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登録日:2019/09/25 Wed 20 54 37 更新日:2024/09/04 Wed 17 35 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 りょうさんがた アースリンク カジオー カジオー軍団 コウジョウチョウ スターピース スーパーマリオRPG ドルトリンク ナット ベルトコンベア マリオ メビウス メルクリンク メーテルリンク ラスダーン ラストダンジョン リンリン 武器世界 武器工場 武器世界とは、『スーパーマリオRPG』のラストダンジョンである。 ■目次 概要【登場するモンスター】 【りょうさんがた】 ◇序盤 ◇中盤 ◇武器工場◆カカリチョウ ◆カチョウ ◆ブチョウ ◆コウジョウチョウ ◆ラスダーン 概要 クッパ城に刺さったカリバーを倒し、口に吸い込まれたマリオたち。 その先が、カジオー軍団の本拠地にして本作のラストダンジョンとなる「武器世界」となる。 カリバーの中に武器世界があるというよりは、カリバー自身が武器世界という異世界とマリオワールドを繋ぐ生きた転送装置といった感じに近い。 クッパ城を奪還するという目的を果たしたクッパは、スターピースを集めることに元々乗り気ではなかったこともあってこの場で離脱しようとするが、カリバーの転送機能が生きている為に現状では武器世界から武器たちがどんどんクッパ城に送られていくという問題は解決していないと指摘される。 安易に自分の発言を撤回しづらいクッパだったが、自身に盾突いたカジオー一味への逆襲という名目で改めて同行するという結論に至った。 武器世界は、大まかに、メビウス&リンリン戦・ドルトリンク&メーテルリンク戦を境に、序盤・中盤・終盤の武器工場に分けられる。 なお、序盤から中盤にかけてのBGMはゲーム作品としては非常に珍しい、13拍子の曲調となっている。 そのBGMも手伝ってか、今までの世界とは違う異質感を上手く出している。 【登場するモンスター】 ・ヨロレイホー 「どいてどいて~ ボクでさえ キョウフなんだから。」 レイホーの上級種。即死技の「しにがみのかま」を使ってくるので要注意。ボタンガードは可能。ジャンプ無効。 実はクッパ城のバトルコースで先行して登場している。 ・ハイテレサ 「ハァ~~ よよいのよい♪」 テレサの上級種。魔法防御が非常に高いが、HPと防御力が異常に低いため、普通に攻撃すれば倒せる…が、実は通常攻撃でMISSが出やすい。 ジャンプ無効。 ・プヨメーバ 「こんな時 どんな顔したらいいかわからない。」 クリボーをスライム化したようなモンスター。細胞攻撃で毒や恐怖状態にしてくる。 必ず1体で出現するが、一撃で倒せないと5体に分裂するので厄介(経験値が5倍に増えたりはしない)。 炎弱点だが魔法防御力が非常に高い反面、防御力はわずか1なので、通常攻撃1発で倒せるようにしたい。ジャンプは無効。 実は仕様上は分裂ではなく初めから死んでいるプヨメーバ4体を蘇生しているらしく、1体の時にひつじのしょうどうを使って消すと4体分の経験値が手に入る。 後述のトンカチ軍団もそうだが増援系の敵にひつじを使うと謎の仕様がよく起こる ・ヒッポポ 「ボクだって、乗りたくて乗っているわけじゃないのに…。」 専用グラ持ちのこのゲーム最強の一般ザコで非常に強い。雷弱点。 素早さ以外の全てのステータスが高く、所持する魔法もザコで最多の6個。 本人の魔力が高いため、ばくはつの威力は174もあり、ザコの魔法としてはオイスターのストームを超え作中最強。 カチカッチンも魔法攻撃力込みの威力は132となり、ボス・宝箱を除く雑魚敵の全体攻撃では最強。 強いが経験値・コインも再戦ボスや宝箱を除いたザコとしてはどちらも最大なので倒せるなら倒しておきたい。 低確率でこんぺいとうをドロップし、ヨッシーのクッキーを使うと低確率でおヒレちぢみドリンクが手に入る。 ・ドッペル 「つらいんだよね……かたがこるんだよね、最近。」 シャドウの上級種。非常に素早く、ダメージの大きいちょうおんぱが厄介。 ただしHP・攻撃・素早さ以外のステータスは軒並み低く、その割に経験値・コイン共にこの面ではヒッポポに次ぐ程多い。 ジャンプ無効。 ・ヒノキボット 「私はどこから来て どこへ行くのだろうか…。」 キボットの上級種。やはり「ふしぎなおどり」でカカシ状態にしてくる他、「すいまのおどり」で眠らせもしてくる。炎弱点、雷無効。 なぜか下位種より強化攻撃の倍率が低い。 このステージでは高めのHP・攻撃・防御を持つが、クッパ城のズドンマーク2やオイスターにいずれも劣っている。 ヨッシーのクッキーを使用すると低確率でこんぺいとうが手に入る。 カジオーが木工鍛冶で作ったらしい。 ・ヘイパワー 「ヘイヘイヘイ ワッショイ ワッショイ!」 ヘイパーの強化版。ザコの中ではボブルと並び最強の魔法攻撃力(100)を誇るが、かきゅうしか持たない。 ・ツッツクン 「つらいのよ、本当は……。」 実質没モンスターにされてしまったヤリドヴィッヒの部下ツッツンの上位種。 ガード不可の4倍技「いのち かけてます!」で自爆してくることもあり、注意が必要。雷弱点。 ツッツクンが6体で出る出現パターンや、下のトンやカンと共に計6体で出現するパターンもあるが、でんげきビリリを使えば全員を瞬殺できてしまうことも… ・トン 「タタク、タタク、タタク、タタク、タタク。」 橙色の柄のハンマーの敵。雷弱点。 ・テン 「シゴト、シゴト、シゴト、シゴト、シゴト。」 黄色の柄のハンマーの敵。HPがトンより低い。雷弱点。 ・カン 「アイハカツ。」 ピンク色の柄のハンマーの敵。HPがテンより低い。雷弱点。 しかし、こちらを恐怖状態にするハンマー(技名非表示)を投げてくることがあり、注意が必要。 状態異常にしてくる技の中では唯一ボタンガード可能。 ・ニンジャくん 「ニンニンニンニンニンニントモカントモ。」 手裏剣攻撃などをしてくる。HPを0にすると、最後に攻撃を放ってから消えるので、ボタンガードを忘れずに。炎・雷・氷無効。 置き土産持ちなのでボーナスフラワーのLUCKYが設定されているが実際は落とさない。 ヨッシーのクッキーを使用すると低確率でミンナツヨクナールが手に入る。 クセのある敵が多いが、実はラスダンにも関わらずヒッポポ以外のザコのステータスはクッパ城のザコより1周りはスペックが低く、 ここでは強い方のドッペルでさえ素早さ以外は2つ前のダンジョンのバーレルコングより弱い。 【りょうさんがた】 また中盤では、これまでに戦った武器ボスが体色がモノクロ状態の「りょうさんがた」として量産されており、触れると戦闘となる。 BGMは武器ボスのものであるが、逃げることは可能。道を塞いでいるヤリドヴィッヒを除けばスルー可能。 HPはしんえいたいとユミンパ以外オリジナルより低いが、素早さが上がっていることも多く、そこには注意が必要。 ・ケンゾール 「マリオよ、私は帰ってきた!」 ・しんえいたい 「ビヨ~ン! ビヨ~ン! ビヨヨ~~ン!」 ベルトコンベアで運ばれてくる。オリジナルと同じく、ケンゾール+しんえいたい4体で登場。 しんえいたいはやたら素早くなっており、ジーノ以上の素早さから4人で殴ってくる。 雷攻撃で行動不能にこそならないが、HPが僅か300、魔防も40しかない上に相変わらず雷弱点なのでマロででんげきビリリを使えば秒殺可能。 量産型軍団では最も魔力が高くリベンジ宣言しているが、本人はクッパより遅い上にこんな脆さでは帰ってきた途端に即退場もやむ無しで、りょうさんがたの中では最弱。 部下たちもヘイパワーに素早さ以外全敗という始末。 倒すとかえんだまが手に入ることも。 なお、部下が2体以上いないと飛びあがる行動は使ってこない設定になっているのだが、 なぜか極稀に部下が全員やられているのに天井に飛び上がってしまうことがある。攻撃対象にするとそのキャラも天井まで飛び上がってしまいフリーズする。Switch版では発生しない………はず 余談だが、しんえいたいはSFC版攻略本だと何故か「ヘイパー」表記だったが、リメイクでしんえいたいと明示されるようになった。 ・ユミンパ 「2だニャ。 かなりやる気ニャ。 つぶすニャ。」 上から落ちてきて、ベルトコンベアに乗って落ちてくる。戦闘開始直後からコマンド封じ用のパネルを落とす。実は素早さ200で開幕召喚を使っている オリジナルと違って自分はコマンド封じを無視して行動してくる。 攻撃力自体は3体で最も低いが、りょうさんがたにしては珍しくオリジナルよりHPが高い。リメイクだときょうてき(強敵)化した場合、驚愕の3000超えに……量産型では最も強い。 倒すとこおりだまが手に入ることも。 なお、ユミンパが射るアーロンはケンゾールの量産型がいるコンベアエリアに出現する。 コンベアの敵の近くに落ちてきて、当たったマリオの動きを止めて敵とエンカウントさせようとくる。 ・ヤリドヴィッヒ 「出世かかってるから 今回負けられんわな。 そりゃ。」 ・ツッツクン 「ザコあつかい するなよな!」 上から落ちてくる。初訪問時は道を塞いでいるブロックを破壊するために必ずこいつと一回は戦う必要がある。 技自体はオリジナルと全く同じだったケンゾールやユミンパと違い、 特技はフレイムストーンと偽物が使ったキラリりゅうせいぐんのみを使う。すいじょうきばくはつはどこへ行った… 基本的に1ターン目に魔法を使い、2ターン目にツッツクン4体に「ぶんれつ」する。 分裂するとひつじのしょうどうで消せるので、低レベルクリアで倒せないと進めない場所では、この方法を使おう。 なぜか2ターン目に分裂せずになにもしないことがある。 攻撃がかなり高いが、魔法と分裂(と何もしない)しかない行動パターンの関係上全く意味がない。 こんぺいとうが手に入ることもある他、経験値が1人あたり60稼げる(何回も戦える敵の中では最多)。 ユミンパ以下のHPが800しかない上に魔防がオリジナル以下で、さらに初ターンは分裂しないので瞬殺できるため作中トップクラスのカモである。出現ポイントで棒立ちしているだけでエンカウントしてくれる。 ただし強敵化するとHP2000以上かつ防御がそこそこ固くなり、こちらのレベルが低いと結構めんどくさくなる。流石にツッツクン全員までは強敵化しないのでそこは安心。 ・レッド 「この世の悪を 守るのだ!!」 ・グリーン 「めまいがするわ。 これは、生まれつきよ。」 ・ピンク 「色ぐらい ぬってほしいわ!」 一本道を往復しているタイプはこの3体がまとめて登場する。 3体とも素早く、先制されやすいので注意。 レッドはまずこんじょうアップを使う。ピンクはまずさくらふぶきでキノコ化をしてくるので、特に注意したい。 なお、彼らは名前は各カラーのままだが色は全員灰色である。 ・ブラック 「まだ、チームのメンバーが 決まってねぇよ!」 ・イエロー 「はらへったでゴワス。」 上から落ちてきてベルトコンベアで運ばれてくるタイプはこの組み合わせになる。 それぞれ2体ずつ登場する。なおマップ上のグラフィックはレッド。 量産型オノレンジャーは全員オリジナルより素早くなっているのだが、 元から速かったブラックは、ジャンパースカーフとばっちいパンツ装備のマリオでも先制できないという驚異的な素早さを誇るので、遭遇したらまず先制されると思って準備をしておくこと。素早さアップのアクセサリーとスーパージャンパーなら先制取れる?スーパージャンプ100回達成できるんならな! ブラックのみ量産型オノレンジャーで唯一名前のカラーをしているが、よく見ると白い部分の彩度が落ちており、オリジナルよりくすんで見える。 オノレンジャーは終盤のボスのせいか、素早さこそ上がっているが、 それ以外の能力はだいたい下がっており火力がショボい上にマリオたちの反撃一発で死ぬことも珍しくない。 グリーンのHPに至っては 80 である。モヤシってレベルじゃねーぞ ちなみに魔防は全員オリジナルと同じなのでブラックイエローの4人グループは全体無属性魔法で一掃可能だが、レッドたち3人グループには効きにくい。 ◇序盤 序盤は、アクションの中心がナット渡りとなる。ジャンプしてナットを回転させて前に進め、少しずつ前進してゆくことになる。 下に落ちると、トランポリンのエリアが現れ、強制的に上に戻される。 スイッチを押さないと前に進めない場所もある。 ちなみに、このエリアには、最後の隠し宝箱が2つ目のセーブブロックのそばに存在する。 宝箱からウルトラハンマーをゲットし(ひまんパタこうらがあればいらない子となるが)、ナットを連続で渡っていくとトランポリンがあり、それに飛び乗ると、メビウス&リンリンがいるエリアに到着となる。 戦闘はメビウス&リンリンの項目を参照。 ◇中盤 序盤とは違い、ベルトコンベアやボードが多く登場する。 ベルトコンベアに乗って移動する場所では、落ちると序盤同様トランポリンのエリアになるが、序盤とは違って強制的に上には戻されず、落ちた先のエリアで自由に動くことができる。 なお、2枚のボードを渡る場所で下に落ちると通路が伸びており、その先には宝箱のキノコとフラワーが置いてある。 ベルトコンベアでりょうさんがたなどの敵が運ばれている場所も多い。 ヤリドヴィッヒりょうさんがたが落ち、ブロックが通路を塞いでいる場所があるが、りょうさんがたを倒してブロックを壊し、下に落ちると、ドルトリンク&メーテルリンクとの戦闘が始まる。 戦闘はドルトリンク&メーテルリンクの項目を参照。 ◇武器工場 一本道の通路を、先へ先へと進んでいくことになる。 各エリアに武器工場の役職がおり、それらを倒して先に進むことになる。 ここでは工場の環境音のようなbgmが流れるが何故かサウンドトラックに収録されていない。 ◆カカリチョウ 「10年か、、、。 やっと、、、。」 HP500 攻撃160 防御100 魔法攻撃47 魔法防御60 耐性:即死 使用する技:きはくアップ (攻撃力UP) こんじょうアップ (防御力UP) 爆弾(1.5倍ダメージ) ◆カチョウ 「25年、、、、。 おれも、、、そうね。」 HP800 攻撃170 防御110 魔法攻撃60 魔法防御70 耐性:即死 使用する技:爆弾(1.5倍ダメージ) ばくだんゴロゴロ(2倍ダメージ) ◆ブチョウ 「クミアイ、ムスコのジュケン、テンショク、長かった」 HP1000 攻撃190 防御120 魔法攻撃57 魔法防御80 耐性:即死 使用する技:きはくアップ (攻撃力UP) こんじょうアップ (防御力UP) 爆弾(1.5倍ダメージ) ばくだんゴロゴロ(2倍ダメージ) 具体的には、 ・トン3体→カカリチョウ+トン2体 ・カチョウ+テン3体 ・ブチョウ+カン4体 と順番に戦うことになる。 カカリチョウ~ブチョウとバトル中のBGMはなぜか雑魚戦と同じものだが、リメイク版では中ボスと同じBGMが設定されたことで中ボスラッシュ感が強くなった。 いずれも爆弾などを使って攻撃してくる。カチョウ戦やブチョウ戦では全滅させたテンやカンの復活が煩わしい他、ハンマーの復活に加えてカンの恐怖ハンマーには要注意。 カカリチョウ、ブチョウはこんじょうアップによって見かけより耐久力が高く、特にブチョウはカンが倒されると序盤から使うのでHPは実質2000ぐらいあるようなもの(*1)。 ただし、ここまで来られたなら普通に倒せるであろう。 カカリチョウを倒した後には一人でここまでやってきたらしきキノピオが現れ、アイテムを半額で売ってくれる他、こんぺいとうをプレゼントしてくれる。 なお、ここのショップでは単体のHPを全回復するウルトラキノコを唯一購入可能な場所だったりもする。全体完全回復のケロケロドリンクを大量に持ち込めばいいじゃん、とかは言ってはいけない ブチョウを倒した後のセーブはきちんとしておきたい。 ちなみに、低レベルクリアでは、カカリチョウ戦前のトンはひつじのしょうどうで消すと楽…というか、そうしないと連戦で経験値0を引かなければならず、とてつもない苦行となる。 カチョウ戦とブチョウ戦ではテンやカンの復活が厄介となるが、復活させたくないのであれば、ひつじのしょうどうで消すこともできる。 …すると、以後は、「モンスターは ちょうはつ している!」の文字が現れ、テンやカンが再度現れることはなくなる。 そして、カチョウやブチョウがカウンター以外で攻撃してこなくなるというおまけつき。 …ただし、もらえる経験値は少なくなるが。 ブチョウを倒した後は、いよいよ生産ラインの最奥にいる、コウジョウチョウ&ラスダーンとの対決となる。 ◆コウジョウチョウ 「今月の目標、ヘイパー1000体!」 HP1000 攻撃200 防御120 魔法攻撃70 魔法防御90 耐性:即死 使用する技:通常攻撃・しゅりけん(2倍技、技名非表示)・どくばり(1.5倍ダメージ+毒)・キノコばり(2倍ダメージ+キノコ) ◆ラスダーン 「われわれを倒したら、残るはたいしょうひとり!」 HP1500 攻撃200 防御130 魔法攻撃120 魔法防御80 弱点:雷・氷 耐性:炎・即死 使用する技:通常攻撃・ちょうおんぱ(1.5倍ダメージ+沈黙)・ライトサーベル(単体・炎)・エレキテル(単体・雷)・ジャスティスブレイカ(全体・無属性) コウジョウチョウは、非常に高い素早さと攻撃力を持ち、大ダメージを受ける上にガード不能などくばり・キノコばりを使ってくる強敵。 ラスダーンも、非常に高い攻撃力と魔法攻撃力を持ち、数々の特殊・魔法攻撃を使い、偶数ターンにはジャスティスブレイカで全体にダメージを与えてくる強敵である。 この2体、まともに戦えばかなり苦戦を強いられると思われるのだが…。 実はとんでもない抜け道があり、この2体ボスでは珍しく、なんといずれの状態異常にも耐性を持たないのだ。 つまり、眠らせたまま戦うことが可能。 