約 1,907,238 件
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概要 プレイ記録 みんなでバトル YouTube 語録一覧 + 詳細はこちらへ 概要 プレイ記録 みんなでバトル YouTube 語録一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 概要 YouTube=https //m.youtube.com/@RyosukeGames123 Twitter(X)=https //twitter.com/ryosukegames123 りょうすけ氏はスプラトゥーン2・Fall Guys・マリオメーカー2などをプレイしているYouTuber。 2023/12/24にチャンネル登録者10万人を達成している。 特にマリオメーカー2は2500本以上の動画を挙げている。さらにみんなでバトルの動画は毎日投稿かつ全て8分以上の動画になっている。発売から4年半経過した今でもみんなでバトルを毎日投稿しているのはりょうすけ氏しかいない。後述するがみんなでバトルのイメージトレーニングにも最適。 マリメ勢が強いと言われているスイカゲームでもダブルスイカ達成の経験がある。色々なゲームで功績を残しているプレイヤー。 プレイ記録 足跡5000,世界1位,10連勝達成済み! どこマリ難しいを10コースクリア。昔はみんなでクリアもたまに遊んで動画化していたが現在はみんなでバトル専門プレイヤー。 一番乗りは5コース。ベストタイムは0。YouTuberなど人気な人はベストタイムを取られやすい傾向がある。 服装は現在に至るまで何度か変えていたが、世界1位を達成してからは王様セットに身を包んでいる。 発売から2年が経過した時に一発ネタコースを投稿。 ボタンを押しに行った人が負けるコースで足跡5000を達成! コースを投稿してから3日後に6コース投稿。視聴者の応援もあり翌日(2021/11/22)に週間ランキング世界1位を達成した。 みんなでバトル りょうすけ氏は昔からみんなでバトルを遊び続けている。 発売から1ヶ月後の2019/8上旬にSランクに到達しており、同月中にS+ランクも達成している。 2020/2には赤帯に昇格。2020/7/23に初めての10連勝を達成!6500という強者とマッチングしやすい環境で10連勝を出している実力者。初10連勝後は12連勝まで記録を伸ばし、動画をプレミア公開。沢山の人が偉業を祝福した。 動画のタイトルで確認できる10連勝チャンスは5回。その内2回10連勝を達成している。(どちらも赤帯) 最高レートは6522以上 + 10連勝チャレンジまとめ 2020/7/23 ついに10連勝来たかスペシャル(12連勝)6522 https //m.youtube.com/watch?v=T_AxKWJriIU 2021/9/22 10連勝なるか!?(9連勝)6300 https //m.youtube.com/watch?v=4s0J0i9sgAY 2023/1/25 10連勝チャレンジキター!(10連勝)6066 https //m.youtube.com/watch?v=hSwwXmfh_W8 2023/6/8 10連勝チャレンジ!(9連勝) https //m.youtube.com/watch?v=zyz_I50OH8U 2023/11/20 10連勝チャレンジ!(9連勝) https //m.youtube.com/watch?v=ldF7_J1DKWQ 小話になるが、2019/10/2の大型アップデート(赤帯実装日)の日に生放送をしていたのだが、実はりょうすけ氏が最初に戦った赤帯は管理人である。その生放送中で次のように発言していた。 「素直に上手かった。ほら、赤帯の人や。明らかに上手かったもん。俺レベルやった。俺を超えて行ったからな、流石やな」 さらに4年後の2023/4にマッチングした。当時管理人は初7800に到達していた頃。嬉しいことに管理人を認知してくれている。 「昔からやってる人やん、マリオメーカー発売当日から。発売当日からもうずっとやってる方やからね寝ずに」 その後管理人は2023/12/10に8000(カンスト)を達成。4年半寝ていなかったがついに寝ることができたらしい。 2023/4/9 騙しコースwwww 5 25〜6 22 https //m.youtube.com/watch?v=Qiz9WDOi6SU 最高レートは6500以上と前述したが、最近はSランク中盤で落ち着いている。これは切断の繰り返しが原因。 マリメ2は切断のペナルティがレート減少しかないので、レートを気にしていない人からすれば切断し放題な仕様がある。 最近はレートを気にせずに遊んでいるので本当の意味でみんなでバトルを楽しく遊んでいるプレイヤーといえる。 コースの評価時間を飛ばす「評価スキップ」も活用していて、1試合でも多くみんなでバトルを遊んでいる。 切断数は2024/3時点で約7000回。これはみんなでバトルプレイヤーの切断数ランキングでもTOP10に入る記録である。 詳細→切断数ランキング YouTube 色々な動画を高頻度で投稿しているが、みんなでバトルの動画は必ず毎日投稿している。 編集なシンプルながら試合以外は基本カット・左上に自分のキャラの色を表示しているので非常に分かりやすい。 昔は動画の最後にPanga氏作成の高難易度コース「U-Break」「P-Break」のクリア映像を流していた。今も時々流している。 動画の一番最後に不憫的なミスをした後に突然エンディング(クリア映像)が流れるためエンディング行きと呼ばれている。 クリア映像の時に流れている音楽は「白銀の小舟」という曲。シャイニングスターなど有名な曲を多く生み出している「魔王魂」さんの曲。YouTubeに上がっている。 実はエンディングで流れている所はCメロ〜ラスサビである。 ここからはりょうすけ氏の動画がなぜみんなでバトルのイメージトレーニングに最適なのか理由を挙げていく。 【1.動画投稿頻度の高さ】 りょうすけ氏は毎日みんなでバトルの動画を上げている。 全体的に過疎化が進んでいるみんなでバトルで毎日投稿しているのはりょうすけ氏のみ。 しかも全て8分以上の動画になっており1つの動画で10試合程度見ることができる。 【2.シンプルな編集で分かりやすい】 みんなでバトルは「マッチング時間・コースタイトル表示・評価時間」など1試合するだけでも結構な時間がかかる。 しかしりょうすけ氏の動画はコースタイトルを一瞬表示、残りは全て試合風景になっているので試合風景に重きを置いている。 また詰み状態や負け濃厚の場面ではカット編集で飛ばしてくれるので、視聴者は無駄な時間を過ごす必要がない。 さらに左上に四角の形があるが、これはりょうすけ氏の操作キャラの色を表している。混戦時に実況者がどのキャラを使っているか分からなくなる事態は結構あるが、一瞬で判別できて「今何を狙っているのか、考えているのか」が分かるのは相手の思考を読む盤面に役立つスキル。 【3.バトルコースが少ない】 レートを上げるのに重要なのが「バトルコースに勝つこと」 しかしバトルコースは練習が大切。見ているだけでは中々上達しない。(頻出バトルコースは暗記できるが、覚えていても実際に上手くプレイできなければ意味がない) 一方りょうすけ氏の動画はバトルコースが少ない。 そのため必然的にスタンダードや鍵や条件の読み合い戦が多くなる。それらは試合の経験や知識量が大きく出やすいので、動画で学ぶという意味ではバトルコースは少ない方が良い? 【4.対戦相手がSランク〜赤帯が多い】 赤帯や7000以上になると3750〜8000のレートの相手とマッチングするようになる。りょうすけ氏はSランク中盤だが対戦相手の実力は赤帯や7000以上の部屋とそこまで大きな差はない。 「相手がどのような行動をするのか」「実際にこんな場面になった時は自分はどうするのか」を考えれば自然に実力が付きます! 語録一覧 りょうすけ氏は様々な語録を生み出している。 一時期しか使わなかった語録もあるが、中には今に至るまでずっと使い続けている語録もある。 ここでは語録の一部を紹介する。 ※りょうすけ氏を代表する語録には「★」を付けている。 あ行 【青い人★】 キノピオのこと。 【アコーン】 スーパードングリのこと。acornは日本語で「どんぐり」 【頭狩り】 相手の頭を借りて高い壁を乗り越えること。 【アタックス】 Attacks 相手プレイヤーに攻撃すること。 【圧掛け論】 先頭を走っている相手にずっと後ろをついて行くことで圧を与え続け、相手のミスを誘発させること。 【アドバンテージを提示】 パワーアップや配置で相手よりも有利な立場に立つこと。 【行かれるワールド】 先頭を走っている相手に逃げられたりゴールされたりすること。 