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管理人による、Super Metroid Tricksの和訳です。 とりあえずざっと訳していくので、読み辛いかと思いますがご容赦ください。 また、誤訳があったら指摘してください。 サムスの当たり判定の変化(Varying Samus's hitbox) サムスがジャンプしている間の当たり判定は、彼女の見た目と正確に一致しているわけではありません。これにより、いくつかの時間短縮戦略が可能です。 素早く着地する(Landing earlier) 下向き姿勢もしくは回転ジャンプ中は、サムスの見た目は上下方向に小さくなります。このとき、上、L、Rのどれかを押すまたはビームを打てば、サムスは完全に立ち状態になり数フレーム早く着地することが出来ます。 補足:回転ジャンプ中にショットボタンを1フレーム押すと、サムスは回転を止めるが、ビームは撃たない。しかしながら、もしチャージビームを入手している場合、もしくは他の武器が選択されている場合は、サムスは回転ジャンプを止めてすぐにビームを撃ちます。 コーナーを掴む(Corner hugging) ジャンプして台に乗るとき、回転ジャンプでは必要十分な高さを得られないかもしれません。しかしながら、もしサムスが台に乗るであろう瞬間の数フレーム前に下向き姿勢をとれば、同じパワーとスピードのジャンプでも台に乗ることが出来ます。なぜなら下向き姿勢の当たり判定は回転ジャンプのときのそれよりも小さいからです。 コーナーブースト(Corner boosting) 壁や崖の終わりのそばで落ちる時、下向き姿勢で落ちながら、正しいフレームで右/左ボタンを押せば、サムスの位置は数ピクセル下に移動します。そして、崖に向かってボタンを押した場合、早く落ちることが出来ます。これは、下向き姿勢の当たり判定が、普通の当たり判定と比べて約半分の大きさであることに起因します。右/左ボタンを押すことにより、サムスは本来の当たり判定を取り戻し、当たり判定と衝突する崖の境界の下に押し出されます。 SMV デモ この技はジャンプ/落下の始めに行うのが最も効果的です。最高速の落下スピードだと、サムスは時々下に押し出されることに失敗します。当たり判定が崖の境界に達するのには落ちるのが早すぎるからです。 台を掴む(Platform grabbing) ジャンプボタンが押されている最後のフレームに下向き姿勢になり、そしてすぐに1フレーム台に向かって進むことにより、サムスは台に普通よりも早くジャンプして乗ることが出来る。 同じ方向に動き続ける必要がある場合、台を掴む前に台の縁にぶつからない様、ジャンプを調節することが推奨される。時には、それはより高いジャンプもしくは下向き姿勢をすることにより1フレーム速くなることを意味する。(訳の自信なし) 丸まりの技(Morphball tricks) 丸まり(Morphing ball)は全てのメトロイドゲームの象徴的アイテムである。とりわけスーパーメトロイドでは、その高い操縦性と最初の運動量(momentum)により、沢山の使用方法がある。 丸まりバウンド(Morphball bounce) 空中で二回下ボタンを押すと、サムスは空中で丸まり状態になる。下ボタンを押して、丸まった後前方ボタンを押し続けている間、もしジャンプボタンが押し続けられていたら、サムスの水平方向の速度は保たれる。 丸まり状態で地面に接触した時、サムスは完全に「接地状態」になる前に一回だけバウンドする。接地状態になると、サムスのスピードは丸まり転がり(morph ball's roll)のスピードへと減少する。このバウンドは、沢山の小さな台があって、さもなければより遅いジャンプしか出来ないような場合に、有効である。 ウォーターボール(Waterball) グラビティスーツなしで水中に飛び込む際に丸まりバウンドを使用すると、丸まりバウンドが終わるまで水に入る前のスピードは保たれる。 Graveworm 曰く: ~~~~(~翻訳中~) 丸まりダッシュ(Mockball) 丸まりダッシュとは、走るスピードをリセットすることなく丸まりを使用する方法である。これを行うには、まず望んだスピードで空中にジャンプする。ジャンプのピークに達した後(もしくはジャンプボタンを離した後)、ジャンプボタンを押し続けながら二回下ボタンを押して丸まり状態になる、と同時に推進方向にボタンを押す。もしこれをサムスがバウンドしない程度まで地面の十分近くで行えば、サムスはバウンドする代わりに、彼女が前に走っていたスピードで、地面をスムーズに滑って行く。 カーゴボール(kagoball) ゲーム内のあるオブジェクト(例えばカーゴ、動く台もしくは一時的な台、特定の敵など ― 一般的に”SPECIES”オブジェクトコードがふられているもの全て)は、落下速度が十分であるかつ、そのオブジェクトに乗る1フレーム前に丸まることにより、すり抜けることが出来る。良く知られた例は、リドリーの巣近くの金のゼーベス星人がいる右の部屋の、二つの垂直に動く針付きプラットフォームである。 SMV デモ ボムジャンプ(Bomb jumping) ボムはサムスの体を空中に浮かすために使うことが出来る。とても遅いが、この技はとても強健で、その探索的特性はほぼ限界がない。 サムスの当たり判定がボムの爆発に”捕まった”時、あなたは一時的にサムスのコントロールを失う。このコントロールのロックは、ボムのカウントダウンタイマー(bomb countdown timer)が9に達した時に起こる。もしそのコントロールロックに捕まったら、あなたはサムスが上昇し上方向のスピードが0に達するまで待たなければならない。 ホバリング(Hovering) ホバリングは基本的に無限ボムジャンプ(IBJ=Infinite BombJump)であるが、高さを増すことがない。これは、高さを減らすとき(非常に遅くではあるが)、丸まりを解除することなく何かを待つ時、または無限ボムジャンプの準備に使われる。 高さを増すことなくホバリングを最適に行うには、前回のボムカウンターが7を指した時、そして2~3回に1回、6を指した時、に新しいボムを置くことが必要になる。 SMV デモ ホバリング中に下降するには、前回のボムカウンターが5を指した時、そして3~4回に1回、4を指した時、に新しいボムを置けばよい。 名前 コメント