この戦いに備え、ケロケロ湖でねむりだまをたくさん買っていくのがいいだろう。 ラスダーン用にこおりだまも用意しておくと更に効率的である。 眠らせた場合は、通常攻撃をすると起きるので、魔法やアイテムで攻めるようにしよう。 ラスダーンはおくちにチャックで沈黙させる事もできる。 しかし、最終盤の強力なボスになぜこのような弱点を持たせたのかは不明である。 (ちなみに、全状態異常が効くのは、カカリチョウ・カチョウ・ブチョウも同様である。) (後のマリオストーリーでもゼニノコー・ブラックヘイホー・パラレラーなどの強敵に状態異常に穴がある物がいるので救済措置の可能性が高い。) 加えて、ラスダーンは保有FPが100で、偶数ターンに必ずジャスティスブレイカをしてくるので、FP切れが早い。 なお、ラスダーンの名前の由来は読んで字のごとくラストダンジョンの意味である。ここまで分かりやすい名前のボスも珍しい。 コウジョウチョウ&ラスダーンを倒すと、そこにスイッチが現れる。 そう、そのスイッチは、踏むとラスボスのカジオーの所へ行くスイッチなのである。 ジーノは告げる。「ボク達の旅も、もうすぐ終わる。 その時は…… 」 しっかりと準備をし、最終決戦に臨もう。 カジオーの詳細はリンク先で。 余談だがこの工場はわりと最近、それも突貫工事で建てられたものらしく、あまり激しくハンマーとかで床を叩いたりするととんでもない事になるとか…。 追記・修正は量産型に色を塗ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここ最近のマリオRPG項目のラッシュ建て乙です。そしてラスダーンにそんな抜け道があったことを初めて知った。 -- 名無しさん (2019-09-25 22 29 48) ↑俺は量産型ブラックの速さもだな -- 名無しさん (2019-09-25 22 56 10) 武器世界でおおまかなダンジョンは全部…かな?あとはマッシュロードとかイガ谷みたいな小さいダンジョンとか町の項目も残ってるかな? -- 名無しさん (2019-09-25 23 33 49) ここまできたら序盤の町やダンジョンの項目も立ってほしいけどイベントや寄り道要素が少ないから難しいかね。 -- 名無しさん (2019-09-25 23 43 53) 確かカンのわざはファミ通攻略本で「ブロークンハート」って表記されてたはず -- 名無しさん (2019-09-26 00 27 26) カチトゥーンって名前だとか聞いたことある? -- 名無しさん (2019-09-26 07 06 16) 曲がすっごく好き -- 名無しさん (2019-09-26 08 06 19) 生産中の量産型やブチョーたちはともかく、プヨメーバやヒッポポ、メビウスやドルトリンクたちはどこから来たんだろう -- 名無しさん (2019-09-26 09 09 58) 状態異常に耐性が無いの、救済処置という面もあるだろうけどメタな部分も多いこのゲームだと「お約束で状態異常が効かないと思ってるでしょ?」っていう考えもあるのかも -- 名無しさん (2019-09-26 10 06 33) 低レベルクリア縛りだと瞬く間に鬼畜な強敵と化す工場長とラスダーン -- 名無しさん (2019-09-26 12 06 20) 武器工場はこのゲームでもほとんどない(というかない?)音がほぼ効果音だけのステージ。だけど逆にそれがいい -- 名無しさん (2019-09-26 20 12 42) ↑2ただの低レベルプレイならこおりだま投げまくれば2キルできるからなぁ -- 名無しさん (2019-09-26 20 28 39) エヴァネタやたら目立つな -- 名無しさん (2019-09-26 23 11 57) ↑↑自分の見た低レベル動画はびびりだま、かえんだま、こおりだまも縛ってピーチ完全封印の超ドMプレイだったからなぁ… -- 名無しさん (2019-09-26 23 44 57) マリオというだけで触れた子供時代、シリアスなBGMにビビった -- 名無しさん (2019-09-27 07 29 58) 叩く叩く叩く(わかる)仕事仕事仕事(わかる)愛は勝つ(!?) -- 名無しさん (2019-09-27 07 52 02) ↑30年くらい前にKAN(カン)って歌手が「愛は勝つ」って歌で大ヒットしたからそのネタなのよ…でもいくら当時はそれから5〜6年後といっても子供にこんなネタ分かるかwww -- 名無しさん (2019-09-27 08 36 59) 愛は勝つについてはメガヒットしたし今の子でもわかりそう。トンテンとの違いに驚きそうだが -- 名無しさん (2019-09-27 12 33 09) 曲は今の子でもわかるレベルだけど、歌手の名前なんて知らねーよ! -- 名無しさん (2019-09-28 08 16 27) なぜミンナ マリオ、マリオと イウノダロウ ワガハイのハートは とってもカナシヒ 大魔王クッパ -- 名無しさん (2019-09-29 19 02 09) ↑7 ティタンの動画か…今なおあれ以上に鬼畜縛りで完走した動画を知らない -- 名無しさん (2019-11-18 22 13 20) リメイク版は地図で他の場所もすぐ移動できるようになったけど武器世界はラスダーンのところまできたらスタート地点と行き来できるようにならないかな。 -- 名無しさん (2023-11-10 03 08 16) おそらくブラック企業なもんで眠りに耐性がないんだろう・・・ -- 名無しさん (2023-11-17 18 14 43) ↑2なりました。地味に雑魚戦BGMだったブチョー達がボス戦BGMになっている。 -- 名無しさん (2023-11-25 10 54 32) 工場エリアの短いループ曲だけサントラに入ってないのが不満だった -- 名無しさん (2023-12-01 20 03 34) どういう訳かサイトや解析によって工場長とラスダーンの経験値がまちまちだが、80/90と100/10だよな?ラスダーンコイン落とすエフェクトあるし、落とすコイン合計100だし -- 名無しさん (2024-01-15 03 17 58) 名前 コメント
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last modified 2009年07月17日 (金) 23時33分27秒 スーパーマリオUSA ワープありタイムアタック(マリオコレクション版) ルール 使用ソフトはSFCのマリオコレクション ワープOK。キャラ自由 タイトルでスタートを押した瞬間から、妖精のつぼ(マムーを倒した後の次の部屋のつぼ)を引き抜く瞬間まで コンテニューOK。タイトルに戻って面セレクト禁止 バグ・チート・リセット各種禁止 天井裏使用 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 10分42秒 ふじわらのみちなが 2009年6月30日 2 11分04秒 もぐもぐ 2009年6月5日 3 11分09秒 さみしんぼ 2009年6月7日 4 12分00秒 らむだ 2006年6月22日 5 12分03秒 忘れ物 2009年5月25日 6 14分04秒 が茶 2009年5月26日 7 14分31秒 あまの 2008年10月29日 8 16分46秒 まるこめ 2008年10月28日 天井裏未使用 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 12分28秒 ふるえるエロキングバナナ 2006年7月22日 2 13分07秒 らむだ 2006年7月20日 3 13分38秒 ふじわらのみちなが 2006年7月21日 4 13分58秒 ちゃんぽん 2006年7月20日 5 14分07秒 レミングスだけ 2006年7月20日 6 14分22秒 が茶 2006年7月20日 7 17分12秒 1ペアch 2006年7月21日 8 20分10秒 核 2006年6月01日 9 22分29秒 すね~く 2006年7月20日 10 27分08秒 マスターボール加藤 2009年1月27日 11 33分41秒 やよch 2006年4月24日 12 41分00秒 某0(phan) 2006年4月24日 トライアスロンでは天井裏禁止との事なのでこちらも分けてみました。天井裏未使用の中に使用してる人が混ざっていたら訂正お願いします。 -- ワープなしタイムアタック(マリオコレクション版) ルール 使用ソフトはSFCのマリオコレクション ワープなし。キャラ自由 タイトルでスタートを押した瞬間から、妖精のつぼ(マムーを倒した後の次の部屋のつぼ)を引き抜く瞬間まで コンテニューOK。タイトルに戻って面セレクト禁止 バグ・チート・リセット各種禁止 天井裏使用 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 38分38秒 LK 2009年7月1日 2 44分59秒 ザマギエフ 2009年6月13日 3 50分21秒 が茶 2009年6月7日
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登録日:2015/11/10 Tue 22 32 24 更新日:2024/01/07 Sun 18 12 23 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 9種類の魔法の使い手 ザマす スーパーマリオRPG ドド ドド!!ドド!! ナルシスト ブッキーの嫁 マシュマロの国 マリオ マリオシリーズキャラクター項目 マルガリ・マルガリータ マルガリータ マロの宿敵 乳揺れ 低レベルクリアの鬼門 傲慢 国民よりも部下を苦しめる女 女王 嫌われ者 巨乳 悪女 悪役 意外とタフ 真ん中vsドドの一騎打ち 赤木リツコ 頭の上に鳥 「ドド! 聞こえているザマすか! マリオの相手をしているウチに、 サッサと来るザマす~! ということで、あなたもサッサと来るザマす!」 マルガリータとは、「スーパーマリオRPG」に登場するボスキャラクターである。 ■目次 概要 戦闘についてドド マルガリータ 戦闘後 余談 概要 モンスタウンのモンスターばあさんより、「スターピースがあるなら雲の上」と聞いたマリオたち。 パタパ隊の助けで崖を登り、ビーンズバレーで蜂の攻撃をかいくぐり、クィーンフラワーを倒し、ツタ登りに苦労して、雲の上の「マシュマロの国」に到着すると… 宮殿から1人の女性が登場する。 彼女が「マルガリータ」である。 「ザマす」口調の何とも胡散臭い女性だが、彼女によれば、「マシュマロ王の病気がいっこうに良くならない」「行方不明だったマロ王子を見つけたザマ~す!」とのこと。 そしてその「マロ王子」をみんなの前に出させるのだが… その「マロ王子」は国民に似ていない黒い鳥であった… そして(明らかな自作自演であるが)「王子のおおせつけにより女王をつとめさせていただくザマす!」と言って、宮殿に戻っていく。 彫刻家ガロの家では、マロにそっくりな銅像が置いてあり、そこから、 (勘のいいプレイヤーは既に気づいているだろうが)「実はマロがこの国の王子であった」ということを知ることになる。 しかし、宮殿には入れないので、銅像のふりをして入ることに。 「弟をたずねて四千里」も参照。 小ネタであるが、マロが王子だと判明した後にカエル仙人の所に行くと、マロがカエル仙人に「ぼくの家が見つかったよ!」と報告する様子が見られる。 その後は、 ドド(実は偽マロ王子の正体)の突きをかわして「ドドのはね」を手に入れる(失敗したら戦闘) マルガリータの手下のバーディにより突かれ、金粉がはげる きゅうでんのカギをもらう キャサリンとの戦闘 を経て、ようやく宮殿の王室にいるマルガリータとのご対面となる。 ちなみに、ドドやバーディの八つ当たりといい、マルガリータの傲慢さで手下は相当ストレスがたまっているらしい。 やはりマルガリータはマシュマロ王を監禁していたことが発覚。 しかし、逃げられてしまうので、後を追うことに。 小ネタであるが、ここで戻ろうとしても、マロに止められて戻ることができない。(セリフは3種類ある。) マシュマロの国での装備品調達は王室に入る前にするように。 しかしながら、監禁や逃走を企てるあたり、ヤリドヴィッヒとやることが似ている。 マルガリータを追いかけ、逃げ遅れたドドはスターで倒し、奥の出口から落下してマシュマロの国へ戻ると、マルガリータ ドドとの戦闘となる。 戦闘について ドド 「はらへったずら。」(銅像イベント失敗時) 「はらへったズラ・・・・ もう帰るズラ・・・・。」(マルガリータ戦時) HP1000 攻撃140 防御100 魔法攻撃9 魔法防御60 弱点:炎 無効:眠り・沈黙・即死 使用する技 通常攻撃 れんぞくこうげき:4回つついて攻撃。1.5倍技。 はばたきくちふうじ:単体・沈黙。ボタンガードはできないが、ダメージは受けない。 マルガリータ 『自分をジマンしたがっている、たいした男じゃないわ。』 HP2000 攻撃120 防御80 魔法攻撃80 魔法防御60 無効:氷・状態異常・即死 使用する技 通常攻撃 その場で手を動かして攻撃。接近しないのでボタンガードしにくいかもしれない。 けっしょう 単体に氷ダメージ。 さぶざむ カチカッチン 全体に氷ダメージ。 ダイヤモンドカッター 単体にダメージ。無属性。 かんけつせん すいじょうきばくはつ 全体にダメージ。無属性。 にじいろシャボン オーロラのかがやき 全体にダメージ+眠り。無属性。効果の厄介さもさることながら、ベロ~ムよりも魔法攻撃力がかなり上がっており(というよりベロ~ムの魔法攻撃力が20で低すぎるのだが)、ダメージも大きくなるので要注意。要対策。 さくらふぶき 全体にダメージ+キノコ。無属性。クィーンフラワー戦の惨事再び…とならないようにきちんと装備を整えよう。(魔法攻撃力がクィーンフラワーの70よりも10上がっており、威力も増している。) マルガリータ ドドとの戦闘は、少し変則的な形式で行われる。 まず、マルガリータがドドを召喚し、ドドが中央のメンバーを連れ去り、一騎打ちをすることになる。 彼と違い、回避は不可能。また、マリオで一騎打ちをすることはできない。 この勝負、なかなか大変である。 れんぞくこうげきのダメージの大きさや、カウンターによる2回行動で、一気に倒されてしまうこともある。 ただし、理論上は全ての攻撃を0ダメージにすることができる。 低レベルでやると、攻撃1発で倒されかねない鬼畜ゲーと化す。 中央のキャラは誰でもよいが、ゆうれいくんしょうやジャッキーベルト、カタクナール等、防御をガチガチに固めて勝負に挑みたい。 400ダメージ程度与えると一騎打ちは終了となる。 もし簡単に勝負を終わらせたいなら、弱点を突いてかえんだまやびびりだまを使うと良い。 びびりだま→かえんだまや、かえんだま2発ですぐ一騎打ち終了となる。 ぜひマロ王子と因縁の対決をさせてあげよう。 かえんだまはベロ~ムしんでんやアイテム引き取り屋で手に入る。 余談であるが、ドドは、物理攻防ステータス、技のダメージ倍率、カウンターによる2回行動、ボタンガードで全ての攻撃を0ダメージにできる点がジャッキー先生の1戦目と同じであり、実質的にジャッキー先生との一騎打ちを強いられるようなものである。 一騎打ちが終了すると、今度は残りの2人とマルガリータの戦闘が始まる。 マルガリータは意外とタフで多種多様な技を使ってくるので注意したい。 全体攻撃魔法が多く、特に行動不能の状態異常を誘発する「さくらふぶき」「にじいろシャボン」「オーロラのかがやき」に要注意。 回復手段及び、セーフティーリング・あんしんバッジが必須と言えるだろう。 2対1だとやや苦しいかもしれないが、回復しながら少しずつ攻撃していこう。 ある程度(800くらい)ダメージを与えないと中央のメンバーとドドが帰ってこない。 低レベルでやると、すぐに倒れるマリオと他1名でマルガリータの攻撃に耐えながら攻撃を加えなければならない(負けるとドド戦からやり直し)という鬼畜ゲーと化す。 (余談であるが、マリオ・マロ・ジーノの初期メンバーで低レベルプレイをやると、マルガリータのオーロラのかがやきを眠らずに耐えることが不可能となり、勝利には運が必要となる。) ドドと中央のメンバーが帰ってきたら、3対2での戦闘が始まる。 ドドを倒さなくてもマルガリータを倒せば戦闘は終了するが、ドドを先に倒しておいた方が楽かもしれない。 かえんだまは次の火山では全く役に立たないので、ドドとの一騎打ちで余ったら全部ここで使ってしまうと良い。 しかし バグによりドドを倒すと経験値が減る。 そんな馬鹿な… マルガリータは技の種類が多く、次に何を使ってくるか読みにくいのだが、一応パターンはあるようで、 「さくらふぶき」「にじいろシャボン」「オーロラのかがやき」はドドが来る前も後も使用、6の倍数ターンにこの3つのうちどれかが飛んでくる。 その他のターンは、ドドとの合流前は「通常攻撃」「けっしょう」「さぶざむ」「すいじょうきばくはつ」を、 ドドとの合流後は「通常攻撃」「カチカッチン」「かんけつせん」「ダイヤモンドカッター」を使う。 戦闘後 戦闘に勝利すると、マルガリータ・ドドはカギを落として逃走、マロと両親の感動の再会…となる。 この後はバーレル火山に行くことになるが、フラワーセットやおしらせリング、隠し宝箱や「よく育つひりょう」はしっかりもらっておこう。 マリオとの戦闘後、彼女の悪行は明るみに出ることになったと思われるが、なぜか国民は彼女を憎んでいる様子はなく、「マルガリータさま」と相変わらず敬称で呼ぶ者もいる。 どうやらマルガリータは、国民よりも部下を苦しめる女のようである。 