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VS.スーパーマリオブラザーズ 【ぶいえす すーぱーまりおぶらざーず】 対応機種 アーケード 発売元 任天堂 稼働開始日 1986年 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2017年12月22日/823円 判定 なし ポイント FC版をAC用にアレンジ マリオシリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』をアーケード向けにアレンジした移植作品。 タイトルの「VS.」とはファミコン本体の構造を利用して開発された業務用基板「任天堂VS.システム」向けに作られた作品であるためで、本作自体に競争要素があるわけではなく、実際に競えるのはスコアランキングくらいである。 任天堂のアーケード撤退後にリリースされたため、日本国内では未発売となっていたが、後に日本のゲームセンターでも逆輸入版が出回っている。 変更点 ステージ内容はファミコン版『1』をベースに『2』のものも混ぜられており、コインエクステンドも100枚以上(*1)に設定できるなど、アーケード向けにいろいろ手が加えられている(*2)。 エンディングの内容が『2』と同様になっており、残りタイム×50点と1機×100000点のボーナス加算され、エンディング終了後はそのままゲームオーバーになる。 ただしピーチ姫のグラフィックは描き直された『2』の方ではなく『1』と同じままであったり、『2』ではディスクシステムの拡張音源を用いていたBGMの音源がファミコン版準拠になっている(テンポ及び曲の構成は『2』に準拠しているが、後半のみ若干短縮されている)。 評価点 ステージ使い回しの廃止 FC版では後半面のいくつかが前半面の使い回しになっていた点が問題視されていたが、本作では廃止されている。 代わりに差し替えで登場したステージは新規ではなく『2』からの流用ではあるが、この点は評価できるだろう。 スコアランキングの追加 本作はアーケードで稼働するに当たってデモ画面に他のアーケードゲーム同様にスコアランキングが追加されている。 スコアランキングの追加に伴い、「いかにして点数を稼ぎ全国スコアを目指すか」というアーケード版ならではの新たな楽しみが生まれる事になり、FC版では無意味に近かったスコアにも非常に重要な意味合いを持つようになったと言える。 コンティニューの改良 FC版でのゲームオーバー時のコンティニューは裏技扱いであったが、本作ではアーケードゲームの形態に合わせ、ゲームオーバー後に即座にコンティニュー画面に移行する。 コンティニューすると、残機が通常より1多く与えられる(標準設定)。最初からやり直すより少しだけお得というわけで、ここも改良点である。 賛否両論点 ステージ難易度が全体的に上昇傾向。 AC版では道中の雑魚敵の配置が変更されている上に増加していたり、一部のステージが難易度の高い『2』の物に差し替えられている、後半ステージのクッパ城のループの抜け方が全く異なる物に変更されているなどの変更点が多い為、FC版と同じ感覚で本作に挑むと難儀するだろう。 アーケードに合わせた仕様変更。 アーケード版ではインカムや永久パターン防止対策上、無限1UPを封じるための修正が行われており、無限1UPで残機を溜めてごり押す方法が通用しなくなった。 無限1UPになる場所(段差の上にいるノコノコ)の敵が、ことごとく踏むと消えるクリボーに差し替えられている。 甲羅のスコアボーナス自体も変更されており、連続キックや連続踏みのボーナスによる1UPが一度につき1回限りとなっている(8000→1UP→8000→8000→……となる)。 ステージ道中の1UPキノコの数が大幅に減少し、更に1ステージ最大1回しか出現しないよう変更された(出現ステージでミスをすると、そのステージでは出現しなくなる)。 スコア上限の桁数も増築される等、AC版では主にスコアランキング導入の影響で変更された要素も多い。 問題点 『2』のステージについて 敵を踏みつけたときの反動が大きくなっていることを前提とした『2』のステージを『1』の挙動のままでクリアしなければならない場面があるなど、やや調整不足が目立つ。 FC版から修正を行ったにもかかわらず、結局永久パターンが発見されてしまった。 スコアランキングの導入に伴い永久パターンの排除が色々と試みられているが、「手間はかかるが実質永久パターンが可能な方法」が見つかり、結局スコアランキングも無意味になってしまった。 前述通り階段での無限1UPを防止するためか、殆どの階段でノコノコが不在となっているのだが、6-1のゴール付近のパタパタを上手く誘導して踏むことで実現できてしまう。 無限1UP自体は1回につき1UPまでと制限が加えられたとは言え、一旦降りてからもう一度甲羅を踏み直せば再び1UP+スコア大量獲得が可能。パタパタの誘導が必要なため難易度はやや高いが、おそらく見落としと思われる。 FC版ではとあるバグを使うと「-1」面などのバグステージに行くことが出来たが、本作ではその対策のためかゴール前の土管の天井ブロックが削除され、それを使ったすり抜けが不可能になっている。しかし、ブロックに背中をこすらせて画面をずらす方法や、地面のブロックにかすってめり込む方法は依然使えるため、難易度は上がっているものの本作でも「-1」面に行く事が出来てしまう。 しかも、本作の「-1」面は水中ボーナスステージでループするため、多数配置されたコインをかき集めまくるだけで残機とスコアをいくらでも稼ぐことが可能になっている。 総評 アーケードゲームの制約ゆえ難易度の上昇が大きく目立ち、一部、攻略法が異なる等オリジナル版とプレイ感覚が異なる仕上がりとなった。 それゆえ、オリジナル版と全く同じ感覚でプレイする事はできないため、アーケードならではの作品として楽しむのが良いだろう。 余談 本作を始め、ファミコンからVS.システム向けに移植された任天堂のゲームは、タイトルの冠に「VS.」が付くのが慣例となっていた(商品名上のみで、タイトル画面では「Vs.」がつかないタイトルも存在する)。 また、「元は他社のFC用作品だがVS.システム版のパブリッシャーが任天堂」の場合もこれに準じている。 『レッキングクルー』に至ってはアーケード版『VS.レッキングクルー』の方がファミコン版よりも先に発売となっており、ファミコン版はAC版のアレンジ移植となっている。 ちなみに、「VS.システム」は「向かい合わせに2台のモニターを配置した赤色の新型筐体」を指す呼称でもあり、複数の筐体による複数人の同時対戦を実現したことが名称の由来となっている。Vs.システム対応のタイトルは全てこの筐体でリリースされたが、アップライト筐体が主流の海外では2台のアップライト筐体を背中合わせに配置する形になっている。最大で4台まで同時プレイが可能であり、FC版で有人対戦プレイができなかった「テニス」では最大4人の同時プレイが可能であった。 本来は日本国内で正式発売されていない筈なのだが、一時期、ROMの在庫(メーカー在庫?)が大量放出され中古市場に出回ったこともあり、後年になってから、レトロゲームとして国内未発売タイトルとは思えないほど大量に導入されたため、探せば設置店舗を見つけることは地方によっては難しくないだろう。 本作唯一の新規BGMであるネームエントリー時のBGMは、後に『スーパーマリオワールド』の発売当時にリリースされたサウンドトラック内に過去作のBGMと共に収録されている。 その後『スーパーマリオメーカー』の初代スキンにおけるボーナス面BGMとしても収録されている。 2017年9月14日の「Nintendo Direct 2017.9.14」でNintendo Switchへの移植が発表され、2017年12月22日にアーケードアーカイブスで配信された。 これまではファミコン版の移植が多かったがアーケード版の移植は初。 なお、アーケードアーカイブスのため発売元は任天堂ではなくハムスター。既存作品の配信とはいえ、任天堂の看板とも言える本作が他社から発売されるのは非常に珍しい。 また、作品自体が看板作品であるとはいえ、任天堂は過去の自社製アーケード作品の復刻に関しては消極的であるため、発売されたことそのものも珍しい。 アーケードアーカイブス10周年記念イベントで行われた「Arcade Archives Award」にて、アーケードアーカイブスで一番売れたタイトルとして特別賞を受賞している(配信アーカイブの該当箇所)。