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研究室(Laboratory) 研究を進める場所。研究するテーマによって大きく3つに分かれる。研究者はどこでどの研究をしてもよい。 理論系(Theory) アイテム研 ブースト研 丸まり研 LR研 スピード研 ボス攻略研 ハック&解析研 バグ技研 シーケンスブレイク研 魅せ研 実機系テクニック 技一覧 ルート探索系(Routes) 100% any% low% NBMB suitless RBO 実践系(Practice) TAS製作 実機プレイ製作 ハックロム製作 新しいやりこみプレイの開拓 番外 Super Metroid Redesign攻略 特殊攻略 独自研究 実験室 使い道の無い技
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更新情報 12/18:蛍火さん動画を追加 はじめに 動画集のリンク TAS(Tool Assisted Speedrun)any% runSNES Super Metroid (JPN,USA) in 46 37 by T.S. (aka. Terimakasih). 100%run100% run by JXQ 100% run by Jecy 100% run by GallantCrow 100% run by Hotarubi Concept runLow% run(14%) by terimakasih 実機プレイany% runany% single-segment run in 32min by 蛍火 any% run in 36min by Smokey 100% run100% run by Red Scarlet 100% run by Smokey concept runLow%run(14%) by Smokey No Boss/Mini-Boss (NBMB) Run by Red Scarlet Glitchless 100% 1 05 - 'smokey' (2003) ハック WIP(Work In Progress) 裏技動画情報 その他CM はじめに プレイ動画は最高のエンターテイメントであり、極上の参考書でもあり、貴重な研究材料でもあり、先人の英知と努力の結晶でもあります。楽しみ、学び、研究し、その過程に思いを馳せましょう。 動画集のリンク これらのリンクを見ればおおよその動画は集められる。 http //www.archive.org/search.php?query=super%20metroid%20AND%20mediatype%3Amovies http //speeddemosarchive.com/SuperMetroid.html http //bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?name=super+metroid http //www.samus.co.uk/super_metroid/speed_runs.shtml http //www.supermetroid.co.uk/speed_runs/tas/ http //www.samus.co.uk/tool_assisted_speedruns.shtml http //www.zeromission.co.uk/tas/ TAS(Tool Assisted Speedrun) any% run SNES Super Metroid (JPN,USA) in 46 37 by T.S. (aka. Terimakasih). 基本情報 動画の長さ 46 37 ゲーム内タイム 27min パーセンテージ 24% ダウンロード先 http //www.archive.org/download/supermetroid-timeattackv3-terimakasih/supermetroid-timeattackv3-terimakasih.avi 紹介ページ http //bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?id=311 http //bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?id=265 http //www.archive.org/details/supermetroid-timeattackv3-terimakasih 作成日 2005-03-28 備考 マーダービームがつまらないと不評が出たため、それを使わないバージョンを出した 100%run 100% run by JXQ 現在の100%run世界記録&最先端の技術を使ったプレイ(2006-05-05) http //bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?id=528 100% run by Jecy archive.org紹介ページ http //www.archive.org/details/SuperMetroid_Emu_4704 archive.org直リン http //www.archive.org/download/SuperMetroid_Emu_4704/SuperMetroid.avi 100% run by GallantCrow 45min 8sec 情報元 MFスレ ZSNES vpre 1.43 May 19 2005で再生可能 100% run by Hotarubi 実機プレイ風味 早期Pボムルートを取っている珍しい形 動画ファイルは現在ダウンロードできない 蛍火さん、UPしてもいい? 蛍火さんのご好意により、uploadの許可を頂きました。 