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【登録タグ 】 【元ネタ】スーパーマリオRPG 【作者名】とんぼ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm10098012 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8007270 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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このページでは【Nintendo Switch】のゲーム、 スーパーマリオRPG を解説する。 【スーパーファミコン】のゲームは【スーパーマリオRPG】を参照。 概要 変更点・新要素 その他細かな点 追加ボス 追加アイテム 関連作品 紹介動画 リンク 日本国外版 コメント 概要 スーパーマリオRPG 他言語 Super Mario RPG (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂アルテピアッツァ プレイ人数 1人 発売日 2023/11/17 (日本) 値段 パッケージ版 6,578円(税込)ダウンロード版 6,500円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.1.0.1 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 86万本 世界販売数 331万本 【Nintendo Switch】向けに発売される、マリオシリーズの1作。 【スーパーマリオRPG】のリメイク作品。主要キャラクターのデザインを最新のものに整え直した上で、3Dグラフィックで作り直されている。 開発は任天堂とアルテピアッツァの共同で、ゲームエンジンにはUnityを使用。 英語名はタイトルからサブタイトルが廃止されている。 ※基本的な内容は【スーパーマリオRPG】を参照。 変更点・新要素 ムービーシーン仲間キャラクターの登場時や、ボスキャラクターとの戦闘時等、ゲーム中の至る所にムービーシーンが追加された。 オートセーブマップの切替時などにオートセーブが行われるようになった。セーブブロックによるセーブも健在で、セーブスロット数は3つなっている。オートセーブと合わせて4スロットとなるため、SFC版とセーブデータ数自体は変わっていない。 ファストトラベル本作では「ちず」を選ぶと、フィールドマップに出ずとも今まで行ったことがある場所から選んで一瞬で移動できるようようになった。一部のダンジョンは特定の場所までファストトラベルが可能。「そとにでる」というコマンドも追加され、一瞬にフィールドに出られるようにもなった。 アクションコマンド全てのアクションコマンドの入力状況や成功が視野化されており、何処でボタンを入れるのか・何をすれば成功となるのかが分かりやすくなった。タイミングを合わせるタイプのアクションコマンドは、入力タイミングで「!マーク」が表示される。成功させ続けると途中から入力タイミングが可視化されなくなるが、失敗を繰り返すと入力タイミングが再度可視化される事から基準がある模様。通常攻撃のアクションコマンドは、パーフェクトのタイミングで成功すると大成功となり、敵全体に割合ダメージを与えられる。アクションコマンドのガードに大成功するとバリアのようなエフェクトが一瞬表示されるようになり、SFC版よりも無効化した事が分かりやすい。更に本作では爆発する攻撃・単体攻撃の魔法・「きょうふのルーレット」といったものがアクションコマンドでガード可能となり、SFC版では防ぎようがなかった「ダークスター」などが大幅に弱体化している。 チェイン/なかまボーナスアクションコマンドを成功し続けると発動。各仲間に設定された「なかまボーナス」に対応する能力が上がってバトルが有利になる。チェイン数が増えるほどボーナスが大きくなる。 3人わざアクションコマンドを成功させてゲージが100%になるとメンバー3人で協力して放つわざを発動できる。メンバーの組み合わせ応じてわざが変わる。 バトル中のいれかえバトル中にも+ボタンでパーティメンバーを入れ替えられるようになった。ねむり・キノコ状態・戦闘不能といった、操作ができない時でも入れ替えは可能。入れ替えられるのはパーティ全体で1ターンに1回までの制約はある。また、パーティメンバーが全滅すると控えのメンバーが自動的に戦闘に出るようになっている。 消費アイテム消費アイテムには、アイテムごとに所持数の上限が設定されるように変更。上限を超えたアイテムはマリオの家にある「あずかりボックス」に送られる。ノーマルモードではキノコ10個、ふっかつドリンク6個といったように、アイテムごとに指定されており、エンジョイモードでは殆のアイテムが30個上限となる。 きょうてきザコとエンカウントする際に稀に「きょうてき」が登場。姿はいつものザコキャラと同じだが、HPと攻撃力が高く設定されている。倒すと多めの経験値とコインに加えてカエルコインが手に入る。 難易度切り替えバトルの難易度が低くなり、獲得経験値が増える「エンジョイモード」を新たに採用。一部の装備品の効果も上昇する。移動中であればいつでも切り替える事ができ、経験値稼ぎにも有効。 BGM切り替えBGMは全て新規アレンジされているが、SFC版の音源に切り替える事もできる。SFC設定でも一部Switch版の音楽になるシーンもある。 モンスターリスト出会ったことのあるモンスターをリストで確認できる。モンスターにはそれぞれ解説文が追加されており、ドロップアイテム、耐性、出現場所、倒した回数だけでなく、「なにかんがえてるの」のアクションコマンドが成功している敵であればそのテキストの閲覧も可能。イガ谷の隠しスイッチ付近にはモンスターリスト記入を行ってくれるキャラが追加されており、一度戦った事があって名前が掲載されている敵であれば、カエルコイン3枚で「なにかんがえてるの」が無い敵のデータを埋めてくれる。また、初回時には【ハンマーブロス】等のマロが戦えない時期の敵のリストがサービスで埋められる。【ブッキー】や【アースリンク】のように進め方によって戦えなくなる敵は、戦わない場合だと自動的に埋まる。エンディングを迎えると、エンディングまでに戦える敵(【クリスタラー】とクリスタル達を除く)の名前が一通り登録される救済措置もある。 ボス再戦ゲームクリア後、特定のボスと再戦できるようになった。どのボスも時期相応に大幅にパワーアップしている。 クラウンカジノ元々「賭博要素」が含まれる施設だったためどうなるのか危惧されていたが、この手のものにしては珍しく名称変更もなく消されずに残っている。「賭博要素」の排除により、全てコインを賭けずに無料で遊べるようになり、報酬からもカエルコインが削除された。スロットマシンは、絵柄を揃えると絵柄に応じた回復系・補助系アイテムがランダムで手に入るように変更。ブラックジャックは「リメンバーゲーム」という指定されたカードを3連続で当てる新作ゲームに差し替えられている。また、下記の「プレイきろく」にカジノの成績がそれぞれ記録される。 プレイきろくクリア後に追加されるシステム。いわゆるゲームレコードの確認。 ぜんたいのきろく「プレイ時間」、「みつけたかくし宝箱」、「よく使った3人わざ」、「よく使ったスペシャル」、「よく戦った仲間」を確認できる。 バトルのきろく「アクションコマンド成功回数」、「アクションコマンド連続成功回数」、「スーパージャンプ連続成功回数」、「一度にくりだした最大ダメージ」、「クリスタラー最短勝利ターン数」が記録される。ここの【クリスタラー】は、追加ボスの「クリスタラー(立体)」を指している。 ミニゲームのきろく「ワイン川くだり さいこうきろく」、「クリボーたたき さいこうきろく」、「トロッコレース さいこうきろく」、「カブト虫キャッチャー さいこうきろく」、「パタパ隊レコード」、「ばくれつカブト虫ハイスコア」が記録される。特定のスコアに達すると金のメダルが付く。 カジノのきろく「お手玉ゲーム勝ちこし回数」、「リメンバーゲーム勝利回数」、「あっちむいてホイ勝利回数」が記録される。「お手玉ゲーム」はブッキータワー、他の2つはクラウンカジノのもの。 その他細かな点 戦闘システム 戦闘開始時に敵の名前が表示される。 【シャンデリワン】はピーチが攻撃するように叫んでから表示されるが、表示前から攻撃できるのはそのまま。 仕様上、【ヤリドヴィッヒ】は分身登場時に分身の方だけ名前が表示される。 ジーノ以外の勝利ポーズが変わった。 特にマリオは【スーパーマリオサンシャイン】以降の作品と同様の傾向として、所々で見せていたピース(Vサイン)を一切取らなくなっている。 戦闘終了後に次レベルまでの経験値と経験値の加算状況が表示される。 ヨッシーのタマゴあてゲームのシャッフル速度が遅くなった。 SFC版のタマゴあてゲームはシャッフル部分が演出で当たりの位置はランダムだったが、Switch版はシャッフル通りに位置が決定されるため、当たりを引きやすくなっている。 レベルアップ時の演出が変更されており、土管から出てくる演出が無くなり、劇場で仲間キャラ全員が並ぶ形になった。レベルアップしたキャラ以外はバックで踊るようになっている。 レベルアップボーナスの上昇幅はAボタンを押さなくても左右キーだけで確認できる。 