とある国民からの「マルガリータは南の高い塔に降りた」との情報をもとに、ブッキータワー最上階へ行ってみると… マルガリータがいて、ブッキーの結婚相手にさせられそうになっているらしい。 マルガリータは当初嫌がっていたようであるが、ブッキーが何か囁くと… 「男の人にそんなことを言われたのははじめてザマす」 と目覚めたらしく、逆にブッキーにすり寄るようになり、今度はブッキーが嫌がる(照れる?)番となった。 一体何を囁いたのか、そもそもあのブッキーがそんな気の利いたセリフを言えるのか 両者の心変わりの謎(ブッキーはなぜ急に嫌がりだしたか、そして他人のことを一切愛さなそうなマルガリータの変わりっぷり) 等、疑問は尽きない。 エンディングではめでたく(?)結婚式を行っている。 余談 戦闘に関係ない小ネタだが、原作のマルガリータはダメージを受けるとブルルンッと乳揺れする。戦闘に集中できない まさかマリオのゲームで派手に乳揺れするキャラクターが見れるとは誰が予想できたのだろうか… また、マロの両親の話によると、マルガリータが国を乗っ取りに来たのはスターピースが落ちる少し前らしく、マロが両親と離れ離れになった件までは関係していない模様。 なぜマロが両親と離れ離れになったかは謎に包まれている。 リメイク版のモンスターリストにより、ドドは卵から孵って最初に見たマルガリータを親と思っていたことが判明。 マルガリータがドドがマロ王子だと偽った時ドドは「マルガリータは親ではなかった」「自分は実は王子だった」のダブルショックを受けていたらしい。 その後自分は本物の王子でないことを知ったが、育ててくれた恩を忘れられずどうしても憎みきれない、という悲しい心情が綴られている。 心情の細部までは言及されていないため想像の域は出ないが、「実の親だと思っていた人間が赤の他人で詐欺の片棒まで担がされていた」という意味では、親と離れ離れになり真の境遇を知った末に再会を果たして幸せいっぱいなマロよりもハードな生い立ちだったと言えるのかもしれない。 ドド!!ドド!!さっさと追記・修正をするザマす! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのクッパと手下達だって何だかんだで受け入れられてるんだから、そりゃあねえ -- 名無しさん (2015-11-10 22 39 58) 嫌がってるってか照れてるんじゃね? -- 名無しさん (2015-11-10 22 59 02) じぶんをじまんしたがっている たいしたおとこじゃないわ -- 名無しさん (2015-11-10 23 06 01) 口だけじゃなく実力も確かな文武両道な奴。ていうかあんな強いなら策を弄するより力づくで支配すればよかったのに・・・・・ -- 名無しさん (2015-11-10 23 36 46) ↑力で勝つだけじゃ何かが足りない。ってわけじゃないが……力で支配すると後々面倒だから小細工で味方を増やしたかったんじゃないかな。これでも一応女性だし -- 名無しさん (2015-11-10 23 59 54) ↑3なにかんがえてるの台詞だね。これ台詞の元ネタなんだったっけ -- 名無しさん (2015-11-11 00 25 55) ↑たしか、エヴァの赤木リツコ -- 名無しさん (2015-11-11 00 32 54) 初見だと連戦とパーティ分断でなかなか勝てないんだよな。合流してからでも気が抜けないし。ただ勝った時の達成感が後のイベントも込みですごい -- 名無しさん (2015-11-11 00 48 14) カジオー軍団が幅を利かせてる中で悪事働けるのはすごい。クロコやペパットもそうだが。 -- 名無しさん (2015-11-11 00 59 05) ドドはどう見てもメタボなのに、彼の羽根を装備すると素早さが一気に20も上がる。もし痩せてたらめちゃくちゃ速くて強かったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-11-11 01 08 15) で結局こいつマシュマロ国の何なの?宰相?それとも将軍? -- 名無しさん (2015-11-11 05 25 49) 開発段階の頃のスクリーンショットでは「鳥の国の王女」という設定で会食を開く場面があったらしい。 -- 名無しさん (2015-11-11 08 14 49) 乳揺れで男友達がハイテンションになってたの思い出したわwww -- 名無しさん (2015-11-11 08 19 34) ↑そういや子供向けなのに乳揺れ激しかったな -- 名無しさん (2015-11-11 10 59 31) 戦闘に入った途端にでかくなって細かいデザインが判明するFFチックなボスキャラ -- 名無しさん (2015-11-11 19 00 55) どうやってあんな多彩な技を習得したんだ・・・・・鍛錬とか嫌いそうなのに。 -- 名無しさん (2015-11-11 19 15 19) ↑8 ペパットって何だろうな。カジオー軍団でもないしクロコみたいに後で出番があるわけでもなく巨大ボム兵に潰れてそのまま消えちゃうし。 -- 名無しさん (2015-11-11 19 38 14) ドドとの一騎討ちはだいたいクッパとのタイマンになるプレイヤーが多いと聞く -- 名無しさん (2015-11-13 00 52 40) 何気にカジオー(第1形態)と同じHPである -- 名無しさん (2015-11-16 19 13 51) 子供の頃詰んだマリオRPG屈指の難敵。パーティ分散させられる割には相手が容赦ない。 -- 名無しさん (2018-04-02 23 35 03) この時点でジャッキーベルト持ってる人ってあんまりいないんじゃない? -- 名無しさん (2019-08-22 19 54 04) 国民にはいい顔して部下に鬱憤はらすタイプなんだろうな -- 名無しさん (2019-08-22 20 20 52) ↑6 彼女もカジオー軍団とは何の関係もないけど後半で戦うだけあってあの強さ、本編が始まる前は何してたんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-12 23 21 34) エンディングの結婚式、ブッカーはみんなで出席してくれたけど、バーディ(マルガリータの部下)は絶対出席してくれなさそう……。 -- 名無しさん (2019-09-15 18 18 35) ドドは銅像に八つ当たりするぐらいストレス溜まってるのに、一向に側近というかパシリの立場から逃れようとしないのはなんでなんだろうな。それなりに旨味があるのか、何だかんだで自分のやるべき事だと思っているのか、それともアホそうだしその辺考える能もないのか…… -- 名無しさん (2020-03-04 15 21 50) マルガリータがブッキーに惚れた時、ブッカーたちがワタワタしだしたのがツボだった。 -- 名無しさん (2020-11-27 06 11 33) 国民よりも部下を苦しめる女←そんなブラック企業の偉い人みたいな… -- 名無しさん (2022-07-07 13 48 08) 今更だけど戦闘が始まるとどう考えても急激に巨大化する -- 名無しさん (2023-03-14 19 58 32) マルガリータの部下、ドドもかわいいけどやたらマイペースなトンダリヤがかわいくて好き -- 名無しさん (2023-04-04 21 15 11) 悲報?リメイク版で乳が揺れない模様。 -- 名無しさん (2023-06-22 03 23 30) 再戦できたらブッキータワーで戦うのかドドも加わるのかどうか。 -- 名無しさん (2023-11-10 03 12 11) ↑7 ドドについてはリメイク版で驚きの事実が判明 何で銅像を突いてたかというと... -- 名無しさん (2023-11-18 15 59 32) リメイクで鳥の部分じゃなくて下にあるのが顔だとようやく気付いた……ていうかあんなに顔が横に広かったのか -- 名無しさん (2023-11-21 15 50 17) 揚げ足をとると確定してるのはドドの育ての親ってだけで誘拐したかどうかはわからんし、王国乗っ取りに対してどういう感情かもわからんから太字で強調してまで書くのはよくないと思う。 -- 名無しさん (2023-11-26 02 45 08) むしろマロとの対比も書くべきだと思う -- 名無しさん (2023-11-27 07 19 12) 名前 コメント
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【SFC】スーパーマリオカート このタイトルは現在2つの記録方法があります。 100ccクラス制覇 記録はゲーム起動からエンディング(スタッフロール)が始まるまで データが残っている場合未クリア時と同条件でプレイすることキノコ~スターをクリアするまでスペシャルカップ選択不可 表彰が始まる前にリセットするとカップを取ったことにならない バグ含め全てのショートカット使用可 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 41 13 2009/06/27 cocodenq 卵は劇物 No.2 41 19 2009/05/11 蛍火 無リタイア、普通に完走の記録 No.3 41 54 2009/06/19 オル 細かいミスなくせば38分までいけるかも No.4 43 11 2011/04/29 が茶 見た目酔っ払い運転 タイムアタック ゴール後に表示されるタイムを記録すること レインボーロード 順位 タイム 日付 配信者名 キャラ その他一言 No.1 01 31"34 2011/04/29 が茶 クッパ ドッスン怖い No.2 01 32"57 2009/10/19 蛍火 クッパ 1分半なんて切れない
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テンプレ 2chに新スレ立てるときにドウゾ 前スレ スーパーマリオ64を改造しようかn(n=スレ番号) ※スレのURL※ 分からないことや初心者はまずwiki読め http //www41.atwiki.jp/ttmario64 使用ソフト Toad's Tool 64(TT64) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htm Super Mario 64 ROM Extender http //homepage.mac.com/qubedstudios/Mario64Tools.htm 使用方法 1.スーパーマリオ64のUS版 v1.0を吸い出す フォーマットはz64 2.ファイル名を Super Mario 64 (U) [!].z64 に変更 3.ROMのサイズを拡張するために ttp //luigi.a.orn.jp/sm64up/src/sm640029.lzh ←これをDL、解凍する 4.中に入ってる「rom_extend.exe」をROMがあるフォルダにコピーして実行 「正常終了」と出れば拡張完了 出来ないんならROMのバージョンが違うかファイル名が違うか吸出し失敗 5.TT64を起動し拡張したROMを読み込む 6.http //www.youtube.com/watch?v=7uCLaxTlD3wやhttp //www.youtube.com/watch?v=9KCYiudgcq8、Wikiを参考に改造する こんな感じに改造できます Youtube http //www.youtube.com/watch?v=1QaHABokaZQ ニコニコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1042454 専用うpろだ ttp //luigi.a.orn.jp/sm64up/ Q:どうやったら改造できる? A:wikiみろ Q プレイ動画はどうやったら撮れる? A wiki見ろ Q ROMはどうやったら手に入る? A みんな吸いだし機を使って吸い出しています Q 作品できたんだがうpしていいかな? A 聞いてる暇があったらさっさとうp Q 地形を変えたいんですけど? A 今は無理 今後の進展に期待して正座でもして待ってましょう Q エラーが出て起動できないんだけど A ユーザー名に2バイト文字使ってないか? http //questionbox.jp.msn.com/qa2591088.html これ読んでユーザー名変更しておけ tempフォルダは作らなくてもおk
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登録日:2019/09/12 Thu 21 27 18 更新日:2024/01/09 Tue 19 58 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ちくわブリッジ べロ~ム カントリーロード スーパーマリオRPG ダンジョン ベロ~ムしんでん マリオ 山岳 崖 洞窟 渦巻き 砂漠 神殿 耳をすませばの主題歌←ではない カントリーロードとは、『スーパーマリオRPG』に登場するダンジョンの1つ。 また、本稿ではベロ~ムしんでんについても記述する(ベロ~ムしんでんも地図上ではカントリーロードとなるため)。 リップルタウンの長老より、モンスタウンにスターがあると聞いたマリオたち。 そのモンスタウンまでの長い道のりが、カントリーロード・ベロ~ムしんでんである。 マップは、大まかに山岳エリア・砂漠エリア・洞窟エリア・ベロ~ムしんでんに分けることができる。 ベロ~ムしんでんも合わせると隠し宝箱が6個と多く、ハナチャンの森と並んで最多。 【登場するモンスター】 かつて遭遇したモンスターの色違い版が多く出現する。 また、これまでは少なかった氷弱点の敵が多く出現する。マロがユキやこんこんを覚えたら使ってみるのもいいだろう。 ・ハイイヌドライ 「あ!マリオだ!マリオと戦ってんだ。 おれ。」 ハイイヌの上級種。恐怖攻撃に加え、毒攻撃もマスターしている。 ・アントウォリアー 「ありのままに・・・。」 後述の砂漠の渦巻きに多く生息するモンスター。画面では見にくいが斧と盾で武装したアリ。 かみつきは2倍ダメージの上にザコのものはボス版と違い防御不可。逆じゃないのか うっかり魔法を使って倒し切れないときはくアップをかましてくる。 ハイイヌドライと一緒に出る場合も。きはくアップ後にかみつかれると大変なので、早めに倒したい。氷弱点。 しかしこいつ、実は非常に美味しいモンスターである。 砂漠エリアのこいつは踏むと10コインが手に入り、3回連続で踏むとカエルコインが手に入る。お金に困ったら活用するといいだろう。 ハナチャンよりカエルコイン入手も楽だが、カエルコイン稼ぎは慣れていればこちらより、パタパ隊の断崖登りの方が効率はよい。 しかもヨッシーのクッキーを使うと ロイヤルシロップ になるため、大量にヨッシーのエサにされることも… ・タコベーダー 「タコだって、その気になれば 空だって飛べるさ♪」 タコロンの上級種。沈黙や眠り攻撃、全体攻撃のかんけつせんなどを使う。 通常攻撃にカウンターで1.5倍でガード不能のどろみずで反撃してくる。 やはり火には弱く、雷は無効。 ・レオンレッド 「わひはぁ~ よっぱらってなんかぁ~ いないのらぁ~。」 レオンの上級種。なにかんがえてるのの通り最初から混乱しており 一緒に出ている敵どころか自分を攻撃してしまうことも。 自分やトンダリヤは5回殴ると死んでしまう。 ただし硬いパックンブルーには2、カサカサアロエには1ダメージしか通らない。 下位種は様々な状態異常や強化攻撃を常を使い分けてきたが、こいつはすいまのみず以外を持っていない上、 状態異常を上書きしない限りこんらんしっぱなしなので見ることは稀。 氷弱点、炎無効。 ・ワカッチュラ 「毒もってねぇよ。 ほんとだって。」 タリンチュラの上級種。なにかんがえてるのを信じると毒で痛い目に…。他にもカカシにしてくることも。氷弱点。 ヨッシーのクッキーを使用すると低確率でミンナツヨクナールが手に入る。 ・パックンブルー 「ふつうの花として 生きたかった・・・。」 パックンフラワーの上級種であるが、なぜか下位種よりHPは低い。 通常攻撃にねむけのかふんで反撃してくる上、やたらと魔法攻撃力が高い(70でヤリドヴィッヒと同じ)のでライトサーベルの一撃は強烈。ジャンプ無効。 ヨッシーのクッキーを使用するとレアなどくキノコが手に入る。 ・カサカサアロエ 「アロエカサカサ・・・。」 ソソクサの上級種。魔法攻撃力は50でパックンブルーやタコべーダーに劣るものの、周囲の敵より2周りぐらい強く、すなあらしで全員を恐怖状態にしてくる上、ばくはつに至っては宝箱モンスターを除くザコ中4位という場違いすぎる火力。 HPは320、防御100はこれまでの雑魚敵では最高と恐ろしくタフ。 素早く倒したいなら氷属性の弱点を突いてマロのユキやこんこんを使うといい。 素でこれなので、リメイク版できょうてき(強敵)化すると900以上のHPに鉄壁の防御力と高火力に大化けし、下手なボスよりも凶悪に……。 下記のキノケロ水路でも出てくるが、こいつ、ましてや強敵版を倒せるようならもはやベロ~ムなど相手にならない。 けいけんちはダンジョンのザコで最多だが周りよりちょっと多い程度しかなくドロップもなし、コインに至っては下位種以下という嫌がらせの塊。 草のくせに炎は無効。 ヨッシーのクッキーを使用すると低確率でミンナカタクナールが手に入る。 ・トンダリヤ 「ランラン、シーシーシー ランラララーン。」 スーパーマリオUSAでもおなじみの敵。たくさんのコインが手に入るので、1匹になって逃げられる前に倒したい。 