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New スーパーマリオブラザーズ 発売元 任天堂 ジャンル アクション 発売日 2006年5月25日 価格 4,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ45より ※体験版の感想 26 :名無しさん必死だな :2006/05/08(月) 19 27 00 ID Zwgt73go Newマリ体験してきました これぞ新しいマリオという感じですね 初代、3、ワールド、64など過去のシリーズの要素がいろいろ含まれていますが、 私がプレイした感じでは3に最も似ていると思いました 体験版は一定時間で強制終了のようですが、皆さんどこまで行きましたか? 私は1回目はのんびりやったので1-2で終わりました 2回目は急いでやったので1-4まで行きました 急いでやったらクリボーにぶつかったり、穴に落ちたりするんですよね…… 三段跳びになるとタイミングずれます 動画見たときから思ったんですが、ギミック多そうですが、 もう少しシンプルのほうが好みですね それとマリオコレクションのようにボタンのコンフィグがぜひ欲しいです 35 :名無しさん必死だな :2006/05/08(月) 20 30 11 ID SWyFFcnN 26 最初のクリボーで死ぬお約束をかましてしまったよw おっきくなって突っ走るのが存外に爽快でした。 やってたら子どもが寄って来て「マリオだ、マリオ」なんて言ってたから代わって帰ったけど ヤバイ、やっぱ面白かった。さてどうやってお金を工面するかな……。
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登録日:2023/10/27 Fri 21 58 00 更新日:2024/09/01 Sun 09 07 22NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 2023年 2Dアクション Nintendo Switch おしゃべり実況 ガンギマリ ガンギマリオ キビダンゴ←でもない ゲーム スーパーマリオ スーパーマリオオーバードーズ スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズワンダー ゾウ デロリアン←ではない ドリル フロリアン王子 ポプリン マリオ マリオシリーズ マルチプレイ ワンダー ワンダーフラワー 任天堂 北島淳司 変身すると太る 奇想天外 戦う姫 王道マリオ 風邪ひいた時に見る夢 スーパーマリオブラザーズ ワンダーとは、2023年10月20日に発売されたNintendo Switch用のゲームタイトルである。 ☆目次 ★概要 ★ストーリー ★登場キャラクター◆プレイアブルキャラ ◆サポートキャラ ◆クッパ軍団 ★アイテム ★ワンダーフラワー ★パワーアップ ★バッジ ★オンラインプレイ ★ワールド★コース ★余談 ★概要 1985年から続く長寿にして王道となる横スクロールのジャンプアクションシリーズ「スーパーマリオブラザーズ」の系譜を継ぐ作品で、「スーパーマリオ ラン」から7年ぶりの新作である。 スーパーマリオブラザーズシリーズとしてはNewスーパーマリオブラザーズ U(とSwitch移植板「Uデラックス」)以来11年ぶりの最新作にして「New」を冠しないスーパーマリオブラザーズシリーズの作品は実に「スーパーマリオワールド」以来33年ぶり(*1)でもある。 グラフィックも「Newマリオ」シリーズとはまた違ったカートゥーンタッチのものとなっており、Newマリオシリーズでは見られなかった表情豊かなキャラクターを見ることができる。 その一方で、「Newマリオ」から「マリオメーカー2」に至るまでの歴代作品から受け継がれたアクションは概ねそのまま引き継いでいるのでキャラ操作などは違和感なく行えるだろう。また、「Newマリオ」シリーズから新たに「ワールド」以来となる物の上投げや、3Dマリオでは定番だった「しゃがみ歩き」も追加されている。あと今作になってようやく2Dマリオの水中でも敵を踏めるように。 「NewマリオWii」以降同様に4人までの同時プレイも可能だが、今回はプレイヤー同士がすり抜けるようになっているためぶつかったり踏まれたりといった事故は起きないようになっている。 一方で友情崩壊ゲーっぷりが薄れたことを残念がるプレイヤーも… 本作のテーマは「ワンダー(不思議)」。 今までの2Dマリオシリーズでは想像もつかなかったようなヘンテコで奇妙な変化を見せるステージなどがメインで、 似た印象のステージが出にくく、プレイしても飽きを感じない作りになっている。 それ故にネタバレ要注意でもあるんだが… ★ストーリー キノコ王国から少し離れた場所にある「フラワー王国」を治めるフロリアン王子にパーティへ招待されたマリオたち一行。 しかしパーティーの最中、クッパが現れフラワー王国に咲く不思議な「ワンダーフラワー」に触れてしまう。 するとクッパはフラワー城と合体した「城クッパ」に変身。手に入れたワンダーな力でフラワー王国を荒らしはじめてしまった。 マリオたちはクッパの悪だくみを阻止してフラワー王国を救うべく、フロリアン王子と共に冒険に出るのだった…。 ★登場キャラクター ◆プレイアブルキャラ ヨッシー系とトッテンを除くキャラは全員同じ性能となっている。 性能の差別化は主にバッジシステムへ分化された。 プレイヤーキャラの変更はマップ画面ならいつでも可能。 マリオ 毎度お馴染み主人公。 「マリオ64」から「スマブラSP」~「マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル」までマリオとルイージの声を担当してきたチャールズ・マーティネー氏がマリオシリーズの声優を降板したため、今作からCVがケビン・アフガニ氏になっている。 ルイージ こちらもお馴染み永遠の二番手緑のヒゲ。今作ではキャラごとの性能差がないため、ジャンプ力が高かったりはしない。 マリオ同様CVがアフガニ氏になっている。 黄キノピオ・青キノピオ やっぱりお馴染みキノコ王国の従者。 「Uデラックス」では青が黄と切り替えの隠しキャラ枠にされてしまっていたが、今作ではどちらもプレイアブルでしっかり選択可能。 キノピコ 「Uデラックス」で青キノピオの枠を奪ってプレイアブル化を果たしたキノピコも今作に登場。 なお今作の彼女の性能はマリオなどと同じなうえ、専用のスーパークラウンも出てこないのでキノピーチにはなれない。 ピーチ 今作では珍しくクッパに攫われず、ゲーム機用の2Dマリオでは「スーパーマリオUSA」以来となるプレイアブルとして活躍。 ちょっとしたネタバレ… 彼女でクッパに挑むとバトル前の台詞が一部専用のものになる。 デイジー サラサランドのお姫様。