各キャラクターがスペシャルを使う時に表示されるマークが出て来なくなった。 弱点を突くと「じゃくてん」、無効化される状態異常や属性を使った時に「むこう」と表示されるようになった。 無効化される属性で攻撃した時にダメージエフェクトの星が飛び散らなくなった。 戦闘中のテキストや「なにかんがえてるの」のテキストは吹き出しの中に表示される。 「わざのパワーがつきた」等のバトル中のシステムメッセージは青いウインドウで表示される。 フィールド上のシステム ジャンプ操作が必要な場面でBボタンを押さずにいるとガイドが出てくる。 ミニゲーム中は常に操作ガイドが表示される。 SFC版ではウインドウ無しで青い文字で会話していたモンスター系のキャラなどのテキストが、普通のウインドウで表示されるようになった。 全滅後のセーブからのリトライでレベルや経験値を引き継がなくなった。全滅スター稼ぎは不可能に。 味方キャラクター関連 クッパとヨッシーの電子音声が64以降のマリオシリーズのボイスと同じものになった。マリオとピーチにはボイスは付いていない。 マリオシリーズのキャラクターとその派生キャラは【New スーパーマリオブラザーズ】以降を準拠としたデザインに修正されている。 マロが「なにかんがえてるの」を初期レベルで習得している。 「なにかんがえてるの」で弱点も表示される。 アイテム関連 コインの最大値が999から9999に変更された。 カエルコインの所持表示数の最大値が99から999に変更された。(SFC版では100枚以上持っていても99枚表示で、内部的には100枚以上カウントされる仕様だった) 入手方法が限られているアイテム(一品物の武器や「たね」「ひりょう」など)のほとんどが売れなくなった。「サイフ」や「ふくぶくろ」などは例外。 「ブリリアントカード」は直接売れなくなったが、メリー・マリー村の老人に売り渡す・買い戻すイベントはそのまま残っている。 「フラワーカプセル」「フラワーセット」「フラワーギフト」「こんぺいとう」は消費アイテムだが売却できなくなっている。 「ブリリアントカード」「はなび」「ぴかぴかいし」「カルボクッキー」「たね」「ひりょう」がだいじなものになった。 「ちず」を貰えるタイミングが変更。【キノコ大臣】への初回訪問時ではなく、クロコを追いかける際にキノコ城下町のみはりから貰えるようになった。 これに伴い、キノコ大臣の呼び止めは装備のチュートリアルに変更された。 「ハンマー」(ラッキーの方)の名前が「ラッキーハンマー」に変更。 ノーマルモードでは「セーフティーリング」「ひまんパタこうら」「スーパージャンパー」の炎氷雷属性ダメージ無効化能力が、いずれも属性ダメージ70%軽減に変更。 エンジョイモードではSFC版と同じく無効化できる。 「ラブラブリング」「ブッキーのおまもり」はどちらのモードでも属性ダメージ半減のまま。 カーテン開けゲームを失敗して「ブッキーのおまもり」を取り逃した場合、クリア後の【ブッキー】が「ブッキーのおまもり」を落とすようになるため、再入手可能になった。 マシュマロ城でのドドイベントの成功可否を問わず、「ドドのはね」が掘り出し物屋にて250コインで買えるように。 ドドイベントを成功させていれば、その時のものと合わせて最大2個入手可能。 キノコ城の道具屋の地下で「おしらせリング」が貰えるようになった。これに伴い、マシュマロの国の民家でクロコが落としていく装備品が「もっとおしらせリング」に変更され、ステータス上昇も後者に付いている。 ストーリーやマップ関連 キノコ城の最初の広間にいるキノピオが奥の扉の方までランダム移動をする事があり、SFC版では初訪問時にしか取れないかくし宝箱が後から回収可能になった。 どろぼうロードクリア後、「ちず」によるファストトラベルのチュートリアルが行われるようになったため、脱出用のバネが降ってこなくなった。 武器軍団から解放した町は全体に光が戻る演出が追加。 ハナチャンの森の十字路マップ前からセーブブロックが消滅し、代わりに【ユミンパ】と戦うエリアの前に追加された細長い道にセーブブロックが移動している。「レッドヨッシーエキス」のかくし宝箱もそこに移動した。 ユミンパのHPを0にすると3人わざのチュートリアルを兼ねた追加イベントが始まる。 「クリボーたたき」の目標スコア設定が、ハイスコア+1から、最新の目標スコア+2ずつ増加するように変更。 イガ谷のスイッチで【イガへい】を倒した時、演出通りにコインが加算されるようになった。1シンボルにつき10コイン貰える。経験値は手に入らない仕様のまま。 イガ谷のブッカーみならい(みならい)が飛び石ジャンプを行わなくなった。 ピーチを一度仲間にしてからキノコ城に戻る際、フィールドマップで移動する演出が省略。 【カエル仙人】から星のふる丘のスターピースの情報を聞いた時、星のふる丘のスターピースを手に入れた時、リップルタウンで本物の長老を助けた後に仲間たちとの会話シーンが追加。 ヤリドヴィッヒ討伐後にキノコ城に出現する【サムス・アラン】が期間限定ではなくなった。 「ヒゲニ ガケヲ ノボラセル」で報酬をもらうための必要タイムが1.01秒短く設定された。マップの縮尺の変化などで難易度自体はそこまで変わっていない。 クッパ城の6つの扉の中では-ボタンでギブアップが可能となった。 【カルディ】のクイズに変更点があり、宿屋の息子が遊んでいるゲームの機種の問題が削除され、3人わざについての問題が代わりに追加。 その他、問題文や選択肢が修正されたものがある。詳しくは該当項目を参照。 炭坑の名前が「ドゥカティ炭坑」に変更。 マシュマロの国の宮殿部分は「マシュマロ城」という名称になった。 全域が「武器工場」で統一されていた武器世界は、終盤に入るまでの大部分が「武器世界」、最後の工場の部分が「武器工場」とそれぞれ分けた名称になった。 敵キャラクター関連 SFC版の解析データでは内容が設定されていなかったシャンデリワンに「なにかんがえるの」の内容が追加。【シャンデリホー】の姿の没モンスターに設定されていた没テキストとほぼ同じ。 「ビックボム」、「ジタンダ」、「カカリチョウ」、「カチョウ」、「ブチョウ」、「コウジョウチョウ」の名前が各社攻略本(各社に提供された資料?)の表記に合わせる形で、それぞれ【ビッグボム】、【ジダンダ】、【カカリチョー】、【カチョー】、【ブチョー】、【コウジョウチョー】に変更。後者4名はマップ上での会話時の名前表記とも統一された形になる。 ビッグボム、【ズドン】、【マメクリボー】の「なにかんがえてるの」の内容が若干変更。 グレイビーとエドワードの「なにかんがえてるの」が逆になっていた。設定ミスだったようでVer.1.0.1で修正された。 【にせクッパ】の「なにかんがえてるの」は内容自体はそのままだが、モンスターリストの解説で新たに加えられた設定に合わせて「ワガハイ」が漢字表記になった。 【ノコへい】が経験値とコインを落とすようになった。 【キャサリン】の卵単発がアクションコマンドでガード可能となり、それでガードに成功した場合でもタマタマが出現する。 【ドド】(マルガリータ戦)やメビウスを先に倒すと、そちらの経験値などが手に入らないバグが修正。 【キングボム】が「ちょうじばく」を使った時のバグが修正。 【ヘイパワー】と【ツッツクン】のシンボルに色が塗られた。 【りょうさんがた】の【ヘイパー】が【しんえいたい】、【ツッツン】がツッツクンとなり、各社攻略本から量産元の指定が変わった。 カカリチョー達との戦闘BGMが中ボス戦のものになった。 【モクラクラー】等の一部モンスターのドロップアイテムが異なる。 「フルハウス」が「カードなげ」、「フォーカード」が「カードさみだれなげ」に変更。 「コロナ」が「フレア」に変更。 その他 漢字にルビが振られている。 句読点(、)や2点リーダー1回(‥)でバラバラだった文章の殆どが2点リーダー2回(‥‥)に整えられている。(例外として【デミグラ】の「なにかんがえてるの」はそのまま) ドドの「なにかんがえてるの」の語尾など細かな表記違いや文体が統一されているが、【ニセジャッキー】のようにあえてそのままでネタにしているものもある。 メニュー画面の隠しコマンドがSFC版の「下・上・右・左・セレクト・スタート・セレクト・スタート・B」から「下・上・右・左・L・R・L・R・B」に変更。 追加ボス クリア後に「しょうたいけん」を受け取ってメリー・マリー村のスイートルーム → 星のふる丘でのイベントを見ると登場する。 いずれも何かしらのギミックを搭載したボスとなっており、レベル30でも苦戦する強さを持つ。 ベロ~ム(のどがチクチク)【ベロ~ム】との再戦。ベロ~ムしんでんで戦う。2戦目同様にこちら側の誰か1人を飲み込んでコピーを作る。下記のコピーがいる時はそちらを倒さないと、ベロ~ムに特定の属性の攻撃が通じない。 にせマリオ(強) にせマロ(強) にせジーノ(強) にせクッパ(強) にせピーチ(強) ペパット(レベルアップ)【ペパット】との再戦。ドゥカティ炭坑で戦う。最大HPだけは1200と変わっていないが今回はシールドでダメージを無効化するため、下記のボムへい(強)を後ろ向きにし自爆させてダメージを稼ぐ必要がある。ただし、極限まで鍛えた「かいてんシューズ」付き「ジャンプ」などで無理やり魔法防御をぶち抜くことも一応可能。ちなみに今回も倒した際に経験値などは貰えない。 ボムへい(強)4体出現。前向きと後ろ向きの2パターンあり、どちら側を向いて現れるかはランダム。