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【作品名】スーパーマリオブラザーズ3 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】成人男性の配管工 スターとファイアフラワーの状態 【大きさ】成人男性の倍の成人男性 【攻撃力】ジャンプからの頭突きで4×4×4m程のレンガブロックを一撃で木端微塵にできる ジャンプ:踏み潰しは戦車の砲弾や自分と同じ大きさの口径の砲の砲弾でも踏み落とせる 降ってきた所にジャンプからの頭突きをしても無傷で、逆にこっちがダメージをくらう防御力の相手を潰せる威力 ファイア:直径50cmぐらいの火の玉を発射できる、瞬間発動 マグマから噴出する溶岩の直撃並の炎の輪や火炎放射の中を無傷で通過する成人男性並みの大きさの敵を一撃で倒せる火力 射程50m、弾速は自分の移動速度と同じ、何発でも発射できる スター:ジャンプからの頭突きやジャンプでも無傷な敵を触れたり触れられただけで倒せる 200m程を走る時間まで効果時間が続く 【防御力】水中でも無呼吸で活動可能 100メートルの高さから飛び降りて無傷、戦車の砲弾を踏んで無傷 戦車の砲弾が直撃しても耐えられるが、強化能力の全てが失われ通常に戻る スター;溶岩の塊や巨大ハンマーや戦車の砲弾や自分と同じ大きさの口径の砲の砲弾が直撃しても平気 【素早さ】走るスピードは戦車の砲弾の4倍程度 1m程度先から発射された戦車の砲弾を見た後でもジャンプして踏み潰せる 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 【戦法】ファイア撃ちつつスターで突撃 【名前】通常状態マリオ 【属性】通常状態マリオ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ジャンプ:マリオ時の踏みつけと同等 【防御力】水中でも無呼吸で活動可能、100メートルの高さから飛び降りて無傷、戦車の砲弾を踏んで無傷 【素早さ】走るスピードは戦車の砲弾の4倍程度 1m程度先から発射された戦車の砲弾を見た後でもジャンプして踏み潰せる 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 参戦 vol.123 613 622 格無しさん 2019/01/21 01 15 36 マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) 1mマッハ5反応から、溶岩無傷以上の耐久力倒せるマッハ20炎、イヌイの上で間違いなし マリオ(New スーパーマリオブラザーズ 2) 物質変換が強いが速度が無い ○もょもと=クリストファー・ジャコブズ 先手で変換勝ち ×仮面ライダーアマゾンオメガ=仮面ライダーアマゾンアルファ 先手で殴られ負け 4○主人公(神仙伝)〜じゅうべえ 先手で変換勝ち ×マリオ(スーパーマリオメーカー)>マリオ(スーパーマリオワールド) 速度で上回られ負け上負け 主人公(神仙伝)の上
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 New スーパーマリオブラザーズ Wii 横スクロールアクション Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオブラザーズ3 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Mario Bros 3 発売日 1993/07/14 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 12 38 追記回数 - Player YUKI_GY TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/17218186 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 06 46.28 追記回数 65048 Player Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/1785S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル バグ祭り 解説 過去最速 +表示
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NewスーパーマリオブラザーズU クリア(・∀・) 2013/03/24 クッパ倒しましたヽ(゚∀゚ )ノ 今後はスターコイン集めということになりそうです。 2013/03/23 ワールド6、7をクリア。 できれば明日中にクッパを倒したい( ・ω・) 2013/03/22 ワールド5をクリア。 2013/03/20 ワールド3をクリア。 2013/03/18 ワールド4をクリア。 あ、ワールド3を飛ばしてた(・∀・) 2013/03/16 ワールド2をクリア。 2013/03/11 いよいよWiiUのゲームを始めることになりました。 思いのほかパッドでも綺麗でビックリしましたが、 ほとんどテレビ画面でプレイしています。 ワールド1をサクッとクリア。 コクッパの名前が出るのが地味にありがたい。
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登録日:2019/10/21 Mon 22 45 00 更新日:2024/05/30 Thu 07 47 23NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 Newスーパーマリオブラザーズ Newスーパーマリオブラザーズ U Nintendo Switch Switch Wii U ゲーム スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 マリオ マリオU マリオシリーズ ルイージU ローンチタイトル 乗っ取られるピーチ城 任天堂 初心者向け 復活のK.K 攫われないピーチ姫 激ムズのおだいモード 王道マリオ 鯖の味っ噌煮~ ひとりでも、みんなでも、 最大5人で遊べる。 NewスーパーマリオブラザーズUとは、2012年12月8日に発売されたWii U用のゲームタイトルである。 本項では、追加ダウンロードコンテンツ「Newスーパールイージ U」、および2019年1月11日に発売されたNintendo Switch用ソフト「Newスーパーマリオブラザーズ U デラックス」(以下DX版)についても解説する。 ☆目次 ★概要 ★ストーリー ★ゲームモード○ストーリーモード ○おだいモード ○ブーストモード ○コインバトル ○Newスーパールイージ U ★登場キャラクター◆プレイアブルキャラ○マリオ ○ルイージ ○黄キノピオ・青キノピオ ○キノピコ ◆サポートキャラ○ヨッシー ○ちびヨッシー ○赤キノピオ ◆クッパ軍団○クッパ ○クッパJr. ○クッパ7人衆 ○ブンブン ○K.K ○カメック ◆その他のキャラ○ピーチ姫 ○トッテン ★アイテム○コイン ○スターコイン ○スーパーキノコ ☆ ○ファイアフラワー ☆ ○アイスフラワー ☆ ○マメキノコ ☆ ○スーパースター ☆ ○1UPキノコ ○3UPムーン ○スーパードングリ NEW! ☆ ○パワードングリ NEW! ☆ ○スーパークラウン NEW! ☆ ○プロペラキノコ ☆ ○ペンギンスーツ ☆ ○!ブロック ○Mブロック ○ルイージ ★パワーアップ○ちび ○スーパー ○ファイア ○アイス ○マメ ○ペンギン ○プロペラ ○ムササビ ○パワームササビ ○キノピーチ ★ワールド○ドングリへいげん ○デザートさばく ○ミントしょとう ○フローズンだいち ○ソーダジャングル ○ロックさんみゃく ○マシュマロうんかい ○ピーチ城 ○スペシャルスター ○ひみつのしま ★スーパーマリオメーカー・カベキック/カベすべり ・ヒップドロップ ・空中スピン ・2段/3段ジャンプ ★概要 Wii U本体と同時発売となるロンチタイトルの一つ。Newスーパーマリオブラザーズシリーズとしては4作目にあたる。 マリオシリーズの中でも王道といえる横スクロールのジャンプアクションシリーズとなっている。 実は、2011年に初めて発表された時は「Newスーパーマリオブラザーズ Mii」というタイトルだったのだが、Wii U最初のソフトになることから現在のタイトルに改められた経緯がある。 前々作「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」同様にWiiリモコンを4個用いた最大4人プレイが可能だが、本作ではさらにWii Uゲームパッドを使用した「バディプレイ」も併用する事でシリーズ最多となる5人同時プレイが可能。 (DX版はWii Uゲームパッドを使用できないので、バディプレイは廃止されている) ゲームの難易度自体は歴代シリーズの中でも比較的易しめ。 しかし、ノーヒントではまずわからないような隠しゴールはあり、おだいモードの金メダルコンプリートに至っては一転してかなり難しい。 ★ストーリー クッパ一味にピーチ城が乗っ取られた? 今度の冒険は占領されたピーチ城を目指します。 ある日、マリオ達がピーチ城でお茶会をしていると、クッパ軍団の飛行船が飛来してきた。 飛行船から巨大な手が伸びてきて、いつものようにピーチ姫をさらっていくのかと思いきや、今回はマリオ達を攻撃して気絶させ(*1)、その隙にマリオ達をピーチ城から遠く離れた場所へ投げ飛ばしてしまったのだ。 マリオ達はクッパ軍団に乗っ取られたピーチ城を奪還すべく、ピーチ城へと歩を進めるのであった。 ★ゲームモード ○ストーリーモード 本作のメインモード。 ストーリーの通り、クッパ軍団に乗っ取られたピーチ城の奪還を目指す。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 ☆1:ピーチ城の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:ピーチ城までの全コースをクリア ☆3:ピーチ城までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:最後のコースをオープン ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・全ワールドの「トッテンをつかまえろ!」