Download SMV file Concept run Low% run(14%) by terimakasih 紹介ページ http //bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?id=260 http //www.archive.org/details/supermetroid-timeattack-items14p-terimakasih download http //www.archive.org/download/supermetroid-timeattack-items14p-terimakasih/supermetroid-timeattack-items14p-terimakasih.avi 実機プレイ any% run any% single-segment run in 32min by 蛍火 ぶっちぎりの世界記録です。見ていない人は是非! flash提供:SpeedDemosArchive.com SpeedDemosArchiveの掲載ページ http //speeddemosarchive.com/SuperMetroid.html archive.orgの掲載ページ http //www.archive.org/details/SuperMetroid_SS_032 動画のダウンロードページ http //speeddemosarchive.com/demo.pl?SuperMetroid_SS_032 反響 metroid2002.com http //www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=5648 tasvideos.org http //tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=4593 speeddemosarchive.com http //speeddemosarchive.com/yabb/YaBB.pl?board=consoles_older;action=display;num=1162054578 samus.co.uk http //www.scuforum.co.uk/viewtopic.php?t=972 gamefaqs.com http //boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=588741 topic=31393035 nate氏のコメント http //speeddemosarchive.com/news.html 蛍火さんのコントローラの持ち方 感想、質問などはこちら http //atbb.jp/catnap222/viewtopic.php?p=171 any% run in 36min by Smokey http //www.archive.org/details/SuperMetroid_036_HQ 蛍火さんに記録を抜かれました。 100% run 100% run by Red Scarlet http //www.archive.org/details/SuperMetroid_055 http //www.archive.org/details/SuperMetroid_100 55minのほうは、実機プレイ史上最高の出来といわれている神プレイです。 100% run by Smokey http //www.archive.org/details/SuperMetroid_056 http //www.archive.org/details/SuperMetroid_058 concept run Low%run(14%) by Smokey http //www.archive.org/details/SuperMetroid_14p_118 実機プレイで14%クリアに挑戦しています。 ボムジャンプ渡り、リドリー戦は見事です! 1h18min No Boss/Mini-Boss (NBMB) Run by Red Scarlet http //www.archive.org/details/SuperMetroid_NBMB72_divx 実機プレイでNBMBに挑戦しています。 実機としては限界の72%まで集めています。 マリーディアとノルフェア深部は必見! Glitchless 100% 1 05 - 'smokey' (2003) http //www.archive.org/details/SuperMetroid_100p_105 ハック Metroid Legacy 100%run in 1 26 37 by catnap222 http //bisqwit.iki.fi/nesvideos/1030S.html Special Metroid 2 any% run in by catnap222 じきにUPするかもしれない。 WIP(Work In Progress) 製作中ってことです。 any%run by OgreSlayeR製作宣言@nesvideos(2006-04-07 14 39 18 ) スペースコロニーのリドリーまで行きました。 他の人と比べると多少見劣りする?まぁ期待。 しばらくアップデートされていません。中断の匂いがします。 けどOgreSlayeR氏は他のゲームのTASでnesvideosに投稿し通っています。実力者ではある様子。 Reverse Boss Order(Suitless)run by saturn デモプレイその1 デモプレイその2 Samus.co.uk Community View topic - Super Metroid - Reverse Boss Order / Suitless speedrun 同じsuitlessプレイを目指していたcatnap222は、このデモプレイのクオリティの高さに圧倒され、製作を断念しました。 しかし、実は個人的に凄く好きな動画です。音楽も相まって、素晴らしい疾走感!動きもキレがあって美しいです。その2は相当ぶっ飛んでますよー。 見るたび感動してしまうので先に妄想レビュー書いてしまったり↓ デモプレイその2レビュー 短時間のムービーでこれほど見ごたえのあるものはない。 1フレーム単位の正確な動き、ウィットに富んだ斬新なアイデア、 面白いパフォーマンス、そして音楽のシンクロ。ここに全てが詰まっている。 エネルギー回収からムービーは始まる。ボムとショットをずらして打つことで 落とすエネルギーボールを最適化し、最速で必要エネルギーをチャージする。 2回目の回収ではスタートボタン技を使い、リザタンが失われないように工夫している。 