全滅すると次のターンで即座に4体呼び出される。見た目は通常のボムへいと全く同じだが耐久力と破壊力がボムへいとは思えないほど上がっており、向いている方向に前進して自爆を行う。通常攻撃を当てると向きが変わる事がある。後ろ向きの個体はペパットに向かって自爆し、固定80ダメージを与える。 ブッキー(ブキ023)【ブッキー】との再戦。ブッキータワーで戦う。新しい機関車【ブキ023】?を作業で直してから「ばくれつブキ023」で全体に9999ダメージを与えてくる。攻撃すると作業が止まる。 ブッカー(強)3体出現。「どろみず」や「さぶざむ」などによる攻撃の他に、ブッキー(ブキ023)に「おうえん」を使って作業を早く進ませてくる。 ノコック(おつかれ)【ノコック】・ストロベリー・【ラズベリー】との再戦。メリー・マリー村で戦う。連日にわたる徹夜で眠そうにしており、こちらに攻撃はしてこないが今度はノコックが二人がかりで「ひをつける」でストロベリーに火を点けてくる。 ストロベリー(改良型)通常攻撃でダメージを与えると火を1つ消せるのは同じで、今度はノコックにより灯された火を消しながら殴って戦う。HPを0にすれば倒せる。火が5つ点いていると「おいわいキャノン」で全体に9999ダメージを与えてくる。 ラズベリー(改良型)攻撃してくるだけ。こちらに対しては攻撃できず、ストロベリー(改良型)を倒すと一緒に消える。 ジャッキー(マリオ流道場)ジャッキーの4戦目。ジャッキー3戦目に勝利した後、モンスタウンで戦う。今度は3人わざを見せるための戦闘となる。戦う時にゲージが空になるため、アクションコマンドを成功させてゲージを貯めていく。アクションコマンドに失敗すると、失敗したキャラが「しゅうしけん」で即死させられる。3人わざを発動すれば勝利となる。 ジャナサン(マリオとの大勝負)ジョナサンとの再戦。ちんぼつ船で戦える。今回は最初からマリオとのサシ(1vs1)での勝負となる。今度はアイテムすら使用できないが、なかま2人の「なかまボーナス」は受けられるので、それを考慮してメンバーを選んで戦う。 クリスタラー(立体)【クリスタラー】との再戦。クリスタラーを倒した後、モンスタウンで戦える。ジョナサンから貰える「ぴっかぴかいし」が必要。まだ通常のクリスタラーを倒していない状態で扉を開いた場合は平面版が先に出現し、一旦倒した後に改めて立体版が出現となる。『ファイナルファンタジーシリーズ』よろしくカウントダウンしてから大技を放つ。勝つと勝利ターン数をカウントしてくれる。今回は倒した後も何度でも戦える。 ひのクリスタル(立体) みずのクリスタル(立体) つちのクリスタル(立体) かぜのクリスタル(立体) 追加アイテム せんにんのつえマロのぶき。こうげき+80、まほうこうげき+15。ベロ~ム(のどがチクチク)を倒すと手に入る。攻撃以外の能力も上がる唯一のぶき。 ステラ023ジーノのぶき。こうげき+62。ブッキー(ブキ023)を倒すと手に入る。スターガンとほとんど威力が変わっておらず、特殊なダメージ計算なども確認されていない。 すごいワンワンクッパのぶき。こうげき+67。ブッキータワーで入手できる【ワンワン】(装備)を持っている状態でペパット(レベルアップ)を倒すと、ワンワンを強化してもらえる。なお、ワンワンを持っていない時に倒した場合はワンワン入手後に再度話しかける事で強化してもらえるようになっている。 もっとおしらせリング全員が装備できるアクセサリー。かくし宝箱があるマップに入ると何個あるかまで表示されるようになり、場所に近付くと警告音のような音が鳴り響く。マシュマロの国のクロコが落としていった物を拾う形で入手。SFC版では普通の「おしらせリング」が手に入った場所である。SFC版の「おしらせリング」に付いていた素早さ+10の効果は、こちらに付いている。 ふんばりブローチ全員が装備できるアクセサリー。倒れそうになった時に1戦闘につき一度だけHP1でふんばる。即死耐性がある訳では無い。ノコック(おつかれ)達を倒すと手に入る。 ねっけつはちまき全員が装備できるアクセサリー。3人わざが出やすくなる。ジャッキー(マリオ流道場)を倒すと手に入る。 しょうたいけんだいじなもの。メリー・マリー村のスイートルームに一度だけ無料で泊まれる。ゲームクリアしたデータで再開すると【キノピオ】から貰える。一部ボスとの再戦イベントフラグを立たせるために使う事となる。 ぴっかぴかいしだいじなもの。「ぴかぴかいし」ではない。モンスタウンの扉を再び開く。ジョナサン(マリオとの大勝負)を倒すと手に入る。 クリスタルのかけらだいじなもの。最強の証。ただの記念品で効果はない。クリスタラー(立体)を倒すと手に入る。 モンスタートロフィーだいじなもの。モンスターリストを完成させた証。ただの記念品で効果はない。モンスターリストを完成させてイガ谷でリストを埋めてくれる人に話すと貰える。 関連作品 【スーパーマリオRPG】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 日本国外版 タイトルからSNES版のサブタイトルだった「Legend of the Seven Stars」が省かれているだけでなく、様々な面でローカライズが行われている。 基本的にはSFC版に合わせた仕様に統一した内容となっており、上記の細かな変更点の殆どが日本国外版にも適応されている。 SNES版では、戦闘コマンドのボタン表示やユミンパのコマンド封じの四角いボタンの色がSNESのコントローラに合わせた薄紫と紫色だったが、Switch版では言語問わずに赤(A)・黄(B)・青(X)・緑(Y)のSFCコントローラ準拠のカラーリングが割り振られている。 英語版では多くのキャラクター名や技名の翻訳が見直され変更された。他のマリオシリーズに合わせられる箇所は整えられているものが多い。種族名として登場していた【カメザード】や【クリジェンヌ】にも独自の名称が与えられている。 下記の表では、日本語名も変更されたものはカッコ内にSFC版の名称も記述。 日本名 SNES版の英名 Switch版の英名 【ピーチ】 Toadstool Peach 【カメザード】 Magikoopa Wizakoopa 【クリジェンヌ】 Goomba Goomhilde 【シャンデリワン】 Kinklink Chaindelier 【パタパタ】 Sky Troopa Paratroopa 【ヘイパー】 Shyster Shymore 【ケンゾール】 Mack Claymorton 【プクプク】 Goby Cheep Cheep 【テレサ】 The Big Boo Boo 【ナンダロウ】 Pandorite Huhwhat 【バブル】 Sparky Lava Bubble 【ムーチョ】 Spookum Snifit 【ブッカー】 Snifit Snifster 【キボット】 Remo Con Dollox 【ブブル】 Fireball Lava Blubble 【ワンワン】 Chomp Chain Chomp 【ムクムク】 Mukumuku Thropher 【ゲッソー】 Bloober Blooper 【バットントン】 Gorgon Enigmax イカのあし Tentacles Tentacle 【ナンダロナ】 Hidon Whuhoh 【マメクリボー】 Goombette Mini Goomba 【ヤリドヴィッヒ】 Yaridovich Speardovich 【モクラクラー】 Mokura Gassox 【トンダリヤ】 Shy Away Beezo 【にせピーチ】 Toadstool 2 Peach Clone 【ナンダベェ】 Box Boy Pleaseno 【モックン】 Fautso Jinnie 【ヒマンパタ】 Heavy Troopa Big Troopa 【ボブル】 Pyrosphere Lava Babble 【ウニへい】 Oerlikon Urspike 【ジダンダ】(ジタンダ) Corkpedite Stompillar 【オノフォース】 Axem Rangers The Blade 【ミラクリボー】 Gu Goomba Pro Goomba 【チャンコパタ】 Tub-O-Troopa Grand Troopa 【ズドンマーク2】 Big Bertha Big Blaster 【ナンジャロ】 Chester Comeon 【シャンデリホー】 Chandeli-ho Shyndelier くち Neosquid Mouth 【リンリン】 Ding-A-Ling Ring-a-Ding 【ハイテレサ】 Li l Boo High Boo 【アースリンク】 Earth Link Bad Adder 日本名 SNES版の英名 Switch版の英名 ファイアボール Fire Orb Fireball スーパーファイア Super Flame Super Fireball ウルトラファイア Ultra Flame Ultra Fireball なにかんがえてるの Psychopath Thought Peek かきゅう Drain Hot Shot ライトサーベル Mega Drain Fire Saber モンスターアタック Chomp Monster Toss にじいろシャボン Light Beam Light Bubble カードなげ(フルハウス) Full House Card Toss カードさみだれなげ(フォーカード) Wild Card Card Rain ノコノコこうら