「スーパーマリオ ラン」での2Dマリオ本編復帰から6年、ついにスーパーマリオブラザーズシリーズプレイアブルに。 彼女もフラワー王国に招待されており、マリオたちとともに冒険する。 彼女の声優も長年担当していたディアナ・マスタード氏からデゼル・フェルナンデス氏が担当している。 ヨッシー・赤ヨッシー・黄色ヨッシー・水色ヨッシー ヨースター島出身のでっていうスーパードラゴンで完全無敵の初心者救済措置。しかしパワーアップの力を借りることはできない(*2)。ダメージを受けるとノックバックする上、落下死は流石に防げないので注意が必要。 おなじみの緑に加えて赤・黄色・水色の4色を操作できる。性能は全色共通。 スーパーマリオブラザーズシリーズでは今まではアシストキャラ兼踏み台扱いだったが、今作で(独立シリーズ以来の)プレイアブルキャラになった。 過去作と同様、敵を食べたり吐き出したりの他、ローカルマルチプレイでマリオやルイージ達を背中に乗せることも可能。ゾウマリオを乗せてふんばりジャンプをしている何とも言えない光景も見られる。仲間を乗せていてもいなくてもふんばりジャンプや頬張り・吐出しが可能であり、乗っている側も変身中ならアクションが使える。ヨッシーがヨッシーに乗れば、2人で舌を出すことが可能。 トッテン 「マリオU」から登場した謎多き泥棒。初心者救済枠その2。今回のTipsでマリオたちの研究をしているという設定が判明した(*3)。 「Newルイージ」「Uデラックス」から引き続き、無敵だがパワーアップはできない。だがバッジやヨッシー騎乗は使える。 ヨッシーの持つ固有のアクションはない代わりに、攻撃を受けても一切ノックバックせず、障害物のダメージ判定を無視できるという特徴がある。ただし、こちらも奈落や溶岩・毒沼などのような即死要素は防げないので注意。 ◆サポートキャラ フロリアン王子 新キャラクター。 本作の舞台であるフラワー王国の王子で小さな緑色の芋虫のような見た目。花の国なのに芋虫が王子……? あと王国の名前といい、どっかで見たことがあるような気がするが、気のせいだろう。 クッパによる悪事を止めるべくマリオたちとともに冒険する。 身につけている王冠にバッジをセットすることで、冒険に役立つ様々な力を引き出してマリオ達のサポートをする。 実は高所恐怖症で、鳥が苦手。 ポプリン フラワー王国におけるキノピオのような立場の住民。 頭が様々な色の花の蕾で、嬉しい時や水をあげたりすると頭の花が咲く。 キノピオ隊長 ワールドマップのどこかに隠れている。見つけるとフラワーコインをくれる。 3Dマリオではお馴染みだった彼だが、2Dマリオ本編に出演したのは今回が初。 おしゃべりフラワー 「さぁ!しゅっぱ~つ!」 CV:北島淳司(日本語) 黄色~赤色のチョウセンアサガオに目がついたような花で、葉を上下に動かす事で飛ぶ事が出来る。 近づくとプレイヤーが設定した言語(デフォルトは本体設定=テキスト表示と同じ)のボイスで喋りかけてくる。 今いる場所で現在の進行に対する反応をするほか、冒険のヒントをくれることも。 ちなみに設定でボイスをオフにすることも可能。その場合「えぇっ!? ボク、うるさかった?」と残念そうな反応をする。 喋る花つながりであのクソ花を思い浮かべた人、怒らないから手を上げなさい。 ◆クッパ軍団 クッパ お馴染みラスボス。今作はワンダーフラワーの力で城やクッパクラウンと合体し、毒ガスのような見た目のワンダーパワーを撒き散らしながら、王国中のポプリンの家を悉く牢屋に変えるなどフラワー王国を荒らしまわった。 彼を止めるのが今回の冒険の目的だが、周囲には雲パックンが巻き付いており、内部に突入するには各地のパレスやステージをクリアする事で入手できるグランドシードの力で雲パックンを除く必要がある。 加えて一部ステージがワンダーフラワーの力を受けて成長したパックンフラワーによって封印されているため、道中で十分なワンダーシードを集めなければならない。 城内部に突入すると…。 クッパに挑むには、最終決戦前の前座のごとく待ち構える4つのステージをクリアしなくてはいけない。 クッパとの最終決戦直前では、パックンやキングテレサなどによるパレードを織り交ぜつつ、これまでにも出てきたワンダータイムの様々なギミックがメドレー式に発生する。 ちなみにこのステージのおしゃべりフラワーは通常と違い不気味な声になっている。 そして、マリオたちが目にしたのは、城のてっぺんの顔と雲の手の姿をしたクッパだった。 「会場にお集まりノ皆サマ…」 「待たセタナァ!」 「サァ ワガハイのワンダーなビートに酔いシレル準備はイイカ!?」 「この曲が終わった時 宇宙のすべてはワガハイのトリコとなるダロウ!」 「ワガハイ・オン・ステージ!!」 「ミュージックスタートだッ!」 なんと城ごとミュージックフェスの会場にしてしまった。 このボス戦は直前から登場する、リズムに乗ってせりあがる床を使ったリズムジャンプギミックを使って攻略することになる。 ダメージを与える度に動く床のパターンが変わりつつ、音符とパックンフラワーが混ざったような炎を吐くようになるなどクッパの攻撃も激しくなっていく。 リズムジャンプを決めると攻撃判定をまとった大ジャンプになって敵の攻撃も打ち消せる。BGMにノリながら敵の攻撃を対処し、クッパにくっついている弱点スイッチを狙いに行かねばならない。 なお、プレイヤーがピーチの状態で突入すると、「会場にお集まりノ皆サマ…」の部分が 「会場にお集まりノ皆サマ! そして...」 「愛しのピーチ姫よ!」 というセリフが追加される。 本作のCMとして公開されたショートムービーでは、いつも通りピーチに一輪の花を贈ってプロポーズするが、突然現れたゾウフルーツでゾウピーチに変身してしまう。 最初は硬直するクッパだったが、それでも彼女への想いを一切曲げず花束を贈るイケメンぶりを見せた。 クッパJr. クッパの息子。 ワンダーフラワーの力を受けて彼もパワーアップ、各々のパレスで冒険の行く手を阻んでくる。 ワンダーフラワーの力 ドカンロック平原 操作キャラサイズが大きくなったり小さくなったりする。 モックモック高山 足場が滑りやすくなったりネバネバして動きにくくなる。 ヒデリー砂漠 水中戦に。後半では床が棘に覆われる。 マグマノ樹海 1回ダメージを与えると逆光になり、足場が乗っている方向に動くようになる。2回ダメージで分身を2体作る。3回目で前述のワンダーを同時発動 カメック 毎度おなじみクッパ軍団の魔法使い。 本作でも自慢の魔法で飛行戦艦を召喚してくるが、彼との直接対決はない。 ★アイテム パワーアップアイテムはプレイヤーごとに1つだけストックできる。 「3Dワールド」のように、プレイヤーが増えるとストックの枠が増える。 コイン お馴染みの通貨。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 フラワーコイン オデッセイに登場したローカルコイン風の紫色のコイン。 通常のコインと同程度のサイズの1コイン、各ステージに3つずつ点在する大型の10コイン、ワンダー中に出現する小さな0.1コインの3種類が存在し、1UP用の通常コインと異なりショップでの通貨として用いられる。 10フラワーコインはNewシリーズの「スターコイン」に代わる収集要素となっている。 最大999枚までストック可能。1UPキノコの価格を見る限り1フラワーコイン=20コインらしい スーパーキノコ お馴染み赤いキノコ。 身長2ブロック分のスーパー状態になり、ダメージを1回だけ耐えられる。 ファイアフラワー こちらもお馴染みの花。 取るとファイア変身になり、ダッシュボタンでファイアボールを投げて攻撃できる。 ゾウフルーツ NEW! 初登場。