そんななかで、パフォーマンスも忘れない。 三角形にボムを置いて反動で遊んでいるなど、 マターリしつつもハッとさせる面白い動きだ。 ウェイブを回収しに行く。1フレーム単位で操作してるため、 予備動作なしでミサイルを発射しているかのようだ。 いつのまにかサムスの下で敵が死んでいる。 ブリンスタに戻り、Pボムをとりに行く。 saturn氏は足場を下から「握る」のがメタクソ上手い。 足場に達する前に下向き姿勢になり、 まだサムスが完全に足場の上に行く前に足場に乗ってしまう。 この細かさが上方向の移動の爆発的な速さを生む。 ブリンスタの横長部屋。 一旦かなり先の足場に行ってから2回ノックバックという通り方は 今までになく、文句なく早いしインプレッシブ。 その後丸まりを使って、糸を引くように足場をすり抜け一気に下へ達する。 美しい。 Pボムとミサイルを取ってから、音楽は最高潮へ。 まるでそれに呼応するかのようにぶっ飛んだ動きで上へ移動する。 あまりに移動が速いため、ブロックを崩したショットが 上のサボテンまで達している。 いつのまにか死んでいる敵に「ハァ?」驚愕。同時にPボムを置く。 置き方がまた、スッコーンと卵を産むようなワケの分からぬイカれた速さ。 そしてそのままのスピードで緑ドアを開ける。 実はこの間にPボム1個とSミサイル2個回収してる=最速ではないのだ。 にもかかわらずこれ以上の速さはないよ!と思わせる強さがある。 この一連の流れは何度見ても涙が出るほど美しい。 その後、緑ブリンスタに帰ってゆく。道すがらの敵を意味もなく 爆速で消しながら、パチンコ玉のような動きでドアへ。 ゲートを開けつつムーンサルトで距離をとり助走。 もちろんいつのまにかサムスの前で敵が死ぬ。 その後も視界に入る前に敵がことごとくやられていく。 最初から最後まで完全にザ・ワールド状態。 Technoな音楽が管理人のクリーンヒットなのでちょっとズルいですけど、 何もかもが最高のムービーです。 ただのゲーム動画が芸術へと昇華した瞬間、 それを目の当たりにした感動がそこにあります。 不思議ですが、宇宙の真理が分かったような気分になってしまいます。 そして「TASplayerやってて良かった(ヘタレだけど)」と 心の底から再確認できる道しるべであるとさえ思えてしまいます。 Metroid Reverse any%run (WIP)(dead) by terimakasih Metroid Legacy any%run(?) by Graveworm (WIP) 裏技動画情報 上のフルムービーに対して、ちょっとした動画はここで紹介。 任天丼の裏技情報 http //sukamax.hp.infoseek.co.jp/SuperMetroid/index.html conさんの裏技情報 http //www.geocities.jp/nisotesodo/douga/douga.html メトロイド裏技挑戦記の裏技情報 http //zabesu.michikusa.jp/douga.htm zophar http //www.zophar.net/zsnes/zmv/ Maridian Depths http //www.elazulspad.net/ultima/zmv/both/index.php http //www.metroid2002.com/3/ http //www.samus.co.uk/super_metroid/glitches.shtml その他 CM メトロイド http //www.youtube.com/watch?v=z7sTNJ5sxuk メトロイドⅡ http //www.youtube.com/watch?v=rgSUIT7Etic スーパーメトロイド、 http //www.youtube.com/watch?v=xuJUZCDjvIM 陳謝 ただいま大変失礼な直リンをしております。近く、すぐに修正いたします。
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地形容量を増やす 地形編集をしてFile→Save Roomを押した時、こんなダイアログが出る事があります。 地形情報はサイズが不定で、部屋ごとに使える容量が違いますが これは最大容量を超えた時に出てきます。 はいを押してセーブしてしまうと、ほとんどの場合プルダウンで選択できる 次の部屋の地形情報を壊してしまいます。 そうなると復旧させるのが手間なので、これが出た時にはセーブしないようにしましょう。 各部屋の地形容量は、Save Roomを押した際タイトルバーに表示される数値で確認ができます。 使用量 / 最大容量を、10進数の単位バイトで表しています。 Level Dataは性質上、入れ替えにはあまり向かないポインタだと思うので 地形情報を未使用領域に移して、最大容量を自由に設定してみます。 では、ボム部屋の容量を増やしてみましょう。 地形情報はPointersのLevel Dataで指定されています。 他のポインタは全て4桁なのに対し、ここだけは6桁で指定されています。 これは地形情報がロムの特定範囲にとらわれず、どこからでも読み込みができる事を表します。 ロムをバイナリエディタで開いた際の最後のアドレスはヘッダなしで2FFFFFです。 2FD4E0以降FFが並んでおり、どうやらこれ以降ファイルの最後まで未使用領域のようです。 わかりやすく2FE000から使ってみましょう。 2FE000以降を使うんですが、ポインタはDFE000に変更します。これについては後述しますので ひとまず2つは同じアドレスだと思ってください。 変更したらSave Pointersを押すのですが、次のダイアログでは必ずはいを押します。 Level Dataを変更した時にもタイトルバーに数値が出ますが 111 / 4096と表示されるはずです。 使用量はポインタ変更前に地形をいじっていれば 数値が多少増減します。とりあえず最大容量が増えました。 もしダイアログでいいえを押してしまうと、SMILEがエラーを吐いて強制終了してしまい 起動しなおしても部屋が開けなくなってしまいます。 これも復旧が必要になるので、注意してください。 さて、ここで右上にある部屋のイベント状態選択のプルダウンを押してみます。 