NokNok Shell Koopa Shell パタパタこうら Troopa Shell Paratroopa Shell ラッキーハンマー(ハンマー) Hammer Lucky Hammer ソニックシンバル Sonic Cymbal Sonic Cymbals ワンワンのぬけがら Chomp Shell Fake Chomp ラブラブドレス Polka Dress Lovely Dress セーラードレス NauticaDress Sailor Dress ブッキーのおまもり Amulet Booster s Charm ラブラブリング B tub Ring Nurture Ring パタパタくんしょう Troopa Pin Troopa Medal ぼうぎょスカーフ Rare Scarf Defense Scarf きみがいてくれたから Scrooge Ring Flower Ring リフレッシュジュース Able Juice Cleansing Juice リフレッシュオール Freshen Up Party Cleanse あしはえドリンク Elixir Frogleg Cola おヒレちぢみドリンク Megalixir Finless Cola ケロケロドリンク Kerokero Cola Croaka Cola ミンナツヨクナール Power Blast Party Energizer ミンナカタクナール Crystalline Party Bracer ムクムクのクッキー Muku Cookies Thropher Cookies ドゥカティ炭坑(炭坑) Coal Mines Mole Mines 武器世界 Gate Weapon World コメント なんか倒産したはずのアルファドリームっぽい雰囲気を感じる - よしこう (2023-06-22 00 20 05) アルファドリームって元スクウェアの人が作ったんだっけか - 名無しさん (2023-06-22 00 28 14) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2015/05/22 Fri 21 43 08 更新日:2024/04/26 Fri 13 01 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FP無いと詰む MISS けっしょう しょうたいふめい でんげき どくガスもくもく ほうでんげんしょう エレキテル カチカッチン カントリーロード ガス ケロケロドリンク ゲヒ ゲヒ ゲヒ‥‥ スーパーマリオRPG セーフティーリングで完封 ベロ~ムしんでん マリオ マリオシリーズキャラクター項目 モクラクラー ロイヤルシロップ 存在意義不明 対ちょっぴり強いモンスター戦 悪役 正体不明 秘密持ち 「ゲヒ ゲヒ ゲヒ‥‥。」 モクラクラーとは、「スーパーマリオRPG」に登場する敵キャラクターである。 ■目次 概要しょうたいふめい モクラクラー 概要 カントリーロードの山岳エリアや砂漠エリア、ベロ~ムしんでんで、空中を浮遊している謎の物体を見かけることがあるだろう。 そいつを捕まえてみよう。 すると… しょうたいふめい HP10 攻撃0 防御0 魔法攻撃50 魔法防御0 弱点なし ジャンプ・雷・即死・状態異常無効 使用する技 でんげき エレキテル 単体に雷ダメージ。エレキテルは特にダメージが大きい。 ほうでんげんしょう 全体に雷ダメージ。 けっしょう 単体に氷ダメージ。 カチカッチン 全体に氷ダメージ。ややダメージが大きい。 突如始まるボス戦の音楽。姿の見えない敵に、 「しょうたいふめい」 の文字。逃走はできない。 「こいつ、なんだ…? 隠しボスか?」などと、初見のプレイヤーは驚くだろう。 とりあえず、攻撃を当ててみるも… MISS。 また攻撃してみても… MISS。 何回攻撃してもMISSしか出ない。 そして始まる敵の魔法攻撃。 「こいつ、倒せない!」と、焦るプレイヤーも出てくるだろう。 そう、この「しょうたいふめい」は、通常攻撃が効かない(MISSしか出ない)のだ。 「次はスペシャル技使ってみるか…」と、スペシャル技を使うと… 「ゲヒ ゲヒ ゲヒ‥‥。」 の声とともに、モクラクラーが登場する。 モクラクラー HP620 攻撃120 防御75 魔法攻撃80 魔法防御90 弱点なし ジャンプ・雷・即死・状態異常無効 使用技はしょうたいふめいと同じ クッパの「どくガスもくもく」と同じような敵の姿に、初見プレイヤーは「こいつは、一体…?」と不思議に思うだろう。 とりあえず通常攻撃が効くようになるので、攻めていくと、モクラクラーの攻撃も始まる。 「うわ、こいつ、強い!」と、びっくりするプレイヤーも出てくるだろう。 使用技はしょうたいふめいの時と同じだが、魔法攻撃力が上がっている分、魔法の威力も強くなる。 特に、カントリーロードに来たばかりのレベルだと、エレキテルやカチカッチンで致命傷を負うこともあり得る。 回復はしっかりしよう。 (ちなみに、こいつの魔法攻撃力80はヤリドヴィッヒの70を上回り、これまでの敵の中で最高となる。 魔法攻撃力込みの技の威力だと、こいつのカチカッチンは属性付きであるものの127でヤリドヴィッヒのすいじょうきばくはつの109を18も上回る。単体技のエレキテルに至っては同じく属性付きであるが魔法攻撃力込みの技の威力は152となり、ヤリドヴィッヒのウィルオーウィスプの118を大きく上回り、同じくカントリーロードに出現するカサカサアロエのばくはつの139をも上回る。) 敵の猛攻をかいくぐって、ようやくモクラクラーを倒すと… モクラクラーが消えて、経験値(やアイテム)がもらえるだけ。 マップに戻っても、特に変化はない。 「こいつ、隠しボスか…?」などと予想していたプレイヤーは、拍子抜けするだろう。 「一体、こいつは何だったんだ…?」と。 実際、存在意義のよく分からない敵である。 倒すと貴重品のロイヤルシロップが手に入ることもあるので、それの入手手段という位置づけかもしれない。 名曲と名高いボス戦BGM「対ちょっぴり強いモンスター戦」を何回でも聞けるようにという措置かもしれない(こいつとは何回でも戦うことができるため)。 他にも、この敵の存在意義をいろいろ想像してみるのもいいだろう。 レアな敵ではあるが、このように特徴的な戦闘のため、強烈に印象に残っているプレイヤーも多いだろう。 「しょうたいふめい」「モクラクラー」とも、属性魔法攻撃しか使わないので、セーフティーリング等装備のメンバーがいれば、ダメージを完全に無効化できるので、負けることはない。 ちなみに、「しょうたいふめい」は、通常攻撃が効かない他、こんぺいとうやスターのたまごなどの攻撃アイテムでもダメージが出るのみで、モクラクラーに変化することはない。ヨッシーのクッキーやひつじ系のアイテムで消すこともできない。 逆に、スペシャル技ならダメージを与える技なら何でもよく、無効のはずのジャンプや電撃でも、0ダメージにもかかわらず、モクラクラーに変化してくれる。 なんと、ダメージの出ない「ねむれよいこよ」でもOK。ただし、「おくちにチャック」「なにかんがえてるの」は無効。 「なにかんがえてるの」に至っては使ったところで、 ひ・み・つ♥ という憎たらしいメッセージだけが表示されるので、ヒントもへったくれも無い。 まあ、大抵のプレイヤーは遅かれ早かれ「スペシャル技を使えばいいのかな?」と行き着くはずなので、詰む事はまず無いと思われるが… ただし。 このように、逃げられず、スペシャル技を使わないと絶対に先に進めない仕様であることから、 FP切れ(回復アイテムもない)の時は、絶対にこいつと戦ってはいけない。 絶対に先に進めず、ただやられるしかない。 セーフティーリング装備のメンバーがいた場合、勝つことも負けることもできず、もはやリセット以外に手段はないだろう。 逃げられるか他に姿を見せる条件さえあれば簡単に解決する詰みなので、普通に考えれば設定ミスか、もしくは消し忘れた没モンスターの類だったのかもしれない。 アイテムが欲しい時、ボス戦BGMが聞きたい時、こいつと戦いたくなったら、くれぐれもFP切れに気を付けるように。 追記・修正はゲヒゲヒ笑いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつはいろんな意味で謎よね。地味に強いし。 -- 名無しさん (2015-05-22 23 02 59) こいつよりむしろ、やった当時、ゼル伝知らなかったからローズタウンにいるリンクのこと「隠しイベントかなんかか?」と友達と首ひねってた。結局、謎のまま時が過ぎ数年前ようやくネットで見て知った。 -- 名無しさん (2015-05-22 23 10 04) 今日までモクモクラーだと思ってた。 -- 名無しさん (2015-05-23 23 26 30) クッパの毒ガスで出てくる奴はモンスタウンの住人みたく友好的なコイツと予想 -- 名無しさん (2015-07-19 09 23 49) 何故か知らんがダメージ表記が歪んでて気持ち悪かった -- 名無しさん (2021-03-12 09 08 02) ウチに有るファミ通の攻略本だとモクモックラーになってた、ずっとそっちで覚えてた -- 名無しさん (2023-02-24 08 33 07) 任意エンカ式のトラップモンスターやな -- 名無しさん (2023-03-05 20 57 43) リメイクで何かしらフォロー入るんかなぁ -- 名無しさん (2023-06-23 01 59 49) 詰む可能性放置するのはマズいから何かしら手は加えるかもしれんな -- 名無しさん (2023-07-01 17 39 28) いや、にげるつけるだけでええやん -- 名無しさん (2023-07-01 17 58 49) こいつボス扱いで逃走不可じゃなかったっけ -- 名無しさん (2023-10-18 22 56 02) 無限スター用の全滅のお供にしていた。レベルが上がると中々死ねなくなってしまうが。 -- 名無しさん (2023-12-03 00 16 03) 結局リメイクでも「正体不明なので解説しようがない」「魔法攻撃が強いので要注意」とたいして掘り下げられなかった -- 名無しさん (2024-04-26 13 01 53) 名前 コメント