魔防がかなり高い上、通常攻撃もMISSになることが多く要注意。氷弱点。 キノケロ水路攻略時にテレサを使って山岳エリアの洞窟に訪れると・・・。 「コッチカラ ムコウヘハ イケナイヨ・・・・・・。カエッタホウガイイヨ・・・・・・。ツヨイヨ・・・・・・・。」 普通はこの時点で喧嘩を売っても超火力のウィルオーウィスプであっさりとやられるため、忠告に従おう。 そもそもカントリーロード側からタルを落とさないと道ができないため、 例えジャンプ250回分のジャンプを使ったり、Lvを上げまくって殴り倒しても先に進めたりはしない。 ・リチャード2せい 「うちの父が、いつぞやは お世話になりました。」 リチャードの息子なのだろうか。父?の強化攻撃の代わりに毒・眠りの状態異常技を使う。 しかしこのダンジョンのザコで最も高い攻撃力を持つため、むしろ状態異常技のせいで攻撃頻度が下がって楽になっている。 リチャード同様HP・攻撃力が高い代わりに、防御力が紙同然なので物理で殴れば簡単に倒れる。氷弱点、炎無効。 ・8ビートレッド 「きざむぜー! おれのビート!」 8ビートの上級種。針で状態異常技を使ってくる。やはり素早いが、紙ぺら同然の魔防も引き継いでしまっている。 集団で先制されると面倒なので、装備でジーノの素早さを上げ、全体攻撃技を使うといい。 (マロのでんげきビリリでも余裕で全滅させられるが、カントリーロード初回訪問時の装備ではマロの素早さは33が限度で、先制ができない。) ・フラワーリップ 「ムチとキッスで トリコにするわよ!」 イヴの上級種。回復技(113回復)を使ってくる。炎弱点だが魔法防御が90と異常に高い(これまでの敵でトップ)ため大概は通常攻撃の方が効く。 ・正体不明のガス 詳細はリンク先にて。 ◇山岳エリア 最初は大砲の中に入り、人間大砲となって上の足場に飛び上がる必要がある。足場を渡るエリアで落ちたら、端の大砲に入って上に戻ろう。 大砲の勢いは方向変換後に発射のボタンを押すタイミングが重要。方向を変えてすぐ発射だと勢いよく飛び、遅いと勢いも弱い。 隠し宝箱も多く、いろいろジャンプを試してみよう。高台に上がるためのボードも出るかも… 懐かしの回転する花も登場。 回転する花のエリアの次はちくわブリッジがあり、ただ渡るだけなら普通に渡れるが、スペールに5コインを払ってミニゲームに挑戦することもできる。 ミニゲームではちくわブリッジにキラーが飛んでくるので、かわしつつ対岸まで渡ることができれば報酬がもらえる。 成功するとダブルアップチャレンジとして、もう1回チャレンジすることができ、成功したら報酬が倍、失敗したら報酬がなくなる。ダブルアップチャレンジは2回まで可能。もちろんダブルアップチャレンジをしなくてもいい。 難易度は以下の3種類。 ノーマル(ちくわが落ちず、ジャンプすれば必ず次のちくわに渡れる。):報酬5コイン スペシャル(ジャンプすれば必ず次のちくわに渡れるが、時間がたつとちくわが落ちる。):報酬8コイン エキスパート(時間がたつとちくわが落ち、ジャンプの位置調節も自力でしなければならない。):報酬カエルコイン ちなみに、落ちると、下にいるスぺールの頭に乗ると上に戻ることができる。 コインを稼ぎたいならノーマルやスペシャルに挑戦するよりトンダリヤなどの雑魚と戦う方がずっと効率的である。スペシャルでダブルアップチャレンジに2回成功してもコイン27枚の得にしかならないが、トンダリヤは1匹でコイン30枚手に入る上に、後述の砂漠エリアではエリアを出ると何度も復活するため なお、ちくわブリッジの対岸の下には洞窟があり、煙(?)が出た時だけ中に入ることができる。 道なりに進んでいくと、なんとあのキノケロ水路までワープし、高い所にあった宝箱を取ることができる。 中身はコオロギようかん。(*1) コオロギようかんをカエル仙人の所に持っていくと、カエルコイン10枚がもらえる。 ◇砂漠エリア ちくわブリッジを渡ると砂漠エリアに出る。横にはモンスタウンの住人のチュータロウがいて、今から帰る所らしい。 砂漠エリアの進み方であるが、アントウォリアーのいる渦巻きに入ることで先のエリアに進むことができる。 しかし、渦巻きに入る前にアントウォリアーとの戦闘になり、3匹出てきて、通常攻撃では倒すのがなかなか面倒。 マロのユキやこんこんなどでまとめて倒すと楽。 前述の通り、アントウォリアーは魔法カウンターのきはくアップ後の攻撃が痛いが、ユキやこんこんならまず一撃で倒せる。シロップはたくさん用意しておこう。 途中の分かれ道の先には断崖があるが、まだ登ることはできない。 MAP画面でビーンズバレー側から来てカントリーロードに入ると、開始地点はこの断崖になる。カエルコインを稼ぎたい場合は覚えておこう。 断崖への分かれ道のあるエリアの渦巻きに入ると、地下の洞窟に降りることになる。 ◇洞窟エリア 最初にセーブブロックが置いてあるので、きちんとセーブをしておこう(ここから先、しばらくセーブポイントはない。)。 宝箱のスターでレオンレッドなどを蹴散らして進んでいくと、更に多数のレオンレッドがいるエリアに出る。 実はこのエリアには陰にスペールがおり、レオンレッドを倒すためのスターを、1回目は400コイン、2回目は800コインで売ってくれる。 2回目のスターはばくれつカブトムシや花火の500コインを上回って今作で一番高価な買い物となるが、すぐにコインがカンストするゲームなので買うハードルは高くないだろう。 レオンレッド16匹全部を倒した際にもらえる経験値は1回目のスターで96、2回目のスターで144と、2回目のスターは倍の値段なのに経験値は1.5倍となる。ぼったくりと思うかはプレイヤー次第だが、前述のようにコインは手軽に稼げるので問題は少ないであろう ◇ベロ~ムしんでん 最初に、地上に戻るジャンプ台の上にスペールがおり、100コインでジャンプ台を解放してくれる。これを使えるようにしておくと、何かと移動に便利。 次のエリアにはベロ~ムおみくじがあり、50コイン以上持っている場合はこれを引かないと先に進むことができない。 3つのベロ~ム像を叩くと足場が現れて登ることができるようになり、おみくじを取るとメッセージが出る。 次の部屋の土管を降りると、おそらくメッセージ通りの結果が待っているだろう。 ちなみに、結果は、ヨッシーのクッキー・宝箱キノコ・コイン・カエルコイン・モンスターとの戦闘など。 その次のエリアには隠し宝箱が多いので、しっかり取っておこう。 その次には2つ目のおみくじがある。 ベロ~ム像を1つ叩くだけだが、「ん~、おなかすいたなぁ~。なにかたべてみたいんだなぁ~。」というメッセージが出ると、ボスのベロ~ムの所に進むことができる。 ベロ~ム戦については、詳細はリンク先で。 ベロ~ムを倒すと、モンスタウンに到着となる。 モンスタウンでは、モンスターばあさんに頼んで、パタパ隊を呼び、前述の断崖を登れるようにしてもらおう。 また、「しんでんのカギ」をゲットし、ベロ~ムしんでんの宝物庫(2つめのおみくじでもう1つの結果を引くと行ける)に入れるようにもしておこう。 追記・修正はちくわブリッジを渡りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レオンレッドが大砲から発射されるエリアで落ちたら戻る用の大砲があるけど崖際に発射するとマリオがおっとっとなリアクションするね。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 08 49) キノケロ水道の高台エリアに行ける土管があったよね。うっかり落ちると大変なことになる。実はあそこって、キノケロ水道側からうまくやれば逆突入できるんだよね。進めないから意味ないけど。 -- 名無しさん (2019-09-12 23 40 40) ↑宝箱がフラワーになることといい、ツヨイヨといい ちゃんと想定してるスタッフ好き -- 名無しさん (2019-09-13 03 59 07) 進んでいると分かるんだけど砂漠地帯って結構な標高高い場所になるんだよね… -- 名無しさん (2019-09-13 11 08 47) ↑2あれデバックの時に発覚して面白いからそもまま隠し要素にしたとかなんかね。初めから想定してたらすげー -- 名無しさん (2019-09-13 11 11 29) リメイク版でもトンダリヤが警告するのが残ってて相当な小ネタがリメイク版にもそのままありそう。 -- 名無しさん (2023-11-11 02 14 03) ようかんがフラワーになる仕様はなんでだろう?あの時点でカエルコインが10枚手に入ってもそこまで問題はないと思うが。 -- 名無しさん (2023-12-20 17 10 20) おやつでも食べて気分を変えたいとか言ってるカエル仙人が、せんべいだけ受け付けてようかんを受け付けないのは妙だろう -- 名無しさん (2023-12-20 20 00 49) セリフの修正よりは宝箱の修正の方が楽というわけか。なおキノケロ水路の構造を修正するのは -- 名無しさん (2023-12-23 09 13 15) 名前 コメント
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登録日:2015/11/20 (金) 00 20 00 更新日:2024/08/21 Wed 18 48 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 25周年記念 ※この漫画はフィクションであり、実際のゲーム内容とは異なります。 そんな時くらい、シリアスにさせてくれよ。 オッサン コロコロアニキ コロコロコミック スーパーマリオくん スーパーマリオッさん ヒーローの悲哀 マリオ 入院 哀愁ゲームギャグ 小学館 悲劇の主人公 悲劇の男 感動 沢田ユキオ 沢田ユキオの本気 沢田ユキオッさん(62) 燃え尽き症候群 病院 苦労人 苦悩の連続 衝撃作 裏話 鬱 鬱展開 黒い任天堂 コロコロのまんがの歴史をBダッシュで駆け抜けてきたスーパーマリオくんが、今までの軌跡を遡る!コロコロまんが家の父・沢田ユキオ先生がまさかの大激白執筆!! 禁断の作品に日本中が衝撃!! スーパーマリオッさんとはスーパーマリオくんの連載25周年を記念してコロコロアニキ第4号に掲載された読み切り漫画である。 作者は沢田ユキオッさん(62)。 ジャンルは哀愁ゲームギャグ。 あらすじ 物語はマリオがルイージの前から失踪し1ヶ月が経過したところから始まる。 いつものようにピーチ姫がさらわれた報せが入る。 自分一人ではとても無理と半泣きになるルイージだったがマリオの居所が分かったとヨッシーに知らされる。 マリオを迎えに行くルイージとヨッシーだったがなんだかマリオの様子がおかしく……? 登場人物 マリオ マヌケで大ボケでドアホのヒゲ面だがどんな時でもあきらめないスーパースター。コロコロのギャグヒーロー。 1ヶ月前突如失踪し、どういうわけか病院にいた。 ルイージ ご存じ緑の弟。マリオ亡き後の主役。 今作では狂言回し的存在。長期連載の中で絵柄や性格が大きく変化している事もあり、久々に読んだ人は初期のルイージとのキャラの違いに驚くかも。 ヨッシー お馴染み大食い恐竜。連載初期からブレない第二の大ボケキャラ。 本作でも事あるごとにボケまくる。 キノピオ 本作ではチョイ役。ピーチ姫がさらわれたのを知らせに来た。 マリオの居場所を知りたがっていたがたくさんいすぎてヨッシーに乗れなかったので留守番に。 よく見るとカッシー似のやつがいる。 ドクターマリオ 突如現れたもう一人のマリオ。スマブラ? いったい何者なのか……? マリオはなぜ病院に? 以下ネタバレ 病院でルイージとヨッシーを待っていたのは別人のようにくたびれ、無気力になっていたマリオだった。 ピーチ姫がさらわれたことを聞いてもまるで無関心。いつもならそれを聞いただけでボケてるのに! 25年間に渡るヒーローと芸人としての日々は確実にマリオを疲弊させていたのだ。 手はボロボロ。肩も腰もガタガタ。その治療のために病院にいたという。 しかし、本当に疲れていたのは体以上に心だった。 25年の連載の中で、笑っていられない状況はいくつもあったが、それでもボケ続けなければならなかった。 父親が大病で倒れた時も、その父親が亡くなった喪失感から体調を崩した時も……。 「そんな時くらい、シリアスにさせてくれよ。」と思い切り叫びたい気持ちをアホ面で隠して、マリオは時に点滴を打ってまでボケ続けた。 コロコロの看板として、いつも元気で明るい存在でいなくっちゃいけない……そんな思いがどんどんマリオを追い詰めていたのだ。 ルイージとヨッシーがどんなに励ましてもボケても「もうたくさんだ」「二度とボケたくないんだ」と落ち込む一方……。 そんな中、突如ドクターマリオが現れる。 マリオが二人いると驚くルイージたちをよそにドクターは人の頭ほどはあるカプセルを無理やりマリオに飲ませる。 「兄さん!! そんなので治るわけがないよ~!!」 しゃきーん 治った。 ホントかよ!? マリオの25年間はつらいことばかりではなく、いいこともたくさんあったのだ。具体的に思い出せなかったけど。 実はドクターマリオは自分を助けるためにドラちゃん丸パクリのタイムマシンで25年後つまり連載50周年を迎えた未来から来たマリオ自身だった。 25年後は沢田先生87歳だけど大丈夫? 自分が元気になったことを見届け未来に帰っていくドクターマリオ。 そして今のマリオはピーチ姫がさらわれたことを露骨に嫌そうな顔で思い出したあと、 くっだんねえ(褒め言葉)大ボケをかまし、元に戻ったその姿にルイージとヨッシーは涙するのだった。 最後のボケは君自身の目で確かめよう! 余談 当初は「25年で年を食ったマリオが体中ガタがきて苦しむ」ぐらいの内容にする予定だったらしい。……が、コロコロアニキ第3号での本作の予告に「25年経ったマリオは何を思う?」「この衝撃作に日本中が震撼する」なんて煽りがついてしまったため、沢田先生が「何か衝撃的なことを描かなきゃいけない」と思ったため本作につながったらしい。 1回目のネームはもっと衝撃的だったとか。(下記を参照) 煽り文に「よく任天堂許してくれたな」なんて書いてあったりする。 気付いた読者も多いと思うが、マリオの語る「父親」や「点滴」のセリフは作者の沢田先生自身の実体験である。コミックス25巻の第7面、第8面あたりに言及がある。特に8面は父親ゲッソーが頑張る話……。 この辺は公私混同ではないかという意見もあるが、沢田先生はどんな時でも『マリオくん』を描き続け、このような機会が訪れるまでは辛さなどおくびにも出さなかったことは留意すべきである。 作中のマリオ=沢田先生の悩みはギャグ漫画家の悩みそのものである。実際ギャグ漫画家というのは行き詰まる確率が高く、病んでしまった人がかなり多い。有名どころでは吾妻ひでお、江口寿史、相原コージ、桜玉吉など。 単行本収録はどうなるのか心配されていたが2017年10月に「スーパーマリオくん傑作選」に収録された。同時に裏話も収録されており、最初のネームでは「父親の病気は膵臓癌」「沢田先生は強い喪失感から顔面神経麻痺になった」などの詳細が書かれていたらしいが、重すぎるごもっともという事で少しソフトに手直しをしたという。 少々重苦しい部分もあるが全体的なノリは変わらない、いつものマリオくんである。これを機に久しぶりに読んでみてはいかがだろうか。 マリオッさんなんて言わせない!「マリオくん」はまだまだ続きます!!がんばれマリオ!!がんばれ自分!! 追記・修正は2040年の50周年まで頑張ってからお願いします。 沢田先生「米寿!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキオッさんの年齢www・・・マジですか・・・ -- 名無しさん (2015-11-20 00 48 51) スーパーマリオ64で俺って、もうそんな年なのね→64歳じゃねーよ!ってネタがあったけどそれももうそんなに遠くないというね・・・ -- 名無しさん (2015-11-20 07 36 18) まあ25周年だしね、1回くらいこんなぶっちゃけ話してもバチは当たらないよね -- 名無しさん (2015-11-20 07 48 12) Twitterに画像が流れた時はマリオくんっぽくない感じだと思ってたけどコロイチなのね -- 名無しさん (2015-11-20 13 46 06) ↑イチバンじゃなくてアニキの方っぽいね -- 名無しさん (2015-11-20 14 49 07) ちなみに本編は25周年記念の話なんだが 終始マリオは猫マリオになって寝ていた -- 名無しさん (2015-11-21 16 51 53) マリオストーリー編から単行本オンリーになってたな…また集めようかな -- (2015-11-21 17 12 07) 編集部は予告で作者のハードル上げるなよ…。 -- 名無しさん (2015-11-28 15 26 36) 「よく任天堂許してくれたな」 ホントだよww -- 名無しさん (2015-11-28 19 35 05) 本音を言える機会ができてよかったな -- 名無しさん (2015-12-12 07 57 14) ↑2 編集部が予告で作者のハードル上げるからこういう内容になったんだろうがよ。 -- 名無しさん (2015-12-12 08 22 12) こち亀でもこういう話はやってほしい。 -- 名無しさん (2016-02-14 21 15 51) 「父親」の回想シーンはクリオとかが居るのを見る限りマリオストーリー編の話なんだよなぁ。