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概要 image(x=200, 発売/配信年 発売/配信日 対応機種 2008年 6月19日 Wii 2016年 WiiU(Wiiディスクソフトダウンロード版) ワルイージについて ワルイージな要素 関連サイト [[スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール公式サイト
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クサヤ人から視聴者へのお願い 概要 プレイ情報 みんなでバトル戦歴 人物像 動画投稿 生放送・配信 メンバーシップ 関わりが深い動画投稿者(敬称略) 準レギュラー・リスナー(敬称略) 小話 関連曲 語録集 記事製作者の紹介 + 詳細はこちらへ クサヤ人から視聴者へのお願い 概要 プレイ情報 みんなでバトル戦歴 人物像 動画投稿【みんなでバトル】 【世界のコース】 【総集編】 【Shorts】 【その他】 生放送・配信 メンバーシップ 関わりが深い動画投稿者(敬称略)【Dr.SHOKI】 【ちゃあ】 【CO-DA】 【でいすい・りょうすけGames・ぽこにゃん】 【メッス・くまandとも・KDPの部屋】 準レギュラー・リスナー(敬称略)【クサヤパパいいニオイ】(コースまとめ有) 【こにし】 【井出】 【おさんぽ】(諸事情により一部名前変更) 【その他】 小話 関連曲天才クサヤ人のうた(オリジナルソング) 思てたんとちがう!(針スピ子) 殺しのライセンス(THE BLUE HEARTS) ガイージ(香水/瑛人の替え歌) 語録集赤帯さん ありがとうセンキュー イ〜ヤッフー! おけけけけ 俺が信じる俺を信じろ 鍵待ち害悪ゴミキッズ がんばりましょう煽り 完璧ぺきぺき クサヤアンチデュフ勢 クソ害悪ゴミキッズ クッパ7人衆総称 クンクン…これはクソコの香り 公開ブロック ごめんねぇ〜 殺しのライセンス しゃがジャンのプロ スゥパァメェェリォォ!ノォマルマリオ それでツモや だいしゅきアタック 天・才・クサヤ人 あ天才クサヤ人 どうもクサヤ人ですぅ 無きにしも非ず 生身 脳筋ブンさん 脳汁 ドピュドピュドピュ〜 バカたれが ピンポインツ ブラザーズ ペロンパ殺人事件 滅びた 凡人クサヤ人 ポンッ クサヤ人ちゃんねる マリメ自警団 みんバトを愛し、みんバトに愛されない男 モールス信号 20.5 938 ◯◯S帯です…◯◯S+ ◯◯メェーリォ ◯◯イージ(まとめ有) 記事製作者の紹介 クサヤ人から視聴者へのお願い みんなでバトルのスナイプはOK。しかし勝利を捨てた妨害行為やクサヤ人以外の人に妨害行為をするのはNG。動画に出たいからといって過度な妨害行為をするとブロックされて二度とマッチングできなくなる可能性があるので注意。 コースリクエストは「動画映えしない可能性がある」のと「多数くるため不平不満が生じやすい」という2つの大きな理由から答えられない。本当に動画映えしそうなコースはコースタイトルや概要を簡単に書いてもらえると遊ぶかもしれないが、コースをリクエストする時は動画の特性を理解してから送って欲しい。 諸事情によりTwitterのDMは返していないが、何か伝えたいことがあればクサヤ人のTwitterの固定欄にリプを送れば目を通してくれる。 配信中のスーパーチャットやメンバー加入は大歓迎だが、メンバーギフトは贈らないで欲しい。理由としてはメンバー限定動画はお金を払ってくれた本当に信頼できる人のみに見て欲しくて、無料で見れるものにしたくないから。 みんなでバトルを遊んでいるとクサヤ人の偽物が大量にいるが、本物の職人IDは0G4-CR1-5SF。本物をフォローしておけば、試合後に本物のレートを見に行くことで本物とマッチングしたかどうか分かる。 概要 「みんバトを愛し みんバトに愛されない男」 クサヤ人ちゃんねるとは、スーパーマリオメーカー2を中心に動画投稿しているYouTuber。同ゲーム内において最も有名な人の1人と言っても過言ではない。 スーパーマリオメーカー2プレイヤーの中でも珍しくオリジナルソングが作られているYouTuberでもある。 驚くべきは毎日20時に動画投稿+YouTube Shortsを1日3本投稿という並のYouTuberには真似できない頻度の高さ。 スーパーマリオメーカー2以外でも注目を集めており「Tiktok Creator Awards 2023 ゲーム部門」でノミネートされた。 その圧倒的な知名度の影響により、みんなでバトルでは彼の偽物が大量に存在する環境になっている。本物と会えたらラッキー。 🎬YouTube https //m.youtube.com/@kusayaman 📝Twitter https //twitter.com/Kusayaman_938 🎧リスナー名 クサヤ戦士 💝ファンマーク 🦷 🎨ファンアート #やじんアート 🎫職人ID 0G4-CR1-5SF 🙋よくある質問 クサヤ人の質問コーナー 🎶オリジナル曲 天才クサヤ人のうた 【YouTubeチャンネル登録者数推移】 達成日 登録者数 2019/10/29 動画初投稿 2020/1/25 100人 2020/7/13 1000人 2021/1/5 10000人 2022/2/20 100000人 2023/4/9 200000人 2024/1/3 300000人 プレイ情報 有名動画投稿者なので総いいね数は18000と多い。 全期間職人ポイントで銅メダルを所持。順位は938位。 みんなでバトルは約50000試合している。 とてむずクラスの難関コースによく挑戦しているので、挑戦したマリオの数とやられたマリオの数が非常に多い。 一番乗りは19個。ベストタイムは5個。知名度が非常に高いので視聴者にベストタイムを取られやすい。 どのコースも足跡が非常に多い。難しいコース×動画投稿者なのでいいね率はどうしても低くなりがちだが、いいね1000や足跡10000を連発するのは凄いことである。 みんなでバトル戦歴 2019年からみんなでバトルを遊んでいる古参勢。 特に才能が開花してきたのは2021年8月下旬から。初の7連勝を達成するとその6日後に赤帯リーチに。何度もミスするも執念の末勝利を掴み配信内で赤帯に到達。さらに世界1000位入りも同時に果たした。さらに勢いは止まらず、1週間後に8連勝を達成する。 それから約1年後、久しぶりに7連勝のチャンスが訪れる。3DWの雪コースで先頭を守り切り8連勝、Uの砂漠コースでは初動こそ失敗するものもみんバトの神様に愛され奇跡の逆転勝利で9連勝。 10連勝がかかった正念場で対戦相手は赤帯2人。勝利は絶望的かと思われたがUスキンの森コースで心理戦の末勝利。自身初となる10連勝を達成した。その後Uスキン空の頻出コースでも勝利し11連勝まで記録を伸ばした。この動画は特別にプレミア公開され、多くの人がこの偉業を祝福した。 さらに2022/11/20の生放送で終わりに差し掛かっていた時「次負けたら終わる」の発言から連戦連勝を重ね9連勝を達成。Twitterで告知をした後、スナイプOKという強気な姿勢を見せたものの「7000勢と当たる Uスキンバトルコース」の絶望カードを引いてしまい負けてしまった。 そして2023/6/17の動画では6461からスタート。クサヤパパいいニオイと激闘を繰り広げつつレートを伸ばしていく。6488でクサヤ人リスナーに逆転勝利を納め6495にした後、運命の試合を始める。 初代スキンの鍵の取り合いに負けてしまい2番手になるものの最後の最後、ここ一番の場面で1位を出し抜くしゃがみジャンプを決め奇跡の逆転勝利。念願の6500に到達した。 2024/9時点の最高連勝数は「11」最高レートは「6592」 達成内容 投稿日 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) 初7連勝 2021/8/23 【みんバト】俺が強すぎて試合にならんのだけどwww 赤帯到達 2021/8/29 【みんバト】みんバト超上位勢、赤帯になることが出来ました!! 初8連勝 2021/9/4 【みんバト】俺氏、オンライン戦最強すぎてみんなが相手にならん件 初10連勝 2022/8/8 【神回】マリメ始めて約3年・・・。奇跡の10連勝の瞬間をご覧ください 配信9連勝 2022/11/20 祝!!日本500位以内ランクイン!!みんバト配信するぞー!!!!! 6500到達 2023/6/17 甲羅一投げで害悪2人仕留めたったwww 人物像 ※生放送のアーカイブ・動画等から抜き出しています 妻子持ちの会社員。子どもが2人いて動画内では第一子をちびや人、第二子をジュニヤ人と呼んでいる。 YouTubeを始めたきっかけは「お金のため」と答えているが、それは高級な暮らしや高級な物を買いたいなどの欲求ではなく、早く働き終わって家族との交流を増やしたいからである。そのため普段から一般人の平均以上に稼いでいても質素な暮らしを徹底している。 「マリメ教育チャンネル」を自称している。バトル動画の1試合目や生放送中に子どもについての話をすることがあるが、親子愛を感じさせるようなほっこりエピソードが多い。 一方「子どもは親のエゴ(世間体・子どもが可愛いから)で作る」からこそ、無条件の愛で存在を肯定しないといけないと言ったことがある。 親の承認欲求や金のために子どもを酷く扱っているチャンネルに反対の立場を取っている姿を見ると、マリメ教育チャンネルは自称ではなく本当であることが分かる。 好きな言葉は「ハクナマタタ」 意味としては「なんとかなるさ・くよくよするな・気楽に行こう・問題ない」など。クサヤ人の性格はこの一言に詰まっており、ポジティブ思考とは少し違う楽天家といえる。 それを表すエピソードの1つとして「新入社員として働いていた時に100人以上見ている場所で怒鳴られた日の夜、漫画喫茶に行ってゲラゲラ笑っていた」などが挙げられる。クサヤ人曰く「職場で居場所を失っても俺の人生に左右されない」という強いコメントを残している。 MBTIはENTP-A(討論者)特に自己主張型が92%であり、ストレス耐性が非常に高いポジティブ思考寄り。 「ダメな自分も含めて自分のことが好き」であり、アンチに落ち込む人に対して「ダメな自分を好きになることが大切」とメッセージを残した。 周囲と比べる必要はなく、仕事もすぐに辞めて良いし、バイトで強い責任感を持つ必要はないと言った上で心の健康が一番大事とコメントした。また金がなくても人生は幸せにできると言ったこともある。 落ち込むことがほとんどなく、もし失敗したとしても次の日には立ち直っている。これが成功の秘訣なのかもしれない。 動画投稿 毎日20時投稿。昔は生放送の切り抜きを動画化していたが、最近は生放送と動画を分けて収録している。 OP/ED/アイキャッチ動画はあつゆずさんが作成している。 クサヤ人ちゃんねるの動画は全て8分以上になっているが、これはYouTubeの仕様で「ミッドロール広告(動画の途中で入る広告)を入れるには8分以上の動画にする必要があるから」だと推測できる。 男女比は大体85 15。自分自身で「クサヤ人リスナーの女子高生は絶滅危惧種」と発言したことがあるくらい女性が少ない。 年齢層は20代が一番多く、30代、10代と並ぶ。一方配信になると年齢層が低くなりやすく、女性の比率が高くなるらしい。 動画投稿をする時間が決められているため、クサヤ人リスナーの中にはタイムスタンプをいち早く書く人が複数人いるので「タイムスタンプ争奪戦」が行われている。 【みんなでバトル】 スーパーマリオメーカー2の花形部門。クサヤ人も昔から沢山遊んでいて、5年以上遊んでも飽きないらしく「世界のコースよりもみんなでバトルの方が好き」と公言している。 1コース目はほぼスタンダードコースの試合だがこれには理由があって、スタンダードコースは裏面がないことが多く、コースの長さが大体一定だからオープニングトークを撮り直す手間を省くことができる。またオープニングトークは1分以内で終わるように心掛けている。 オープニングトークは「子どもの話や視聴者への簡単なアンケート、マクドナルドの新メニューの感想から日常の面白エピソード」など多岐に渡る。 動画の構成上、1試合目はスタンダード、2試合目が一番短く、3試合目・4試合目になるごとに試合時間が伸びていき、動画の一番最後の試合が最も長いことが多い。 害悪の基準は勝ちに関わらない妨害行為全般。 自ら害悪行為をすることはないが、害悪行為をされたら即反撃してくる。過度な妨害行為に対しては公開ブロックの刑を執行している。(しかしちゃんと反省文を提出すれば許してくれてブロック解除されることもある) バルーンを使ったコースとしゃがみジャンプが得意。 バトルコースが大量に選出されることに悩んでいる。動画を撮るのに時間がかかるので、短めのバトルコースが好き。 【世界のコース】 コースリクエストは受け付けていない。 オープニングトークはクサヤ人が投稿したコースに書かれたコメントを採用している。 高難度コースを遊んでいることが多い。一発ネタや変わったコースを中心に挑戦している。 ズルを見つけるスピランやPスイッチorアイテムを取ったら即終了コースに強く、良く動画化している。 世界のコースでインパクトのある動画をShortsに出して人気を集めている。そのためみんなでバトルの方が遊びたいが、動画のために世界のコースを優先したり工夫している。 【総集編】 クサヤ人ちゃんねる名場面クリップ集と言っても差し支えない。 本当は「害悪大全集#3」を作りたいが「バトル人口の減少により面白い害悪プレイヤーが少なくなった」ため作れないらしい。 ジャンル 投稿日 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) キル集#1 2022/10/1 みんバト上位勢による2年間の神キル集まとめ!! キル集#2 2023/7/8 3000時間プレイしたみんバト上位勢による神キル集Part2!! 害悪集#1 2022/10/3 【第一弾】マリメ2000時間プレイして出会った害悪をランキング形式で発表します 害悪集#2 2023/6/30 【第2弾】マリメ3000時間プレイして出会った害悪をランキング形式で発表します 一発ネタ#1 2022/10/5 マリメ2000時間プレイした俺が一発マリオコースを100個まとめてみた 一発ネタ#2 2023/6/27 【第2弾】マリメ約3000時間プレイした俺が一発マリオコースを100個まとめてみた 【Shorts】 1日に3本投稿している。クサヤ人ちゃんねるは特にShortsが強く、ここから新規視聴者を獲得している。 生放送で「もしShorts制度がなければ登録者4桁で終わっていたと思う。運に恵まれたと思っている」と言っていた。 基本的に本編の動画のワンシーンを切り抜いており、興味を持った視聴者に本編の動画を見てもらって新規視聴者を獲得するといった流れが構築されているといえるだろう。 みんなでバトルも世界のコースも共通することは「自分でネタを考えなくても、大量のネタを仕入れることができる」点。多くのYouTuberはShortsを1日3本も出せないが、これができるのはスーパーマリオメーカー2とShortsの相性が良いからともいえる。 【その他】 昔はバカゲー実況やマリオワンダーを遊んでいたが、諸事情により最近はマリオメーカー2のみを投稿している。 もしマリオメーカー2が見てもらえなくなったら今後復活する可能性がある。またメンバー限定配信で他のゲームを遊んでいることも。気になる人はメンバーに入って見てみよう。 生放送・配信 生放送はほぼみんなでバトルをしている。 最近は月1回配信していて、◯◯万人達成記念が多い。 配信のサムネイルは#やじんアートで視聴者から頂いたイラストを使用している。 配信はみんなでバトルをしながらコメントを読むスタイル。 配信のお供はキレートレモンの無糖スパークリング。密かに案件がこないか期待しているらしい。 アニメや漫画の知識が豊富であり、コメント欄でアニメの話題になった時はその豊富な知識量で話を盛り上げていた。 配信始めたてはみんなでバトルに集中していることが多いが、後半になるにつれ集中力が切れてきて雑談会になっている。 スナイプはOKだがスナイプ勢が非常に多く、マッチングするのは至難の業。もしマッチングしたいなら下記の資料を参考にして欲しい。みんなでバトルのスナイプのやり方 メンバーシップ 2020/8/6から導入された有料会員制度。 このチャンネルでは月390円を払うことによって様々な特典を受けることができるサブスクリプションの一種。 メンバーシップの有効期限は390円で1ヶ月。1ヶ月を超えるとメンバーから抜けてしまうが再度390円を払えば再び加入できる。 メンバーシップについての紹介動画 メンバーシップになることで3つの特典を受け取ることができる。 ・名前の横にバッジが付き、チャット欄では緑色で表示される ・メンバー限定の絵文字を打つことができる ・メンバー限定動画・配信を見ることができる バッジの色はメンバーになっている期間の長さを表しており、24ヶ月(2年)以上メンバーになれば虹色のバッジが表示される。 