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ぐっちさんの作ったコース 飛び神 パート1(2016年1月17日) ジャンプ台だけで構成されたアスレチックコース。 着地できないと即死亡の意外に高い難易度のコース。 ぐっちさんの初めて作った記念すべきコースでもある。 コースID:25AF-0000-0196-4529 モンスターハウスパート1 (2016年1月22日) クリボー、パックンフラフワーなど様々な敵モンスターをかいくぐりながらゴールを目指す。 生配信中に完成させたがクリアチェックにつまずき難易度が下がったコース。 コースID:B6FA-0000-01A1-2A0D
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ピーチ/デイジーについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ピーチ/デイジー ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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登録日:2012/02/05 Sun 23 31 20 更新日:2024/06/07 Fri 07 06 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ばくれつきかんしゃ カブトムシ ケーキは煮て食う スーパーマリオRPG ヒゲ ブッカー ブッキー ブッキーのおまもり←すこしにおう ブッキータワー ボキ マリオ マリオシリーズキャラクター項目 ワリオの血統 山吹祈里←ではない 愛すべきお馬鹿 旅のお方 特型駆逐艦←でもない 電波 ブッキーとは、『スーパーマリオRPG』に登場するキャラクター。 ストーリー中盤に訪れる事になるブッキータワーの主。 ■目次 概要 ストーリーにおいてブッキー ミニゲームまたは戦闘後 リメイク版 ブッキー語録 はぁ~~ん はぁ~~~ん はぁ~~~~~~~ん 概要 子供っぽくて何を考えているのか全く分からず、敬語の使い方が滅茶苦茶で文章では説明しにくい性格。 また、マリオを知っているのに本人を旅の御方と間違えたり、人形が見つからなくて泣き出す等、天然な所もある。 というか、何故タワーの前でマリオとクッパのやり取りを覗いていたし。 ちなみに彼は七代目で、ブッキータワーには先代6人の肖像画が飾られている。 部下には3人のブッカーを引き連れている。 自分の事を「ボキ」と言う。カブトムシが大好き。 ストーリーにおいて 初登場時、彼はブッキータワーに天空から舞い降りた花嫁(ピーチ姫)を監禁している。 どうやらピーチ姫と結婚しようと企んでいるらしい。 勿論マリオ達が阻止するべくタワーに侵入するので、敵対する事になる。 様々な仕掛けや、自慢の機関車「ブキ96」で移動してマリオ達の行く手を遮るが… ブッキーの部屋に着くと、マリオ達は様子見にカーテンに隠れる事になる。 部屋に戻ってきたブッキーはブッカー達と一緒に結婚式の練習を始めるが、妨害を想定した練習に必要なマリオ人形が見つからず、マリオ人形を探し始める。 この際カーテンを開けて確認しようとするブッカーに見つからないように、カーテンの中を動くミニゲームが始まる。 最後まで見つからずにいるとブッキーも参戦してカーテンを開け、とうとう見つかってしま……うと思いきや、マリオ人形がカーテンの上にあることに気付き、マリオがジャンプで人形を落とす事になる。 この時、お礼にブッキーのおまもりが貰える。 少し臭うが、装備すると素早さが下がる代わりに他の能力がアップし、属性攻撃を半減できるレアアイテムであり、ばっちいパンツともども序~中盤でお世話になる装備でもある。元々低い素早さを捨てるつもりでクッパに装備させると良いだろう。 ブッキーのおまもりを もらってやった なお、このミニゲームを失敗するとブッキーとブッカー3人と戦うはめになる。 ブッキー なにゆえ ここにいる? このへやに しんにゅうしたが さいご・・ ボキと たわむれるべきだ! HP800 攻撃75 防御55 魔法攻撃1 魔法防御40 弱点:ジャンプ 無効:眠り 使用する技 通常攻撃:ノコへいと同じモーション。 ばくだん:ガード不可・1.5倍技。技名表示なし。 ばくだんゴロゴロ:ガード不可・2倍技。 ばくれつきかんしゃ:ガード不可・4倍技。終盤のボス、ジャッキーの『しょうげきだん』にガード不可までついた作中最強の物理攻撃。基本喰らえば即死。 このタイミングで戦う敵としてはパラメータがなかなかに高く、特に「ばくれつきかんしゃ」はガード不可4倍ダメージととんでもない性能をしている。 計算式上の威力はラスボスの戦車カジオー・隠しボスのクリスタラーの物理攻撃よりも上で、それ以外にもガード不能技を多用する強敵。中盤のボスではあるが、ここまでの性能なのはブラックヘイホー的なお仕置きキャラだからか。 このブッキータワー入口で新規加入する、持前の物理防御の高さで分厚い肉壁として君臨してくれるクッパですら初期レベル装備なしで食らうと即死する。 まぁばっちいパンツを穿いたクッパには蚊に刺されたようなダメージしか入らないのだが とは言え攻撃力自体は高いのだが、単体物理攻撃しか持たないのでふっかつドリンクを買いだめしてるようなプレイヤーの場合は(ry なお戦闘になってしまうとブッキーのおまもりが貰えない。後のクラウン兄弟との戦いを考えるなら、戦いを避けるのが無難だろう。なにかんがえてるのを使いたいのなら別だが。 考えてる内容 →「今の心境を語るなら、夏休みの最後の日に、宿題を1つもやっていなかった事に気が付いた時に似ている」 因みに、ブッキーがバルコニーへ行くときに扉を開ける呪文はデータに登録されてる名前と同じである。 セーブデータ名をマリオタスケテにしてもピーチの声では開かないようだ ミニゲームまたは戦闘後 その後、ブッキーはピーチ姫を担いでメリー・マリー村まで逃亡。 結婚式場を乗っ取り、ピーチ姫と結婚しようとする。 のだが、再びマリオ達に妨害され、その衝撃でピーチ姫のアクセサリーが紛失。 結婚式を一時中断し、ピーチ姫のアクセサリーを探すことになる。 この時発見して渡すまでのタイムによってイベントに分岐が発生する。一番いいパターンは結構シビアなので素早く見つけないといけない。 ブッキー クッパ「う~ん、このムッチリしたカンショク…ゲッ!」 その後マリオたちはピーチ姫を連れて帰ろうとするが、そこにケーキを用意したノコックが登場。ケーキを食べてもらえなくことを怒ったノコックと戦闘になってしまう。 彼らを撃破するとブッキーがケーキを食べると言い出し、本人はケーキを煮て食おうと考えていたが、ブッカーからの提案で一口で食べてしまった。 あれだけ倒すのに苦労したのに… 食べ終えると満足したようでブッキータワーへと帰っていった。 どうやらブッキーは「結婚式=一緒にケーキを食べること」と勘違いしていたようだ。 良くも悪くも、かなり濃いキャラクターである。 因みに、エンディングではマシュマロ王国を支配していたマルガリータと結婚した。 クリア前でも、ある程度ストーリーを進めてブッキータワーに行くと、ラブラブな様子が見られる。 そんな事を男性から言われたのは初めてザマス……//// ただパラメータ的にはマルガリータの方が(物理攻撃力含め)圧倒的に強いため、尻に敷かれるような… リメイク版 リメイク版ではモンスターリストがあるが、ミニゲームに成功した場合でも登録してくれるのでわざと戦う必要はなくなった。 セーブデータに名前が付けられなくなったため扉を開ける呪文はどうなるかと危惧するプレイヤーもいたが、この呪文はSwitch本体に登録されているユーザーネームが使われるように変更されている。 ユーザーネームを「マリオタスケテ」にしてもやっぱりピーチの声では開かない。 そしてPVでは再戦できるボスの一例として紹介。パーティ全員に9999ダメージを叩きだすというなにやら不穏な映像が流れているが…… エンディング後にイベントをこなすことでブッキータワーで戦える。ミニゲームに成功していた場合、ここで初めて彼のカットインが見られる。 戦闘内容 ㅤ ブッキー(ブキ023) 「今の心境は、大事にしていたプラモデルを掃除で棚から落とされてしまった時に、似ている。」 ドーン! \ 9999 9999 9999 / 再戦では「ブキ96」のアップデート版である「ブキ023」を扱い、ばくれつきかんしゃの強化攻撃であるばくれつブキ023で全体に9999のオーバーキルをぶちかましてくる。