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任天堂 ニュー・スーパーマリオブラザーズ【DS】 良い点 「懐かしいけど新しい」そんなフレーズが似合うソフト。 近年のマリオを「これはマリオが主人公じゃなくても成り立つんじゃないか?」 など思って敬遠していた人は買いです。 そこには「マリオじゃないと成立しないマリオの動き」がそこにはあります。 1・2の階段にポールに花火…。 64のカベキックにヒップドロップ…。 任天堂 スーパーマリオ64DS【DS】 新しいアクションやステージのギミックもあって、飽きさせない。 それから随所にあるもうひとつのゴールを探すのも楽しい。 何気にジャンプ・ダッシュがFC式(Aジャンプ・Bダッシュ)と SFC式(Bジャンプ・Yダッシュ)のどちらでも切り替えられるところに好感。 悪い点 クリアー後におまけがないといってもいい。裏ステージも欲しかった。 ワールドの番号が飛び飛びなので、かなり短い。 分岐のワールドはA・B…とかにしても良かった。 巨大マリオなどの新しいパワーアップはイマイチ。 巨大はスターの強力版で、ステージを破壊するだけだし、 マメマリオはパワーダウンだし、 コウラマリオはダッシュしているとコウラダッシュが暴発する。 飛翔系(しっぽマリオ・マントマリオ等)のパワーアップがないのは 単純に飛べないだけではなく、 横方向のブロックを壊すなどの手段がコウラマリオしかない不便さがある。 「誰でもできる」と銘打っているが、 ボタンが少ない=簡単操作だと勘違いしないで欲しい。 むしろカベキックやヒップドロップなどアクションが暴発してしまっては、 かえって操作が複雑である。 ダッシュとファイアのボタンが同じなので、慣れてないと 甲羅を蹴ろうとしたときにファイアが暴発して甲羅を倒してしまうので、 あいてるボタンに振り分けられても良かった。 2人対戦が1人では出来ないのは不満。CPU戦も欲しかった。 あと、二人で同時操作で進めるモードは誤情報だったのか、没になったのか…。 あとハンマーブロスが専用のステージじゃなく、 コースにいきなりいるのはうっとうしいだけである。 個人的にはヒップドロップじゃなくてスピンジャンプにして欲しかった。 (スピンブロックで飛び跳ねれば同名の技が使えますが、別物でしかも限られた場所でしか使えません。) あと1Wのボスとラスボスが異様に弱い。 懐かしさを狙ってるのでしょうが、 他のワールドのボスと比べて異様に弱いのも…。 発売日にはすごい行列が出来るほど売れてました。 やはり2Dのマリオは皆待ち焦がれていたのでしょうか。 3Dのマリオと共にシリーズ化して欲しいと思いました。 任天堂 New スーパーマリオブラザーズ Wii【Wii】 任天堂 NEWスーパーマリオブラザーズ NDS [NDS] New スーパーマリオブラザーズ [NDS] PR(以下の広告はブログとは無関係です)
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New スーパーマリオブラザーズ Wii とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター 操作キャラクター 味方キャラクター ボス ザコ(既存) ザコ(新規) 乗り物 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 New スーパーマリオブラザーズ Wii 他言語 New Super Mario Bros. Wii (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 手塚卓志木村浩之 ディレクター 足助重之 プレイ人数 1~4人 発売日 2009/12/03 (日本) 値段 Wii 5,524円(税別)WiiU 2,750円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 日本販売数 451万8,492本 世界販売数 3,032万本 【Wii】向けに発売したマリオシリーズの1作。 今回は3Dアクションではなく、【New スーパーマリオブラザーズ】の流れを汲んだ、据え置きでは久々の横スクロールアクションゲーム。 【スーパーファミコン】では実現が難しかった「横スクロールのマリオのマルチプレイ」が本作で遂に実現され、最大4人までの同時プレイが可能となった。 【マリオブラザーズ】のように操作キャラクター同士が干渉するため、通常通りのプレイだけでなく、協力や妨害合戦などのパーティプレイも楽しめる。 ゲーム面では空を飛ぶ「プロペラマリオ」が登場、ボス戦の手順増加、高難易度コースの追加といった形でNew スーパーマリオブラザーズのあっさりとした内容から大幅にボリュームを増した。 更にゲーム初心者への配慮としてゲーム側がコースを自動的に攻略する「おてほんプレイ」というヘルプシステムが登場し、以降の任天堂のゲームには似たような救済要素が標準搭載される事となった。 これらの幅広い要素やマーケティングから大ヒットを巻き起こし、Wiiのゲームソフトでは4番目の世界販売実績を記録した。 ストーリー ピーチ姫の誕生日。 誰かから届いた、大きなバースデーケーキの中から、 いきなりクッパJr.とクッパの手下たちが現れて、みんな大さわぎ! あっという間にピーチ姫をさらって飛び去る巨大な飛行船…。 ピーチ姫を助けるため、マリオたちの冒険の旅がはじまります。 