ゾウの牙と耳を象ったリンゴのような見た目。 取ると更に大きなゾウ変身になり、ダッシュボタンで鼻を振って攻撃できる。 アワフラワー NEW! 初登場。見た目は花弁が紫、葉が青緑になったファイアフラワー。 取るとアワ変身になり、ダッシュボタンでアワを前方に繰り出す。攻撃や踏み台など色々な使い方ができる。 ドリルキノコ NEW! 初登場。ドリルのようなキノコ。 取るとドリル変身になり、地形に潜り込んで安全に移動できる。頭上からの敵を防ぐことも。 スーパースター スーパーキノコ、ファイアフラワーに並ぶお馴染みの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。今作ではスター無敵中は近くのコインを引き寄せる仕様も追加されたうえ、あるステージのワンダー中はまさに流れ星のごとく大量投下される。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、スター状態の間に叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 これをうまく利用して無敵状態のまま駆け抜けるステージもある。 1UPキノコ お馴染みの緑キノコ。 取ると残機+1。なんでも屋のポプリンからも購入でき、最終的には99個セットで購入できるようになる。 ワンダーシード NEW! ワンダーフラワーの力を元に戻すアイテム。 ステージをクリアする毎に1つ、ワンダー化地帯の最後にもう一つ、そして裏ゴールを見つける事で3個めが手に入る。 各地のなんでも屋でも1箇所1個ずつ100フラワーコインで売っている。 また、フラワー王国各地のパレスには巨大なワンダーシードである「グランドシード」が保管されている。 集めたワンダーシードやグランドシードはクッパ軍団からフラワー王国を取り戻し、道を切り開いて次のステージに進むのに必要。 ★ワンダーフラワー 本作の目玉要素である不思議な花。各々の土地のエネルギーを蓄えて育ち、ワールドごとに違う色をしている。 エネルギーを解き放つことで不思議な現象(ワンダー)を引き起こす。 ワンダーはステージ内にあるワンダーシードを取るか、一部のステージではそのままゴールするかで解除される。 ワンダーの一例 土管が尺取虫のように動き始める パックンフラワーなどが歌い始め、ステージが曲に合わせて進む 敵の大群や、巨大化した敵が襲ってくる マリオや敵の胴体が伸びる 敵キャラクターに変身 時間の流れが速くなったり、遅くなったりする マリオたちの立つ向きが変わり、上見下ろし視点のように歩き回る 体が風船のように膨らんで宙を浮く ★パワーアップ マリオ以外のキャラクターも変身するため、パワーアップ形態の呼称は○○変身に統一されている。(*4) 操作に関してはデフォルトのボタン設定(ジャンプ:A・B、ダッシュ:X・Y)で記述しています。 ちび 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 スーパー 通常状態。(チビ状態で)スーパーキノコを取ると等身が2ブロック分に大きくなる。 レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 奈落/溶岩/毒沼や地形挟まれは当然ながら一撃アウト。 ファイア変身 初代からの伝統パワーアップ。 ダッシュボタンで地面を跳ねて高速で進んでいくファイアボールを投げる。スピンジャンプをすれば左右両方に投げれる。 殆どの敵に有効だが、メット等一部の敵には効かないのも従来通り。 今作では新たにしゃがみながらファイアボールを投げる事ができるようになった。 他にも炎を使って暗闇を一時的に照らし、足場を確認するなどの応用が可能。 ゾウ変身 マリオが動物に変身するのは「スーパーマリオブラザーズ3」のタヌキやカエル、「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のペンギンなど前例が沢山あったが、今回のゾウマリオは今までの着ぐるみのような姿とは違い丸々太ったゾウそのもの姿になる。 もちろんピーチやデイジーも例外でなく、ゾウ化の副作用でスカートからドロワーズが丸見えなのも合わせ多くのファンに衝撃を与えた。 ダッシュボタンで長い鼻を振り、敵を弾き飛ばしたりブロックを破壊できるほか、水のあるエリアでは鼻に水を溜めて水を撒く事もできる。 また体が縦3×横2ブロック分と大きく、その分パワーがあるため土管などを押すスピードが早く、大きいサイズの甲羅を持つこともできる。 なお、縦2ブロック分の隙間は自動でしゃがんでくれるので、入れなくなるということはない。 小ネタだが、ノコノコやメット、トゲゾーなどの甲羅を5回連続リフティングする、ズラカルが吐き出す実を5回弾き返すとコインが5枚降ってくる。 アワ変身 「NewマリオU(デラックス)」の「アワちびヨッシー」のような能力。横に真っ直ぐ進むアワを放つ。ファイア変身同様、スピンジャンプ中やしゃがみ中もアワを放つことが可能。 敵を包んで倒したり、アワを足場代わりにジャンプできる。また泡は壁を通り抜けるので壁越しの敵にも当てることができる。 メットやカロンなど、ファイアボールが効かない敵にも有効だが、巨大な敵には無効。 ドリル変身 頭にドリルが付き、地面や天井に潜って移動できるようになる。更に頭突きで直接攻撃できるようになり、頭上からの攻撃にも耐えられるようになる。 ヒップドロップ時はドリルが下向きになり、トゲの敵すらも潰せる。 ★バッジ チュートリアルコースのクリアか、フラワーコインで購入することで「バッジ」をフロリアンの王冠にセット、装備品として付ける事ができる。 バッジはコース開始前やミスしたときに付け替え可能だが、複数セットはさすがに無理。 アクションバッジ オレンジ色の花弁が5つのバッジで、アクションの追加や強化を行うバッジが該当する。 残機消費無し・規定バッジ固定のバッジチャレンジコースをクリアするとそのまま貰えることが多い。 一覧 帽子パラシュート 最初に手に入るバッジ。パッケージでルイージも使用している。 滞空時間を伸ばす空中スピンのかわりに、空中でR/ZRを押し続けるかコントローラーを振り続けている間、帽子をパラシュートにしてゆっくり降下できる。 時間と共に降下速度が上がっていくが、再展開するとリセットされるため連打で滞空時間をさらに延ばせる。 ちなみにすべてのバッジがどのキャラでも恩恵を受けられるようになっているが、 帽子を持っていないマリオ/ルイージ以外のキャラがこのバッジを使うと専用の帽子パラシュートを取り出す。 カベ登りジャンプ 1度のジャンプごとに、最初のカベキックが真上に飛ぶようになる。 カベ登りジャンプ発動から同じ壁に張り付いてカベキックを行っても通常のカベキックになる。 操作感の変化の割合が大きいので注意が必要(*5)だが、うまく使えば登りづらい場所の10フラワーコインをゲットできる。 なお、今作は壁キック版スピンジャンプも存在するが、そちらには効果が発揮されない。 逆に言えば、1回目は壁スピンジャンプ→2回めでカベ登りジャンプ+カベキックと温存して使うことができるというわけ。 ドルフィンキック 水中でRボタンを押すかコントローラーを振ることで素早く泳ぐことができ、 加速中はスーパー以上なら体当たりでブロックを壊すこともできる。 ただし敵への攻撃判定はない。(余談だが、今作では棘がない敵を水中でも踏める) ふわっとジャンプ ジャンプ時の滞空時間が通常よりも長くなる。 過去作に例えると、USA等のルイージやマメマリオの挙動に近い。 ヨッシーの場合はバッジの効果が発動した後にふんばりジャンプに移行する。 しゃがみ大ジャンプ マリオUSAのように、しゃがんで力をためることで高くジャンプできる。 