即死効果ではないのでセーフティリングも関係なし。 仕様変更により、3人倒れても控えの2人が出てくるので立て直しはできる。 流石にそんな攻撃を何度も繰り返せるわけはなく発動前には整備が必要で、整備中のブッキーに攻撃すれば集中を切らしてキャンセル可能。 しかしブッカーがブッキーを応援することで整備にかかる時間が短くなり、ひどい時には整備開始直後に突っ込んでくることも。 そのためブッカーを先ずは倒したい。元から素早さの高いジーノに、素早さ強化の装備を付ければ応援が入ったブッキーの上を取って整備のキャンセルをしやすい。 ブッカーも坂でカブト虫を追いかけ続けた甲斐あって攻防ともに非常に強化されており一筋縄ではいかない強敵に仕上がっている。 撃破するとジーノの最強武器であり、ブキ023の武装だったが付け忘れていた「ステラ023」を渡される。もし忘れずに付けていたらどうなってしまっていたのか また隠れんぼのミニゲームに失敗していた場合には、この戦闘後にブッキーのおまもりをドロップしてくれる。 なお、ブッキータワーに住み着いてブッキーの嫁になったはずのマルガリータとそのお供のドドはこの戦闘時は何故か顔を見せない。戦闘後に再び訪れるとタワーにマルガリータは居るため、何故再戦時に不在だったのかは不明。 尤も、ただでさえ厄介な再戦ブッキー時にマルガリータやドドの援護まであればまず勝ち目は皆無になってしまうため、その辺りの調整もあるのかもしれない。 ブッキー語録 「じつは せんじつ、そらから ももいろむすめが ふってきて、こまりはてているのでございます。そういった りゆうにより、おもてなしは ふかのうに ちかい。かってに あそんでいって くださいな。」 「ボキの かみさんになる むすめが、「マリオタスケテ」という ブキミなじゅもんを となえてる。」 「ははあ~ん。このさい、けっこんは どうでもいいが、けっこんしきは きょうみぶかい!ああ、きょうみぶかい!ゆえにするべきかもしれない。」 「ありません、の ひとことで なっとくするような しょくせいかつは おくっておらん!」 「ないです、の ひとことで かたづけてしまうのは、たやすい。ああ たやすい! 2号!キサマも しらべるべきだ!」 「みつからない、の ひとことで あきらめたら、3号の でばんが なくなってしまう! 3号!テメエも しらべるべきだ!」 「まて! さっきから いおうと おもっていたのだが‥‥ ボキも さんかしたい!」 「あんな たかいところにあっては とれぬ!ゆえに、かなしみが おそってきた。こういうとき!ボキは どうすべきなのだ?」→ここでブッカーがブッキーに耳打ち 「それでは、なくことにする!」→泣く 「たぶん、おれいをすべきだと わたしは かんがえたので‥‥ これ もらえ。」→『「ブッキーのおまもり」をもらってやった』 「いまから けっこんしきじょうまでの ひととき かけっこをしてすごすのだが‥‥ マリオは ボキを つかまえてはいけない!」 「きました、といわれて あわてるような フロのはいりかたは しておらん!」 「なにやら きんちょうしてまいりました。今のしんきょうを 語るなら、バンジージャンプの最中に、ヒモを付けわすれた時の 気分ににている。」 「うぉぉぉぉぉ~~~~!!!そうぞうを、はるかにこえる おいしさ!このきもちを、ひょうげんするために、とりあえず なく!!」 「今の心境を語るなら、項目を追記・修正しようとしたらロックしてしまった事に気が付いた時に似ている。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 扉を開ける時突然奇声を上げたと思ったらファイル名だった -- 名無しさん (2014-01-03 17 30 20) ↑君のファイル名は奇声なのか?w -- 名無しさん (2014-05-05 14 45 49) マルガリータからは略一方的な愛だったような。そして見てたマリオがドン引きしてるというwww -- 名無しさん (2014-06-25 21 34 02) ブッキータワーのエントランスBGMが好き。耳に優しい音でほんわりする。 -- 名無しさん (2014-07-04 00 59 42) ブッカーになりたい日やつが定員以上にいるところからみると人望はあるんだろうか -- 名無しさん (2014-12-03 22 16 46) このおいしさを表現するために、とりあえず。泣く。 -- 名無しさん (2015-02-17 14 16 20) 出番は中盤で終了するけどやっぱりこのゲームではインパクトが強烈すぎるから印象が強い。 -- 名無しさん (2015-07-01 09 31 59) 監禁されたピーチが「マリオタスケテ」と言っていた場面から、セーブデータ名(扉が開く呪文)を「マリオタスケテ」にすれば異なる展開になるんじゃないかと思ったあの頃 -- 名無しさん (2015-07-01 09 49 25) 彼は結局マルガリータに何を言ったのか -- 名無しさん (2015-09-02 01 41 38) 彼は結局マルガリータに何を言ったのか -- 名無しさん (2015-09-02 01 41 26) 強烈なキャラだからペパマリとかマリルイで再登場しないかなぁ。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 29 58) BGM「ここはブッキータワーでございます」「そしてわたしの名はブッキー」が異彩を放っていた。名曲だ。 -- 名無しさん (2015-11-11 11 59 25) あのサイズのケーキを一口で食べるのってどんだけ口が大きいのだろうか -- 名無しさん (2015-11-12 13 29 04) 版権はジーノと同じでやっぱスクエニが持ってるんかね?一作限りじゃ勿体ない濃いキャラだよな。 -- 名無しさん (2018-01-30 17 27 29) ブッキーのおまもりをもらって「やった」に笑った -- 名無しさん (2018-08-16 22 09 58) 歴代ブッキーにワリオっぽいのがいるがブラッキーっぽいのもいるんだよね -- 名無しさん (2018-09-06 02 43 54) 今の心境を語るなら、トイレで大便を済ませた後に紙がなかったことに気づいた時の気分に似ている。 -- 名無しさん (2019-09-30 12 26 37) 基本的にゲーム中の描写だとなに言ってるかワケわからない、何考えてるかよくわからない奴だから描写がムズそうなのよねこいつ -- 名無しさん (2021-07-03 15 08 19) ゲーム雑誌の記事で怪人物と評されていたような、一言で表すとそれ -- 名無しさん (2022-01-26 20 28 18) ジャンプ弱点なので、それなりにジャンプを鍛えてたら瞬殺とまではいかないが、思ったより呆気なく倒せる。戦う利点が薄いのでそもそも戦ったことないってプレイヤーも多そうだが。 -- 名無しさん (2022-07-27 16 22 58) こんな名前なのに武器世界の住人扱いじゃないんだな。開発初期にはひょっとしたら武器世界のボス設定があってその名残なんだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 21 50 09) リメイク版でとんでもない事になってて笑った。 -- 名無しさん (2023-09-15 01 16 36) 爆裂機関車的な技が全体カンストダメージで草。ブッカーとの連携技か制限時間ある系かな -- 名無しさん (2023-09-15 14 36 25) あのカンストダメージ見たらレベル制限30で足りるかなと思うわ -- 名無しさん (2023-09-15 18 34 01) リメイク版の映像で1人だけ「これFFだっけ?」というような4桁カンストダメージを叩き出していて噴いたw ターン制限バトルとかの強制敗北技とかかな?というか、このダメージならクリスタラーやカジオーもワンパンで沈むし…… -- 名無しさん (2023-09-16 20 23 51) もう -- 名無しさん (2023-09-18 22 55 21) 入力ミスった、もうこの爆裂武器で世界救えよw -- 名無しさん (2023-09-18 22 55 49) リメイク版でブッキーのおまもり貰ってもなにかんがえてるのやモンスターリスト埋まるのはありがたい。 -- 名無しさん (2023-11-19 14 00 52) 然り気無くおもちゃ箱?はピーチ姫以外にロボットやサムスまである辺り色々細かい。 -- 名無しさん (2023-11-20 23 52 00) 悪役ってタグ付いてるけど、作中では流れで敵対するものの悪なのかというとさあ…?としか言いようがない気がする言動・キャラが味 -- 名無しさん (2023-11-24 14 50 57) ↑一応、婦女子を拉致監禁してたような奴だし… -- 名無しさん (2023-11-26 02 47 40) 強化版戦闘後に星ふる丘行くと「あの人形が欲しいかもしれない」という願いになる。ぜひ作ってくれ -- 名無しさん (2023-11-26 09 29 58) リメイク版の追加戦闘だとブッカー無視してブッキー倒す短期決戦のが個人的には楽に感じた -- 名無しさん (2023-11-26 23 26 53) ジーノカッターで一体ずつ片付けた -- 名無しさん (2023-11-28 19 54 51) ブッカーがブッキーの素早さ上げてくるのが露骨にひまんパタをメタってて笑う -- 名無しさん (2023-12-10 13 13 40) ↑×6 結婚式場を占拠 -- 名無しさん (2023-12-18 17 54 47) ブッキー「あなたと結婚して(ケーキを)食べたい」 -- 名無しさん (2024-01-08 11 14 04) とか言ったんだと想像してる。 -- 名無しさん (2024-01-08 11 15 02) 悪人ではないとは思うけど実際に関わり合いになるのは断固お断りしたい人物 -- 名無しさん (2024-01-09 14 23 08) 「ボキと結婚してくれ。(ボキはケーキが)大好きだ!」「男性からそんなこと言われたのは初めてザマス」 -- 名無しさん (2024-01-13 20 24 26) 変なしゃべりかたが癖になるキャラ。あと当時なぜかセーブデータ名をひむらけんしんにしてて不意打ち喰らった。 -- 名無しさん (2024-01-13 23 55 14) 改めて見ても喋り方のクセ強すぎだろ、こんなトンチンカンなのに一応ベースが敬語なので不快感や臭みはないという -- 名無しさん (2024-01-14 00 17 49) 加入してすぐにクッパは悪臭化する可能性大(ばっちいパンツ&ブッキーのおまもり) -- 名無しさん (2024-06-07 07 06 56) 名前 コメント