ここに、E5E6 = STANDARD 1以外の状態がある部屋では 基本的に各状態でのポインタも同じものに変更します。 ボム部屋では3つの状態があるので、Bosses 1・Events 1のいずれもDFE000に変更します。 ポインタを新しい領域に変更した時はSave Pointers→はいと押しますが 2つ目以降の状態を同じポインタに変更する際は、はい・いいえどちらを押してもエラーは出ません。 ポインタを揃えなかった場合、イベント状態によって地形の変わる部屋ができあがります。 次に、最大容量を調節してみます。 SMILEフォルダの中にあるfilesフォルダを開き、level_entries.txtというファイルを開きます。 このファイルには各部屋Level Dataのアドレスが書かれています。 一番下までスクロールしてみましょう。 最後の2行に2FE000と2FF000が書かれていると思うので 間に1行、2FE800と書き加えて保存します。 そしてボム部屋のSave Roomを押してみます。 最大容量が4096からちょうど半分の2048に変わりました。 なぜこうなったのかというと、SMILEはlevel_entries.txtに書かれたアドレスを元に 地形情報の最大容量を算出しているためです。 このテキストファイルは、最大容量を求めるためのいわば計算表です。 1行下に書かれているアドレス - 部屋で指定されているアドレス = 最大容量 これが計算式です。 4096がはじき出された時は 2FF000 - 2FE000 = 1000 = 4096 こうなっていました。 2048の時は、下に書かれたアドレスが変わったため 2FE800 - 2FE000 = 800 = 2048 このようになりました。 なお1000と800が16進数、4096と2048が10進数です。 地形情報を未使用領域に移し変えた際は、最大容量と使っている範囲を明確にしておくためにも Level Dataで指定したアドレスと、どこまで使えるかを示すアドレスの両方を level_entries.txtにきちんと書き加えておいた方が無難です。 アドレス変換 さきほど2FE000とDFE000が同じアドレスと書きましたが アドレス変換という決まり事のためで、指し示している場所は同じなのです。 2FE000 = PC上でのファイルアドレス DFE000 = SNES上でのアドレス SNES上のアドレスは上2桁がバンクと呼ばれるもので この場合、DFがバンクにあたります。$DFなどと表記されたりします。 アドレスの変換はある計算式で行うらしいのですが 相互変換ができるLunar Addressという便利なツールがあるので、それを使いましょう。 スーパーメトロイドはLoROMという種類にあたるらしいので ここのラジオボタンにチェックを入れます。 あとはアドレスを入れるだけで、瞬時に変換してくれます。 ロム拡張 未使用領域はそこまで潤沢にある訳ではないので 使える場所が足りなくなったらロムの拡張を行い、拡張部分に地形情報を移していきましょう。 SMILEのTools→Expand ROMを押すと拡張できます。 これは初めて拡張をした時に出るダイアログです。 $E0という領域が増えました。アドレスでいうと300000~307FFFの範囲です。 以降繰り返し拡張する度に、$E1・$E2と増えていき 最終的に$FFまで拡張する事ができます。 ロムの復旧 Level Dataのポインタ変更で部屋が開けなくなった時と、最大容量を超えてセーブしてしまった時の 復旧手順です。やる事は途中まで同じなので、まとめて説明してしまいます。 無改造のロムをSMILEで開き、目的の部屋を開く File→Open New ROMでおかしくなったロムを開く File→Save Roomを押す ここまでで、ポインタを変更して開けなくなった部屋は開けるようになります。 以下は最大容量を超えたセーブをした時、さらに必要な手順です。 File→Open New ROMで無改造ロムを再度開く 目的の部屋からプルダウンで選択できる1つ下の部屋を開く File→Save Roomを押す これで崩れた地形が元に戻ります。 ただ元に戻るといっても、これは無改造状態に戻しているだけなので 地形やポインタなどを多く変更していた時には またさらに改造していた状態まで進める必要があるのでかなりの手間です。 なので、復旧が必要になる状態に陥らないよう注意するのに越したことはありませんし こまめにバックアップを取っておくのも有効な手段かと思います。
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中々面白い。ボスの耐久は低いけど、何周かしないとボスに苦戦する。そして、アイテムを全部集めるのは結構ダルい。正直、一から初めてコンプ狙おうとすると、結構見つからない。その上、ジリジリと諦めたくなったり、周回プレイに戻りたくなる。3時間クリアで一番良いエンディング(後、アイテムオール?)。中々その壁を突破出来ない。余談になるが、ついこの前はセーブして、電源を切ったのだが、消えたりと、そのような古いゲームなのも自分は原因、かもしれない。まともにプレイしたのも久々だからかも知れない。 本日の閲覧回数 - 昨日の閲覧回数 - 今までの閲覧回数 - コメント 名前 コメント
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(2008年08月31日) 100% run by cpadolf (2006年07月07日) 管理人のLegacy100%動画をUPしました。 (2006年07月05日) filebankに蛍火さん動画他をUPしました。 (2006年07月02日) Saturn氏のRedesign動画 (2006年06月30日) filebankにUPしていた動画が全部消えました。 (2006年06月25日) YouTubeに。 (2006年06月16日) 947番の動画をfilebankにUPしました (2006年06月11日) MF氏の100%run(沈没船まで)をfilebankにUPしました。 (2006年06月10日) snes9xで正しく録画出来るようになりました (2006年06月08日) 麗しのSaturn様 (2006年05月28日) 疾風さんのビデオがダウンロードできるようになりました! (2006年05月26日) 世界最速の実機プレイ動画をゲットしました♪ (2006年05月23日) rockman2の動画がまた速くなるようです。