をクリア、の2つを達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 ○おだいモード 各カテゴリごとに決められた条件をクリアしていくモード。 ジャンルは「タイムアタック」「コイン」「連続1UP」「その他」「バディプレイ(DXでは廃止)」。 お題クリア時の成績によって銅・銀・金のメダルを獲得できる……が、どのお題も金メダルの条件が非常に厳しくなっている。 オール金を目指すのはかなりの苦行になるであろう。例えば、タイムアタック系では少しでも足を止めると金メダルは取れない。 また、「コインを取らないでクリア」「チョロプーを船に乗せ続けてクリア」など、普段と全く違うプレイングを要求するおだいも多い。 ○ブーストモード 簡単に言うとタイムアタックモード。 全コースが強制スクロールとなっており、コインを取っていくことでスクロールスピードが早くなっていく。 しかし、ミスすると上昇したスクロールスピードが少し遅くなってしまう。 如何にミスせずコインを集めて高速スクロールを維持できるかがタイム短縮のカギ。 ○コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 ○Newスーパールイージ U New SUPER LUIGI BROS. U 有料追加コンテンツ。 すでにWii U版「NewマリオU」を買っていればダウンロードできたが、「NewマリオU」を持っていなかったりネット環境が無かったりする人のために、単体でパッケージ版も発売された(*2)。DX版でははじめから収録されている。 ルイージを主人公として、ストーリーモードと同じルートでコースを攻略していくモード。マリオはOPデモで本体帽子が出てくるだけで、本人は一切登場しない。 プレイ中の操作性も、ジャンプ力が上がっている代わりにダッシュ時のブレーキがききづらいといった少々クセのあるものに変更されている。 コースレイアウトは全て一新されており、コースの仕様も全て共通でタイムは100カウント(*3)、中間ポイント無しとなっている。 ついでに様々なところにルイージのイラストが隠れている。(後述) 難易度はマリオUのストーリーモードと比較してかなり高め。 さすがに歴代最高難易度とも謳われるスーパーマリオブラザーズ2や、途中セーブできないのが最大の敵と言われるスーパーマリオブラザーズ3、 3Dでは文句なしの最高難易度といわれる スーパーマリオサンシャインよりは簡単だが、少なくともマリオUのストーリーモードはクリアできていないとキツいだろう。 ★登場キャラクター ◆プレイアブルキャラ ○マリオ 毎度お馴染み主人公。 ルイージUではOPで彼の帽子だけ飾られており、マリオ本人は一切登場しない。 ○ルイージ こちらもお馴染み緑の人気者。 前々作に引き続き同じコースで何度もミスをした際に見られる「おてほんプレイ」でも登場。 ○黄キノピオ・青キノピオ やっぱりお馴染みキノコ王国の従者。 DXでは↓のキノピコがプレイアブル化したことに伴って青がリストラされてしまった…と思ったら裏コマンドでカラーチェンジできる旨のアナウンスが公式よりされた。 これで旧作での青キノピオ使いの方々も安心だね! ○キノピコ 最近出番&プレイアブルなタイトルが増えてきてる子。オリジナル版では全く出番なしだったが、DXで青キノピオに代わってプレイアブル化。 他キャラよりもダッシュ時のブレーキがききやすいため、初心者向け。 また、キノピコ使用時には専用アイテムのスーパークラウンが出現するようになり、取るとピーチ姫ソックリなキノピーチに変身できる。 キノピーチについては後述するパワーアップの項を参照。 ◆サポートキャラ ○ヨッシー 毎度おなじみでっていうスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆる物を食べてしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、ヨッシーアイランドのように踏ん張りジャンプもできる。過去に多くのマリオ達がお世話になった、ジャンプ中に降りる乗り捨て二段ジャンプも可能。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む。 ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食べても特殊能力は使えない。 また、前々作に続き本作でも一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 ○ちびヨッシー ヨッシーの子供。Newマリオシリーズとしては初登場となる。 自分で歩くこともできるが、基本的には持ち運ぶ必要がある。持った状態で敵に接触すると敵を食べてくれる。 スーパーと違って、どれだけ敵を食べさせても大人になることはないが、持った状態でZRボタンを押すと特殊能力を発動可能。 肝が据わっているのか、大人のヨッシーが怖がって入れないオバケ屋敷も平気で、テレサだろうと構わずに食ってしまう。 また、持った状態で水中に入ると沈まずに泳ぐことができ、ZRボタンを押すことで前方へ高速移動ができる。 フウセンちびヨッシー 赤色。 地上・空中問わずZRボタンを押すと身体を風船のように膨らませて上昇できる。続けてZRボタンを押すとさらに上昇できるが、上昇できる高さは段々と低くなっていき、最終的には落下する。 高所のアイテムやスターコインの回収に役立つ。 アワちびヨッシー 青色。 ZRボタンを押すと前方に泡を吐き出す。敵が泡に当たるとアイテムに変化する。大抵はコインになるのだが、稀に1UPキノコになったりも。 また、吐き出した泡は上に乗ることで足場代わりにもできる。特にマメ状態だとよく跳ねる。 攻撃能力は高いが、持っている間はスピンジャンプ及び空中スピンが出来ない。(DX版ではスピン操作をZRのみにしている場合のみ不可) ヒカリちびヨッシー 黄色。 自身が常に発光しており、暗所でのライト代わりになる。持った状態でZRボタンを押すと、一瞬だけ強いフラッシュを発生させて周囲を照らしてくれる。 また、このフラッシュには一部の敵を怯ませる効果もある。 ↑の2種はマップ内で接触して連れ歩くのだが、この子だけは特定のコースにしか出現せず、ゴールまで連れていってもその場で別れてしまう。 その代わりに、ゴールまで連れて行けば1UPのボーナスをもらえる。 ○赤キノピオ 赤い斑点模様のキノコ頭と青い服を着たシリーズでもお馴染み基本カラーの彼等だが、前々作に続き今回もサポート要員としての登場。 各所に点在するキノピオの家がメインの出番だが、ゴール時に花火が上がったり(*4)、後述する「トッテンをつかまえろ!」をクリアした際にも登場し、アイテムをくれる。バーボン! ◆クッパ軍団 ○クッパ お馴染みラスボス。 前々作、前作に続き初代スーパーマリオブラザーズのように背後のスイッチを押して橋を落とせば倒せる。(ファイアボールだと40発必要) もちろん、これで終わるはずがなく…。 前々作、前作をプレイしていれば薄々は察すると思うが今回もカメックの魔法で巨大化する。今までと違って城の床が抜けるギミックはないので、マリオ達と直接バトルする事になる。 クッパJr.も同時に襲ってくるが、彼のクラウンを奪いクッパの頭上から急降下すればダメージを与えられる。 ダメージを与えると甲羅に籠って突進した後に上空に向かって炎を吐いて火山弾のように降らせて攻撃してくる。 3回ダメージを与えると撃破。数十発必要で難しいが、一応ファイアボールでもダメージを与える事が可能。クッパJr.を一切傷つけずにファイアだけでクッパを倒せたらかなりの猛者。 ○クッパJr. クッパの息子。 飛行船のボスとして2度マリオ達の前に立ちはだかり、最終コースでも妨害してくる。 ○クッパ7人衆 前々作からコクッパの設定が一新されたクッパが我が子同然に可愛がっている7人の部下達。 各ワールド最後の城でボスとして立ちはだかる。 順番はレミー→モートン→ラリーorウェンディ→イギー→ロイ→ルドウィッグ。 ワールド3とワールド4は分岐になっているため、好きな方と戦える。 最短ルートでもルドウィッグだけは必ず倒さなければならない。 強さ的にはイギーとルドウィッグはかなりの強敵。 今回は飛行船を所有しており城の奥にある大砲で突入する。 飛行船の速度はそれぞれ異なり、特にイギーは滅茶苦茶速い。逆にモートンは遅い。 ○ブンブン スーパーマリオブラザーズ3の砦ボスでおなじみのアイツ。 本作でもロックさんみゃくの1つ目の砦までのボスとして登場。 各砦ごとにカメックの魔法によって行動パターンが変化してくるが、3回踏めば倒せるのは同じ。(ファイアボールは18発必要) ○K.K スーパーマリオワールド以来、約22年ぶりの復活となった。 ロックさんみゃくの2つ目の砦のみ登場。踏むことは出来ず、倒す方法は下からの突き上げのみ。 また、砦にはカメックの魔法によって巨大化した「ボスK.K」が立ちはだかる。 ○カメック 毎度おなじみクッパ軍団の魔法使い。 本作でも自慢の魔法で各砦のブンブン達を援護してくる。 さらに、マシュマロうんかいの砦では自らボスとしてマリオ達の行く手を阻んでくる。 ◆その他のキャラ ○ピーチ姫 お馴染みキノコ王国のプリンセス。 今回は攫われるのではなく、城を乗っ取られるというパターン。 最終コースでは使用キャラに応じてセリフも変わる。 ○トッテン 本作初登場の完全新規キャラ。ゲーム中のセリフは無いが、一人称は「オイラ」 時々キノピオの家からアイテムを盗んでどこかのコースに潜伏する。 潜伏しているコースに入ると、ミニゲーム「トッテンをつかまえろ!」がスタート。 コース内を逃走するトッテンを100カウント以内に捕まえればクリア。成功すればお礼としてパワードングリをもらえる。 なお、距離を詰めると速くなる。 また、ルイージUでは裏コマンドでプレイアブルキャラとして使用可能になり、DXでは性能そのままに通常プレイアブルキャラとなった(*5)。 アイテムを取ってもパワーアップは出来ない(スコアは入る)が敵に触れてもダメージを受けずにすり抜けられるという反則級の能力を持つ。(*6) キノピコ同様にダッシュ時にブレーキがききやすいので初心者にも安心。こんなんもう弟用やん ただし、トッテンでクリアしたコースはマップ上の表示が通常と異なるものになる。 ★アイテム 一部のアイテムはストック可能。ただし、本作ではストック可能数が10個とかなり少ない。 名称の後ろに☆が付いているものはストック可能アイテム。 ○コイン お馴染みの通貨。