRE OAKS DESIGNER OUTLET(公式サイト) その他 全部のお店を回ると一日かかる。 土日やバンクホリデー等の休日はかなり混む。駐車場は近場から埋まり、最後には遠い所に誘導されるので、できれば朝早く(オープン時間)に行った方が楽。 GAPやNEXT、Marks Spencerは店内が荒らされた様な凄まじさ。 子供も楽しめるよう、アウトレット敷地内に子供の遊び場がある。 犬は入れない。(禁止マークが張り出されていた) 最終更新日:2007年04月05日
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/922.html
順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 8↑ デレステ「セレブレイト・スターレイル」MV(ドットバイドット1080p60) 33 5306 298 2 New 【デレマス】パイレーツ愛海の世界樹の迷宮Ⅲ Part2 39 4764 277 3 2↑ 【アイマス合作】DREAM SONGS COLL@BORATION【人力ボカロメドレー】 46 3683 230 4 New 【人力SideM】スペードのQ【FLASH LIGHT】 44 3071 197 - BEMYBABY 2 3291 166 5 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第伍百伍拾捌話【SW2.5】 12 2722 148 6 2↑ ミリシタ 「M@STERPIECE」765PRO ALLSTARS 3 2717 138 7 6↓ ホモと見るロリコンゲーと化したアイドルソシャゲ 16 2222 127 8 1↑ 「HAREBARE!!」八宮めぐる【シャニマスLIVE MV】 12 1938 108 8 New デュエル橘! 第1話 11 1954 108 10 2↓ カタカタ落ちる緋田美琴 7 1858 99 11 1↓ 【盆m@s】合掌nable 12 1645 94 12 5↓ ハゲをけなしたら即終了するデレステMV【 #デレステ8周年 】 9 1707 94 - たべるんごのうた 1 1776 89 - まこにゃんダンス完全版 -1 1709 84 13 198↑ アニメ版アイマス第4話のおまいらがほぼコブラだった件について 0 1596 79 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 -1 1479 72 - 「まこ得」って言ったら 1 1365 69 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1361 68 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1369 68 - ビーマイダンサー/青音ベベ 4 1191 63 14 New 龍崎薫のピンボール 28 697 62 15 13↑ 【im@s×スーパーメトロイド】とある神谷の世奈緒し事情 ⑪終 6 1091 60 - シャニピポ 11 957 58 16 初 ゴジラ × シンデレラガールズ #15「届け、祈りの歌」 10 957 57 - SSSS.パリッとマン 1 1119 56 - 七草 2 1078 55 17 New 画伯・鷺沢文香はAIに絵を描いてもらうようです~その63;魔球さん卓 6 963 54 18 3↓ アイドル名が出たらその子に変わるサイン・オブ・ホープ 12 821 53 - COZMICたべるんご 1 945 48 19 5↓ 月曜が近いよ 4 838 45 - 滋賀県M@STERシガー・スウィートMVノンストップミックス2023 4 790 43 20 New Hiding in the light 9 692 43 - 【合作】ミリオンライブ!10th ANNIVERS@RY × ひゃくまんパワー! 12 617 42 21 New [ミリシタ] Dance in the Light 1 838 42
