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【ゲーム】【りこ実】スーパーマリオワールドの世界を楽しんでみた 【実況者】1 【完成度】更新中 【動画数】4 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9760736 【備考】 +... 名前 コメント
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 機種:Wii 作曲者:永田権太、永松亮、藤井志帆 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 NDSの『New スーパーマリオブラザーズ』の続編。400万本以上の売り上げを出しWiiで最も売れたソフトとなった。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ』や過去のマリオシリーズのアレンジ曲も一部で使用。 Original Sound Versionのインタビューによると、永田権太氏と藤井志帆氏が主にステージのBGMを担当し、永松亮氏がタイトルやメニュー画面、デモシーンなどの曲を担当している。 また、マリオシリーズを作曲している近藤浩治氏は直接の作曲には関っていないが、サウンドアドバイザーとしてこのゲームに関わっている。 後に発売された『New スーパーマリオブラザーズ2』や『New スーパーマリオブラザーズ U』、『スーパーマリオメーカー』シリーズではこの作品のBGMの多くが使われている。 収録曲(一部の曲は仮名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトルBGM 永松亮 Wii版のスーパーマリオコレクションに付属のCDに収録 第2回オープニング193位 ファイルセレクト ワールドマップ1 永田権太 地上BGM 1-1などの平原の曲 地下BGM 1-2などの地下の曲 水中BGM 藤井志帆 1-4などの水中の曲 アスレチックBGM 1-5などのアスレチックの曲 2009年193位 砦BGM 砦ボス戦 コクッパ戦(砦) 城BGM 藤井志帆 2009年96位マイナーゲーム134位 城ボス戦 永田権太 コクッパ戦(城) ワールドマップ2 砂漠BGM 藤井志帆 2-1などの砂漠の曲 2009年193位 ワールドマップ3 雪BGM 3-1などの雪原の曲 おばけ屋敷BGM ワールドマップ4 海岸BGM 藤井志帆 4-1などの海岸の曲 夏92位 ワールドマップ5 森BGM 5-1などの森の曲 ワールドマップ6 飛行船BGM 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の飛行船BGMのアレンジ VS.クッパJr. クッパJr.戦 ワールドマップ7 ワールドマップ8 火山BGM 8-1などの火山の曲 マリオ184位 火山地下BGM 8-2などの火山地下の曲 マリオ222位 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 永松亮 クッパ(巨大化)戦 エンディングデモ スタッフクレジット エンディング183位 ワールドマップ9 マリオカート64のレインボーロードのアレンジ 2009年193位 ピーチ城 スーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ キノピオの家 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ ボーナスステージ コース敵バトル 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の敵バトルのアレンジ 無敵BGM ゲームオーバー 永田権太 サウンドトラック ピアノソロ New スーパーマリオブラザーズ Wii [楽譜] 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック このゲームからは「地上BGM」「おばけ屋敷BGM」が収録されている。
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マリオ「よし・・・見つけたぞ・・・」 ルイージ「本当にやるのか? マリオ」 マリオ「ああ、他人の身体だし、多少能力は落ちるが、オレの究極の力を十分発揮できるぜ それに 能力は、wダイレクトハックか・・・これは期待できそうだぜ・・・」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 昨日 マリオ「世界征服したいな・・」 ルイージ「なにいってんだよマリオ!、マリオは全世界の正義の味方じゃないか!」 マリオ「いや、国民を無差別に殺したり、奴隷として扱うことはない 」 ルイージ「そもそもなんで世界征服するの?」 マリオ「最近ほのぼの征服アニメ人気じゃん 俺も征服しようと思ってね 心配はする必要はない 征服といっても 電波ジャックしたりするだけだ」 ルイージ「十分やべーよ! 何考えてんのアンタ!」 マリオ「黙れ!」 ドカ ルイージ「いて!」 マリオ「とにかく、メンバーを集めることにしよう」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー こうして、集まったメンバーが・・・ ドナルド・マクドナルド ディメーン 秘密結社鷹の爪団子一行 イカ娘 である 島根の吉田「まさか貴方が世界征服するなんて・・・天地ががひっくり返っても、有り得ないですよ! 正気ですか?!」 イカ娘「お主が世界征服するなら私も手伝うでゲソ!」 マリオ「まぁまぁ落ち着いて、とにかく、電波ジャック出来る機械は無いかな?」 ルイージ「マリオは電波ジャックをしたいがために世界征服しようって思ってるのかな・・・・」 レオナルド博士「ンナ物ねーよ!」オラオラ マリオ「そうなんか・・」 レオナルド博士「でも可能だぜ?」