【い大砲】 大砲やキラーに当たってダメージを受けること。 【いたずら好き】 妨害行為をしてきた相手によく言う。 【ウェルダンディ】 クッパ7人衆の1人「ウェンディ」のこと。 【ウキウキシャンシャン★】 りょうすけ氏を代表する語録の1つ。 ワールド(城以外)でゴールした時の音楽に合わせて歌う。 全文は「おっけーおけーはウキウキシャンシャン♪ウキウキシャーンシャーンピース♪」(ピースのタイミングでキャラがピースする) 2回目のウキウキの場所はその試合の展開によって変えられる。 【エンディング行き】 りょうすけ氏が不憫なミスをした時にエンディング(白銀の小舟)が流れること。そこから不憫なミスをしたことを表す言葉になった。 【オープン戦】 鍵ドア争奪戦や時間経過で進める道(ボムへいで硬い壁を壊す)などの時によく言う。 【俺としてはめちゃくちゃ嬉しいよね】 マリオUスキン(城以外)で勝った時に言う言葉。 「はちゃめちゃめっちゃ嬉しいよね」というパターンも。 か行 【確保に向かいます】 先頭を追いかける時によく言う言葉。 なお字幕を付けると「過去に向かいます」と訳される。 【ガターン】 3Dワールド以外の城でゴールの斧に触れること。 斧が振り下ろされる=1人用なので本負け確定。 【かっこん】 スタートのタイミングに合わせて言う。 競馬でスタートのゲートが開いた時の音を再現しているらしい。 【間中】 中間のこと。「間中から中間へ」 【貫通権】 無敵時間で仕掛けやギミックをゴリ押しで突破すること。 パワーアップ状態の時に貫通権を切ると言うことが多い。 【気絶】 ミスのこと。「気絶したらもう遊べませんからね」 【強制ツタ掴まり】 先に進みたいのに装飾のツタに捕まってしまうこと。 スティックが壊れかけると勝手に上入力が入ることがある。 【キラープレー】 相手をキルするプレイのこと。 【クッジュニ】 クッパJr.のこと。「Could you like クッジュニ」 【芸人★】 面白いプレイをした人を称える言葉。 【ゴーグル男】 ワールドの緑プクプクのこと。 【ゴールイン】 ゴールした時の言葉。この言葉を言ったら次の試合までカットされることが多い。 【子猫ちゃん★】 キノピコのこと。 さ行 【サーカス戦】 スタンダードで4人全員が同じように走っていること。混戦状態で順位が激しく入れ替わることがある。バトルの醍醐味の1つ。 【締め切り】 後続が詰むこと。締め切り戦とも言う。 【上空提出】 テクニックの1つ。相手に自分の頭を踏ませることで強制的にジャンプさせ、上方にいる敵やギミックに相手をぶつけること。 【白銀の小舟★】 エンディングのクリア動画の時に流れる曲の名前。 りょうすけ氏による歌ってみたも投稿されている。 【ズター】 スターのこと。ズターはマリオパーティで出現するアイテム。 【ステージちゃうわ】 不憫なミスやステージに欠陥がある場合、キッズコースなどに対して言う言葉。「こんなんコースちゃうわ」というパターンも。 【ずれる】 操作ミスでタイムロスしたりミスしたりすること。 ◯◯ズレーターと言うことも。 【先手取れーたーよー】 スーパーマリオ64のスライダーの曲が流れた時に歌い出す。 歌詞はその試合の状況によって変化する。 た行 【ダービル】 スーパーハンマーのこと。ビルダーを組み替えた形。 【土管封印】 土管に木箱を置いて相手を封印すること。 代表例はりょうすけ氏の得意コースである3Dワールド1-2など。 な行 【生◯◯】 ダイレクトとも言う。様々なパターンがあり汎用性が高い言葉。 (生斬り,生ゴール,生添え,生喰らいなど) 【人間舐めんなよ】 基本負けている時に言う言葉。コースに対して言う時も。 【ノット】 自分の予想が外れた時によく使う否定の意味。 は行 【パイナップル男】 クッパ7人衆の1人「イギー」のこと。 【はたき落とし】 相手の頭を踏んで下方に落とすこと。下方提出,メテオとも。 【ハンドスピナー男】 敵キャラクター「プー」のこと。スパナを投げて攻撃してくる。 【ビート板契約】 水中コースで物を持つことで早く移動できることがビート板。 ヨッシーで自分も相手も一緒に早く移動するのがビート板契約。 【フリオ★】 マリオのこと。 ま行 【無償降臨】 アイテムが進行上に普通に置かれている時。 【飯ガチャ★】 3Dワールドの城ゴール時に歌う。 全文は「晩飯、昼飯朝飯色々あるけど何?」 この後ランダムで「朝飯・昼飯・晩飯」のどれかを言う。何を言うのか直前まで分からないので飯ガチャとも言われている。 【持ち上げ圏内】 ドアや土管から出た瞬間に持ち上げて逆転を狙う時に言う。 逆に距離が離れている場合は「持ち上げ圏外」になる。 や行 【ヨンボ】 敵キャラクター「サンボ」のこと。 ら行 【りG】 「りょうすけGames」を略した言葉。 【ルイ★】 ルイージのこと。 【ルイージングメンバー】 元々はルイージングボンバーという名前で呼んでいたのが派生。 コネーキングメンバーなど「〜ing」を付けることが多い。 【類は友を呼ぶか?】 ルイージが先頭の時に言う言葉。 【ルドビッグ】 クッパ7人衆の1人「ルドウィッグ」のこと。 わ行 【妾が笑われた】 オトアソビの演出で笑われたり簡単なミスをした時に言う言葉。
https://w.atwiki.jp/supermariosw/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1963.html
スーパーマリオブラザーズ part73-264,271 264ゲーム好き名無しさんsage▼2021/09/21(火) 15 43 02.40ID Aw85pjM20[1回目] スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫がクッパに攫われたので配管工の中年男性であるマリオが 亀や栗の化け物を踏み潰したり火の玉で焼き殺したりしながら クッパ城まで乗り込んで行き、クッパを溶岩に叩き落としてピーチ姫を救出した。 271 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/09/21(火) 23 06 34.58 ID ZtBalgEi0 [1回目] スーパーマリオブラザーズの説明書は検索すれば出てくるが ・ピーチ姫がいるキノコ王国に、魔法を使う大亀のクッパ一族が攻め込んできた。 ・キノコ王国の民はクッパの魔法で、岩やレンガやつくしに変えられた。 ・クッパの魔法を解除できるのはピーチ姫だけ、だがクッパに攫われてしまった。 ・あなた(マリオ)がピーチ姫を助け、キノコ王国の人達を助けよう。 このゲーム説明書以上の内容が無いと思うけど あとクリボーはしいたけです。任天堂の岩田前社長も栗だと思ってたらしいけど、「クリボー しいたけ」で検索すれば任天堂が正式に発表してます。
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/680.html
▽メニュー一覧 マリオシリーズ ヤッターマンの舞台は、タツノコプロをはじめ、カートゥーンネットワークやディズニー・チャンネル、NHK、サンライズ等のキャラクター達が人間と共存している世界で、ヤッターマンとドロンボーがスカルリングを巡って対立する、という内容のアクションモード。 あらすじ 玩具店の1人息子、ガンちゃんは電器屋の娘、アイちゃんと自作ロボットのオモッチャマに促され、ガレージに眠るスーパーメカ、ヤッターワンの修理に取りかかる。ガンちゃんはアイちゃんの誕生日までにヤッターワンを直し、一緒にドライブに行くと約束。しかしどうしても地元の友達と遊びたいガンちゃんはすぐヤッターワンの修理を放り出すので、作業も進めず、未完成のまま誕生日を迎えてしまい、ドライブは破談してしまう。アイちゃんは約束を破ったガンちゃんにショックを受け、「ガンちゃんとの関係を終わりにする」と言い張ってしまい、ガレージを飛び出していく。 その頃、ドロンボーモーターズでは、ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーの悪党一味「ドロンボー」がインチキ自動車を人々に売り付けて一儲けしようとしていた。そんなドロンボーの3人の元に泥棒の神様と名乗るドクロベエが現れ、儲け話を持ち掛けてきた。ドクロベエによれば、世界中に散らばるスカルリングという指輪を5つ集めれば、どんな願いも叶うという。 欲に目がくらんだドロンジョらはドクロベエの手下になり、スカルリングを集める事を決意。かくして、ヤッターマンとドロンボーの因縁の対決が今、始まる…。
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スーパーペーパーマリオとは、任天堂発売のWiiソフトです。 簡易物語 ピーチがさらわれる ↓ マリオ・ルイージがクッパ城に行く ↓ マリオ以外全員さらわれる ↓ アンナ登場 ↓ ハザマタウン ↓ 冒険開始