https://w.atwiki.jp/tedesign/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2023/09/28 Thu 13 33 15 更新日:2024/09/26 Thu 21 27 27NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 イング エーテル ゲーム ダーク ダークエコーズ ダークエーテル ダークサムス フェイゾン ブラボー中隊 ボス メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドプライム メトロイドプライム2 ライト ルミナス 寄生 悪役 憑依 支配 融合 銀河連邦 黒い任天堂 各分隊の作業は順調に進んでいた。何の問題も無かった。いや、問題は無かったはずだった。そう、やつらが現れるまでは…ん? あれは何だ? 黒いものが湧き出して…おい、止まれ! 助け…. ─画像出典:メトロイドプライム2 ダークエコーズオフィシャルサイト 2023/09/28 ●目次 概要 性格 能力 弱点 種類ガーディアンタイプスティーラーイング 惑星エネルギーの守護者 ダーククリーチャー ダークエーテルの滅亡 余談 概要 イングとはメトロイドプライム2 ダークエコーズに登場する種族。 メトロイドシリーズではスペースパイレーツ、Xと並ぶ極めて危険度の高い敵性種族である。 その実体は同一座標別次元からの侵略者。 例によってフェイゾン絡みである。 ただしフェイゾンそのものから生成された存在ではなく、あくまで「フェイゾンを含む隕石の衝突によって生じた、次元の裂け目によって生成された存在」というちょっとややこしい存在である。 とはいえフェイゾン耐性は持っており、起源からしてフェイゾンから産まれた種族と呼んでも差し支えない。 イング族は頂点としてエンペラーイングが存在し、その下位にさまざまな種がいる。 性格 イングについて解説する前に、ルミナス族について補足させていただきたい。 ルミナスは惑星エーテル(ライトエーテル)に居住する温厚な種族であり、高度な科学技術により惑星エーテルを開拓して平和に暮らしていた。 だが、フェイゾン隕石の衝突による次元の歪みから生じた、同一座標の別次元の惑星──ダークエーテルからイングの侵略を受けて絶滅の危機に瀕していた。 イングは、まるで裏表であるかのように、温厚なルミナスとは対照的に、攻撃的で、獰猛で、身体能力が高く、何より極めて邪悪な性格をしているのだ。 個体差があるものの、他のイングを盾にする卑怯者や、仲間のイングの死骸を食っている個体、新入りのイングを戦わせて高みの見物としゃれこむ個体など、邪悪の方向性もバリエーション豊かである。 中には真正面から堂々と挑む個体もいたようである(強者の余裕という可能性はあるが)。 起源や存在理由はダークサムスのそれとよく似ている。 動物的な本能しか持たず(*1)、とにかく攻撃的で、同族以外を貪欲に喰らう極めて凶暴な種族であったが、時間が経つにつれて学習したのか組織的な(それでも動物の群れの域を出ないが)統率と行動をもって計画的に侵略を開始するようになる。 やがてはエネルギー転送モジュールをルミナスから奪った挙句、活用してダークエーテルを強化するなど戦略的行動さえも取れるようになっていく。 能力 イングの恐るべき特徴の一つが、彼らに共通して備わっている「スナッチ能力」である。 これは名前の通り相手に憑依し肉体の自由を奪って支配下に置く、悪辣極まりない性質を持つ。 戦いは最初こそ膠着状態にあった。 というのも、ルミナスはダークエーテルの強烈な瘴気の中ではまともに戦えず、イングもまたライトエーテルの日光の下にあっては致命的なダメージを負うため、互いに相手のテリトリーに攻め入ることは容易ではなかった。 しかし、イングはその弱点をスナッチ能力を使い補ってしまった。 ライトエーテルの生物に憑依し、肉体を奪うことで、イングはライトエーテルでも問題なく活動できたのだ。 これにより両者のパワーバランスは一気に傾き、ルミナスは防戦一方に追い込まれてしまう。 厄介な事に、このスナッチは意志力や精神力で抵抗する事は一切できない。かかったら最後、逃れる術はないのである。 ライトエーテルの原生生物はもちろんルミナスたちもこの邪悪な毒牙にかかり、彼らは時にスナッチされた仲間や家族とさえ戦わねばならなかった。 イングのダークエネルギーを解析し、スナッチから身を守る「鎧」の開発には成功したものの、これとて僅かな傷を受けた瞬間に破られる。 しかも、スナッチされた生物はイングのダークエネルギーによって強化される副作用まであった。 このスナッチ能力だが、同じく他の生物を取り込む特徴を持つXとは明確に違う点がある。 イングは機械に憑りつける。 もう一度言おう。 イングは機械にも憑りつけるのだ。 イングのライトエーテル侵攻により劣勢となったルミナスだったが、それでも各地で抵抗を続けていた。 彼らの主力は空中要塞ホレイトに配備されていた防衛ロボットだった。 