また期間の長さは累計で計算されるため 「初めて加入して1ヶ月経過し、一度切れてしまってから再度加入しても、灰色に戻ることはなく黄色のバッジが表示」される 加入期間 色 加入直後 灰色⚪️ 1ヶ月以上 黄色🟡 2ヶ月以上 緑色🟢 6ヶ月以上 青色🔵 12ヶ月以上 赤色🔴 24ヶ月以上 虹色🌈 メンバー限定動画・配信はプライベートな話やマリオメーカー2以外のゲーム配信を月1回行っている。 メンバー制度は収益目的ではなく、いつも支えてくれる視聴者への感謝の気持ちで制作している。無理に入る必要はなく、本当に興味を持ってくれた人が入ってくれたら良いと考えている。 取り扱う内容の性質上、お金を払ってくれる本当に信頼できる人に見て欲しいため、メンバーギフトは贈らないで欲しい。 関わりが深い動画投稿者(敬称略) 名前(青色)を押すとチャンネルに飛ぶ事ができます! 【Dr.SHOKI】 クサヤ人と最も仲が良いYouTuber。スーパーマリオメーカー2内で最も有名な2人組と言っても過言ではない。 Dr.SHOKIは2024/9/3にチャンネル登録者数15万人を達成。2022/7/18の生放送中に赤帯に到達している。 クサヤ人の生放送のチャット欄にたびたび現れ「モデレーター+公式マーク+虹色バッジ」の3つを所持している。 2人とも無名だった頃、お互いの動画を見せ合いっこするという企画に参加した際に出会ったのが始まり。 それからマリオパーティーでコラボしたりエイプリルフールの日にドッキリを仕掛けたりなどマリメ2以外の交流も盛んに。 2022/2/20のクサヤ人の10万人記念配信ではDr.SHOKIがクサヤ人と同じMiiにしてスナイプに成功する。リスナー2人に囲まれた状況の中、激闘が繰り広げられた。 2022/6/14のクサヤ人×CO-DAのコラボ配信で初めてクサヤ人のメンバーシップに加入。試合中に両者に助言をするなどのサポートを見せた。 2023/8/15にクサヤ人×ちゃあのコラボ動画が公開された。その際にDr.SHOKIは「NTRってここですか」というコメントを残し、仲良い実況者を取られたと嘆いていた。 【ちゃあ】 ちゃあはスーパーマリオメーカー2の難しいコースによく挑戦しているYouTuber。特にトロールコースが有名。 2023/9/7に1vs1の勝負動画を上げている。ちゃあはみんなでバトル未経験だったのにも関わらず数試合勝利を納めた。 投稿日 投稿者 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) 2023/8/15 クサヤ人 世界一無駄な500秒スピランがマジで時間の無駄だったwww 2023/8/16 ちゃあ クサヤ人にめっちゃ煽られたんだけどwww 2023/9/7 クサヤ人 「ちゃあ」とかいうみんバト素人にみんバトの醍醐味を教えてやったwww 2023/9/7 ちゃあ クサヤ人とかいうみんバトのプロに喧嘩売ってみたwww 【CO-DA】 CO-DAは色々なゲームを幅広く遊んでいるYouTuber。任天堂の公式大会に呼ばれるほどの知名度を有している。 2022/6/14にコラボ配信。マリオストライカーズを20分くらいした後、1時間半に及ぶみんなでバトル対決を繰り広げた。 負けた方は「Twitterで名前の後ろに◯◯の奴隷」を1週間付けるという罰ゲームが課せられ、白熱した試合が繰り広げられた。どっちが勝ったのかは是非自分の目で見て欲しい。 投稿者 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) クサヤ人 CO-DAさんとコラボ配信! マリオストライカーズとマリメやるよ!! CO-DA クサヤ人さんと初コラボ!マリオメーカーみんバトとマリオストライカーズで勝負だ! 【でいすい・りょうすけGames・ぽこにゃん】 でいすいは「昔からのクサヤ人のリスナー」であることを公言している。ぽこにゃんとりょうすけはクサヤ人がサムネに使用したことがある。 2024/5/5にぽこにゃん主催のマリメ実況者対決が行われた。4人とも同日にコラボ動画を投稿している。 クサヤ人・りょうすけ・ぽこにゃんはみんなでバトルを良く遊んでいるが、でいすいはみんなでバトル初心者。しかしマリオワールドやファミコン世界大会で世界トップクラスの成績を収めていることもあり、全員互角の勝負を繰り広げた。 投稿者 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) クサヤ人 【コラボ】みんバト実況者でガチ対決したら白熱しすぎたwww でいすい ぽこにゃん×クサヤ人×りょうすけ×でいすい、実況者みんバト対決【ゆっくり実況】 りょうすけ マリオメーカー豪華コラボ!クサヤ人さん、でいすいさん、ぽこにゃんさんと対戦だ! ぽこにゃん ぽこにゃん主催、実況者みんバトコラボ❗️❗️❗️❗️ 【メッス・くまandとも・KDPの部屋】 3人とも昔からクサヤ人と交流がある人。 クサヤ人の生放送中にたまに名前が出てくることも。 特にクサヤ人を代表する曲の1つ「ガイージ」のPVにはくまandともとKDPの部屋とクサヤ人の3人で遊んでいる姿が用いられている。 準レギュラー・リスナー(敬称略) 【クサヤパパいいニオイ】(コースまとめ有) 言わずと知れたクサヤ人ちゃんねるの準レギュラー。 害悪大全集#2で堂々の1位を納めた。 初めてクサヤ人と出会ったのは2022/10/15の生放送。最初は「たまたま見つけた配信を荒らそうと思って」ブロック覚悟で害悪行為をしたらしい。 2ヶ月後の2022/12/16の動画で再びマッチングする。その時は「クサヤパパしりクサイ(12/10の動画のOPトーク)」という名前だった。選ばれたのはUスキンのバトルコース。実力勝負になったためクサヤ人が「この試合で俺に負けたら『クサヤパパいいニオイ』にしろ」と発言。この試合はクサヤ人の勝利に終わり、正直に名前を変更したのが今も続いている。 さらにクサヤ人リスナー同士が交流を深めた結果、クサヤ人が動画を撮っている時間を狙ってスナイプするグループが出来ているらしい。その際に出来た害悪マニュアルでは「主役はあくまでクサヤ」と断定した上で、楽しく絡めるようなマニュアルになっている。 クサヤ人との絡みは多く、よくTwitterでクサヤ人をネタにした動画を投稿している。しかもクオリティが高い。またクサヤ人がTiktokの大賞を取れなかった時に以下のコメントを残していた。 ガッツみせてもらいました んー。惜しかった😢 ばりオモロいクサヤパパ大好きです リアルに勝てると思ったのにな😭 まいにち仕事しながらの活動尊敬してます しゅう念のノミネート感動しました👍 よくとしに期待! うん!来年こそ!絶対盾獲るぞ! 周りから見れば害悪プレイヤーと言われるかもしれないが、裏の努力はかなりのもの。クサヤ人からみんなでバトルの面白さを伝授された結果、2023/6/7に赤帯に到達している。 2024/1/21に初めてコースをプレイ 動画採用されてからはコース職人としての才能も開花。5/25にはアンパンマンをテーマにしたコースで初めての演奏を取り入れたり、様々なアイディアを用いたコースを投稿している。開幕左端にダミーの投稿者隠しを用意するのは常套手段。 クサヤ人に(動画のネタとして)ダメ!をよく押されるが、コースクオリティは非常に高くコメント欄では「クサヤパパいいニオイさんのコース普通に良い」「投稿者隠しがなければ神コ」などの声も挙がっている。 以下の表はクサヤパパいいニオイが作ったコースが採用された動画まとめである。🎶は演奏の有無を表しており、🔞は大人以外視聴禁止(ネタ)を表す。 投稿日 概要 🎶 🔞 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) 1/21 Pスイッチ踏んだら即終了 アイテム禁止なのに全部取るズルしたら逆に超鬼畜すぎたwww 2/2 迫る壁から逃げ続ける 投稿者しか分からないゴミ隠しを速攻見つけて低評価www 3/5 敵を倒してはいけない1-1 全ての敵を倒すというルール無視の極悪ズル思いついたwww 3/23 隠しフラワーを探すコース このコースに「いいね」押す人はさすがにいないやろ・・・ 4/3 一発マリオ 電気 死ぬと簡単になる1-1で死にまくったら無敵すぎたんだがwww 4/4 運転免許学科試験 プレイする人の血液型に合わせてルートが変わるスピランが面白いw 4/8 超高速メットでP連打 マリメのプロが初めて負けを認めた鬼畜すぎるコース… 4/22 反り立つ壁 1コースで4つのソフトをプレイできる画期的なコースがヤバいw 4/28 ファイアバースピラン 大人にならないと数字の意味が理解できないコースがヤバいw 5/3 牙狼剣を押し込め#1 開始直後に「低評価」が確定するゴミコースがこちらw 5/4 天才クサヤパパいいニオイ 半自動なのに2時間かかる鬼畜コースを余裕でクリアw 5/10 ゴールを動かせるコース ゴールをコントローラーで動かせるというコースがヤバいw 5/12 Pスイッチ禁止コース ルイージ使用してバグらせないとクリア不可能なコースw 5/16 関西人クイズ 関西の人にしかクリアできないコースが鬼畜すぎたwww 5/25 アンパンマン 🎶 Chat GPTにコース作らせたらとんでもないことになったwww 5/30 ドッスン台車でスピラン 🎶 コナンがクリア方法を教えてくれるコースが神過ぎたwww 6/2 笑ったら即終了 笑ったら即終了コースが理不尽すぎてヤバいwww 6/5 R18コース 🔞 最低すぎる下ネタコース見つけたから女の子は見ないでくれwww 6/22 ATフィールド このアカウントの日常ツイートにコースのヒントが隠されてるんだがwww 6/30 違いを見極めるコース 🎶 イケメンだと簡単にクリアできるコースを余裕でクリアwww 7/2 ウイルス感染コース 🔞 Switchがウイルス感染してしまうコースがヤバすぎたwww 7/6 クレしん映画再現 🎶 マリメでクレしん映画を再現した天才現るwww 7/26 花火大会 🎶 【バグ?】何も存在しないコースがヤバすぎるから見てほしいwww 8/11 ルパン映画再現 🎶 マリメでルパン映画を再現した天才現るwww 8/15 牙狼剣を押し込め#2 このパクリコース、俺でなきゃ見逃すところだったw 8/23 カイジの鉄骨渡り再現 マリオの行動で結末が変わる!?神ハッピーエンドを目指せ! 8/27 くまのプーさん 回線の悪い場所でプレイしないとクリア不可能なコースwww 9/2 エヴァ再現 🎶 エヴァ再現コースがマジで神クオリティだから見てほしいw 【こにし】 クサヤ人ちゃんねるのモデレーターの1人。 総集編動画では全ての該当動画のリンクを貼るなどのサポートをしたこともある。 Dr.SHOKIとの交流も多い。 マリメの実力もあり、2022/1/12にとてむず100コースをクリアし最難関衣装「えだまめのキャミソール」を入手している。 コース制作者としても人気があったが、2022/2/9にいいね数リセットを喰らってしまう。頻出バトルコースなども全て無下になってしまった。 作ったコースはクサヤ人によく採用されており、その数は60コース以上。トップクラスの採用数を誇る。 【井出】 クサヤ人ちゃんねるのモデレーターの1人。 総集編動画では全ての該当動画のリンクを貼るなどのサポートをしたこともある。 Dr.SHOKIとの交流も多い。 みんなでバトルの実力が高く、7100到達 バトル世界100位を経験している。 特に凄いのはMAD動画作成。クサヤ人ちゃんねるやDr.SHOKIを題材にして曲を歌わせていてクオリティが非常に高い。 Twitterに投稿しているので興味のある人は見に行こう。 【おさんぽ】(諸事情により一部名前変更) ユーザー名がアウト。どんな名前なのかは察して欲しい。 害悪大全集#1で1位を獲得。害悪キッズの先駆者になると共にかつてクサヤ人ちゃんねるを盛り上げていた人。 現在はクサヤパパいいニオイにその座を取られたがこの人の影響で他の害悪プレイヤーが生まれたと言っても過言ではない。 連射コン並みの連打力を持っており、煽り性能が非常に高い。 2021/12/11の動画で一度クサヤ人にブロックされたが、謝罪文を送ったことで2022/1/2に解除してもらえている。 以下の全動画全て🔞(ネタ)なので注意! 投稿日 タイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) 2021/6/28 【みんバト】顔も名前もプレイも最低なクソ害悪ゴミキッズ現れたwww 2021/8/12 この顔と名前でプレイも最低なゴミキッズと死闘を繰り広げたwww 2021/9/22 【みんバト】土管から出てくるルイージを何度も強制送還してやったw 2021/11/5 【みんバト】2対2コースでド変態野郎とタッグ組んだら最悪だったwww 2021/11/28 【みんバト】勝ちを放棄してド変態野郎とコロ〇合いしたらめっちゃ白熱したw 2021/12/11 【みんバト】あの有名な変態害悪プレイヤーにとうとうブチギレました 2022/1/2 【みんバト】ブロックした変態害悪プレイヤーが謝罪してきたので許しました 2022/2/5 【みんバト】変態害悪プレイヤーとゴール前でコ□し合いを繰り広げたw 2022/5/15 変態害悪プレイヤーと鍵の奪い合いをしたら面白すぎたwww 2022/7/9 変態害悪プレイヤーとバトコでタイマンになったら展開が神過ぎたwww 2022/9/8 変態害悪キッズにゴール前で煽られてブチギレました 2024/6/10 約2年ぶりに因縁の超有名害悪キッズとマッチングしました 【その他】 クサヤ人リスナーの害悪プレイヤーは他にも沢山存在する。例えばクサヤゆるさんワロス・タイムアップねらうw・Dr.すしたべなど。 しかし動画に出ているのはほんの僅かで、実際には「面白くない害悪」が沢山いるらしい。そういう試合は動画に採用されない上に即ブロックするなどの処理をしている。 クサヤ人はよく害悪プレイヤーに名前を付けているが、そのセンスが独特。例えばクサヤパパいいニオイ・ピクミンくん・わきげヒトよりながいなど。 小話 ※クサヤ人の質問コーナーに載っていない話限定 みんなでバトルに蔓延る害悪と日々戦っており、マリメ自警団団長を名乗っている。この名前は一部のリスナーに継承されており「マリメ自警団」を名乗っているプレイヤーもいる。 なぜスーパーマリオメーカー2で活動しているかというと、自分でネタを考えなくて良いから。みんなでバトルは勝手にコースと対戦相手が用意され、世界のコースは職人がネタを作ってくれているのを利用できる。 スーパーマリオメーカー3が発表されなければ終わる可能性が高いと考えている。もしマリメ2が視聴者に見られなくなったらバカゲー実況などに戻ることも考えているらしい。 基本遊び終わったゲームは速攻で売りに行く。そのためパッケージ版を買うことが多いが、スーパーマリオメーカー2もすぐに飽きると思ってパッケージ版で買ってしまったことで、カセット入れ替えの手間がかかり後悔している。 任天堂にお世話になっているので、純正のコントローラーのみを使用している。連写コンは使わない。(任天堂の犬) 何故声出しで実況しているのか聞かれた際に動画を作る時の手間を省けるからと答えた。また、声がボビー・オロゴンに似ていると言われたことがある。 生放送中によく顔出しの話題が挙がるが、クサヤ人は「自分が顔を知られるメリットがない」と答えている。もし一生過ごせる金額をスーパーチャットで送ってくれたらするかもと答えた。とはいえ顔出しをする気は全くないようで、イケメンですか?という視聴者からの質問には「どうせ顔を見られないならイケメンって言った方が良くない?」と返した。 好きな色は赤色。正月の生放送では赤色に関係するものが欲しいと言った結果、視聴者から大量に赤色の絵文字が送られた。 生放送中にクサヤ人のLINEスタンプが欲しいという話題になったことがあるが、クサヤ人がよく用いている青ジャージのキャラクターは自作ではなく専用のアプリで作ったものなので、著作権があるかもしれないので作っていない。 クサヤ人は既婚者だが、たまにコメント欄に「既婚者だと知ってショックを受けました」等のコメントをしている人がいる。自分にリアコやガチ恋勢がいることに対して驚いていた。31万人記念配信では視聴者に頂いた夢絵をサムネイルに使用した。 学生時代はクソ害悪ゴミキッズで、教室で麻雀を遊んでいたら先生に見つかり牌を3つ没収された。さらに全校集会の場で晒され、7枚半の反省文を書く羽目になったことがある。その後全く反省していない反省文を書いて提出した。 クリスマスの日に子どもにプレゼントと手紙を用意したが、すぐにプレゼントで遊び始めて手紙はポイされてしまった。 長年秘密にしていたことを発表した時がある。実は、床に座る時に女の子座りをしているらしい。一般的には萌え座りと呼ばれるほど人気が高く可愛らしい座り方だが「良い年した男性がこの座り方するのは中々……」と答えた。 