オラオラ マリオ「どうすれば可能なんだ?」 レオナルド博士「それはな、このTS-04328という薬を飲めば、他人の身体に乗り移れるんだ」オラオラ レオナルド博士「この世界にはトイズという超能力を使える探偵がいるからな その中にな、電子機器からの情報取得・制御が出来る黄色い探偵に乗り移れば、 電波ジャックも簡単だろう」オラオラ マリオ「なるほど! その薬をいただくぜ!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー images?q=tbn%3AANd9GcShOGrWZS36K3oH8bPMxPPsaHQIhSoTq-JuVQhHgRPUyf3CVyM_6coMUSdVlA ディメーン「んっふっふ・・ヒゲヒゲくんが 世界征服とはね・・・」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー マリオ「博士がこう言っていたな・・「相手にめり込むように乗り移る・・か・・」 よしっやってみるか・・」 ズむむむ シュ 譲崎ネロ(中身 マリオ 以下(マ))「ふふふふふ・・・こいつの身体を乗っ取ってやったぜ!」 ルイージ「まさか本当に乗り移ったのか!?」 レオナルド博士「オレの発明に失敗はない!」オラオラ 譲崎ネロ(マ)「本当さ、その証拠に、この写真が何処でとったのかも分かるさ 」 ルイージ「えっこれどこ? カービィと2ショットしてるけど・・」 譲崎ネロ(マ)「これはお前らに内緒でオレンジオーシャンに行った時の写真だ」 ルイージ「あの薬は本物なのか・・・」 うっっ・・兄さん・・・僕も悪の力が溜まってきたよ・・・ Mr.L「カムヒャーブラザーーーーーーーーー!!」 Mr.L「うおりゃああああああああああああああ! 僕の名前はMr Lさ! 俺の願いは 赤より緑のほうが優れていることを証明することさ!」 Mr.L「おい吉田! メロンジュース買ってこい!」 島根の吉田「ルイージさん! どうしたんですか急に! マスクまでつけて!」 譲崎ネロ(マ)「なーに マインドコントロールしてやったのさ・・」 Mr.L「おい鷹の爪団の総統! 貴様らは赤色が目立っててださい! ださすぎる! やはり、緑が優れているからな」 総統「わしらの色にまで文句を言うとは・・・」 譲崎ネロ(マ)「そろそろ電波ジャックしてみるか・・・なんか股間がムズムズするな・・」ごそごそ・・・! 譲崎ネロ(マ)「チ◯コがついてないお・・・」 譲崎ネロ(マ)「うへへへへへ」 やる夫「なんかネットにつながりにくいお・・・」 やらない夫「俺もだ・・」 ブチッ Mr.L「全世界に告ぐ! 直ちに降伏し、我がダークグリーン軍団に全世界を受け渡すのだ! さもないと 俺様のダークプラズマ砲を受けることになる!」 やる夫&やらない夫「なんだってーー!!!」 やらない夫「不味いことになったぞ、やる夫」 やる夫「やばいお カービィや翠星石に知らせないと」かちゃ 譲崎ネロ(マ)「携帯電話も使えないぜ」パチン ブチッ やらない夫「なんだと・・・?」 ドナルド・マクドナルド「お前ら全員洗脳してやるよ!」 らんらんるー♪ やる夫「ぐわあああああああああああ! 洗脳されるお! そうだ コンセントを抜けばいいんだお!」 ブチッ やる夫「何とか止まったお・・」 やらない夫「もう少しで洗脳されそうだったぜ・・・」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー しかし誰も奇跡的に洗脳されなかったのだ その頃プププランドでは・・・ 幸運にもプププランドは電波ジャックされなかった カービィ「ダークグリーン軍団の逆探知成功ペポ!」 ムスカ「よくやった 今から発信源を解析する、待っていてくれたまえ」 ピロピロピロ(大佐解析中) ムスカ「分かった・・わかったぞ・・発信源はキノコ王国のキノコシティからだ!」 カービィ「流石ムスカペポ!、早速向かうペポ!」 ?「んっふっふ! そうは行かないよー!」 ムスカ「お前は!」 ディメーン「ここから先は通さないよー^^ ハゲヅラ」 ディメーン弾! ムスカ「く・・くそぉ・・・くらえ!」 ディメーン「うわーん!」シュン カービィ「あっけないペポ・・・は 分身ペポ! ディメーンの分身ペポ!」 ムスカ「なんだと・・?」 譲崎ネロ(マ)「しかし・・・やり過ぎじゃないか?」 Mr.L「は? お前は世界征服するために俺達を読んだんだろ?」 ディメーン「んっふっふ! さすがノットひげひげくん」 ディメーン「そもそも、マインドコントロールは君が乗っ取った身体にはそなわっていないよ~ それは僕の能力だよ!」 総統「何じゃとー!つまりマリオさんはこの道化師にまんまとはめられていたのか!」 ディメーン「んっふっふ! ボンジュール! そういうことさ! 君が世界征服しようと思ったのも、すべて僕のケイカクさ!」 譲崎ネロ(マ)「なんだと! こうなったら・・・ 」 ディメーン「喰らいなさーい」 ハイパーディメーン砲! 譲崎ネロ(マ)「なーんてね! 全然平気だよー」 ディメーン「何!」 イエローファイアボール ドカン ディメーン「少しは戦闘できるようだね♪ 本気を出すよ ルイルイくん♪」 パチン Mr.L「何をする!」 ウィッシュゥ::: ルイージ「ミーーーーーーードーーーーリーーー!」 島根の吉田「ルイージさんの帽子の上に葉っぱの芽が!」 譲崎ネロ(マ)「ルイージ!」 ディメーン「さぁ、緑のパワーと融合するよ♪! 僕は新世界を作成し、神となる!!」 スーパーディメーン「君は僕だけの物だよ ♥ ルイージ ♪」 images?q=tbn%3AANd9GcQQm2Wub-ENpPleGhASbHrqXELkSTBeHlDzzbjCO2xLCTXnU0Vvjzs-8TG0Rg イカ娘「ホモでゲソ!」 スーパーディメーン「オレの力を思い知れ! マリオ!」 ディメーンレーザー! 譲崎ネロ(マ)「ぐっっ くそぉ!」 ファイアレーザー! スーパーディメーン「弱いよぉ ♪」 譲崎ネロ(マ)「スーパー化さえ出来れば・・・」 スーパーディメーン「んっふっふ! できないよ 君のその身体はカオスエメラルドが7つ揃わないと元に身体に戻れないんだよ♪ 」 スーパーディメーン「それにあの薬は実は僕が作ったものなんだよ! 