ホントお疲れさまやでぇ… -- 名無しさん (2016-03-28 23 30 28) ↑2 こち亀は元からこういう愚痴ネタが挟まる印象 前回の日暮回で「またやるのかよ…」とか、季節の4コマ企画で「もうネタねぇよ」とか -- 名無しさん (2016-03-29 11 04 54) 大丈夫だ桃種先生や黒執事でも読めばいい -- 名無しさん (2016-04-26 15 18 20) 同人誌でもギャグ系の人は病んだり問題起こして消えてく人が多い印象。ごくごく一部のおかしい人は残るけど -- 名無しさん (2016-08-16 11 04 12) ギャグマンガは才能を削り落としながら描くもの -- 名無しさん (2016-08-16 13 41 38) 人間は時々怒りや悲しみなんかの感情を吐き出さなくちゃいつか壊れてしまう生き物だからどんなに精神的に追い込まれてもギャグを続けなくちゃならないのだからギャグ漫画家はそりゃ精神的に来るよな… -- 名無しさん (2016-11-16 03 06 38) ↑5 もう終わっちゃったよ。柴又に行けなかった10代のころ -- 名無しさん (2017-01-06 13 29 12) マリオとルイージって兄弟だから、マリオの父親はルイージの父親でもあるけど黙ってたのかなって思ったらルイージが出てない時期だったのね・・・ -- 名無しさん (2020-05-23 01 30 27) あのマリオストーリーのゲッソー一家のエピソード...それが掲載されていた別コロ...今でも持っている....でも、まさか...その時に沢田先生にそのようなことがあったなんて....衝撃的だった...。 -- 名無しさん (2020-09-27 11 31 45) 人の頭ほどはあるカプセルって第一面のオマージュかな? -- 名無しさん (2020-09-27 13 49 01) これももう5年前か -- 名無しさん (2020-10-16 00 55 47) マリオを始めた時は37歳だったのか……そして弱音と言うより漫画の煽りに応えるためにプライベートを開陳したと考えるとそこもつくづくプロだなあ。 -- 名無しさん (2021-01-12 13 00 12) 沢田先生もすごいし、子供の頃から現在までカオス過ぎるギャグで一線張ってる曽山先生も化け物すぎる…。二人ともずっと健康でいて欲しい -- 名無しさん (2021-06-20 15 13 41) ちょうど自分が読んだ時期にドクターマリオのTASが流行ってたから、関係ないとは分かっててもドクターの登場シーンが感慨深かった記憶 -- 名無しさん (2021-10-16 16 00 20) もしも作者が本当に87歳になっても生きていたら、ドクターマリオから見た視点の漫画でも登場するのかな? -- 名無しさん (2022-12-26 06 59 32) そんなこんなで作者は70代になってコミックは60巻まできたという…。 -- 名無しさん (2024-08-21 18 48 43) 名前 コメント
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登録日:2015/11/22 Sun 12 02 41 更新日:2024/01/02 Tue 22 35 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あっちむいてホイ くさったキノコ しなびたキノコ カジノ カビはえキノコ クラウンあに クラウンおとうと クラウンカジノ クラウンブロス スターのたまご スーパーマリオRPG フラワーセット ブッキータワー ブリリアントカード プップクプ~~~ マリオ マリオシリーズキャラクター項目 低レベルクリアでは地獄の始まり 兄弟 哲学者 安心めいろう会計 恐怖が有効 悪役 曲芸 玉当て 「待ちなよ……。 せっかく来たんだから、もっと遊んでいきなよ。 おれ達と いっしょにさぁ~~。」 クラウンブロスとは、「スーパーマリオRPG」に登場するボスキャラクターである。 概要 ピーチ姫を連れ去るブッキー一味を追い、ブッキータワーのバルコニーに飛び出したマリオたち。 そこに唐突に現れ、「遊ぼう」といいながらバトルを始める2人組。 彼らが「クラウンブロス」である。 戦闘について ○クラウンあに 「幸せは、ギセイなしに得ることは、できないのか?」 HP700 攻撃70 防御55 魔法攻撃20 魔法防御10 弱点:炎 無効:雷・眠り・即死 使用する技 通常攻撃 たんけん:1.5倍技。技名非表示。 けっしょう:単体に氷ダメージ。 さぶざむ:全体に氷ダメージ。 ○クラウンおとうと 「時代は、不幸なしにこえることは、できないのか?」 HP900 攻撃60 防御40 魔法攻撃25 魔法防御40 弱点:雷 無効:炎・眠り・即死 使用する技 使用する技 通常攻撃 しゃぼんだま:単体に眠り。技名非表示。 ちょうおんぱ:1.5倍技+沈黙。 キラリりゅうせいぐん:全体にダメージ。無属性。 兄弟とも、最初は魔法を使わずに攻撃してくるが、3ターン目で・・・ 兄「弟よ!!おれ達の曲芸を、見せてやるぞ!!」 弟「プップクプ~~~ッ!!」 兄が弟の頭上に乗り、魔法攻撃が始まる。 1ターンに全体技を含む魔法を2度受けるなど、厄介な面はあるが、FP切れは早く、弟はキラリりゅうせいぐん4回、兄はけっしょう・さぶざむ4~7回程度でFP切れとなる。 攻撃を加えないと合体は解除されないので、魔法攻撃が嫌なら積極的に攻撃を加えると良い。 攻略法としては、弟の状態異常攻撃対策でぼんやりふせぎバッジを装備するとよい。 また、恐怖状態にできるので、びびりだまやクッパのきょうふのしょうげきを使うとよい。 (ここに限らず、ボスキャラの状態異常耐性は調べておくと戦闘に役立つ。) 兄はやや物理寄り、弟はやや魔法寄りのステータスなので、兄をファイア中心のスペシャル技、弟は通常攻撃か雷技で攻撃するとよい。 勝利すると、経験値・コインの他に、フラワーセットがもらえる。 その後は、メンバー全員でブッキータワーから飛び降り(誰も怪我しないのだろうか)、ブッキー坂でブッキーの追跡が始まる。 フラワーセット及び、ブッキー坂で手に入るフラワーにより、一気にFPを増やすことが可能。 余談であるが、低レベルクリアに挑戦する場合、この戦闘から、経験値を0にするための運ゲー地獄が始まる。 挑戦する人は覚悟の上で… とまあ、これだけなら、特に脈絡もなく登場する上に、存在感をブッキーに持っていかれ、彼らは「ブッキーより影が薄くて、よく分からないぽっと出のボス」として、忘却の彼方に追いやられるかもしれない… しかし、彼らの出番はこれだけではなかったのだ。 むしろ、これからが本番と言えるかもしれない。 玉当てゲーム ストロベリー&ラズベリーに勝利した後、再びブッキータワーに行ってみると… タワーの途中にクラウンあにがいて、マリオに「遊んでやる」と言いながら、黄色い玉を当てるゲームを始めてくる。リメイク版ではクイックトラベルが導入されたが、彼の元に直接向かうこともできる。 初めは目で追えるので、何とか黄色い玉を追いつつ答えていきたい。 当てれば勝ち点+1で、「キノコ(HP30回復)」をくれることも有るが、ほとんどの場合は「しなびたキノコ(HP10回復)」「くさったキノコ(HP5回復)」「カビはえキノコ(HP2回復)」のいずれかが勝つたびにもらえる。(3種ともバトル中にはなぜか使えない、あまり有用でないアイテムなので、アイテム欄が足りなければさっさと捨てるか売り払うかすればいいだろう。Switch版ではアイテムごとに所持数制限があるという仕様になったので問題なし。) 負けると勝ち点-1となるので注意。 勝ち点が10以上になると、明らかに玉の動きが速くなり、当てるのが難しくなるが、「スーパーキノコ(HP80回復)」や武器世界でしか売っていない「ウルトラキノコ(HP完全回復)」をくれることも。 そして勝ち点12を取れれば、「ブリリアントカード」がもらえ、クラウンおとうとのカジノに入れるようになるという。 クラウンカジノ ストーリーを進め、「クラウンカジノ」に来てみると、クラウンおとうととの再会となり、スロットやブラックジャックをできるようになる。 カエルコインを賭けてうまく勝てば増やすことが出来るのだが、リメイクのSwitch版では賭博描写が引っ掛かったせいか賭け要素が無くなり、ブラックジャックも「リメンバーカード」という当たり障りのない神経衰弱ゲームに差し替えられてしまった。 ……まあ仮にカエルコインを増やせたところで、リメイクでは雑魚に紛れるきょうてき(強敵)から巻き上げるうちに自然と貯まることが多く、カントリーロードまで来た頃には単調作業が苦痛でなければアントウォリアーに粘着して踏んづけまくった方が遥かに効率良い(*1)ため、どっちにしろお役御免なのは変わらない。 で、弟とは「あっちむいてホイ」をすることができる。 玉当てとは違い、完全に運任せであるが、兄と同じく、毎回勝つごとに「しなびたキノコ」「くさったキノコ」「カビはえキノコ」のいずれかもらえる。 しかしたまに、「ケロケロドリンク」「レッドヨッシーエキス」等の高級品をくれることもあるので、アイテム欄に余裕を作ってから挑戦したい。 そして、ここで通算100回勝利すれば、「スターのたまご」がもらえる。 100回の勝利には結構な時間(20~30分くらい)を要するが、幸いにも、負けても勝ち点が減らないので根気よくやっていきたい。 (というか減るなら勝ち点100にするのは相当強運でないと明らかに無理ゲーと化してしまう) 弟からもらえる「スターのたまご」であるが、敵全体に固定ダメージ100(1.5倍・半減補正あり)を与え、何度使ってもなくならないという強力アイテムである。 縛りプレイ内容によっては、ほぼ必須アイテムと言えるかもしれない。 (ただしやたらモーションが長いため、連発するとイライラするかもしれない。) この「スターのたまご」を求め、クラウンカジノに押し寄せるプレイヤーが後を絶たなかったという… ただし、必ずアイテムの当たりを出すTASさんにかかれば、「こんぺいとう1個あれば十分」として「いらない子」扱いされるかもしれないが… このように、このゲームにおけるクラウンブロスの真の役割は、「スターのたまごをくれる」ということなのかもしれない。 余談であるが、「ブリリアントカード」は、メリー・マリー村のホテルにいる老人に交渉次第でカエルコイン10枚で売ることができる。 後に買い戻すことができ、何度でも売ることができるので、一時的にアイテム欄に空きを作りたい場合や、序盤でミンナツヨクナール・ミンナカタクナールの買い過ぎ等でカエルコイン不足に悩まされる場合はおすすめ。 ただし、クラウンカジノには入れてもらえなくなってしまうし、再び入るために買い戻すにはカエルコイン15枚必要(買値より高い売値を要求するあたりなかなか狡猾である)なので、後半でのカエルコイン稼ぎが苦手な人は考えた方がいいかもしれない。 また、777コインで店屋に売ることもできるが、そうすると買い戻せずクラウンカジノに二度と入れなくなってしまうので厳重に注意したい。 (さらにはうっかり捨ててしまうことすらも出来てしまう。「だいじなもの」扱いではダメだったのだろうか?) Switch版ではだいじなものになったが、老人に売るイベントは残っている。 しかし、よく考えると、兄弟の素性、特にカジノの経営方針には不可解な点が多いかもしれない。 兄弟とも得体の知れないキノコを大量に所持している 兄はカードをくれるのにカジノの場所を知らない カジノ自体、「ビーンズバレーの地下でワン・ツーの横で3回ジャンプしてボードを出して秘密の通路を通らないと行けない」(チラシのヒントでも行き方が分かりづらい)という、ノーヒントではきわめて分かりづらい場所にあり、たくさんの客に来てほしいのか分からない 前述の不親切なチラシや、兄もタワーで待つばかりで積極的に宣伝しないどころかカジノの場所も知らないなど、やはり客に来てほしいのかかなり疑問 事実、マリオ一行以外に客が来ている様子は全くない。 キノや前述の老人、ヒトヤマ当てるのが夢のキノコ人など、カジノに行きたい人間(?)はそれなりにいるので、積極的に広報・宣伝した方がいい気もするが… あまり深く考えるべきではないのかもしれない。 ちなみに、弟がカジノで「ブッキーさまの花嫁探し、どうなったのかなあ?」と言っていることから、ブッキーとは何らかの関係があるのかもしれない。 やあ、マリオ! ひさしぶりだな。 ここは、オイラの項目さ! 追記・修正していってくれよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけクラウンカジノはあっちむいてホイ以外の2つのギャンブルゲームは稼ぎには非常に効率が悪い。 -- 名無しさん (2015-11-22 12 46 23) カード買い戻せるんだ、知らなかった…。 -- 名無しさん (2015-11-22 13 13 18) なんだかTASプレイ動画の動向を説明するのが中心になってるけどいいのかこれ -- 名無しさん (2015-11-22 20 15 25) カジノあることはじめて知った -- 名無しさん (2015-11-22 21 28 03) ↑4というかガケ登りがチートすぎて他のカエルコイン獲得手段がほぼ無意味なのが・・・じーさんにカード預けるのもコイン100枚とカエルコイン15枚のトレードに近くなってしまうし -- 名無しさん (2015-11-22 22 06 49) 何故か二人共考えていることが無駄に重いw -- 名無しさん (2015-11-22 22 09 54) ↑二人ともジャイアントロボの台詞パロだったっけか -- 名無しさん (2015-11-22 22 12 00) ↑5 TAS動画の事なんて1行しか書いてないのに中心って、お前の目はどうなっているんだ…… -- 名無しさん (2015-11-23 11 06 43) 低レベルクリアのプレイヤーはここからラッキージュエル地獄の始まりだっけ? -- 名無しさん (2015-11-23 16 55 37) 結婚式のために呼ばれた盛り上げ役兼ボディーガードとかなのかもなあ -- 名無しさん (2019-09-26 20 34 20) よく見ると兄の身体は角材で弟は知っての通りバネで、公式絵の兄は隙間から器械が見えるのでこいつらそもそもロボットなんじゃないかと… -- 名無しさん (2020-11-15 08 46 07) リメイク版でアイテム上限が増えたからいちいち劣化キノコ捨てる手間がなくなるね。 -- 名無しさん (2023-11-11 02 06 05) クラウンカジノのブラックジャックがリメイク版ではリメンバーゲームという記憶力ゲームに変わってた。 -- 名無しさん (2023-11-17 20 51 48) リメイクでもこいつらの素性はよくわからないのね…(モンスターじてんでも素性とかは一切書かれてなかった) -- 名無しさん (2023-12-09 11 12 20) ↑2外国向けにギャンブル要素は排除した結果だろうなぁ -- 名無しさん (2023-12-09 11 12 56) 名前 コメント
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【ゲーム】スーパーマリオRPG 【作者名】たぺ 【完成度】完結(08/11/4~08/12/21) 【動画数】33 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9367580 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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概要 【スーパーマリオメーカー2】年末試験 2023ver. 大問1 マリオメーカー2とは?(10点) 大問2 みんなでバトル(20点)【バトルの基本ルール】 【バトルレート】 【バトルのあれこれ】 大問3 コース制作(10点)【コース保存】 【コース作り】 【コース投稿】 大問4 世界ランキング・メダル(15点)【世界ランキングとメダルの仕組み】 【職人】 大問5 高難度コース(10点)【TAなど】 【様々なジャンル】 【有名な高難度コース】 大問6 色々な遊び方(15点)【エンドレスチャレンジ】 【みんなでクリア】 【コースをさがす】 【一番乗り,ベストタイム】 【その他諸々(ワールド,◯◯TA)】 大問7 衣装関連(10点) 大問8 (やや難問)総合問題(10点) 総評 おまけ(珍回答) 概要 マリメ2 2023年末テストは2023/12/16、資料保管庫の管理人によって公開された。 テストの内容は総合的であり、1つの部門を極めていても中々点数アップには繋がらない。しかし全体的に優しく、多肢選択型の問題も多いので普通にしてもある程度の点数は取れるよう設計されている。 357人に回答していただき 平均点は75.5点 最高点は97点であった。 総問題数は74問。1点問題が48問,2点問題が26問となっている。 なお、75点は基本問題,25点はちょっと難しめに作っている。 このページには全ての問題文と回答・解説が記載されているが、回答・解説はクリックしないと出ないようにしているので、是非一度自力でやってみてほしい 【スーパーマリオメーカー2】年末試験 2023ver. 任天堂ゲーム「スーパーマリオメーカー2」の知識を試す問題です。 お気軽に解いてみてください! 問題は以下の8ジャンルに分けられています。 1.マリオメーカー2とは?(10点) 2.みんなでバトル(20点) 3.コース制作(10点) 4.世界ランキング・メダル(15点) 5.高難度コース(10点) 6.色々な遊び方(15点) 7.