ルミナスの技術力によって製造されたロボット達は高い戦闘力を持ち、スナッチ能力で新たな肉体を得たイング達とも渡り合うことができた。 だが、イングはスナッチ能力を応用することで、機械にすら分子レベルで融合できるようになってしまったのだ。 防衛の要となるロボットたち、そして抵抗の希望として建造された巨大兵器「クアドラアクシス」までもが敵に回ったとなっては、もはやルミナスに残された戦力は存在しないに等しかった。 そして、それはルミナスの絶滅がそう遠くないことを意味していた…。 弱点 イングはライトエーテルの日光に弱く、またそれと同質の存在であるライトエネルギーにも弱い。 これはスナッチをしても変わらず、仮にライトエーテルの生物に憑依して日光を無効化できたとしても、より強力なライトエネルギーならば有効打を与えられた。(*2) これに気付いたルミナス族は、勇気ある戦士たちによってライトパフ、クリスタルなどの対抗手段をダークエーテル内に設置していった。 これはパフやクリスタルを中心とした球形の「セーフゾーン」を発生させるもので、イングはこれに触れるとダメージを受けるほか、ゲーム的にはサムスはこの中にいれば毒性の瘴気の影響を受けず、さらに体力を徐々に回復させる事ができる。 このパフ・クリスタルにライトビームでエネルギーを供給すると、セーフゾーンが強化され、触れたイングが一瞬で蒸発する結界になる。逆に、ダークビームを当てるとセーフゾーンの機能が阻害されてしまう。(初めからこの状態になっているライトクリスタル/パフも存在する)この状態はパワービームで通常の、ライトビームではスーパー化した状態に戻すこともできる。一見するとデメリットしかないが、あえてダークビームを当ててセーフゾーンを消し、イングをおびき出してからセーフゾーンを発生させる・・・といった使い方も。正直そこまでうまくいかないうえに、素直にライトビームで倒した方が早いとは言ってはいけない。 勿論イング自身もそれを分かっているのでセーフゾーンに押し入ろうとはして来ないが、終盤に手に入るアナイアレイタービームで供給した場合、致命的な威力はそのままにイングを吸引する性質も付与される。 こうなると道中の雑魚イングはほぼ戦わずに処理出来るようになる。 またそれ自体は明確な「弱点」ではないものの、上記のエネルギー転送モジュールにはイングのスナッチを防ぐ防御機能が付随している。 ゲーム中では大空聖堂のエネルギーを奪うべく乗り込んできたイングの一体が所持しており、そのイングを倒す事でモジュールがサムスの手に渡る(*3)。 この瞬間より、サムスは宇宙で唯一イングに対抗できる存在となったのだ。 そして勝利目前だったはずのイングにとっての悪夢の幕開けである。 種類 インファントイング イングの幼体。 一体一体は脆弱で知能も低く、自衛のため必ず集団で行動している。一定の期間を生き延びた個体は、それまでの成長の過程に応じてイングレットやウォリアーイングなどに成長する。 攻撃手段は体当たりしての自爆のみだが、平たいウミウシのような生物がびっしり密集している様は滅茶苦茶気持ち悪い。 イングレット 下級成体。 不定形の肉体を持ち、壁や床の上を液状になって這い回りながら、時折サムス目掛けてダークエネルギーの弾を投射する。 ただし実体化が不完全なため、ウォリアーイングのように脚を形成して歩き回る事は出来ず、また肉体そのものも貧弱なためどんな武器でも簡単に倒せる。 設定上は本来臆病で戦いを嫌う性質なのだが、より上位のイングによって無理やり戦場に引っ張り出されている個体が少なくないとか。 実際、ウォリアーイングやブーストガーディアンの取り巻きとして出現する事が多い。 プライムシリーズの考察においても稀に引用される存在である。 というのも、プライム3に登場するクリーチャー「フェイザレット」と名前はもちろん形状や攻撃方法が似ており、フェイゾンを起源とする性質も併せて共通点があるため。 ウォリアーイング 上級成体にしてイングの最多種。イングの十八番と言えるスナッチが出来るのもこの階級から。 代表的なイングであり、黒紫の半液状の肉体、単眼に五本足、背中から生えた毛(?)と、一目見たら忘れられない印象的な姿をしている。 イングレットと同じく液状化して地面を這って移動し、実体化して獲物に襲い掛かる。 接近戦では五本足を用いた刺突で、遠距離戦では小型のポータルから放つレーザーで攻撃してくるという遠近共に隙のない相手。 距離を空けると突進してくる事もあるが、こちらがセーフゾーン内にいる間は仕掛けて来ない。 