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予定 このwikiがひと段落ついてまとまった時間が出来たら、catnap222はこんなのを作りたいなーと思ってます。上から順番に優先順位。下へ行くほどハードルは高くなる。 あ、「やってみたい!」っていう人がいたら大歓迎。その場合は、TASの次の狙い目リストということで。 スペースコロニー脱出 基本操作でしかカバー出来ない部分。ここで世界最速レベルまで鍛える。目標残りタイム49.04。 Super Metroid Battle ボス攻略の煮詰め、新技術の練習用 短いので片手間で実践練習が出来るかナーと Super Metroid Legacy any%run? もう一回撮り直して今度こそTASvideosに載せる ただし、Redesignが発表されたため、スパメトのハックはどれか一つ選ばれるとしたら、ちょっと掲載されるか怪しい。 でも作る気まんまん。半端なものは作らない。 NBMB 誰もやってないから気楽 ピュアなspeedrunにはならないので、好きに楽しく作れる TASvideosでこのようなモノが載せられるか、確認次第 画面外技ナシで74%を目指すか、アリで81%とかを目指すか、迷うところ any%run OgreSlayeR氏は結局つくらなそうなので Teriさんの弟子が抜くのが礼儀でしょ~(?) Legacyで手ごたえを感じ次第 100%run JXQ氏のが何となく気に入らない(特にエンターテイメントの面で)ので超えるものを作りたい ただしJXQ氏の技術自体は最高レベルなので、相当の経験と実績を踏まないと手は出せない。 Suitless / Reverse Boss Order Saturn氏の更新が止まってる。あれほど他の作業を捨ててやる気まんまんだったのに。 やらないなら。。。巻き返す? と思ったけど、正直Saturn氏のが見たい。ので多分やらない。
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ここでは基本技や裏技を応用したシークエンスブレイクを紹介していくつもりです。 スピードブースター無しでマリーディアの奥へ必要なテクニック・知識 アイスビーム無しでパワーボムを入手必要なテクニック・知識 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達必要なテクニック・知識連続ボムジャンプ スポアスポーンスキップ必要なテクニック・知識丸まりダッシュ バリアスーツ無しで進行必要なテクニック・知識 グラップリングビーム無しで難破船に進入必要なテクニック・知識<シャインスパーク> <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) <ダッシュ保存壁けり> <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入必要なテクニック・知識<ハイジャンプブーツのみ取得している場合> <グラビティスーツのみ取得している場合> <両方取得している場合> シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々必要なテクニック・知識裏からグラップリングビーム入手 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) スピードブースター無しでマリーディアの奥へ 必要なテクニック・知識 ボツーン前天井すり抜け 動画提供:バナナおやじ氏 2マス空間中腰体勢1マス天井抜け 動画提供:有志 アイスビーム無しでパワーボムを入手 必要なテクニック・知識 キッククライム 動画提供:有志 ブリンスタをある程度進むと背景が緑のエリアから茶色のエリアに変わる部屋が出てくる。普通にはこの部屋を下に進み、クレイド撃破~ノルフェアを回り、ここの部屋に戻ってパワーボムを入手する流れになる。 ここの部屋に初めて来た際でも上に行くことができる。 キッククライムを使い、上に。この部屋の上部には左右に往復する動きをする敵がいる。普通はこの敵をアイスビームで凍らせて足場を作るのだが、この時点ではないのでスーパーミサイルで倒してしまう。 一番上にはショットで壊れるブロックがあるので、キッククライムをして上がっていったらまずはショットでこの壁を壊し、一旦降りてからキッククライムで上がっていく。 このブロックはしばらくすると再生してしまうので、行動をすばやく済ませなければならない。キッククライムの精度が高くなければこのシークエンスブレイクは難しいであろう。 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達 動画提供:有志 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ 壁がねずみ返しのようなつくりになっているため、キッククライムでは上がれない。このため連続ボムジャンプを使う。 catnap222追記:実はここキッククライムで登ることが出来る。(NBMBrunのpatr1を参照) 最初の部屋の右側の上部にあるゲートはイエローゲートのため進むことができないが、左側の方はブルーゲートのために進むことができる。 基本的にはゲーム後半でくることを想定されているため、針のダメージや酸のダメージが非常に高い。注意して進むこと。 スポアスポーンスキップ 必要なテクニック・知識 丸まりダッシュ 動画提供:有志 スポア・スポーンを倒すとスーパーミサイルが手に入り、開けられなかったグリーンゲートを開けることができるために進むことができるようになる。 これをスポアスポーンと戦う前にスーパーミサイルを入手してしまうことでスキップすることが可能。 ブリンスタに入ってすぐ見えてくる右のゲートをくぐり次の部屋(シャッターが降りてくる部屋)に進む。本来この部屋の奥に進むためにはスピードブースターが必要だが、この部屋は足場を丸まりダッシュで進むことにより奥に進むことが可能。