キャラクター 操作キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【きいろキノピオ】 【あおキノピオ】 味方キャラクター 【キノピオ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 ボス 【クッパ】 【クッパJr.】 【クッパ7人衆】 【ラリー(マリオシリーズ)】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【モートン】 【ルドウィッグ】 ザコ(既存) 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【メット】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【パイポ】 【プクプク】 【ゲッソー】 【キラー】 【ハンマーブロス】 【バブル】 【パタクリボー】 【マメクリボー】 【ファイアパックン】 【ブラックパックン】 【ボムへい】 【ガボン】 【ワンワン】 【ファイアスネーク】 【ケロンパ】 【さかさメット】 【パタメット】 【さかさトゲゾー】 【ブーメランブロス】 【ファイアブロス】 【こづれゲッソー】 【トゲプク】 【カロン】 【テレサ】 【プー(マリオシリーズ)】 【サンボ】 【マグナムキラー】 【チョロプー】 【バサバサ】 【チョロボン】 【トゲメット】 【パラボム】 【フグマンネン】 【ハナチャン】 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【フィッシュボーン】 【金網ノコノコ】 【メカクッパ】 【ビリキュー】 【でかクリボー】 【でかファイアパックン】 【バクバク】 【メガブロス】 【サーチプクプク】 【クラッシャー(マリオシリーズ)】 【クロスケー】 【アコヤガイ】 ザコ(新規) 【こでかクリボー】 【イガクリボー】 【でかパックンフラワー】 【テクテクパックン】 【ウキパックン】 【メガパタメット】 【にげプク】 【でかウニラ】 【カニボー】 【ライトクラゲ】 【チョーチン】 【アイスブロス】 【でかカロン】 【チュウチュウ】 【でかテレサ】 【イバラムシ】 【でかチョロボン】 【サーチキラー】 【マグナムサーチキラー】 【キングキラー】 【エイジロウ】 【キリフキー】 【ペンタロー】 【ロックガボン】 【でかドッスン】 【でかハナチャン】 【でかプクプク】 【でかワンワン】 【しゅうだんテレサ】? 【にせハテナブロック】? 【ポルターガイスト】? 【にせ扉】? 乗り物 【クッパJr.クラウン】 【クッパクラウン】 【飛行船】 【ほねコースター】 関連作品 【New スーパーマリオブラザーズ】 【New スーパーマリオブラザーズ 2】? 移植・リメイク 【Wii U】?ダウンロード版が販売。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオブラザーズ1 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/02/21 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 02 44.61 追記回数 6283 Player HappyLee TASVideosページ http //tasvideos.org/2426S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ディスク版のマイナス面でクリア 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 2 48.12 追記回数 1102 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/1797S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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ニュー・スーパーマリオブラザーズ ゲームコード A2DJ-d793026e コイン99 2208a994 00000063 人数99 2208a97c 00000063 スコア 99999999 2208A99C 05F5E0FF タイム停止 120c9298 00000040 無敵 2208a968 0000027c 右ダッシュ 94000130 FEFF0000 021ADF84 00010000 021ADFA8 00010000 D2000000 00000000 左ダッシュ 94000130 FDFF0000 021ADF84 FFFEFFFF 021ADFA8 FFFEFFFF D2000000 00000000 ムゲンジャンプ 94000130 FFFB0000 920C0280 00000000 021ADFC4 00002000 D2000000 00000000 高速落下(↓キー) 94000130 FF7F0000 920C0280 00000000 021ADFC4 FFFDFFFF D2000000 00000000 ワールド全て開く 0208825c 17ff17ff 02088260 17ff17ff 02088264 17ff17ff 02088268 17ff17ff L押すと右に自動で超早く走るコード 94000130 fdff0000 021adf84 00xxxxxx 021adfa8 00xxxxxx d2000000 00000000 xxxxxx=速度 DS用の改造コード一覧へ