時を止めてすり替えたんだ♪」 カッ やる夫「またせたお!」 やらない夫「ディメーンとやらの情報を電波ジャックして報道したぜ!」 やらない夫「終わりだ」 スーパーディメーン「チッ・・・」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ムスカ「思わぬ情報をゲットしたぞ!」 カービィ「何ペポ?」 ムスカ「実はな・・・」 カービィ「えええええええええええええええええ!? 本当はディメーンが悪いやつなの!?」 ムスカ「そうらしいのです、敵の本拠地は目の前だ!」 ソニック「Hey! お前たち二人で何話してるのさ!」 カービィ「実は・・」 ソニック「なるほどねー よし 7つのカオスエメラルドを持っている さぁ 行こうぜ!」 3人「カオス、コントロール!」 カッ ピシャ やらない夫&やる夫「つ、強すぎるお!」 スーパーディメーン「んっふっふ! 誰も僕の超究極パワーにかなわないかな♪!」 「待て!」 スーパーカービィ「そこまでペポ!」 スーパーソニック「お前はもう終わりだな、ディメーン!!」 ムスカ「ディメーン、私と戦うつもりか」 ドナルド・マクドナルド「そうか、オレは騙されていたのか!」 カッ uproda409238.jpg ダークドナルド「ディメーン ドナルドは怒るとね・・・・つい殺っちゃうんだ♪」 「終わりだ!」 ピション ドカン シュン ポーン スーパーカービィ「早い! 全部避けられた!」 スーパーディメーン「こっちだよ!」 サイレントアタック! スーパーソニック「NOOOOO!」 ドカーン ソニック「いててててて」 スーパーディメーン「雑魚と遊ぶのもつかれたし、本気出しちゃお!」 ハイパーアルティメットダークストーム! ぐわああああああああああああああああああああああああああああ! カービィ「僕達の攻撃が一切通じないペポ・・・」 譲崎ネロ(マ)「こうなったら ・・一か八か 身体から抜け出す・・!」 スゥ マリオ「なんとか出れた!」 カッ uproda399276.jpg スーパーマリオ「くらえ デビル・ザ・ファイヤーストーム!」 カキーン スーパーマリオ「そんな!、全然効いてない」 ドカッ マリオ「うっ!!、」 ハイパーディメーン「終わりだな」 こうなったら アルティメットパワー 解禁!!! ゴゴゴゴゴ 総統「ワシ達すっかり空気じゃのう・・・」 島根の吉田「そうですね、総統 格(レベル)が違いますからね」 総統「なんじゃあ!? マリオさんが光ってる!」 カッッ!! ハイパーアルティメットマリオ「俺もアルティメットパワーの使いの一人なのだよ!」 ハイパーディメーン「何だと?!」 ハイパーディメーン「だが、これで終わりだーーー!」 ハイパーダークネスレーザー!! ハイパーアルティメットマリオ「こっちだって」 アルティメットゴットハイパーアカシアギガンドスーパー砲!! ハイパーディメーン「オレの力が・・・押されている・・だと?」 ハイパーアルティメットマリオ「終わりだー!!」 ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ!!! ディメーン「素晴らしい・・よく僕を倒した・・・・・・」 僕よりはるかに強い 仲間がいるといえど・・・な こうして、ディメーンは滅んだ キノコシティ キノコ会場にて ワイワイガヤガヤ やる夫「まさかマリオがあんなに強いなんて思ってもなかったお!」 ルイージ「まさか、アルティメットとは・・・」 島根の吉田「うわーーーー!おかーーーさーーーん!!」 ワルイージ「どうしたんだ? 吉田」 島根の吉田「えっちな本を見つけてしまいました!!」 ワルイージ「オレに見せろよー!!」 ガン キノピオ「やめてください」 ワルイージと島根の吉田「はい・・」 譲崎ネロ「あれ・・?僕何してんだろうか?」 ムスカ「よく眠れたかな?」 デデデ大王「ムスカはそれを言いたいだけに決まってるデ!」 やらない夫「何してたって 実はな・・・」 細長白饅頭説明中・・・ 譲崎ネロ「なるほどねぇ・・その配管工が僕に乗り移ったわけか」 ルイージ「そういうことだね」 カービィ「でも乗り移ってる間、エロい事してたらしいペポよ 証拠のタイムテレビペポ!」 %E8%A6%8B%E3%81%9B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88.jpg マリオ(まずい・・・逃げよう) やる夫「これはエロいお・・・女のオ◯ニー初めて見たお・・」 島根の吉田「うわあああああああおかーーーさーーーん!!」 譲崎ネロ「マリオ・・・っちょっと表に出てくれ」 マリオ「ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ」 END イカ娘「ちょっとまたなイカ! 完全に私が空気じゃなイカ!」 キュウべえ「さすがだね、マリオよくディメーンを倒した」 ?「よくディメーンを倒してくれたネェ」 ?「君みたいな強い遊び相手と戦えるなんてホーント感謝するヨォ」 キュウべえ「僕はもう行かなきゃ、契約する仕事があるからね」 キュウべえ「アルティメットか・・鹿目まどかと一緒だね」 ?「それにしてもディメーンは馬鹿だよネェーー!」 ?「君の戦闘力では僕に敵うわけがないのに 僕はマスタークラウンのチカラでパワーアップ出来るヨォ」 ?「楽しみに待っててネッ! マリオくん」 img_12562.jpg uproda409507.jpg ※ カービィです 没タイトル マリオは他人に乗り移るようです