衣装関連(10点) 8.(やや難問)総合問題(10点) ※ユーザー名は敬称略にしています。 ※長文を読まなくても、問題文だけで解ける問題を多くしていますが、長文の中にヒントが隠されている問題もあります。 マリメ2でのユーザー名を記入してください(回答は任意) 大問1 マリオメーカー2とは?(10点) 【AさんとBさんの対話を読み、問題に答えよ】 A もう2023年も終わりだね〜 B そうだね!マリメ2が発売されてから結構経ったけど、発売日っていつだったっけ? A スーパーマリオメーカー2の発売日は『(1)』だよ! B ありがとう 発売当初は大会とかあって盛り上がったよね〜! A 確かに!第2回の大会とかマリメ3はないのかな? B 次世代機が来るまでは厳しいと思うよ〜 A う〜ん…まあゆっくり待つしかないよ! B ところで、マリメ2のコンセプトって何だったっけ? A えーと…『(2)』だね! B よく覚えるね!尊敬するよ! A 他にもマリメ2はWiiUの「スーパーマリオメーカー」で出来なかった機能も追加されているんだ! B いいね!僕もマリメ2買ってみようかな? A ここまで話していたのに持ってなかったの!?人口が減ったとはいえ今でも対戦モードに人いるし、おすすめだよ! B 分かった!買ったら一緒にフレ戦しよ! 問1 (1)の中に入る「スーパーマリオメーカー2」の発売日を選べ(2点) A 2015/9/10 B 2016/12/1 C 2019/6/28 問2 (2)の中に入る、マリメ2のコンセプトを選べ(2点) A あそべ!つくれ!みんなでマリオ B つくれ!あそべ!みんなでマリオ C 作って遊べ!みんなでマリオ D あそべ!つくれ!みんなでバトル 問3 1度だけ開催された、公式大会のタイトルを選べ(2点) A 第1回つくる王 B 第1回あそぶ王 C 第1回バトル王 D 第1回マリメ王 問4 「スーパーマリオメーカー(WiiU)」にはなかった「スーパーマリオメーカー2」で新たに追加された機能を選べ(2点) A コースに「いいね!」をつける B コースに「ダメ!」をつける C コースに「コメント」をかく D コースを「とうこう」する 問5 スーパーマリオメーカー2の発売日時点でフレ戦をすることができた。◯か×か(2点) A ◯ B × + 回答と解説 問1 答え=C 334人正解 選択肢の上から「マリメ初代→マリメ3DS→マリメ2」の発売日である。マリメ2はマリメシリーズの最新作なので、それが分かれば解ける問題だろう。 問2 答え=B 227人正解 AとDの最初の部分が一緒なのがミスリードを狙う問題。子供にも分かりやすくて語感が良いと考えればBと答えられる。 問3 答え=B 250人正解 2019/10/13に開催された。ちなみに優勝はゅぅ氏、準優勝はふるくし氏であった。なお、第2回は開催されていない。 問4 答え=B 302人正解 唯一マリメ初代に関連した問題。マリメ初代の時から「とうこう,いいね!,コメント」することができた。なお、マリメ初代では昔コメントしたら強制的にいいね!になっていた時もあった。 問5 答え=B 224人正解 2019/10/2の大型アップデートで実装された。 しゅう氏やポルンガ氏の昔の動画を見れば分かるだろう。 大問2 みんなでバトル(20点) 問題文を読み、以下の問いに答えよ 【バトルの基本ルール】 A 君は「みんなでバトル」を知っているか? B もちろん!ある意味伝説のゲームだよね!最大(1)人のプレイヤーがランダムに選ばれたコースで戦う対戦モード! A そうだね。ルールは単純で『(2)』が勝つんだ。 B 色々なコースが出てくるけど、あれって同じ確率? A 全てのコースが同じ確率で選ばれるわけではないんだ。 B そうなの!? A バトルが終わった後の評価が高いとそのコースは「頻出コース」になり、今後バトルで出やすくなる。 B なるほど!でも、自分の投稿したコースをバトルで出さないようにはできないの? A 実はできるんだ。コースタグに『(3)』を付ければ、そのコースはバトルで出なくなる。 B いいね!それを使ってみよう! 問1 みんなでバトルは最大何人で戦うか?(1)に入る数字を答えよ(2点) A 2 B 3 C 4 D 5 問2 みんなでバトルの勝利条件は何か?(2)に入る言葉を選べ(2点) A 最初にゴールした人 B 最初に条件を達成した人 C 最も相手を倒した数が多い人 D 最後まで生き残った人 問3 コースにとあるタグを付けるとバトルに出なくなる。(3)に当てはまる言葉を「カタカナ7文字」で書け(1点 筆記) + 回答と解説 問1 答え=C 355人正解 サービス問題 最も正解者が多かった。 2人や3人対戦もあり得るが「最大」と聞いているので4人である。 問2 答え=A 354人正解 バトルコースなら条件達成=勝利,キルバトコなら最後まで生き残った人が勝者になるが「全てのコースに共通する」という指定があるのでAが正解。 問3 答え=シングルプレイ 295人正解 シングルプレイタグを付けるとバトルに出なくなる。1人用コースやバトル向きでないコースはこのタグを付けるのが安牌だろう。 【バトルレート】 A みんなでバトルのレート変動は知ってる? B もちろん!勝ったら増えて、負けたら減るよね。 A そうだね。タイムアップや全員ギブアップしたらどうなると思う? B えーと…『(1)』だったよね! A 正解!レートを1000上げる度にバトルランクアップ!レート0の時は(2)ランクだけど、レートが上がるとSランクやS+ランクになる! B 衣装も貰えるし、お得だね! A 少し話が変わるけど、バトルランク「S++」をご存知? B 聞いたことないな…S+なら知ってるけど。 A 実は2019/10/2のアップデートで消えたんだ。 B ええっ!そうなんだ!? A その代わりに「赤帯」と呼ばれるランクが誕生したんだ。これはバトルレート(3)以上の人を指すね。赤帯になるとS+の色が変化する。 B へ〜!発売当初は赤帯がなかったんだ!それで、S++はどうやったら行けたと考えられてたの? A 今で言う「レートカンスト」すなわち(4)。 B きびしいね… 問4 タイムアップや全員ギブアップした時、どうなるか?(1)に入る言葉を選べ(1点) A 最もゴールに近い人が勝ち B 条件を持っていた人が勝ち C 負け判定になり全員のレートが減る D 全員のレートが変動しない 問5 (2)に入る「レート0の時のバトルランク」を選べ(1点) A E B D C C D B 問6 「赤帯」はどこからか?(3)に入る数字を答えよ(2点) A 4000 B 5000 C 6000 D 7000 問7 レートカンストは何レートか?(4)に入る数字を答えよ。(2点) A 7000 B 8000 C 9000 D 9999 E 10000 + 回答と解説 問4 答え=D 344人正解 引き分け時はレート変動が+0と表記される。選択肢の中で最も適切なのはDだろう。 問5 答え=B 310人正解 ゲームによって開始ランクは違うので他のゲームと混ざると間違えるかも。S+が5000なので、そこから逆算して考える手もある。 問6 答え=C 315人正解 「赤帯」は非公式の言葉だが、問題文に「S+の色が変化する」と書いているので、そこから判断して6000である。 問7 答え=B 306人正解 2021/2/22、Tinchin氏が8000で勝利してもレートが増えない動画を投稿している。なお、2023/12/31時点で正規8000到達者は12人である。 あまり知らない人は9999や10000と答えてしまうだろう。 【バトルのあれこれ】 A 折角マリメ2買ったんだし、フレ戦しない? B いいよ〜やろう! A 部屋を開いて…よし! B よろしくお願いします A 最初のコースは…「バトルアリーナ」だって。 B うわ〜城スキンか。1人しかゴール出来ないよね… A 城スキンでも全員ゴールできる場合があるよ! B 忘れてた!あのゲームスキンはそうだったね! A 次のコースは…(1)峠か〜きついな B 3スキンで夜の雪…あのコースかあ A ここで投げる!よっしゃ!キル成功! B やられた!やっぱり僕は投げが出来ないスキンの方が好きだわ。 A これはクリアできなさそう。詰んでるね。 B 「みんなで(2)」を使おうか。 A 分かった。 A やっと(3)スキンのバトルコースきたー! B やったー!絶対負けん A このゲームスキンは3段ジャンプや壁キックなど、色々なテクニックが要求されることが多い! B 実力の見せ所だ! [Aさんがじょうけんをたっせいしました!] A 僅差で勝ったぜ!悔しいか? B 『(4)しましょう』 A 『(5)』 B 負けました どうやるの!? しまった! A 一旦終わるか! B OK!楽しかった〜 問8 「城スキンでも全員がゴールできる」ゲームスキンを選べ(2点 完答) A 初代 B マリオ3 C マリオワールド D マリオU E 3Dワールド 問9 (1)峠はバトルで3万回近く出ている有名コースである。(1)に入る言葉を選べ(1点) A アイスマウンテン B ダブルチェリー C すべって ゆきやまの D 跳んでしゃがんで つるつる 問10 「相手を投げることができない」ゲームスキンを選べ(1点 完答) A 初代 B マリオ3 C マリオワールド D マリオU E 3Dワールド 問11 バトル中、全員が「みんなで(2)」を押すことで、全員が最初から再スタートできる。(2)に入る言葉を選べ(1点) A ギブアップ B スタートからやり直す C やりなおしませんか? D クリア 問12 バトルコースはどのゲームスキンでも作ることができるが、3段ジャンプなど多彩なテクニックができるのは(3)スキンである。(3)に入る言葉を選べ(2点) A 初代 B マリオ3 C マリオワールド D マリオU E 3Dワールド 問13 敗者がよく言うメッセージである「(4)しましょう」(4)に入る言葉を漢字2文字で書け(1点 筆記) 問14 勝者がよく言うメッセージである「(5)」(5)に入る言葉をひらがな8文字で書け(頭文字は『が』) (1点 筆記) + 回答と解説 問8 答え=E 331人正解 3Dワールドのみ全てのコースでゴール負けが可能。完答問題だが、他の選択肢を選ばないようにしないといけない。 問9 答え=D 260人正解 zen-mai氏作の悪名高い1人用コース。最初で全てが決まってしまう上、運要素が強い。 ダブルチェリー峠は公式3Dワールドの2-5、アイスマウンテンは管理人のコース名から、すべって ゆきやまのスライダーはきさらぎ氏のコースである。 問10 答え=A 331人正解 初代は投げが出来ないのでキルを狙いにくい。これも完答問題なので他の選択肢を選ばないよう注意 問11 答え=C 316人正解 「全員同時に最初からやり直せる」という意味なのでCが正解。 スタートからやり直すは個人,ギブアップはやり直しではないので不正解 問12 答え=D 345人正解 バトルコースは初代や3Dワールドも人気が高いが「3段ジャンプ」と書いているのでマリオUスキン。 問13 答え=協力 339人正解 みんなでバトルの常套句 問14 答え=がんばりましょう 338人正解 みんなでバトルの常套句 大問3 コース制作(10点) 問題文を読み、以下の問いに答えよ 【コース保存】 A 次は何する? B マリオメーカーのメインテーマである「コース制作」をしてみようよ! A いいね!コースロボットに空きはある? B あるよ!コースロボットは結構な量のコースを保存できるからね! A コンセプトどうする? B 最後の大型アップデートで追加された「ワールド」機能を使ってスタンダードコースを作ろう! A 了解! 問1 作ったコースは「コースロボット」に保存できるが、「自分のコース」は最大◯コース保存することができる。(1点) A 30 B 60 C 90 D 120 E 150 問2 「ワールド」機能を使えば、自分のワールドを作り出すことができる。1つのワールドにつき最大◯コース入れることができる。(1点) A 32 B 40 C 64 D 100 + 回答と解説 問1 答え=D 227人正解 自分のコースは120コース、ダウンロードしたコースは60コース保存することができる。 なお、マリメ初代もマリメ3DSも最大120コース保存できる。 問2 答え=B 147人正解 1-1〜8-4の32コースと思われがちだが、1-5〜8-5の40コース入れることができる。間違いやすい問題 【コース作り】 A さて、コースを作ろうか。 B まずはスタートの頭上にドッスン置くか! A 待て待て!初見殺しすぎる! B 冗談だよ。確かスタート地点は何も置けない場所があるでしょ? A そうだね。みんなでバトルをする時も「(1)」の範囲で区切られていて、カウントが0になったら先に進めるんだ。 B なるほど!あの区切りとパーツを置けない範囲は一緒の大きさなんだね! A コース制作は順調? B スタンダード作るってむずかしい!むしろ(2)コースの方がいいねも貰いやすいからそっち作ろうかな? A 任せるけど…賛否両論あるよ。 B とりあえずゲームスキン変えてみるか。あれ?今まで配置したパーツが全部消えて、使えるパーツが大幅に変化した!なんで!? A (3)スキンにしたんじゃない? B そうだけど…早く教えてよ! A ごめんなさい B 気にしないで! A おっ、新鮮なコースが出来てるね! B いいでしょ〜!あれ?スーパーキノコが置けなくなった… A パーツの上限値になったみたい。スーパーキノコやファイアフラワーなどのアイテム関連は表エリアに合わせて(4)個しか置けないんだ。 B なるほどね… B コース完成! A どんなコースが出来たの?タイトル教えて! B 「ストレスバイバイ!超☆絶☆大☆爆☆発Refresh!のびろぉ〜!」 A ……… 問3 スタート地点にはパーツが置けない範囲がある。みんなでバトルでも試合がスタートするまではその範囲から出ることができない。(1)に入るその範囲の大きさを答えよ(1点) A 3×5 B 3×7 C 4×6 D 5×8 問4 英語では「Refresh」と呼ばれる、オトアソビや光などを多用し、派手な演出が楽しめるコースを一般的に(2)コースと呼ぶ。(2)に入る言葉を選べ(1点) A 演奏 B 爽快 C バトル D 元気 問5 コースを作る際には5つのゲームスキンが選べるが、1つのゲームスキンは使えるパーツが大きく異なったり、ゲームスキンを変える時に配置が初期化される。(3)に入るスキン名を選べ(2点) A 初代 B マリオ3 C マリオワールド D マリオU E 3Dワールド 問6 全てのパーツに上限値が決められている。スーパーキノコやファイアフラワーなどのアイテム関連は、表エリアに最大(4)個置くことができる。(4)に入る数字を選べ(1点) A 30 B 50 C 100 D 150 + 回答と解説 問3 答え=B 194人正解 バトル勢や制作勢なら分かる問題。 マリメ初代の時はスタート地点にもパーツを置くことができたが、マルチプレイに対応するために3×7のスペースを用意したのだと思われる。 問4 答え=B 350人正解 Refreshという単語で爽快or元気の2択に絞れるだろう。 元気コースという名称は一般的にないので爽快が正解。 問5 答え=E 344人正解 「配置が初期化」のみヒントだと難しかったかもしれないが「使えるパーツが大きく異なる」という文章から推測できるだろう。 問6 答え=C 307人正解 上限が30,50,150のパーツは存在しない。表エリアで100個置けるので裏エリアと合わせれば200個まで使うことができる。 【コース投稿】 B コース投稿しよう!あれ?投稿できない…「このコースを投稿するには『(1)』が必要…?」 A (1)をしないとコースを投稿できないよ。 B どうして? A クリアできないコースが投稿されたら、皆が困るでしょ?自分のプレイで「このコースはクリア可能です」ということを証明しないといけないんだ。 B 確かに…頑張ってみる! B クリアできた!よし!コースを投稿しよう! A コースタグはどうするの? B コースタグって最大2つ付けられるあれ? A そうそう。初期は9つだったけど、今は(2)種類のタグの中から最大2つ選べるんだ! B 分かりやすい説明!ありがとう 問7 コースを投稿するには、投稿するコースを自分でクリアしてクリア可能であることを証明しなければならない。これを(1)という。(1)に入る言葉をカタカナ7文字で書け(1点 筆記) 問8 現在コースタグは(2)種類ある。(2)に入る数字を選べ(1点) A 9 B 12 C 15 D 18 問9 コース投稿に関して、正しい内容を全て選べ(1点 完答) A タグを一つも付けずにコース投稿できる B 誰が「ダメ!」を押したかゲーム内で確認できる C 一番乗り・ベストタイム取得者をゲーム内で見ることができる D 「やられたマリオの位置」は投稿者とコースクリア者が見ることができる + 回答と解説 問7 答え=クリアチェック 340人正解 マリメ初代から共通の仕様。クリアできないコースが投稿されたらどこマリやマルチプレイで不具合が生じるから。 また高難度コースは自分で制作したコースがクリアできないので、他の人に代行してもらって投稿してもらうというケースもある。 問8 答え=C 162人正解 タグの種類は15個。アップデートでリンク,シューティング,ボスバトル,シングルプレイなどが追加された。 問9 答え=A,C 257人正解 A=新着コースなどでよく見かける B=ゲーム内ではいいね!の有無だけで、ダメ!数を見ることはできない。 C=コースを「くわしくみる」と確認可能。 