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【作品名】スーパーマリオブラザーズ3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ワールド2飛行船withモートン 【次鋒】ワールド3飛行船withウェンディ 【中堅】ワールド4飛行船withイギー 【副将】ワールド5飛行船withロイ 【大将】スーパーマリオwithスター&タヌキスーツ&パタパタの羽根 【共通設定】 【名前】ブー 【属性】一見はモグラのように見えるけど亀 【大きさ】成人男性程の大きさ 【攻撃力】触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる スパナ:スパナ、一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】大きさ相応の亀並み 【素早さ】大きさ相応の亀並み、戦車砲の砲弾並みの速度で歩く敵を狙ってスパナを投げられる 【備考】倒されても無限に居て、マンホール状のハッチからスパナを投げて侵入者を迎撃する 【名前】ワールド2飛行船withモートン 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】砲台:戦車砲の砲弾並みの砲弾、射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方に前後に砲弾を放てる砲台二つ そこから5m後方に後方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、前後に砲弾を放てる砲台4つ そこから10m後方に前後に砲弾を放てる砲台3つ そこから20m後方に前後に砲弾を放てる砲台3つ そこから15m後方にブーの出るハッチが三つ、と5m後方に前後に砲弾を放てる砲台2つ 更にそこから10m程後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】モートン 【属性】ワールド2の飛行船の主 怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】ビーム:射程30m程度 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってビームを撃てる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】ワールド3飛行船withウェンディ 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】砲台:戦車砲の砲弾並みの砲弾、射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 バーナー:火炎放射機、射程5m程度、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方にブーの出るハッチが三つと、直ぐ側に前後に砲弾を放てる砲台 そこから20m後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、後方斜め下に砲弾を放つ砲台二つ そこから直ぐ5mほど後方に前後に砲弾を放てる砲台と、前方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、前方斜め下に砲弾を放つ砲台二つ そこから15mほど後方に後ろに放つバーナー一つ、その10m後方に、前方に放つバーナー一つ そこから20mほど後方にブーの出るハッチが三つ、と前方に放つバーナー一つ 更にそこから15m程後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】ウェンディ 【属性】ワールド3の飛行船の主 女怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】リング:1m大の輪っか、射程数百mで壁に当たると跳ね返る 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってリングを投げられる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】ワールド4飛行船withイギー 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】バーナー:火炎放射機、射程5m程度、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方に後ろに放つバーナー一つ、その直ぐ5m後方に後ろに放つバーナー一つ そこから15mほど後方に上部に放つバーナー三つ そこから15mほど後方にブーの出るハッチが一つ、下部に放つバーナー一つ、前方に放つバーナー一つ そこから10mほど後方に後ろに放つバーナー一つ、下部に放つバーナー一つ その直ぐ5m後方に前方に放つバーナー一つ、下部に放つバーナー一つ、前方に放つバーナー一つ そこから10mほど後方に上部に放つバーナー一つ、後ろに放つバーナー一つ、前方に放つバーナー二つ 更にそこから5mほど後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】イギー 【属性】ワールド4の飛行船の主 怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】ビーム:射程30m程度 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってビームを撃てる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】ワールド5飛行船withロイ 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】砲台:戦車砲の砲弾並みの砲弾、射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 バーナー:火炎放射機、射程5m程度、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、直ぐ側に前方に放つバーナー一つ そこから15mほど後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、直ぐ側に前後の砲弾を放つ砲台一つ そこから10mほど後方に前方斜め下に砲弾を放つ砲台一つと、後方斜め下に砲弾を放つ砲台一つ そこから10mほど後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、回転しながら前後斜め上下に砲弾を放つ十字型の砲台一つと、前方斜め下に砲弾を放つ砲台一つ そこから10mほど後方に前後に砲弾を放つ砲台一つと そこから3mほど後方に、前方斜め下に砲弾を放つ砲台二つと、後方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、前方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、後方斜め下に砲弾を放つ砲台二つ そこから3mほど後方に、前後に砲弾を放つ砲台一つ 更にそこから10m程後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】ロイ 【属性】ワールド5の飛行船の主 怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】ビーム:射程30m程度 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってビームを撃てる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】スーパーマリオwithスター&タヌキスーツ&パタパタの羽根 【属性】配管工 【大きさ】小柄な成人男性(常人時)、見た目の大きさはその倍の成人男性(スーパー状態時) 【攻撃力】ジャンプからの頭突きで4m程のレンガブロックを一撃で木端微塵にできる(スーパー時のみ)。 ジャンプ:踏み潰しは戦車の砲弾でも踏み落とせる しっぽ:身体をスピンさせてしっぽで相手を叩きつける 威力は踏み付けと同等で、4m程のレンガブロックを一撃で木端微塵にする威力 スター:しっぽやジャンプでも無傷な敵を触れただけで倒せる 200m程を走る時間まで効果時間が続く 地蔵:地蔵に変身する。