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マリオ Hey クッパ 君ってさぁ しつこすぎるぜ ピーチのことは もうあきらめなよ クッパ おあいにく様 そうはいかねえってことさ 俺様こそ 彼女のDestiny ピーチ 二人とも ねえ おやめになって 鏡をよくご覧なさい マリオ・クッパ それは言わねぇって話だぜ だって 男はハートで勝負! クッパ「おぅおつかれさん」 マリオ「おつかれ~っす」 クッパ「マリオちゃーん、最近どうよ?」 マリオ「もう絶好調っすよ。アレっすねDSとかWiiとか BA☆KA☆U☆REで」 クッパ「い~ねぇ、乾くヒマねぇってやつか?」 マリオ「止めてくださいよクッパさん あ、二番始まりますよ。」 クッパ「お、おぅ、」 クッパ my sweetest peachy girl. 愛してるんだぜ わからなけりゃ また 拉致・監禁 マリオ 命かけて奪い返すけど 君の心は奪えないの? ピーチ 二人ともいい加減にして 誰に口を聞いているの マリオクッパ ツンデレなとこも魅力的 そう 男はハートで勝負! ルイージ チョット待って おひとり お忘れじゃないですか? ルイージ参上! お☆ま☆た☆せ マリオ えっ?何何何ゴメンゴメンゴメン クッパ KY KY なあ 空気よめ ゴルァ マリオ 調子づいてると マジ踏み潰すぞ? ピーチ キノコ野郎は一人で結構 バーターのくせに生意気ね マリオクッパ ルックスだけは 中の下だけど マリオ ねえ男はハートで勝負! クッパ 男はハートで勝負! ピーチ 男は顔で勝負! クッパ 「あーやっと終わった」 マリオ 「つっかれましたねぇ」 クッパ 「どうよ?これから一杯いくか!?」 マリオ 「あーすいません今日ちょっと アレがコレでこうなんで~」 クッパ 「おおっ、お盛んだねぇ 今度紹介してよ~」 マリオ 「ちょ、ちょちょっ、これ、マイク切れてないっすよ」 クッパ 「マジで?ヤッヴェ!」
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W1 1-1 1-城 W2 2-1 W3 W4 W5 W6 W7 7-1 W8 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
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スーパーペーパーマリオ 【すーぱーぺーぱーまりお】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2007年4月19日 定価 5,800円 配信 【WiiU】2016年8月3日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント RPGからアクション+謎解きにジャンルが転向過去作以上に濃厚でカオスなストーリーとキャラ マリオシリーズ 概要 あらすじ システム 次元ワザ 仲間 アンナ フェアリン その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』に続くペーパーマリオシリーズ3作目で、同時にWii(*1)初のマリオシリーズ作品。 基本的にRPGだった前2作とは違い、本作はアクション+謎解きにジャンルが大きく変化している。 舞台がマリオ達の住む世界とは違う次元であるため、世界観も他のシリーズとは大きく異なる点が多く、前2作の小ネタは出てくるが直接的な繋がりは無い。 あらすじ ある日キノコ城が襲撃され、またしてもピーチ姫がさらわれてしまう。その知らせを聞いたマリオとルイージはクッパの仕業だと思い、クッパ城へ侵入。しかし、クッパはピーチ姫について何も知らない様子。では誰がピーチ姫を?その時、突如ノワール伯爵と名乗る謎の人物が登場。ピーチ姫は彼にさらわれたらしい。直後、伯爵は異次元空間への入口を作り、クッパやその部下達、さらにはルイージまでをも吸い込んで行き、去っていった。ただ1人取り残されたマリオは「アンナ」という蝶のような妖精に出会い、ピーチ姫を助けるため異次元の世界へと向かっていった。 システム 前2作『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』は「アクション要素のあるRPG」であったが、本作は本家『スーパーマリオブラザーズ』のような「横スクロールアクションにRPG要素がある」という風にゲーム性が大きく変更されている。 本家と同様、2ボタンでジャンプし、クリボーやノコノコと言ったお馴染みの敵を踏みつけて倒して進む。ただし「Bダッシュ」は存在しない。(*2) 敵にはHPが数値として設定されており、マリオもスコア(経験値)を稼ぐことでレベルアップ、HPや攻撃力が上昇するというRPG要素も残されている。 初代での裏技の代表格「無限1UP」を模した箇所も存在し、高スコアを稼ぐことができる…と思いきややりすぎるとスコアを逆に引かれる(*3)。 レベルが上がるとHPなどが全回復する。100階ダンジョンなどでは重要な回復手段となる。 フィールド上における謎解き要素も多い。 後述する次元ワザ、フェアリン、キャラの切り替え、アンナのスキャンなどの要素を駆使してギミックを解いていく必要がある。ゲーム的にはアクション要素よりもむしろこちらがメインと言える。 当然「紙」らしい演出・システムも健在。 収集要素として味方や敵キャラのカードを集める事が出来る。 カードはカード屋で買える他、特定の場所で入手出来る。 単なる収集要素だけではなく、雑魚キャラのカードは集めた枚数に応じてそのキャラに与えるダメージが増加するため攻略の助けになる。 次元ワザ 基本的に冒険中のステージは2Dだが、マリオ使用時のみ「次元ワザ」(ステージを2Dから3Dにチェンジさせる)が使える。 3Dになったステージは敵も障害物もペラペラになって当たり判定が無くなる他、2D時は背景だったものが足場になったりする。 一見進めないような道や避けられないような敵でも、次元ワザを使うことで簡単に進むことができる場面も多く、本作の基本にして最重要システムになっている。 3Dになっている間はゲージが減っていき、ゼロになるとマリオがダメージを受けるので連続使用はできない。 仲間 本作ではマリオ、ピーチ姫、クッパ、ルイージの4人を状況に応じて使い分けることができる。当然各キャラごとに特技が違い、使い勝手も全然違う。 