2022/2/20の配信(現在非公開)でチャンネル登録者数10万人チャレンジをしていた。チャンネル登録者数が99990人に差し掛かった頃、クサヤ人が「この試合で負けたら皆チャンネル登録解除して良いよ」と強気な発言をした。しかし試合に負けてしまうどころか試合中に10万人を達成したのに負けたせいで99910人まで下がってしまうという珍事件が起きた。 その後3連敗するものの、その次の試合ではしっかりと勝利を納め正式に10万人突破。多くの人から祝福された。この伝説の配信は現在非公開だが、2022/2/22に配信の切り抜きが投稿されたため、そちらで伝説の瞬間を見ることができる。 2023/8/13に第二子の名前を決める生放送をしたが、その際に「ミニヤ人」と「ジュニヤ人」の一騎打ちとなった。投票時間が過ぎて票数が動いているのに50%の均衡が2分以上続き、激戦の結果「ジュニヤ人」に決まった。 2023年に爆発的にヒットした「可愛くてごめん(HoneyWorks)」の曲を動画内で歌っていたら著作権侵害で収益を剥がされるという衝撃的な事件が起きた。それ以降この曲を歌うことはなくなった。 この経験から、オリジナル曲の「天才クサヤ人のうた」は動画内で歌っても著作権侵害にならないよう事前に設定している。 2024/3/1にTwitter(現X)で初の1000いいね→万バズを達成。しかし内容はスーパープレイでもかっこいいシーンでもなく、自分のbotが暴走しているという少し残念な内容だった。 2024/4/13に2回目の万バスを達成するが、これも中々褒められる内容ではなかった。 + おまけ 2023/7/12〜2023/11/16の動画内勝率分析 キャラ マリオ ルイージ キノピオ キノピコ 総合 勝ち 48 56 50 45 199 ゴール負 11 13 11 13 48 負け 23 21 17 18 79 回数 82 90 78 76 326 勝率 58.54 62.22 64.10 59.21 61.02 ゴ負率 13.41 14.44 14.10 17.11 14.77 負け率 28.05 23.33 21.79 23.68 24.22 バトコ数 21 19 13 18 71 バトコ率 34.21 25.93 27.94 31.16 29.81 スキン 初代 3 W U 3DW 勝ち 27 13 18 95 46 ゴール負 10 0 0 24 14 負け 15 2 13 28 21 回数 52 15 31 147 81 勝率 51.92 86.67 58.06 64.63 56.79 ゴ負率 19.23 0.00 0.00 16.33 17.28 負け率 28.85 13.33 41.94 19.05 25.93 バトコ数 12 1 4 38 16 バトコ率 23.08 6.67 12.90 25.85 19.75 関連曲 曲名(青色)を押すと曲に飛ぶことができます! 天才クサヤ人のうた(オリジナルソング) 2024/6/12に発表されたクサヤ人の1stオリジナルソング。 作曲者はさんでぼさん、歌は針スピ子さんとクサヤ人さん。 「害悪キッズ」や「チャット煽り」など奇異な単語が使われているが、リズミカルなテンポに針スピ子さんの歌が合わさって中毒性の高い電波ソングの一種といえる曲。 クサヤ人の特徴をしっかりと捉えている歌詞もこの曲の魅力。 エンディングではこの曲のショートバージョンが使われている。 (2024/6/15〜 6行目の「クサヤ人だぁ!」まで) またLINEミュージックやSpotifyでも視聴することができる。 + MVに使われている動画一覧 歌詞 プレイヤー名orタイトル(リンククリックで該当動画に飛びます) 害悪 ガイアクさいこう! 害悪大全集#1 3位 キッズが クサヤパパいいニオイ 害悪大全集#2 1位 次から Dr.すしたべ 害悪大全集#2 3位 次へと タイムアップねらうw 害悪大全集#2 4位 出てくる おさんぽ 害悪大全集#1 1位 レーン乱入 チャット煽り 自称「世界一の害悪」の害悪プレイがマジでヤバいw 遅延行為 【みんバト】進路妨害してタイムアップを狙う害悪キッズがウザすぎる くんくん屈伸 勝利を捨てて害悪とスタート地点でケンカしたったwww 無垢なキッズに向けられる ネガティブな悪のパワー 日本一有名な害悪キッズを公開ブロックします これはいけない団長出動 愛する世界の治安を守れ! マリメのプロならこの負け確場面でも条件奪取できる説 奴らを成敗する 殺しのライセンス炸裂だ! 土管後待ち伏せという極悪非道な技を使うルイージにマリオ呆然 ごめんねぇ〜 【マリオメーカー2】カメラ機能を使わないとクリアできないコースが天才すぎるw 正義は必ず勝つ だけど 開始早々に害悪されたのでボコボコにしてやったwww あれ?待って こいつ強い…。 【神回】過去一強い超絶害悪をボコボコにしたから絶対見てくれwww 返り討ち 【みんバト】スネーク上でマリオと死闘を繰り広げた結果www 【歌詞】(黒字は針スピ子さん、赤字はクサヤ人さん) 天才クサヤ人 あ 天才クサヤ人 てんてんてんてんてんてんてんてん 天才クサヤ人 天才クサヤ人 あ 天才クサヤ人 てんてんてんてんてんてんてんてん 天才クサヤ人 みんバトを愛し みんバトに愛されない男 俺がマリメ自警団団長 クサヤ人だぁ! 害悪キッズが次から次へと出てくる レーン乱入 チャット煽り 遅延行為 くんくん屈伸 無垢なキッズに向けられる ネガティブな悪のパワー これはいけない団長出動 愛する世界の治安を守れ! 奴らを成敗する 殺しのライセンス炸裂だ! ごめんねぇ〜 正義は必ず勝つ だけど あれ?待って こいつ強い…。 返り討ち 天才クサヤ人 あ 天才クサヤ人 てんてんてんてんてんてんてんてん 天才クサヤ人 天才クサヤ人 あ 天才クサヤ人 てんてんてんてんてんてんてんてん 天才クサヤ人 俺が信じる 俺を信じろ クサヤ人 思てたんとちがう!(針スピ子) 2020/1/25〜2024/6/14まで使われていた旧エンディング曲。 【歌詞】(旧エンディングで流れる所のみ) 思てたんとちがう! こんなはずじゃなかった 何かの間違えじゃないの? 思てたんとちがう! 殺しのライセンス(THE BLUE HEARTS) みんなでバトルでノコノコの甲羅を持った時に歌う曲。 ノコノコの甲羅が相手に命中すればキルできるので甲羅を持つ=相手を殺す権利(ライセンス)を得たといえる。 またクサヤ人はBLUE HEARTSのことが好きなため、ノコノコの甲羅を持った時にこの歌を良く歌っている。 しかし確定演出ではなく、外すどころか逆に自分がミスするパターンもある。また多くの場合歌うのは一瞬だけ。(1行目のみ) 【歌詞】(キル集part2の7 08〜) 殺しのライセンス 殺しのライセンス 殺しのライセンスを道で拾った 信じられないな 嬉しいな 殺しのライセンスを道で拾った 内ポケットにナイフを秘めて ジェット機みたいに飛んでく 俺は今日からヘビだ 絡みついてゆくぜ(はい!はい!) ガイージ(香水/瑛人の替え歌) 2020/8/3にアップロードされた動画。 みんなでバトルを遊んでいると何故か害悪プレイヤーの可能性が高いルイージについて歌った曲。 この曲でクサヤ人を知った人も多い代表作の1つ。 MVはくまandともさんとKDPの部屋さんとクサヤ人さんの3人で遊んでいる風景を用いている。 元になった瑛人さんの香水→香水(Youtube) 【歌詞】 バトル中 いきなりさ 鍵持って逃げて害悪 君はさぁ もう3分くらい戻らないけどどうしたの? あの頃 僕たちはさぁ 何でもできる気がしてた みんなでボス倒して たくさんポーズ取ったね でも見てよ今のガイージ クズになったガイージを 人を傷つけてまた泣かせても お辞儀繰り返すだけでさ 別に君を求めてないけど マッチングすると嫌でもついてくる レーン別のコースになったとしても 同じ場所くるよ 今さら 君に会ってさ 僕は何を言ったら良い? 賢くなったね 口先でしか言えないよ どしたの? いきなりさぁ 僕のこと持ち上げて 捨てないでよ捨てないでよね 僕はちり紙じゃないから ほら見てよ今のガイージ 空っぽのガイージを 人を殺したり邪魔するくせに 「協力しましょう」って言うんだ 別に君を求めてないけど マッチングすると嫌でもついてくる レーン別のコースになったとしても 同じ場所くるよ 別に君をまた好きになる ことなんてありえないけど 君のオーバーオールの哀愁が 心に沁みてしまう 妨害しなくて優しかった頃の ルイージはどこへ行ったの? 多分マリオのせいだ (え?!俺?!) 別に君を求めてないけど マッチングすると嫌でもついてくる レーン別のコースになったとしても 同じ場所くるよ 別に君をまた好きになる くらい君は素敵な人だよ でもまた害悪行為繰り返しで 僕が殺られるんだ 語録集 赤帯さん クサヤ人は赤帯到達者、さらに言えば6500到達者である。 にも関わらずSランクに降格したりS+で立ち往生している姿からリスナーが「赤帯さん」「元赤帯さん」など煽りに使っている。 ありがとうセンキュー 自分の勝ちが確定した時に言う言葉。この台詞を言った後は「ポンッ クサヤ人ちゃんねる」と移ることが多い。 イ〜ヤッフー! 相手をキルしたり出し抜いたりした時に良く言う言葉。 おそらくマリオの声真似をしている。 おけけけけ ギリギリの回避や危なかったシーンで無意識に発せられる。 この言葉が怖かったのか「クサヤオケケケコワイ」という名前で遊んでいる人が存在する。 俺が信じる俺を信じろ クサヤ人の名言の1つ。バトルコースで接戦の時に良く言う。 「俺が絶対勝つ」ということもある。 「天才クサヤ人のうた」で一番最後の歌詞に使われている。 鍵待ち害悪ゴミキッズ 「クソ害悪ゴミキッズ」の派生用語。 「条件待ち害悪ゴミキッズ」という言葉もある。 誰かが鍵を持ってくるのを待機する「ハイエナ戦法」のことを指すが、正直に言うと鍵待ちは全く害悪行為ではない。 がんばりましょう煽り みんなでバトルで超有名なメッセージ「がんばりましょう」これを勝者が言うこと。この後クサヤ人の逆襲劇が始まる……かも? 敗者が言う「協力しましょう煽り」もあるが、自分が負けている時点で煽りになっていない。 完璧ぺきぺき とにかく完璧な時に言う言葉。強者部屋での1位独走時など。 クサヤアンチデュフ勢 「クサヤ人のアンチがデュフデュフ言ってる」などの言葉から生まれた。クサヤ人の視聴者層は良い年した男性が多いためこのような用語が生まれたと推測できる。 クソ害悪ゴミキッズ 害悪プレイをしてきた人のことを指す。とにかく語感が良い。 コメント欄で「害悪=子どもって勝手に決めつけないでください」と言われた時は「キッズであって欲しい願望・良い年した人がこんなことをしていたら終わり」などの希望的観測であると説明。 クッパ7人衆総称 2020/4/22にクッパ7人衆が追加された時にあだ名を付ける流れになったことがきっかけ。 どのキャラクターも個性豊かな独特のあだ名を付けられた。 7人衆 あだ名 決め手になった特徴 ラリー 世紀末 今世紀を分かってない ルドウィッグ イキリ陰キャ 髪型・声 ロイ パリピ サングラス ウェンディ タラコ 唇の形 イギー ヤク中 動き方 モートン パワー系ハゲ 急降下攻撃 レミー ボールボーイ ボールを出してくる クンクン…これはクソコの香り 試合開始前に言うことが多い言葉。 特徴としては「アイテム・敵・ボスなどが大量に置かれている」こと。大体は子どもが作ったかのようなコース。 公開ブロック 「面白くない害悪行為」をした人に対してマリメ自警団団長として正義の鉄槌を下すこと。マリメ内の名前やスイッチ本体の名前はすぐに変えられるので個人情報などは晒していない。 クサヤ人曰く、害悪キッズには3つの特徴があるらしい。 YouTubeを長時間視聴している 荒野行動をプレイしている 無料のゲームをいっぱいプレイしている ごめんねぇ〜 キルを決めた時や相手を出し抜いた時に出る言葉。 全く謝っていない雰囲気を出している。 殺しのライセンス ノコノコの甲羅のこと。詳しくは「関連曲」の殺しのライセンスの欄を見て欲しい。 元ネタはTHE BLUE HEARTSの曲名から。 しゃがジャンのプロ クサヤ人はしゃがみジャンプとバルーンコースが得意。その中でも特にUスキンバトルコースでしゃがみジャンプを用いる場面が来た時には高い成功率を出している。 「プロジャンのしゃが」という派生用語もある。 初の6500到達試合はこの技が決め手となった。 スゥパァメェェリォォ!ノォマルマリオ 「キノコを取り続けないといけないコース」の時に使われる。 スーパーマリオ状態の時は凄くテンションが高いが、ダメージを受けると途端に弱気になり、キノコを取るとテンションが再び急上昇し……の繰り返しでゴールを目指す。 7色の声色を使い分けるので喉の負担が大きい。 独特のネタが受け、海外で人気を集めたことがある。 それでツモや 鍵待ち・条件待ちの時に戦術を練って「◯◯→◯◯→それでツモや」と発言することがある。 ツモというのは麻雀用語。クサヤ人は昔麻雀をしていたので、そこから来ている言葉だと推測できる。 だいしゅきアタック 通称「iiPK」自分の体を相手の体にぶつけて奈落に落とす技。 レート8000(世界1位)到達者のイクラドンかきたぐちから教えてもらった技らしい。 中々聞き取るのは難しく「大至急アタック」に聞こえる人も。 天・才・クサヤ人 あ天才クサヤ人 クサヤ人の代表的用語の1つ。自分が勝った時や裏ルートを発見した時にテンションが急上昇すると共にこの言葉を発する。しかしすぐに想定外のことが起きて「凡人クサヤ人」になることも。 生放送中に劇的な勝利を納めた時に視聴者に「皆も一緒に!天才〜」と呼びかけることも。一緒に盛り上げよう。 「天才クサヤ人のうた」の一番最初の歌詞でもある。 どうもクサヤ人ですぅ バトルコースが始まる時に自分のキャラを見せること。 しかし実は画面を見れば一瞬でクサヤ人の操作キャラが分かる。 無きにしも非ず クサヤ人が負けている時に言うことが多い。 意味は「ないわけではない→可能性がある」なので、負けそうでも勝てるチャンスが残っているというニュアンスを含んでいる。 生身 キノコなどのパワーアップアイテムを一切取らず、1回敵に当たったらミスな状態で行動すること。 スタンダードコースでは先頭を取りやすく、鍵・条件争奪戦では相手に踏まれにくいといったメリットがある。 脳筋ブンさん 中ボスキャラクター「ブンブン」のこと。 脳筋ブンさんの由来は3Dワールドのブンブンで腕をぶん回して空を飛ぶ行為から付けられた。 クサヤ人曰く「知能が全くない方が強い」らしく、実際3Dワールドのブンブンは事故死が多く比較的強い。 脳汁 ドピュドピュドピュ〜 害悪プレイヤーに勝った時に使うことが多い。みんなでバトルで勝った時の快感は非常に高く「みんなでバトルがあればギャンブルや酒、タバコは必要ない」と言わせるくらいの気持ちよさ。 バカたれが 妨害してきた相手に対して言うことが多いが、簡単なミスをした時に自分自身に「バカたれ、バカたれ」ということもある。 ピンポインツ 普通に行けば先に進めるのに、ピンポイントで敵に当たってミスした時に言うことが多い。上から降ってきた敵や土管から出てきたパックンに対して言うケースが典型的なパターン。 ブラザーズ マリオとルイージのこと。使用例としては「このブラザーズは何をやっているんだ」「ブラザーズが害悪してくる」など。 ペロンパ殺人事件 緑ヨッシーのこと。緑ヨッシーの舌は敵やコインを捕えるだけではなく、相手を食べることも可能。鍵・条件戦は言わずもがな、どの場面に対しても最強クラスの実力を持つ。 相手をペロンパ(食べて)して殺人(キル)をすることからペロンパ殺人事件と名付けられた。なぜ事件と付いているかは謎。 滅びた 相手がミスすること。独特のかっこいい言い回し。 凡人クサヤ人 「天才クサヤ人」を声高らかに宣言してからミスをすると「凡人クサヤ人」と面白いくらい低いテンションで言う。この時の声がイケボというコメントも。 ポンッ クサヤ人ちゃんねる クサヤ人ちゃんねるのアイキャッチ。あつゆずさんが作成。 バトル動画なら「次の試合に行く時」世界のコースなら「次のコースを遊ぶ時」に流れる。 バトル動画の場合「勇気の右跳び→何もない→ポンッ クサヤ人ちゃんねる」で1つのオチができることも。 マリメ自警団 みんなでバトルに蔓延る害悪を討伐して改心させるために作られた自警団。団長はクサヤ人。 なお、クサヤ人リスナーは「クサヤ戦士」であり少し違う。 みんバトを愛し、みんバトに愛されない男 バトル動画の冒頭台詞。「自分はみんなでバトルを愛しているが、みんなでバトルでは運などに恵まれない」等の意味を持つ。 しかしクサヤ人はみんバトの神様に恵まれており、ここぞと言う時に強く、10連勝を決めた時や初6500到達の時は奇跡の逆転勝利を起こしている。 モールス信号 しゃがみを入れた回数で相手に伝言すること。 例えばしゃがみを7回して「分かってるよね」と伝えたりなど。 当然相手に伝わることは稀で、大体は無慈悲にゴールされる。 20.5 クサヤ人の心の広さを表す数値。Dr.SHOKIは12.6。 938 ク(9)サ(3)ヤ(8)という意味。 クサヤ人を数字で言えば20.5か938というイメージ。 ◯◯S帯です…◯◯S+ バトルコースで「相手3人がSランク」の時に使う一発ネタ。 クサヤ人がキノピコだった時は「マリオ、S帯です。ルイージ、S帯です。キノピオ、S帯です。キノピコ、S+」と言う。 しかしSランクは基本テクニックが備わっている人が多いので、ラグや噛み合いの悪さで普通に負けることも。 ◯◯メェーリォ ゴール条件に「◯◯マリオでクリア」という時に言う言葉。 文字起こしすると「ビルダーメェーリォのままゴール」など。 ◯◯イージ(まとめ有) 相手のルイージの行動に合わせて独特の語録が出ることがある。 持ち上げてキルを狙うルイージは「持ちたがりージ」前にいたルイージが急に消えたら「神隠しージ」など。 無限に作ることができるが、以下にその一部を紹介する。 煽りージ 頭狩りージ おっちょこちょいージ 音沙汰ないージ ガイージ かまちょージ 神隠しージ ガンジージ 気が短いージ キョロキョロージ 筋肉バキバキージ 原点回帰ージ 見聞色の覇気ージ 木の葉イージ ご無沙汰ないージ 死にージ しゃがみージ 死を受け入れージ スタージ ストーカージ 席取りージ 即ギブアッピージ ダルイージ ちょこまかージ ちょろまかージ ツタ掴みージ 詰みージ つられて落ちてくるージ トリプルアクセリージ 生身ージ 粘着ージ 残り物には福がありージ フラワージ プロペラージ 妨害ージ マザーテレサージ 身代わりージ 身も心も委ネージ 都落ちージ もう心折れージ 持ちたがりージ 闇堕ちージ 悠々自適ージ 利敵ージ 悪いージ 記事製作者の紹介 「ただのルイージファン」という名義でスーパーマリオメーカー2を遊んでいる人です!世界12人目のみんなでバトル8000到達者(世界1位・レートは8000がカンスト)で、他にもメダルや衣装をコンプしたりこのゲームを隅々まで遊び尽くしています! スーパーマリオメーカー2資料保管庫の管理人であり、マリメプレイヤーに有益な情報を伝えるために沢山の資料を書いています! 他にもまとめ記事を書いているのでよければご覧ください! メダルの仕様・メダルコンプする方法 みんなでバトルについて みんなでバトルのテクニック一覧 どこまでマリオチャレンジ攻略法(どこマリ攻略) 管理人の記録 資料人気ランキング トップページ
