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登録日:2015/11/11 Wed 22 29 08 更新日:2024/08/02 Fri 22 21 13 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 70%の確率でケーキ HPを0にしてからが勝負 ※リフレッシュオールは使えません すなあらし ケーキ ストロベリー ストロベリー&ラズベリー スーパーマリオRPG ノコック ノコック製 マリオ マリオシリーズキャラクター項目 メリー・マリー村 ラズベリー 全体回復アイテム推奨 動くケーキ 大変なのはろうそく消し 強敵 恐怖防ぎ推奨 悪役 想像を遥かに超える美味しさ 正体不明 踏むと怒られる(戦闘中以外) 「はなよめを つれてっちゃうノ!?」 「そしたら ケーキが たべてもらえないノ!」 「あ~! そんなノ…………」 「ダメダメダメダメダメ!」 ストロベリー ラズベリーとは、『スーパーマリオRPG』に登場するボスキャラクターである。 ■目次 概要 戦闘についてストロベリー ラズベリー 戦闘の流れ リメイク版 余談 概要 ピーチ姫とブッキーを追い、メリー・マリー村にやってきたマリオたち。 ところが、ブッキーは、結婚式場からキノとナンシーを追い出し、ピーチ姫との結婚式を強行しようとする。 マリオは裏口から侵入し、ケーキを踏んでノコックに怒られ、ブッカーやクッパと協力して扉を破り、ピーチ姫のアクセサリーを探し出し、彼女を連れて帰ろうとするが… そこにノコックがケーキを持ってやってくる。 そう、このケーキこそが今回のボス「ストロベリー ラズベリー」である。 「ケーキと戦う」という発想をするあたり、まさに「スタッフなにかんがえてるの」である。 ピーチ姫が帰るとケーキを食べてもらえない!と怒ったノコックが襲い掛かり、戦闘が始まる。 戦闘について ストロベリー 「オメデートウ ゴザマーーーース。」 HP900 攻撃65 防御10 魔法攻撃25 魔法防御50 弱点:ジャンプ 無効:炎・雷・氷・状態異常・即死 使用する技 通常攻撃:その場から動かないのでガードしにくいかも。 しょうげきは:2倍技。技名非表示。 スイートソング:単体・眠り。 ダイヤモンドカッター:単体にダメージ。無属性。 さぶざむ:全体に氷ダメージ。 ラズベリー 「はい、おめでとうございま~す。」 HP600 攻撃70 防御20 魔法攻撃30 魔法防御30 弱点:ジャンプ 無効:炎・雷・氷・状態異常・即死 使用する技 通常攻撃:その場から動かないのでガードしにくいかも。 しょうげきは:2倍技。技名非表示。 かんけつせん:全体にダメージ。無属性。 すなあらし:全体にダメージ+恐怖。無属性。 戦闘の流れ 最初はストロベリー ラズベリーは攻撃をせず、攻撃してくるのはもっぱらノコックのみである。 だが、ノコックは攻撃しても普通はダメージを全く与えられないので、ストロベリーに集中攻撃しよう。通常攻撃やジャンプがよく効く。 HPがゼロになると、ノコック(見習い)が「ケーキ、動いたノ!!」と騒ぐが、構わずにもう1度攻撃しよう。 するとノコックが驚いて退散するが、ケーキ頭頂部のろうそくに勝手に火が灯っていき… 〜ボコスカなぐって ローソクの火を消そう!〜 まだストロベリーを倒したことにはならず、ろうそくの火を消さなければいけないギミック戦に突入。 あとは特定の条件を満たせば自動的にストロベリーを倒せるのだが… このろうそく消しがこの戦闘で一番難しい部分であり、つまずく人も少なくない…かもしれない。 ろうそく消しは、 5本全てに点灯した状態からスタート 通常攻撃1回につき1本消える(スペシャル技は無効。リメイク版で登場した3人技も同様に無効。) 1ターンで1本ろうそくが復活する 全部ろうそくが消えた状態でもう1度通常攻撃するとストロベリーが消える という特徴があるので、最低でも2人以上は攻撃しないと先には進めなくなる。 この条件の中、ストロベリーとラズベリーにより1ターンに2度攻撃を食らう(更に、ストロベリーは物理攻撃→魔法攻撃と1ターンに2回行動することがある)ため、ダメージが多くなりやすい。 とりわけ、ラズベリーが高頻度で行う「すなあらし」は厄介。 全員が恐怖状態にされてダメージが5割増しになる上に、しょうげきはやダイヤモンドカッターといった強力な単体攻撃、さぶざむやかんけつせんといった全体攻撃を1ターンに2度以上やられるので、壊滅的な被害が出ることにもなり得る。 といって、回復に手間取ると、先述の通りろうそくが復活して先に進めないので、かなり厳しい戦いとなる。 なお、ストロベリー・ラズベリーとも素早さは16であり、素早さを調節して両者の攻撃の間に誰かが割り込むことは不可能と思われるので、2連続で攻撃を受けることを防ぐ手段はないと思われる。 対応策としては、 きょうふふせぎバッジの装備(全員につけても良いくらい) ミンナカタクナール等でのダメージ軽減 全体回復アイテム(ケロケロドリンク等)を用意し、回復は1人に任せる もちろんふっかつドリンクも多めに用意し、死を覚悟の上で2人以上で積極的に攻撃 物理攻撃(特にしょうげきは)のボタンガードのタイミングを覚える などがいいかもしれない。 ストロベリーさえ消せば、厄介なろうそくの復活や、2回攻撃を受けるということはなくなるので、いくぶん楽になるだろう。 ラズベリーのHPを0にすれば、ブッキーが現れてラズベリーを煮て食うのではなく一口で食べておいしさを表現するためにとりあえず泣いて帰り、戦闘は終了となる。 この戦闘終了後、ピーチ姫が仲間に加わり、先に進めるようになるのだが… ピーチ姫の「みんなげんきになあれ」や、この少し先から手に入る「リフレッシュオール」「ムクムクのクッキー」など、全員の状態異常を治療できる手段が使えるようになる。 「すなあらしで苦しんでいたのは何だったんだ!」と言いたくなるかもしれない。 せめて、メリー・マリー村でリフレッシュオールを売ってくれていたら少しは楽になっていたであろう。 ちなみに一見無敵っぽいが、ノコックにはダメージを与えられる。 実はウルトラジャンプとウルトラファイアは攻撃対象以外には属性無効でも2回目以降の攻撃で1ダメージずつ加算されてしまうのだが、 ノコックも例外ではない。ケーキはジャンプが弱点なので先に落ちてしまうが、同時に炎無効である。 つまりケーキを対象にウルトラファイアを連射していればノコックだけ殴れる。ノコックのHPは100しかないので案外簡単に落ちる。 しかし、この段階でウルトラファイアを習得するLV18にするのは大変根気がいる上、FPを大量に消費するので、メイプルシロップを大量に買っておかないと難しいと思われる。 内部的には最初のノコックのターンが回ってきた際、 「ラズベリーをターゲットから外す」 「自分自身に上記の例外以外のあらゆる攻撃を無効化する耐性を付与」 という行動を行っており、しかもノコックの素早さは99(最大値)なので、実質戦闘直後にこの状態になる。 なので、チートなどでこちらの素早さを異常な値にして先制すると本来なら攻撃できないラズベリーを最初から攻撃出来たり、ノコックに普通の攻撃でもダメージを与えることが出来る。 …が、こいつを倒すと、ケーキが動いたときの会話が始まらずゲーム自体をフリーズさせてくるので絶対に倒してクリアすることはできない。 ここでラズベリーのみを倒すと倒したと処理され、ノコック達が残ったままの状態でブッカーが乱入し通常通りイベントが進んでしまう。 画面はバグって無茶苦茶になるが、戦闘が終わるとノコック達は消滅し、普通通り経験値を得て終わるというトンデモ展開となる。 リメイク版 リメイクとなるSwitch版でも基本は同じ。 戦闘中、ノコック健在時もストロベリー部分が少しずつ体を動かしているため、「ケーキが怪しい」ことが更に分かりやすくなった。 また、ノコックにダメージを与えることが完全に不可能になったため、フリーズバグは解消されている。 エンディング後のネタバレ注意 クリアデータで新イベントを起こすと、メリー・マリー村でこのケーキの強化版と再戦できるようになる。 ノコック達が会話中に寝落ちするほど徹夜で完成させたらしいのだが、またも動き出してしまったため鎮めるべく戦うことに。 再戦時の名前はストロベリー(改良品)、ラズベリー(改良品)、ノコック(おつかれ)となっている。 今回は「ろうそく ぜんぶに 火をつけたら おかしいのが なおるかもしれないノ!」という理屈で、ノコック達がどんどん火をつけていくのだが、その際に「すべて火がつくと まずいことになりそうです。」との警告メッセージが…… 案の定、全部のろうそくが灯るとストロベリーが毎ターン全体に極太ビーム「おいわいキャノン」を放ち、固定9999ダメージを与えるようになる。(*1) もちろんひまんパタこうらは貫通するし、即死ではなく固定ダメージなのでセーフティーリングも意味を成さない。つまりギミック攻略に失敗したプレイヤーへのお仕置き技である。 ノコックは毎ターン1本ずつ=2人合わせて2本着火し、開幕でイベント分+先手取られた分で3本着火した状態からスタートするため、全く火を消さなかったら次ターンで壊滅必至という際どい状況にいきなり立たされる。 ちなみにおいわいキャノンのエフェクトはビームをオレンジ色に染めて紙吹雪を足したジャスティスブレイカ。 ストロベリーがダメージを受けるたび、1本ずつろうそくの火が消えるのは前回と同じ。なので、全部火がつく前に攻撃しまくってケリをつける必要がある。 初戦と違い、ストロベリー撃破の時点でラズベリーも同時に倒れる。(よってラズベリーになにかんがえてるのを使うことが出来ないが、図鑑にはちゃんとラスベリーの考えていることも登録されるので安心されたし) ろうそくに火がつくのは1ターンに2度なため2人が通常攻撃をし続ければ防げ、ノコックは火をつける以外の行動はしてこないのでこちらへの攻撃はない。 だが他の強化ボスの例に漏れず、攻撃力が大幅に上昇しており、状態異常攻撃も多用してくるため正攻法では攻撃が追いつかないことも。 