マリオ 前述の次元ワザを唯一使える。能力的には可もなく不可もないと言ったところで、使う機会も多い。 ピーチ姫 ジャンプボタンを押しっぱなしにすると、パラソルを開いてゆっくり降下することができるので、幅が広い穴でも飛び越えることができる。しゃがむとパラソルで身を守るので防御力も高いが、足はマリオやルイージに比べて遅い。 クッパ 攻撃力が他のキャラの2倍で、しゃがむと炎を吐いて攻撃もできる。ただし足が最も遅く、梯子が登れないなど機動性は低め。 ルイージ スーパージャンプという攻撃力2倍の大ジャンプ攻撃が可能。通常のジャンプもマリオより大きく、そして滑りやすい。4人の中で加入がステージ7と最も遅い。(*4) スーパージャンプは下から敵をつき抜けてダメージを与えられる。 アンナ マリオ達の旅に同行することになる虹色をした蝶型のフェアリン。他のフェアリンと違い、常にプレイヤーに追従するため切り替える必要がない。 Wiiリモコンを画面に向けるとスキャン画面になり、ポインタを合わせることでアンナの「真実を見通す能力」により、オブジェクトやキャラの解説をしてもらえる。従来の「ものしり」の発展系のような能力。 敵のHPや攻略情報が教えてもらえたり、脇役の裏設定が知れたりする他、隠された扉を発見したりとこの能力を駆使しないと進行できない場面も多い。 フェアリン 冒険を各々の能力でサポートしてくれる妖精のようなもの。基本的に冒険の途中で仲間になるが、中には条件を満たさないと仲間にならないフェアリンもいる。性格、言動ともになんとも奇妙な奴らだが…。(*5) 今までにもあった「ハンマー」「爆弾」などのアクションは彼らに依存することになる。 詳細は後述するが、このただのお助けキャラに思えるこのフェアリンたちにも詳細な設定が存在する。 その他 収集要素は健在。 キャラクターデータは解析ではなく「カード」というアイテムの収集に変更、基本的にカードショップで購入するかどこかで拾うかして入手する。ちなみにマリオ達のカードを始め、前作のキャラクターのカードもある。 初代からの収集要素でもある料理は今作でも健在。(*6) 評価点 アクションアドベンチャーとして安定した出来 アクション面は『スーパーマリオブラザーズ』よろしくオーソドックスな横スクロールアクションなので取っ付きやすい。HPがライフ制でゲームオーバーになりにくいので難易度も低めと、アクションが苦手なプレイヤーでも安心。 また「次元ワザ」を使えば敵を簡単に避けられる部分も多いので、工夫次第でさらにプレイしやすくなる。 謎解きアドベンチャー部分も、『ゼルダの伝説』シリーズを彷彿させる頭を使ったギミックが豊富。難易度も難しすぎず簡単すぎない程度。 相変わらず独特で魅力的な世界観とグラフィック 「紙」をテーマにした演出や世界観の魅力は相変わらず。本作はそれに加え、幾何学模様がデザインのメインモチーフになっており、さらに味のある雰囲気になっている。 キャラクター 敵キャラの「ザ・伯爵ズ」は旧作キャラのように非常に魅力のあるキャラクターの集まりとなっており、人気も高い。 一見ただのコミカルな連中にしか見えない彼らだが、それぞれ独自の行動理念・理想が存在し、それぞれに物語や設定が組まれている。またペーパーマリオらしいシリアスな面や裏設定もあり、ただの悪党の集まりではない。 ちなみに、このザ・伯爵ズという名前はメンバーの一人のドドンタスだけが使っている名称なため、正式なチーム名と決まっているわけでもない模様。 メインキャラ以外にサブキャラ・モブキャラも濃すぎるくらいしっかりキャラが立っており、ストーリーが進む毎にセリフも細かく変わる。 賛否両論点 前2作において既にマリオシリーズの中でも異彩を放っていたペーパーマリオシリーズだが、本作は前2作を遙かに上回るシリアスかつカオスな要素が満載。 本作のテーマはずばり「愛」。この時点でマリオシリーズとしてかなり異質であることが分かる。 さらにワールド毎に「オタク」「文明と自然の共存」「死後の世界」など様々に焦点をあてたシナリオが展開される。 キャラクターの設定まわりが結構『アレ』。 例えばフェアリン。元は古代の民によって造られた『生きた道具』。生きているので自我を持ち自立行動ができ、各自固有の魔術的な能力を持つ(作中のサポート能力がそれ)。 + その実態は 実は元人間。故に道具として扱われることに不満を持ったフェアリンたちが反乱を起こしたことがあった。そのことに危機感を覚えた当時の人間の手によって、2度と逆らえないように手を施された。彼らの発言、思考がファンキーでクレイジーで奇妙奇天烈なのは前述した通りだが、そうなってしまったのは要するに頭を弄られまともな思考能力を奪われてしまったからである。 他、ザ・伯爵ズの面々やレギュラー以外のサブキャラクターの来歴や末路なども濃い。 ただの一般人もアンナの力で調べると中々アレな過去が語られたりする。そのあたりは『マリオストーリー』からの伝統でもあるのだが。 「コントンのラブパワー」なる暗黒エネルギーがこの物語の始まりを招くきっかけとなるのだが、そもそも このゲーム自体が相当混沌としている 。 + その混沌具合の一例 ゲーム開始後、最初のデアールの頼みを断り続けるといきなりゲームオーバーとなる。 冒頭で仙人の所へ行き、次元ワザを教えてもらうのだが、その際「勇者だから武器や技をタダでもらえると思うな」と説教され、とんでもない額のコインを要求される。 物を割ったことで借金まみれになり、地下王国のような場所で借金仲間達と拷問染みた肉体労働をするはめに。 途中、ザ・伯爵ズメンバーの一人「マネーラ」の変身シーンがあるのだが、その描写がややグロい。更には「グギッ」というリアルな効果音のおまけ付きで、マリオゲーらしからぬ不気味さがより増している。 あるキャラが自身の偽物から逃げるために一時避難する。それはいいのだが、その避難場所がよりによって便器の中。しかもこのキャラは女性である(なので隠れる場所も女子トイレ)。 その後、偽物と本物の区別がつかなくなったところで、本物を見分けるという名分でいきなりシリーズ恒例のクイズショーに移行。いくら恒例とはいえ…。 