またポータルを展開するという事は、自らの能力でライトエーテルの同一座標に攻め入る力を持つということ。 もちろんイングはライトエーテルの日光で致命傷を受けるのでおいそれと使用するわけではないが、それでも神出鬼没に侵攻するウォリアーはルミナスの戦線構築をほぼ不可能に追い込み、かなりの絶望を与えている。 とはいえ、ダークエーテル探索の用意が整っていない序盤こそ中ボスクラスの強敵だが、サムスの装備が充実してくるとともにどんどん軽くあしらわれるようになり、終盤ではライトブラスト(チャージライトビーム)で瞬殺される事も。 メトロイドシリーズの敵の宿命である。 ハンターイング 特殊上級成体。 こちらは数が少ないエリートのイングといったところ。 攻撃性ではウォリアーイングを上回り、その獰猛さは他のイングなら避けるはずのセーフゾーンにすら果敢に突撃してくるほど。 常に宙に浮かんだ球体状のボディから四本の鋭い触手を伸ばした外見をしていて、戦闘でもこの触手を伸ばして攻撃してくる。 さらに「位相変位能力」という自身の姿を半透明化させて攻撃を回避する事実上の無敵能力も有しており、地味に高い耐久力も相まって本作でも屈指のウザさを誇る雑魚クリーチャーである。 ぶっちゃけまともに戦うだけ時間とビームアモの無駄なので、スーパーライトパフ/ウルトラライトパフで即死させるか、もしくは無視して次のフロアへ急ぐ事をお勧めする。 イングストーム 超小型のイング。種族内ではどの階級に属するのかは不明。 特定のフロアや通路内を塞ぐよう大群で飛び回っており、敵と認識した相手に対し腐食性のダークエネルギーを放つ。 その溶解力はダークエネルギーに対する完全な耐性が無い限り最高硬度の合金でもあっという間に溶解させてしまうほど凄まじく、瘴気にはある程度耐えられるダークスーツでもひとたまりもない。 ゲーム的に言えば、ライトスーツを手に入れるまでの「通行止め」の役目を担う障害物である。なのでこちらから攻撃して倒す事も不可能。 ダークテンタクル 次元の狭間に潜むイングがポータルを通じて伸ばした触手。 前作で言うスパンクバインやアクアリーパーポジションの障害物であり、サムスが近づくと触手を激しく振り回して通行を妨害してくる。 攻撃を当てると引っ込み、しばらくするとまた伸びて来るのも同様。 プラズマビームで消滅させることができたあちらとは違い、こちらは本体が次元の狭間に潜んでいるため倒すことは出来ない。 エンペラーイング イングの頂点に君臨する支配種個体。海外版の設定ではダークエーテルと共に最初に誕生したイングでもあるらしい。 莫大な量のフェイゾンによって突然変異・巨大化、さらにエーテルの惑星エネルギーそのものを自身のコアとして体内に取り込んで防護すると同時に、そのエネルギーによって最強のイングとなった。 つまりエンペラーイングを倒さない限りダークエーテルも消滅させられないのである。 普段は「暗黒の大空聖堂」に鎮座して動かず、そこから他のイングに命令を飛ばしている。 そしてゲーム最終盤、聖堂に乗り込んできたサムスと自ら対峙、最後の惑星エネルギーを賭けた決戦へと突入する。 戦闘では、5本の触手を持つ樹木のような第一形態「アネモネ」、アネモネ形態で受けたダメージを回復するため強固な殻で全体を覆った第二形態「クリサリス」、そしてより戦闘に特化した五本足の最終形態「スパイダー」との三連戦となる。 スパイダー形態はウォリアーイングを強大化・凶悪化したような、まさにボスといった外見が特徴。 聖堂内にはセーフゾーンが存在せず、当然エンペラーイング自身も苛烈な攻撃を仕掛けて来る。またアネモネとスパイダーはコアを直接狙い撃たない限りダメージを与えられないし スパイダーに至ってはコアを晒す手順もかなり面倒なため、どうあっても長期戦になる。心して掛かろう。 ガーディアンタイプ イングの中でも、サムスやルミナスのテクノロジーを奪い、個別に収めたイングたちの別称。 スティーラーイング 冒頭でサムスから奪い取った装備を吸収し、突然変異した7体のウォリアーイング。 ゲーム的にはプライム1におけるサムスの機能喪失の理由付けと同じである。 通常のウォリアーイングより巨大化し、頭部には一本角を生やしている。さらに奪った装備に由来する特殊能力を各々身に着けているのが特徴。 ゲーム的にはエーテル各所で遭遇する中ボスであり、一体を除いて倒すことで装備を奪還する事が出来る。 ボムガーディアン 「ボム」を奪ったイングが、双頭の肉食虫「メガサンドワーム」をスナッチした姿。 サムスのモーフボールのように尾部からボムを出しながら砂地を這い回り、攻撃を受けると激昂して口からボムをばら撒く。 