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登録日:2015/05/17 Sun 14 40 46 更新日:2024/07/05 Fri 15 54 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1000本ジャンプ きはくアップ きはくアップ+しょうげきだんの破壊力 こんじょうアップ さんかくげり しゅうしけん しょうげきだん てつざんこう ふっかつドリンク必須 ジャッキー ジャッキーベルト ジャッキーラッシュ ジャッキー先生 ジャッキー流道場 スーパーマリオRPG ノコヤン ボタンガード必須 ボタンガード道場 マリオ マリオシリーズキャラクター項目 モンスタウン 初見殺し 師匠 師範 強敵 格闘家 道場 きみの戦いぶり、じっくり 見させてもらったよ。 ちょうせんなら、いつでも受けよう。 やるかい? ジャッキーとは、「スーパーマリオRPG」に登場するキャラクターである。 ■目次 概要ノコヤン ジャッキー(ようす見) ジャッキー(ちょっと本気) ジャッキー(本当のつよさ) リメイク版 余談 概要 格闘家で、モンスタウンで「ジャッキー流道場」の師範をしている。 ジャッキー先生に会うには、まずモンスタウンの彼の道場に行ってみよう。 そこには、かつてクッパの手下であったノコヤンがおり、クッパと感動の再会を果たす。 それも束の間、ジャッキー先生に弟子入りしていたノコヤンは、マリオに勝負を申し出る。 ノコヤン HP600 攻撃120 防御80 魔法攻撃0 魔法防御50 弱点なし ジャンプ・炎・即死・毒無効 使用する技 通常攻撃 ビートアタック:2倍ダメージ技。 ノコヤンはそこまでの強敵ではない。ビートアタックはやや痛いが、モンスタウンまで来られたプレイヤーなら勝てるであろう。 おみごと! ここで、ジャッキー先生のお出ましである。 マリオの戦いぶりをじっくり見ていたジャッキー先生は、マリオに勝負を挑んでくる。 そのびっくりするほどちみっこいヴィジュアルに騙されるなかれ。 計3回戦うことになるが、このジャッキー先生、かなりの強敵である。 おそらく、作中でも屈指の強敵であろう。 まず共通して、ジャンプ以外の属性攻撃や状態異常が一切効かないという隙のない耐性を誇る。 つまりほぼ物理攻撃だけで攻めなくてはならない。 その代わりジャッキー先生も、魔法攻撃や全体攻撃、状態異常技(即死除く)などは一切使わず肉弾攻撃で攻めてくる。 攻撃技に関しては、全てボタンガード可能な単体攻撃のみである。 加えて、3対1での戦いとなるが、それにしても強い。 ボタンガードができないとかなり苦しいだろう。それ故にジャッキー戦は「ボタンガード道場」とも呼べる。 倒さなくても先には進めるので、レベルに応じて挑戦しよう。 ジャッキー(ようす見) よっしゃ。まずは、ようすを見させてもらうよ。 (本音「10年、早いんだよ!」) HP600 攻撃140 防御100 魔法攻撃0 魔法防御80 弱点なし 炎・雷・氷・即死・状態異常無効 1回戦から使用する技 ●ジャッキーラッシュ:ジャッキー戦における通常攻撃。 ●さんかくげり:1.5倍ダメージ技。 ●こんじょうアップ:受けるダメージを全て半分にする。 ボタンガード入門試験 まず、ここでしっかりボタンガードのタイミングをつかんでおき、最低でもダメージを半減にできるようにしておきたい。ふっかつドリンクも用意しておこう。 2回行動と、こんじょうアップでダメージを与えにくくなることに注意。 ここで楽に勝てても、決して油断してはいけない。 思いっきり手加減しているのだから… ジャッキー(ちょっと本気) よっしゃ。ちょっとだけ 本気を出すから ケガしたら ごめんね。 (本音「アッカンどもに、ミホトケのジヒはムヨウ!」) HP800 攻撃160 防御120 魔法攻撃0 魔法防御90 弱点なし 炎・雷・氷・即死・状態異常無効 2回戦から使用する技 ●てつざんこう:2倍ダメージ技。 ●しゅうしけん:即死技。 ボタンガード段位認定試験 技が追加されて火力アップ。 てつざんこうとしゅうしけんは、何としてもボタンガードのタイミングを覚え、HPを1にしてでも生き残れるようにしたい。 ジャンパースカーフやセーフティーリングなど、即死無効のアクセサリーがあると安心。もちろん、ふっかつドリンクも多めに用意しておこう。 2回行動やこんじょうアップも健在で、それなりに苦戦するだろうが、地道に戦おう。 勝っても、ここで喜んではいけない。 これからが本当の地獄だ… ジャッキー(本当のつよさ) よっしゃ。ノコヤン、よく見ていろ。これが ジャッキーさまの 本当の強さだ! (本音「お前の熱きコブシ、このむねにきざんだ!!強敵(とも)と呼ばせてもらおう!!」) HP1000 攻撃180 防御140 魔法攻撃0 魔法防御100 弱点なし 炎・雷・氷・即死・状態異常無効 3回戦から使用する技 ●しょうげきだん:4倍ダメージ技。 ●きはくアップ:与えるダメージを全て1.5倍にする。 ボタンガード伝承戦 ジャッキー先生が強敵と言われる原因 看板を賭けて本気で挑む3戦目。 開幕でしょうげきだんを放ってくることが多く、初見ではあまりのダメージの大きさに呆然としてしまうだろう。ボタンガードしても倒される危険がある。 最上限のレベルまで上げてゴリ押しでもしない限り、ボタンガードを完璧に出来る腕が無いと厳しい。 その他の技も強くなっており、防御・魔法防御とも高く、こんじょうアップにより更にダメージを与えにくくなる。長期戦は覚悟だ。 更にダメージを与えるときはくアップをしてくる。こうなると、ほぼ全ての技で倒される危険があり、しょうげきだんに至ってはボタンガードしてもやられる可能性大。 武器世界に到達した辺りのレベルでもしょうげきだんのボタンガードをミスると軽く400近いダメージを受けてしまう。(本作の味方のHP上限は255) もちろん2回行動もあり、1人でも倒れたら危険信号である。 ふっかつドリンクはとにかく大量に用意していこう。 どうしても勝てないならレベルを上げて再挑戦しよう。 威力を最大に上げたジャンプを活用したり、固定ダメージのこんぺいとうを使ったりするのも手だ。 ちなみに「さんかくげり」と「てつざんこう」はボタンガードできるタイミングがなぜか2回ある。 実はジャッキー先生は倍率が高いだけで攻撃力自体は大したことがないため、初期値のクッパにひまんパタこうらを着せるだけで通常攻撃のダメージが1になるので、スターのたまごなどがあれば完封可能。 ‥‥‥ まいった! まいりました! 苦労の末にジャッキー先生に3回勝つと、負けを認めたジャッキー先生はマリオに「ジャッキーベルト」というアクセサリーをプレゼントしてくれる。 攻撃・防御+27、素早さ+12、即死無効と、ジャンパースカーフには劣るが、なかなか優秀なアクセサリーである。 そして、ジャッキー先生は道場を「マリオ流道場」と改名し、看板を「J」から「M」に付け替え、ノコヤンとともに「1000本ジャンプ」という名の無限ジャンプを始める。 2人は、いつまでもジャンプし続けるのであろう… リメイク版 リメイクのSwitch版では3人わざの存在により、倒すだけであればかなり敷居が下がった。 きはくアップ、こんじょうアップは全てHPが発動条件なので、そのラインに達する前に放ってしまえば良いのだ。 うまくいけば原作では有り得なかったスピード決着も可能。 リメイク版のエンディング後ネタバレ注意 リメイクではエンディング後に新イベントを起こすと、道場でジャッキーと再戦できるようになる。 今度はノコヤンと一緒に連携して繰り出す技の修行をしているようだが、いつまでたっても上手くいかないため、マリオ師匠に3人わざの手本を見せてもらうべく指導をお願いしてくる。 ジャッキー(マリオ流道場) それでは、えんりょなく 3人わざを ぼくに くり出してください! (心の声「ししょう! よろしくご指導ください!」) HP4000 弱点なし 炎・雷・氷・即死・状態異常無効 ボタンガード特別講義 使用技は前回と同じで、HPは3戦目の4倍にも上昇しているが、今回はあくまでも「3人わざを繰り出す」ことが勝利条件となる。 