当然ノコック達は今回も無敵なので相手するだけムダ。 しかし、ある事に気付いてしまえば少し楽に倒すことができる。 そのヒントは戦闘前のイベント、及びなにかんがえてるのに隠されている。向こうが状態異常を与えてくるならこっちも使わせてもらおう。 余談 このケーキが一体何者だったのかは結局全く不明。 ノコックがケーキが動くのを見て逃げたのを見ると彼の仕込みでもなさそうだし、戦闘BGMと武器モチーフではないところからカジオー軍団でもなさそうである。 更にSwitch版ではまた同じようなものを作ってしまっているが、結局なんで動いているのかは謎のまま。 ある意味マリオRPG最大の謎とでもいえる怪奇現象となっている。 なお、『スーパーマリオくん』ではカジオーに命を与えられた事になっており理由付けがされている。 追記・修正はケーキを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれキツかったぞ… -- 名無しさん (2015-11-11 22 55 49) 超展開が続くため忘れがちだがこのケーキの正体はまったく語られていない。なんなんだおまえ。(スーパーマリオくんではカジオーの刺客って名乗ってるんだけど) -- 名無しさん (2015-11-11 23 03 23) ノコック達は普通のウェディングケーキを作っていたはずなんだよね? 本人らも「うごいた!」って驚いてたし…。 -- 名無しさん (2015-11-11 23 24 56) アレだろ、作る時気合い込め過ぎたから魂宿っちゃったんだよ -- 名無しさん (2015-11-11 23 29 44) マリオに踏まれることを嫌がるのか、クリボーとかと同じでジャンプ系の技に特効がある -- 名無しさん (2015-11-11 23 32 59) こうして見るとよく分からんぽっと出ボスが多いなこのゲーム -- 名無しさん (2015-11-11 23 52 11) このゲームで最強なのは実はノコックじゃないのか? -- 名無しさん (2015-11-12 05 39 35) ノコックがポカポカ殴って来るけどダメージが入らないのに和んだのは俺だけだろうか なんだか可愛らしかった -- 名無しさん (2015-11-12 13 22 44) ↑3 炭鉱の爆弾魔とかブッキータワーの芸人兄弟、役割のよくわからない武器世界の蛇と合体する二人組とかね。パックンフラワーは最初存在意義わかってなかったけど何年かしてやり直したらマシュマロ国への入国をふせぐためにマルガリータが用意した番人ってイベントでちゃんと言われてたな -- 名無しさん (2015-11-12 16 47 56) カジオー軍に所属してないボスで設定がしっかりしてるのってジョジョ船長くらいなんじゃ・・・・ -- 名無しさん (2015-11-12 17 34 50) コイツとのバトルはマリオRPGの中でもトップクラスに苦手やわ… -- 名無しさん (2015-11-13 00 50 31) 戦闘面も厄介だが負けるとキスイベントやノコックとのバトルをまたやらんといけんのが面倒だわ。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 18 11) ニコ動にこいつ作った動画があった -- 名無しさん (2016-10-22 23 02 12) ブッキーもケーキ食べたら満足してピーチとの結婚も放置してたし一連のやりとり謎が尽きない -- 名無しさん (2018-08-15 16 28 41) ノコックって素早さ限界突破させるチートとかを使わなくても倒せたんだ… -- 名無しさん (2018-08-15 16 56 33) 低レベルクリアのための最初の壁 -- 名無しさん (2018-08-15 17 19 10) ↑3 このシュールさがまさにマリオRPGの醍醐味だと思ったわ -- 名無しさん (2018-08-15 17 40 14) すなあらし連発したらブッキーが食べる時ジャリジャリしそうだが…。 -- 名無しさん (2019-09-11 19 15 38) ↑ ジーノのハンドガンで攻撃しまくってると弾丸が喉につまりそう…w 戦いでグチャグチャに変形してそうだw -- 名無しさん (2019-09-11 22 05 50) まさかすなあらしが使えるのは砂糖を使ってるとかじゃあるまいな -- 名無しさん (2019-09-11 22 51 57) 声をつけるとしたらアンガールズなノコックたち -- 名無しさん (2020-10-04 20 26 05) そうかな?むしろスイーツで「ナノ」なしゃべりかただから、某鉄壁プリン悪霊のイメージだったんだけど -- 名無しさん (2022-02-12 23 02 14) やったのが小さい頃だからか逆に苦戦しなかったな。弱点属性とか考えずに物理で殴るばかりだった上に、回復こまめにとかせずにやられたらドリンクで復活みたいなゴリ押ししてた。3人攻撃×2ターンでストロベリーはあっという間に倒せてた。むしろゲームに慣れた人ほど苦戦しそう。 -- 名無しさん (2023-10-20 10 39 46) リメイク版そういう戦い方するのか…。 -- 名無しさん (2023-11-18 06 08 58) 再戦版は確かにアレ気付かないとかなりキツイと思うのです、戦闘前の会話でもしかしてと思いなにかんがえてるので弱点調べたらビンゴでした。 -- 名無しさん (2023-11-26 00 46 55) ノコック達はケーキじゃなくて兵器を作るべき -- 名無しさん (2023-11-26 01 27 42) 任天堂がデバフほぼ必須の戦闘を設計するとここまで露骨に誘導するんだな。まあ確かにボスにデバフ効くのは盲点になりがちだが -- 名無しさん (2023-12-10 13 08 01) デバフじゃなくてバステじゃね? -- 名無しさん (2023-12-10 15 48 34) 追加イベント中はキッチンにノコックがいなくなったから、ケーキを好きなだけ踏みつけられるぞ!…いくらマリオが踏んでも壊れないケーキって何で出来てるんだろう? -- 名無しさん (2023-12-29 10 26 53) 名前 コメント
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登録日:2019/10/06 (日) 21 44 53 更新日:2024/09/16 Mon 08 52 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 なにやってるの! アルバイト キス ケーキ スイートルーム ストロベリー&ラズベリー スーパーマリオRPG ノコック ピーチ ブッキー ホテル マリオ メリー・マリー村 教会 村 無賃宿泊 結婚式 記念撮影 「メリー・マリー村」とは、「スーパーマリオRPG」に登場する村である。 【概要】 村と呼ばれているが、建物は教会とホテルしかなく、実質的にはこの2つの複合施設といった所。 マリオはピーチを連れたブッキーを追い、ここを訪れる。 【施設】 ・教会 この村で一番大きな建物、マリオ達が初めて訪れた時は、キノコ城で会ったキノ&ナンシーが結婚式を行う予定だったが、 突然現れたブッキーが皆を追い出し、ピーチとの結婚式を行おうとしていた。 それを阻止せんと裏口から侵入するマリオ、そこはキッチンに繋がっており、ノコックがケーキを作っていた。 ちなみにケーキを踏むと怒られる、実はこのケーキは……。 玄関前に行くと正面入り口を抑えていたブッカーの1人と遭遇、早速ブッキーに報告に行くが、先への扉も封鎖されていて進めない。 仕方ないので2人で扉をぶち破ると、次の部屋ではマリオだけになり、クッパと協力して扉をぶち破る。 ……この時必死でタックルしてるクッパをよそにセーブをするプレイヤーが多数いた模様。 そして式場へ入るも、扉をぶち破った勢いでピーチはアクセサリー4つを紛失、 すぐさまブッカー3人が3つ発見するも、残り1つが見つからない、 マリオはブッカーからアクセサリーを回収し、残り1つを見つけピーチに渡す。 するとピーチも元気になり、マリオにお礼のキスをしようとする。 すごーく今更だが、一国の姫ともあろう者が何度も助けてもらっているとはいえ一介の配管工に唇安売りしすぎではないだろうか。 だがクッパとブッキーもキスをせがんできた。こいつら普通に変質者である ここでピーチは…これは先程のアクセサリー探しにかかった時間(蝋燭の火が少ないほどいい)によって決まる。 最悪マリオはクッパとブッキーにキスを…まぁ最短時間でもクッパとブッキーのキスを見せられるが。 なお、キスと蝋燭に関しては以下の通り ◆蝋燭1組〜2組=ピーチがマリオの頬にキス。クッパとブッキーはお互い唇同士で… ◆蝋燭3組〜4組=ピーチ、マリオをスルーしてクッパがマリオの頬にキス。マリ×クパ派歓喜。ブッキーは放置。 ◆蝋燭5組〜6組=同じくピーチがマリオをスルー、ブッキーがマリオの頬にキスして放置されたクッパは涙目。 ◆蝋燭7組〜8組=ピーチがマリオを放置した上にマリオは両サイドからクッパとブッキーのキスを受ける。この場合だけ丸枠が横に長い。 そしてピーチは何故クッパがいるのかを疑問に思いつつも、キノコ城へ帰ろうとする。 だがそのタイミングでノコックがケーキを持ってくる、彼らはケーキが食べてもらえないと思い、戦いを挑む。 戦闘に関してはこちらを参照。 途中ハプニングはあったものの、戦いに勝利したマリオ達は、改めてキノコ城を目指す。(ブッキーは勝手な解釈で帰っていった) 外ではキノとナンシーらが待っており、結婚式場はキノとナンシーに明け渡すことに。 ちなみに、オルガンの上に乗ると、不協和音が響いて『 なにやってるの! 』と怒られる。 更に、何かをガマンしていそうな子供に話しかけると… ちなみにこの時左の出口から出ようとすると「キノコ城に帰ろう」と言われ、断り続けると仲間が次々と説得し最後には怒られる。 