体は丈夫な外骨格に覆われており、眼だけが唯一ダメージを与えられる弱点。 ジャンプガーディアン 「スペースジャンプ」を奪ったイング。何の生物にもスナッチせず、本来の姿のまま戦う。 基本的な戦闘パターンは通常のウォリアーイングと同様だが、スペースジャンプを吸収した事で大ジャンプが可能になり、さらに地面に着地した際の衝撃波で攻撃してくる。 序盤に戦うだけに強いボスではないものの、ダークスーツ入手前に戦うのでセーフゾーンから押し出されないよう注意。 ブーストガーディアン 「ブーストボール」を奪ったイング。ジャンプガーディアン同様何にもスナッチせず戦う。 本作屈指の鬼畜ボス。モーフボール形態に変形し、そこから急加速しての突進を得意とする。ただでさえ威力が高いのに壁にも反射してくるため、一度躱したと思って油断すると側面から突っ込んでくる事も。 さらに液状化している間は一切のダメージを受けず、ボムを何発も当てて五本足状態に戻す必要がある。 トドメに戦場となるフロアはセーフゾーンがない。サムスが力尽きるのが先か、ブーストガーディアンを倒すのが先かというギリギリの戦いを強いられる事となる。 グラップルガーディアン 「グラップリングビーム」を奪ったイングが肉食爬虫類「グランチュラ―」をスナッチした姿。 グランチュラ―が元々持っていた発電能力がそのままグラップリングビーム発生能力に変化し、角からグラップリングビームを発射してサムスを自身の近くまで引き寄せて大顎で噛み付いてくる。 通常のグランチュラ―同様頭部の装甲が硬い反面、背部の表皮が脆いという遺伝子的欠陥は変化していない。ただしグラップリングビームを応用した磁気をバリアのように張る事も可能。 またフロア内には電磁気を帯びている柱が複数あり、その柱にグラップリングビームを誘導する事で動きを止める事が出来る。そんな場所で戦うとかやっぱり頭悪いんじゃ? スパイダーガーディアン 「スパイダーボール」を奪ったイングがダンゴムシのような地虫「ピルバグ」をスナッチした姿。 外見や大きさはスナッチ前から変化していないが、全身から電磁気を発する能力でボールトラック上を移動する事が出来る。ある意味ピルバグの特徴とスパイダーボールの能力を組み合わせたうえで最大限活かしていると言える。 ボムでは動きを止める事しか出来ず、ボムスロットでボールトラックの軌道を変え、フェイゾンタンクに突っ込ませてようやくダメージを与えられる。何故そんな都合の良い物があるのか。 メトロイドシリーズでも非常に珍しい終始モーフボールのまま戦うボス。操作の癖もあって、ブーストガーディアンとは別な意味でウザいと評判。 なお、ゲーム開始直後のサムスは一見するとスパイダーボール能力を装備していないように見えるが、ステータス画面内にはきちんと表示されている為、不要な能力をオフにしていたのかもしれない。 パワーボムガーディアン 「パワーボム」を奪ったイングが肉食植物「スポーブ」をスナッチした姿。 口を兼ねる花部分から何とパワーボムを投射して来る。しかも本来の持ち主であるサムスがパワーボムをおいそれと使えないのに対し、こいつは弾切れなど知った事かとばかりにボンボン撃って来る。チートか。 元々強靭だったスポーブの表皮がスナッチによりさらに強化され、一切の通常攻撃を受け付けない。倒すにはフロアのギミックをボムスロットで起動させる必要がある。 こちらもゲーム序盤では使用できず、ステータス一覧にも表示されていないが、イングに装備を奪われるイベントの後、スーツの自己診断に「パワーボム オフライン」ときちんと表示される。 今回は「ブラボー中隊の捜索」という救出任務である都合上、後の『アザーエム』の時のように能力を自主規制していたのかもしれない。 ダークミサイル兵 「ミサイル」を奪ったイング(*4)が連邦軍兵士の死体をスナッチした姿。 基本的には下記の連邦兵士ダークのコンパチで、スナッチの影響で右腕のライフルがミサイルランチャーに変化している。以上。 ……本当にそれしか書く事が無いのだ。 ついでに言えば、こいつと戦う時点でサムスは既にミサイルを別口で再入手しており、クリアするだけなら戦う必要も無かったりする。名前が「ミサイルガーディアン」ではないのも恐らくそのため。 どうせなら生きたパイレーツでもスナッチすればまだマシだったろうに、何故よりによって死体をスナッチしたのか……。 惑星エネルギーの守護者 ルミナスのテクノロジーを保持し、ライトエーテルから奪った惑星エネルギーを守護しているイング。公式サイトなどではこちらもガーディアンに区分されている。 ゲーム的には各地方の大ボス格となる。 アモービス 「ダークスーツ」を所持している、闇のアーゴンの大ボス。 