その間の防御力はスター状態に匹敵する この状態で相手を踏み潰し溶岩の塊、4m程の亀を一撃で粉砕 ただし、地蔵状態の間は身動きを取ることができない、地蔵⇔人間形態には、戦車砲が1m程度を飛ぶ時間で自在に変身可能 【防御力】100メートルの高さから飛び降りて着地できる、戦車の砲弾を踏んで無傷 スーパー状態時では、戦車の砲弾が直撃しても耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる。 スターの効果持続時 溶岩の塊や巨大ハンマーや戦車の砲弾が直撃しても平気 【素早さ】走るスピードは戦車の砲弾の4倍程度 2m程度先から発射された戦車の砲弾を見た後でもジャンプして踏み潰せる 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 自由自在に空を飛ぶことが出来る。4m程の亀の甲羅を持った状態でも空を飛べる 【長所】空を飛べる 【短所】飛び道具がない 【戦法】スターで突撃、スターが切れたら、 空を飛びながら上から地蔵に化けて踏みつける 【備考】スターを使った直後の状態でエントリー。 実はパタパタの羽とタヌキスーツは併用できる 参戦 vol.104 265-269 vol.104 294 :格無しさん:2011/10/09(日) 12 03 42.95 ID dfstp3U2 277 手持ちの攻略本発掘して見てみたら、複数の本でレーザーってはっきり明記されていた ただ、どっちも公式じゃないんだよな 一応 ・スーパーマリオブラザーズ3完全攻略テクニックブック3 (徳間コミュニケーションズ) P60:「レーザービームがマリオを狙ってくる」 P61:「スタートして、3つの像の吐くレーザービームを…(以下略)」 P62:「ここでも…(中略)…やはりレーザービームを吐いてくるぞ」 「イのマップでもレーザービームを吐いてくる」 ・スーパーマリオブラザーズ3裏ワザ大全集 (二見書房) P218:「石像からはレーザー攻撃!…(以下略)」 「レーザーでも死なない鉄人マリオ」 「石像がレーザーを撃っているときに、…(以下略)」 P220:「レーザーを撃ってくるのは最初のだけ。…(以下略)」
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New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii GAME ID 必須コード 残り80 1Pマリオ変身 1P無敵状態 セーブ後全アイテム99個 Bボタンで空中浮遊 ステージ全開 どこでもセーブ可能 お宝ムービー 全アイテム50個 コメント GAME ID SMNJ01 必須コード 041AF3E0 4E800020 残り80 04354C10 00000050 04354C14 00000050 04354C18 00000050 04354C1C 00000050 1Pマリオ変身 0554CCE4 000000xx xx= 01=スーパーマリオ 02=ファイアマリオ 03=ミニマリオ 04=プロペラマリオ 05=ペンギンマリオ 06=通常状態 1P無敵状態 0554C874 00000294 セーブ後全アイテム99個 04C7FE68 00636363 04C7FE6C 63636363 Bボタンで空中浮遊 2839F120 01FF0400 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 2839F120 01FF0600 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 ステージ全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 どこでもセーブ可能 04C7FE60 0E00FE00 お宝ムービー 08C8055C 01010101 20100004 00000000 全アイテム50個 04C7FE68 00323232 04C7FE6C 32323232 コメント できるはできるんですがocarina起動してAボタン押すとこまではいくですけど その次に青い画面と英語のがいっぱいでるのですがなんでですか? -- (マリオ) 2012-07-19 21 09 42 すいませんGecko OS使えばチート使えました -- (マリオ) 2012-07-21 05 56 04 起動ができません・・・ どうしてもOCARINAでやったら、エラーだし・・・ どうすればいいですか? -- (a) 2012-09-24 19 55 22 あああああ -- (名無しさん) 2012-10-01 20 29 35 コードはどうやってwiiにいれるの? -- (ふうぃd) 2012-10-13 21 06 27 いきなりですみませんが ゲームタイトルの所は何も入れなくていいのですか?。 -- (キノピオ) 2012-11-24 10 16 41 いれなきゃだめですよ^^ -- (ノ) 2012-11-24 16 05 41 マスターコードはどれですか? -- (荒らさない人) 2012-12-26 16 42 52 必須コードって、すべてのコードの先頭にいれるのですか? それとも、「必須コード」というコードを別に作って入れるのですか? -- (改造) 2013-02-02 16 44 08 ルイージマンションより、 マ~リオ~… -- (ルイージ) 2013-05-19 08 15 51 詳しく教えて下さい -- (松田) 2013-07-14 15 37 10 私にも教えてください -- (名無しさん) 2013-08-26 18 31 59 あのー 起動しようとすると、 Error #002 ト出てきて 起動しませんのですが どうすればよいですか? -- (mamamamamario) 2014-02-05 16 57 20 Ocarinaの導入方法教えて~T△T -- (T△T) 2014-03-02 23 57 49 ↑ググれ -- (名無しさん) 2014-03-16 10 20 35 必須コードってマスターコードじゃない? -- (名無しさん) 2014-03-23 21 15 45 必須コードと別コードを別々にすればいいです -- (名無しさん) 2015-12-27 08 28 14 riivolutionと一緒にはつかえますか -- (名無しさん) 2018-07-09 18 14 43 必順コードて何ですか? 分かる人 いたら教えて下さい! 何でもしますか…何でもないです。 -- (やりますねぇと言ったら。) 2020-11-14 16 20 32 必須コード=マスターコードだと思います。 ゲーム個別に振られた番号だと思って下さい。 -- (名無しさん) 2020-12-18 14 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player illy2 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 ニコニコオリジナル 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説
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登録日:2013/08/03 Sat 10 42 03 更新日:2024/06/16 Sun 12 50 19NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 3DS ちゃぶ台返し インテリジェントシステムズ キノピオだらけ ゲーム シュール シール スーパーシール ニンテンドー3DS ペーパーマリオ マリオ ムーチョでムーチョ ルーシー 任天堂 毒舌キノピオ 紙 賛否両論 黒い任天堂 『ペーパーマリオ スーパーシール』(Paper Mario Sticker Star)とは、2012年12月6日に任天堂から発売された3DS専用ソフト。 開発はインテリジェントシステムズ(通称イズ)。 ジャンルは従来のアクションRPGと前作のアクションアドベンチャーから一転して「シールバトルアドベンチャー」。 通称『ペパスシ』。 ペーパーマリオシリーズの4作目にして、更なる2度目のシステム大幅変更や携帯機へのプラットフォーム移行など色々な転換点となった作品でもある。 シリーズの特徴であった紙っぽいグラフィックは更に進化し、全体的に段ボール工作のような質感に様変わりしている。 (もちろんキャラクター達はいつも通りペラペラの紙) ストーリー性の強いRPGだった過去作から一転して、謎解きアドベンチャー的なゲームとなっている。 理不尽なゲームバランスや薄いストーリー要素から、ぶっちゃけシリーズファンを中心にかなりの不評を買ってしまった作品。 その一方で、紙の質感にこだわった演出やケレン味のあるバトル要素には光るものがあり、その一部は後の作品にも受け継がれている。 売上本数はファミ通2013年ランキングによると累計56万1139本。シリーズを通して見ても良好であり、内容に賛否はあれど商業的には成功を収めた。 ■ストーリー 年に一度、ラベルンタウンという街で開催されるシールの祭典「シールフェスタ」。 ゲストとして招かれたマリオとピーチ姫は、触れた者の願いを叶える不思議なシール「ロイヤルシール」をフェスタの佳境で目の当たりにする。 そこへロイヤルシールを奪おうと大魔王クッパが乱入。 だが触れた途端、ロイヤルシールは6つに分裂し、うち1つはクッパの頭に・・・ すると、シールの秘めたる魔力にあてられたクッパは暴走を始める。 いつものようにマリオが立ち向かうも、食い止める事ができず会場は崩壊。 更にキノコ王国中が、クッパのイタズラによってメチャクチャに荒らされてしまった。 崩れ落ちた会場で目を覚ましたマリオは、「ルーシー」という不思議なシールの女性と出会う。 散らばったロイヤルシールが危険な力をもたらす事を彼女から知り、同時にクッパを止められなかった責任を強引に取らされ協力する事に。 かくしてロイヤルシールを巡るマリオの冒険が始まるのだった。 ■特徴 『スーパーペーパーマリオ』と同じステージ制だが、フィールドは『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』と同じ3D空間。 つまり両者を掛け合わせた感じ。 タイトルにも銘打たれている通り、本作は「シール」を剥がして集めながら冒険する。 シールは戦いで使う「バトルシール」や、それに加えて謎解きにも使う「モノシール」の2種類が存在する。 フィールド各地にシールを貼ったり剥がしたりできる場所が用意されており、適切なシールを貼るとイベントが発生して道が開けるシステム。 これはボス戦にも共通し、 弱点となるシールを使えば楽に倒せるが、使わないとまともな勝負ができない というゲームバランスになっている。 中には正解が一つではないパターンも。 なお、間違ったシールを貼ると何も起こらない上に、そのシールは没収。一度使うと再入手が面倒なシールや、隠し要素みたいな場所で手に入るシールが平気で正解に設定されていることもあったりするので、詰まったら大人しく攻略を見ることをお勧めする。 ■バトル マリオは逃走を除いた 全ての行動でシールを消費する 。手持ちのシールが尽きると何もできなくなってしまうため、シール管理が肝心。 HPを除く戦闘力は、基本的にシールのみによって決まる。本作には 経験値やレベルの概念は無い。 ステージ上でとにかくシールを集め、時にはショップで購入することが大事。シールを浪費してむしろ損になるケースも多いため、半端な雑魚敵はスルー推奨。 また、コインを消費し「バトルスロット」で出目を揃えれば、一度に使えるシールの数を増やす事が可能。 敵によってはこれを利用しないと奥の敵に攻撃できなかったり、手数の少なさから決め手に欠けてしまう事も多くなる。 このように従来よりもRPG色が薄く、戦略性に重きを置いたバランスとなっている。 なお、特技・仲間キャラは廃止。 HPだけはシールと関係なく、ステージ上にある「+5ハート」というアイテムを必要とする。 数値通り最大HPが5上昇し、攻撃力もちょっと上がる。 本作では敵味方ともにダメージ値がインフレしており、HPが低いまま突き進むと地獄を見やすい。 アクションコマンドは基本Aボタンのみ使用。 今までよりもかなりシンプルな操作となった。 シールはキラキラの箔がついているものほど効果が高い。 さらに強い「デカキラ」「メガキラ」なんてものもあるが、大きいぶんアルバムを圧迫するので多くは持てない。 モノシールを除き、クリアするだけなら「キラキラ」まであれば十分。 主な分類 ジャンプ系 お馴染みジャンプ攻撃ですら回数制という時代に。 例によってトゲ付きのモンスターには無効。 今回はコマンドが成功する限り無限に踏み続けられるというチート級のジャンプシールが存在する。 序盤からシール消費無しに先制攻撃できる手段でもある。 ハンマー系 衝撃波で後列の敵にもダメージを与える。 当然アクションコマンドの評価が高いほどダメージも大きい。 キノコ系 これだけは従来の回復アイテムと扱いが変わっていない。 「デカ1UPキノコ」は、本作では非常に珍しい デカくてキラではない シール。 その他 敵の踏みつけ攻撃を防ぐ「トゲメット」、横からの攻撃を迎撃する「しっぽ」などの防御・補助系が中心。 ■モノシール 強力なシール。 道端に落ちている「モノ」は扇風機やハサミなど現実の道具が元となっているが、 すべてリアル調の3Dグラフィックで描かれ、紙の世界観から凄まじく浮きまくっている。 そのままでは使えないため、モノ投げ屋に持ち込みシールとして加工する必要がある。 サイズは小さかったり無駄にでかかったりと色々。 基本的にはステージ上の仕掛けを動かすために使う。 この時はだいたい専用のイベントが発生する。モノによっては非常にシュールな光景が・・・ ぶっちゃけ一発ネタの意味合いもある。 戦闘中に使うと敵に大ダメージ、回復、自己強化など様々な効果が発生する。 いずれも雑魚、ボス問わず強力な効果を発揮してくれるが、実は表示されていないだけで秘密裏にアクションコマンドが存在する。 これもモノ次第だが、基本はタイミングよくAボタンかひたすら連打で効果が上昇。 中には滅多に使わないマイクフーフーを要求される事もあるらしい。 一部のモノシールは小・中・大のサイズと効果量違いの似通ったエフェクトを持つものがある。 効果を選ぶか持ち運びやすさを選ぶか、自分で考えろという事なのだろう。 ちなみにエフェクトが似ているといっても、細部が割と違っていたりする。 【モノシールの例】 扇風機 そのまんま。 しかも扇風機と言うには超大型巨人級の凄まじいデカさなので最早暴風クラス。 ハサミ そのまry 軽快な音楽と共に敵を空間ごとジョキジョキ切り刻む。 亜種のモノシールが最も多く、演出もそれぞれ全く違う。 招き猫 そry 飛べない招き猫はただの猫。この一言に尽きる。 七面鳥 ・・・もう何も言うまい。 人によってはコイツが初見で一番理解に苦しむ。そして不気味。 ■登場キャラクター マリオ 毎度おなじみ赤いツナギの配管工。 今回は貼って貼って貼りまくる冒険の旅に。 本作以降のペーパーマリオシリーズではボイスは撤廃され、その分をボディランゲージで表現するようになった。 ルーシー シール星からやってきた。今回のゲストヒロイン。 かなり気の強い態度のツンデレだが、次第にマリオと打ち解けていく。 クリオ、クリスチーヌ、アンナと続く4代目サポートキャラだが、如何せんバトル中にヒントを出すのが遅すぎる……というかバトル以外でもヒントらしいヒントを全然出してくれない。(*1) ラスボス戦は一見の価値あり。 ピーチ姫 毎度おなじみさらわれマニア。 例によって終盤まで出番が無い。 今回はマリオに対して敬語で話しかけてくるため、よそよそしい印象を受ける。 クッパ 今回はなぜか一切台詞を喋らない。ロイヤルシールの影響か? 魔力のせいでやたらと全身ギラギラしている。 クッパとのラストバトルは本作一番の長丁場。非常に多くの段階に分かれている上、それぞれで有効なシールも違っている(*2)ため、自力でクリアするなら相当なトライアンドエラーを覚悟すべき。ラストは本作随一の胸熱展開なので、それまでの苦労に見合った達成感はあるはず。 なお、本作は徹頭徹尾「マリオvsクッパ軍団」の構図なので、第三勢力は不在。ちゃんと喋る悪役のクッパが見たい人は、マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIXを買おう。 クッパJr. ストーリー中、3回に渡ってマリオに絡んでくる。 ぶっちゃけ空気。 カメック クッパの腹心。カメザードとカメックババ、どこに行った?君のようなry 丁寧語だが非常にイヤミったらしい性格。 引き篭もりのクッパに代わり各ワールドで暗躍している。 恐らくマリオシリーズの雑魚キャラではかなり出世した部類で、本作の敵方というか、下手したら、敵味方問わず本作のキャラで一番キャラが濃い。 最期が・・・ 次々回作にて、男であることが発覚する。 ハナチャン ワールド3の重要キャラクター。 カメックの魔力で胴体がバラバラになり、しかも自我が芽生えたせいで元に戻らず逃げられてしまう。 