それでもここから出ようしても再度怒られることはないものの、その先は壁のようになっているだけでなので進むことはできないため、当然ストーリーは進まないし時間の無駄なので素直に正面の出口から出よう。 正面の出口から出ると1度だけ自動的にキノコ城まで戻る。 また、キノコ城に帰ってピーチ姫の無事を知らせ再びピーチ姫と合流後、ここから出ても星のふる丘に直接繋がっているわけでも無く、普通にワールドマップに出るだけである。 星のふる丘に行くにはピーチ姫の無事を知らせた後にマロからの提案でケロケロ湖行き、カエル仙人から情報を得ない限り、ここから出ても行くことは出来ない。 また、星のふる丘側からこの村へ行く出口はあるが、ワールドマップ経由して正面の入口から来ることになる。星のふる丘へ進む案内板もないし、この出口の存在は何だったのだろうか・・・ その後、教会横では記念撮影に参加できるようになる。 「ちょっと、そこのアナタ! もう少し 笑ってちょうだい!」 ストーリーを進めると、キノとナンシーはヨースター島に新婚旅行に出かけ、結婚式場には別のカップルが入るようになる。 エンディングではとあるカップルの結婚式が行われ… ・ホテル この村における道具屋と宿屋を複合した施設。 道具屋では新規の武器や防具、アイテムが購入できる。 が、品揃えは高価な割にショボいものばかりで、 特に「ハッピーマント」や「ハッピーシェル」は「ばっちいパンツ」の倍近い値段にもかかわらず性能では遥かに劣るというぼったくり商品。 そもそもクッパ以外は全員直後に上位防具が買えるため、これが役に立つイベント戦闘は1戦しかない。(*1) …しかしそのボスに対しては少しでも防御・魔法防御を上げて回復に割くターンを減らしたいため、「ハッピーつなぎ」(とマロを使うなら「ハッピーパンツ」も)は買っておいた方が楽なのがまたなんとも。 武器も「スーパーハンマー」、「ワンワンのぬけがら」はそれぞれ前のステージでタダで手に入る「ムラッけハンマー」、「ワンワン」に攻撃力で劣っている(*2)。 残りの「のびパンチグローブ」や「ハンドガン」はヤリドヴィッヒ戦までの長きにわたってお世話になるが、最悪ちんぼつ船で買っても遅くは無い。 ここだけで買えるラブラブリングもバカ高い値段に反して到着時には誰も装備できない。 しかもいざ装備してみても一切ステータスが上がらない上に意味不明な説明「ラブラブなパワーがあふれ出ています」しか書いていないためぼったくられた気分になること請け合い。 + なのだが… 例によって隠し効果が2つもあり、ブッキーのおまもりと同じ全属性攻撃半減効果と、ドゥカティで買える「ふしぎなたまご」と組み合わせ、このゲーム唯一「ある動物」を育てられる効果を持つ重要な装備だったりするのでいつかは買っておこう。 宿泊では普通の部屋かスイートを選択でき、どちらでもHP・FPを回復できる。 ふつうの部屋は10コインで宿泊可能で、中には隠し宝箱がある他、キノコ城で出会ったヒトヤマ目当ての男性が宿泊している。 一方、スイートの方は200コインと宿泊時の効果は変わらないにもかかわらずかなりの高額。 だがスイートには色々特典があり、宿泊した回数に応じてアイテムやカエルコインがもらえる(最大200回)。 具体的には、1回でフラワーカプセル、3回でフラワーセット、5回でカエルコイン1枚、10回でカエルコイン2枚、15回でカエルコイン3枚がもらえる。 他にも最初にボーイにチップ(10コイン)を渡すことで帰りにアイテム(ふっかつドリンク、スーパーキノコ、ウルトラキノコのどれか。ふっかつドリンクは5コインで買えるため損となるが…)が貰える。ルームサービスのチップは無効らしい さらに部屋でルームサービスを頼むと「ふっかつドリンク」か「ケロケロドリンク」を購入できる。 ふっかつドリンクの方は相場の2倍というぼったくりなので買う意味はないが、 ケロケロドリンクの方は150コイン と異常に安く買える。 ケロケロドリンクは正規のショップに並ぶことがないが、200コインで売れ、品物が半額になるソプラノカード所持で200コインで売っていることから本来の値段は400コインのはずである。 つまり800コイン所持し、200コイン払ってスイートに止まり、ケロケロドリンクを4本買って全部ホテルに売りつけると実質タダで宿泊できてしまったりする。 950コイン持っていると、5本買って全部売り払うことでコインがカンストしむしろ金が増える。 また、奥にはバスルームがあり、入るとテーマ曲が鳴りマリオが真っ赤になって出てくる。(特に効果はない) だが、このスイートルームには1つ罠があり… キノコスタンドを2回以上消そうとすると、「1泊分しか払っていません」と警告されるが、構わず泊まることができる。 だがホテルを出る時に延滞金として100コインの支払いを要求され、払えないと… 泊まった分働かされる(*3) そう、働かされるのである。 大事なことなので2回言いました。 非は100%こっちにあるとはいえ、何度も国を救ったヒーローが下働きさせられる様に、衝撃を受けたプレイヤーも多いはず。 泊まった回数だけ客を部屋に案内し、その間出られずセーブもできない。 調子に乗って10泊とかすると地獄を見る羽目になる。 だが客からはアイテムが貰えることもある。 更に実はとんでもない小ネタが設定されており、200回以上の連泊を行うと、「当然払えるわけないですよね」と言われてコインに加えてカエルコインまで全て没収されるというイベントが追加される。もちろん、その後に連泊数に応じた下働きをする羽目になる。 SFC版だと999コインが所持上限なので、8回の連泊で絶対に支払いはできなくなる。それなのに、このちょっとしたイベントを見るためには200回というものすごい回数を要求される。ある意味ではこのゲームで最も見る難易度が高いイベントだと言えるだろう。 リメイク版でもこのイベントは健在。こちらは所持上限が上がっているので、その気になれば97回までは正規で連泊可能ではある。 また、エンディング後では無料の招待券が手に入り、宿泊すると・・・? 追記、修正は200連泊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スイートルームに200回も泊まったプレイヤーは少なそう。 -- 名無しさん (2019-10-06 22 00 00) ↑総額40000コインかかるからね……所持金は999コインまでしか持てない(銀行のような施設もない)ので泊まる→稼ぐを繰り返す必要があるし。アイテム売買によるタダ宿泊とどっちが時間かかるかね -- 名無しさん (2019-10-06 22 47 43) ボーイが普通の宿泊分(10コイン)と同額のチップを要求してくるのって「海外のボーイは給料よりもチップが収入源」という実情をまんま醸し出してるな -- 名無しさん (2019-10-07 07 51 51) スイートルームはベッドが二つあり、(ピーチが仲間になる前は)男四人で泊まる…ふむ -- 名無しさん (2019-10-07 09 37 49) ムラッけとワンワンは初見だと気づきにくいからスパハンとぬけがらは入手してない人用かと。 -- 名無しさん (2019-10-07 09 44 31) ↑3海外のボーイとか最低賃金が日本の比じゃないんだっけ? -- 名無しさん (2019-10-07 10 42 12) ブッカーの「ちょっと来い」からの「お願いします」がかわいい -- 名無しさん (2019-10-07 13 29 26) ばっちいパンツがチートスペックなのが悪いだけで性能的には順当だから… -- 名無しさん (2019-10-07 13 34 13) わんわんのぬけがらの説明文で本物があれば不要とわざわざ書いているあたり、親切。どこかに本物のワンワンがいることのヒントになってるのよね -- 名無しさん (2019-10-07 13 38 05) ↑俺は「ワンワンって脱皮するの!?」と驚愕してそのヒント気付けなかったな…。 -- 名無しさん (2019-10-08 01 07 53) ↑まぁ本物との攻撃力差は1しかないし、すぐにぶん投げグローブ手に入っちゃうからね。大した差はないんだけどさ -- 名無しさん (2019-10-08 10 04 39) ブッキーとピーチの結婚式前にスイートに何十泊もしても結婚式はマリオが行くまで執り行われていない… -- 名無しさん (2019-10-08 20 47 23) いわい∼の~メロディ~ -- 名無しさん (2019-10-08 22 16 12) 結婚式場にあるし -- 名無しさん (2019-10-10 08 56 10) ミス 結婚式場にあるしこのホテル実はそういうホテルなんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2019-10-10 08 57 19) 延泊は確かに悪いけど、急病で倒れてるかもしれないのに、室内の確認を怠るホテル側もどうかと思う -- 名無しさん (2021-05-03 10 47 06) カジノの入場券売ってくれっていう婆さんがいるのここだっけ? -- 名無しさん (2023-01-17 20 37 38) ↑婆さんか爺さんかは忘れたけどブリリアントカード売ってくれってのはそう。普通に売ると777コインの所を100コイン→カエルコイン5枚→同10枚と引き換えによこせと持ち掛けて来るやつ。本当に売るとどうなるんだアレ -- 名無しさん (2023-01-17 21 21 44) ↑売ったら買い戻すのにカエルコイン15枚を請求されました。何度もできればコイン換金に使えそうだがそこまでは覚えてない -- 名無しさん (2023-01-18 05 32 43) リメイク版でアクセサリー探しからのキスシーンはどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2023-06-23 13 08 39) リメイクでもクッパ様にキスして貰えると嬉しいなぁ -- 名無しさん (2023-07-03 21 56 19) 100連泊どころか200連泊すると台詞が変わってペナルティ重くなるんだよなあ -- 名無しさん (2023-08-18 14 27 18) ↑やった人いるのか。