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【ゲーム】スーパーマリオブラザーズ3(SFC) 【作者名】水宮浅葱 【完成度】完結 (08/01/30~08/02/10) 【動画数】5 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】なし 【備考】水宮浅葱のブログ 伝説のスターブロブ2 略して「DSB2」。 名前 コメント
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New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略 New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂公式HP Wii5800円 2009年12月03日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 NewスーパーマリオブラザーズWii ザ・コンプリートガイド アスキー とことん楽しむ NewスーパーマリオブラザーズWiiの本 ¥ 680 NewスーパーマリオブラザーズWiiパーフェクトガイド ¥ 840 NewスーパーマリオブラザーズWii (任天堂公式ガイドブック) 任天堂 ¥ 1,300 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 New スーパーマリオブラザーズ Wiiガイド その他 戻る
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スーパーマリオブラザーズ~いろんな裏技~ 無限1人upやクリボー二度倒しなど。こんなにあったんだ。
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VS.スーパーマリオブラザーズ 【ぶいえす すーぱーまりおぶらざーず】 対応機種 アーケード 発売元 任天堂 稼働開始日 1986年 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2017年12月22日/823円 判定 なし ポイント FC版をAC用にアレンジ マリオシリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』をアーケード向けにアレンジした移植作品。 タイトルの「VS.」とはファミコン本体の構造を利用して開発された業務用基板「任天堂VS.システム」向けに作られた作品であるためで、本作自体に競争要素があるわけではなく、実際に競えるのはスコアランキングくらいである。 任天堂のアーケード撤退後にリリースされたため、日本国内では未発売となっていたが、後に日本のゲームセンターでも逆輸入版が出回っている。 変更点 ステージ内容はファミコン版『1』をベースに『2』のものも混ぜられており、コインエクステンドも100枚以上(*1)に設定できるなど、アーケード向けにいろいろ手が加えられている(*2)。 エンディングの内容が『2』と同様になっており、残りタイム×50点と1機×100000点のボーナス加算され、エンディング終了後はそのままゲームオーバーになる。 ただしピーチ姫のグラフィックは描き直された『2』の方ではなく『1』と同じままであったり、『2』ではディスクシステムの拡張音源を用いていたBGMの音源がファミコン版準拠になっている(テンポ及び曲の構成は『2』に準拠しているが、後半のみ若干短縮されている)。 評価点 ステージ使い回しの廃止 FC版では後半面のいくつかが前半面の使い回しになっていた点が問題視されていたが、本作では廃止されている。 代わりに差し替えで登場したステージは新規ではなく『2』からの流用ではあるが、この点は評価できるだろう。 スコアランキングの追加 本作はアーケードで稼働するに当たってデモ画面に他のアーケードゲーム同様にスコアランキングが追加されている。 スコアランキングの追加に伴い、「いかにして点数を稼ぎ全国スコアを目指すか」というアーケード版ならではの新たな楽しみが生まれる事になり、FC版では無意味に近かったスコアにも非常に重要な意味合いを持つようになったと言える。 コンティニューの改良 FC版でのゲームオーバー時のコンティニューは裏技扱いであったが、本作ではアーケードゲームの形態に合わせ、ゲームオーバー後に即座にコンティニュー画面に移行する。 コンティニューすると、残機が通常より1多く与えられる(標準設定)。最初からやり直すより少しだけお得というわけで、ここも改良点である。 賛否両論点 ステージ難易度が全体的に上昇傾向。 AC版では道中の雑魚敵の配置が変更されている上に増加していたり、一部のステージが難易度の高い『2』の物に差し替えられている、後半ステージのクッパ城のループの抜け方が全く異なる物に変更されているなどの変更点が多い為、FC版と同じ感覚で本作に挑むと難儀するだろう。 アーケードに合わせた仕様変更。 