奥にスーパーミサイルがある。 バリアスーツ無しで進行 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ(連続二段ボムジャンプ) キッククライム 丸まりダッシュ 序盤で取れるエネルギータンク・リザーブタンクを全て入手すること バリアスーツ無しで進行上一番問題になるところはノルフェアでスピードブースターの部屋に行くまでの高熱部屋を通り抜けるところである。具体的には、ノルフェアに入って少し降りてすぐ右にゲートがあるが、そこをくぐってからの三つの部屋を指す。 この三つの部屋をくぐるのに最低体力が500程は欲しい。 <一つ目のエネルギータンク> 最初の動く鳥人像を倒した後普通に進めば斜めに進む部屋で取れる。 <二つ目のエネルギータンク> モーフィングボールがあった部屋から二つ右に行った部屋の天井にあるエネルギータンクを入手。 ショットを当てるとブロックが壊れてエネルギータンクがでてくるのだが、このブロックもしばらくすると再生するタイプである。連続ボムジャンプだけでは時間が足りなくなりがちなので、連続二段ボムジャンプを使用したほうがいい。続けるのが難しいならば、最後届きそうなところだけ二段になるようにボムジャンプすると良い。 <三つ目のエネルギータンク> 「スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達」を参照 <リザーブタンク入手> 「スポアスポーンスキップ」を参照。次の部屋でリザーブタンクを取る。 <4つ目のエネルギータンク> まずは「アイスビーム無しでパワーボムを入手」を参照してパワーボムを入手。その後ブリンスタに初めて来た所の部屋まで戻る(エレベータがある部屋)。ここの部屋の下部のブロックはパワーボムで崩れる。進んでいくとエネルギータンクが見つかる。 <5つ目のエネルギータンク> ハイジャンプブーツがある一つ前の部屋で入手。取得には何の問題もないだろう。 これだけタンクを入手して三つの部屋に進む。ここまで取れるだけの実力があるならば十分進めるはず。4つ目の部屋は高温部屋ではないので、ここで体力を回復しておく。 蛇足だが、四つ目の部屋が高温部屋ではないのは作り手がここまで想定したということと捉えていいだろう。 総合的にテクニックを扱えないとこのシークエンスブレイクは行えない。かなり難易度は高い。 グラップリングビーム無しで難破船に進入 必要なテクニック・知識 シャインスパーク 斜め二段ボムジャンプ ダッシュ保存壁けり 難破船に進入するにはクレテリアの一番右上にある部屋の半分以上が水に満たされている部屋を通過する必要がある。この部屋を通り抜けるには通常グラップリングビームが必要だが、無しでも通り抜けることはできる。 <シャインスパーク> http //www.nicovideo.jp/watch/sm20076348 動画提供:有志 この部屋の前の部屋はシャインスパークができるだけの助走距離がある。シャインを溜めたら、次の部屋で横にシャインスパークすればこの部屋を突破できる。 <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) 動画提供:有志 この部屋の水溜りの真ん中に柱が立っており、まずその上に乗る。そして二段ボムジャンプの要領で斜めに二段ボムジャンプを行う。うまく二段目で跳ねることができれば向こう岸に乗っかることができる。このゲームのボムジャンプは斜めに移動する動きのバリエーションが多いために、失敗することも多い。相当に難易度は高いが、現在簡単な方法が見つからないため、地道に練習するしかない。斜めボムジャンプの詳しい方法は以下の通り: 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 <ダッシュ保存壁けり> 動画提供:有志 前の部屋からダッシュをし、水溜りの柱に向かってジャンプをする。そしてジャンプの下降中に、この柱の右側、それもすぐ傍を通るようにジャンプの調整をする。傍を通った際に、距離が近ければそこでキッククライムが可能。ここでキッククライムができた場合ダッシュの慣性が付加されているため、非常に飛ぶ距離を稼ぐことができ、対岸に着くことが可能。これも難易度は非常に高い。 <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> 動画提供:有志 ダッシュ保存と斜めボムジャンプの応用技。非常に難しい。 スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入 必要なテクニック・知識 水中ハイジャンプ キッククライム 進入できる条件を知ること 溶岩で満たされたノルフェア深部に行くための部屋がある。この部屋はスペースジャンプを取得していなくてもハイジャンプブーツかグラビティスーツを持っていれば突破することができる。ハイジャンプブーツのみの場合とグラビティスーツのみの場合と両方取得している場合の3つそれぞれのやり方を書く。 <ハイジャンプブーツのみ取得している場合> この部屋の左下の辺りから右に向かってジャンプする。すぐに右手に壁が見えてくるのでそこでキッククライムで上がっていく。 普通グラビティスーツが無い時は水中でキッククライムをしても上にほとんど上昇しないのだが、溶岩の中では水中とは違いキッククライムをすると上昇することができる。このためこのシークエンスブレイクが成立する。 右手の壁には炎を吐いてくる敵が途中二匹出てくる。炎に当たってしまわないように気をつけること。 <グラビティスーツのみ取得している場合> この部屋の左の壁に炎を吐く敵が上下に二匹いる。まず下の方の敵の頭に乗る。そして上の敵に向かってジャンプし、その敵の頭の部分くらいでキッククライムを行い、素早くそこで水中ハイジャンプをする。成功すれば溶岩から出られる程のジャンプができている。 水中ハイジャンプの性質上スタートボタンを押さなければならず、そしてスタートボタンを押してメニュー画面に行くまでがフェードアウト方式なのがこれをやりにくくしている。 スタートボタンを押すタイミングは、下の敵から上の敵にジャンプして上の敵のアゴ辺りに来たときに押すようにする。スタートボタンが押しにくい場合、この状況のみコントローラーの持ち方を変えるなどの工夫をしてみると良い。 <両方取得している場合> 最も簡単な状況。部屋の真ん中下辺りから溶岩の出口に向かって水中ハイジャンプをする。少しだけ届かないと思ったら壁でキッククライムを行ってもいい。 シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々 必要なテクニック・知識 シャッター裏開け シャッターから見て左側にオブジェクトがある場合裏から開けることが可能。これを利用していくつかシークエンスブレイクが可能。 裏からグラップリングビーム入手 動画提供:有志 グラップリングビームがある部屋の少し前にグリーンシャッターがある。これを裏から開けることにより、本来グラップリングを取ったあと進めるルートから進入することができる。 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 動画提供:有志 ノルフェア深部に着いた直後は、左から進んで鳥人像と戦って進むのが普通のルートである。これを左に進んでいくとシャッターがある部屋があるので、これを裏から開けてしまう。進んでいくと鳥人像を戦わずにスクリューアタックが取れる。 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 シリンダーの近くの部屋にグリーンのシャッターがあるが、これを開けてしまうことによりマリーディアの奥に進むことが可能。シリンダーには上から乗ることもできる。 ※ただしPAL版でしか開けるは出来ない マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) 動画提供:有志 マリーディア行きの緑ゲート裏空けに挑戦した動画。シャインでスクロールすることによって2ブロックを貫通することに成功したが 、結局ゲートは開かず失敗に終わる。このゲートが裏から開く日は訪れるのだろうか。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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#blognavi http //www.putfile.com/nitetrain8 こんなやり方が…。 カテゴリ [Redesign] - trackback- 2006年05月23日 22 20 21 a href= http //online-cigarette.preche.org/online-cigarette--.html online cigarette /a [url=http //online-cigarette.preche.org/online-cigarette--.html]online cigarette[/url] a href= http //online-cigarette.preche.org/cheap-cigarette-online-free-shipping.html cheap cigarette online free shipping /a [url=http //online-cigarette.preche.org/cheap-cigarette-online-free-shipping.html]cheap cigarette online free shipping[/url] a href= http //online-cigarette.preche.org/free-online-cigarette-coupon--.html free online cigarette coupon /a [url=http //online-cigarette.preche.org/free-online-cigarette-coupon--.html]free online cigarette coupon[/url] a href= http //online-cigarette.preche.org/buy-newport-cigarette-online.html buy newport cigarette online /a [url=http //online-cigarette.preche.org/buy-newport-cigarette-online.html]buy newport cigarette online[/url] a href= http //online-cigarette.preche.org/cheap-cigarette-online-sold.html cheap cigarette online sold /a [url=http //online-cigarette.preche.org/cheap-cigarette-online-sold.html]cheap cigarette online sold[/url] -- wwbczxx (2006-12-07 00 04 37) a href= http //acne-scar-removal.eztop20.com/ acne scar removal /a [url=http //acne-cure.eztop20.com/] acne cure [/url]http //acne-skin-care.eztop20.com/ -- nnhmyfql (2007-01-29 00 45 36) 名前 コメント #blognavi
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惑星ゼーベス 前前作「メトロイド」で破壊したが、宇宙海賊によって復活した。 クレテリア(CRATERIA) ゼーベスの表層部である部分。 スタート地点。サムスのスターシップはここに着陸する。 ブリンスタ(BRINSTAR) 植物が生い茂ったエリア。 ノルフェア(NORFAIR) 地中のマグマの活動が活発なエリアで、 遺跡が存在する。 難破船(WRECKED SHIP) 古代人のロケットの残骸が残るエリア。 マリーディア(MARIDIA) 地下水路のエリア。ほとんどが水で占められている。 ツーリアン(TOURIAN) サムスの手により破壊されたが、別の場所に再建された。 4大ボスを全て倒すと開かれる。