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 ○スターコイン Newシリーズから定番の収集要素となる、星型のマークが付いた大きなコイン。 各コースに必ず3枚配置されており、集める事で隠しワールドのコースを選べるようになる。 スターコイン獲得時に点灯するアイコンで、そのスターコインがコースのスタートから何番目に位置するかも判別可能。 ○スーパーキノコ ☆ お馴染み赤いキノコ。 もちろんスーパーマリオになる。 ○ファイアフラワー ☆ こちらもお馴染みの花。 当然ファイアマリオに変身する。 ○アイスフラワー ☆ 前々作から登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 ○マメキノコ ☆ 初代Newシリーズから登場している水色のちっこいキノコ。 ○スーパースター ☆ スーパーキノコ、ファイアフラワーに並ぶお馴染みの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 ○1UPキノコ お馴染みの緑キノコ。 取ると残機+1。隠しブロックのものを取ると拍手喝采が鳴り響く。 本作はこれ以外にも残機アップ手段が豊富なので無理して探す必要は無いかも。 ○3UPムーン スーパーマリオワールド以来の登場となる。 取ると残機+3。1UPキノコと比較して見つけづらい。 なお、オリジナル版はバディプレイ時のみ出現。 ○スーパードングリ NEW! ☆ キノコやフラワーみたいな目の付いたドングリ。 ?ブロックから出るもの以外に、敵のズングリが持っていることも。 ○パワードングリ NEW! ☆ 「トッテンをつかまえろ!」クリア時のみもらえるアイテム。 使用するとパワームササビにパワーアップ。 ○スーパークラウン NEW! ☆ DXで追加されたキノピコ専用アイテム。 取るとキノピーチに変身。 DX発売前にこのスーパークラウンの存在が発表されてからしばらくの間、二次創作界隈がすごく盛り上がっていた。 ○プロペラキノコ ☆ Wiiに登場したプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 とあるワールドのキノピオの家でのみ入手できる。 ○ペンギンスーツ ☆ Wiiに登場したそのものズバリなペンギン型のスーツ。 とあるワールドのキノピオの家でのみ入手できる。 ○!ブロック 正確にはアイテムじゃないけどこちらに記述。 前々作から登場しており同じコースで何度もミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 なお、このブロックを一度も出現させずに完全コンプリートするとファイルセレクトの星が一際輝くようになるが一度でも出現させると輝かなくなってしまう。 ○Mブロック こちらもアイテムじゃないけど(ry ルイージUのみ、且つゲームクリア後から出現。 各コースのスタートに配置され、叩くとマリオUの性能でプレイすることができる。 コースを出ると元の性能に戻る。 ○ルイージ そもそもアイテムじゃないけど(ry 各コースにはどこかの背景や隠し部屋にルイージが隠れている。(*7) 発見してもゲーム達成率への影響は無いが、余裕があったら探してみるのも面白いかもしれない。 ただし、一部は明らかに発見させる気が無いんじゃないかと思いたくなるほどに意地の悪い隠し方をしていたりするが。 ★パワーアップ 操作に関してはデフォルトのボタン設定(ジャンプ:A・B、ダッシュ:X・Y)で記述しています。 ○ちび 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 ○スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ○ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 ○アイス NewマリオWiiから続投。 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいてY+ZRで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンやホネメットを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 ○マメ 初代Newシリーズから登場しており、本作でも続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 また、本作では加えて垂直な壁をダッシュで登ることも可能になった。ダッシュジャンプにかなり強い慣性が乗るのも変わらず。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 ○ペンギン これもNewマリオWiiから続役。 アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、移動中にしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 本作では限定アイテムといえ性能はアイスマリオの上位互換である ○プロペラ これもNewマリオWiiから(ry 空中でZRボタンを押すとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 ○ムササビ 本作新登場のパワーアップ形態。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにしている間、空中を滑空できる。 また、この形態では少しの間壁に張りつくことも可能。 滑空の途中にZRボタンを押すとプロペラ同様に少し上昇でき、上昇後は滑空せずにゆっくりと下降していく。 上昇後の下降は横の移動距離が短くなってしまうので注意! プロペラと違い、上昇後でも敵を踏めば再び滑空に移行可能。 何気にスピンジャンプも高くなる。 実はU限定アイテムなのにスーパーマリオメーカーに出れなかったのは内緒 ○パワームササビ ↑のムササビの強化版。 スーパーマリオブラザーズ3に登場したP羽根のように、そのコース中に限り滑空からの上昇が無限に行えるようになる。 パワームササビの状態でコースをクリアすると通常のムササビに戻るが、ダメージを受けるとスーパーにパワーダウンしてしまう。 ○キノピーチ DXでプレイアブル化したキノピコ専用パワーアップ。 新アイテム・スーパークラウンを取るとピーチ姫ソックリの姿になる。なんということでしょう 基本的な能力はムササビと同じなのだが、穴に落ちても一度だけミスにならず復帰できるという能力を持っている。 この能力は1コース1回なんてケチ臭いものではなく、復帰後に足場へ着地できれば復帰チャンスが復活する。もちろん、復帰後に足場へ着地できず再度落ちたらミス。 ★ワールド 本作は一部を除いて全ワールドが1つのマップに繋がっている。各ワールドに地名がついている代わりに、通し番号が振られていない。そのためステージ名の表記は「ドングリへいげん-1」のようになる。 また、各コースには2Dシリーズでは初めてコースの特徴を表した名称が付けられている。 ちなみに隠しゴールをまったく使わずにクリアすることは不可能。 ○ドングリへいげん ピーチ城から投げ飛ばされた先となる第一のワールド。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 ドングリへいげん-1から早くも新アイテムのスーパードングリが登場。 マップ内で遭遇する敵はパックンフラワー、ボスはレミー。 ○デザートさばく 名前の通り砂漠のエリアなのだが、マップ内の一部がケーキみたいにも見える。デザート(dessert)と砂漠(desert)だからか? 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、モアイ的なオブジェ・イワヘムが特徴。 マップ内で遭遇する敵はクリボーとファイアブロス、ボスはモートン。 ○ミントしょとう 諸島というだけあって、水に関するコースが多い。 オバケ屋敷が初登場。(本ワールドでは沈没船) マップ内で遭遇する敵はプクプク、ボスはラリー。 ○フローズンだいち 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 マップ内で遭遇する敵はペンタロー、ボスはウェンディ。 なお、ミントしょとうとフローズンだいちはデザートさばくからの分岐となっており、どちらを先に攻略しても問題ない。 ○ソーダジャングル 前半は森の入口、後半は森の中…と、マップが2段階に分かれているエリア。 特に後半の森の中は隠しゴールが非常に多い。 また、毒沼のあるコースが多く、落下の危険が常に付きまとう。 マップ内で遭遇する敵はテレサ、ボスはイギー。 ○ロックさんみゃく 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 ボスはロイ、マップ内で遭遇する敵はいない。 ○マシュマロうんかい 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 マップ内で遭遇する敵はチョロボン、ボスはルドウィッグ。 ○ピーチ城 一応の最終ワールド。クッパに乗っ取られた影響か、城の外観に変化は無いものの、周辺の堀がマグマに変化している。 コース数自体は少ないが、結構な難易度となっている。 ワールド6同様にマップ内で遭遇する敵はおらず、トッテンも出現しない。ボスはクッパ。 ○スペシャルスター 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。マップから直接歩いて行くことは出来ず、ワールド間移動に使う土管からしか行けない。トッテンも出現しない。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。例えば、ワールド1のスターコインを隠しコース含めてコンプリートすると、コース9-1が遊べる。また、9-1から9-8までのスターコインをコンプリートすると、最終コース9-9が遊べる。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にルイージUでは本来のプレイ層である子供達がガチで泣きだしかねないほどの高難度コースも…(一応トッテンという救済策はあるが…) ○ひみつのしま スペシャルスター同様に一度ゲームをクリアすることによってオープンする。 島には小屋があるだけ…なのだが、実はこの小屋はトッテンのアジトであり、プレイヤーがゲーム中に行った特定の行動をカウントしている。 ★スーパーマリオメーカー 自分でマリオのコースを作って遊ぶ事ができるゲーム。 1では初代と共に最初から選べるゲームスキンでもある。 スーパーマリオワールドから久しぶりの2Dマリオでもあり背景やキャラクターのグラフィックは美麗。 ワールドスキンと同じくスピンジャンプが使用可能でさらに壁キックやヒップドロップ、3段ジャンプに空中スピンで滞空時間を稼げたりと全スキンでもっともアクション性が強いがその分、覚える事が多くテクニカルな操作を求められるコースが多いのでワールドスキンと同じく上級者向けか。 専用アイテムはスーパードングリ…ではなくWiiで登場したプロペラキノコである。 しかし、続編の2で2020年4月22日のアップデートVer.3.0にて、ようやくスーパードングリも追加された。 以下はUスキンでのみ可能なアクションを記述する。 ・カベキック/カベすべり スーパーマリオ64から登場している高度なアクションのひとつで2D作品では初代Newシリーズから本作まで継続されている。 このアクションの存在で他のスキンと異なり穴に落ちそうになっても落ち着いて対応すれば復帰する事も可能。 続編の2ではEXスキンのスーパーマリオ3Dワールドでも可能。 ・ヒップドロップ ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使ったアクションでその後、スーパーマリオ64でも登場しておりこちらも初代Newシリーズから継続されているアクション。 ノコノコなどを一撃で倒したり下のブロックを壊したりアイテムを下から出す事もできる。 こちらもスーパーマリオ3Dワールドスキンでも使用可能。 ・空中スピン スピンジャンプはスーパーマリオワールドスキンでも使用できるがUスキンでは空中でもスピン可能でこちらは前々作のWiiから登場したアクション。 発動すると一瞬だけ滞空時間が延びてジャンプの飛距離を伸ばす事ができる。 Wii版では長年、任天堂ゲームのデバッグを担当しているマリオクラブのスタッフ達の人間離れしたスーパープレイが見れるおたからムービーが用意されており、ムービーではこのアクションが非常に多く活用されている。 ・2段/3段ジャンプ ダッシュ状態でジャンプして着地時にタイミングよくボタンを押すとマリオの掛け声とリアクションが変わり、ダッシュ中のジャンプよりさらに高く飛べる。 こちらもスーパーマリオ64から登場しているアクションで空中スピンと同じくWii版から登場。 ストーリーモードでは役に立つ場面が少ないが、こちらも上記のおたからムービーでは頻繁に活用されており、どちらかといえば魅せるアクション用か。 追記・修正はマリオU・ルイージU両方でセーブデータの★5を達成した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルイージUの記述がないね。トッテンはそっちが先。 -- 名無しさん (2019-10-21 23 43 22) Switch版と合わせているんだしそれも併せて書くのが確かに分かりやすいよね -- 名無しさん (2019-10-22 09 12 44) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでU本来のアイテムのスーパードングリ追加されるようだ。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 56 20) ゲーム自体は面白いけど、クッパ姫関連でずっと避けてた。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 34 57) 11年振りの2Dマリオ新作のストーリーが気になる。 -- 名無しさん (2023-06-22 03 07 44) トッテンはワンダーにも登場してヨッシーと同じくお助けキャラなのね。 -- 名無しさん (2023-08-31 23 17 06) 名前 コメント
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オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ 機種:ファミコンディスクシステム分類:非売品オリジナル:スーパーマリオブラザーズ2 (1986年) all_night_1.jpg 配布 任天堂 開発 任天堂 配布数 3000 市場価格 数万円? ☆1986年、ラジオ番組「オールナイトニッポン」の20周年を記念して企画された。 ニッポン放送の局内で限定販売されていたという情報もあるが、真偽不明。 ☆スーパーマリオブラザーズ2のゲームシステムで初代スーパーマリオブラザーズを再構築したような作品。 ☆実質的にはスーパーマリオ2の改造品だが、ステージは初代スーパーマリオであり、 敵キャラや城に幽閉されたキノピオのグラフィックが当時のパーソナリティである中島みゆきやキョンキョン、とんねるずなどに変更さてている。 スターやクッパの後ろにある斧、背景のキノコなどのグラフィックも変更されており、かなりの力作。 ☆ディスクシステムの特性上、コピーが安易であるため複製品が多く出回っている。 最近では新品未開封品が10万円で落札された一方、複製品は2000円弱で入手可能。 もはやどれが本物でどれが偽物なのか判別付きづらく、現在の市場価値もよく分からない。 ☆下記のサイトが非常に詳しい。 オールスーパーマリオ http //www.a-suma.com/old/game/ds/annsmb.htm スーパーマリオのページ http //www.geocities.jp/k1world/almar256.html 名前 コメント
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WORLD 1とはスーパーマリオブラザーズの一番はじめのステージです。 ステージ一覧 WORLD 1-1 WORLD 1-2 WORLD 1-3 WORLD 1-4 出現する敵 クリボー ノコノコ パタパタ パックンフラワー 偽クッパ
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登録日:2011/03/15 Tue 23 37 21 更新日:2024/05/24 Fri 01 11 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 FC VC しっぽマリオ カエルマリオ ゲーム コクッパ コメント欄ログ化項目 スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 タヌキマリオ ダウトをさがせ! ハンマーマリオ ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオ3 マリオシリーズ 任天堂 名作 平成教育委員会 靴マリオ ★目次 ■概要 ■本作から登場した新要素 ■マリオの変身 ■マップアイテム ■本作から登場したしかけ ■本作から登場した敵キャラ ■冒険の舞台◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ◆ワールド5 空の国 THE SKY ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*1) ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE ■スーパーマリオメーカー ■余談 ■概要 本作は任天堂から1988年10月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売したアクションゲーム。 後に「スーパーマリオコレクション」に収録され、「スーパーマリオアドバンス4」としてGBAでも発売。Wiiが発売して1年後にVCで配信される。 ファミコン用ソフトでは2番目に売れた。 CM NINTENDOPRESENTS 新しい冒険が、今始まろうとしている。愛よ、勇気よ、奮い立て。僕らはマリオと強くなる。テクニカルファンタジーゲーム スーパーマリオブラザーズ SUPERMARIOBROS. 3 クッパ達が7つの国から魔法の杖を奪って悪事を働いているのでマリオが彼らを懲らしめる物語。 今回ピーチ姫はさらわれず、各国の城へマリオ宛に攻略のヒントとアイテムを送っている。 …が、マリオがワールド7をクリアする頃にやっぱりさらわれる。 当時としてはかなりの大容量で前々作や、それの高難易度版だった前作と比べるとグラフィックは大幅に進化、新要素も沢山あり、アクションゲームの基礎を再び作り上げた。 前作までは左から右への一方通行スクロールだったが本作では全方向スクロールが可能になり、右から左に進むコースや縦方向に登ったり降りたりしていくコースも存在する。 大ボリュームにもかかわらず初期のファミコンゲームの例に漏れずセーブはできない。 また、前2作は途中まで進んでミスした後にコースの途中から再開できたが本作では中間ポイントが存在せず、前作ほどではないにしても難易度の高さに拍車をかけている。 一応は救済措置としてあるアイテムを特定のコースで入手する事ができる。 海外版とリメイク版ではファイアマリオ等でダメージを受けてもちびマリオではなくスーパーマリオに弱体化するようになった。 ■本作から登場した新要素 マップ 本作はコースをクリアしてもすぐに次のコースに行かず、マップ上を移動してコースを選ぶ形式になっている。 このため、必ずしも全てのコースをクリアする必要はない。 マップ上ではアイテムを使って変身が出来る。 アイテムはキノピオの家から貰ったりマップ上をウロついているブロス系の敵を倒して手に入れる事ができる。 一部コースでコインをたくさん集めると貴重なアイテムをくれる隠れキノピオの家が出現したり、条件を満たすとブロスが宝船に変化する。 砦をクリアする事で通れる道が増え、ゲームオーバーになっても楽に進めるようになる。 スロットゲームによって残機を増やすチャンスがある他、一定のスコアになると神経衰弱が出現する。 2人プレイの時、マリオとルイージのマスが重なった時にどちらかがAを押すとバトルモードが始まる。内容は 「マリオブラザーズ」「マリオブラザーズと同じコースでのコイン集め」「中央の土管から炎と共に吹き出すコイン集め」 勝った方が先に進めるので、残機を減らさずに交代するのにも使える。 物を持つ 前作まで甲羅は、その場にあるものを蹴飛ばすだけだったが、本作からは持って移動することが可能になり、任意のタイミングで蹴飛ばせるようになった。 