アーケード版ではインカムや永久パターン防止対策上、無限1UPを封じるための修正が行われており、無限1UPで残機を溜めてごり押す方法が通用しなくなった。 無限1UPになる場所(段差の上にいるノコノコ)の敵が、ことごとく踏むと消えるクリボーに差し替えられている。 甲羅のスコアボーナス自体も変更されており、連続キックや連続踏みのボーナスによる1UPが一度につき1回限りとなっている(8000→1UP→8000→8000→……となる)。 ステージ道中の1UPキノコの数が大幅に減少し、更に1ステージ最大1回しか出現しないよう変更された(出現ステージでミスをすると、そのステージでは出現しなくなる)。 スコア上限の桁数も増築される等、AC版では主にスコアランキング導入の影響で変更された要素も多い。 問題点 『2』のステージについて 敵を踏みつけたときの反動が大きくなっていることを前提とした『2』のステージを『1』の挙動のままでクリアしなければならない場面があるなど、やや調整不足が目立つ。 FC版から修正を行ったにもかかわらず、結局永久パターンが発見されてしまった。 スコアランキングの導入に伴い永久パターンの排除が色々と試みられているが、「手間はかかるが実質永久パターンが可能な方法」が見つかり、結局スコアランキングも無意味になってしまった。 前述通り階段での無限1UPを防止するためか、殆どの階段でノコノコが不在となっているのだが、6-1のゴール付近のパタパタを上手く誘導して踏むことで実現できてしまう。 無限1UP自体は1回につき1UPまでと制限が加えられたとは言え、一旦降りてからもう一度甲羅を踏み直せば再び1UP+スコア大量獲得が可能。パタパタの誘導が必要なため難易度はやや高いが、おそらく見落としと思われる。 FC版ではとあるバグを使うと「-1」面などのバグステージに行くことが出来たが、本作ではその対策のためかゴール前の土管の天井ブロックが削除され、それを使ったすり抜けが不可能になっている。しかし、ブロックに背中をこすらせて画面をずらす方法や、地面のブロックにかすってめり込む方法は依然使えるため、難易度は上がっているものの本作でも「-1」面に行く事が出来てしまう。 しかも、本作の「-1」面は水中ボーナスステージでループするため、多数配置されたコインをかき集めまくるだけで残機とスコアをいくらでも稼ぐことが可能になっている。 総評 アーケードゲームの制約ゆえ難易度の上昇が大きく目立ち、一部、攻略法が異なる等オリジナル版とプレイ感覚が異なる仕上がりとなった。 それゆえ、オリジナル版と全く同じ感覚でプレイする事はできないため、アーケードならではの作品として楽しむのが良いだろう。 余談 本作を始め、ファミコンからVS.システム向けに移植された任天堂のゲームは、タイトルの冠に「VS.」が付くのが慣例となっていた(商品名上のみで、タイトル画面では「Vs.」がつかないタイトルも存在する)。 また、「元は他社のFC用作品だがVS.システム版のパブリッシャーが任天堂」の場合もこれに準じている。 『レッキングクルー』に至ってはアーケード版『VS.レッキングクルー』の方がファミコン版よりも先に発売となっており、ファミコン版はAC版のアレンジ移植となっている。 ちなみに、「VS.システム」は「向かい合わせに2台のモニターを配置した赤色の新型筐体」を指す呼称でもあり、複数の筐体による複数人の同時対戦を実現したことが名称の由来となっている。Vs.システム対応のタイトルは全てこの筐体でリリースされたが、アップライト筐体が主流の海外では2台のアップライト筐体を背中合わせに配置する形になっている。最大で4台まで同時プレイが可能であり、FC版で有人対戦プレイができなかった「テニス」では最大4人の同時プレイが可能であった。 本来は日本国内で正式発売されていない筈なのだが、一時期、ROMの在庫(メーカー在庫?)が大量放出され中古市場に出回ったこともあり、後年になってから、レトロゲームとして国内未発売タイトルとは思えないほど大量に導入されたため、探せば設置店舗を見つけることは地方によっては難しくないだろう。 本作唯一の新規BGMであるネームエントリー時のBGMは、後に『スーパーマリオワールド』の発売当時にリリースされたサウンドトラック内に過去作のBGMと共に収録されている。 その後『スーパーマリオメーカー』の初代スキンにおけるボーナス面BGMとしても収録されている。 2017年9月14日の「Nintendo Direct 2017.9.14」でNintendo Switchへの移植が発表され、2017年12月22日にアーケードアーカイブスで配信された。 これまではファミコン版の移植が多かったがアーケード版の移植は初。 なお、アーケードアーカイブスのため発売元は任天堂ではなくハムスター。既存作品の配信とはいえ、任天堂の看板とも言える本作が他社から発売されるのは非常に珍しい。 また、作品自体が看板作品であるとはいえ、任天堂は過去の自社製アーケード作品の復刻に関しては消極的であるため、発売されたことそのものも珍しい。 アーケードアーカイブス10周年記念イベントで行われた「Arcade Archives Award」にて、アーケードアーカイブスで一番売れたタイトルとして特別賞を受賞している(配信アーカイブの該当箇所)。