ヨッシーならふんばりジャンプと組み合わせて無理やりゴールフラッグ最高点という使い方も。 2ステップジャンプ タイミングよくジャンプすることで2段目のジャンプが高くなる。 このバッジの存在故か、今作ではタイミングよくダッシュジャンプを繰り返しても3段飛びができない。 (当然だが)バネの達人バッジに比べて自発的に発動可能なため、使い勝手はこちらの方がよい。 スピードアップ 1秒ほど走り続ければ速度が少しアップ。 足をとられる砂地でも問題なく走れる。 つるショット こちらも空中スピンを差し替える。空中でRボタンを押すかコントローラーを振ることで蔓を伸ばし、壁に張り付ける。 しばらく張り付いているとずり落ちるので注意。 カベキックから同じ壁に張り付くことで片面カベキックができ、延々と登ることが可能。 崖ギリギリに張り付くと崖を上がることができる仕様と組み合わせて、様々な場所に登ることができる。 マリオファミリーも出ているこのシリーズの次回作におけるつかみ及びワイヤー復帰候補 フロートスピン 空中スピンを強化し、スピンで上方に浮くことができるようになる。 いわば2段ジャンプであり、アクションバッジの中では無条件で飛距離と高度を伸ばすことができるため、汎用性ではトップクラス。その代わり入手は大分あとになる。 本作はゴールポールの最高点を掴むのも各ステージのコンプリート要素に入っているので、それにも役に立つ。 ヨッシーだとフロートスピンのあとにふんばりジャンプ、あるいはその逆も可能。 パワーアップバッジ 青色の花弁が4つのバッジで、アクションを変えずに攻略のサポートを行うバッジが該当する。 ワールドマップ上のショップで販売されていることが多い。 一覧 ごほうびコイン 自分から敵を倒した際に追加でコイン+3枚を獲得できる。 残機稼ぎに有効。 自動スーパーキノコ スタート時にちびだった場合、自動でスーパーキノコの効果が発動する。 ハテナブロックから出るアイテムはスーパー状態でないとフラワーなどが出てこない伝統仕様故、シンプルながらもバカにできない能力。 ハテナブロックにたどり着くまでが大変なステージやそもそも一切ないステージでは一部のパワーアップステージより有用。 !ブロック出現 !ブロックがコース上に出現し、高所などの行きづらい場所に到達しやすくなる。 加えて一部の!ブロックを叩けばアイテムがでることがあったり、穴が塞がれたりと初心者に安心のイージーモード要素。 一部の高難易度ステージでは一切出現しないのはご愛嬌。 実は最初のステージにはこのバッジを付けている時にしか行くことのできない隠し部屋がある。 復帰ジャンプ 奈落・毒沼・溶岩といった強制ミスゾーンに触れても、1回だけ自動ジャンプで復帰可能。 「Uデラックス」のキノピーチの特性に近い。 リズムジャンプ 手拍子=BGMのリズムに合わせて連続でジャンプするとコインが手に入る。 4回連続でジャンプすると4コイン、それ以降は1コイン手に入る。 コイン集めならば他のバッジのほうに比べ非効率だが、BGMに手拍子や合いの手が入るのが楽しいためBGM愛好家に人気が高い。 ダウジング ワンダーフラワーや10フラワーコインなどの収集アイテムが近くにあると青いエフェクトで知らせてくれる。 コンプリートの頼れる相棒。隠しゴールへの通路に近づいた時にも反応する。 コイン吸いこみ スター無敵中でなくても常に、周辺にあるコインを吸い寄せて獲得できる。 ボーナスステージなどで使っても良いし、通常のステージ攻略でも無理にコインを取りに行った結果のミスを減らせるようになる。 いつでもゾウ スーパーキノコを含む全てのパワーアップアイテムが必ずゾウ変身効果に変わる。中間ポイントにも適用。 ゾウと相性が良いor専用のちょっとしたギミックがいくつかあるので、そういうステージを狙い撃ちするのにうってつけ。 いつでもファイア 全てのパワーアップアイテムでファイア変身が(ry 遠くから倒したい敵が多いステージに。 いつでもアワ 全てのパワーアップアイテム(ry バブルや骨系の敵が多いパレスステージで効果てき面。 空中の敵を遠距離から攻撃したい場合もファイアよりこっち。 いつでもドリル 全ての(ry ステージによっては潜行状態で厄介な敵やギミックをスルー出来る場合や、隠し部屋・隠しゴールにたどり着ける場合もあるため、そういったときに役立つ。 達人バッジ 黄色と紫色の花弁が6つのバッジで、かなり癖の強いバッジが該当する。 通常のステージ攻略で用いると難易度は相当上がるため、縛りプレイの要素として機能する。 ほとんどのアクションバッジ同様バッジチャレンジステージで貰えるが、たどり着くまでの道は険しい。 貰った直後のステージの中には、相性が最悪で難易度が急激に跳ね上がってしまうものもあり、腕に自信があるからと王子の勧めに応じて付け替えて挑むと地獄を見ることも。 一覧 ジェットラン ダッシュボタンを押さなくても強制的にスピードアップバッジの速さでダッシュ移動をし続ける。 スピードアップバッジは1秒ほど走り続けないと効果が出ないが、こちらはすぐにトップスピードに達する。 一度走り出せばその場に留まることもできなくなるが、しゃがみ入力で減速できる。その場でジャンプし続けたり、Xボタンを長押しすればその場に留まることができる。 さらに崖から飛び出した場合少しだけ空中を走り、その間に空中ジャンプや空中パネル設置も可能。空中での最高速も上がる。 クセは強いが達人バッジの中では実用的な一品。特にハナチャンレースやフレンドレースなどでのタイムアタックに最適。 バネ ボタンを押さなくても勝手に高くジャンプし続ける。 ジャンプボタンを押し続けているとさらに高くジャンプできる。 2ステップジャンプよりもほんの少し高だけく跳べ、敵や障害物を踏みつけた時のジャンプ力も上がる。 名前や挙動からギャラクシーのバネマリオを思い出した人は多いはず。 一部のステージでは下の透明より難しくなる。 透明 自キャラが見えなくなる(*6)最高難易度の縛りプレイバッジ。 なお、敵からも見えなくなるのでこちらに気づくと動作するキャラが動かなくなったり、ボスの自機狙い技がこちらを狙わなくなるといった効果もある。クッパJr.にも見えていないらしく、気配だけを感じ取っているという専用セリフがある。 しかし、透明な足場が見えるようになるライトに当たっている間だけ効果がなくなって姿が見える。 ハナ歌効果音 真の最終ステージを完全クリアすることで入手可能。 ステージ開始時や各種アクションの際に誰かの鼻歌が聞こえてくる。 ★オンラインプレイ 近くのプレイヤーとローカルマルチプレイを行う、あるいはNintendo Switch Online会員ならば、インターネットに接続してオンラインプレイを有効化すると、コース上でいいことが起こるかもしれない。 具体的には通信上の他プレイヤーが現在プレイ中のライブゴースト、または過去の記録であるリプレイゴーストとして表示され、互いに干渉せずに勝手に進むことができる。 このゴーストが見えている場合、ミスになるとタマシイとなり、すぐに他のプレイヤーやパネルに触れることでそのまま復帰できる。その他にもライブゴーストの人にアイテムのストックを分け与えたりすることも可能。 もしかすると、見知らぬ誰かが隠し通路の場所を教えてくれたり、復活やアイテムのプレゼントで難関の突破を手伝ってくれたりなど素敵な出会いをするかもしれない。 仲間を邪魔してしまうことは一切ないため、腕に自信がなくても安心。 しゃがみ+Xボタンで地面にパネルを配置すれば、それを仲間が通ることでタマシイからの復帰ポイントになる(*7)。難関前に置いておけば皆から感謝されること請け合い(せり上がる毒沼などに沈まなければ、の話だが…)。 