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/54.html
マリオの色について Toad s Tool64を使うとマリオのさまざまな色を変更することができます。 まずはToad s Tool64を起動して、左上からEdit Texturesを選択します。 画面が開いたら右下に注目します。 ここでマリオの色を変更することができます。 まずは上から順に説明します。 一番上:▇▇(オーバーオールの影) ▇▇(オーバーオールの色) ニ段目:▇▇(帽子の影) ▇▇(帽子の色) 三段目:▇▇(手袋の影) ☐(手袋の色) 四段目:▇▇(靴の影) ▇▇(靴の色) 五段目:▇▇(肌の影) ▇▇(マリオの肌の色) 六段目:▇▇(髪の毛の影) ▇▇(マリオの髪の色) 見ればわかる通り、濃い色は影になる色です。 影になる部分を通常の色と同じにすると影がなくなります。 さて実際に色をかえてみましょう。 赤、青、緑のヨッシーの卵を 好みの色ができるまで動かします。 例ではこのようにしました。 できたら、Save Colors To ROMを押して、マリオ64を起動します。 黒と濃い灰色については不明です。 解明しだい追記します。 ※もみあげ、ボタン、帽子のマーク、目、ひげはテクスチャを弄ってください
https://w.atwiki.jp/bankll/pages/25.html
スクドーム島 浜辺 スタートした後ほうっておくとやられます^^(テレサに 船を飛び出した後の敵がやっかい、 船から飛び出した時、ジュゲムを踏みつけよう 少し進むと出てくるキラーは、トゲゾーに当たらないように避けよう 最後の敵はハンマーブロス なぞの像の中で戦います。(↑の画像) スーパーマリオになってるなら余裕 戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3410.html
スーパーマリオブラザーズ 【すーぱーまりおぶらざーず】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 FC 1985年9月13日 FCD 1986年2月21日 定価 FC 4,900円(税別) FCD 2,500円(税別) プレイ人数 1~2人(交互プレイ) セーブデータ なし レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込) 3DS 2012年1月5日/500円(税5%込) WiiU 2013年6月5日/500円(税5%込) 備考 GBA 『ファミコンミニシリーズ』第一弾2004年2月14日発売 判定 良作 ポイント 「テレビゲーム」の代名詞シンプルでいて革命的スタンダードとなったボタン操作横スクロール/ジャンプアクションの代名詞 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ものがたり システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 ファミリーコンピューターに夢の大冒険ゲーム! 概要 『マリオブラザーズ』(1983年9月発売)のマリオを主人公とした、説明不要の横スクロールアクションゲーム。 1985年9月に発売され累計売り上げは約4,024万本(同梱販売を含む)で、世界で一番売れたゲームとしてギネスブックにも登録されていた(*1)。ファミコン世代なら誰の家に遊びに行っても、濃い黄色のカセットを目にした覚えがあるだろう。 翌1986年2月にはディスクシステムが発売され、そのローンチとして再発売された(*2)。基本的にはロムカセット版と同じだが後述の通り正攻法では見えない部分に一部違いがある。 ものがたり キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王クッパの手中にあります。マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。(取扱説明書より) システム ルールは、マリオを十字ボタンとA/Bボタンで操って画面の右に進んで行き、制限時間までに「ゴールポール」にたどり着く(城エリアを除く)というシンプルなもの Aボタンを押すとジャンプ。穴を飛び越えたり、上から敵を踏みつけて倒したり、一部のブロックを下から叩くことで乗っている敵を倒すことも出来る。さらに特定のブロックは下から叩くと、中からコインやアイテムが出てくることもある。 Bボタンを押しながら移動するとダッシュ。ダッシュ中にジャンプすると通常より飛距離とジャンプ高度が上がる。また1マスの穴ならすり抜けることもできる。 即死残機制で、敵に触れる・穴や溶岩に落ちる・タイムオーバーになるとミスになり、マリオの残り人数が1人減って、コース(ステージ)の最初(もしくは中間地点)からやり直しになる。残り人数が全て無くなるとゲームオーバーとなる。 各ワールドの城エリア及びワールド8以降(クリア後の裏面含む)の全コースには中間地点が設定されていないため、ミスするとそのコースの最初からやり直しとなる。 残り人数(残機)は、「コインを100枚集める」「特定のブロックから出てくる『1UPキノコ』を取る」「地面に着地せずに敵を8回以上連続で踏む」「ノコノコかメットの甲羅を蹴飛ばし、敵を8匹以上倒す」ことで増やせる。 特に3-1のゴール前階段でノコノコの甲羅を踏み続ける「無限1UP」は、ゲームの歴史上もっとも有名な裏技の一つと言えるだろう。 制限時間は、基本的に各ワールドのエリア1・エリア2が400カウント、エリア3・エリア4が300カウントとなっている。 ただし8-1だけは例外的に300カウント、かつコースの全長が長いため、ダッシュを効率よく使わないとゴールまで間に合わないようになっている(*3)。 パワーアップアイテム 通常時のマリオはサイズが小さい(俗称「チビマリオ」)が、「?」マークのブロック(ハテナブロック)やレンガブロックに隠された「スーパーキノコ」を取ると「スーパーマリオ」にパワーアップする。身体が大きくなり、レンガブロックを下から叩いて壊せるようになる。 更にスーパーマリオの状態で、スーパーキノコが出るブロックを叩くと「ファイアフラワー」が出現し、取れば「ファイアマリオ」に変身する(*4)。Bボタンを押すとバウンドするファイアボールを撃つことができ、遠くの敵を倒せる。 「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」状態で、敵に触れるなどしてダメージを受けると、ミスにならない代わりにチビマリオに戻る。パワーアップしておくことによりミスを1度だけ回避できるようになっている。なおチビマリオに戻ったしばらくの間は半透明になり、この間は無敵状態となっている(*5)。 同じく特定ブロックの中から出現する「スーパースター」を取るとマリオが一定時間無敵状態になり、敵を逆に体当たりでなぎ倒せる。ただし、落とし穴への落下やタイムオーバーは問答無用でアウトなので注意。 土管 コースの至る所には「土管」が存在する。多くは障害物扱いで、中から敵であるパックンフラワーが出入りするものもあるが、隠しエリアに進める土管、入らないと先へ進めない土管も存在する。 隠しエリアでは多くの場合、コインが多数配置されており、コースのショートカットにも使える。 左方向を向いている土管は、接触してそのまま十字キー右を押すことにより、必ず入ることが出来る。 上を向いている土管が最も多く配置されており、その上に乗ってしゃがむ(十字キー下を押す)ことにより、入ることが出来るものもある。 敵の種類もコミカルで豊富 「クリボー」は、単に地面を横移動するだけの最も弱いザコ敵。しかし1-1に登場する最初のクリボーは、プレイを始めたばかりで操作に不慣れな最序盤というタイミング、そしてブロックの絶妙な配置から幾多の新人マリオを葬ってきた。 カメの「ノコノコ」「メット」は、上から踏んだり、ブロック越しに下から叩いたりすると、手足を引っ込めてしばらくの間甲羅状態になる。触れると甲羅が地面を高速で滑っていき、敵を倒すのに利用できるが、地形や土管にぶつかるとはね返ってくる。はね返ってきた甲羅に横から触れるとダメージを受けてしまうが、うまく上から踏むと止めることができる。 ノコノコは緑色と赤色の2種類が存在し、緑色の個体は左方向に進み続けるが、赤色のほうはブロックや地形の切れ端に来ると引き返して穴に落ちないようになっている(*6)。 「パタパタ」は、ノコノコの甲羅に羽根が生えたカメ。こちらも緑色と赤色が存在し、緑色は地面を跳ねながら進んできたり空中を左右に往復するのに対し、赤色は空中を上下にゆっくりと移動する。両者とも、踏むと羽根が取れてノコノコに変化する(*7)。 「パックンフラワー」は、土管に住みついている食虫植物。踏んでもマリオの方がダメージを受けるため、ファイアボールでないと倒せない。 雲に乗ったカメの「ジュゲム」は、空から「パイポ」と呼ばれるトゲ玉をばら撒いてくる。このパイポは、ブロックや地面に触れると「トゲゾー」に変化する。 ジュゲムは踏むと倒せるが、高い位置を飛んでいるのでブロック等を足場に利用しないと届かない。また、パイポとトゲゾーはトゲが生えているため踏めず、ファイアボールを当てることでしか倒せない(*8)。 「メット」(*9)は、踏むとノコノコ同様甲羅状態になって蹴飛ばせるが、ファイアボールが通用しないため安全に排除できない場合がある。加えて裏面ではクリボーが全てこのメットに差し替えられる。 「プクプク」は、基本的に水中コースで登場する魚類だが、一部の地上コースでも跳ね上がって攻撃してくる。「ゲッソー」は水中でしつこくマリオを追い回してくるイカ。両者とも水中ではファイアボールでしか倒せないが、それ以外では踏んで倒せる(*10)。 「ハンマーブロス」は双子の身軽なカメという設定で、基本的に2匹同時に出現し、その名の通りハンマーを放物線状に投げてくる。ハンマーブロス自身が8回ほどジャンプすると、こちらに向かって前進を始める。 「キラー」は、コースに設置されているドクロマーク付きの砲台から発射される弾丸。弾速はゆっくりだが、多少スクロールした程度では消すことが出来ずしつこく追いかけてくる。また、一部のコースでは画面右端から飛んでくるが、この場合は砲台がない。上から踏んで倒すことが出来るが、メット同様にファイアボールが通用しない。また、ノコノコなどの甲羅をぶつけても倒すことができない。 4つのエリアをクリアすると、そのワールドはクリアとなり、全8ワールドある。 各ワールドのエリア4は、クッパに占拠された「城」が舞台。ここの最奥部には、ゴールポールの代わりに吊り橋の上で大魔王クッパが待ち構えており、ジャンプで飛び越えたり相手の下をくぐったりして、クッパの背後に置いてある「斧」に触れる事ができれば、吊り橋を崩してクッパを溶岩の海に落とし倒すことができる。 また、ファイアマリオであればファイアボールを5発当てて直接倒すこともできる。この方法で倒した場合、斧に触れても橋は崩れ落ちない。 なお、ワールド1~7に登場するクッパは偽物であり、ファイアボールで倒すと魔法が解け、クッパに化けていたザコ敵がわかるようになっている。 クッパは基本的に口から炎を吐いて攻撃してくるのだが、ワールド6以降はハンマーブロスと同様に、ハンマーを大量に投げてくる(*11)ため、上を飛び越えることが困難となっている。 評価点 4,000万本以上の売り上げの要因として、それまでのゲームとは操作性、グラフィック、音楽、コース構成などあらゆる点が斬新、かつ完成度が高かったことが挙げられる。 優れた操作性 マリオのジャンプは独特の慣性を持っており、ジャンプ中にも十字ボタン操作で微調整が可能。ダッシュで助走をつけることによって飛距離が伸びることもあり、シンプルながら奥の深い操作性を実現している。 本作の登場により、Aボタン=ジャンプというのがアクションゲームの暗黙の前提となった(*12)。 当時は十字ボタン上でジャンプしたり、あるいはゲームの単純さゆえABどちらも同じ役割というアクションゲームが多かった。 「移動時は右親指の先でBボタンを押しダッシュし、ジャンプ時は親指の腹でAボタンを押す(*13)」というダッシュとジャンプの動作を両立し易い合理的なボタン割り当ては一躍テレビゲームのスタンダードになったのである。 現在にも残る「Bダッシュ」という言葉は、言うまでもなく本作の操作が由来である。 アクションの多彩さ 敵の倒し方をとっても「上から踏みつける」「甲羅をぶつける」そして前作『マリオブラザーズ』にもあった「敵が乗っているブロックを下から叩く」と3種類あり、ジャンプと歩行だけの簡単な操作ながら多彩である。 工夫されたゲームデザイン 当時のFCにおけるROMの最大サイズだった、わずか320キロビット(*14)(40キロバイト)の容量の中にハイクオリティなソフトを詰め込むための創意工夫が多くなされている。 例えばマリオのトレードマークである帽子とヒゲは、それぞれつばの向きとヒゲの付いている方向によって、キャラの向いている方向をわかりやすく表現するためのデザインである。他にも「服装がオーバーオールなのは色分けされて腕の動きが鮮明に分かるから」「鼻を大きくしたのはどんな顔か分かりやすくするため」といった合理的な理由がある。 地面に生えている草は雲の色を緑に変えて代用するなど、限られた容量を極限まで切り詰める工夫がみられる。 当時のゲーム画面は背景が黒塗りが多かったが、本作では背景の空に淡い水色を採用しており、「ポップな世界観」という印象を強くしている。 アクションゲームとして完成されたコース構成。 例えば最初のコース1-1について、このような研究がある。 もちろん、独自研究の域は出ないが、「操作の失敗が即ミスにつながらないよう段階的な練習ができるようになっている」という点と、「最初のコースに全てのパワーアップアイテムを登場させた」という大胆さのくだりには、説得力を感じさせる。 事実として、2014年に公開された『社長が訊く「New スーパーマリオブラザーズ Wii」』の中においても、1-1が最後に作られた(バランス調整が行われた)コースである事が言及されている。 また、さらに後の2015年に発売された『スーパーマリオメーカー』の公式特製ブックレット(84ページ)においても1-1のコース構成の解説がなされている。上記の独自研究と重なる部分もある。 Wikipediaにも同様の記述がされており「非常に象徴的なビデオゲームのステージのひとつ」と記されている。数カ国にも記事が存在する程影響力が窺える。 