胴体を連れた状態でミニイベントを発生させると、ハナチャン宅に絵日記がつけられる。 内容に思わずほっこりしたプレイヤーもいるとか。 キノピオ 本作のNPCはだいたいキノピオ。全部キノピオ。 いつになくブラックな発言に磨きがかかっている。 ラベルンタウンの緑キノピオは序盤の復興時にすごく残酷な目に・・・ 後で助けてあげるとシール博物館が解禁される。 ■シール博物館 緑キノピオが地下に作り上げた豪華な博物館で、本作のコレクション要素。 冒険中に集めたバトルシール・モノシールを額縁に貼り付けてコンプリートするのが目標。 モノシールの説明文はカオスまみれ。 ■余談 + ストーリーの評価に対する補足と、その後の展開 ストーリーの薄さがよく指摘される本作だが、その原因は、前作のアンケートで「ストーリーが良いという意見があまり書いてなかった」かららしい。 そして、宮本茂氏の「ちゃぶ台返し」があったことが『社長が訊く』にて判明。 元々は人気作「ペーパーマリオRPG」の系譜として制作されていた(E3のPVでは仲間枠としてワンワンがいた)のが、彼のちゃぶ台返しを喰らったことで、 「シールを使って冒険」 「キャラクターは極力マリオシリーズだけ」 「ストーリーは重視しない(*3)」 を軸に路線変更が決まった。 ちなみにこの『キャラクターは極力マリオシリーズだけ』の縛りの内容は後年明かされており、本作以降「クリオ」や「カメキ」の様なキャラは全てNGとなったとのこと。(*4) トゲゾーやテレサのようにデザインが見直されたキャラも中にはいる。 クラッシャーやチュウチュウ、ボスゲッソーのように初登場から日の浅いキャラクターや登場作品の少ないマイナーキャラクターが出番を与えられたため悪いことばかりではないにしろ、やはりプレイヤーからは魅力的なオリジナルキャラクターが求められていたため、その辺の「意外な奴の再登場」は話題になっていない様子。 これを引き合いに宮本氏をバッシングする人もいたが、インテリジェントシステムズがその注文に対してうまく答えを整理し切れていない状態のまま出してしまった事もまた事実であるため、宮本氏に全ての責任があるわけではない。 ちなみに、『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』の社長が訊くでは、 アルファドリームの開発スタッフ達が本作を引き合いに出し、遠まわしにdisっているともとれる発言が飛び出した。 同作の評判は良かったため、ぺパスシの反省は(別の会社の作品にだが)しっかり生かされているようだ。 原作キャラしか出さないという路線は、同じくアルファドリーム制作でペーパーマリオ側がゲスト参戦した『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX』に引き継がれたが、こちらの方は原作キャラを掘り下げていく作劇や戦闘の奥深さから、比較的好評を得ている。 その後インテリジェントシステムズからも、2016年10月31日にシリーズ第5作目の「カラースプラッシュ」が発売。発売前はペパスシの件が尾を引いていたのもありシリーズファンからは賛否両論だったが、ストーリーが厚くなるなど改善点もあったのでペパスシよりは高評価を得ている。 しかしそれでもゲームシステムはシールの系譜を引いたものだった為に総合評価はまずまず。所有者の少ないWii Uだったのもあるが、売り上げは大きく落としてしまった。 PVに扇風機が映り込んだ瞬間絶望したファンもいるという逸話もあるとかないとか そして2020年7月17日に第6作目となる「オリガミキング」が発売。 ここに来てストーリー性が完全復活といっていい水準になり、これまでマリオと敵対していたクッパ軍団が最初から最後まで味方になるなど異例の展開を見せる。 ゲームシステムはシールやカラスプすら上回る変化球となり、またも賛否両論。売り上げはswitchの成功や大規模なプロモーションの甲斐あってシリーズ上位に食い込んだ。 ストーリーの本筋が薄い分、小ネタはやたらと豊富である。 モノシールの演出の数々をはじめとして、突然のクイズ大会や懐かしのBGM、壁画チックのキモイノコノコなど、枚挙に暇が無い。 スタッフの無駄なこわだりっぷりが垣間見える。 BGMも評価が高い。ボスごとにBGMが異なるという点は今作でも健在であり、ボスゲッソー戦の一連のBGMやクッパ戦でとある条件を満たしたときに流れるBGMは今作でも特に人気が高い。 後者は、マリオシリーズ経験者なら誰でも知っている「あのBGM」のアレンジバージョン。 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーでも似た展開で同じBGMがアレンジされているが、そちらは全作品で使われているメインフレーズを採用しているのに対し、本作は「64」などで使われている追加フレーズが主旋律となっている。 また、今作にはメインストーリー意外のやりこみ要素がほぼ皆無。その代わり⋯になるかどうかは人それぞれだが、縛りプレイに使えるネタが多め。 例えば、ほとんどのボス戦はモノシールで弱点を突かないと勝負にならないが、「使わないと絶対に勝てない」のは2体しかいない。そのため、理論上はモノシール縛りで大半のボスを撃破できるようになっている。 中には、さらに踏み込んだ「キラシール縛り」に挑戦する者も。この縛りに挑んでみると、「デカ1UPキノコ」にだけキラが付いていない理由がわかる。 追記・修正はワールド4のテレザイルに吹き出した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました(1回目)。 -- 名無しさん (2016-10-30 22 50 03) 記事に「ネット使えばいくらでもストーリーの意見が見つかる」ってあるけど、その意見を書いた人が本当に買ったかどうか分からないから、クラニンのアンケートが優先されても仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-25 17 35 14) アンケートにいちいちストーリーの意見なんて書かんだろ。たぶん -- 名無しさん (2017-01-05 17 04 40) 記事に書いてあるけど「ストーリーに対する意見よりも演出や特殊システムに対する意見のほうが多かった」→「じゃあストーリー消すわ。特殊システムと演出に特化しよう」ってことになった、ってスタッフが言ってるのがアホなのよ。百歩譲ってストーリーが犠牲になったことを把握したうえで楽しもうにもさ、あの欠陥塗れのぺパライズ連打のどこにストーリーを犠牲にするほどの魅力があるのかと。 -- 名無しさん (2017-01-25 22 36 26) というかユーザーの意見がどうであろうと、RPG(もしくはそれに近いゲームデザイン)である以上は添え物程度でいいからストーリー入れなくちゃダメだよね。アクションや演出との二者択一じゃない -- 名無しさん (2017-01-26 02 30 42) これの売り上げが良かったのは前作のスペマリ、及びそれまでのシリーズの積み重ねがあってこそだけど、ハードが違うとはいえカラスプの大きな売り上げ低下は間違いなくこのソフトのせいだよね -- 名無しさん (2017-03-24 01 31 33) 今後スペマリ以前のようなストーリーのペパマリゲームは発売されるんだろうか…オリジナルキャラ再び登場させて欲しい -- 名無しさん (2017-04-15 20 56 37) 以前のペパマリに戻ってほしい -- 名無しさん (2017-07-31 09 18 07) ペパマリシリーズは据え置き版はやったことないんで買おうかと思ってたが買わんで正解だったな -- 名無しさん (2018-04-13 05 51 28) 要するに、魔法とドローしか使えないFF8って感じ? -- 名無しさん (2019-11-30 23 21 11) 社長が訊くのインタビューから察するに本来はブレスオブザワイルドの武器使い捨てシステムみたいなことやってみたかったんだろうな、ってのはわかる。プレイヤー自身の攻撃力は上がらないけど進行に合わせて強い武器(シール)が手に入るようになって、それに呼応するように敵も強くなって…という感じで。練りこみ不足で「ザコ敵なんて相手にしてもマイナス」っていう本末転倒なことになってるけど -- 名無しさん (2020-04-22 10 44 20) 「全ての行動が消耗品&経験値がない」ことから「どんな雑魚と戦う場合でもリソースを消費し、勝った時に得る物がない」と言うことになってしまったのは明らかに問題。弱くてもシール消費しない攻撃ができればもう少しましだったんだろうとは思うんだが。あるいは、いっそのことバトルは全部固定のイベント戦のみで、雑魚戦全廃止とか。