どうなるん? -- 名無しさん (2023-08-18 16 21 44) 200連泊した後で「当然払えるわけない」とかぬかしてコインカエルコイン全部カツアゲしようとする相手に、リメイクでコイン上限上がって2万コインポンと払えてやったら笑う -- 名無しさん (2023-08-18 18 26 11) ↑2検証動画あるけど「当然払えるわけないですよね、では有り金をいただいて足りない分は働いて返してもらいましょう」とか言われてコインとカエルコイン全部没収されたあと延々と働かされる -- 名無しさん (2023-08-19 00 55 14) ケーキが美味しそうだった思い出。机の端に立てば食えるかなとジャンプしまくってた。その度にうっかりケーキに乗っかってしまいコック二人に怒られてた。 -- 名無しさん (2023-10-22 01 10 51) ノコックって毎回「あのデザイン」のケーキ作ってんのかな?しかもイベント時は徹夜って、そりゃ疲れるわ -- 名無しさん (2023-11-25 08 21 59) これ当然1000泊とかまで試した人も居る訳で、そういう人達は尊敬するわ -- 名無しさん (2023-11-26 15 57 13) もう悟りが開けそうなレベルだな…… -- 名無しさん (2023-11-30 22 16 40) 条件が鬼畜過ぎて、姫からのキス貰うの諦めました☆ -- 名無しさん (2023-12-05 22 55 58) 名前 コメント
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マリオの家 (World1)キノコ城周辺 出現モンスター なし 店など ベッド 消費コイン:0 効果:体力、FP全回復
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スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオ 3Dコレクション 機種:Wii, NS(*1) 作曲者:横田真人、近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:2007年(Wii), 2020年(NS) 概要 『スーパーマリオ64』の流れを継ぐ3Dアクションマリオシリーズの3作目。 今度の舞台は「宇宙」ということで、マリオシリーズでは初となる壮大なオーケストラサウンドを使用した。 地上/水中やボス戦の攻撃チャンス時にシームレスで音楽が切り替わる。 今作はマリオサウンドの産みの親である近藤氏はあまり参加せず、ほとんどの楽曲が横田氏によるものである。 マリオ情報まとめサイトで行われた、マリオ生誕30周年記念の好きなマリオゲームランキングでは見事1位に輝いた。 (前作:スーパーマリオサンシャイン 次作:スーパーマリオギャラクシー2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK DISC 1 01 Overture 横田真人 タイトル画面 02 星くず祭 星くず祭グランドフィナーレギャラクシー 03 襲来!クッパ船団 クッパ軍団登場スーパーマリオブラザーズ3・ボス飛行船のアレンジ 04 カタストロフィー ピーチ城奪取 05 うばわれたピーチ城 06 Into the Galaxy ヘブンズドアギャラクシー「とらわれしグランドスター」クッパギャラクシープラント突入時 07 エッグプラネット 近藤浩治 エッグプラネットギャラクシー 第3回308位第5回986位第6回739位第7回425位第8回930位第9回347位第10回716位第13回251位第14回443位任天堂71位第3回任天堂89位マリオ21位一面6位2000年~2007年43位 08 天文台のロゼッタ1 ほうき星の天文台序盤 09 ミツバチの王国 横田真人 ハニービーキングダムギャラクシーオータムウッズギャラクシー 10 スターダストロード スターダストギャラクシー 第17回732位夜76位マリオ100位 11 バトルロック バトルロックギャラクシーキャノンフリートギャラクシー 12 グラスビーチ グラスビーチギャラクシー等の海のギャラクシー 夏42位 13 天文台のロゼッタ2 近藤浩治 ほうき星の天文台中盤 14 クッパJr.登場 横田真人 クッパJr戦 15 テレサワルツ ファントムギャラクシー 16 フローターランド フローターランドギャラクシー 第2回177位第4回531位第6回494位第8回940位第9回824位第11回380位第12回910位第13回337位第14回344位第15回208位第16回311位第17回350位任天堂43位第3回任天堂304位マリオ25位2000年~2007年29位 17 ウィンドガーデン ウィンドガーデンギャラクシー 第2回52位第3回108位第4回296位第5回116位第6回167位第7回207位第8回116位第9回131位第10回286位第11回170位第12回609位第13回299位第14回212位第15回126位第16回125位第17回350位任天堂5位第2回任天堂6位第3回任天堂13位歴代117位マリオ3位2000年~2007年7位 18 天文台のロゼッタ3 近藤浩治 ほうき星の天文台終盤 2000年~2007年204位 19 宿敵クッパ大王 横田真人 クッパ戦 20 ヘルプロミネンス ヘルプロミネンスギャラクシー マリオ80位 21 ギャラクシープラント クッパギャラクシープラント 22 大王星の決戦 クッパ戦(ラストバトル) 第2回ラストバトル391位 23 夜明け ~新しい朝~ エピローグ 24 誕生 25 Super Mario Galaxy エンディング エンディング85位第2回エンディング102位泣き曲184位 26 パープルコメット 制限時間制パープルコメットステージ 第9回761位第10回933位第11回315位第15回270位第16回550位マリオ20位トラウマ75位第3回任天堂240位 27 青空アスレチック アスレチック系ギャラクシースーパーマリオブラザーズ3・アスレチックのアレンジ 28 スーパーマリオ2007 トイボックスギャラクシースーパーマリオブラザーズ・地上ステージのアレンジ SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK DISC 2 01 ファイルセレクト 横田真人 ファイルセレクト 02 チコ ロゼッタの絵本 泣き曲165位マリオ174位 03 ヘブンズドア ヘブンズドアギャラクシー 04 とらわれしグランドスター ヘブンズドアギャラクシー「とらわれしグランドスター」終盤 05 ほうき星の天文台へ1 ヘブンズドアギャラクシー「とらわれしグランドスター」クリア 06 天文ドーム 各ドーム内 07 コースセレクト ステージスタート 08 ディノパックン ディノパックン戦クモキング戦 09 スターゲットチャンス パワースター出現後 10 緊迫 ボス戦直前 11 クワカブト一家の逆襲 ハニービーキングダムギャラクシー「クワカブト一族の逆襲」 12 オタキング オタキング戦クワカブトキング戦ベーゴマンキング戦 13 キノピオ探検隊 キノピオ探検隊のテーマ 14 シッププラント スターダストギャラクシー「突入!カメック船団」クッパJr.シッププラント「襲来!クッパ船団」ループ版 15 オーシャンレース トライアルサーフィンペンギンレースチャレンジサーフィン 16 宇宙幻想 コクーンアステロイドギャラクシー等の宇宙のギャラクシー 17 メガレッグ メガレッグ戦 18 ほうき星の天文台へ2 グランドスター奪還 19 宇宙アスレチック スーパーマリオブラザーズ・地下BGMのアレンジ 20 レッドコメット レッドコメットステージデスコメットステージ 21 グラスビーチ ~海中~ 「グラスビーチ」の海中版 22 間奏曲 ディノパックン戦直前 23 クッパ砦出現 各ドーム内(クッパ砦出現時) 24 クッパ砦の死闘 クッパスタープラントクッパダークマタープラントスーパーマリオ64・クッパへの道のアレンジ 25 大階段 クッパスタープラント クッパ戦直前の階段 26 クッパ大王登場 クッパ戦直前 27 タマコロ1 トライアルボールギャラクシーチャレンジボールギャラクシー 28 書斎 ほうき星の天文台 書斎 29 フローターランド ~海中~ 「フローターランド」の海中版 30 レインボーマリオ レインボースター取得時 31 うさぎを追いかけろ! 星ウサギとの追いかけっこ 32 HELP! モグキング戦直前 33 モグキング モグキング戦エレキバズーカ戦 34 土管内部 土管内部 35 シャドウコメット シャドウコメットステージクイックコメットステージ 36 ティアドロップ ティアドロップギャラクシー 37 キングボーネ ポルタ戦キングボーネ戦 38 テレサレース テレサレース・ブルースターカップテレサレース・デスプロムナード 39 アイスマウンテン アイスボルケーノギャラクシー 40 アイスマリオ アイスフラワー取得時 41 溶岩道 アイスボルケーノギャラクシー「氷の国の溶岩道」 42 ファイアマリオ ファイアフラワー取得時 43 サンドアイランド サンドアイランドギャラクシー 44 鋼鉄魔王メカクッパ トイボックスギャラクシー「鋼鉄魔王メカクッパ」 45 あわわわわ カチコチキング戦ウォーターバズーカ戦 46 ダンジョンケイブ ダンジョンケイブギャラクシー 47 ボスカメック ボスカメック戦 48 タマコロ2 ヘルプロミネンスギャラクシー「回避不能!メテオレイン」 49 悲しみの少女 ロゼッタの絵本「第七章-ぼうえんきょう-」 50 フライングマリオ レッドスター取得時 51 星の赤ちゃん エピローグ 52 ねがいごと 53 かぞく パワースター120個入手時のエンディング後 サウンドトラック SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUNDTRACK プラチナバージョンと通常版が存在。 プラチナ版は2枚組で2007年度のクラブニンテンドープラチナ会員に配られた。 通常版は1枚組、クラブニンテンドーで400ポイントと引き換え可能。 1枚目には曲ごとに作曲者のコメントあり。 紹介映像