さらにコースが進めばいつしか風景が変わり、構成そのものがまるで違う「地上・地下・高所・海・橋・城」の6パターンのコースがあり、これに背景の色変えで「夜のコース」や「木ではなくキノコが足場の高所」「雪(?)の高所(見た目だけで滑らない)」「8-3専用のクッパ城城壁」などバリエーションに富んでおり、コースの切り替わりが絶妙で、「世界を旅している」という気分が味わえる。 コース内には土管や豆の木で行けるボーナスステージ、途中のワールドをショートカットできるワープゾーン、隠しブロックからのアイテム入手といった隠し要素が散りばめられており、プレイヤーの探索欲を刺激する要素が満載。 優れたキャラクターデザイン。 『マリオブラザーズ』から引き継いだキャラも含めて、「コミカルながら少ないドットでどんなキャラかわかりやすい」洗練されたデザインとなっている。キャラクター数もファミコンと考えれば十分多彩でバリエーション豊か。 容量の都合もあってアニメーション枚数は少なめだが、画面内を所狭しと動き回るため、貧相さは感じさせない。クリボーもよく見ると片足を上げた画像を左右反転させて繰り返しているだけだが、ちゃんと歩いているように見える。 音楽面も革新的。入社2年目を迎えたばかりの新人であった近藤浩治の出世作となった。 マリオのメインBGMは「D 9th」という和音から始まる。ジャズ等ではよく使われるものの、日本の歌謡曲には今でも馴染みが薄く、更に本来5音用いるため3音源という制限の中では考え付きづらい構成である。「3音で分厚い音を得るためこの和音を採用した」という。世界で最も有名なゲーム音楽として世界中で愛されており、シリーズを象徴するテーマ曲となった。 メインテーマは2023年にはアメリカ議会図書館の「永久保存楽曲」に指定された。これはゲーム音楽としても、日本発の音楽としても史上初の快挙である。 製作最初に作られたという水中BGMも、美しく印象的なワルツ。 残り時間が100カウントを切ると警告のフレーズが鳴ると共にBGMが倍速になる。シンプルだがプレイヤーをせかす効果的な演出で、以後のマリオシリーズの作品で制限時間が存在する作品には必ずと言っていいほど搭載されている(*15)。ゲームと音楽のインタラクティブ性を追求する要素の原点とも言えるだろう。 ジャンプ時やコイン取得時、ブロック破壊時などの効果音も印象的で、プレイの快感を高めている。 特にコイン取得時の「コイーン♪」という音は、後続のシリーズ作品テレビCMにおける社名ロゴ表示時のジングルとしても用いられるようになり、任天堂そのものをイメージさせる著名なサウンドとなった。(*16) 問題点 基本構造が全く同じ面の存在。 1-3と5-3、1-4と6-4、2-2と7-2、2-3と7-3、2-4と5-4が該当。これらの面は後半側のコースの方が敵の数が多く、リフトの幅が狭い。 これは、開発当初は全5ワールドだった名残とのこと。宮本氏は当初の内容で周囲の承認をとるや否や、残りの3ワールド(5・6・7にあたる)を事後承認的にプレゼンした。しかし元々全5ワールドの前提で制作していたため、製作に必要な作業が増えることや容量の限界もあり、一部の面の追加コースは既存コースの難易度を上げた構成にして少しでも負担を減らすようにして周囲を納得させたという。 このためか、エンディング後の裏面は1-4と6-4のクッパの仕様を除き、前半側のこれらの面構成が後半側のと全く同じ内容になり、ルートによっては全く同じ面を2回プレイすることになる。したがって裏面仕様になると、本来の低難易度版コースである1-3・1-4・2-2・2-3・2-4はプレイ出来なくなる。 もっとも、当時はセーブ機能がなく裏面突入までそれなりに時間がかかる上に、裏面限定でワールドセレクトが出来る事もあり、すべてを通しでプレイする人の方が少なかったため、裏面そのものがオマケと捉えている人の方が多く、気になる人は気になるという程度の問題ではある。 無限ループ面の存在 4-4、7-4、8-4は進行ルートがいくつか分岐しており、正しいルートを通らなければ同じ場所に戻ってしまう。 この点は説明書でも特に言及がないため、上記の要素に気付けないと詰んでしまう。 正解ルートはゲーム中で全くのノーヒント。総当たり以外攻略法がない。その上、正解ルートを通っても正解を知らせる合図もないので道中のマップ構成で判別するしかない。 とはいえ正解の道を選ぶ必要があると気付いてしまえば、4-4は前半ループ2通り、後半ループ3通りのとても簡単な仕掛け。 一方、7-4は前半ループ12通り、後半ループ12通りでかなり難易度が上がっており、8-1へのワープを利用せず通しでクリアに挑戦しようとするプレイヤーに最後の壁として立ち塞がる。特に7-4の後半ループは上中下の3段になっている場所が途中で2回登り降りできる構造なため、90通りのルート選択が可能になっていて総当たりするのも大変。 8-4は道を選ぶのではなく土管に入る構造。正誤が一目瞭然な反面、間違った土管に入ると容赦なくスタート地点付近の土管に戻されてしまうため、通常の城マップとさほど変わらない制限時間がのしかかる。 コンティニューが隠しコマンド扱い ゲームオーバー後の再開は、ワールド1からのやり直しになってしまうが、救済措置として、コンティニューコマンドが用意されている。ワールド2以降でゲームオーバーになった後、タイトル画面に戻った際にあるコマンドを入力することで、そのワールドの初めから再開でき、電源を切るまで(*17)無限にコンティニュー可能となるが、隠しコマンド扱いであるため説明書には記載されていない。 もっとも、「隠しコマンドでコンティニュー」という仕様はファミコン時代のゲームでは広く共通する特徴であり、本作に限った話ではない。 当たり判定関連 チビマリオだと「クッパを飛び越えたはずが空中で突然ミス」「ジャンプしたクッパの足元をくぐろうとしたが失敗したものの、腕や顎などクッパの体に当たる前にミス」といった、首をかしげたくなる様な事態が起きることがある。特にクッパを飛び越えた際に、リフトに着地したと思ったらミスしていたとなると、やるせない気持ちになる。 わかりやすく言うなら、「キャラクター全体を覆う四角形」という形で設定された当たり判定に含まれている空白部分に触れてしまい、それでミスになるというもの。当時のマシンスペック的にありがちな話ではある。 他にも、8-3で地面にいるハンマーブロスの手前には撃退用のノコノコがいるが、その甲羅で撃退しようとしてもそのまますり抜けて行ってしまうバグまで存在する。 総評 日本人なら誰もが知っている『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの初代作品。 そのシンプルながら革新性の高いゲーム性と完成度の高さは、後のすべてのアクションゲームに影響を与えたと言っていいだろう。知名度も圧倒的で、アクションゲームのみならず「テレビゲーム」という文化を世間に根付かせた金字塔的な作品である。 ダッシュとジャンプを駆使して穴を飛び越えたりコインを取ったりする「マリオを動かす面白さ」というアクションゲームの基本は、今プレイしても全く色褪せてはいない。 移植 その人気から数々の機種に移植された。出来は機種によって様々。詳しくは個別ページにて。 スーパーマリオコレクション SFC用にグラフィックをリメイク+ディティールアップされている。 スーパーマリオブラザーズ スペシャル PCへのアレンジ移植。内容が原作から大きく異なっている。 スーパーマリオブラザーズデラックス GBCへの移植。オリジナルのモードが追加されている。 VS.スーパーマリオブラザーズ アーケードへの逆移植。海外でのみの発売だが、後に国内で基板が大量に出回り国内でも遊べるようになった。 2017年12月にSwitch版がアーケードアーカイブスから配信された。家庭用への移植はこれが初。 GBAのファミコンソフト復刻版シリーズ『ファミコンミニシリーズ』第一弾タイトル(2004年2月14日発売)の一作。 二人プレイ機能は交代プレイとなっており、通信時は通信ケーブルかワイヤレスアダプタが必要。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online オムニバスソフトの一つとして収録されている。 SUPER MARIO BROS. 35 本作を最大35人のバトルロワイヤル向けにアレンジしたもの。 2020年11月13日発売「ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」 今作と『2』に加えて、ゲーム ウオッチ最初のゲームである「ボール」がキャラをマリオに変更して収録されている。 『ファミコンリミックス2』に本作のコースを左右反転させルイージを主人公とした『スーパールイージブラザーズ』が丸々1本収録されている。 この作品においてのルイージは『スーパーマリオブラザーズ2』同様ジャンプ力が高いという性能になっている。 『ファミコンリミックス ベストチョイス』では、マリオや敵の挙動、タイム減少やBGMといった全てのゲーム内要素が倍速になる『スピードマリオブラザーズ』が収録されている。 最近のマリオシリーズや『メイド イン ワリオ』等では、ドット絵・コース・効果音等本作の要素を利用・再現した小ネタがいくつか存在する。 余談 当時のCMは「夢の大冒険ゲーム」と謳っており、めまぐるしく変わるコースの雰囲気をアピール。約3か月前に発売されていた『スパルタンX』と一緒に流れていた。 雲や草には顔があるように見えるが、これは立体感を出すために書き込まれた線が、顔に見えていただけだった。 しかし、これが「怖い」と言われたことから、次回作の『2』では、背景の雲や草にはっきりとした顔が書かれた。 『1UP』の意味を大きく変えた作品でもある 本作が販売される以前のゲームのスコア表示と共に1プレイヤーは「1UP」、2プレイヤーは「2UP」と表記されるものが殆どだった。意味としては「1プレイヤーのスコア」「2プレイヤーのスコア」という表記となっていた。 この作品では残機という概念となって以降はそれに準えてアクションやシューティングをはじめとして スコアから残機 という意味へと大きく変わっていった。 レトロゲームをやっていて「スコアが1UPなんておかしい」なんて思う人もいると思うが元はアーケードでの由来で「PLAYER STEP 1 UP TO THE MACHINE」(第一プレイヤーはマシンの前へどうぞ)という表記から「PLAYER 1 UP」と略されていったのが由来である。 以降スコア表記は「1UP」「2UP」が無くなり「左が1プレイヤー」「右が2プレイヤー」のスコア数値のみとなっていったのである。 マリオの配色がパッケージとゲーム内で異なる 通常マリオはパッケージでは赤と青の服だがゲーム内では赤と茶色の服になっている。ルイージの方はゲーム内では緑と白の服の色で現在のファイアルイージとほぼ同じカラーリングである。 『ドンキーコング』などここまでの旧作はすべて青服であり、背景が黒一色からカラフルになったのが変更の模様。 アクションゲームの肝である操作性やゲームデザインは全く異なっているが、「青空のもと画面をフルに使ったアクションゲーム」という点は、前年の『パックランド』の影響が指摘される。 そのためか、『スマブラ』経由で『スーパーマリオメーカー』にパックマンがゲスト登場した際は『パックランド』がモデルとなっていた。 後の作品でも定番となる無限1UPなどの、いわゆる「裏技」の存在が、プレイヤー間での攻略情報のやりとりを活発にし、プレイヤーも隠し要素や裏技の探求を行うためにより深く本作を遊ぶようになった。 + 特殊な現象について 残機のオーバーフロー 無限1UPを使って残機が一定数を超えると、オーバーフローによりマイナスとして扱われ、1回ミスしただけでゲームオーバーになってしまう。このため無限1UPをする場合は残機を増やしすぎず、適当なところで切り上げる必要がある。 なお発生ラインは8ビットの符号付き整数(-128~127)においてオーバーフローが発生する128ではなく、それよりもやや多い130であることが判明している。このことから、「残機としてメモリに格納されているのは、簡単に言えば『今のマリオでミスした後何回やり直せるか』の値(したがって、初期値は「3」ではなく「2」)」「ミスしたときには残機数を1減らしたうえで、その結果がマイナスになっていたらゲームオーバー処理へ遷移」という構造になっていると思われる。例えば130機の状態でミスすると、残機としてメモリに格納されている数値は129→128を意図したものとなっているがプログラムからは-127→-128と認識されてゲームオーバーとなる。129機だと128→127がプログラムからは-128→127と認識されてプレー続行である。 36-1(-1面「通称 マイナス1面」)などの異常なワールドについて 本作のワールドは8までだが、特定の操作でワープゾーンの行き先を異常にすることで出現する-1面が存在する。 内部的には36ワールドだが、36ワールドの場合ワールド番号が空白で表示されるため「□-1」(□は空白を示す)つまり-1と表示される。 なお正規プレイで呼び出せてしまうのは36ワールドのみだが、「任天堂の『テニス』をプレイ中に、カートリッジを電源を入れたまま差し替えてリセット」などの方法で他の番号のワールドを指定し、タイトル画面でコンティニューコマンドを入力することで突入することもできる。 カートリッジ版の「-1」は、コース自体は水中面である7-2と同一の構成(ただし最初の地上土管は無し)だが、ゴールに通じる土管に入るとスタート地点に戻されるだけとなっている。永久ループするためクリアできず、タイムアップを待つしかない。当然、「-2」に辿り着くことはできない。 ディスクシステム版の「-1」は全く内容が異なり、本来アスレチック面である1-3を水中面にしたような構成になっており、クリアすることが可能。これがまた奇妙な作りになっており、グラフィックはどことなく幻想的なパレットの配色に代わり、いきなりピーチ姫(*18)や、空中にグラフィックの欠けたクッパ(*19)が現れたりする。「-2」は7-3と見た目はまったく同じ、「-3」は本来城面である4-4をそのまま地下面にしたものとなっており、クリアするとキノピオもピーチ姫もいないがキノピオ救出時のゴールメッセージが表示される。 なお、実は「-2」は7-3と全く同じではなく、後半でミスすると再開地点は中盤の足場の下にある空中からリトライとなるため、なすすべもなくそのまま下に落下しゲームオーバー確定。例えジャンプ押しっぱなしでも橋の下に頭をぶつけて落ちてしまう。まるで『アトランチスの謎』の42ゾーン(ブラックホール)のようなシチュエーション(*20)となる。 注意点として「-3」はループが機能しておらず、前半の分岐は問題ないものの後半の分岐で間違ったルートに行くと道がふさがっていて進めなくなる。こうなってしまうと、タイムアップを待つしかない。 最後の「-3」はクッパ不在で、斧を取ると丁度いい位置に居るゲッソーを踏んでクリアとなる。その後は8-4をクリアした場合と同じ扱いとなり、タイトルでワールドセレクトができるようになり、クリボーがメットに変わる。 その他、『テニス』や『ファミリーベーシック』など他のゲームカセットと入れ替える等で物理的にメモリをおかしくして本来行けない9-1以降の面を出す事例(通称「256W」)があり、一部の雑誌や攻略本で紹介されたこともあるが、後に任天堂側は本来存在しない異常な動作によるノイズであり、カセットが壊れる可能性があるためやらないように忠告のコメントを出していた。 「-1」面も含め、基本的には通常のゲームプレイにおけるワールドをベースに環境や敵配置などのデータが異常に設定されたものとなっており(そのままのところもある)、「見た目は地上面なのに泳ぐ」「穴の上からスタートするため勝手に落ちてミスになる」「道中にクッパがいるがそのまま先に進んでスルーできる」「ゲッソーを踏める(*21)」「ボーナスステージ系の面でいきなりタイムアップ(*22)」「異常なデータを読み込んで突然フリーズ」などが確認されている。なお、全コース共通でマップのつながりやワールドのつながりがちゃんと行われないので「土管(*23)・ツタ・雲のボーナスコースの最後の穴に入るとスタート地点に戻る」「ループがなくなっている」という仕様になっており、ループする4-4・7-4・8-4がベースのコースではそのまま進むと普通に先のマップになる他、クッパ城のコースをクリア後に次ワールドには進めなくなりゲームクリア扱いで終了する。 中には「T-1」等、元々のコース配置にない目新しいバグコースが現れることもあるが、正常なデータではないためゴールが存在せずクリアすることができない。 『スーパーマリオブラザーズ2』で一定条件を満たすと出現するワールド9は、この現象のオマージュといえる要素を多く含んでいる。 かつてTBS系列で放送されていたバラエティ番組『USO!?ジャパン』(*24)で「256W」の裏技が紹介されたことがある。 