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 57 49) ペーパーマリオ最新作が発売か。マリルイRPGはアルファドリームなくなって望み薄いからどうなるか…。 -- 名無しさん (2020-05-15 00 44 07) オリガミキングで本格的にシリーズが人気回復を果たした事からこの作品もそのプロトタイプとして許されたかな? -- 名無しさん (2020-08-07 18 44 17) それとこれとは別で許さない -- 名無しさん (2021-02-01 01 09 29) そのオリガミキングも本当に人気回復を遂げたと言えるのかと問われると、ちょっと返答に困るのがね… -- 名無しさん (2021-02-04 20 02 07) 単純にゲームとして低レベル。演出はともかくとして(といっても凝ってるのモノ関係ぐらいだけど)システムに特化して、このカスみたいなシステム出てくるの無能すぎてふざけてる。制作者は面白いフリーゲームでもプレイして出直せ -- 名無しさん (2021-08-25 18 51 34) 大前提としてRPGなのに経験値やレベルアップ要素が無いという時点でかなり異質なのに、ザコ戦は消費アイテムが無いと何もできないのがあまりにチグハグすぎる。それとオリキンに関しても敵キャラがマリオと何の関係も無いならそもそもマリオシリーズである理由が無いんだよね。海外ファンはその点でも絶望してたし -- 名無しさん (2023-04-27 15 56 56) 「マリオと何の関係も無い」っていうと前作の『スーパー』からおかしくなっちまっているんだよな。こっちはクリボーやノコノコの村で味方集めたり、悪いクリボーやノコノコとバトルがしたいのに。 -- 名無しさん (2023-04-28 18 09 11) ↑2オリキンもオリキンで戦闘がほぼ -- 名無しさん (2024-04-28 09 19 20) ミス。ほぼ意味ないんだよね…RPGからの乖離も進んでるのに頑なにエンカ戦闘入れたがるの謎すぎる。言ってしまえばどっちつかず -- 名無しさん (2024-04-28 09 20 55) 名前 コメント
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スーパーペーパーマリオ スーパーペーパーマリオ GAME ID 移動速度変更 無敵 9999 ハザマネー ショップポイント300 100万マネー りょうりリストコンプリート おまじない残り回数変更 宝の地図全部 全カード99枚所持 全カード255枚所持 アイテム1~10変更 預けているアイテム1~32変更 だいじなもの1~32変更 常に全キャラ使用可能 アンナ出現 アンナ消滅 全フェアリン使用可能 操作キャラの大きさ0.1倍 アンナの大きさ0.1倍 フェアリンの大きさ0.1倍 コメント GAME ID R8PJ01 移動速度変更 044A28BC XXXXXXXX コード使用中はダダっシュの移動速度2倍の効果が上書きされます。 XXXXXXXXの値 3F800000 = 通常 40000000 = 2倍 40400000 = 3倍 40800000 = 4倍 無敵 044A27A0 441C0000 ダメージを受けた後や次元ワザでの無敵と同じ効果が続きます。 穴やトゲのダメージは受けます。 9999 ハザマネー 024A43B2 0000270F ショップポイント300 024A3E2E 0000012C 100万マネー 024B7E62 00000F43 ステージ2-3のみで使用可能。実際は100万より少し多いです。 りょうりリストコンプリート 024A4044 0005FFFF おまじない残り回数変更 004A4073 000000XX 宝の地図全部 044A4034 FFFFFFFF 024A403A 0000FFFF 宝の地図のアイテムを入手したことにはなりません。 全カード99枚所持 024A3E34 007F6363 024A4050 000FFFFF 全カード255枚所持 024A3E34 007FFFFF 024A4050 000FFFFF カンストを超えた所持できる限界数。 通常敵への攻撃力は65536倍になります。 アイテム1~10変更 024A3D88 0000XXXX 024A3D8A 0000XXXX 024A3D8C 0000XXXX 024A3D8E 0000XXXX 024A3D90 0000XXXX 024A3D92 0000XXXX 024A3D94 0000XXXX 024A3D96 0000XXXX 024A3D98 0000XXXX 024A3D9A 0000XXXX 預けているアイテム1~32変更 024A3D9C 0000XXXX 024A3D9E 0000XXXX 024A3DA0 0000XXXX 024A3DA2 0000XXXX 024A3DA4 0000XXXX 024A3DA6 0000XXXX 024A3DA8 0000XXXX 024A3DAA 0000XXXX 024A3DAC 0000XXXX 024A3DAE 0000XXXX 024A3DB0 0000XXXX 024A3DB2 0000XXXX 024A3DB4 0000XXXX 024A3DB6 0000XXXX 024A3DB8 0000XXXX 024A3DBA 0000XXXX 024A3DBC 0000XXXX 024A3DBE 0000XXXX 024A3DC0 0000XXXX 024A3DC2 0000XXXX 024A3DC4 0000XXXX 024A3DC6 0000XXXX 024A3DC8 0000XXXX 024A3DCA 0000XXXX 024A3DCC 0000XXXX 024A3DCE 0000XXXX 024A3DD0 0000XXXX 024A3DD2 0000XXXX 024A3DD4 0000XXXX 024A3DD6 0000XXXX 024A3DD8 0000XXXX 024A3DDA 0000XXXX 消費アイテム以外を引き取るとフリーズします。 消費アイテムのアイテムID 00= (アイテムなし) 41= ほのおさくれつ 42= こおりのいぶき 43= かみなりドッカン 44= キラキラおとし 45= POWブロック 46= コウラでポン 47= きんかい 48= きんかい×3 49= まもるバリア 4A= カチカチコウラ 4B= ツヨツヨドリンク 4C= びりびりキノコ 4D= おばけキノコ 4E= ねむれよいこよ 4F= ストップウォッチ 50= キノコカン 51= スーパーキノコカン 52= ウルトラキノコカン 53= しなびたキノコ 54= きんきゅうキノコ 55= じわじわキノコカン 56= なにがおこるかな 57= ホカクカード 58= ホカクカードSP 59= ハートフエール 5A= パワープラス 5B= 青い実 5C= 黄色の実 5D= 赤い実 5E= ピンクの実 5F= 黒い実 60= スターメダル 61= ゴールドメダル 62= どくキノコ 63= ぬるぬるキノコ 64= ピチピーチ 65= トロピコマンゴー 66= げんしの実 67= おうごんはっぱ 68= カメカメはっぱ 69= おかしのもと 6A= タンコブ 6B= つくしんぼ 6C= 生パスタ 6D= レッド・カラリン 6E= すみぢる 6F= パンジーさんのなみだ 70= ハナぢる 71= ほねつきにく 72= しんせんヤサイ 73= ハーブ 74= はちみつ 75= パワフルミート 76= ビッグタマゴ 77= マイルドカカオ 78= スウィートチョコバー 79= キノコチョコバー 7A= ゴールドチョコバー 7B= じわじわシロップ 7C= パンジーシロップ 7D= ぬるぬるエキス 7E= キノコいため 7F= キノコホイルやき 80= キノコステーキ 81= ハニーキノコ 82= ハニーキノコS 83= こうちゃキノコ 84= キノコクレープ 85= キノコケーキ 86= ショコラケーキ 87= メロメロケーキ 88= ムースケーキ 89= ピーチタルト 8A= つくしタルト 8B= スウィートクッキー 8C= カメまん 8D= ハナぢるダンゴ 8E= 村の名物 8F= マンゴープディング 90= はつこいプディング 91= いつまでもふたりで 92= フルーツパフェ 93= かきごおり 94= ゆきうさぎ 95= イチゴゆきうさぎ 96= ハニーあめ 97= びりびりキャンディ 98= ハーブティー 99= カメカメティー 9A= スパゲティ 9B= カラリーナパスタ 9C= イカ.