3体セットで現れる超巨大なイモムシ型クリーチャーという、苦手な人はとことん苦手そうな外見。 バリアスーツでの戦いであるため、セーフゾーンの重要性が非常に高い。 チャッカ 「ダークバイザー」を所持している、闇のトーバスの大ボス。 巨大な怪魚のようなクリーチャーで、水上の足場での窮屈な戦いを強いられる。 さらにこれはチャッカ・ラバという幼生であり、倒すと羽化しトンボ型の成体チャッカ・フライヤーとの連戦となる。 足場も三分割され、それらの間を飛び移りながら戦うこととなる。 クアドラアクシス 複数のイングによる大規模なスナッチにより乗っ取られた、ルミナス最大の防衛兵器。元から搭載されていた「アナイアレイタービーム」を所持している。 闇のホレイトの大ボスであり、ダメージを与えると部分的に破損して形態変化しその都度攻略法が変わる。 戦場にはセーフゾーンが無いため、何段階もの長期戦を部位破壊で出現する回復アイテムだけで凌ぎ切らなければならない。 形態変化の度にスキャン対象も増えるため、スキャン100%の壁。オープンヘッドに初見で気づけた人はマジ凄い。 ダーククリーチャー イングにスナッチされた生物は一般にダーククリーチャーと総称される。 その中でも特徴的なものを一部紹介しよう。 連邦兵(ブラボー中隊) 救難信号を出すも、救援が間に合わずイングに襲われて全滅してしまう。 操られた連邦兵の死体、「連邦兵士ダーク」はさながらゾンビのようにサムスの前に立ちはだかる。 だがもはや彼らを救う手だてはない…。 スペースパイレーツ イングに銀河連邦と宇宙海賊の区別など無い。 ブラボー中隊を全滅させたイングは同時期にエーテルにきていたスペースパイレーツも容赦なく襲い……どころか スペースパイレーツの装備や戦闘能力に目をつけ、積極的にスナッチしていった。哀れな。 スナッチされたパイレーツは完全にイングの支配下に置かれ、イングの尖兵として操られてしまう。 ダーククリーチャーに共通して元の個体よりパワーアップしており、ダークビーム耐性を持つが、ライトエネルギーに弱くなっている。 チャージしてあてれば凍るがな。 なおイングはパイレーツの上位兵士であるコマンドも積極的に狙っており、 イング上位種であるハンターイングのみがコマンドをスナッチして「ダークコマンド」と化す。 いい素材に対しては偉いイングに優先的にスナッチする権利がある…ようだ。 当然ながら一般兵のパイレーツより遥かに手ごわく、ハンターイングの持つ位相変異能力もそのままなので、短距離ながらワープまで可能。通常視界のコンバットバイザーの状態では、ロックオン判定を持った残像をその場に残し、慣れない初見プレイヤーを翻弄する前作におけるチョウゾゴースト枠。本作では(倒しにくいし逃げるしゲートロックするしで)相手にしたくないと評判である。ダークバイザーを入手すれば完全に動きを補足できるようになるが、入手時期が中盤であるのに対し、こいつはその前の時期から登場する。 攻略的にはチャージしたダークビーム(エンタングラー)→ミサイルによる必殺コンボが存在するのだが、通常のダークビームには耐性があるので気付かないプレイヤーも多かったとか…。 イングスマッシャー ルミナスの対イング兵器の一つで、その中でも主力クラスの強力なメカノイド。 名前からしてイング根絶の意気込みがうかがえるが、進化したイングによりスナッチされ「イングを叩き潰す者」はイングの手先と化してしまった。 ホレイト各地で中ボス格の強敵として立ちはだかる。 モーションや一部の攻撃などは前作のエリートパイレーツのコンパチだが、衝撃波の連発などの独自の新技も持つ。 メトロイド イングはパイレーツが持ち込んだメトロイドにもスナッチを行った。 いかにメトロイドといえどもイングの悪辣なスナッチには抵抗できず、あっさりダーククリーチャーと化してしまう。 ……が。 メトロイドはイングの思う通りには動かなかった。 それどころか、メトロイドの本能にイングの意思が乗っ取られてしまうという珍事が発生。 確かにダーク化には成功したものの、イングの軍勢に従う事はなくあくまでもメトロイドとして活動している。(*5) これはメトロイドがXの天敵として生み出されたことが影響しているのだろう。 ダークエーテルの滅亡 風前の灯火となったルミナス族とライトエーテル。 だが、パイレーツと連邦のブラボー中隊の来訪が引き金となり、そして遂に我らがサムスがやってきた事で、予想された結末は大きく変わることとなった。 ルミナスから奪ったエネルギー転送モジュールがダークギガスプリンターのせいで取り返され、エネルギー転送手段とスナッチ耐性を得たサムスによって惑星エネルギーを次々と奪還されるようになる。 