後発のバージョンでは同じ方法で「-1」面に行こうとしても修正されているものが多く、例えばオールナイトニッポン版では異常なワープ土管に入るとそのまま地上(1-2のゴール前の土管)に出てしまう、『スーパーマリオコレクション』版では土管の行き先が正常に4面になっている、アーケード版『VS.』ではゴール前のブロックが無くなって実行が困難になっている(*25)等の対策がされている。 『スーパーマリオメーカー』の発売日に当たる2015年9月10日には、本作のパッケージやイラストをモチーフにした3DSテーマ「スーパーマリオブラザーズ ファミコンカセット」が配信開始している。 このゲームは、『インベーダー』や『パックマン』で芽生えつつあった『ゲーム』という文化を完全に花開かせた存在となった。「インベーダー達がゲーム界の道へプレイヤーを誘い、マリオ達が『ゲーム界』の扉を開放した」と言われる。今でも新作は出続けており、出ればほぼ確実にミリオンヒットを叩き出している。 その影響は国内はおろか世界的に広まり、ファミコンブームと題して「ドリフ大爆笑」で志村けんがマリオに扮するコントが作られたり、某ハリウッド映画で「スーパーマリオで遊ぶ」というセリフまで飛び出した程。 その人気ぶりに乗って、本作は1986年には『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』というタイトルでアニメ映画化され、更に1993年には『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』というタイトルでハリウッドにて実写映画化もされた。 時を経て2023年4月28日は『ミニオンズ』のなどの制作元で知られるイルミネーションと共同制作で『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開。イルミネーション史上最高興行収入額と言える10億ドルを突破した。 アニメ映画については、詳しくは本作の続編『スーパーマリオブラザーズ2』の頁にて。 実写映画については任天堂は製作に関わっていなかったせいか、世界観や設定が当時の原作からも相当かけはなれた内容になってしまったこともあり、興行的には失敗に終わった。そのためプレイヤーからはシリーズの黒歴史とみなされがちだが、後年のインタビューにおいて、産みの親の宮本茂氏は「僕は『世界観を壊すな』とは言わない。 作家性の持った違う解釈ができる作品は面白いです 」と、好意的なコメントを残している。(*26) なお、実写映画の独自設定であったフルネーム「マリオ・マリオ」が、原作においても「マリオの本名である」という噂が一時期流れたことがある。 きっかけは2015年に行われた「スーパーマリオ30周年祭」にて、占い師のゲッターズ飯田がマリオの将来を占う際に「スーパー・マリオ」として占ったのだが、それに対して宮本茂が「本当のマリオの名前はマリオ・マリオなんです」と冗談のような軽い雰囲気で発言したことが発端で、これが各メディアで「任天堂公式でマリオの本名が判明」と大きく取り上げられ拡散されてしまった。 その後、任天堂の広報から訂正情報として「映画では確かにその名前だったが、宮本にも確認したところ、やはり『マリオ』が正式名称でマリオ・マリオではない」と回答され、原作においてはマリオ・マリオがフルネームではないことが確定した。 直接は関係ないが、口ヒゲが特徴的だったこともあってか本作が大ブームを巻き起こした翌年、大洋ホエールズに入団したブエルトリコ人の助っ人選手で強打者「カルロス・ポンセ」が「マリオ」の愛称で呼ばれた。ポンセは後に当時のチームメイト高木豊のyoutubeに出演した折にマリオのコスプレで登場した。 他にはF1レーサーのナイジェル・マンセル(後の1992年に悲願のワールドチャンピオンに輝く)もマリオに似た口ヒゲを蓄えた風貌が印象的だったこともあって「マリオ」と呼ばれたことがある。 マンセルは上記タイトル獲得の直後に引退表明し1993年からアメリカのインディカーに参戦するのだが、その時に同じニューマンハースチームでコンビを組んだのが1978年のF1ワールドチャンピオンだったマリオ・アンドレッティである。奇しくもマリオ同士(?)のコンビとなった。 1985年、『ファミリーコンピュータmagazine』にて、「スーパーマリオブラザーズ 対決!!3人のマリオ」というタイアップ漫画が掲載された。 掲載年度から分かる通り、発売の直後の宣伝漫画であり、現在のマリオシリーズの扱いからは考えられないほど小さな扱いであり、ページ数も10ページしかなかった。 当時はゲーム作品についてあまり詳細な設定が明かされないことが大半だったこともあり、「ノーマルマリオ、スーパーマリオ、ファイアマリオを3人の別々のキャラクターとして扱う」「クリボーの鼻と口が胴体についている」など、現在の設定からすると信じられない描写が盛り沢山。 その一方で、「全8ワールドにそれぞれ4コースある」「クッパは攻撃を避けて斧を取ると倒せる」など、ゲームの解説としてはそれなりにちゃんとしている(10ページしかないので本当に簡単なものだが)。 また、あまりに救いようがないオチについても時折語り草になる。 ちなみに「キノピオが侍女」という設定は本作オリジナルではなく、徳間書店の攻略本『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』のキノピオの紹介文が初出。当時大ヒットしたこの攻略本の設定が広まったことで、アニメ映画やゲームブック等でも使われることになった。 ただし、初代の任天堂公式設定では「ピーチ姫に仕えているキノコ」程度であり性別は決まっておらず、現在のキノピオは主に男性的な個体がメインとなっている。 宮本茂氏が功労賞受賞記念インタビューで語ったところによると、本作のリリースは翌年にディスクシステム発売を控えた時期であり、ディスクシステムの発売によって終焉を迎えるであろうファミコンブームの最後のトリとして作ったものが本作だったという(*27)。 実際任天堂は翌年からすべてのソフトをディスクカードで発売しており、ロムカセットソフトはディスクカードの優位性が薄れてきた1987年11月発売の『マイクタイソン・パンチアウト!!』まで1本もない。 そして、それまでは一部のおもちゃ好きが買っていただけだったファミコンというハードが、様々年齢層に爆発的な普及を見せたのは本作の発売後からだったとも語っており、本作の影響力の大きさがうかがい知れる。 『真・電子立国』のインタビューでも語られており、売上本数は150万本程度と見込んでいたものの世界で数千万本も売れたのは本人にとっては予想外であったらしく「完全に運だった」と回顧している。山内溥の博徒気質といい、任天堂の社名の由来と社風が大きく現れている例とも言える。 ちなみにこの当時、本体の販売が300万程度であったので、150万というのも超強気な数字ではある。結局のところ、本作の成功と前述のROM技術革新によるサードパーティの増加に加え、ディスクシステム自体が思ったより振るわなかったこともあり(*28)、ファミコン本体の方がスーパーファミコン発売(1990年11月21日)までの5年間、正規ソフトの発売が打ち止めになるまでの最大9年は延命することになる。 1986年6~8月にTBS系で放送されていたドラマ『親子ゲーム』(主演 長渕剛)は、同棲してラーメン屋を経営しているカップルの下に親に捨てられた「吉田麻理男」(演 柴田一幸)という少年が舞い込んできて、最初はシブシブ置いてやっているだけだったながら、そんなシブシブな同居生活を通して次第に打ち解けていくというホームドラマであるが本作を絡ませることで本来ドラマに縁遠いはずの子供の視聴も多かった。 子供の名前の時点で本作の主人公を連想させる(*29)ことは容易だが、更にサブタイトルでの表記は本来の「麻理男」ではなくゲーム同様カタカナで「マリオ」(または「スーパーマリオ(*30)」)と表記して本作によるファミコンブームに熱狂真っ最中の子供の興味を引くような趣向が見られた。 ドラマ本編でも第1話の出だしでのっけから本作をプレーするシーンで始まっており、以後もファミコンをしているシーンが度々挿入される。 必然的に新聞のテレビ欄で「マリオ」の文字を見せ先行印象を与え、本編で同名の少年の名前を呼ぶことや本作のプレーシーンを見せることで子供の興味を引いてドラマに引き込むきっかけにする戦略は非常に巧みだったと言えるだろう。 TBSはこれに乗じて以後も『パパはニュースキャスター』(1987年1~3月放送・主演 田村正和)(*31)などでもホームドラマでファミコンシーンを挿入する傾向を取るようになる(*32)。 有名作品である故、バラエティー番組でも度々取り上げられている。例えば2017年10月10日にテレビ朝日系列で放送された『芸能人格付けチェック ~一流芸能人に「和」の常識はあるのか!?スペシャル~』(朝日放送制作)(*33)では、「日本の大発明」として紹介された。1-1から1-3までを1人でもノーミスでクリア出来れば成功という内容で、スタジオで数名がチャレンジ(ファミコン実機でのプレイだった模様)。一同が苦戦する中、最後の1人となった博多大吉が見事成功を収めた。
https://w.atwiki.jp/owatax/pages/17.html
計測開始:スタートを押した瞬間 計測終了:斧に触れた瞬間 ワープ無し 11/04/24 - 28 33 ※斧までのタイムでSFC版と比べて1分ほど早いタイムが出ます。 ※計測法の違いを含めると80秒ほど早いタイムが出ます。 SFC版はスーパーマリオコレクションページにて
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登録日:2023/11/29 Wed 01 04 20 更新日:2024/07/14 Sun 12 38 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF7 キノコ キノコ城 ゲーム スーパーマリオRPG ネタバレ バハムートラグーン ピーチの××× ピーチ姫 マリオ 下ネタ 伏字 何故かなかなか勃たなかった項目 何故かなかなか立たなかった項目 何故か立ってしまった項目 公式が病気 完全にアウト 小ネタ 閲覧注意 黒いスクウェア 黒いスクウェア・エニックス 黒い任天堂 【! 注意 !】 この項目には下ネタに関する内容及び記述が多く含まれています。 もしもそれらの内容が苦手な方は今の時点でブラウザバックする事をお勧めいたします。 また、この先の記載内容を参照する方は上記の点を踏まえた上で参照を続けるよう、よろしくお願いいたします。 【概要】 「ピーチの×××」とは、スーパーマリオRPGで登場(?)する詳細不明のアイテム(??)。 字面の時点で既に色々と察した人も多いだろうが。 このアイテムが存在しているのはピーチ姫の居城であるキノコ城。 【本編での出来事】 マリオ宅を訪れていたキノピオ。 彼に促される形でピーチの現況の報告と今後の対応(*1)についてキノコ大臣と話すためにキノコ城を訪れるマリオ。 話を進めつつ、宝箱や隠し宝箱などがないか探しながら城の最上階にまで行くと、ピーチの部屋に辿り着く。 (同エリアには入手難易度がとてつもなく高い隠し宝箱が置かれているのだが、それはまた別の話……。) 他の部屋と同様に中を物色しながら移動し、暖炉のそばにある椅子の隣を調べると……。 ピ ー チ の × × × を 見 つ け た ! と言う、完全に「公式が病気」なブッ飛んだ字幕が唐突に表示される。(※このゲームは全年齢対象です。) いったい何を見つけたと言うのだろうか……? が、それを確認する間もなく、彼女の部屋の掃除をしていたばあやが突然やって来て…… なにを しているの! かわりに これをあげるから、 元どおりに しておきなさい! と言って、怒りながら代わりに キノコ を渡してくる。 直前の内容を考えるとこのキノコについても妙な邪推をしてしまう人もいるかもしれない。 そして あまり 人のへやを ほじくりかえすものではありません。 ……と、怒られてしまうカオスな 流れになる。 【考察】 身も蓋もなく端的に起きたことの結果だけを言えば「キノコを少し手間をかけて手に入れた」であり、本要素はその際に挟まれた一発ネタでしかない。 そして、「×××」が何なのかは明かされないまま、ばあやによってマリオ達の手元を離れていってしまう。 まぁ手元に残ったとしても、多くの人は困惑するだろうが。 「×××」の正体については上記の通り不明。 だが、見つけた途端にばあやが血相を変えてやってくることや、伏せ字の文字数が3文字である事などを元に順当に考えれば「にっき」などのピーチ本人のプライベートな事情にかかわるものだろうか。 もしくは単純に「パンツ」の様な下着の類と考えられる。 「[[黒い任天堂]]」の度合いによってはもっとえげつないものを想定している可能性もゼロではないが……。 ただし見ようによっては別の考え方も出来る。 城の部外者であるマリオの目につく、あるいはちょっと調べれば簡単に出てくるような場所にピーチが無造作に放置していたものであるという点から考えていくと、 ばあやが過剰に反応しただけで、それ自体は実はたいしたことのない物である可能性もある。 だが、あえてその正体を伏せることで、プレイヤーにとって一気に意味深な描写にさせている……とも考えられる。 それはそれで問題ではあるのだが。 また、ストーリー後半になるとピーチの不在を隠すためにばあやがピーチに変装している。 この為の替えのドレス…ならまだいい方で、変装用のカツラ辺りが出てきて慌てて止められたという可能性もある。 バレて困るのは勿論ピーチとばあやなのだから、2人共マリオに怒るのも辻褄が合う。 しかし、後半の考察に関しては断りもなく部屋に入ってきて物色するマリオの行動が想定外であったとも考えられ、 なので、ピーチは部外者に発見されることについて考慮をしていなかった、という可能性も否定はできないため、結局真偽のほどは定かではない。 いずれにせよ、ゲームの最序盤に訪れるエリアで伏せ字してるにもかかわらずあまりにもストレートな下ネタ(と思われる)を何の前触れもなく放り込み、その黒い任天堂ぶりを如何なく見せつけてきたことに「どういう意味で」かはさておいて多くのプレイヤーが衝撃を受けた事だろう。 なお、このイベント自体は小ネタ的な物であり、別に見なかったとしても先に進むことは出来る。 なので、気が付かずに先へ行ったり、後から気が付いたという人もいるかもしれない。 ちなみに元の場所に戻された「×××」だが、話が進んだ後も何故か同じ場所に放置されていたようである。 (そこが定位置なのか、それともズボラで片付けがされていないのかは不明) 部屋にピーチがいる状態で上記を見つけると「戻しておきなさい!」と一喝される。(画面外からの発言なのでピーチが言ったのか、それともばあやが言ったのかは不明。) また、ピーチが仲間として同行している状態で暖炉のそばの椅子の隣を調べようとすると、ピーチから無暗に部屋内を物色しないよう釘を刺され、残念ながら対象のものを見つける事自体が出来なくなる。 【リメイク版では】 2023年11月にNintendo Switchにてリメイク版が発売された本作だが、こちらのネタも引き続き残っており、やはりキノコ城内のピーチの部屋の物色時に見ることが出来る。 本作はリメイクに当たって、コンプライアンス等の理由から一部表現が変更されたものもある。 例えば、下ネタ系の小ネタではマメクリボーに対する「なにかんがえてるの」のコメントなどが、表現がややマイルドなものに差し替えられている。 そのため、ドストレートな表現である本要素がほぼそのまま残っていた事に驚いた人も多いだろう(*2)。 27年前と変わらないインパクトをプレイヤーに与えてくれるが、微妙な変更点としてアイテム周辺に来た際に「しらべる」コマンドが表示されるようになった。 【余談】 当時のスクウェアのゲームはこういう下ネタを思わせるイベント自体が結構あり、たとえばFF5ではバッツが図書館のあ行の棚で本を探そうとするイベント、バハラグではタンスを物色して見つける「おうじょの???」、ライブアライブではもっと直球で「アニーのシミーズ」「妙子のパンツ」(後者に至っては舎弟に盗ませる専用のイベントまである)などがあった。割とおおらかな時代だったのである。 海外版でもこのイベント自体はあるのだが、変更点として“Peach’s ???”(ピーチの???)に表記が微妙に変わっている。XXXは英語圏ではハードコアポルノを意味する。つまり単なる水着やヘアヌード写真などではなく、見つかったらばあやが隠蔽するのではなくピーチ姫が家族会議に呼ばれるタイプの本格的ポルノである。また、英語圏のスラングで「×」はキスを意味する(*3)もので、当時のアメリカの習慣として手紙に「XXX」と書く場合は「相手に送るキスマーク」の意味合いがあった。チュッ(笑)どちらにしても2023年現在では非常に古臭い表現なのだが、このゲームのネタ元は1996年。意味合いがまったく違ってきてしまうどころか、日本では伏字にして下ネタっぽくしてあるだけ(という体裁)のイベントが海外ではむしろ火の玉ストレートになってしまう。