D=やられたマリオの位置は「投稿者のみ」確認できる。 Aが抜ける、Dを選んでしまった人がやや多かった。 大問4 世界ランキング・メダル(15点) 問題文を読み、以下の問いに答えよ ※ユーザー名は敬称略にしています。 【世界ランキングとメダルの仕組み】 A 世界ランキングを見てみようか! B おお〜色々な部門があるね!銅や銀や金の◯がある人がいるけど、それって何を表しているの? A それは「メダル」を表しているんだ。世界ランキングで上位に入ると取ることが出来る。 B なるほど!発売からかなり経っているから、今から入るのは難しそう… A 確かにそうだね。でも、一定期間、具体的には(1)日遊ばなかったら、その人はランキングから消えて、メダルも一時的に全て消えるんだ。 B ええっ!ひどい! A そうなっても一回ログインすれば元に戻る。また、一時的にランキングから消えるので、他の人の順位が上がるということも起きる。 B 一概に悪いことではないんだ。 B あれ?この人のメダル、他の人とは違ってリボンが付いてるよ。しかもちょっと大きいような…? A それは「帯メダル」と呼ばれているね。帯メダルを取るためには、世界ランキング(2)位以上に入らないといけないんだ。 B そんな…!絶対に無理じゃない? A 一応救済措置は用意されている。週間職人ランキングは「直近5日間」の計測だから、上手く行けば獲得することはできる。継続して取り続けるのはかなりの難易度だけどね… 問1 メダルを取るためには世界ランキング◯位以内に入らないといけないか。正しい選択肢を選べ(2点) A 金=10,銀=100,銅=1000 B 金=100,銀=300,銅=1000 C 金=200,銀=500,銅=1000 D 金=100,銀=200,銅=1000 問2 メダルを取ることが出来る部門は全て合わせて◯種類である。(2点) A 8 B 9 C 10 D 11 E 12 問3 (1)日間全く遊ばなければ、一時的に世界ランキングから消え、メダルも全て無くなる。(1)に入る日数を答えよ。(1点) A 10 B 20 C 30 D 60 E 90 問4 「帯メダル」と呼ばれる大きいメダルを取るには、最低でも世界ランキング(2)位以内に入らなければならない。(2)に入る数字を選べ(1点) A 1 B 2 C 3 D 10 問5 「メダルを取得することができる」部門を全て選べ(2点 完答) A 一番乗り数 B ワールドクリア数 C みんなでクリア D みんなでバトル E バトルのキル数 + 回答と解説 問1 答え=D 209人正解 メダル取得経験がないと難しい問題。銀ボーダーが200位なのが間違えやすく、Bと答えた人が多かった。 問2 答え=C 270人正解 これはプレイ情報に10枠の欄があるため問1に比べれば解きやすい問題。 問3 答え=C 270人正解 ほとんどのメダルは直近30日間1度もログインしないと一時的に消滅するが、バトルメダルのみ1回バトルしないとメダルは復活しない。 問4 答え=C 273人正解 多くの人はCかDと答えている。 金メダル,銀メダル,銅メダルの観点から3位が正解。 問5 答え=A,D 252人正解 メダルを取得できる部門は「全期間・週間職人ポイント,クリア数,一番乗り数,ベストタイム数,みんなでバトル,どこマリ(4部門)」の10部門である。ちなみに自分以外のワールドクリア数とバトルのキル数はゲーム内で確認することができない。 【職人】 A 高成績を残したプレイヤーは非常に多いし、何を定義とするのかによって変化するため、一部の職人を紹介するよ! B 選択肢にある職人は全員好成績を残しているよ! A 全期間職人ポイントから見てみよう。 B 総合いいね数が6,7桁!?レベルが違う… A 一時期は全期間職人ポイントが30000を超えていた人もいるんだ。現在の世界1位は『(1)』さんだね。 B 1コースで足跡300万に60万いいね!?凄すぎる! A 次はみんなでバトルを見てみようか。 B マリオメーカー2の中でも特に人気が高い、花形部門だよね! A バトルレートは7000を超えたらかなりの上級者と言われているんだ。世界で初めて7000を達成したのは『(2)』さんだよ。キルの方法にも同様の名称が残されている。 B ユーザー名が名称になっているって凄いね! A そして2021年9月11日、『(3)』さんが世界初のレートカンスト達成者になる。今でもレートカンスト者は数十人しかいない。 B どれだけ狭き門なんだ!? A 「カンストまで残り50未満」まで行った人が3人いるけど、やっぱり見えない壁があるんだろうね。 A 次はこの部門を見てみよう! B 銅メダルボーダー低すぎ!15…? A かなり難易度の高い部門だからね…この部門の世界1位は『(4)』さんだね。最近は変動が激しいけど… B この人、全ての部門で金メダル取ってる!? A 全ての部門でメダルを取ったことがある人は数百人いるよ。でも全ての部門で金メダルを取った人は4人。 B レベルが高すぎる…1枚メダル持つだけでも凄いのに。 A最後にコースクリア数を見よう。 B 帯メダル3枚持っている人もいる…帯メダルって1枚取るだけでもかなりの難易度だったよね… A そう。週間職人ポイントは変動が激しいから抜いて考えたら、3部門で帯メダルを取得した経験のある人は3人。 B そんな人いるんだ… A クリア数,ベストタイム,簡単で世界1位を所持し続けている『(5)』さん!クリア数は驚異の1日平均500コース! B 1日平均!? A クリア数,ベストタイム,普通で世界2位を所持していた『(〜)』さん! B 衣装を見るに、世界1位経験者だね! A ベストタイム数で世界1位,一番乗り数で世界2位,バトルレートカンスト達成者の『ただの(6)ファン』という人がいるんだ。 B なんか汎用性が高そうな名前。使っている人多そう。 A そうだね。この人は発売初期に動画に出て、話題を集めたんだ。その動画の投稿者は現在チャンネル登録者数100万を達成している人気YouTuberなんだ!その動画は170万回以上再生されてるよ。 B 色々な職人がいるんだね! A もちろん今挙げたのは少しだけ。他にも凄い記録を残した人が沢山いるよ! B よーし、僕も頑張るぞ! 問6 (1)に入る、全期間職人ポイント世界1位のプレイヤーを答えよ※選択肢のプレイヤーは全員全期間職人ポイント28000以上(1点) A TDM B Dynasteel C PowerNongX D bruh_YAYA 問7 (2)に入る、世界で初めてバトルレート7000を達成したプレイヤーを答えよ※選択肢のプレイヤーは全員バトルレート7000に世界で1〜4番目に到達している(1点) A なべやき B ゅぅ C りょう^^ D iiPK 問8 (3)に入る、世界で初めてバトルレートカンストを達成したプレイヤーを「カタカナ5文字」で書け(頭文字は『イ』) (1点 筆記) 問9 (4)に入る、銅メダルボーダーが15の部門で世界1位になっているプレイヤーを答えよ※選択肢のプレイヤーは全員全ての部門で金メダルを獲得した経験がある(1点) A Hoopa64 B bruh_YAYA C Enviosity D SavXland0n 問10 (5)に入る、クリア数世界1位のプレイヤーを答えよ※選択肢のプレイヤーは全員クリア数世界1〜3位である(2点) A SU-METAL B DSteves C SSXVOXZVQK 問11 バトルレートカンスト達成者「ただの(6)ファン」(6)に入るキャラ名を選べ A マリオ B ルイージ C キノピオ D キノピコ + 回答と解説 問6 答え=B 195人正解 Dynasteel氏は発売直後に出した20秒スピランで60万いいねと300万足跡を達成している。他の3人も発売初期から活躍して職人ポイントを上げていたプレイヤーである。 問7 答え=D 176人正解 最も早かったのがiiPK氏(2019/12/19)。次にゅぅ氏(2019/12/22)。半年開いてりょう^^氏(2020/5/3)。なべやき氏(2020/5/7)。それから多くの人が7000に到達した。 問8 答え=イクラドン 171人正解 世界初8000はTinchin氏だが、正規8000で「イから始まる5文字」という指示があるので考えるとイクラドン氏が正解。 問9 答え=A 186人正解 銅メダルボーダーが15の部門は「どこマリのとてもむずかしい」選択肢のプレイヤーの中でも飛び抜けてスコアが高いHoopa64氏が正解。 余談だが最速で金メダル10枚を所持したのはEnviosity氏。世界初Sランク到達者でもある。 問10 答え=B 255人正解 DSteves氏は発売初期からトップを走り続けている。SSXVOXZVQK氏はそれに次ぐ2位。SU-METAL氏は「どこマリ簡単」の一点集中、遊んだコースは全てクリアしているプレイヤーである。 問11 答え=B 299人正解 マリオと答えたくなるが、正解はB。 昔から様々な部門を総合的にやり込んでいる人である。正規12人目のバトルレート8000到達者(2023/12/10) 大問5 高難度コース(10点) 問題文を読み、以下の問いに答えよ ※ユーザー名は敬称略にしています。 【TAなど】 A 次は高難度コースについて見てみよう! B 難易度が高いコース…難しそう! A まずは非常に有名なジャンルから話そうか。ひたすらダッシュし続けて、色々なテクニックを使って様々なギミックを乗り越えていく(1)があるね! B あっ!それなら簡単や普通で見たことある! A そうだね。でも高難度になると一つのミスで即タイムアップのコースもあるんだ。中には制限時間たっぷり走り続けなければいけないコースもある。 B うわぁ…それはむずかしい! A 次はTAについて! B バトルコースの名前にもよく使われているけど、あまりよく知らないんだよね… A 正式に言うと(2)と言うよ!数コンマのミスも許されない超ハードなコースもある。 B そういえば…クリアタイムが9.999秒のコースがあったような…0.001秒のミスも許されないってこと!? A そうだね。スーパーマリオメーカー2の1Fは(3)秒だけど、狙って出すのは至難の業だ。 B 異次元だね…バトルコースで思い出したけど、3マスや4マスの窪みを飛び越えることはできたよね。でも、5マスの窪みを越えることはできるの? A えーっと…(〜)だよ! B ありがとう 問1 走り続けて、色々なテクニックを使って様々なギミックを乗り越えていくコースジャンルを(1)と言う。(1)に入る言葉を選べ(1点) A スピードラン B キープラン C ダッシュマリオ D ランキングコース 問2 TAをカタカナ7文字で表すとなんと言うか?(1点 筆記) 問3 スーパーマリオメーカーの1Fは(3)秒である。(3)に入る数字を選べ※一般的なゲームと同じ値である。(1点) A 1 B 0.032 C 0.001 D 0.016 問4 しゃがみジャンプを使えば5マスの窪みを飛び越えることが出来る場合がある。◯か×か(1点) A ◯ B × + 回答と解説 問1 答え=A 350人正解 マリメ初代から有名なコースジャンルなので、知っている人は多い。Bのキープランはダッシュ半自動のこと。 問2 答え=タイムアタック 346人正解 RTA(リアルタイムアタック)という有名な言葉もあるので、そこから覚えれば良い。英語表記はTime Attack 問3 答え=D 257人正解 1秒=60Fなので、1Fは1÷60=0.0166…である。 一般的なゲームと同じ値というヒントからも0.016と答えられる。 問4 答え=A 327人正解 運要素が絡むが「出来るかどうか」を聞いているので◯。 一部のバトルコースにも採用されている。 【様々なジャンル】 A 高難度コースと言っても、様々なジャンルがあるんだ。次はその種類について見てみよう! B なんだこのコース!?まるでマリオワールドをエミュレータしたかのようなコースだね! A そうだね。青リフトや甲羅の壁当てジャンプ、1度しか踏めない敵など、昔マリオワールドで(〜)と呼ばれていたコースの雰囲気に似ているから、それに由来した名称が付けられたんだ。 B 何このコース?ひっかけや騙しが多すぎるよ…こんなの運じゃん!ミスするためにも時間がかかるギミックもあるし… A それも1つのコースジャンルだよ!このジャンルを中心に動画投稿している人もいる。 B えええっ!?針と針の間に入った…どういうこと!? A 針に糸を通すようなジャンプ。かなりの高難度だと言われているね。 問5 マリオワールドなどのエミュレータした雰囲気のある、甲羅の壁当てジャンプなどを含む高難度コースを()コースと呼ぶ(1点) A トロール B kaizo C 運 D エミュレータ 問6 ひっかけや騙しなど、様々なギミックでプレイヤーを騙してくるコースを()コースと呼ぶ(1点) A トロール B kaizo C 運 D エミュレータ 問7 針と針の間を落下する、非常にシビアなジャンプを()ジャンプと言う(1点) A ファントム B しゃがみ C スピン D 稲妻 E トランプ + 回答と解説 問5 答え=B 328人正解 マリオワールドは非常に人気が高いゲームであり、有志による改造が頻繁に行われた。そこで高難度コースが沢山生まれた名残でkaizoコースと呼ばれている。とてもむずかしいで検索すればすぐに出てくる。 問6 答え=A 350人正解 「プレイヤーを騙す」というコンセプトなので、いいね率が低くダメを押されやすいが、一定の人気を誇るジャンル。 ちゃあ氏など、トロールコースを専門的に遊ぶプレイヤーもいる。 問7 答え=E 322人正解 名前の由来はトランプのように細い隙間を潜り抜けることから? 逆さま、風、画面外など様々なオプションが付いていることもある。 ファントムジャンプはマリメ初代の時にあったバグ技で、3段ジャンプ後に一瞬振り返ることで次のジャンプが2段ジャンプになる技であり、アップデートで削除された幻のジャンプである。 【有名な高難度コース】 A 今まで沢山の人が高難度コースを投稿してきた。今回はそのほんの一部を紹介するよ! Bよろしくお願いします A 元祖クリア率最低コース!わぎゃっとさんの(1)! B これは有名だよね。70秒という長い時間、ノーミスで突破しなければならない… A 有名人や有名YouTuberも挑戦しているよ! A 210秒の超ロングコース!クリアするのに350時間かかった元最難関コースの1つ、(2)! B 3分半…気の長くなる時間だね‥ A現最難関コースと呼ばれている「(3)5」!コース制作者でさえクリアまでに1600時間、4年かかった最強のコース! B 4年!?1600時間!?他にクリアできる人いるの!? A サービス終了までクリア者が出ないかもしれない…それくらいレベルだね。 B 「一回クリアすればどんなコースでも投稿可能」というシステムがどれだけ恐ろしいことか身に染みました… 問8 (1)に入る、わぎゃっとさんが最初に投稿した有名なコースを答えよ(1点) A snow country B snow mountain C snowy country D Death place 問9 (2)に入る、210秒の元世界最難関のコース名を選べ(1点) A 久遠 B きらきらあくむ C Daphne′s finale D 月華 問10 現最難関コース「(3)5」。(3)に入るユーザー名をカタカナ3文字で書け。※「、」や「。」は不要(1点 筆記) + 回答と解説 問8 答え=C 227人正解 分かっている人は多いと思うが、細かな違いが難しい問題。 正解はsnowy country。このコースを5周するver.もある。 しゅう氏やぽこにゃん氏、霜降り明星の粗品氏も挑戦してクリアしている。マリメ2の代表コースの1つといっても良いだろう。 問9 答え=D 267人正解 どれもトップクラスに難しいコースだが、210秒という条件に合うのは月華である。問10のコースのクリアチェックが完了するまではこのコースが世界最難関であった。 問10 答え=チョコ 265人正解 「ユーザー名・カタカナ3文字」と書いているのでチョコが正解。 本当はチョコ。氏が投稿した「チョコ式スピードランver5」だが、問題文に合わせた答え方をしないといけない。 大問6 色々な遊び方(15点) 問題文を読み、以下の問いに答えよ 【エンドレスチャレンジ】 A 最後に、今まであまり紹介してこなかった部門について注目しよう! B まずは、この「(1)」というのが気になるなあ…確かWiiUのマリオメーカーにも似たようなモードがあったよね。 A そうだね。(1)は残機が尽きるまで永遠に続けることが出来るんだ。難易度は4段階あるけど、一番難しいのは「(2)」だね。 B 最初の残機は30あるけど、そんなに難しいの? A そうだね。15コースクリアできれば銅メダルを獲得できる。 B さっき言ってた部門のことはこれだったのか! B む〜中々クリアできないな。コツとかある? A パス機能を使って、足跡が1桁のコースが出るまで耐えるのが攻略法の1つだね。 B なるほど!それを使ってみよう! B あ〜ダメだ。ゲームオーバーになっちゃった… A スコアはどうだった? B 0コース… A 最初だから仕方ないよ!ゆっくり挑戦しようか! B 優しいアドバイス!ありがとう 問1 残機が尽きるまで永遠に遊ぶことができるゲームモードを(1)と言う。(1)に入る言葉を選べ(2点) A 10人マリオチャレンジ B エンドレスマリオチャレンジ C どこまでマリオチャレンジ D 100人マリオチャレンジ 問2 難易度は大きく分けて4つあるが、最も難易度の高い分野を(2)と言う。