なお、偽者の変身能力は完璧で、一見するだけではまったく本物と見分けがつかない厄介な代物なのだが、前述のように本物が便器に隠れていたことが伏線となって、 本物を見分ける非常に分かりやすいヒント へとつながるという、あんまりなオチ。 ステージ3-2途中で登場する超巨大ゲッソー。こいつの弱点は一本だけ色の違うゲソである。 全くの余談だが、イカ系の生物の生態は結構変わっていて、雄のゲソ10本の内1,2本は交接腕と呼ばれる特殊なものになっている。ん? 更に言えば、そのゲソを初めて攻撃すると「そこはカンニンや」というアレな発言をする。 カメレゴン。今回(に限らずスーパーマリオシリーズ全体と言っても過言ではない)で最大の迷ボスキャラクター。異常なまでに彼に関する描写が濃い。ピーチとのイベントはある意味本作のカオスさを象徴するイベントである。 どういうキャラかというと、一言で言うと絵に描いたようなヲタク。任天堂のキャラクターとしては極めて異質(*7)である。しかし、割と生産的なヲタクらしく、古城を改造して色んなロボットを作ったりもしている。 その他、彼の部屋には過去作の仲間キャラのグッズが並べられている。 彼とのボス戦前の会話は恋愛シミュレーション風になる。テキストもやたら多く、選択肢にそれぞれあるあたり無駄に手の込んだ仕様である。 自前のカメラの性能自慢を独り言で言うシーンがあるが、これも何故か10種類も存在する手の込みよう。大半のプレイヤーは全部見ずに終わる しかもこの自慢、やけに詳しく「F値」「ノイズリダクション」といった専門用語を使いまくる。 なお、ゲームクリア後には行いを改めており、とある重要な機能を復帰させてくれる。必ず立ち寄ろう。 あるワールドでは突然宇宙に放りだされる。酸素が無いので宇宙ヘルメットの代わりに金魚鉢をかぶって宇宙へ……(*8) さらにその宇宙にある公衆便所では紙が切れて立ち往生したまま数百年そこで過ごすはめになったキャラが登場。しかも、いざ便所から出てきてみれば、そもそも便所という施設自体を必要としそうにないキャラだったりする。 一向に客が来ないコンビニが登場する(マリオの世界観ではその存在自体が十二分に異質である)のだが、その立地がこれまた無人の星。まあ宇宙に公衆便所があるのもおかしいのだが、何故そんなところに…(*9)。 ちなみにこのコンビニ、売り物がチョコバー3種類だけ。有人の地に店を構えたとしてもそりゃあ客は来そうにない。 終盤、とある中ボスに「いざ、往かん」とばかりに意気込んで勝負を挑んだら何故か戦闘がRPG風。 ドラクエっぽいなどと言われることもあるが、インターフェイスは『MOTHER』に近い。 同じく終盤ある3人の人物を探すことになるのだがそのうちの1人の隠れ場所がまたもや公衆便所。 ゲームの心得を教えてくれる一般人に「困った時は人に聞け」「それが駄目なら攻略本」「それでもダメなら売っちまえ」と言われ、終いには「つまらないゲームをやるのは時間の無駄」と言われる。クソゲーに対する批判だろうか?…さすがに本作に対する自虐ではないと信じたい ちなみに他にも「攻略本を買え」と言う人がいたりする。宣伝? 本編攻略に必須ではないフェアリンを入手するためのサブイベントがあるのだが、途中「この面倒なお使いイベントを…ゲフンゲフン」というメタなセリフがある。 その他、ザコ敵がこちらと同様に無敵アイテムを使ってくる、急に脳トレが始まる、途方も無い数の敵を相手に1対1で対決する事になった際にプレイヤーの心境をメタ台詞で煽ってくる、技が決まると八秒程のやたら長い決めポーズを取ってくるボスが居る…など枚挙に遑がない。 もはやお約束の 緑のヒゲ ことルイージの扱い。スタッフも相当お気に入りなのか 可愛がりに磨きがかかっている 劇中での描写が濃い。 過去のペーパーマリオシリーズではそこまで酷い扱いを受けていなかった。ルイージがとにかく酷い扱いをされるのはマリオ&ルイージRPGシリーズの方であったのだが、そちらのノリがこちらに より凄まじい扱いになって 輸入された格好である(マリルイと違ってこちらはルイージが喋るということも)。 ただし、敵を踏んで倒すというシステム上、ジャンプ力が高くスーパージャンプも可能なルイージはマリオよりは使い勝手が良い。その点では優遇されている。そしてペーパーマリオシリーズで唯一ルイージを操作できるゲームである。 と、これだけでは半分にも満たないほど。 この重いんだか軽いんだかわからないシリアスなストーリーとカオスなギャグ(?)要素が新たに熱烈なファンを生み、同時に旧作のファンからは首を傾げられることになった。 問題点 相変わらず移動のテンポが悪い。 移動速度を大きく上げるフェアリンもいるが、入手するには100部屋ダンジョン(表)をクリアしなければならず、中々面倒。 ステージ2-1クリア後に100部屋ダンジョンに入れるようになるため、頑張ればすぐに入手できる。しかしその間にレベルアップしすぎて本編がヌルくなる恐れもある。(*10) これまで同様、近道の土管はあるが、街中の移動にしか使えない。 ハザマタウンとウラハザマタウン、2軒あるカード屋、2人いる料理人などの間を行き来するのも非常に面倒。従来作では1~2個の食材を1人の料理人が料理してくれたが、本作では食材が1個の場合と2個の場合で料理人が別になったため明らかな劣化となっている。 4人のキャラを操作できるが、クッパが強力すぎて他のキャラが移動時くらいしか使えない。 冒険中手に入る「ミニみ」というフェアリン(操作キャラを小さくする能力を持つ。小さくなっている間は敵に気付かれない。)を使って火炎放射をしているだけで簡単に雑魚を倒せてしまう(具体的には小さくなる→敵にある程度近づく→火炎放射→炎に触れた敵が自滅)。 しかしボス戦時に小さくなるメリットはほとんど無く、クッパでは進めない場所や倒しにくい敵も多く存在するため、「ミニみとクッパのみしか使えない」というわけではない。 ちなみにボス相手にはクッパよりも浮遊して連続で踏めたり、ガードが出来るピーチの方が有利な事が多い。 新規キャラクターの造形の好みが分かれる。 