言葉の壁というのは結構分厚いものなのである。 あまり 人の項目を 無暗に追記・修正するものではありません。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリオストーリーのれいのものもこれの系譜と言えるかもしれん -- 名無しさん (2023-11-29 01 48 28) オリジナルではどうだったのか覚えてないけどリメイク版の彼女の部屋の前のキノピオから「マリオさん なにか盗りましたか?」的な事を聞かれた。 -- 名無しさん (2023-11-29 02 17 37) もしかして→ちょっと背伸びパンツ -- 名無しさん (2023-11-29 03 16 00) 原作って調べるコマンド出たっけ? -- 名無しさん (2023-11-29 06 28 44) キノコと交換させられるんだから、キノコのような形状の何かだという可能性はないだろうか。場所的に椅子に座って使ってた何かかもしれない -- 名無しさん (2023-11-29 09 13 09) SFCでは調べるコマントなんて無いので、完全に隠しアイテム扱いだったよ -- 名無しさん (2023-11-29 09 25 41) ライブアライブのSFC版では、アニーのシミーズと明言されていたから、マリオRPGでもSFC版なら具体的に何なのか明言して欲しかった -- 名無しさん (2023-11-29 09 56 34) 妙子のパンチ的なアレか -- 名無しさん (2023-11-29 12 31 52) 同年発売のバハムートラグーンにもヨヨの???があったからスクウェア側のアイデアかね、あっちはタンスからだからおそらく下着だが -- 名無しさん (2023-11-29 16 02 09) ピーチの×××気持ちよすぎだろ! -- 名無しさん (2023-11-29 16 24 15) まぁ三文字なので「に」で始まる方か「パ」で始まる方のどっちかだとは思う。 -- 名無しさん (2023-11-29 16 57 41) ドラクエみたくいろいろなところを調べられるわけじゃないのにここだけこの凝りよう -- 名無しさん (2023-11-29 17 58 52) バハラグコメがあって安心した…これで地獄に行ける。ちょっと背伸びパンツもアニーのシミーズ&妙子のパンチもおうじょの???も気持ちよすぎだろ!もスクウェア製のゲームネタなので、当時のスクウェアに重度の変態が居たんだろうね。 -- 名無しさん (2023-11-29 17 59 20) ケンゾール襲撃時の隙を狙って盗めたら面白かったのに -- 名無しさん (2023-11-29 19 37 44) マメクリボーのアレはアウトだから変更になったと考えると???が示す物はアウトになる要素のない日記な可能性が -- 名無しさん (2023-11-29 20 54 13) ↑マメクリボーのやつは誤魔化しようがなかったけどこれはあくまで×××だからいくらでも誤魔化しようあるからじゃない? -- 名無しさん (2023-11-29 21 00 08) スタッフなにをしているの! -- 名無しさん (2023-11-29 21 52 43) ホントこういう本編と関係もなければ実用性もない小ネタが詰め込まれてるのはマリオRPGを始めとした昔のゲームの良さだなあと思う。効率とかの余計なこと考えずに単なる娯楽として子供から大人まで楽しめるって感じ -- 名無しさん (2023-11-30 03 01 07) 発売時期の近いバハムートラグーンの「おうじょの???」を思いだした人もいる模様。あっちは3/5がヨヨのベッドから手に入る上、1つはラッシュがお守りにしてたことから、おそらくこちらよりも下ネタだろうが。 -- 名無しさん (2023-11-30 09 35 03) もらえるものがキノコじゃなくてハニーシロップとかふっかつドリンクでも邪推する汚れた大人です -- 名無しさん (2023-11-30 18 39 08) 今見たら「あまりひとのへやを〜」のくだりはリメイクでもばっちり言われ(ちゃって)たよ。 -- 名無しさん (2023-12-02 04 13 58) 「にっき」説もある。プライベートな書物覗くのは下着見られるより死にたくなるし(個人の感想) -- 名無しさん (2024-06-27 19 32 55) 名前 コメント
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《幼いころの思い出 デイジー》 キャラクターカード コスト1/黄/CP3000/RANK1 【お嬢様】 ボーナスアイコン なし このカードが登場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、 その中にある「デイジー」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 パーフェクト・レディと言われた私のお母様が亡くなったのは私がまだ赤ん坊だったころ…… 神曲奏界ポリフォニカで登場した黄色・【お嬢様】を持つデイジー。 関連項目 デイジー 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-073 C
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登録日:2020/02/09 Sun 13 46 45 更新日:2024/09/01 Sun 11 01 23NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 New スーパーマリオブラザーズ Wii Newスーパーマリオブラザーズ Nintendo Switchに移植してほしいゲーム Wii クッパJr.クラウン ゲーム コクッパの復活 スーパーマリオ スーパーマリオシリーズ マリオ マリオシリーズ マルチプレイ 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 協力プレイ 友情破壊ゲーム 名作 大ヒット 女装 家族で楽しめるゲーム←表向きは 対戦プレイ 王道マリオ 誕生日 赤 鬼畜の9-7 ひとりでも、みんなでも 誰でもできるWiiのマリオ ■概要 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(New Super Mario Bros. Wii)とは、任天堂から2009年12月3日にWii用ソフトとして発売された2Dアクションゲーム。 DSの『New スーパーマリオブラザーズ(以下、前作)』の続編で、スーパーマリオシリーズでは初となるマルチプレイが実装された(*1)事により、家族や友達とも遊べるようになった事で、アクションの幅が広がった。 また、本作ではクッパJr.とコクッパが初共演した(*2)。 任天堂の据え置き機ハードでの2Dのスーパーマリオシリーズの新作ソフトとしては、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』以来14年ぶりとなる(*3)。 基本的にWiiソフトのパッケージは白か黒(CERO C以上)だが、本作では赤いパッケージが採用された。 欧米版のスーパーマリオ25周年の赤いWiiや、北米で2011年に発売された黒の新型Wiiにはこのソフトが同梱されている(*4)。 Wiiソフトでは約470万本という国内1位の売り上げを叩き出し、「日本ゲーム大賞2010 大賞」を受賞した。 その功績が功を成したのか、「チョコエッグ」や、「マリオバッグ ラムネとガム」等の関連商品も多く発売された。 2017年12月5日にはNvidia Shieldに移植された(*5)。 プレイスタイルは、Wiiリモコン横持ちの他、ヌンチャクスタイルにも対応している。 ■ゲームモード ものがたり 本作のメインモード。ストーリーの通り、クッパ軍団に拐われたピーチ姫を助けに行く。 複数人プレイが可能で、二人以上でヒップドロップを同時に着地させると衝撃波で画面内の陸上の敵を一掃できる『同時ヒップドロップ』が初めて実装された。 残機はキャラごとに独立している。 マルチプレイではミスしてから復活するかAボタン(ヌンチャク時はCボタン)でシャボンになり、落ちそうになった時にシャボン化し、リモコンを振って味方に近づいて復帰するテクニックが可能。 また近くでリモコンを振って味方を持ち上げることで、担いだキャラがプロペラを被っている時は一緒に飛んだり、投げ飛ばすことが可能。 また踏み台にして大ジャンプし、高所に移動したりも可能。 このお陰で前作より友情破壊ゲーぶりが加速した。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 また、一度もおたすけブロック(後述)を出さなかった場合、この星がキラキラと輝く。 ☆1:WORLD8の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:WORLD8までの全コースをクリア ☆3:WORLD8までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:WORLD9のスターコインをコンプリート ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点やプレイヤー全員がミスをした時点(例 3人プレイで2人がシャボンに入っている時に残りの1人がミスをした時点)でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 このモードでは敵を倒したときやアイテムを獲得したときなどののスコア表示がない。 パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 コースは本編で遊べるコースの他に、本ゲームモード専用のコースもある。中には懐かしのコースのアレンジも… 本編で遊べるコースでも、このコースでは透明コイン(後述)が多く追加されており、より白熱した対戦を楽しめるようになっている。 また、大会もあった。 公式ガイドブックのコインバトル専用コース4つ目の攻略ページには、「妨害ができますが、度が過ぎると友達をなくすかもしれないですよ」って内容の文章も書かれてた フリーモード 2人以上専用モード。 協力したり対戦したりしながら自由にゴールを目指すモードで、コースをクリアすると全員のスコアや倒した敵の数などが発表される(*6)。 このスコアの獲得量やいかに敵を倒せたかを競い合うのも楽しみ方の一つである。 こちらも、パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 ■ストーリー 今日はピーチ姫のお誕生日!それを記念してピーチ城ではパーティが開かれてマリオやルイージ達も駆けつけていました。そんな中、如何にも怪しい超巨大ケーキが届きました。 誰から来たのかな?と言わんばかりにマリオ達が見つめているとケーキの中から出てきたのはなんとクッパJr.とコクッパ改めクッパ7人衆(*7)。彼らの登場で、皆は大騒ぎに! クッパJr.達はあっという間にピーチ姫を捕まえて、飛行船で逃げ去っていく。何回もこういう目に遭ってるのにセキュリティガバガバ過ぎるだろとか言ってはいけない マリオとルイージと2人のキノピオ、そしてヨッシーも加わり、彼らはピーチ姫を助けるべく飛行船を追跡する。 こうして、マリオ達のもう何度目か分からない新たな冒険が再び始まったのです! ■登場キャラクター ◎プレイアブルキャラクター マリオ お馴染み主人公。 今回もピーチ姫を助けるべく、様々なアクションで冒険する。また、残機がカンスト(99)になると… また、エンディングではピーチ姫に、「ヒミツの場所」を紹介してもらっている(*8)。 おたからムービーで様々なアクションを決める姿がかっこいい。 ルイージ マリオの双子の弟である緑。 おてほんプレイで案内役を務めるが、おたからムービーでは少し冷遇されている他、エンディングでは紳士的な一面や少々抜けた一面が見られる。 ヨッシーを使ってバケツリレーされるルイージや踏み台にされまくった後1人でゴールしたり、エンディングで気球のドアが勝手に閉まってしまい置いて行かれるルイージは必見。 あと、マリオと同時ヒップドロップを決める姿がかっこいい。 きいろキノピオ・あおキノピオ キノコの従者。 あおキノピオは、エンディングではルイージに手を差し伸べている。 マリオUでも続投はしたのだが、UDXではキノピコ登場の関係で青色が隠しキャラ的な扱いとなったり、スマブラSPのデイジーにスカウトされたのが青だったりと後の作品では扱いに差がある。 ◎サポートキャラクター ヨッシー お馴染みスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆるモノを食ってしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、踏ん張りジャンプもできる。これはヨッシーアイランドシリーズからの逆輸入要素。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む(*9)。 尚、本作ではヨッシーアイランドのようにヒップドロップや、アイスボールを食べる事でアイス攻撃ができるようになった。ただ後者はファイアの時と違ってあまり知られていない(*10)。 ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食っても特殊能力は使えない。 また、本作では一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 マルチでは味方を飲み込んで運ぶことが可能。 赤キノピオ お馴染みのキノコ族。 今回もマリオやルイージ達をキノピオの家でサポートする。 また、一人プレイ中はコース中のハテナブロックの中に囚われている事もある。 ハテナブロックを叩いて出してあげたキノピオと共にゴールすると、残機がもらえたりキノピオの家に招待してくれたりする。 叩き出すやいなや、敵やマグマめがけて投げ飛ばして始末しようとしてはいけない。 ◎クッパ軍団 クッパJr. ピーチ姫を拐ったクッパの息子。 マリオ達から飛行船で逃げるが、挑発しておいて行かれたWORLD4とWORLD6、そして最後のWORLD8で飛行船のボスとして立ちはだかる。 また、今回でコクッパ(以下、クッパ7人衆)と初共演しており、まだ未熟な所があるのか、WORLD4とWORLD6で負けた時はカメックに助けて貰っている。 本作で専用機の「クッパJr.クラウン」が初登場したが、この頃はマリオ達との対決の時にだけ乗るといった感じで、オープニングやそれぞれのワールドの城をクリアした後のムービーではクラウンに乗っておらず、WORLD4とWORLD6の飛行船のボス戦が始まる時にジャンプで乗っている。また、WORLD8ではボロボロになったJr.クラウンを蹴り落として、父の使っていた「クッパクラウン」を代わりに使用している。 彼を倒し、ピーチ姫を救出することが本作の目的だが…? コクッパ(現クッパ7人衆/クッパの手下たち) クッパが我が子同然に可愛がっている部下達。何気に数年ぶりの登場だったりする。 この作品から自分達専用の杖(*11)を所有するようになった。 各ワールドの砦と城でマリオ達を待ち受けるが、城ではカメックの魔法によって加勢される。 + カメックの手助け WORLD1・ラリー 7人衆の末っ子。本人は高いジャンプをして魔法を放ちながら、床は互い違いに上下する。踏んだ後の甲羅アタックが不規則な動きとなり避けづらい。 WORLD2・ロイ スキンヘッドでサングラスをつけたパワー系。天井にぶら下がっている土管から落ちて振動を起こす。この時接地していると痺れて動けないので注意。 また、ロイが地震攻撃を使ってくるのは本作から『マリオメーカー2』までお預けとなる。 WORLD3・レミー 玉乗りが大の得意なピエロボーイ。ボールが巨大化し、踏みづらくなる上、左右に穴が空く。 杖から出してくるボールを利用してジャンプしよう。また最後はボールが更に巨大化する。 WORLD4・ウェンディ お転婆でワガママな紅一点。定期的に水面が上がり水中戦になる。反射リングはそのままなので戦いづらいことこの上ない。 WORLD5・イギー お調子者の愉快犯。ワンワンの繋がれた乗り物に乗る。 また、このワンワンはカメックの魔法によって巨大化して「でかワンワン」になる。 移動コースこそ固定だがでかワンワンが邪魔。 WORLD6・モートン ロイ以上に大柄な身体を持つパワー系。ヒップドロップするとモートンのいる床の隣の床がせり上がり、天井に押しつぶしにかかる。短期決戦を仕掛けよう。 尚砦の時とは違い、振動を起こさないし杖から魔法は放ってこない。正直弱い WORLD7・ルドウィッグ どこか厨二病じみた所のある7人衆の長男。床が3つのリフトだけ。たまに加減速して上下が入れ替わり、落下死の危険性大。 