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登録日:2019/11/05 Tue 07 41 36 更新日:2024/09/02 Mon 23 24 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アーミーヘイホー クッキー クリボー叩き スーパーマリオRPG ダンジョン パイプダンジョン プチパックン マリオ ヨッシー ヨースター島 レース ワッシー 土管 地下 島 溶岩 「パイプダンジョン」及び「ヨースター島」とはゲーム「スーパーマリオRPG」に登場するエリアである。 エクスデスは出てきません。 【概要】 ローズタウンとドゥカティの間にあり、ハナチャンの森クリア後にドゥカティと共に解禁されるエリア。こちらはクリアに必須ではないが、様々なアイテムやイベントが楽しめる。 なお、この二つのステージには一度も寄らないままクリアも可能だがそれはそれで勿体無い。 攻略の際は、先にドゥカティに行って装備とアイテムを調達してから来るといいだろう。 【パイプダンジョン】 土管から入る一本道の地下洞窟。内部は「スーパーマリオブラザーズ」の地下ステージをアレンジしたもので、BGMも地下ステージのアレンジである。 そのためか、登場する敵も過去シリーズからの古参組が多い。 ●登場するモンスター クリボー トゲへい リチャード マッシュロードやどろぼうロードで登場した敵、当然今のマリオ達の敵ではない。 バブル お馴染み顔付き火の玉。 見た目通り火属性の技は効かない。弱点は氷属性。 防御力が非常に低い一方で、時期にしては魔法攻撃・魔法防御が高く、星のふる丘までに登場する敵(ボス含む)の中ではトップ。 後のドゥカティの炭坑にも出現する。 後述のヨッシークッキーを使用すると低確率でかえんだまが手に入る。 パックンフラワー お馴染み人喰い植物。 HPが高めな上、群れで出現し(時には5匹で出現することも)、カカシや眠りといった状態異常を引き起こす強敵。リメイク版でこいつがきょうてき(強敵)化すると更にHPが上昇し、高い素早さで先手を取られやすくなるため余計に手こずらされる。 バッジで防いだり全体攻撃を駆使して手早く片付けたい。 ジャンプは無効のため、ジャンプで倒したければかいてんシューズ装備の上で。 アーミーヘイホー すぐ逃げる迷彩柄のヘイホー。 詳細は項目にて。 ●ダンジョン前半~中盤 最初の部屋ではバブルの飛び出す溶岩地帯、落ちると入り口まで吹っ飛ばされる。 次の部屋では階段状の足場にドッスンが待ち構え、潰されたり落下の衝撃で押し戻してくるので、 タイミングよく通過しよう。 マリオが大げさなリアクションをするが、戻される以外のペナルティは無い。 次の部屋では土管が6つあり、一番奥の土管が先への入り口だが、その他にも2つの土管が別のエリアに繋がっている。 ○上下に通路のある部屋 上へは隠しパネルを出現させて上る。隠し宝箱が2つある。 下は小さな隙間にカエルコインがあり、「スーパーマリオブラザーズ」ではお馴染みのあるテクニックを使って入手する。 ○10コインでクリボー叩きができるエリア 4本の土管から出てくるクリボー等を踏んでいく、制限時間は30秒。 なお、担当はドゥカティ系の住人。 得点の内訳はクリボーが+1点、トゲへいが-1点、金のクリボーが+3点で、 初めて20点以上とればフラワーカプセルを貰え、次に目標点に達するとフラワーセットが貰え、その後は目標点到達の度にカエルコインが貰える。 目標点は更新ごとに新記録+2点となり、大きく上回っても利点は無い。 そのため、毎回目標点数ギリギリでストップしておくのがオススメ。 ●ダンジョン後半 その後のマップにはプチパックンが出現、戦闘にはならないが、触れるとコインを2枚失う。 特に移動するパネルの下に敷きつめられている所は落ちると連続でコインを飛ばされるので注意。 それらを乗り越え地上へ出ると、そこは南の島「ヨースター島」である。 【ヨースター島】 ヨッシーたちの住む島、「スーパーマリオワールド」とは別の島だと思われる。 ちなみに、セーブブロックの近くには隠し宝箱がある。 ヨッシー ご存じでっていう。 本作のヨッシーはマリオ達とは別の言葉を使っているらしく、唯一話せる緑ヨッシーに乗ることで話すことができる。 この島ではレースが盛んなのだが、ワッシーのせいでみんなでレースができなくて困っているらしい。 そこで赤ヨッシーから賭け対象のチップとなるクッキーを貰い、レースに参加することになる。 ちなみに乗っている間はメニュー画面は開けない。Yボタンを押すとジャンプしながら舌を出すが意味はない。 なお、パッケージではマリオ達5人と並んでさも仲間の一人のように描かれている。 一応後述の通り戦闘中に召喚できるので、パーティーキャラではないが戦闘を助けてくれる味方ではある。 ワッシー サングラスをかけた青ヨッシー。声も若干低い。 走りに絶対な自信を持っており、タイマンでしかレースをしないため皆を困らせている。 だが敗北後は潔く負けを認め、負けた相手を慰める等の優しさも持っている。 似たポジションのワリオやワルイージと異なり、本作しか出番のないレアキャラ。 イベント後はレースの受付となる。 チビヨッシー ピーチ姫が仲間になった後に現れる子供のヨッシー。 彼に「ヨッシーのクッキー」を合計21枚与えるとデブヨッシーに成長し、 以降はヨッシーのクッキーを一度に食べさせた量に応じて様々なアイテムをくれるようになる。 ちなみに成長させるだけならクッキーを持ってない状態で赤ヨッシーに話しかければクッキーを貰えるのでこれを与え続ければ楽。 キノ&ナンシー こちらも星のふる丘をクリアした後に現れるキノピオの新婚夫婦。 新婚旅行の予約は彼らが島に来る前にポストを調べると知ることができる。 キノは運動音痴なのでヨッシーには乗れない。 ブリリアントカードを持っていると、キノがビーンズバレーからクラウンカジノへ行ける事を教えてくれる。 ●ヨッシーレース 手持ちの「ヨッシーのクッキー」を賭けて勝負するレース。 勝利すれば賭けた枚数×ランダムで決められた倍率の数だけクッキーが手に入る。(倍率はランダムで決まり、低いと1.5倍などであるが、高いと5倍や10倍になることもある。) マリオが乗って自分で操作するかヨッシーだけが自動で走るかを選べる。 競争相手の速さもランダムで変化するが、高倍率のレースだと相手が速くて勝ちにくい…ということはない。 また、倍率はレースをすることを決めた後に指定され、低倍率だからといって勝負を撤回することはできない。 自分で走る場合はBGMに合わせてA・Bボタンを交互に押せば前に進む。 これが結構タイミングがシビアであり、当時リズムゲームも馴染みが薄かったため中々難しい。リメイク版では画面にボタンが表示されるようになったためタイミングがとりやすくなった。 また、レース中に手持ちのクッキーを消費して一定距離高速移動することも可能。 ヨッシーだけが走る場合は完全に運次第となる。やる前にセーブしておこう。 持ちきれなかったクッキーは赤ヨッシーに預けることができる。上限は200個。 ●ヨッシーのクッキー 主にこの島で手に入るアイテム。 使うとヨッシーが召喚され、敵を飲み込んでタマゴに変えてしまう。 タマゴの中からはアイテムが出現する。ただしこれで倒した敵からは経験値とコインは手に入らない。 失敗したら「ヨッシーのキャンディー」を入手。当然ボスには効かない。 敵ごとにもらえるアイテムは決まっており、成功のしやすさも違う。上級アイテムが手に入る敵相手だと成功しにくい。 具体的には、「ツヨクナール」「カタクナール」「ねむりだま」「びびりだま」が手に入る敵相手はやや成功しにくい…が、カントリーロード以降に現れる敵の場合はほぼ確実に成功する。 「おヒレちぢみドリンク」「ケロケロドリンク」「かえんだま」「こおりだま」「こんぺいとう」「ミンナツヨクナール」「ミンナカタクナール」が手に入る敵相手は非常に成功しにくい(10回やっても成功しない…ということも珍しくない)。(おとなしくケロケロ湖のドリンクショップ、カエルコイン交換所、ドゥカティのアイテム引き取り屋、キノコ大好きボ~イに頼る方がいいかもしれない。) その他のアイテムの場合はほぼ確実に成功する(「ウルトラキノコ」「ロイヤルシロップ」といった、高級アイテムとみなされるアイテムの場合でもほぼ確実に成功する)。 これで得られるアイテムは多種多様であり、得られないのは一点物以外では「フラワーカプセル」などのFP最大値を増やすアイテム、「しなびたキノコ」などの低回復アイテム、「レッドヨッシーエキス」や「ヨッシーエキス」などの一部のアイテムのみとなる。 「ヨッシーのキャンディー」は単体のHPを100回復するアイテムだが、売ると70コインになるので結構稼ぐことができる。 ちなみに、ヨッシーのクッキーの成功のしやすさは、「ひつじのゆうわく」「ひつじのしょうどう」での敵の消えやすさと同じになっている。 ヨッシーのクッキーで手に入るアイテム一覧 回復系(単体):キノコ、スーパーキノコ、ウルトラキノコ、ふっかつドリンク、リフレッシュジュース 回復系(全体):オタマドリンク、あしはえドリンク、おヒレちぢみドリンク、ケロケロドリンク、ムクムクのクッキー、リフレッシュオール 回復系(FP):ハニーシロップ、メイプルシロップ、ロイヤルシロップ 攻撃系:せいすい、どくキノコ、ねむりだま、びびりだま、かえんだま、こおりだま、こんぺいとう 補助系:ツヨクナール、カタクナール、ミンナツヨクナール、ミンナカタクナール 後にキノ&ナンシーのカップルも新婚旅行でこの島を訪れている、キノは運動音痴でヨッシーに乗れないらしい。 