異世界が舞台だからか全体的にカクカクした直線的なデザインが多く、丸みのある形をしたキャラクターは全体的に少ない。これだけでも本作の異質な雰囲気を占めているといってもいいぐらい。 一方でノワール伯爵のように「カッコイイ」と好評なキャラもいる。 いつものマリオのキャラクターはクリボーやノコノコなどのクッパ軍団を除きほぼ出てこない。冒頭でキノピオが出てくる程度。(*11) 従来のシリーズに比べコインが貯まりにくく、物価が高い。 特に攻撃アイテムの値段が跳ね上がっており、使うのが躊躇われる。 敵を倒した際に出すのはだいたい0~4コイン。一方アイテムの値段は基本となるものでも30コインは下らない。 なお、きらめくパンジーさんを使って簡単にコインを稼げる方法があり、それを使えばコインには困らなくなるが、そうすると今度は999コインまでしか所持できない点がネックとなる。 仕掛けの演出が過剰で、若干イライラを引き起こしかねない。 特にタワーに上るエレベーターの演出は長い割にカットできない。モドルドカンを使ってワープした方がエレベーターに乗るより早い。 アクション面の難易度が低い。 敵の体力や攻撃力がかなり低く設定されており、道中に回復が多く配置されているため、よほどアクションが苦手でもない限りそうそう死ぬことはない。 敵の攻撃力についてはステージ1~3あたりは攻撃力1~2、ステージ4~5は3、ステージ6~8は4程度。もう少し上げてもよかったのでは… あらゆる攻撃が効かず爆弾を飲み込ませるしかない敵や、倒さない限り延々とクローンを量産し続ける敵、やたら攻撃時のSEが大きい敵などいやらしい敵もいる。 ただし過去作と違い、ステージ攻略中に宿屋や回復ブロックが一切ないなどいつでも何度も回復出来る場所はない。 また、後半は攻撃力が2倍になるアイテムが店売りで簡単に入手できるため、ボス相手でも瞬殺可能。 ボスが全般的に弱い。 前述したように従来のマリオにRPG要素が半端に残っている所為もあるのだが、HPが低く、それに加え無敵時間が無いため、割とすぐ倒せるボスが多い。特にエルガンダーは演出とステージの都合上、輪をかけて酷いことになっている。一応HPは他に比べ高めに設定されているが、それでも状況的に足りていない(*12)。 マネーラやドドンタス(3回目)(*13)やノワール伯爵(*14)のように比較的強い中ボスやボスもいるのだが、それでも大体ごり押しが通用してしまう。 ラスボスの最大攻撃力が何とたったの6。前座の方が高いが、それでも8しかない。 謎解きで詰まることがある。 ステージ中、様々な謎解き的ギミックが存在し、ある意味このゲームの最大コンテンツでもあるのだが、こうした謎解きは詰まると先に進めない。難易度は決して高くないが、数が多いので、詰まることも。 一応、救済措置も存在し、ハザマタウンのある店でコインを支払うとヒントをくれる。が、ステージによってはハザマタウンに戻れなくなることもあり、そういったステージでは自力で謎解きをクリアしなければならない。 クリア後のやり込み要素が少ない。 表裏含めた100部屋ダンジョンもモノノフ王国100人抜きも前述の方法で簡単にクリアできるため、達成感があまり無い。 100部屋ダンジョン(裏)は2回クリアしないとボスと戦えない。初回は100部屋目にたどり着いても何も起こらず、もう一回ここまで来いと言われるのみ。 100部屋ダンジョン自体の難易度は前作『ペーパーマリオRPG』よりもかなり簡単になってはいる。 ただし、100部屋ダンジョン(裏)のカゲ敵たちは手強く(*15)、ひじょうしょくを大量に持ち込まないとクリアが難しかったりする。 一応他にも「カード集め」「宝探し」などのやり込み要素が存在する他、クリア後にしか行けない場所もある。 サウンドテストの仕様が不便。 クリア後のハザマタウンのバーに現れる「キュービィ」に話しかけ、10コイン払うことでゲーム内の音楽を鑑賞できるのだが…実質的なサウンドテストであるにもかかわらず自分で曲を選択することができないという謎仕様になっている。 しかもどれが流れるかはランダム。本作のBGMはおよそ80曲以上収録されているため、全て聴こうと思ったら約900枚ものコインを稼いでこなければならない。なおほんのわずかだがBGMの抜けがある。(ヘルワンワン戦の中ボスの「きょうてきあらわる」のアレンジ曲など。) そもそも何故サウンドテストにコインを払う必要があるのかも疑問である。バーなのだから普通にジュークボックスで好きな曲を掛ける等の方法でよかったのでは… 一応、全てのBGMを聴き終えるまでは毎回違う曲を流してくれる。またマリオシリーズでは珍しく曲名も付いている。BGM自体も評価が高い。 この仕様は続編の3DS『ペーパーマリオ スーパーシール』にも更に悪化した形で引き継がれてしまった。 + ラスボス及びクリア後について(ネタバレ注意) ラスボス戦でルイージが使用できない。 なんとルイージが洗脳されてしまい、ラスボスになるからである。 上記の通りルイージの加入は終盤のステージ7と遅く、ボス戦で活躍出来るのはステージ7とラスボス直前のノワール伯爵戦だけとなる。 エンディングでのイベントでアンナがノワール伯爵と一緒に離脱してしまい、クリア後の後日談でも復帰することはない。 よってアンナが担当していたスキャン機能が一時的に使えなくなるが、その復帰方法が分かりづらい。(*16) ちなみに、復帰のさせ方とは上記のカメレゴンに会いに行き、彼がアンナを観察して開発したメカ「ジャスミン2世」を買い取る事。 ここにも罠があり、なんと要求される額が999コインと最大値でカウントストップした額。溜まっていなかったら稼ぐ所から始めなければならない。 総評 人気の「ペーパーマリオ」シリーズ第3作だが、「アクション要素のあるRPG」だった前2作から、「RPG要素のある謎解きアクション」にゲーム性がほぼ別物に大転換。 それゆえ従来のRPG路線を期待したシリーズファンからは戸惑いの声も聞かれるものの、単体で見れば一定の完成度を誇る作品である。 ジャンルは変わったものの、どこかブラックな雰囲気や密度の高い小ネタなどシリーズの雰囲気はしっかり受け継がれている。 余談 いままで謎であった「ルイージはおばけが苦手だが、本編のマリオでは全く気にせずお化け屋敷ステージに入れる」理由がフォローされている。