ただし、あまり長く持っていると、甲羅の中に引っ込んだノコノコが復活してダメージを受ける。 白ブロックも投げられるが、敵のリフトメットも放物線を描いて投げてくる他、こちらもあまり長く持っていると消滅してしまう。 アメリカ版マリオ2から継承した点だろうか? 水面からジャンプ 今ではごく普通のアクションに思えるが、前2作および「USA」での池や海などの水がある地帯は、溶岩同様に落下死地帯だったのである。 これにより「泳いで渡る」というアクションの幅が増えた。 ゴールにスロット ゴールにスロットがあり、1つのコースにつき1枚パネルがもらえる。3つコースクリアすると3枚絵柄が揃い、その絵柄に応じて残機が増える。 スターを揃えると5UP、フラワーは3UP、キノコは2UPする。絵柄がバラバラの場合は1UP。 なお、ゴールの黒い部分より前からダッシュをしジャンプゲージMAXの状態にして、1回目のジャンプで必ずスターがでる裏技がある。2回ジャンプするとキノコ。 2人プレイのバトルモードでは、相手を踏むなど攻撃すると持っているパネルを落とすので、奪い取ったり、互いに協力して絵柄を揃えることもできる。 スーパーマリオメーカーでは仕様上スコアに変更され、絵柄に1UPキノコが追加されている。 坂 コースによっては傾斜があり坂の上でしゃがみ動作をすると坂を滑り敵を倒す事ができる。オリジナル版では平地に達した瞬間に攻撃判定が切れるので注意。 スーパーマリオメーカーでは坂は作れなかったが続編の2で実装され2種類の角度から選べる。 オートスクロール 一部のコースは画面が勝手に進み壁に挟まれるとミスになる。俗に言う強制スクロール。 基本的に左から右にスクロールするが上下に揺れたり斜めにスクロールするコースも。 あるコースは本作でも屈指の難関コースとして有名。 スーパーマリオメーカーではゲームをやりこむとタイム設定と同時に解禁され、速度を3段階から選べる。 2段階目の速度は例のコースと同じくらいだが3段階目はさらに速い。 続編の2ではメインエリアのみスクロールの動きや速度を調節できるカスタムスクロールが実装された。 縦長エリア ワールド5やワールド7の一部コースなど縦に長いコースもあり左右がループしている。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で実装。 サブエリアのみで左右はループしないがオートスクロールも下から上またはその逆を3段階の速度から選ぶ事ができる。 ■マリオの変身 新たにファイアマリオ以外にも変身出来るようになりゲームの幅が広くなった。 もっとも、ファイアマリオとしっぽマリオ以外はアイテムを入手できる場所が限られる。 ファイアマリオ 毎度お馴染みファイアフラワーを取ったマリオ。ファイアボールで遠距離攻撃が可能。 ファミコン版では従来からイメージが一新され、全身が炎のようなオレンジ系統の服装に変更された。 ただしリメイク版では従来通りの白と赤のデザインに戻っている。 前作までとの差別化を図るためか、本作ではファイアフラワーがワールド1の序盤では出現せず、後半から初めて登場する。 また、新たにファイアボールで凍ったコイン等を解凍できるという性能が追加されている。 しっぽマリオ スーパーこのはを取った事で尻尾と耳が生えたマリオ。尻尾で近接攻撃が可能。攻撃としては頼りないが甲羅無しで横のブロックを叩けるのが便利。 空中でAボタンを連打することでゆっくりと降下することが可能。また、ダッシュジャンプからのAボタン連打で、一定時間飛行ができる。 パッケージにも描かれている本作の代表的な変身であり、ファイアに先駆けて1-1からいきなり登場するなど非常に目にする機会が多い。 また、アイテム「パタパタの羽根」を使うと1コース内のみPメーターが常に満タンで時間制限なしに飛び続けられる特別なしっぽマリオになれる。 当該コースをクリアすると普通のしっぽマリオに戻る。 タヌキマリオ タヌキスーツを着る事で変身出来るしっぽマリオの強化版。しっぽマリオの能力に加えて、下+Bで地蔵に変身する能力がある。 地蔵に変身すると、動けない代わりに無敵になる。 地蔵に攻撃力はないが、空中で変身して落下すると素では踏んで倒せない敵も倒せる。 ストーンでは無い。 パタパタの羽根状態でコース中のタヌキスーツを取ると、その状態を引き継いだタヌキマリオになれる。 似合いすぎるせいか、王様から「親切なたぬきさん」と認識される。 カエルマリオ カエルスーツを着る事で水中での性能が上がるマリオ。水流にも逆らえる。カエルのコスプレをしたヒゲのおっさん 地上では四足歩行で、飛び跳ねるようにしか移動できないが、物を持つと二足歩行になり、普通に走れるようになる。 王様から「魔法の杖でカエルに変えられてしまった」と認識される。 スーパーマリオメーカー2ではVer.3.0アプデで追加。 上記の性能に加え、ジャンプ力が増して物を持った状態でダッシュすると森スキンの水面も走る事ができる。 ハンマーマリオ ハンマースーツを着る事でハンマーを投げられるマリオ。 ハンマーは放物線を描くため慣れるまでは当てづらいが、ファイアやしっぽより倒せる敵が多く攻撃力も高い。 ドッスンやテレサ等も倒せてしまう圧倒的攻撃力を持ち、クッパすら4~6発ほどで沈める事が出来てしまう(*1)。でもコクッパには通じない。 更にしゃがむとコウラに篭ってファイアボールから身を守ることができ、攻守にわたって隙が無い。知る人の中では歴代最強マリオとの呼び声も。 ただし坂道で十字キーの下を押しても防御のモーションが優先され滑ることはできない。(*2) 王様が欲しがるが、あげることはできない。 くつマリオ W5-3でのみ変身…というかくつクリボーの靴を履いたマリオ。厳密には独立した変身状態ではなく、上記の変身マリオと複合可能。 どんな敵でも踏む事ができる。 アドバンス版ではカードe+コースでも出現する。 ■マップアイテム マップ画面で使用することで効果を発揮するアイテム。 単純なパワーアップアイテムの他にも移動に役に立つアイテムなどがある。 7×4枠の全部で28個までアイテムを持つことが出来、それ以上は上書きされて無くなってしまうので注意。 スーパーキノコ ファイアフラワー スーパーこのは カエルスーツ タヌキスーツ ハンマースーツ それぞれのアイテムに応じたマリオに変身する。 スーパースター スターを取った時の状態でコースを開始することができる。 オルゴール マップ上のブロス(パックンコース)を眠らせる。 ブロスは接触した時点で戦うことになるため、戦いを避けたいときに。土管やキノピオの家、ボーナスゲームを含め二回コースに出入りすると起きる。 使用するとマップBGMが、前作までの地上BGMでもお馴染みの曲のアレンジ版になる。 ハンマー アイテムのハンマースーツとは別物。 マップ上のマスとマスの間にある岩を破壊して通れるようにすることができる。 主にマップのショートカットや塞がれていて入れないキノピオの家に入るのに使用する。 ジュゲムの雲 未クリアのコースを素通りして進める。 苦手なコースはこれでスキップすると良いだろう。 ただし、その先のコースでミスすると当然飛ばしたコースの手前まで戻される。飛ばしたコースの次が土管だったなら土管を出た先のコースでミスしても戻されるのが出てきた土管になるので安心して使える。 イカリ 偶数ワールド(ワールド8を除く)の隠れキノピオの家で入手。 ミスする度に移動する飛行船が移動しなくなる。 最初の1回でクリアした場合は全く意味がなくなるが。 パタパタのはね しっぽマリオになるのはスーパーこのはと同じだが、こちらは常時パワーメーターが満タン状態で、最初から自由自在に空を飛び放題になれるという今作屈指のチートアイテム。天井が低い地下コースや水中コースでもこれがあれば楽が出来る抜け道が用意されていることが多い(*3)。 高難易度の高速飛行船をこれのおかげでクリアできたプレイヤーは少なくないはず。 笛 ワールド1と2のとある場面で入手できる。 使用するとワープゾーン(ワールド9扱い)に移動して好きなワールドを進めるようになる。 ワールド1で使用するとワールド2~4、ワールド2~6で使用するとワールド5~7、ワールド7~9で使用するとワールド8まで行ける。 あまり意味はないがワールド6で使用して敢えてワールド5に戻る事も可能。 ■本作から登場したしかけ Pスイッチ 踏むと一定時間コインがブロック、ブロックがコインに変わる。 一部コースではブラックパックンがコインに変化したり、砦コースは踏んだ時のみ出現するドアも。 原作では出現したブロックから固定されてるがスーパーマリオメーカーではワールド同様に持ち運ぶ事ができる。 また、アップデート以降はパーツを振るとカギに変化する。 スーパーマリオメーカー2では天井にも設置できるようになった。 Ver.2.0アプデでPスイッチを踏むと出現または消える絶対に壊れないPブロックが追加された。 音符ブロック 初代に登場したジャンプ台(本作には登場しない)のように踏むと跳ねてタイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 隠れたものもあり中にはボーナス面に行けるオレンジ色のものも。 スーパーマリオメーカーでは振るとピンク色に変わり、敵やアイテムなど種類によって乗った時の音が変わる楽器ブロックも登場。 ドア 土管のように別のエリアへ移動する事ができる。 出た先が宙に設置されているドアは戻る事ができない。 スーパーマリオメーカーではメインエリアとサブエリアで2個1組で4つまで設置できる。 アップデート以降は振るとPスイッチを踏んだ時やカギを持っている時のみ入れるドアに変更する事もできる。 トゲ地形 床や壁などに設置され触れるとダメージを受ける。 一部の砦コースは天井に設置されているが天井が下がる場面も。 アドバンス版のカードe+コースではマリオの状態に関わらず触れると即ミスになるトゲも登場する。 レール 初代にも登場したリフトが一部コースはレールに沿って動くものも登場する。端に留め具が無いとリフトがそのまま落ちるので注意。 スーパーマリオメーカーでは敵やアイテムもレールに沿って動かす事もできる。 続編の2ではON/OFFスイッチの連動でレールの切り替えも可能になった。 リフト 上記のレールタイプのリフトの他、 一定時間おきに回転と停止を繰り返すもの、常に回転しているもの、マリオの乗った側に傾くもの の3種類がある、くるくるリフト。 乗ると一定時間、矢印の方向に進む不思議リフトが存在する。 不思議リフトは移動方向が固定されたものと、乗った状態でジャンプするごとに矢印の向きが変わるものの2タイプがある。 砲台 飛行船に装備されており一定の間隔で弾丸を発射する。 