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New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii GAME ID 必須コード 残り80 1Pマリオ変身 1P無敵状態 セーブ後全アイテム99個 Bボタンで空中浮遊 ステージ全開 どこでもセーブ可能 お宝ムービー 全アイテム50個 コメント GAME ID SMNJ01 必須コード 041AF3E0 4E800020 残り80 04354C10 00000050 04354C14 00000050 04354C18 00000050 04354C1C 00000050 1Pマリオ変身 0554CCE4 000000xx xx= 01=スーパーマリオ 02=ファイアマリオ 03=ミニマリオ 04=プロペラマリオ 05=ペンギンマリオ 06=通常状態 1P無敵状態 0554C874 00000294 セーブ後全アイテム99個 04C7FE68 00636363 04C7FE6C 63636363 Bボタンで空中浮遊 2839F120 01FF0400 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 2839F120 01FF0600 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 ステージ全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 どこでもセーブ可能 04C7FE60 0E00FE00 お宝ムービー 08C8055C 01010101 20100004 00000000 全アイテム50個 04C7FE68 00323232 04C7FE6C 32323232 コメント できるはできるんですがocarina起動してAボタン押すとこまではいくですけど その次に青い画面と英語のがいっぱいでるのですがなんでですか? -- (マリオ) 2012-07-19 21 09 42 すいませんGecko OS使えばチート使えました -- (マリオ) 2012-07-21 05 56 04 起動ができません・・・ どうしてもOCARINAでやったら、エラーだし・・・ どうすればいいですか? -- (a) 2012-09-24 19 55 22 あああああ -- (名無しさん) 2012-10-01 20 29 35 コードはどうやってwiiにいれるの? -- (ふうぃd) 2012-10-13 21 06 27 いきなりですみませんが ゲームタイトルの所は何も入れなくていいのですか?。 -- (キノピオ) 2012-11-24 10 16 41 いれなきゃだめですよ^^ -- (ノ) 2012-11-24 16 05 41 マスターコードはどれですか? -- (荒らさない人) 2012-12-26 16 42 52 必須コードって、すべてのコードの先頭にいれるのですか? それとも、「必須コード」というコードを別に作って入れるのですか? -- (改造) 2013-02-02 16 44 08 ルイージマンションより、 マ~リオ~… -- (ルイージ) 2013-05-19 08 15 51 詳しく教えて下さい -- (松田) 2013-07-14 15 37 10 私にも教えてください -- (名無しさん) 2013-08-26 18 31 59 あのー 起動しようとすると、 Error #002 ト出てきて 起動しませんのですが どうすればよいですか? -- (mamamamamario) 2014-02-05 16 57 20 Ocarinaの導入方法教えて~T△T -- (T△T) 2014-03-02 23 57 49 ↑ググれ -- (名無しさん) 2014-03-16 10 20 35 必須コードってマスターコードじゃない? -- (名無しさん) 2014-03-23 21 15 45 必須コードと別コードを別々にすればいいです -- (名無しさん) 2015-12-27 08 28 14 riivolutionと一緒にはつかえますか -- (名無しさん) 2018-07-09 18 14 43 必順コードて何ですか? 分かる人 いたら教えて下さい! 何でもしますか…何でもないです。 -- (やりますねぇと言ったら。) 2020-11-14 16 20 32 必須コード=マスターコードだと思います。 ゲーム個別に振られた番号だと思って下さい。 -- (名無しさん) 2020-12-18 14 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NEWスーパーマリオブラザーズのミニゲーム系のコードを増やして下さい -- (APTX4869) 2010-06-28 15 36 24 NEWスーパーマリオブラザーズのミニゲーム系のコードを増やして下さい -- (jdshf) 2010-07-17 16 40 19 NEWスーパーマリオブラザーズのミニゲーム系のコードを増やせ! -- (jdshf) 2010-07-17 16 42 22 改造コードってどうするんですか? -- (名無しさん) 2010-07-23 22 27 37 これ全部ガセネタじゃん~ バ~カ これ書いたの死んでしまえ!!!!!!!!!! -- (バ~カ) 2010-07-30 15 01 08 ばーか -- (ふいぎゅ) 2010-08-08 22 03 05 ばかばかばかばかbかb -- (ばか) 2010-08-08 22 04 54