パイレーツもただイングたちのエサにされていたわけではなく、積極的にダークエーテルを利用しようと企図。 ダークエーテルの毒性の瘴気から身を守る装備を開発し、実際にダーク側にあるフェイゾンの回収に成功している。 もっともダークサムスに全て台無しにされた上、スナッチが促進される結果にもなったが。 パイレーツがルミナスの遺跡にて、かつてルミナスが敗北と共に失ったダークビームを回収した事、またこれを照射する事でポータルの一定時間維持できるといった有用な情報がサムスに盗取された事で、間接的にサムスのダークエーテル攻略を助ける事となる。 サムスの手によってエンペラーイングが斃れ、惑星エネルギーが全て奪還された事でシリーズのお約束通りダークエーテルは崩壊。 その消滅に巻き込まれてイングたちもまた全滅したのだった。 余談 ルミナスの長U-Mosの初邂逅時に「どうかルミナスを救って欲しい。ここでイングを滅ぼさねば次に狙われるのはそなたの星の民やもしれぬ」という台詞がある。 受け取り方によっては脅しにも感じられるかもしれないが、ここまで読んだ諸兄ならばこれが純然たる事実である事がお分かり頂けるだろう。 もしイングが惑星エーテルを掌握し、さらにパイレーツの船を乗っ取るなりして宇宙に出てしまったならば、悪名高いあのXやリヴァイアサンと並ぶ宇宙の危機に発展していた事は想像に難くない。 イングとダークサムスについて、両者の関係ははっきりしていない。 フェイゾンという起源を同じくする存在同士ゆえか積極的に敵対はしていない様子が見受けられるが、例えば、とあるエリアではダークサムスとダークパイレーツが激しい銃撃戦を繰り広げていたので、完全に共存しているわけでもない。 この頃のダークサムスはひたすらフェイゾンの回収に注力しており、その障害となるものには容赦なく襲い掛かるが、そうでない場合は特に危害を加えない事がパイレーツのログから読み取れる(ただしパイレーツが採掘・集積したフェイゾンをも狙うので、その道筋にあるものは悉く殺害し蹴散らされている)。 一方、イングはライトエーテルへの侵略が目的でありダークサムスの目的とは絡まない。 従ってお互い「邪魔をしない限り捨て置いている」ということまでは言える。 ちなみに誤解されがちだが、ダークサムス自身はダーククリーチャーではなく通常次元出身の生命体、つまりライトクリーチャーである。 なので名前に反して、戦闘ではライトビームではなくダークビームのほうが有効。 まあフェイゾン生命体に対しては同種のフェイゾンエネルギーが最も有効な攻撃手段なので、そうなるとフェイゾン由来の力であるダークエネルギーが有効なのも道理ではある。 ああ、時が近い。最後の言葉だ。 我が戦士たちは、追記と修正を賭して戦いそして敗れた。責を問うことなかれ…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙!ただ、ポータルステーションはパイレーツ製じゃなくルミナス製では?と思った。パイレーツ製のはアーゴンの次元の裂け目にダークエネルギーを照射する用の劣化版ダークビームだった気が -- 名無しさん (2023-09-28 21 38 54) 修正しました。 -- 名無しさん (2023-09-28 22 06 18) 「勝ち確だと思ってたら突然現れたオレンジスーツの奴に何もかもひっくり返された」という、イング視点から見るとだいぶ理不尽な展開だったり -- 名無しさん (2023-09-29 03 18 26) ルミナスは銀河連邦など文明社会との同盟があるから、同盟軍の攻撃で敗れたって考えると必然の流れだとも思う。一方のイングは他種族に友好的でもなくただ襲い掛かるだけだからな。どちらが理不尽かわからん。 -- 名無しさん (2023-09-30 11 06 27) 項目にも記載されてるけど、Xと同レベルですタチが悪いよなこいつら。最新の時系列であるドレッドの時点で絶滅してて本当に良かったと思ったわ -- 名無しさん (2023-09-30 12 55 07) コイツらにXが取り憑くか、Xにコイツらが取り憑いたらどうなるんだろ -- 名無しさん (2023-09-30 15 16 29) Xのやってることはコピー、イングの行為は肉体の強奪。Xが上だろうな。体内に浸透して内部から破壊するって時点で、遭遇すればイングも危険性を把握するより前に擬態されていくだろう。 -- 名無しさん (2023-09-30 16 56 49) 機械に取り憑いたイングorダークメトロイドvsXとかXが擬態した生物にスナッチするとどうなるのかとか気になりすぎるけど今後共演する可能性は低そうだ -- 名無しさん (2023-09-30 17 32 42) Xはシステムのような無機質な悪意から恐怖の方が勝ったが、イングは悪意に振り切ったその在り方に怒りが勝る感じ。どちらが上というわけではないが、とりあえずイングが機械に憑りついてルミナスたちが追いやられたのを聞かされた時は「こんのクソ邪悪な生物がよぉ!!」と思った。だからこそエネルギー返還時の演出は本当の本当に救われた感じがたまらない。 -- 名無しさん (2023-09-30 18 50 53) 生物と機械どっちもスナッチできるけど、戦闘力がないものにはあんまり興味を示さないだけXよりはマシ…なのかな -- 名無しさん (2024-04-21 15 17 41) こいつらの項目があったことにビックリ!ピクシブ百科事典と記述が似てるのは書いてる人が同じだから?内容が凝っててイングも愛されてるんだなあ…でもやっぱり危険だからダークエーテルごと駆除よ~ -- 名無しさん (2024-04-21 17 14 34) ウォリアーイングのモチーフって人間の手かね。脚の生え方がまんま五本指だし -- 名無しさん (2024-06-30 18 26 55) 名前 コメント
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管理人「望月快」のプロフィールです. §誕生日 2月20日 §血液型 A型 §宝物 記憶 §好きなもの 静寂 音楽 原稿用紙 §嫌いなもの 喧騒 常識 §趣味 「ファイナルファンタジー」という一つのジャンルを, 「書く」ことでとことん追求するのが私の主たる趣味です. 他には, 空想に耽ること ものかきをすること 夢中になって音楽を聴くこと 考えること ワインのコルク集め §好きな学問 数学+自然科学全般+語学+西欧史(主にローマ帝国史). 学生,大学院生時代は物理学を専攻していました. 第二外国語はドイツ語. 第三外国語はラテン語. 第四外国語はフランス語. 第五外国語はギリシャ語. 第六外国語はイタリア語にしようかな・・・. という,典型的な複雑語中途半端人間です. でも,ラテン語は私の中ではジャスティス! §好きな言葉 「人の中で一人ぼっちだって感じるより,一人っきりで孤独を感じる方がマシ.あいつらと関わってると面倒ばっか増えてなーんにもメリットなくって,どうせいてもいなくても・・・」 ―フェイ・ヴァレンタイン,カウボーイビバップより §大事にし続けているもの 人々の記憶を忘れぬこと §座右の銘 一石千鳥 §少年時代のバイブル ドラゴンクエスト ダイの大冒険 §傑作だと思っている少女漫画 神風怪盗ジャンヌ §好きな洋楽 I Shall Believe - Sheryl Crow Shape Of My Heart - Sting Johnny B.Goode - Chuck Berry (ほとんど) - QUEEN Book of Days - ENYA §好きな洋画 Une aussi longue absence (邦題:かくも長き不在) フェニアンの虹 太陽の帝国 ショーシャンクの空に (アニメ) バルト §好きな邦画 (アニメ) 王立宇宙軍 オネアミスの翼 §好きな漫画 BLOOD ALONE §好きな小説 最近は書き専なので全然読めていませんが, 主に叙事詩を好んで読みます. 「オデュッセイア」,「アエネーイス」など. ダンテの「神曲」も毎日少しずつ. 現代のものだと,村上春樹の 「世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド」,「ノルウェイの森」, 「色彩を持たない多崎つくると,彼の巡礼の年」,「恋しくて」や, 奈須きのこの「空の境界」,「DDD」を読みます. §好きなアニメ カウボーイビバップ 灰羽連盟 DARKER THAN BLACK §好きなFF ナンバリングが3の倍数のFFが大好きです. 特にVIを異常に愛でています. XIIは未プレイです. §はじめてのFF IX §DISSDIA duodecim FINAL FANTASYのフレンドコード 1020-0698-0867 §「とびだせ どうぶつの森」の夢番地 §FF以外に好きなゲーム ヨッシーアイランド スーパーメトロイド MOTHER2 ICO どうぶつの森シリーズ (18禁PCゲーム) 雫 痕 Quartett! §Twitter Quai_Mochi §YouTube gkair21