誰かに手を差し伸べたり、共にゴールポールにたどり着いて得られる経験値はハートポイントとして蓄積され、表示される。直接的な見返りはないが、時には善行に勤しむのもいいだろう。 通常はランダムマッチングだが、最大12人のフレンドを接続して合同で遊んだり、1つのステージを競争したりということも可能。1つのステージに表示されるのは4人までとなる。 ★ワールド 本作の舞台となるフラワー王国は全部で7つ+1のワールドで構成されており、それぞれのワールドにあるグランドシードを入手するのが目的となる。 マリオたちはW1『ドカンロック平原』から冒険を始め、W3までは順番に攻略していくことになるが、W4~6に関しては攻略順が自由になっており、どこから進めても良い。 マップ画面では開けた場所なら自由に動き回ることができ、コースの攻略順もある程度自由にすることが可能。そのため、序盤にも難しめのステージが点在している。 先に進むためにはワンダーシードを集め、パックンフラワーでグルグル巻きになったコースやルートを解放しなければならないが、高難易度のステージを避けてもラスボス面まで行き着けるだけの量を集められる点は3Dマリオシリーズに近い。 W1 ドカンロック平原 冒険のはじまりとなるワールド。 最初のワールドらしく草原ステージがメインとなっており、コースの難易度も簡単なものが多め。 W2 モックモック高山 雲に包まれた山岳地帯。 地上は雪原コースで構成され、後半から「Newマリオ」シリーズのワールド7のように空中コースを進むこととなる。 また、今作における飛行船はお馴染みとなったマリオ3のBGMではなく、マリオメーカー初代スキン版BGMのアレンジが使用されている。 W3 オーゴン滝 その名の通り黄金の滝が流れる和風の秘境。 このワールドではボス戦がなく、ポプリン師匠からグランドシードを受け取るために「試練」と称して様々なコースを踏破することとなる。 W2までと比べて、奈落の上を進んでいくコースが一気に増えてくる。前半の山場。 W4 ヒデリー砂漠 後半自由進行のワールドの一つ。 「Newマリオ」シリーズにおけるワールド2のように砂漠地帯となっており、白砂漠の中に宮殿がそびえ立っている。 クッパJr.の仕業で深刻な水不足に陥っているという。 W5 キンキン採掘場 森林が生い茂る地表から下へ進むとあちこちに遺跡が眠っている。 このワールドでもボス戦がなく、仲間想いのポプリンの依頼を受け、最深部にいるポプリンたちを捜索するのが目的。 W6 マグマノ樹海 終盤ワールドらしい火山地帯。 やはりクッパJr.の仕業でマグマの温度がどんどん上がっていってるという。 ステージ内も当然ながらマグマが大半を占めており、いつでも気の緩みが命取り。 フラワー諸島 フラワー王国の中心に位置する諸島。 各ワールドを結ぶ中継地点の役割を担っており、各ワールドクリア後はこのワールドのコースに挑むこととなる。 諸島ということだけあり、水中面が多い…と思いきや、後半は平地面がメインとなる。 城クッパのコースは、実はこのワールドのパレスという扱い。 じつはまだあったりして…? スペシャルワールド 本作にもやっぱりあったシリーズ恒例の激ムズコース大集合ワールド。 最初は各ワールド1つにスペシャルコース1つずつという形でしかこのワールドを垣間見ることはできず、 いずれかのSPコースをクリアしなければ、ワールド中央への道は開けず、またワールド中央から挑めるコースにもことごとくパックンフラワーが陣取っている。 そしてメダル『達成の証』を4つ集めた人のみが挑める最後のコースは3Dマリオで見られた超激ムズコースの2Dマリオ版とも言えるような壮絶なバッジチャレンジメドレーが待ち受ける…。 オンラインプレイの力も借りつつ、行けるところまで駆け抜けるべし。 ★コース 本作ではコースの通し番号表示が廃止され、代わりに名前と星1~5個の難易度が示されるようになった。 1つのコースにつきワンダーシード2~3個の入手、10フラワーコイン3枚の入手、ゴールポールの頂点に掴まる、という3種類の収集要素がある コースセレクトに置いて、全て達成できたコースやワールドにはチェックマークがつく。 なお、このチェックマークとは別に、特定の条件を満たすことでメダル『達成の証』が貰えるようだが…? 通常コースとは異なる特殊なコースも存在する。 特殊コース一覧 ちょっと一息 コインを集めると音楽が鳴ったり、敵を利用してアイテムを取るなどの謎解きをしたり、ほぼ一画面1マップぐらいで終わるような一発ネタ的ミニステージ。 しかし、これにもしっかりワンダーシード1個が配置されている。 バッジチャレンジ 特定のバッジを装備したチビマリオ状態でスタートし、ゴールまで向かうコース。 このコースではミスしてもマリオの残機が減らず、バッジ能力のチュートリアルにもなっている。 未所持のバッジを使うバッジチャレンジをクリアした場合、使いっぷりが見事だったということでそのバッジを獲得することができるほか、 クリア時には王子がそのバッジに付け替えるかどうか縛りプレイ用達人バッジであっても毎回確認してくれる。 ハナチャンレース ローラースケートを履いた大きなハナチャンと、どちらが先にゴールできるかを競うレースコース。 先にゴールできればコースクリアとなり、ワンダーシードが1つ手に入るが、 言うまでもなく自分などの記録を相手にしたタイムアタックは何度でも行える。 たおして進め!コロシアム 敵キャラ軍団を倒すタイムを競うバトルロイヤルなコース。 最初の部屋では好きなだけ変身アイテムを取得でき、土管をくぐるとスタート。敵キャラ1種類が集団で配置された部屋に入り、敵を全滅させると次の部屋への土管が解放される。3~5つの部屋を突破すればゴールとなり、ワンダーシードが貰える。 ゴール部屋にたどり着くまでのタイムがコースごとに規定3段階の記録を切っていれば、それに応じた枚数の10フラワーコインが手に入る。 みんなの広場 何もない広いマップのコース。ゴールもない。 …ように見せかけて色々な仕掛けが隠されており、その中に入っているフラワーを起動して5枚のワンダーピースを集めるとワンダーシードが1つ手に入る。 隠れハテナブロックや特定の操作キャラでないと見えないブロックが多く配置されているほか、このコースの近くには上記オンラインモード設定を開けるスイッチが必ずあるため、実質オンラインプレイ推奨コース。 ★余談 2Dマリオ初の試みとして、一部のワンダーなどを除いてコース自体に残りタイムが設定されていない。またスコアも「マリオランド2」と同様に廃止されており、敵を倒した時はスコアではなく「Good」などの表示になっている。敵を連続で倒すごとにGood→Great→Super→Fantastic→Excellent→Incredible→Wonderful→1UPの順に変化し、8体連続になって初めて見返りが出る仕様になっている。 任天堂公式ページの開発者インタビュー「開発者に訊きました」によると、ゲーム中にスポーツ(マリオカートアーケードとか)の試合実況のようなものが流れる仕様が検討されていたらしい。なんとツンデレモードの実装まで検討されていたのだとか。容量等の都合により残念ながら実装は断念されてしまったものの、その名残としておしゃべりフラワーが登場することになった。 ワンダーフラワーを使用した際の視覚的インパクトからか、ついたあだ名が「ガンギマリオ」。因みにスーパーキノコのモデル、ベニテングダケには幻覚作用を持つイボテン酸が含まれているが…これらワンダーな内容とその鍵となるワンダーフラワーについては今までにない新しいことをやりつつも「今までの2Dマリオで積み上げてきた世界の常識が崩れる」のを防ぐ目的があるとのこと。 