また、モンスタウンで会ったアンデット・3が隠したおふだがどこかにある。 ヒントは、テレサの「OとAのあいだにかくしたよ。」というセリフ。 レースのゴールに書いてある文字に注目してみよう。 EDではクロコがレースに参加するも敗北、ワッシーに慰められていた。 クッパ城のパズルコースでは「パイプダンジョンに入って最初にあらわれるモンスターは?」という問題が存在する。覚えておこう。 クリボー(クリボーはバブルの後に登場するので、不正解) ▶バブル(正解) エクスデス(誰だお前は。もちろん不正解) …なんか無に飲み込まれてうごごご!しそうなヤツが選択肢にいるのだが、気にしてはいけない。 ツッコミどころ抜きにしてもダンジョンの最初にエクスデスが出てこられてたまるか 追記、修正はレースに勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパーマリオRPGの街・ダンジョン項目は概ね揃ったね。ヨッシーレースの練習が上手くいかないとキノピオに辛辣な事を言われた気が…。 -- 名無しさん (2019-11-05 08 40 32) ↑全然ダメです。やる気あるんですか? みたいなこと言われた記憶がある。でもリズムに合わせてって言われてもどこに合わせりゃいいのか未だによくわかってない。せめてノーツ見せてほしい… -- 名無しさん (2019-11-05 11 09 38) 子供のころ連打するものと勘違いしてたレース・・・。 -- 名無しさん (2019-11-05 17 40 08) 1個70コインで売れるヨッシーキャンディーとかどんな高級品よ -- 名無しさん (2019-11-05 23 35 54) レースのボタン押すタイミング、簡単に言うと160bpmの表拍でリズム天国をやるのが正解なのかね? -- 名無しさん (2023-06-25 16 49 22) リメイクで隠しボス複数追加、そのうちの1体がエクスデス先生!流石にないか。 -- 名無しさん (2023-10-19 23 26 40) クリボー叩きがノルマ形式になったり、ヨッシーレースにボタンのガイドが出たりリメイクの影響がなかなか大きい -- 名無しさん (2023-11-18 13 39 46) レースが全く楽しくないので、我が家のデータは一生チビヨッシーが産まれない物となりました -- 名無しさん (2023-11-25 08 23 08) 菌類「やる気あるんですか?」野郎・・・ -- 名無しさん (2023-12-19 18 48 39) SFC版のヨッシーレースは一度もクリアできたことがなかったけど、リメイク版は1回目から普通に勝てた。20数年ぶりにやっとクリアできたよw ボタンが表示されるようになっただけでもだいぶ違うかも -- 名無しさん (2023-12-30 20 54 09) 地味にヨネダ2000の餅つきと合うんだけど誰も言及しないの謎すぎんか -- 名無しさん (2024-08-27 13 43 36) 名前 コメント
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キャラクターシート パーソナルカラー:#ffa040(サンライトイエロー) キャラクター名 デイジー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daisy_sheet_01.jpg) プレイヤー名 ぱせりん メイン[[クラス]] アコライト 年齢 サポートクラス バード 10歳 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(有角族) 女の子 LV CL2 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 黒 瞳の色 琥珀色 肌の色 明るめの褐色 ライフパス 出自 英雄 境遇 紛失 目的 友情 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス アコライト/バード HP MP フェイト 所属ギルド 43 44 5 ギルドマスター名 デイジー ギルド名 セラピカルガーデン 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 12 4 4 器用 8 2 1 3 敏捷 10 3 3 知力 6 2 1 3 感知 9 3 1 4 精神 13 4 1 1 6 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 3 左手 手提げバッグ 所持可能重量+3 ┗ 頭部 ハット 1 1 胴部 クロースアーマー 4 3 補助防具 装身具 楽器 1 メジャーアクションで使うバードスキルのコスト-1 合計 重量は武器/防具 1/6 3 4 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計([[ダイス]]数) 命中判定 (【器用】) 3 3(2D) 攻撃力 3 3(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 4 4 魔法防御力 (【精神】) 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 7 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 +1d6 6(3D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル タフネス -/- パッシヴ 【HP最大値】+5。 R1.P87 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 R2.P63 一般スキル オピニオン -/- パッシヴ 交渉や説得などの【精神】判定に+1d6。 R1.P143 フェイス:グランアイン -/- パッシヴ 攻撃のダメージに+2。 R2.P67 アスレチック -/- パッシヴ 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d6。 R1.P142 アコライトスキル プロテクション 2/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 対象が受けるダメージを[(SL)d6]点減らす。1メインプロセスに1回。 R1.P95 フェイバード -/- セットアップ 魔術 場面(選択) シーン 2 魔術 自身が取得している「フェイス:○○」の効果を対象にも与える。シーン終了まで持続。 上級P87 バードスキル アンセム -/- メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 対象のHPを[3d6+CL*2]点回復。 R1.P131 ガルドル -/- 効果参照 自動成功 4 「対象:範囲」の呪歌と同時に使用。呪歌を「対象:範囲(選択)」に変更する。 R1.P132 ララバイ -/- メジャー 呪歌 範囲 20m 5 呪歌 対象に呪歌を使用し、[スタン]を与える。 R1.P132 シルバリィソング -/- パッシヴ 呪歌判定に+1d6。 R1.P133 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [22] 重量空き [7] バックパック ベルトポーチ 小道具入れ 冒険者セット 5 └チョーク 毒消し 1 └筆記用具 野菜 1 キャップライト 1 調理用具 3 にく×4 4 ポーションホルダー └MPポーション×4 └HPポーション 所持金 1830G 家置き物 水着(上等な衣服相当) メモ マリンパーチ神殿に勤める侍祭。 わずか10歳であるものの、3歳くらいの時に拾われてからずっと神殿で生活しているため、 本人の意識にかかわらず働いている年数は意外と長い。 現在の所属は「環境保護部動物課」であり、人手不足から発足したギルドの管理を任されている…神殿、正気か? 拾われる前は本人いわく「砂がいっぱいのところに住んでいた」らしい。 家族のことはおぼろげにしか覚えていないが、両親の言葉は魂に刻まれているようだ(笑 当初はぴーぴー泣いてばかりだったが、神殿で保護している動物に囲まれ過ごしているうちに すっかり能天気な野生児になった。 消費成長点 レベルアップ:10点(CL1→2) 追加一般スキル:5点(1個) 合計:15点 成長履歴 CL1→2:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、《ステッドファスト》《ララバイ》《シルバリィソング》新規取得、追加一般スキル《アスレチック》 参加履歴、獲得成長点 探索★ダンジョンハック(1日目):11点+ギルド上納1+1点 探索★ダンジョンハック(2日目):13点+ギルド上納1+0点 陽炎は余熱に戦ぐ:26点+ギルド上納1+1点 冒険者のいた風景:21点+ギルド上納2+2点 計:71点