(2)に入る言葉を選べ(2点) A ベリーハード B マスター C とてもむずかしい D げきむず 問3 (1)はパス機能を使って、足跡1桁のコースを狙うのが攻略法の1つだが「足跡1のコースが出てくることがある」◯か×か?(1点) A ◯ B × + 回答と解説 問1 答え=C 332人正解 「残機が尽きるまで永遠に続けられる」からどこまでマリオチャレンジが正解。 100人〜はマリメ初代,10人〜はマリメ3DSのモードである。 問2 答え=C 346人正解 どれも他のゲームでは最高難易度を称する名称だが、マリメ2の最も難しい部類は「とてもむずかしい」である。通称とてむず 問3 答え=A 288人正解 どこマリの選出ルールは「足跡1以上かつプレイ数2以上」 1人のプレイヤーが2回以上ミスしてクリアせずにコースを出た場合、そのコースがとてむずに出ることがある。 【みんなでクリア】 B このみんなでクリアって何? A みんなでバトルの協力ver.だよ!レートとかないから、気軽に遊んでみよう! B これは最大何人で遊べるの? A (1)人だね! B なるほど! B あ〜詰んだ。これってタイムアップになったらどうなるの? A 「(2)」になるよ! B ありがとう B よっしゃ〜クリア!色々な仕様があるけど楽しいね! A でしょ?フレ戦でもできるよ! B これを使えば、バトルの練習ができる! A 助けてください 問4 みんなでクリアは最大何人で遊べるか?(1)に入る数字を答えよ(1点) A 2 B 3 C 4 D 5 問5 みんなでクリアでタイムアップになったらどうなるか?(2)に入る言葉を選べ(1点) A クリア失敗扱いになり、強制終了になる B 全員のみんなでクリアでクリアした数が減る C タイムアップのシステムはない D タイムは元に戻り、最初から皆で再スタート 問6 みんなでクリアについて、当てはまる選択肢を全て選べ(1点 完答) A 条件がコインの時は、誰かが条件達成すれば誰でもゴールできる B バトルとは違い、いつでも味方プレイヤーの所へ復帰できる C レート制度があり、上位のプレイヤーはメダルを入手できる D みんなでバトルと同じで、いつでもメッセージを送ることができる + 回答と解説 問4 答え=C 351人正解 サービス問題 みんなでバトルと同じ 問5 答え=D 277人正解 みんクリのクリア数は何をしても減らない。マリオワンダーではないので制限時間は存在する。かといって強制終了してクリア失敗扱いにもならない。タイムや仕掛けが全て戻って全員で再スタートするので、答えはD 問6 答え=A,B,D 265人正解 A=コインや敵の場合は誰でもゴールできる。 B=味方プレイヤーだけでなく、中間ポイントから復帰も可能。 C=みんなでクリアにレート・メダル制度はない。 D=メッセージは自由に送ることができる。 この4つの選択肢だとAがやや難しめ。 【コースをさがす】 A 次はコースを探してみよう! B うわぁ〜色々な方法でコースを探せるんだ! A 「コースをさがす」を押すと、まずは「(1)」が初期の検索方法として選ばれているんだ! B なるほど! A(1)は、今後人気ランキングに入ってくる可能性があるかもしれないコースが並んでいるんだ! B さらにきめ細かにコースを調べる方法はないの? A それなら一番右にある「(〜)」を使おうか! B おお〜すごい!スキンや難易度、タグ別に調べられるんだ!ソート機能もあるし、便利だね! B 知り合いが作ったコースや有名人が遊んだコースをしたい!そんな時はどうしたらいいの? A コースIDを使って見つけるのが手っ取り早いね! B ありがとう こんな便利な機能があるんだ! A WiiUの時からあったんだけどね… 問7 「コースをさがす」を押した時に最初に出てくる「既にある程度遊ばれていて、今後人気ランキングに入ってくる可能性が高いコース」を(1)と言う。(1)に入る言葉を選べ(1点) A 期待のコース B 人気ランキング C 新着コース D くわしくさがす 問8 コースをより詳細に調べる時に使うソート機能で、「出来ない」ものを選べ(1点) A 「みんなでバトル」で人気が高い順 B クリア率が低い順 C 人気が高い順 D 「みんなでクリア」でよく出ている順 問9 スーパーマリオメーカー2のコースIDは何桁?(1点) A 8桁 B 9桁 C 12桁 D 16桁 + 回答と解説 問7 答え=A 322人正解 選択肢は左から順番になっている。「人気ランキングに入ってくる可能性が高い」と書いている時点で人気ランキングではないと除外できる。 問8 答え=D 318人正解 他の3つはソート検索可能。みんなでクリアで出た数はゲーム内で見ることができない。 問9 答え=B 283人正解 マリメ初代は4×4の16桁。マリメ2は3×3の9桁。 一部のアルファベットが使われていなかったり、最後はF,G,Hのどれかという簡単な法則もある。 厳密に言えばしっかりとした法則性があるのだが、難しすぎて説明できないのでここには記載しない。 【一番乗り,ベストタイム】 A 新しく出たコースを集中的に遊んで、一番最初にクリアすることを目指す遊び方「新着狩り」と言うんだ! B コース制作者のモチベーションにも繋がるね!でも、それって何か意味があるの? A 意味があるからしている人がいるんだ。バトルやコース制作に比べると人口はやや少なめだけどね… 問10 一番乗りを多くのコースで持つと、メダルを手に入れることができる。◯か×か?(1点) A ◯ B × 問11 ベストタイムを多くのコースで持つと、メダルを手に入れることができる。◯か×か?(1点) A ◯ B × + 回答と解説 問10 答え=A 340人正解 会話文の趣向から読み取れば良い。 問11 答え=A 341人正解 会話文の趣向から読み取れば良い。 【その他諸々(ワールド,◯◯TA)】 A 最後に2つ紹介して、今日は終わりにしようか! B よろしくお願いします A 先に「(1)TA」を紹介するよ!2019/12/5から始まったんだ! B 発売時からあった訳ではないんだ。 A コンセプトとしては「公式の決められたコースをどれだけ早くクリアできるか?」だね。クリアすると言っても、色々なルートがあるんだ。 B 今まで何回開催されたの? A 20回…ではなく21回だね!また、他のプレイヤーのゴーストとして(1)というキャラが使われている。 B 黒い忍者みたいなキャラだよね!可愛い! A 最後にこれ!ワールド! B これはさっきも出てきたよね。投稿も出来るんだ! A そうだね。しかも、一定数他人のワールドをクリアすると衣装が貰える! A お得だね!おもしろ〜い! A さて、今日はこの辺にしておこうか! B 色々なことを満遍なく知ることができて楽しかった!今日はありがとう! A 最後に衣装関連の問題と総合問題を出しておくから、頑張って解いてね! B また明日! 問12 (1)に入る黒い忍者のキャラで、他のプレイヤーのゴーストとして使われているキャラ名を答えよ(1点) A クリボー B パックン C ワンワン D ハナチャン E ハックン 問13 他の人のワールドを一定数クリアすると、衣装が貰える。「クッパ7人衆のアロハシャツ」を入手するには、何回クリアすれば良いか答えよ(1点) A 1回 B 3回 C 5回 D 10回 E 100回 + 回答と解説 問12 答え=E 338人正解 「黒い忍者のキャラ」という指定まで付いているので容易に分かるだろう。似た選択肢のパックンと間違えないよう注意。 問13 答え=D 242人正解 ワールドを1,2,3,4,5,10回クリアすると衣装が貰える。クッパ7人衆のアロハシャツは10回クリアする必要がある。 大問7 衣装関連(10点) 以下の問いに答えよ 問1 「ビルダーマリオの服」の取得条件は?(1点) A ストーリーモードをクリアする B ストーリーモードを完全クリアする C コースを始めて投稿する D ストーリーモードを始めて遊ぶ 問2 「王冠」と「王様の服」の取得条件は?(2点) A みんなでバトルでレートカンストする B ストーリーモードを完全クリアする C みんなでクリアを1000回クリアする D 世界ランキング1位になる 問3 「さいきょうスーツ」の取得条件は?(1点) A みんなでバトルで赤帯になる B みんなでバトルでS+になる C みんなでバトルで10連勝する D みんなでバトルで初勝利する 問4 エンドレスチャレンジの最高難易度で100コースクリアすると取得できる衣装は「◯◯のキャミソール」である(2点) A いいね! B ヤマムラ C さいきょう D えだまめ 問5 ベストタイムを500個取得した時に貰える衣装は「◯◯のバレッタ」である(1点) A えだまめ B キノコ C スーパースター D ファイアフラワー 問6 最難関衣装の1つである「ゼンマイくつ」取得条件は1つのコースで足跡を◯◯以上付くことである(2点) A 500 B 1000 C 2000 D 5000 問7 「みんなでバトルで入手できる衣装」を全て選べ(1点) A ニンテンドーの制服 B 打ち上げ花火シャツ C ピーチ姫のテニスウェア D ヨッシーの着ぐるみ E ふわふわパンツ + 回答と解説 問1 答え=A 205人正解 A=ビルダーマリオの服(正解) B=ロボットセット C=アクアリウムシャツ D=なし Bと間違えた人が多め。ストーリーをクリアするだけで良い。 問2 答え=D 300人正解 A=なし(実質的に王様セット) B=ロボットセット C=なし D=王様セット(正解) Aも必ず世界1位になれるので王様セットを入手できるが、他の部門で世界1位になれば入手できるのでDの方が適切。 問3 答え=B 316人正解 A=なし B=さいきょうスーツ(正解) C=キノコのヘアクリップ D=ちょいワルな短パン 服に大きく「S+」と書いているのでそこから判断できる。 問4 答え=D 289人正解 A=初めていいね!をもらう B=なし C=なし D=とてむず100(正解) 鳥のキャラ「ヤマムラ」は枝豆が好物でヤマムラのシャツは存在するが、キャミソールは「いいね!」と「えだまめ」の2種類のみ 問5 答え=C 220人正解 A=とてむず100 B=なし C=ベストタイム500(正解) D=なし アイテム関連の問題。AとBは似た名称が他にあるので間違いやすいが、ベストタイム500なのでCが正解。 問6 答え=D 267人正解 A=プクプクのぼうし B=もこもこなスカート C=ランニングシャツ D=ゼンマイくつ(正解) 足跡で手に入る衣装の特徴として「全て敵に関連する衣装」である。今の人口で足跡5000はかなり厳しいが、不可能ではない。 問7 答え=A,B 133人正解 A=バトルSランク B=バトル5連勝 C=ストーリークリア後特定のお題クリア D=みんなでクリア100回クリア E=どこマリ難しいを100コースクリア A,Bを選べている人は多かったが、他の選択肢まで余分に選んでしまった人が多かった。 大問8 (やや難問)総合問題(10点) 問1 「みんなでバトル」について、当てはまる選択肢を全て選べ(2点 完答) A バトルランクは下がることはない B 2人以上がギブアップすると、残機制度が適用され始める C 試合中に切断すると1回負けた時よりも多くレートが減る D 「つづけてあそぶ」を同時に押せば、狙った人へのマッチングが可能である 問2 「みんなでクリア」について、当てはまる選択肢を全て選べ(2点 完答) A 衣装を全て集めたい人は、みんなでクリアを100回クリアしなければならない B 協力モードなので、争いや妨害をするプレイヤーはいない C フレ戦で世界のコースを用いてみんなでクリアをしても、クリア数にカウントされる D 誰かを踏み台にしたり投げを上手に使えば、ショートカットができる場合もある 問3 「新着狩り」について、当てはまる選択肢を全て選べ(2点 完答) A 一番乗りは誰かに更新されることはない B クリアタイムが同じだった場合、先にクリアした人がベストタイムを所持することになる C 新着コース以外でも、一番乗りを取る手段はある D 新着コースで出るコースは全て足跡0のコースである 問4 「コース制作」について、当てはまる選択肢を全て選べ(2点 完答) A 3Dワールドで夜スキンにすることができる B 「地面」パーツは無限に使うことができる C ?ブロックの中にクッパを入れることができる D 普通のドアを何度も叩くとマリオが出てくる 問5 当てはまる選択肢を全て選べ(2点 完答) A 衣装を全て集めたプレイヤーがいる B バトルで30000回以上切断したプレイヤーがいる C バトルを100000回以上遊んだプレイヤーがいる D みんなでクリアを50000回以上クリアしたプレイヤーがいる E 「やられたマリオの数」を9999999にした人がいる F スーパーマリオメーカー2は世界で800万本以上の売り上げを達成した + 回答と解説 問1 答え=B,C,D 165人正解 A=ランクは1000単位で変動するため、レートが落ちれば当然ランクは下がる。 B=4人対戦の時は2人,3人対戦の時は1人になると残機制度が適用される。5回ミスしてしまうと強制ギブアップになる。 C=具体的には本負け時の1.5倍分のレートが減る。 D=所謂「スナイプ」配信者へのマッチングも可能。 問2 答え=A,C,D 44人正解 A=みんクリ100回クリアでヨッシーセットが手に入り、それ以上もらえる衣装はないので正解。 B=そんなことはない C=世界のコースの時のみカウントされる。ダウンロードしたコースや自分のコースならカウントされない。 D=協力モードなので当然できる。 正答者が最も少なかった問題。Cが抜けている人が多い。 問3 答え=A,B,C,D 65人正解 A=コースを消されたら減るが、ベストタイムと違って更新されることはない。 B=この仕様があるため「理論値」を取得すれば、消されない限りベストタイムを取られることはない C=どこマリとてむずや、コースIDを使って検索、くわしくさがすで調べるなど… D=新着コースは時間順ではなくランダム。足跡が1でも付けば新着コースに出てこない 2番目に正答者が少なかった問題。Dが難しめ。 問4 答え=D 175人正解 A=3Dワールドは昼のみ。3Dワールドで夜スキンを見たことがないはずなのでそう考えれば不正解 B=地面は1エリアにつき4000個まで使うことができる。レールにも制限があり、全てのパーツに上限値が存在している。 C=?ブロックからクッパが出てきた瞬間は見たことがないはず。一部の敵はブロックに入れることができない。 D=ドアを11回素早く叩くとマリオが出てくる。ゲームスキンによって異なったマリオが出てくる。 Dは分かったがBが正解だと誤答した人が多い印象。 問5 答え=A,B,C,D,E,F 140人正解 A=多くのプレイヤーが衣装コンプリートしている B=きょういちGame氏 C=きょういちGame氏,そうとく氏,イーナルン氏 D=む・む・む氏,コウラマリオだいすき氏 E=bruh_YAYA氏 F=840万以上の売り上げを達成している 最後の問題はスーパーマリオメーカー2の凄さを象徴する問題にした。いくつかの問題文を読んで、全て正解と予想した人も多いのでは? 総評 357人の平均点 大問 タイトル・項目 平均点 配点 1 マリオメーカー2とは? 7.49点 10点 2 みんなでバトル 18.33点 20点 3 コース制作 7.43点 10点 4 世界ランキング・メダル 9.92点 15点 5 高難度コース 8.51点 10点 6 色々な遊び方 13.22点 15点 7 衣装関連 7.24点 10点 8 (やや難問)総合問題 3.3点 10点 今回初めてテスト形式の問題を作成しましたが、本当に多くの人に遊んでいただきました!とても嬉しいです。 ひっかけ問題や完答問題も多かったですが、サービス問題も適度に置いて全体的にバランスの良いテストになったと思います。 特にみんなでバトルの項目の平均点が高く、やはりマリメ2の花形部門だと改めて感じました。一方、世界ランキングでは特に優れた好成績のプレイヤーを取り上げましたが正答率が低く、意外と知らない人が多いと感じました。 特にみんなでバトルの昔の有名プレイヤーの正答率が低かったことが気になり、これがバトルの歴史についての資料を作ろうというきっかけになりました。 次回制作する機会があるかどうかは分かりませんが、機会があるなら今度は平均点50〜60点狙いで作ろうと思います。 おまけ(珍回答) 2-3 コースにとあるタグを付けるとバトルに出なくなる。(3)に当てはまる言葉を「カタカナ7文字」で書け【シングルプレイ】 デチャイヤヨオ,スーパーマリオ,ミンナデバトル,ヒトリデバトル,ワカリマセンヨ,アカサタナハマ 2-13 敗者がよく言うメッセージである「(4)しましょう」(4)に入る言葉を漢字2文字で書け【協力】 引退,失敗,練習,忖度 2-14 勝者がよく言うメッセージである「(5)」(5)に入る言葉をひらがな8文字で書け(頭文字は『が』)【がんばりましょう】 お前が弱いんじゃない…俺が強すぎた!,がんちゅうにない 3-7 コースを投稿するには、投稿するコースを自分でクリアしてクリア可能であることを証明しなければならない。これを(1)という。(1)に入る言葉をカタカナ7文字で書け【クリアチェック】 くりあのしょうめい,ジブンガウマイ 4-8 (3)に入る、世界で初めてバトルレートカンストを達成したプレイヤーを「カタカナ5文字」で書け(頭文字は『イ』)【イクラドン】 イーロンマスク,イーナルン,イマジニア,イザベル,イイイイイ,イモケンピ,イシツブテ,イセジング,イスラエル