追記・修正はワンダーフラワーをキメながらの力を使いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名ブラザー「ス」になってますけど -- 名無しさん (2023-10-27 23 09 53) おしゃべりフラワーのボイスを中国語にしてはいけない -- 名無しさん (2023-10-27 23 17 22) 作成者さんが消したコメント読みましたが画面の上ではなく左メニューの新規作成から作成すれば最初からテンプレが入力されているので今後項目を作成するときはそちらを使った方が良いと思います -- 名無しさん (2023-10-27 23 20 08) おしゃべりフラワーが「綺麗な花火だったね❤️」ってデートしてるやつ好き -- 名無しさん (2023-10-27 23 55 13) ライブ配信を見ているとSFC版のドンキーコングシリーズを意識しているかのようなステージが多いとかいう配信者がいたような気がするのは何故? -- 名無しさん (2023-10-28 01 54 09) ↑記憶しっかり 自分はギミック周りにリターンズ系列のドンキーコングを感じたね、影絵ステージとかモロにだし -- 名無しさん (2023-10-28 03 16 19) ガンギマリオ以外にも「ラリオ」だの「マリオオーバードーズ」だの、ワンダーフラワー=チョウセンアサガオだのゾウマリオ=ピンクの象だの、SNSでのお薬ネタがカオスすぎる -- 名無しさん (2023-10-28 03 44 44) 花と虫って蜜吸ったり花粉を運ばせたりとかで互いに共存共栄してるから、花の国の王子が虫であることは別にそんな不自然というわけでもなかったり -- 名無しさん (2023-10-28 10 59 33) ショートムービー見る限りピーチにちょっかい出そうとしてて、うっかり触れたワンダーフラワーに飲まれた感じよな。地味にあの花ヤバい -- 名無しさん (2023-10-28 11 14 17) オンラインで邪魔し合わないのほんとに有能 助け合いって大事ね -- 名無しさん (2023-10-29 11 02 55) 今でこそ慣れたけどゾウピーチとゾウデイジーが最初に発表されたときは衝撃だったな…スカート丈もかなり際どいことになってるんだが本人たちは気にしてないんだろうか -- 名無しさん (2023-10-29 12 40 14) PVの時はお喋りフラワーの存在が邪魔そうに見えたけど、いざ遊んでみると絶妙な塩梅で言葉をかけてくれるからいつのまにか大好きになってる自分がいた -- 名無しさん (2023-10-29 14 56 56) ところどころ改造マリオの影響を受けてそうな要素がチラホラとある気がする -- 名無しさん (2023-10-31 17 25 14) ヨッシーやトッテンだと取れないアイテムとかあったり、最悪入った瞬間何もできることなくて出ざるを得ないコースとかあったりするからコンプは不可能なんだよな、そこが不満 -- 名無しさん (2023-10-31 18 26 23) オンラインで、左にゾウマリオ右にしゃがみヨッシーのパネルを隣接して置いてはならない -- 名無しさん (2023-11-02 16 04 50) ボスのバリエーションが乏しいが惜しいと思った。ラスボス除くとクッパJrと戦艦コースのボスしかいない -- 名無しさん (2023-11-07 10 30 39) おしゃべりフラワーの声がピピニーデンの人だったとは… -- 名無しさん (2023-11-10 12 10 18) 当たり前だがマリオとワリオに出てくるワンダとは全く関係無い -- 名無しさん (2023-11-10 12 27 12) マリメシリーズでこれのギミックとか敵とか使えねーかなぁ。 トロンポリンとかガジガジとかぜひとも使ってみたい -- 名無しさん (2024-01-13 13 06 43) キノコ王国も姫が人間(異世界人)だし星の子の「ママ」のロゼッタも人間だし、この世界ではそんな珍しくないのかも知れない -- 名無しさん (2024-03-01 17 18 08) ボスに関してはコクッパ達が出てきてもよかったんだけどねぇ。サンボワームみたいなオリジナルボスはもう出してくれないのかな..... -- 名無しさん (2024-06-11 22 43 03) 名前 コメント
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オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?用のゲーム。 概要 変更点 キャラクター 関連作品 コメント 概要 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】? メディア ディスクカード ジャンル アクション 発売元 ニッポン放送 開発元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 1986/12 (日本) 値段 3,500円 シリーズ マリオシリーズ 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?向けのゲームソフト。 ラジオ番組『オールナイトニッポン』のFC関連のコーナーが盛り上がりを見せたため、任天堂とのコラボレーションを行い開発された異色の作品。 同ラジオ番組のリスナーに対して抽選で3,000名にのみ配布が行われ、後に数量限定で3,500円で販売された。 その特殊な販売方法故に、現在はプレミア値のゲームとして知られている。 内容は【スーパーマリオブラザーズ2】のゲームシステムをベースに、【スーパーマリオブラザーズ】と『スーパーマリオブラザーズ2』のコースをリミックスしたものとなっており、アイテムやブロックなどの配置が原作と異なる箇所がある。 また、【クリボー】や【パックンフラワー】、【キノピオ】などのグラフィックが『オールナイトニッポン』のネタに置き換えられている。 変更点 クリボーがオカピー、パックンフラワーがパックンオカピーという敵にそれぞれ置き換えられている。 オカピーはラジオへの封書に紛れ込んだ【クッパ】の手紙に騙されたサンプラザ中野が姿を変えられたという設定。 キノピオが『オールナイトニッポン』の1部枠リスナーに置き換えられている。 ピーチのグラフィックが違う スーパースターが「ヒランヤ」という六芒星に変わっている。 ストーリーが若干異なり、キノコ王国が「ビバ王国」という名称に変更。 キャラクター ※原作のキャラクターは【スーパーマリオブラザーズ】を参照。 【オカピー】? 【パックンオカピー】? みゆき(中島みゆき) たかあき(石橋貴明) のりたけ(木梨憲武) KYON2(小泉今日子) たけし(ビートたけし) まっちゃん(松野大介) ひでちゃん(中山秀征) 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニュースーパーマリオブラザーズ
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スーパーマリオブラザーズのファンが作成したリメイク/クローン等 編集中 ゲーム名リンクは公式ページへのリンクです。 ゲーム (ゲームのみでマップエディターがついていないもの) ゲーム/ソフト名 個別ページ 備考 Infinite Mario Bros Infinite Mario Bros Notch氏作のMarioテーマコンテストに提出した作品 uMario ダウンロードは少し下にスクロールしたところ ゲーム/レベルエディタ付 (ゲームと自分でコース(レベル)が作れるエディタ付/ソースコード) ブラウザ ゲーム/ソフト名 個別ページ エディタorソース 備考 Super Mario Flash エディタ FlashPlayerが必要 Super Mario Flash 2 エディタ FlashPlayerが必要 ダウンロード ゲーム/ソフト名 個別ページ エディタorソース 備考 Super Mario Bros. X Super Mario Bros. X エディタ Super Mario Bros NES Game Builder Super Mario Bros NES Game Builder エディタ 初代/(日本の)2のレベルが作れる 無限1UPはできない Super Mario Bros Game Master エディタ Mari0 Mari0 エディタ/ソースコード Super Mario BrosとPortalを合体させちゃったもの Mario Builder エディタ GameMakerが必要 Super Mario Bros Level Master エディタ Hello Mario Engine ソースコード GameMaker Studioが必要 Super Mario Bros Engine ソースコード GameMakerが必要 8bit Super Mario Bros Engine ソースコード GameMakerが必要 Supernova Mario Bros. 2 Engine ソースコード 海外のSMB2/GameMakerが必要 Djrellik Mario Bros 3 Open Source Engine ソースコード GameMakerが必要 DragezeeY Engine VII ソースコード GATETE MARIO ENGINE 8 ソースコード GameMakerが必要/DragezeeY Engine VIIの後継続エンジン Open Mario Bros. ソースコード Multimedia Fusion 2が必要 →エンジンはこちらも参照してください
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クッキー とは、【スーパーマリオブラザーズ3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 余談 コメント プロフィール クッキー 他言語 Roto-Disc (英語) 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 点滅しながらくるくる回転しているクッキー型(というよりも円形ワッフルに近い)の物体。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ3】 主に砦ステージに登場するが、W5-塔やW8のクッパ城にも登場。 球体の周りを左右どちらか一方向にぐるぐると回り続ける。回転方向は個体毎に決められている。 ?ブロックや何もない所を中心に回っている個体もおり、中には2匹で回っている事も。 ファイアバーの代替え的な存在だがクッキー本体の部分にしか当たり判定がない点で異なる。球体の上など中心部分に立っていれば当たらない。 ハンマーやスターの無敵状態でも倒せない…が、地蔵で踏むとあっさり倒せる。2匹で回っている個体の場合は片方を倒すともう片方も消える。2匹で1つの物体なのだろうか。 なお、敵キャラが【ブンブン】だけしかいないW7-砦1でもクッキーが回転の中心軸にしている球体は設置されていたりする。 【スーパーマリオコレクション】 原作と同様。 【マリオ ルイージRPG】 クッパ城に仕掛けとして登場。触れてしまうと特定の地点まで戻される。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 オリジナル版同様クッパ城に登場。 元ネタ推測 お菓子 余談 『スーパーマリオランド』にもこいつと似たような性質をしたやつがいるが、『スーパーマリオブラザーズ百科』によると、クッキーではなく回転する火の玉という名前の仕掛けである。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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NEWスーパーマリオブラザーズwii改造です
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【作品名】New スーパーマリオブラザーズ U 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性の倍ほどの成人男性 【攻撃力】踏みつけて大砲の弾を叩き落とせる ヒップドロップ(通常時):いくら踏みつけても壊せない2mの甲羅を粉砕する ヒップドロップ(アイスマリオ時):通常ヒップドロップで破壊できないレンガブロックを直径3m厚さ20mで粉砕する威力 アイスボール(アイスマリオ時):当たった敵を瞬時に凍結させる、凍結させた最大の敵は高さ10mほどのサボテン 溶岩並みの温度の2mの炎と相殺する冷気 砲弾の倍の弾速、射程7m程で何度でも投げられる スーパースター:触れたり、触れられたりしただけで、ヒップドロップ(アイスマリオ時)を何度くらっても無傷な敵を倒せる 効果時間は300m程を移動する間 アワちびヨッシー:成人男性並みの恐竜、成人男性程の大きさの泡を一度に五つ発射する 泡に当たると当たった物体は瞬時にコインに変化する、6m程の亀やキノコに有効 射程10m程、弾速は自分の移動速度並み、何発でも発射可能 【防御力】30mぐらいの高さから飛び降りて無傷 ヒップドロップ(アイスマリオ時)と同等の威力のヒップドロップを何度くらっても無傷 通常ヒップドロップで破壊できない縦20m横100m以上のレンガブロックを粉砕するキングキラーをくらっても通常時に戻るだけで戦闘続行可能、もう一発くらうと死ぬ 水中でも無呼吸で活動可能、アイスボールが当たって平気、アワちびヨッシーの泡くらっても変化が起きない スーパースター:自分にダメージを与える攻撃で無傷になる 効果時間は300m程を移動する間 アワちびヨッシー:マリオを超える防御力 【素早さ】砲弾の倍の速度で走れる、6mのジャンプができる 砲弾が3m先から発射されたのを見てから回避可能 【特殊能力】スーパースター時:300m程を移動する時間の間、効果が持続する 【長所】まさかの物質変換攻撃 【短所】素早さ 【戦法】アイスフラワーとスーパースターを取って、アワちびヨッシーを持った状態で参戦 660格無しさん2019/01/23(水) 23 18 20.58ID lDO8z7/4 マリオ(New スーパーマリオブラザーズ U)考察 マリオ(New スーパーマリオブラザーズ 2) と同考察 ゴールドボールと泡を同時に撃ち合う事になるが、お互い変化はしないがダメージ分くるので負け マリオ(New 2)>マリオ(New U)>主人公(神仙伝) ぶーぶー考察 素早さ的に超光速の壁から ぶるにゃんマン>フェイト・ラインゴッド(漫画)で二勝 これより下は倒されない倒せないの分け分け分けで、たまに勝つぐらい 孫悟空(パタリロ西遊記!) からは無理 孫悟空(パタリロ西遊記!) >ぶーぶー>ぶるにゃんマン
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ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 色 出演者 備考 黄色 マリオ(声:宮野真守) 水色 ルイージ(声:畠中祐) 緑色 ピーチ姫(声:志田有彩)