基本的に台座や壁に固定されて斜めに発射されるが回転しながら2方向に発射されるものも。斜め向きのタイプはボム兵を射出するものもある。見た目で区別できないのが難しい。 ワールド8では横に発射されたり巨大な弾丸も発射される。 スーパーマリオメーカーでは5方向に向きを変えられ、振ると砲台が赤くなり弾丸の勢いが増す。 ちくわブロック 一定時間乗り続けると落下してしまう。上でぴょんぴょんすれば落ちない。 足場がほとんどちくわブロックしかないコースも。 原作では下からすり抜けられないがスーパーマリオメーカーでは下からすり抜ける事ができる。 「スーパーマリオ3Dワールド」のスキンでは原作と同じく下からすり抜ける事ができない。 バーナー砲台 ワールド3の飛行船から登場する。 一定の間隔で炎が吹き出す。横タイプと縦タイプの2種類がある。 砲台によっては地蔵マリオで炎を踏む事もでき、炎が吹き出されなくなる。 スーパーマリオメーカーでは振ると炎の吹き出すタイミングを変える事ができる。 氷 ワールド6のほとんどのコースで登場する。 足場が滑りやすく操作が難しい。一応カエルマリオなら滑らずに済む(が、デメリットも多い)。 コインやブラックパックンが凍っている氷もあり、ファイアマリオで氷を溶かす事もできる。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデでこおったコインが追加。 ファイアマリオ以外にバブルやクッパの炎など他の炎属性でも氷が溶ける。 ベルトコンベア ワールド6の3番目の砦とワールド8の砦に登場。 乗ると方向に合わせて流されてしまう。 スーパーマリオメーカーでは振ると速度を変える事ができる。 スーパーマリオメーカー2では斜めにしたりON/OFFスイッチと連動する事も可能になった。 POWブロック 「マリオブラザーズ」や「スーパーマリオUSA」に登場する敵を一掃するブロック。 本作では道中には登場しないが、2人モード中にマップでマリオ及びルイージが重なった状態でAボタンを押すとマリオブラザーズ風のミニゲームが始まり、そこでPOWブロックが出現する事もある。 スーパーマリオメーカーでも性質は概ね同じで続編の2ではスーパーマリオ3Dワールドスキンでは性質が異なる「あかPOWブロック」も登場する。 たつまき ワールド2の砂漠コースでのみ登場。 コース中盤で発生しており触れると一定距離まで戻されてしまうがダッシュ状態で突っ込めば大ジャンプできる。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で登場。 性質は原作といろいろ異なっている。 連続スター 普通に叩いてもただのコインが出るブロックだが、無敵状態で叩くとスターが出てきて無敵状態を継続することが出来るというギミック。本作以降もちょくちょく登場している。 起点となる普通にスターが出るブロックはコース中にあったりなかったり。無い場合はマップからスターを持ち込む必要がある。 ■本作から登場した敵キャラ 前作までに登場した敵キャラの亜種も増えた。 コクッパ 各ワールドのボスを務める。 現在はクッパ7人衆として活躍してるが当時はクッパの子供扱いだった。なお、名前はまだなく、W1から7まで順に「コクッパ1~7」あつかい。 詳しくは個別項目で。 ブンブン 各ワールドの砦の最後に待ち構えている。 3回踏むと倒せるが踏まれるたびにトゲだらけの甲羅を上に向けて数秒間丸まり、1回踏むとたまに大ジャンプして2回踏むと猛烈な勢いでマリオに迫る。 今ではお馴染みの「3回踏んで倒すボス」で、コクッパのチュートリアルを兼ねていると思われる。 一部の砦では1回踏んだ後に羽が付いて上昇してたまに下降して強襲する。 しかし、慣れたプレイヤーにとってはすぐに倒される事も…。 Newスーパーマリオブラザーズ Uのスキンのみ1回目と2回目に踏んだ時の挙動が逆になっている。 スーパーマリオメーカー2ではパーツとして実装。 ひとつのエリアで最大5体まで配置できる。 もちろん羽を付ける事もできる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは回転して攻撃してくるが回転しすぎて目を回して動きが止まってしまう。 また、ダメージを与えると透明化するが、他のスキンと異なり羽を付けないと段差を越える事ができない。 ファイアパックン 1-1から登場する炎を吐けるようになったパックンフラワー。 パックンもだが赤と緑がおり赤は茎が少し長い。 マリオがミスすると動きに会わせて顔を向く。 スーパーマリオメーカーではパックンフラワーのパーツを振ると使用できる。 続編の2ではパックンと共に天井や壁にも設置が可能になった。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは体色が異なる。 パタクリボー 1-1から登場する羽が生えたクリボー。 赤は地上でたまに跳ねながらマリオを追尾する。 黄色は勢いよく飛んだ後に上空からマメクリボーを降らしマリオにまとわりつく。この状態ではジャンプ力が低下する。 スーパーマリオメーカーではクリボーに羽のパーツを付けて使用でき、挙動は赤と同じ。 マメクリボー 上記のパタクリボーが降らしてくるものの他、ブロックの中に潜んで体当たりしてくるものがワールド2に登場。 ファミコン版ではポーズ画面では消滅したり、通常のブロックと異なり光っていなかったりと見分ける方法があったのだが、リメイク版では通常のブロックと変わらなくなってしまった。 ブーメランブロス 1-3から登場するシリーズの強敵でもあるハンマーブロスの亜種。 武器のブーメランは投げても戻ってくるのでかわしたり倒した後でも油断は禁物。 カロン 1-砦から登場する骨だけのカメ。 踏んでも一定時間で何度も復活してしまう上に、ファイアが効かなくなった。完全に倒すならハンマーで。 この頃はノコノコと同じ四足歩行だが以降の作品ではノコノコ同様二足歩行になりカートやパーティなどプレイアブル化の機会も増えて活躍の場を広げている。 スーパーマリオメーカーではスーパーキノコで巨大化させると一部のアクション以外でビクともしなくなる。 続編の2ではフィッシュボーンと分離したので水中スキンでも配置できるようになった。 また、カロンこうらというアイテムが追加され、溶岩や毒沼など水面を渡れたり地蔵マリオのように死んだふりで一定時間無敵になれる。 さらに空中でヒップドロップするとクッパですら一撃で倒せる。 ドッスン 2-砦から登場する石のお化け。 マリオが近づくと勢いよく落下して押し潰そうとしてくる。 ワールド4から横に動く個体も現れワールド8の砦のみ斜めに動く個体もいる。 一時期はトゲがなく四角く青いデザインに変わってたが現在は元のデザインに収まっている。 スーパーマリオメーカーでは落下で足場のブロックも壊す事ができ、巨大化させると破壊力が増す。 続編の2では横にも動かせるようになった。地味に表情が追加されている。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは触れてもダメージを受けないが潰されると即ミスになる。 その他の活躍は個別項目で。 テレサ 2-砦から登場する白いお化け。 マリオが背中を向けると追うが顔を向けると動きを止める。 この時の恥ずかしがって顔を隠す仕草は非常に可愛く、マリオシリーズの敵キャラでも屈指の人気を集めるようになりファンも多い。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは壁に埋まると見えにくいが青白く光り顔を隠す時は赤くなる。 詳しくは個別項目で。 太陽 ワールド2の砂漠コースに登場する。 一見、背景に見えるが実は…。 詳しくは個別項目で。 ワンワン 2-5から登場する顔のついた鉄球のようなキャラ。 非常に凶暴で鎖に繋がっているが近くで待っていると……? 詳しくは個別項目で。 逆さメット 逆さトゲゾー メットとトゲゾーは初代から登場しているが本作では天井を這う個体もおり、マリオが近づくと落下して突撃してくる。 スーパーマリオメーカーではメットとトゲゾーを天井に設置すると逆さになる。 プー ワールド2の飛行船から登場するモグラ…に見えるが実は甲羅があるのでカメらしい。 床に隠れて一定の間隔で顔を出し、スパナを投げて攻撃してくる。 倒しても何度も復活するが、ワールド8では戦艦を除き色が赤くこちらは倒すと復活しない。 スーパーマリオメーカーでは羽を付けると勢いよく飛び出し空中でスパナを投げる。 子連れゲッソー 3-1から登場する水中の強敵でお馴染みゲッソーの亜種。子が列を成して親について行く。 子に触れてもダメージを受けるのでゲッソーよりかわしにくい。 さらに一部の個体は点滅した後に子を散らす事も。 スーパーマリオメーカーではゲッソーのパーツを振ると使用できる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは登場せず、ゲッソー単体も他のスキンと異なる挙動をする。 巨大プクプク みんなのトラウマ 大きなプクプク。マリオを追いかけるように水上を移動し、食べられると無敵マリオ以外は一撃でミスとなる。 水中のコースにいる個体は小さいプクプクを吐いてくる。 しびれくらげ 3-5と7-4のみ登場するクラゲ。 その場から動かないが触れるともちろんダメージを受けるので敵というより障害物に近いか。 スーパーマリオメーカーでは3の水中スキンでトゲ地形のパーツを配置するとしびれくらげに変化する。 ガボン 3-7から登場するたらこ唇のカメ。 その場をうろうろしているが、マリオが近づくと口からシューリンガンという鉄球を吐いて真横に投げてくる。 Newシリーズではその場から動かず、鉄球は重力の影響を受けて坂では傾斜で勢いが変わる。 近年はパーティやテニスなどでプレイアブル参戦している。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデで追加。 初代と3スキンでは原作、ワールドとUスキンではNewシリーズの性質に変わる。 また、雪原スキンにすると鉄球が雪玉になり触れてもダメージは受けないが弾かれる。 シューリンガン ガボンが投げる他にワールド6以降でパックンの仲間・フーフーパックンが土管の出入りをせずに吹き続けたり、中には左右に歩く個体も。 スターの無敵状態でシューリンガンに触れるとなぜかパックンも一緒に倒せる。 スーパーマリオメーカー2では地上スキンで夜にするとマリオを追尾するように動く。 ネッチー 3-砦2から登場するお化け。 白い床の上下から表れて右往左往する。 スーパーマリオメーカーではテレサを床や天井に設置すると使用できる。 