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3DS ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ねぐ太郎 sm19378873 0 58 06" 2012年11月18日 ねぐろ(笑) sm17261952 1 03 54" 2012年03月16日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 New SUPER MARIO BROS.Wii タイトル New SUPER MARIO BROS.Wii ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-SMNJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2009-12-3 価格 5800円(税込) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 Wii
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関連資料 ・バトルコースについて ・バトルコーステクニック(U) ・バトルコーステクニック(3Dワールド) ・バトルコーステクニック(その他) ・バトルコースの制作方法 ・バトルコースで勝つためには? はじめに… 初代のバトルコースは「城スキン以外」はゴール負けが可能で人気が高い。3Dワールドは特殊な操作 他のスキンと違って使えるパーツが異なっている。Uスキンは様々なアクションをすることができる。だが、初代はシンプルなアクションしかできない。 だからこそ、初代のバトルコースはシンプルな操作・テクニックがどれだけ出来るのかが勝敗の分かれ目になることが多い。 ダッシュ バトルコースの移動は基本ダッシュ。だが、バネ×氷の場所でちくわブロックを降りるなど歩きの方が良い場合もある。 ジャンプ・ダッシュジャンプ ジャンプは4マス、ダッシュジャンプは5マスの壁を乗り越えることが出来る。地面からちょうど4マスの1マスの隙間を越える時は止まって普通のジャンプをしよう。 高さ3マスジャンプ Uスキンなら最大スピンジャンプで行けるが、初代はスピンジャンプが使えない。ジャンプボタンを気持ち長めに押すのがコツ? 高さ2マスジャンプ ジャンプボタンをややちょい押しするくらいの感覚 高さ1マスジャンプ 結構難しい。ジャンプボタンをほんのちょっとだけ押すのがコツ。初代だけでなくUスキンでもこの技が早く出来るか出来ないかによって勝敗が決まりやすいテクニック。 コースによっては高さ1マスジャンプが出来なくてもちくわブロック・青リフトに乗れば先に進める場合もあるが、タイムロスなのでなるべく早く決められるようになっておきたい。 高さ◯◯ジャンプ応用 ダッシュなどで勢いが残っているならノンストップで越えることが可能。特に高さ1マスをノンストップで越えるのは難しいが、成功すると差をつけることが出来る。 正直に言うと高さ◯◯ジャンプは「慣れ」なので「これくらいのジャンプならノンストップで行ける」ことが分かってきたら初見のバトルコースでも早くなりやすいです! しゃがむ スーパーマリオ状態など、体が2ブロック以上ある時(ちび・リンク状態以外)に1マスの隙間を超えていくのに必要。 しゃがみジャンプ みんなでバトルでは必須級のテクニックだが、バトルコースでも使用すべき場合がある。 先程「1マスの隙間を超えていくときはしゃがむ」と書いたが、この時にジャンプすると少し前に進むことが出来る。ジャンプボタンを連打するとどんどん前に進む。さらにダッシュの勢いがあったり地面が氷ブロックだともっと早く進む。 スーパーマリオ状態の「しゃがんで高さ1,2,3マスジャンプ」を成功すると早くなる場面もある。 土管に入る・ドアに入る 上向き土管は勢いのままに入れるのがベストだが、失敗したら落ち着いて土管の真ん中に立ってから垂直にジャンプしよう。 スタートが下向き土管の時はちょうど真ん中から入ろう。(少しズレてしまうとタイムロスになる) ドアに入る時はなるべく近くで入りたい。実はドアの中心以外に少し左右にも判定がある。少しタイムを短縮できる。 泳ぐ ボタンを連打して泳いでも早くなる訳ではない。 水中バトルコースの時は障害物を避けることを考えよう。 泳ぐ連打コースの時はひたすら連打! ツタをのぼる・おりる・移動する ツタをのぼるときはずっとツタを登るよりも「ツタに掴まる→ジャンプ→ツタに掴まる」を繰り返した方が早い。 ツタを使って横に移動する際は進行方向に連打しよう! ツタを使って移動するよりもダッシュの勢いの方が早いので、ダッシュジャンプしてからギリギリでツタを掴んだ方が早くなる。 ファイアボールを投げる 「氷ブロックを溶かす・ボムへいを点火させる・敵を倒して鍵を手に入れる・ファイアでブンブンを倒す」など… 氷ブロックを溶かす時はジャンプ連打しながらファイアを打った方が早い?氷の地面だとなおさら 小さいブンブンは5発・大きいブンブンは10発で1ダメージ、しばらく無敵時間が発生して…3ダメージ与えると倒すことが出来る。 上級テクニックとして、ブンブンを倒した後は鍵を手に入れることが多いので最後に倒す時に鍵ドアに向かいながらファイアを打つと少し早くなる。(マルマルがあればマルマルにわざと当たって弾かれながらファイアでブンブンを倒すことで少し早く次の行動をすることが出来る。) 参考動画 https //mobile.twitter.com/tdnLF_16777216L/status/1562789698086772738?cxt=HHwWhIDR0em8krArAAAA 乗り物にのる・降りる
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