ルドウィッグの移動は画面外に飛んで行く上、足場自体狭いので同じリフトに長居が出来ない。甲羅アタックがあまり意味をなしていないのは内緒。 高くジャンプしたり、床が不規則に動くという事から、ある意味WORLD1のラリー戦の上位互換と言えるかもしれない。 マリオUでは三人に分身したりと妙に3に縁のある奴である。 カメック ヨッシーアイランドでカメ一族の災いになるとされた双子を始末しようとしたアイツ。 各ワールドの城でクッパ7人衆を加勢したり、WORLD4とWORLD6で負けたクッパJr.を助けている。 更に、WORLD8の砦でボスとしてマリオ達に立ちはだかる。負けた後はクッパ7人衆が城へと逃げていったように、飛行船へと逃げていくが...? 終盤のネタバレ WORLD8でクッパJr.が負けた後、画面後方から高速で突進してピーチ姫をクッパ城へと拐った。 そしてピーチ姫に変装してマリオ達を待ち受け、クッパが倒されると正体を現し、彼を巨大化させた。因みにこの時クッパに弾き飛ばされました… ラスボスについてのネタバレ クッパ お馴染みの大魔王。え? 戦わない筈ないし関連商品でネタバレになってるって? 初代マリオのように橋の上でマリオ達を襲うが、下に落とされる(ファイアボール30発でも倒せる)。今度こそエンディング… と思いきや、前述の通りピーチ姫に変装していたカメックが正体を現し、彼の魔法によって巨大化する。 この最終決戦にクッパ城の最後のスターコインがあるので、取りこぼし注意。クッパとの決戦時点で3枚目のスターコインが取得できていないという点が巨大化の伏線だったのかもしれない。 ◎その他のキャラ ピーチ姫 お馴染みの姫。 今回もクッパ軍団に拐われる。 もう慣れているのか、泣いたりせず大人しく待っていた。 エイジロウ WORLD5-5にのみ登場する大きな緑色のエイ。 マリオ達を橋渡ししてくれる。 『マリオパーティ アイランドツアー』や『マリオパーティ10』などにも登場する。 ■アイテム コイン いつものコイン。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 透明コイン 枠が点線で囲われている透明なコイン。 一度透明コインのある場所を通過しても入手できないが、一度通過することでコインになり、獲得可能になる。 スターコイン 本作の収集要素となる、星型のマークが付いたデカいコイン。 各コースに必ず3枚配置されている。 これと引き換えに「おたからムービー」を見ることが出来る。 スターコインや隠しゴールのヒントといった役立つプレイや鮮やかなスーパープレイが見れる。 1UPキノコ いつもの緑キノコ。 取ると残機+1。 !ブロック 正確にはアイテムではないが、こちらに記述する。 同じコースで8回連続でミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 これを一度でも出すと、クリアファイルの星が輝かなくなるので、こだわる人は注意。 タル 1+リモコン振るで持ち上げて、投げ転がすことで投擲武器に使える。 また、とあるコースではマリオのデビュー作『ドンキーコング』のように、クラッシャーがパンチしてタルを転がして攻撃してくる。 プロペラブロック 1+リモコン振るで持ち上げてリモコンを振ると、プロペラマリオと同様プロペラの回転で上昇出来る。 プロペラマリオの状態なら、このブロックで上昇した後にこれを投げ捨て、もう一度自らのプロペラで上昇できる。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 『スーパーマリオ3Dランド』や、『スーパーマリオ3Dワールド』には、被り物「プロペラボックス」として登場する。 光るブロック その名の通り発光しているブロック。 1+リモコン振るで持ち上げて運ぶことができ、お化け屋敷や洞窟内などの暗所の視界確保に重宝する。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 持ち運ぶことはできないが、スイッチを押すことで一定時間だけ光る大型のものも存在する。 アイスブロック マリオ3のように地面を滑らせる投擲武器として使えるものと、ブラックパックンやコインが閉じ込められているものとがある。 後者は、ファイアボールやファイアパックンが出す炎などに当たることで氷が溶け、中にあったものの役割を果たすようになる。 ■パワーアップアイテム アイテムの中にはパワーアップできるものがあり、取得することでパワーアップして能力が変わる。 キノピオの家や敵コースクリアで獲得したものは1種類につき99個までストック可能。 マルチプレイでストックしたアイテムを使うと、スーパーキノコを除いて(*12)、1個分で全員に同じパワーアップが付与される。 スーパーキノコ いつもの目の付いた赤いキノコ。 敵コースをクリアして3つ入手する事もあり、マップアイテムでは1番入手する機会が多い。 ファイアフラワー いつもの花。 マメキノコ 前作に登場した青色のちっこいキノコ。 かなり小さいので視認が難しい。 スーパースター いつもの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 プロペラキノコ 本作初登場のプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 出現後は空中を漂い、早く取らないと上空へ行ってしまう。 マリオUでもクリア後ワールドに存在する。 スーパーマリオメーカーではムササビを差し置いてマリオUスキンの専用アイテムに抜擢されたが、続編のスーパーマリオメーカー2のVer.3.0のアップデートではムササビも追加された。 アイスフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』や『ギャラクシー』に登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 実は昔マリオくんで登場していた。 ペンギンスーツ 本作初登場のそのものズバリなペンギン型のスーツ。 こちらもマリオUのクリア後ワールドに登場。 なお、ペンギンとプロペラはマリオUのマイナーチェンジ作品ルイージUではクリア前から登場する。 ■パワーアップ状態 操作に関してはWiiリモコン横持ちのボタン設定で記載しています。 チビ 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、身長が2倍に。レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット・キラー等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 スピンジャンプをすると左右に弾を飛ばせる。 マメ 前作から続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 ジャンプなどの移動に大きな慣性が付き、独特な動きができるようになる。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 また、本作から変身すると声が高くなるようになった。オーイエ プロペラ 本作初登場のパワーアップ形態。ジャージ的なスーツとプロペラ付きヘルメットを装着。 Wiiリモコンを振るとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 上記のプロペラブロックも同じ効果がある。 マルチプレイでは他キャラに担がれることで一緒に飛べる。 アイス これも本作初登場(*13)。 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいて1+Wiiリモコンを振るで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず(メガブロスなど)、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵(マグナムキラーなど)もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 あと地味にバブル・ファイアスネークも消滅させられる。 本編作品にはあまり登場できていないが、ペーパーマリオシリーズでは存命できた。 ペンギン これも本作(ry アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、ダッシュ中や坂道でしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 カエルマリオと前述のアイスマリオのいいとこどり。 特にアイスマリオのほぼ上位互換ともいえる性能を持つ ■キノピオの家 ワールドマップ上には『スーパーマリオブラザーズ3』や、前作から続投したキノピオの家があり、各種アイテムをもらう事ができる。 屋根の色によって、遊べるミニゲームが異なる。 何も獲得できなかった場合、「ざんねん… ひとつもとれなかった…」と煽ってお知らせしてくる。 赤「アイテムパネルめくり」 フェンスによじ登って1ボタン(ヌンチャク時はBボタン)でパネルをめくり、同じ絵柄のパネルを2つ揃えると、そのパネルに描かれたアイテムをマップアイテムとして入手出来る神経衰弱式のミニゲーム。 が、クッパやクッパJr.のパネルを揃えてしまうとその場で終了となる。 絵柄は完全にランダムではなく、いくつかのパターンがある。 実はマルチプレイだとヒップドロップで順番を奪い取ることができる。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「Nマークスペードパネル」に近い。 緑「1UPふうせんわり」 大砲に入ったら、Wiiリモコンを傾けて角度を調節し、2ボタン(ヌンチャクではAボタン)で発射するミニゲーム。 レーン上の風船に命中すれば風船に書かれた数字の合計分残基が増える。 黄「スーパースター」 部屋の中の宝箱を開けるだけでマップアイテムのスーパースターを一つ入手できる。 そのため、キノピオの家の3種類の中では唯一ミニゲームをプレイしない。 ■ワールド ワールドマップ上ではAボタン(ヌンチャク時はCボタン)を押すとマップを見渡す事ができるようになり、もう一度AボタンまたはCボタンを押す事で見渡すモードを終了できる。 また、マップ上では『スーパーマリオブラザーズ3』のように敵がうろついており、その敵とぶつかると敵コースが始まる。8つのキノピオマークを全て集めると出現する宝箱の所に来ると、閉じ込められていたキノピオが助けられ、お礼としてマップアイテム用のスーパーキノコを3つくれる。 WORLD1 第一のワールド。野原のエリア。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 1-1から早くも新アイテムのプロペラキノコが、1-2からアイスフラワーが登場。 おたからムービーを見れるピーチ城もここにある。 マップ内で遭遇する敵はクリボー、ボスはラリー。 WORLD2 砂漠のエリア。 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、下から吹き上がる砂間欠泉が特徴的。 このワールドからマメキノコが登場する。 マップ内で遭遇する敵は、姿は見えないが逆さトゲゾー、ボスはロイ。 WORLD3 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 このワールドからペンギンスーツとオバケ屋敷が登場する。 唯一2マップに分かれている他、一部コースは2回攻略する必要がある。 マップ上で遭遇する敵はアイスブロス、ボスはレミー。 WORLD4 南国のリゾートのようなエリア。 このワールドから飛行船が登場する。 マップ上で遭遇する敵はフグマンネン、ボスはウェンディ(砦と城)、クッパJr.(飛行船)。 WORLD5 森のエリア。 毒沼があり、落下の危険が常に付きまとうコースもある。 コースを攻略する度にワールドマップの茨が動き道が見え隠れする(*14)。 マップ上で遭遇する敵はテクテクパックン、ボスはイギー。 WORLD6 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 マップ上で遭遇する敵はキラー、ボスはモートン(砦と城)、クッパJr.(飛行船) WORLD7 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 砦の隠しゴールを見つけることで行ける7-6は、マリオ3の5-6のようにパタメットを乗り継いで進むコースとなっている。因みにケロンパは登場しない。マルチプレイだと混乱してしまうからか。 マップ内で遭遇する敵はジュゲム、ボスはルドウィッグ。 WORLD8 最終エリア。 溶岩が流れる危険なワールドで、コース数も多く、結構な難易度となっている。加えて、キノピオの家も存在しない。 8-2の隠しゴールから行ける8-7のほねコースターは、そのスピード感とマルチプレイ時の事故率の高さから本作屈指の人気を誇り、フリーモードとコインバトルでもおすすめコースに選出されている。 マップ上で遭遇する敵はバブル、ボスはカメック(砦)、クッパJr.(飛行船) 、クッパ(クッパ城) クリア後のネタバレ WORLD9 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。 例えば、WORLD1のスターコインをフルコンプするとWORLD9-1がオープンする。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にWORLD9-7はファイアパックンに溶かされる氷の足場を進むという、「マリオシリーズ」屈指の高難易度かつトラウマコースである。 9-3のサーチキラー及びマグナムサーチキラー、先述の9-7のブラックパックンやイガクリボー、9-8のキングキラーなど今までのワールドにいなかった敵が現れるコースも多い。 ちなみにWORLD1の地上コースがモチーフのコースは無い(先述の9-1はアスレチックコース(1-5)をモチーフにしている)。 また、ワールドマップのBGMには、『マリオカート64』のレインボーロードのワンフレーズがある。 マップ上で遭遇する敵や、ボスは存在しない。 ねぇマリオ、またゆっくり今度の項目の追記・修正をして! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「いつまでもマリオ ルイージに頼ってばかりではいけない」と思ってキノコ王国は黄 青キノピオを輩出したんだろうか? -- 名無しさん (2020-02-09 16 25 19) ジャンプ中にスピンすると滞空時間を稼げるのはWiiからだね。Newシリーズで初代と2の項目も立ってほしい。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 22 10) この作品を皮切りに本格的に表舞台へ帰ってきたコクッパ改め7人衆 -- 名無しさん (2020-02-09 18 31 09) 実は(2D3Dその他マリオシリーズの区別無しを前提とすれば)アイスフラワーの初登場はマリギャラじゃなくてマリルイRPG2やで(小声) -- 名無しさん (2020-02-09 20 17 30) エイジロウはシリーズ全部を見ても5-5にしか出てこないレアキャラ -- 名無しさん (2020-02-10 18 26 32) 売上の関係かこっちはswitchに移植されたのはUの方だった。今では地味に遊ぶのが難しい作品かもね -- 名無しさん (2020-09-20 17 06 21) 名前 コメント
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放送部員「デイジー」 読み:ほうそうぶいん「でいじー」 カテゴリー:Chara/女性 作品:SHUFFLE! 属性:地 ATK:4(+1) DEF:5(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 Battle 〔【スタンド】から【レスト】にし、自分の手札の地属性のキャラカード1枚を控え室に置く〕目標のバトルに参加している地属性のキャラ1体は、バトル終了時まで、攻撃力と耐久力が3上昇する。 R:あなたも放送部に入って、私の右腕になりませんか SR:私はリシアンサス様が大好きなんですから illust:Navel NV-19 R SR 収録:ブースターパック 「OS:Navel 1.00」 地属性限定の、バトル中にステータスを強化する能力を持つ。 コストパフォーマンスはかなり高いが、効果は「バトル終了時まで」であるため、防御的には微妙と言える。 しかし強力であることは確かであり、超えられない一線「紅薔薇 撫子」とともに、地属性デッキを組む理由の一つになるだろう。