スミパスタ 9D= カメスパ 9E= ラブヌードル 9F= めだまやき A0= バクハツタマゴ A1= ジェシーダイナマイ A2= にくのまるやき A3= ほしふるディナー A4= キセツのオムレツ A5= あつあつスープ A6= ホットドッグ A7= ヘルスィーサラダ A8= ジェシーディナー A9= ジェシースペシャル AA= ジェシーデラックス AB= うちゅうしょく AC= ひじょうしょく AD= キケンなりょうり AE= しれんのナベ AF= しっぱいりょうり (回復) B0= しっぱいりょうり (攻撃) B1= あったかココア B2= あやしいディナー B3= いかすみスープ B4= おかしのいえ B5= かざんキノコ B6= カメカメめし B7= カラカラりょうり B8= キノコプディング B9= コテコテりょうり BA= げんしふうりょうり BB= ゴージャスステーキ BC= ゴールデンフード BD= ごっつあんセット BE= こぶやき BF= ジェシーモーニング C0= ジェシーランチ C1= スカイジュース C2= スタミナジュース C3= チョコパスタ C4= ちんみキノコ C5= つくしやき C6= ハナぢるシロップ C7= ハンバーグ C8= ピーチジュース C9= いかがわしいチョコ CA= フルーツケーキ CB= フルーツハンバーグ CC= フルーツポンチ CD= フルーティキノコ CE= フレームフード CF= ベジタブルセット D0= ヘンテコエキス D1= ホゲホゲスナック D2= マンゴージュース D3= ミートスパゲティ D4= ミックスシェーク D5= ミラクルりょうり D6= メガトンディナー D7= ラブリーチョコ だいじなもの1~32変更 024A3D48 0000XXXX 024A3D4A 0000XXXX 024A3D4C 0000XXXX 024A3D4E 0000XXXX 024A3D50 0000XXXX 024A3D52 0000XXXX 024A3D54 0000XXXX 024A3D56 0000XXXX 024A3D58 0000XXXX 024A3D5A 0000XXXX 024A3D5C 0000XXXX 024A3D5E 0000XXXX 024A3D60 0000XXXX 024A3D62 0000XXXX 024A3D64 0000XXXX 024A3D66 0000XXXX 024A3D68 0000XXXX 024A3D6A 0000XXXX 024A3D6C 0000XXXX 024A3D6E 0000XXXX 024A3D70 0000XXXX 024A3D72 0000XXXX 024A3D74 0000XXXX 024A3D76 0000XXXX 024A3D78 0000XXXX 024A3D7A 0000XXXX 024A3D7C 0000XXXX 024A3D7E 0000XXXX 024A3D80 0000XXXX 024A3D82 0000XXXX 024A3D84 0000XXXX 024A3D86 0000XXXX だいじなものを上から上書きします。必要な行だけに減らして使ってください。 カギ系は使えるようですが、ヘルメットはコードで追加しても使えませんでした。 ダンジョンのカギを設定すると100部屋ダンジョンで敵を倒さなくても先に進めるようになります。 ※ウラ100部屋ダンジョンに100部屋ダンジョンのカギを持っていくと、カギマークは出ますが、使えません。 だいじなもののアイテムID 10= いせきのカギ 11= トビラのカギ (ステージ2-1) 12= 館のカギ 13~15= 城のカギ 16= きんぎょばち (金魚入り) 17= きんぎょばち (金魚なし) 18= ヘルメット 19= 古文書 1A= トビラのカギ (ステージ4-2) 1B~1D= ジゲンのカギ (ステージ4-4) 1E= 水のせきばん 1F= 岩のせきばん 20= 火のせきばん 21~22= どうくつのカギ 23= カードキー 24= あやしげなはっぱ 25~26= トビラのカギ (ステージ7-2) 27= ダイエット本 28= トビラのカギ (ステージ7-4) 29= 青いタマ 2A= 黄色のタマ 2B= 赤いタマ 2C= ダンジョンのカギ (ウラ100部屋ダンジョン) 2D= (桃) 2E= 暗黒城のカギ 2F= 古びたカギ 30= ダンジョンのカギ (100部屋ダンジョン) 31= トビラのカギ (ステージ7-1) 32= モドルドカン 33= 水しょうダマ 34= トレーニングマシン 35= れいのもの 36= しきし 37= サイン入りのしきし 38= どこかの家のカギ 39= おりょうりデータ2 3A= おりょうりデータ3 3B= おりょうりデータ4 3C= おりょうりデータ5 3D= おりょうりデータ6 3E= おりょうりデータ7 3F= おりょうりデータ 40= ゴールドカード 常に全キャラ使用可能 044A3DDC 010100D8 044A3DE0 010100D9 044A3DE4 010100DA 044A3DE8 010100DB その時点で本来使えないキャラを使ってステージクリアすると詰むことがあるようなので注意。 アンナ出現 004A2699 00000003 ステージ3でも使えます。 アンナ消滅 004A2699 00000081 全フェアリン使用可能 004A3DEC 00000001 024A3DEE 000000DD 004A3DF0 00000001 024A3DF2 000000DE 004A3DF4 00000001 024A3DF6 000000DF 004A3DF8 00000001 024A3DFA 000000E0 004A3DFC 00000001 024A3DFE 000000E1 004A3E00 00000001 024A3E02 000000E2 004A3E04 00000001 024A3E06 000000E5 004A3E08 00000001 024A3E0A 000000E3 004A3E0C 00000001 024A3E0E 000000E4 004A3E10 00000001 024A3E12 000000E6 004A3E14 00000001 024A3E16 000000E7 選択時に表示される順番はこのコードに手を加えても変化しません。 実はアンナも追加できますが、使えないうえ1ボタンを押すとフリーズするので除外しました。 操作キャラの大きさ0.1倍 044A2814 3DCCCCCD 044A2818 3DCCCCCD 044A281C 3DCCCCCD ミニみの効果と同じサイズになりますが、実は見た目のみの変化で、ミニみの効果は得られません。 アンナの大きさ0.1倍 044A26FC 3DCCCCCD 044A2700 3DCCCCCD 044A2704 3DCCCCCD フェアリンの大きさ0.1倍 044A23B4 3DCCCCCD 044A23B8 3DCCCCCD 044A23BC 3DCCCCCD 消費アイテム、だいじなもの以外のID キャラクター 0D8= マリオ 0D9= ピーチ姫 0DA= クッパ 0DB= ルイージ フェアリン 0DC= アンナ 0DD= トるナゲール 0DE= ボムドッカん 0DF= キえマース 0E0= ヘびードン 0E1= ノッテこー 0E2= メクるルン 0E3= ハまハンマ 0E4= ミニみ 0E5= ぴッキョローン 0E6= バーリやー 0E7= ダダっシュ 宝の地図 0EA= 宝の地図 その1 0EB= 宝の地図 その2 ... 118= 宝の地図 その47 119= 宝の地図 その48 カード 11A= クリボー 11B= トゲクリボー 11C= カゲトゲクリボー 11D= パタクリボー 11E= カゲパタクリボー 11F= ヤミクリボー 120= ズツキクリボー 121= カゲズツキクリボー 122= カゲクリボー 123= ノコノコ 124= トゲノコ 125= カゲトゲノコ ... 219= キノピオ その他 1~2 = (コイン) 003 = (スピードフラワー) (使用でスコア1000増加) 004 = (スローフラワー) (使用でスコア1000増加) 005 = (ハッピーフラワー) (使用でスコア1000増加) 006 = (キノコ) (使用でHP10回復 スコア1000増加) 007 = (スーパーキノコ) (使用でHP20回復 スコア1000増加) 008 = (ウルトラキノコ) (使用でHP50回復 スコア1000増加) 009 = (ドットスター) A~F = (チョコバー) 0E8= (カーソル) 0E9= カードふくろ 21A~225 wiiリモコン (使用でHP回復 スコア増加したりするものもある) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る