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スーパーマリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 アイテム・武器 BGM 関連作品 移植・リメイク 移植 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 【ゲーム ウオッチ】版 リメイク リンク 余談 コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 他言語 Super Mario Bros. (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 320キロビットロムカセット ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1~2人 発売日 1985/09/13 (日本)1985/10/18 (北米) 値段 FC 4,900円FCD 2,500円GBA 2,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】FCD 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】SFC 【スーパーマリオコレクション】GBC 【スーパーマリオブラザーズデラックス】【ゲームボーイアドバンス】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクションWii 【大乱闘スマッシュブラザーズX】(名作トライアル)3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス(VS.)【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?AC VS.スーパーマリオブラザーズPC 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?【ゲーム ウオッチ】【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 681万本 (FCD版含む) 世界販売数 4024万本 【ファミリーコンピュータ】の集大成として作られたゲームソフト。 【マリオ】(2人プレイ時は【ルイージ】と交互)を操作して陸・地下・空・海・城といった様々な場所を冒険するファンタジーゲーム。 当時はジャンルとして定着していなかった「横スクロールアクション」の開拓児であり、1画面が当たり前だった当時において画面がスクロールし、背景が大きく切り替わるというのは画期的。 更に動きもそれまでのゲームソフトとは一線を画するもので、ダッシュとジャンプで軽快に動き回るものは硬い動きのゲームソフトとはまったく異なる感覚を与えた。 結果して社会現象となり、マリオがゲーム業界の定番キャラクターとなるには十分すぎるほどの功績であった。 販売本数もぶっちぎりで、単体での日本販売数は【あつまれ どうぶつの森】まで1位をキープしていた。『マリオシリーズ』内での世界販売数は、【マリオカート8 デラックス】が出るまで1位であった。 移植やリメイクも非常に多い。 欧米では【Nintendo Entertainment System】?のバンドルになっている商品もある。 ストーリー キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 今となっては当たり前の横スクロールアクションゲームの基本が全て形成されている。 本作で初搭載されて定番化したものでもパッと上げてこれだけ出てくる。 ジャンプ攻撃ジャンプで敵を踏むと倒せる。頭上にトゲがある敵や、水中にいる敵は踏めない。 ダッシュBボタンを押しっぱなしで横キーを押すと走る。 ダッシュジャンプダッシュ中にジャンプすると慣性が効いた状態で高く飛び上がる。少し遠くに跳ぶ事も出来る。 ハテナブロックチカチカしているブロックを叩くとアイテムやコインが出現する。 残機用アイテムコインを100枚集めると残り人数が1つ増える。1UPキノコを取っても残り人数が1つ増える。 パワーアップアイテムたまにブロックから出てくるアイテム「スーパーキノコ」を取ると大きくなり、1回当たってもミスしなくなる。更にその状態では強化アイテム「ファイアフラワー」も登場するようになり、手に入れると強力な「ファイアボール」で攻撃ができる。 背景が切り替わるステージ青空の草原だけでなく、地下、水中、空、城といった多彩なステージを1つのゲームで冒険できる。 ワープゾーンW1-2などの特定の天井裏には他のワールドへ飛べる場所が存在する。 裏面(★面)これのみは、本作とそのリメイクや【スーパーマリオランド】などの一部限定の独自要素。クリボーがメットに変化、ノコノコやメットの移動スビートが上がる、コースの内容が被るステージは常に高難易度版になる、といった要素が追加される。当初は特に区別されておらず、『スーパーマリオコレクション』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』では「★1-1」「1★1」といった感じで区別されている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【メット】 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー城ステージでぐるぐると回っている。 地名 タイトル画面でBボタンを押す度に、開始ワールドを選ぶ事が出来る。 キノコ王国本作の舞台となる王国。クッパの手によって滅んでしまった。 ワールド1 1-1本作最初のコース。基本的な仕掛けやアイテムが一通り揃っているチュートリアル的なコースで、同じ仕掛けを段階的に難易度を上げるという形で徐々に慣れさせていくという意図がある。クリボーやノコノコといった踏める敵しかいない。 1-2初の地下面。穴は少ないが天上が狭い箇所が多く、地下面のチュートリアル的なコース。パックンフラワーが初登場するが数は少ない。天井裏からはワールド2~4へと続くワープゾーンに行ける。ある手順を行うと、ワールド5や「 -1」(ワールドの数値の部分が空白で中身はゴール不可のW2-2)にも行ける。 1-3初のアスレチック面。高台やリフトを経由して進む。落下死しやすいため初見プレイヤーにはなかなか難しいかもしれない。裏面では5-3と同じ仕様になる。 1-4初の城コース。ザコというザコはほとんどおらず、ファイアバーだらけの狭い通路を進む。ボスとしてクッパが初登場するが、ここにいるのは偽物(にせクッパ)。裏面では6-4と同じ仕様になる。 ワールド2 2-1地上面。ジャンプ台が初登場。また、レンガブロックの中には初となるツタが隠されており、空のボーナスステージに行く事もできる。 2-2初の水中面。プクプクとゲッソーの癖のある動きに慣れよう。裏面では7-2と同じ仕様になる。 2-3橋の上のアスレチック。プクプクが飛び跳ねてくるがジャンプで倒せる。裏面では7-3と同じ仕様になる。 2-41-4よりは難易度の高い城ステージ。バブルが初登場。裏面では5-4と同じ仕様になる。 ワールド3 3-1夜の地上面。ハンマーブロスが初登場。初見では厳しいかもしれない。ゴールの手前に緑ノコノコがおり、連続1UPが可能。 3-2夜の地上面。とにかくだだっ広い平坦なコース。ノコノコを蹴り飛ばして進もう。 3-3夜のアスレチック。天秤リフトが初登場。 3-4城。ファイアバーがかなり増加している。 ワールド4 4-1地上面。地形は平坦だが、初登場するジュゲムが非常に厄介。ワープで来たプレイヤーはここで躓く。 4-2地下面。地下ではあるが穴が多くミスしやすい。天井裏にはワールド5、ツタの先にはワールド6~8へのワープゾーンがある。メットが初登場。 4-3アスレチック。天秤リフトがたくさんある。 4-4城。無限ループが初登場。基本的には難しそうなルートを進もう。具体的には最初のルートは上、2番目のルートは一番下を進めば良い。 ワールド5 5-1雪国の地上面。最初のノコノコを蹴れば簡単に1UPできるのはあまりにも有名。キラーがこのステージから初登場。 5-2雪国の地上面。ハンマーブロスが再登場。 5-3アスレチック。地形は1-3と同一だがキラーが飛んでくる上、リフトの幅が狭くなっているため難易度は上がっている。キラーはランダムな位置で飛んでくるため、リフトへジャンプやリフトからジャンプをした時にちょうどジャンプした高さに飛んでくると目も当てられない。実はこのコースのキラーは「画面内に必ず1つ」という制限があるため、キラーが飛んできたのを確認してからジャンプするようにすれば事故率は減らせる。 5-4城。地形は2-4と同一。ただし最初のハテナブロックの所にロングファイアバーが設置され、他のファイアバーの数も増えているので難易度は上がっている。 ワールド6 6-1夜の地上面。ジュゲムが再び登場。段差が多く、トゲゾーの動きが厄介。 6-2夜の地上面。ボーナスゾーンが4つもあるので探してみても良い。ゴール前のパタパタを誘導すれば3-1と同じように無限1UP可能。 6-3夜のアスレチック。キラー、天秤リフト、ジャンプ台ととにかく仕掛けが多彩。地上のコースでは唯一白い背景(雪景色?)が採用されているが、地面が滑るというシステムはまだ無いので安心。 6-4城。1-4の高難易度版で、ファイアバーがたくさんある。 ワールド7 7-1地上面。とにかくキラーが多く、ハンマーブロスまで出てくる。 7-2水中面。地形は2-2と同じだが、ゲッソーが増えている。 7-3橋上のアスレチック。地形は2-3と同じで敵が増えている。空中を左右に移動するレア緑パタパタはこのコースにのみ出現する。 7-4城。無限ループ再び。前回よりも複雑になっており、解法は下→中→上→上→中→上と進むこと。 ワールド8 8-1地上面。とにかく長い上にタイムも300と短く、タイムアップになりやすい。しかもスーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもない。(1UPキノコとスーパースターはある。) 8-2地上面。ジュゲムとキラーの猛攻が厳しい上、ダッシュジャンプを成功させないと進めない難関コース。 8-3地上面。地形は平坦だが、ハンマーブロスが大量に待ち受ける最終防衛ラインといったようなコース。 8-4城。本作の最終コース。正解の土管に入らないと先へ進めない。ここのクッパは本物。スーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもないので、ミスしてしまうと以後はパワーアップなしでクッパと戦う事を余儀なくされる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。