いくらHPが残っていようと、3人わざでダメージを与えるとそのまま撃破できる。 実は3人わざであれば何でもよく、ダメージ系ではない「まもってヴェール」「げんきいっぱいレインボー」でも勝利したことになるので生き残っているキャラは問わない。 しかしそう簡単に繰り出せるわけもなく、開始直後にジャッキーは 「3人わざの 極意を知りたく‥‥ゲージを リセットさせていただきます!」 と言ってアクションゲージを0%に強制リセットしてしまう。おい、こっちは師匠だぞ そのため一からゲージを溜めなくてはならない。 おまけに4戦目のジャッキーはこちらがアクションコマンドに失敗すると 「タイミングが甘い!スキあり!」 と叫びながらボタンガード不可のしゅうしけんを繰り出し、問答無用で即死させてくる。 耐性貫通ではないのでセーフティーリング装備中なら無問題だが、逆にこれを縛った時の難易度はまさに地獄の一言。 普通にタイミングがシビアな「おねがいカムバック」失敗でプラマイゼロなんてもはや笑い事じゃない。流石にアイテムの使用はお咎め無しにつき遠慮なくふっかつドリンクを使おう。 しょうげきだんの破壊力も健在どころか更に強化されているため、セーフティーリング装備中でもボタンガードができなければまず死ぬ。 また、即死無効を持っていると通常のしゅうしけんをボタンガードすることができず、狙われた時点で強制的にチェインが途切れるという思わぬ落とし穴もある。 チェイン数によるボーナス効果はリメイク版でとても重要な要素であり、早くアクションゲージを溜めるのであればチェイン継続は欠かせない。 そこに気にするプレイヤーにとってもセーフティーリングがここにきて足を引っ張ることになる。 とは言え有るだけで少し楽になるのは間違いなく、不測のミスに備えた即死対策が4戦目の最重要事項となるだろう。 見事3人わざを披露すると、ジャッキーはお礼として「ねっけつはちまき」をくれる。 装備するとアクションゲージが溜まりやすくなる効果がある……のはいいが、ステータスアップ効果は無いためどうしてもベルトに比べると色々難は残る。 なお戦闘後にジャッキーはノコヤンと3人わざの練習を始めるのだが、よく考えたら2人しかいないことをノコヤンに突っ込まれている。 更に連携の練習をするんだったらノコヤンも参加させれば良かったと後になって気付いたとか……。 余談 このゲームにおいては、敵の通常攻撃(ジャッキー戦ではジャッキーラッシュ)の基本ダメージは、「(敵の攻撃力)-(自分の防御力)」で計算される。 1.5倍技、2倍技などは、このダメージに倍率をかけたダメージとなり、きはくアップ後は全てダメージが1.5倍となる。 これを利用し、事前に受けるダメージを計算するといい。 ちなみに、3戦目(攻撃力180)のきはくアップ後のしょうげきだん(4倍技)のダメージは、(180 - 自分の防御力)×1.5×4という数字になる。 ここまでのダメージを受ける技も他にないだろう。 低レベルなら、理論上は4桁ダメージも可能なのである。 具体的には、ここにたどり着けるマリオの最低レベルは3で、レベルアップで物理に何も振らず、防御力が上がる装備をしないと防御力は4なので、受ける最大ダメージは (180-4)×1.5×4=1056となる。 作中には「ニセジャッキー」という敵も登場する。 本物と同じ技を使うので、しっかりとボタンガードをしながら戦おう。 HPが320と低めな上に防御が本物より低く、属性攻撃の無効も持たないのでさほど苦労しないだろう。 …しかしニセモノの癖に攻撃力だけは本物と全く同じ上にしょうげきだんまで放ってきたりする。 NINTENDO64の『マリオストーリー』でも、ジャッキーとほぼ同じ立ち位置の「シショー」という人物がいる。 こちらの弟子は二人で、ぞれぞれトゲメットとバケバケ(*1)の色違い。 パラメータの基準が異なるので一概に比較はできないものの、シショーも強さはジャッキーに比肩しうる実力者である。 ジャッキーと違い物理攻撃オンリーだが、3戦目では平気で10ダメージ以上を叩き出すコンボ攻撃を繰り出すため(本作の最大HPの桁数は2桁)、HPにバッジ効果とレベルアップボーナスをつぎ込みまくっても正面から受け止め続けるとかなりキツイ。 …が、単に倒すだけならチート級のアイテム「ストーンぼうし」(マリオが数ターン動けない代わりにダメージ完全無効)を使い続け、仲間に戦わせるだけで勝ててしまう抜け穴も(*2)。 しかしこれでも、マリオRPGに登場する3ターン無敵&普通に行動可能なレッドヨッシーエキスの劣化版だったりする。 また、ストーンぼうしを使わない場合はバッジ「ビリビリーン」を装備するといい。直接ダメージを受けると相手に1ダメージ与えてひるませる仕様上、シショーのコンボ攻撃も1ヒット目で中断させられるので結果的に被ダメージを大きく抑えられる。 戦闘時のジャッキー先生のグラは非常に小さく微動だにしない。 そのためか、スーパージャンプの連続記録狙いに最適な相手だったりもする。 無論、3戦目でやるのは自殺行為に等しいので、ボタンガードに慣れていなければ1戦目にやるのがいい。 逆に最も連続スーパージャンプがやりにくい相手は同じくモンスタウンで戦えるクリスタラーである。 理由はジャッキー先生の逆で「最高クラスのデカさ+浮遊タイプだから常に上下している」ため。 ししょう!がんばって ついき・しゅうせいに はげんでおります! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻略本だとどういう顔か一応は確認できたな。 -- 名無しさん (2015-05-17 17 13 29) ジャッキー先生が仲間になるという噂もあったなあ -- 名無しさん (2015-05-17 20 06 00) マリオストーリーにも似たようなキャラがいたな。 -- 名無しさん (2015-05-17 21 27 18) 何気にノコヤン、ノコノコのくせにジャンプ無効。すげぇ -- 名無しさん (2015-05-18 15 36 40) ボタンガード慣れしてるといい具合にスーパージャンプの練習に持ってこいなまさに先生。ジャンプ耐性あったはずだからかいてんシューズがいるけど -- 名無しさん (2015-10-23 19 15 22) ニコ動である低レベルクリア動画でしょうげきだんのクリティカルヒットでレベル3のマリオに1000越えという恐ろしいダメージが叩き出されてた。もはや骨すら残らないレベル -- 名無しさん (2018-08-05 13 41 21) ↑残機が4つ以上減る計算か… -- 名無しさん (2018-08-05 14 06 12) ↑いや…低レベルクリア故に最大HPは30ちょっとしかない状態でそのダメージだから死の回数はそれを上回る… -- 名無しさん (2018-08-05 16 34 05) ジャッキーの技はどれ?1ほうげきうんしんそうこしょう 2てつざんこう 3もんぜつプリンむちむちぜめ -- 名無しさん (2020-09-16 00 58 51) リメイク版では一部のボスと再戦できるけどジャッキーも該当するか気になる。 -- 名無しさん (2023-11-10 03 04 57) 再戦ジャッキーでわざとしょうげきだん食らってみたら、計算上攻撃力300と出たんだが…防御バフ無かったらひまんパタこうら貫通して即死していたぞ -- 名無しさん (2023-11-25 22 25 28) 2回攻撃はたまにしかしないから本気ジャッキー含め復活ドリンクとカムバックあると意外と余裕で勝てるんよね…本気は常時2回攻撃でも良かった感 -- 名無しさん (2023-11-28 12 30 32) なぜ一番元ネタがわかりやすい「10年早いんだよ!」にリンクが無いんだろうと思ったら、このwikiにはバーチャファイター関連の記事がほとんどないのか…文字通りゲームの歴史を変えた作品だし、誰か建てて欲しいな -- 名無しさん (2023-12-09 07 11 01) 名前 コメント
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このページでは【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクター、 リッキー を解説する。 別の作品の同名のキャラクターは【リッキー】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール リッキー 他言語 種族 ネズミ 初登場 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 尖った鼻を持つネズミ。ひたすら走り回る。 作品別 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 マクロゾーンのボス。素早く走り回る。 ただ走り回るだけでなく、壁を伝って土管を出入りしたり、中央から落下したりして翻弄する。 中央よりやや左が安全なのでそこでジャンプして避けつつ踏みつければ安定して倒せる。 すばしっこいので連続で踏みつけるのは難しい。更に壁を登っているときは尖った鼻が上を向いているため、踏むと逆にダメージを受けてしまう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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