羽を付けると速度が増すだけでなく床の反対側や段差を移りながら動く。 ボムへい 3-9から登場する歩く爆弾兵士。 踏むと一定時間後に爆発する。 ワールド8では砲台からも発射され、こちらは踏まなくてもすぐに爆発する。 スーパーマリオメーカーでは硬いブロックも壊す事ができるのでしかけに活用される事も多い。 ヒマンブロス ワールド4のマップ上及び4-3とワールド8に出現する太ったハンマーブロス。 ハンマーブロスと同じくハンマーを投げるがジャンプすると地響きを起こしマリオが地面にいるとしびれて一瞬動けなくなる。 Newシリーズ以降は名前がメガブロスに変更された。 スーパーマリオメーカーではハンマーブロスを巨大化させると使用できるが巨大化でデザインが変わるのは彼らのみ。 Uターンキラー 4-5から登場するキラーの亜種。 一部のキラー砲台から発射され、通常キラーと異なり点滅しており、マリオがかわしてもUターンして戻ってくる。 スーパーマリオメーカーではキラー砲台を振ると赤くなり、発射されたキラーはマリオを追尾するが、挙動は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で登場したサーチキラーと同じである。 また、キラー砲台には敵やアイテムを入れる事も可能で砲台の色によって発射の勢いが変わる。 くつクリボー 5-3のみ登場する靴を履いたクリボー。 跳ねながらマリオを追ってくるが、ブロックの上にいる状態で下から叩くと靴を奪うことができる。 スーパーマリオメーカーでは初代と3スキンのみ使用でき、性能は後述で。 プチパックン 5-1から登場する小さく白いパックンフラワー。 パックンフラワーの子供とされ、まだ根づいてないためか、飛び越えようとするとジャンプして噛みつこうとしてくる。 7-8ゴール手前にはファイアボールを吐き出してくるファイアプチパックンが存在する。全コースこの一体しか存在しないレアキャラ。 ブラックパックン 5-3から登場する小さく黒いパックンフラワー。リメイク版では何故か赤い。 一切動かない代わりに、マリオのどんな変身でも倒す事はできない(無敵状態でも上を通り抜けるのみ)が、Pスイッチでコインにして取ると復活しなくなる。 ワールド6では氷漬けの個体もおり、ファイアボールを当てると復活する。 ワールド7ではマップにいるパックンのコースにも出現するが、こちらは一定の間隔で土管の出入りを繰り返しさらにポーズ中も動くというかなり特殊な仕様に。 実はしっぽで叩くと普通の空ブロックになる(7-7が試しやすい。またアドバンス4ではしっぽで叩いても変化しない。)。Pスイッチでコインになるのも合わせて考えると、内部ではブロックの一種として扱われているようだ。 スーパーマリオメーカーでは倒す手段はいくつかあるが、やはり基本的に無敵でマリオどころかクッパすら一撃で倒してしまうので敵パーツでは最強との声も。 ケロンパ 5-5から登場する火の尻尾が生えた鉄球。空を飛びながら火を吐いてきて、火が無くなると爆発する。某女優とは無関係。 パタメット 5-6のみ登場する羽が付いたメット。 マリオが乗ると少し沈んだ後に上昇する。 メットと異なり踏んでも簡単にコウラにはならずビクともしない。 マリオはそんな彼らの上を乗り継いでいかなければならない。 スーパーマリオメーカーではメットに羽を付けると使用できる。 ファイアブロス ワールド8で登場する炎を吐いて攻撃するブロス。 炎はマリオのファイアボールそのままに速いのでブロス最強との声も。 実はワールド2でも会えるがこちらは2体同時に出現するので開始早々に炎の餌食にされる事も少なくない。 ■冒険の舞台 全8ワールド。ワールド8以外はそれぞれのワールドで動物(リメイク版ではマリオキャラ)に変えられてしまった王様に会いに行き、飛行船に乗ったコクッパを懲らしめて次のワールドに向かう。 ワールド毎にマップのBGMが異なる。 ◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND オーソドックスな作りのコースが多いワールド。しかし、オートスクロールやトゲ付き天井が降りてくるなど、斬新なしかけが多くあり、当時のプレイヤーを驚かせた。 コース3と砦には笛があり、マップ上で使うと他のワールドにワープする事ができる、 マップの敵はハンマーブロス1体。 ボスはラリー(コクッパ1)、奪った杖の色はオレンジ。 王様の姿は犬/ガラゲーロに変えられている。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL 舞台は砂漠になりマップが一気に広大になった。 竜巻が発生している中でみんなのトラウマ太陽に襲われたり、ピラミッドにも入ったりする。 ここにも笛が1つあるがちょっと分かりづらい。後のワールドクリア時にピーチ姫が手紙でヒントをくれる。 マップの敵はブーメランブロス2体、ある場所にはファイアブロスも。 ボスはモートン(コクッパ2)、奪った杖の色は赤。 パターンはラリーと同じだが、床に凸凹がついているため、少し難易度が上がっている。 王様の姿は毛虫/ターペン。 FC版における背景は昼。 ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE 今度の舞台は海になり、水に関する場面が多くなる。 ここでカエルスーツが登場するので水中が苦手な人は試してみよう(実はワールド2でも入手できるが)。 マップBGMはどこかで聞いた事があるかも。 巨大プクプクが登場する水上コースは本作屈指のトラウマ。 パイポやキラーで無限増殖できるコースがいくつかある。 特定の岩をハンマーで除去すると、先に小舟がありキノピオの家やボーナスがたくさんあるが、舟の上で笛を使ってはいけない。 マップの敵はハンマーブロスだが、水面で接触するとフィールドも水面に変わり、ちびマリオ状態の時は要注意。 このワールドの城は日本列島らしき島に存在し、城の位置も任天堂本社が所在する京都付近にある(*4)。 ボスはウェンディ(コクッパ3)、奪った杖の色は紫。 ダメージを与える度に、壁に反射するリングを放ってくる。 王様の姿は河童/ライタ(*5)。 FC版における背景は夕方。背景の流れ的におそらくこの国で一夜を明かしたと思われる。 ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ブロックや土管が巨大になり、大きなクリボーやノコノコが歩いてるが図体だけで強さは変わらない。 横移動するドッスンや天井から落ちるトゲゾーなど敵の攻撃も執拗になる。 マップはヒマンブロスになり、ジャンプ後の着地で地響きを起こす。 タヌキスーツはここから登場する。 ボスはイギー(コクッパ4)、奪った杖の色は黄色。 ラリーやモートンとパターンは同じだが、踏んだ後に大ジャンプして回数に合わせて増えるので注意。 王様の姿は怪獣/ドンキーコングJr.。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド5 空の国 THE SKY 開始直後は地上だが、塔を登ると空が舞台になる。 地上の砦はスルーしがちだが、クリアすればゲームオーバー時に5-1、5-2をショートカットできる。 空中面は足場が不安定な場所が多く難易度は高い。 マップの敵はハンマーブロスで地上に2体、空に1体が徘徊している。 ボスはロイ(コクッパ5)、奪った杖の色は黒。 ジャンプして着地する度に地震を起こしてマリオの動きを封じる。 王様の姿は鳥/トンドル。 FC版における背景は朝から昼。 ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND 雪国になり、走ると滑って敵に当たったり穴に落ちたりする危険がある。 コースは10、砦が3つと全ワールド最大の広さを持つ。 ここでハンマースーツが登場。かなり強力なのでなるべく温存したいところ。最初のキノピオの家で手に入るので、ゲームオーバーを繰り返してハンマー軍団にするのも手か?(*6) コース5はしっぽかタヌキでないとクリアできない。 コース8のみ氷が存在しない。 マップの敵はハンマーブロスだが足場が氷で滑りやすい。 ボスはレミー(コクッパ6)、奪った杖の色は緑。 サーカスの曲芸のように玉に乗っている。ダメージを与える度に玉を出してくる。この玉にはマリオも乗ることができるが、横から当たるとダメージになる。 王様の姿はアシカ(*7)/チョロプー。 FC版における背景は曇り空なので分かりづらいが、昼から夕方だと思われる。 ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE 北国から南国のようなワールドに。名前の通り土管が多く、パックンも異常繁殖しており、ブロスの代わりにマップ上にも現れる(さすがに歩いたりはしない)。土管が多いので移動に時間がかかる。飛行船に逃げられるとかなり面倒。 迷路を筆頭に縦スクロール、オートスクロールの水中、一面ブラックパックンなど終盤のワールドだけに高難易度なコースが多い。 前半の砦はブンブン以外の敵が存在しないが、しっぽかタヌキでないとクリアできない。 ボスはルドウィッグ(コクッパ7)、奪った杖の色は青。 ロイと同じ地震攻撃を使うが床の凸凹の高低差が増している。 王様の姿はファイアパックン/ヨッシー。 FC版における背景は夕方。 ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*8) ピーチをさらったクッパとの決戦の地。 キノピオの家がなく戦車、戦艦、マリオを強制的に引きずり込む渦などかなり難しい。 特に渦の先の高速飛行船はスクロールが異常に早く足場も少ないためマリオ3で最も難しいコースとして有名。 ただし戦艦はうまく艦の下に潜り込めればゴールまで雑魚を一切相手にすることなく進むことができるためカエルスーツが役に立ったり、高速飛行船はパタパタの羽根で飛び続けることでゴールまでスルー出来る。 ボスはクッパ。炎のブレスと、ジャンプからの踏みつけで攻撃してくる。踏みつけを行うと足場のレンガが少しずつ崩れていくので、 これを繰り返して下に落とすのが基本戦法。飛び道具でもダメージが通る。 FC版における背景は夜。 ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE 笛を吹くと行けるワールド。 土管を選んで他のワールドにワープする。 このワールドで笛を吹くとワールド8の土管に入れる。 つまりこの展開だといつの間にかピーチが攫われた事になる ■スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊べる作品で3のグラフィックと仕様を選ぶ事もできる。 