(ファイアフラワーを出した後にダメージを受けてしまった場合、この状況になる。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。各コース1(W1-1を除く)に存在する隠しブロックのものは、前ワールドのコース3のコインを全て回収しないと出現しない。また、出現する条件を満たしていても1度その隠しブロックの位置までスクロールを進めた後にミスすると(隠しブロックを叩いていなくても)同じコースでは2度と出現しなくなる。 BGM タイムアップが近い事を知らせるためのハイテンポ版「ハリーアップ!」が全てのステージBGMに存在する。 地上BGMいつもの曲。世界で一番聴かれた曲と名高い。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGM地下エリアで流れる。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGMW2-2、W7-2、W8-4の水中エリアで流れる。 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM城のコースで流れる。にせクッパや本物のクッパ戦でもこの曲のまま。 クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作ではまだ追加フレーズがない。 ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ2】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【New スーパーマリオブラザーズ】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオブラザーズデラックス】 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】 【VS.スーパーマリオブラザーズ】? 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】? 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 移植・リメイク 移植 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】版ほぼベタ移植。ただしメモリ上のデータの配置がROM版とは異なるらしく、バグで行ける-1面の内容がROM版と異なる面になる。 【どうぶつの森+】版「スーパーマリオ」の名称で収録。週刊ファミ通のキャンペーンでのみ抽選で配布された。GBA版に先駆けて完全再現されている。一応、ネット上の解析ツールを使用したあいことばで入手可能。【どうぶつの森e+】には収録されていない。 【ゲームボーイアドバンス】版クラブニンテンドーの懸賞版、【ファミコンミニ】版、ファミコンミニ単体版の3種類が存在する。懸賞版は「ホットマリオ賞」でのみ配布。市販されたファミコンミニ版と異なり、ワイヤレスアダプタ未対応。ファミコンミニ版は第一弾で発売。その後、【ゲームボーイミクロ】の発売に合わせて本作のみ再販された。裏面に行けるようになった時にハイスコアのセーブを行うと、電源を切っても裏面しかプレイできない問題点があった。 【バーチャルコンソール】【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 名作トライアル版【大乱闘スマッシュブラザーズX】と大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録。プレイ時間自体に制限時間がある。 【ファミコンリミックス】?シリーズ『2』では操作キャラがルイージでステージを反転させた「スーパールイージブラザーズ」、『ベストチョイス』では倍速になった「スピードマリオブラザーズ」として収録されている。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 日本以外で提供されていたアーケードゲーム版。 全体的に難易度が上げられており、連続1UPできる箇所が修正、できたとしても8000点が連続で入るだけの仕様に変更されている他、1UPキノコがいくつかスーパーキノコへと差し替えられている。 ランキング上位10位以内に入ると筐体に記録されるが、その際のみ新BGMを聴く事が可能。この曲は【スーパーマリオメーカー】?の「スーパーマリオブラザーズ」のスキンで聴く事ができる。 日本には出荷されなかったが、知名度の関係からか置いてある店や旅館が存在している。 2017年には『Nintendo Switch』向けにハムスターからアーケードアーカイブスとして配信された。 【ゲーム ウオッチ】版 国内では【ファミコングランプリ F1レース】の景品としてのみ配布されたレアなゲーム。北米では普通に発売されている。 上下左右に動かしながら横へ横へと進み、ゴールのピーチ姫に接触するとステージクリア。 1面は足場だけの面だが、2面は十字の足場、3面はファイアバー、4面は下に落ちない水中面…と、何とか頑張って再現している節は見られる。 開始時やゴール時にはゲーム ウオッチの電子音でいつもの効果音が鳴り響く。 35周年バージョンは【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】を参照。 リメイク 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?ハドソンが発売したPC版。色々追加されてごちゃごちゃしている。コースは全てオリジナル。 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】言わずと知れたレアソフト。単にキャラクターを差し替えただけではなく、一部のアイテムの配置が入れ替えられていたり、スーパーマリオブラザーズ2のコースに差し替えられていたりする部分もある。 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】ドット絵は当時のままだが、様々なゲームモードが追加されており、大幅に遊べる内容が増えた。 【スーパーマリオブラザーズ 25周年バージョン】?25周年記念として発売された赤色のWii本体に内蔵されたレアソフト。ハテナブロックのグラフィックの変更され、タイトル画面の表記年数に「2010」が追加されている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 余談 本作の残り人数の最大値は「127」だが、そこから1UPするとオーバーフローが起きて残り人数が「1」になってしまう。(正確には「-128」になっており、ミスすると0以下ということでGAME OVERになってしまう。)一応、この状態でもさらに1UPを続けて129UPすれば正常な「1」に戻り、ここから1UPすれば2, 3…となる。 得点の最大値は「9999950」で、これを超えると10000000引いた値になる。(あるいは、10000000で割った値の余りとも解釈できる。)こちらはマイナスになったりせずきちんとオーバーフローの対策がされている。対策するなら「9999950」で止まるようにして欲しいものですが… 【メイド イン ワリオ】ではほぼ毎回のようにプチゲームとして収録されている。【まわるメイドインワリオ】ではボスゲームとして登場した際は、傾き操作向けになっているほか、ステージが一新されている。 コメント 『マリオ3』や『Newマリオシリーズ』などを遊んだ直後に本作や『マリオ2』を遊ぶと、マリオやルイージのジャンプコントロールが難しいと感じる(ジャンプの慣性が強く働く)。 - L-24 (2023-09-21 23 00 40) 水中の挙動がめちゃくちゃ不安定な印象ある - よしこう (2023-09-23 19 30 29) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1260.html
スーパーマリオに出てくるキャラ 全3名の人々が集まっている(要出典) 今後トライアルを行う予定
https://w.atwiki.jp/ncbr02/pages/142.html
ジーノ マロ
https://w.atwiki.jp/mario-ex/pages/27.html
マリオキャラの性格や設定を書き込んでみましょう。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(キャラ名)】:(キャラの性格・設定など)(投稿者名) 例 【マリオ】:元々はキノコ王国ではなく、ルイージと共に別の王国の王子だった。 緊急によりキノコ王国で2人は生まれ、その王国へ運ばれるはずだった。 だが、カメックにより「この2人の赤ん坊はカメ族に災いを起こす」ということにより、命を狙われることになる。 そこをヨッシーに助けられた。ルイージも同様だ。 陽気な性格でボケをかますことがほとんどなスーパースターである。(カンナミ) 【バツガルフ】:ワープ土管を作った人を先祖に持つ、土管の国出身の天才。 妻を事故で失い、自身も大怪我を負ってサイボーグ化して以来どこかおかしくなり、 メガバッテンを結成した。実はワリオの親戚であり、雷の属性を持つ。(あきこ) 【ヤング クリケット】:一見見ただけでは現代人だが、実は500年前の世界から来た青年。 今の名前は仮名で本名は『若男(わかなん)』というらしい。 彼の住んでいた所は500年前のキノコ王国で、チャイニーズタウンという。 そのためにピーチの先祖であるが、彼女みたいに魔法が使えない。 強制結婚を嫌がって抜け出したのがマンティスとの出会いだった。 そこから己のため、彼の弟子になって修行を始める。 現代で、ある人に助けられてからその人に恋をしているが、好意がバレバレである。(カンナミ)