物が持てない初代よりできる事が多く、上投げや壁キックなどがあるワールドとUのような高度なテクニックがないのである意味ゲームバランスは一番かもしれない。 お化けやしきスキンのみ本作オリジナルの背景とBGMである。 続編の2ではさばく、雪原、森、空のスキンが追加。 さばくと森のBGMは地上スキンと同じだが雪原スキンのみオリジナルのBGMになっている。 リメイク版を含め原作では限られた出番しかなかったくつマリオも自由に使う事ができる。 羽を付けたり巨大化させると次作から登場する恐竜のようなアクションもできる。 また、パーツを振るとクイーンくつクリボーに変化して巨大化させると特定のアクションでくつより倒せる敵や壊せるブロックが多い。 余談だがパーツには例の白い足場もありこの上でしゃがみ続けると…? ■余談 本作のBGMや効果音はクイズ番組である「平成教育委員会」や「ダウトをさがせ!」でも使用されており、「平成教育委員会」のほうは2006年にバンダイナムコゲームスから発売されたゲームにも任天堂のライセンスを取得して使用されている(*9)。 ありか゛とう! やっと このこうもくにも へん しゅうか゛されました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ おしまいっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 笛2個使ってクリアできもしないW8に飛びまくった思い出 -- 名無しさん (2016-07-02 16 55 26) ↑×9 マリオを狙ってた訳ではなくて、他の王国に侵攻を開始する直前だった部隊なのでは? -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 34) まさか横ドッスンが出たときは驚いたわ -- 名無しさん (2016-10-27 18 58 38) 初見プレイの時やる前に友達にワールド9があるよって聞いてワクワクしてたから、ただのワープゾーンでガッカリした思い出。 スーパーマリオワールドのスターロード特別コースみたいなの想像してたからさ… -- 名無しさん (2016-10-27 19 10 46) 「テクニカルファンタジー」なんて言葉聞いたことなかったけど、まったくその通りだと思うわ。面白かった! -- 名無しさん (2016-10-27 19 38 06) スーマリ1、2からグラフィックが大きく変わって驚いて、アクションも大きく変わってさらに驚いtあ -- 名無しさん (2018-07-11 12 56 45) 幼い頃はゲームは一日一時間縛りがあったから笛に頼ってもエンディングに到達できなかった -- 名無しさん (2018-07-11 13 08 11) 高速飛行船、プロペラがついてなくてどうやって前に進んでいるのか分からないのがいくつかあるな。 -- 名無しさん (2018-10-01 14 53 05) これ今遊んでも面白いからすげぇ -- 名無しさん (2018-10-01 20 21 33) ↑↑よく見たら全機後尾にバーナーが配置されてる。つまり、そのバーナーがジェットエンジンのイメージなのかも -- 名無しさん (2018-10-01 20 27 00) 「笛を持った盗賊が砂漠の方に逃げていったそうよ」いや、今更そんなこと言われても…(周回の時に探せって意味なんだろうが) -- 名無しさん (2018-10-10 15 25 11) W3のマップに日本列島らしき形の島があるんだよなこれ -- 名無しさん (2018-10-13 20 55 10) スーパーマリオメーカー2で太陽が使えるように。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 07 06) ↑さらに月に変更すると背景が夜になって背景によっていろいろ仕掛けがある模様 -- 名無しさん (2019-06-14 15 29 51) W6だったか5だったかをクリアしてから「W1に笛が隠してあるので使ってくださいね」と言ってくるピーチ……。まあセーブできない代わりに再プレイ時に使ってW8までスキップしてねってことなんだろうが -- 名無しさん (2019-07-14 20 33 19) ワールドマップ、全方向スクロール、複数のパワーアップ、ストックアイテムetc... 今のマリオにも続くシステムの殆どが今作で確立されたんだよな -- 名無しさん (2019-08-16 23 33 57) ↑2ただしちょっと特殊なやり方をしないととれない模様。隠すのにもほどがある -- 名無しさん (2019-12-06 00 17 03) かなり高度なプログラミングが組み込まれていて、ハックロム・改造が未だに無いという話を聞いたことがあるな。そんなのが約30年前にあるとは、とんでもなオーパーツだ…。 -- 名無しさん (2019-12-06 00 39 13) スイッチの方からプレイしてみたら、やり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-12-06 10 03 24) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでカエルスーツ追加きた! -- 名無しさん (2020-04-21 13 53 25) Youtubeに上がってる本作のやり込み動画は、「FF6学会」とか「カービィボウル学会」に匹敵するんじゃないか?ってくらい気合いが入っていた。愛されてるなぁ。 -- 名無しさん (2020-05-30 00 13 33) 汎用性はパタパタの羽 タヌキ=しっぽ ハンマー ファイア。異論は認める -- 名無しさん (2020-07-28 16 20 24) 攻略本を持っていたがなんというか今と比べても熱意がすごかった。バグ技、小技、細かい情報もなんでも載ってた。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 16 21) world6のBGMが個人的に超好き。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 47 48) タヌキスーツの地蔵でくつクリボーを倒し、くつマリオになると無敵になれるぞ!(ただしドカンには入れないぞ!) -- 名無しさん (2021-02-04 06 47 15) カエルスーツで王様救出は一種のやり込みといえる難易度 -- 名無しさん (2021-09-20 01 52 00) FC時代は「キノコ王国はもう無理そうだから他の7つの国を占領しよう」だったのがアドバンスだとキノコ王国の奥にある7つの国になったらしい -- 名無しさん (2022-09-06 06 07 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 06 33) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-16 12 47 05 たぬきのしっぽが縞模様と勘違いされる要因の一つはしっぽマリオとタヌキマリオかららしい…(実際はしっぽを目立たせる為の演出なんだろうけど) -- (名無しさん) 2023-07-16 16 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2009年12月3日 Wii 横スクロールACT またまた、攫われたピーチ姫を助ける為にマリオ達が頑張ります。 何回、攫われたら気がすむんだよ…
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任天堂 ニュー・スーパーマリオブラザーズ【DS】 良い点 「懐かしいけど新しい」そんなフレーズが似合うソフト。 近年のマリオを「これはマリオが主人公じゃなくても成り立つんじゃないか?」 など思って敬遠していた人は買いです。 そこには「マリオじゃないと成立しないマリオの動き」がそこにはあります。 1・2の階段にポールに花火…。 64のカベキックにヒップドロップ…。 任天堂 スーパーマリオ64DS【DS】 新しいアクションやステージのギミックもあって、飽きさせない。 それから随所にあるもうひとつのゴールを探すのも楽しい。 何気にジャンプ・ダッシュがFC式(Aジャンプ・Bダッシュ)と SFC式(Bジャンプ・Yダッシュ)のどちらでも切り替えられるところに好感。 悪い点 クリアー後におまけがないといってもいい。裏ステージも欲しかった。 ワールドの番号が飛び飛びなので、かなり短い。 分岐のワールドはA・B…とかにしても良かった。 巨大マリオなどの新しいパワーアップはイマイチ。 巨大はスターの強力版で、ステージを破壊するだけだし、 マメマリオはパワーダウンだし、 コウラマリオはダッシュしているとコウラダッシュが暴発する。 飛翔系(しっぽマリオ・マントマリオ等)のパワーアップがないのは 単純に飛べないだけではなく、 横方向のブロックを壊すなどの手段がコウラマリオしかない不便さがある。 「誰でもできる」と銘打っているが、 ボタンが少ない=簡単操作だと勘違いしないで欲しい。 むしろカベキックやヒップドロップなどアクションが暴発してしまっては、 かえって操作が複雑である。 ダッシュとファイアのボタンが同じなので、慣れてないと 甲羅を蹴ろうとしたときにファイアが暴発して甲羅を倒してしまうので、 あいてるボタンに振り分けられても良かった。 2人対戦が1人では出来ないのは不満。CPU戦も欲しかった。 あと、二人で同時操作で進めるモードは誤情報だったのか、没になったのか…。 あとハンマーブロスが専用のステージじゃなく、 コースにいきなりいるのはうっとうしいだけである。 個人的にはヒップドロップじゃなくてスピンジャンプにして欲しかった。 (スピンブロックで飛び跳ねれば同名の技が使えますが、別物でしかも限られた場所でしか使えません。) あと1Wのボスとラスボスが異様に弱い。 懐かしさを狙ってるのでしょうが、 他のワールドのボスと比べて異様に弱いのも…。 発売日にはすごい行列が出来るほど売れてました。 やはり2Dのマリオは皆待ち焦がれていたのでしょうか。 3Dのマリオと共にシリーズ化して欲しいと思いました。 任天堂 New スーパーマリオブラザーズ Wii【Wii】 任天堂 NEWスーパーマリオブラザーズ NDS [NDS] New スーパーマリオブラザーズ [NDS] PR(以下の広告はブログとは無関係です)